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Introducción:
La computadora hoy nos parece tan cotidiana, pero en realidad es un aparato electrónico que
ha pasado por varias etapas para llegar a ser lo que hoy damos por sentado que es. La
importancia de la computadora recae en su capacidad de intercambiar información con el
exterior y su habilidad de computar, organizar montones de datos y poder hacer estimaciones
con ellos para después compartirlas con el ser humano.
En este trabajo analizaremos las diferentes generaciones por las que la computadora se ha ido
mejorando hasta lo que conocemos hoy en día y que por el ritmo de avance, para cuando se
haya terminado de leer este documento incluso sea obsoleto ya.
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El sistema de Leibniz que se basa en un cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los
cilindros existen unas ruedas dentadas móviles, esta movilidad se usa para la asignación de
valores, mediante unos botones para dicho fin. Una vez indicado el valor, por medio de una
manivela produciremos el movimiento necesario para realizar la operación (suma o resta
dependiendo del sentido del giro). De esa manera se obtenía el resultado de la operación.
El sistema de Odhner que consiste en un disco central sobre el que va una corona giratoria que
puede moverse mediante una palanca. El disco central dispone de 9 ranuras por las que pueden
sobresalir o no unas varillas, que serán las indicadoras del valor con el que operar.
Dependiendo del giro de la manivela se pueden realizar sumas o restas. Para realizar las
multiplicaciones y las divisiones se usa el método de las sumas sucesivas y restas sucesivas
respectivamente.
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segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores
John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
En 1953 brainiak. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que
habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el
francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en
1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que
luego se convertiría en el número uno, por su volumen de ventas.
En junio de 1951, la UNIVAC (Universal automatic computer) se entregó a la Oficina del
Censo estadounidense. Aunque fabricada por la Remington Rand, la máquina era
erróneamente llamada la "IBM UNIVAC". La Remington Rand eventualmente vendió 46
máquinas a más de un millón de dólares cada una. La UNIVAC fue la primera computadora
"producida en masa"; todas las predecesoras habían sido "una fuera de" las unidades. Usaba
5200 tubos de vacío y consumía 125 kW.
1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento
masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco
magnético.
1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos de vacío.
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En 1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo
una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una
computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una
memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.
1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar.
Hacia finales de los años sesenta la tecnología TTL (transistor – transistor logic ) era la más
utilizada en los semiconductores. El TTL que aunque su origen en fue en los estudios de
Sylvania, fue Signetics la compañía que la popularizó por su mayor velocidad e inmunidad al
ruido que su predecesora DTL, ofrecida por Fairchild Semiconductor y Texas Instruments,
principalmente. Texas Instruments inmediatamente pasó a fabricar TTL,con su familia 74xx
que se convertiría en un estándar de la industria.
En 1964: IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía
correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio.
También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas
para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de
producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de
productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350
también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente,
nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de
entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en 1968.
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En 1979 motorola lanza su microprocesador 98000
Con la invención de los circuitos integrados la computadora alcanzó su mejora practicante
definitiva en cuanto a rendimiento pues gracias a ellos se realizaron otros avances como los
microprocesadores.
EL primer procesador creado por Intel y cuyos principales participes fueron Teff Hoff y
Federico Faggin, fue el 4004 del año 1971 y poseía unas características únicas para su tiempo.
Para empezar, la velocidad de reloj sobrepasaba por poco los 100 KHz, disponía de un ancho
de bus de 4 bits y podía manejar un máximo de 640 bytes de memoria. Realmente una auténtica
joya que para entonces podía realizar gran cantidad de tareas, pero que por desgracia no tiene
punto de comparación con los actuales micros. Entre sus aplicaciones, podemos destacar su
presencia en la calculadora Busicom, así como dotar de los primeros tintes de inteligencia a
objetos inanimados.
El 1 de abril de 1972, Intel anunciaba una versión mejorada de su procesador. Se trataba del
8008, que contaba como principal novedad con un bus de 8 bits, y la memoria direccionable
se ampliaba a los 16 Kb. Además, llegaba a la cifra de los 3500 transistores, casi el doble que
su predecesor, y se le puede considerar como el antecedente del procesador que serviría de
corazón al primer ordenador personal. Justo dos años después, Intel anunciaba ese tan esperado
primer ordenador personal, de nombre Altair, cuyo nombre proviene de un destino de la nave
Enterprise en uno de los capítulos de la popular serie de televisión Star Trek la semana en la
que se creó el ordenador.
El 24 de enero de 1984 se lanza la Macintosh. El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus
128 KiB de memoria RAM.
El año de 1985 es clave en la historia de los procesadores. El 17 de octubre Intel anunciaba la
aparición del procesador 80386DX, el primero en poseer una arquitectura de 32 bits, lo que
suponía una velocidad a la hora de procesar las instrucciones realmente importante con
respecto a su antecesor. Dicho procesador contenía en su interior en torno a los 275000
transistores, más de 100 veces los que tenía el primer 4004 después de tan sólo 14 años.
La aparición, el 27 de marzo de 1995, del procesador Pentium Pro de Intel supuso para los
servidores de red y las estaciones de trabajo un aire nuevo, tal y como ocurriera con el Pentium
en el ámbito doméstico. La potencia de este nuevo procesador no tenía comparación hasta
entonces, gracias a la arquitectura de 64 bits y el empleo de una tecnología revolucionaria
como es la de .32 micras, lo que permitía la inclusión de cinco millones y medio de transistores
en su interior.
El Intel Pentium M o Intel Pentium Inside (m) es un microprocesador con arquitectura x86
(i686) diseñado y fabricado por Intel. El procesador fue originalmente diseñado para su uso en
computadoras portátiles. Identificado por el nombre código "Banias", fue introducido en marzo
de 2003. Es un microprocesador fabricado con 77 millones de transistores de 130 nm de
tamaño.
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CUARTA GENERACIÓN “Inteligencia artificial” (1999- En adelante)
La inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la
computación, una máquina inteligente ideal es un agente racional flexible que percibe su
entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o
tarea. Cuando existe intercambio de datos entre el hombre y la computadora de manera visual
o audible se dice que hay inteligencia artificial.
Hay varias ramas cuyo desarrollo han propiciado el avance de la inteligencia artificial como
son:
El procesamiento de lenguajes naturales que es un campo de las ciencias de la
computación, inteligencia artificial y lingüística que estudia las interacciones entre las
computadoras y el lenguaje humano
Los algoritmos geométricos que operan sobre objetos geométricos tales como puntos,
segmentos o polígonos y la lógica difusa, propuesta por el ingeniero y matemático Lotfi
A. Zadeh en 1965 cuyo tipo de lógica toma dos valores aleatorios, pero contextualizados
y referidos entre sí.
Durante esta década surgieron nuevos tipos de interfaces humano – computadora que
combinan varias tecnologías del lenguaje para permitir acceso y transferencia de información
a través del habla o las imágenes.
Si bien los reconocimientos son conceptos relativamente nuevos su desarrollo comenzó hace
tiempo.
En 1991 Turk & Pentland utilizando las técnicas Eigenfaces, el error residual podía ser
utilizado para detectar caras en las imágenes un descubrimiento que permitió sistemas
automatizados de reconocimiento facