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PASO 3: DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

Estudiante:
BALWIN GERARDO LADINO VALENCIA – Cód. 95032813624
FABIAN LEONARDO GOMEZ CADENA – Cód.: 1.115.792.758
CARLOS ARMANDO RANGEL SANCHEZ – C.C. 1090370218
HECTOR YESID BARAHONA BAQUERO – Cód.: 1.006.782.656

Tutor(es):
MOISÉS DE JESÚS RODRÍGUEZ BOLAÑO
SANDRA PATRICIA BARRIOS RODRIGUEZ

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)


ECBTI
DISEÑO DE SISTEMAS
MAYO 2017
INTRODUCCION

La siguiente actividad da a conocer la manera en que cada dependencia identifica los patrones que
usa para sus interfaces, especificando de manera ordenada como se conforman los aspectos que la
componen, su descripción, sus atributos, sus estereotipos etc... Y se conocerá la arquitectura que
conforma cada dependencia, siendo esto muy importante para su debida identificación.
OBJETIVOS

 Dar a conocer los patrones que conforman las interfaces de cada dependencia.

 Estructurar de forma correcta el diseño arquitectónico como se conforma un área.

 Dar a entender los claros objetivos que se quiere lograr como empresa.

 Relacionar todas las dependencias conformando un mismo tipo de interfaces


considerando los aspectos de cada uno.
DEPENDENCIA FINANCIERA
BALWIN GERARDO LADINO VALENCIA
Tabla 1. Patrón 1
Nombre de clase Contraseña
Descripción Digitar usuario y contraseña para el ingreso al aplicativo.
Modulo Principal
Estereotipo Control
Propiedades Color del fondo: Color claro
Tipo de letra: Arial
Tamaño de letra: 12 puntos
Botones parte inferior: Aceptar / Cancelar, color gris.
Logotipo: Parte superior

Atributos
Clic: “Aceptar” valida usuario y contraseña
Clic: “Cancelar” sale del sistema
Clic: “Limpiar” Borra datos ingresados

Tabla 2. Patrón 2
Nombre de clase Comprobante_ingreso
Descripción Digitar el valor que desea abonar
Modulo Secundario
Estereotipo Interfaz
Propiedades Color del fondo: Color claro
Tipo de letra: Arial
Tamaño de letra: 12 puntos
Botones parte inferior: Enviar, color gris.

Atributos
Despliega datos del Usuario y valor del saldo actual
Clic: “Enviar” Enviar valor al abono general.
Despliega valor abonado y el nuevo sueldo actual.
Tabla 3. Patrón 3
Nombre de clase Criterio_Busqueda
Descripción Consulta comprobantes
Modulo Secundario
Estereotipo Interfaz
Propiedades Color del fondo: Color claro
Tipo de letra: Arial
Tamaño de letra: 12 puntos
Botones parte inferior: Buscar, Imprimir, Eliminar color gris.

Atributos
Clic: “Buscar” Encuentra comprobante especificado en el historial
Despliega comprobantes realizados
Clic: “Imprimir” Imprime en modo físico el comprobante seleccionado
Clic: “Eliminar” Elimina del archivo comprobantes especificados permanentemente.
Se limpia específicamente historial de comprobantes
Punto 2.
Diseño de la Red
Figura 1. Diseño de la red

Subsistemas e interfaces
Figura 2. Subsistemas e interfaces

Comprobante
ingreso

Contraseña

Criterio de búsqueda
Paso 3

Figura 1. Interfaz 1

Figura 2. Interfaz 2
Figura 3. Interfaz 3

Punto 4.
Figura 4. Diccionario de Datos

Figura 5. Modelo Entidad-Relación


DEPENDENCIA MARKETING
FABIAN LEONARDO GOMEZ CADENA
PUNTO 1

 Formato de diseño del patrón

Nombre:
Contraseña Marketing
Problema:
Mostrar los Resultados de búsqueda de clientes (proveedores) y servicios
Motivación:
Se desea buscar todo lo de la dependencia de marketing
Contexto:
En un comercio accesorios tecnológicos
Fuerzas:
Que el usuario pueda hacer una búsqueda rápida y efectiva. Las limitaciones son que los datos para
la búsqueda pueden ser muchos y difíciles de entender.
Solución:
Brindar un sistemas de búsqueda para el área de marketing
Objetivo:
Los usuarios tienen que procesar una lista de resultados de una búsqueda. Presentar resultados
ordenas con una breve descripción
Colaboraciones:
Search Tips, los usuarios deben saber cómo manejar el motor de búsqueda. Search box, los
usuarios deben encontrar un objeto o información específicos
Consecuencias:
Van a dejar de buscarlo manualmente y lo van a poder buscar con el sistema. Puede ser complicado
de utilizar al principio.
Implementación:
Capacitar a los usuarios sobre el funcionamiento del software.
 Resultados de la búsqueda

Problema
Los usuarios necesitan para procesar una lista de resultados de búsqueda.
Solución
Presentar resultados ordenados con una breve descripción.

 Adaptación al caso de uso


Este patrón se adapta ya que el usuario podrá realizar una búsqueda sencilla del artículo que
necesita en ese momento. La búsqueda debe realizarse según como el usuario lo solicite. Por
ejemplo puede ser por artículo, Que al insertar un artículo muestre en una breve descripción de
cual es además su nombre.
Nombre de clase Contraseña marketing
Descripción Mostrar los Resultados de búsqueda de clientes (proveedores) y servicios
Modulo Principal
Estereotipo Control
Propiedades Color del fondo: Color claro
Tipo de letra: Arial
Tamaño de letra: 12 puntos
Botones parte inferior: Aceptar / Cancelar, color gris.
Logotipo: Parte superior

Atributos
Clic: “Aceptar” valida proveedor y servicio
Clic: “Limpiar” Borra datos ingresados
Clic: “Cancelar” sale del sistema

Nombre de clase Comprobante ingreso


Descripción Digitar el producto o servicio que desea llevar
Modulo Secundario
Estereotipo Interfaz
Propiedades Color del fondo: Color claro
Tipo de letra: Arial
Tamaño de letra: 12 puntos
Botones parte inferior: Enviar, color gris.

Atributos
Despliega datos del producto y valor
Clic: “Enviar” Enviar valor del producto
Despliega valor abonado y el nuevo saldo actual.

PUNTO 2

5 puntos de red consta la dependencia de marketing


Subsistemas e interfaces
PUNTO 3

Punto 4.
Diccionario de Datos

Usuario
Nombre Tipo Tamaño Descripción
Usuario texto 40 Guarda datos del usuario
Contraseña Tex - 20 Guarda datos de la contraseña usuario
Num
Observación texto 100 Guarda la observación del usuario
Valor Numérico 100 Guarda el valor del usuario
DEPARTAMENTO DESARROLLO Y SOFTWARE
CARLOS ARMANDO RANGEL SANCHEZ
Punto 1. Componentes de los patrones
Seleccionar el patrón adecuado para el diseño de sistema de información.

Tabla 1.
Nombre de la clase Registro cliente
Descripción Digitar su Usuario y Contraseña para acceder al aplicativo

Modulo Principal
Estereotipo Control
Propiedades Color de fondo de pantalla: Color azul claro, Color de etiquetas:
Color oscuro en un recuadro, Tipo de letra de título: Arial tamaño
de título 14 puntos. Tipo de letra de etiquetas: Arial tamaño 12
puntos. Tipo de letra de los campos: Arial tamaño 12 puntos.
Botones: Recuadro de color contraste al fondo, Logotipo: Ubicación
parte superior izquierda.
Atributos
Solicita despliega Pantalla Principal a la
interface Contraseña
Solicita usuario en la casilla usuario
Solicita contraseña en la casilla contraseña
Clic: Aceptar, valida usuario y contraseña y
va al menú principal
Clic: cancelar, sale del sistema
Tabla 2.
Nombre de la clase Gestión Del Proyecto
Descripción Seleccionar proyecto disponible al cliente

Modulo Principal
Estereotipo Control
Propiedades Color de fondo de pantalla: Color claro, Tipo de letra de título: Arial,
tamaño de título 14 puntos. Botones: Recuadro de color contraste al
fondo, Botón salir: imagen de puerta abierta, Logotipo: Ubicación
parte superior izquierda.
Atributos
Despliega Pantalla Principal a la interface
con botones de acceso a las dependencias.
Título, nombre fecha y observaciones
Clic: Accede al módulo de la dependencia
Clic: Botón salir, sale de la aplicación.

Tabla 2.
Nombre de la clase Nombre Del Proyecto
Descripción Seleccionar el área al cual desea tener acceso

Modulo Secundario
Estereotipo Proceso
Propiedades Color de fondo de pantalla: Color azul claro, Tipo de letra de título:
Arial, tamaño de título 14 puntos. Botones: Recuadro de color
contraste al fondo, Botón salir: imagen de puerta abierta, Logotipo:
Ubicación parte superior izquierda.
Atributos
Despliega Pantalla Principal a la interface
con botones de acceso a las dependencias.
Clic: Accede al módulo de la dependencia
Clic: Botón salir, sale de la aplicación.

Diseño Arquitectónico

Subsistemas
Interfaces

Modelo Entidad Relación

Empleado
Nombre Campo Tipo Tamaño Descripción
Almacena el segundo nombre del
Segundo Nombre SegundoNombre Texto 50 empleado
Cargo Cargo Texto 30 Almacena el cargo del empleado
Sueldo Sueldo Moneda 15 Almacena el sueldo del empleado
Tipo de Almacena el tipo de vinculación
Vinculación TipoVinculacion Texto 20 del empleado
Almacena el tipo de nómina del
Tipo de Nómina TipoNómina Texto 20 empleado
Almacena la fecha de ingreso del
Fecha de Ingreso FechaIngreso Fecha empleado
Estado del
Empleado EstadoEmpleado Texto 20 Almacena el estado del empleado
Tipo de Almacena el tipo de vinculación
Liquidación TipoLiquidacion Texto 20 del empleado
DEPENDENCIA RECURSOS HUMANOS

HECTOR YESID BARAHONA BAQUERO


Nombre:
Técnico administrativo
Contexto:
 Permite visualizar la información de empleados de forma rápida.
 Administra la contratación de la empresa.
 Permite generar contratos de forma automática.
Problema:
El software debe ser seguro por lo cual contará con autenticación por usuario y contraseña, además
debe ser confiable, estable, intuitivo y eficaz.

Nombre de clase Técnico Administrativo


Descripción Muestra el listado de empleados activos en la empresa, de igual forma
permite agregar nuevos y generar sus respectivos contratos.
Modulo Secundario
Estereotipo Interfaz
Propiedades Color del fondo: Color claro
Tipo de letra: Arial
Tamaño de letra: 12 puntos
Botones parte inferior: Exportar a Excel, Salir
Botones parte superior: Nuevo registro, Generar contrato.
Título: Tamaño de letra 18 puntos.
Parte central: dataGreedView
Atributos
Clic: Nuevo registro, Abrir interfaz Nuevo Registro.
Clic: Generar contrato, Abrir interfaz Generar Contrato.
Clic: Exportar a Excel, generar archivo “.xml” con la información personar de los empleados.
Clic: Salir: cierra el aplicativo.
dataGreedView: Muestra automáticamente dentro de la interfaz del formulario el listado de
los empleados activos.
Nombre de clase Nuevo Registro
Descripción Permite ingresar la información personal de los nuevos empleados a
cntratar.
Modulo Secundario
Estereotipo Interfaz
Propiedades Color del fondo: Color claro
Tipo de letra: Arial
Tamaño de letra: 12 puntos
Botones parte inferior: Guardar registro, Salir
Título: Tamaño de letra 18 puntos.
Cajas de texto: Nombres, Apellidos, Nº CC, Lugar de expedición, Fecha de
Nacimiento, Lugar de Nacimiento, Estudios, Cargo.
Atributos
Clic: Guardar registro, Almacena en la base de datos la información digitada en las cajas de
texto.
Clic: Salir: cierra el Formulario actual.

Nombre de clase Generar contrato


Descripción Permite mediante el ingreso de la cedula y demás datos del contrato generar
el contrato de formato “.doc” con el fin de imprimirlo.
Modulo Secundario
Estereotipo Interfaz
Propiedades Color del fondo: Color claro
Tipo de letra: Arial
Tamaño de letra: 12 puntos
Botones parte inferior: Generar .doc, Salir
Cajas de texto: Nº contrato, CC contratista, Nombre, Nº Póliza, Referencia
seguridad social,, Duración del contrato, Fecha de inicio, fecha de
terminación, Nombre supervisor.
Atributos
Clic: Generar .Doc, Genera automáticamente el contrato del nuevo empleado.
Clic: Salir: cierra el Formulario actual.

DISEÑO ARQUITECTONICO

Configuración de red.
La dependencia de recursos humanos contará con 5 nodos (3 computadores, 1 impresora de red y
1 escáner de red) los cuales estarán conectados a un.Hub y a internet.

DISEÑO DE INTERFACES
CONCLUSIONES

Cada dependencia tiene la posibilidad de usar patrones para diseñar sus interfaces, siendo esto un
método efectivo para el correcto funcionamiento del sistema, para manejar una base de datos,
para saber qué aspectos lo componen y la manera en cómo funciona.

Las interfaces permites la correcta recolección de datos, y una manera cómoda de hacerlo, como
empresa se puede aplicar flexibilidad a cualquier tipo de objetivos, así como se aplicó a todas o
mayoría de las dependencias.

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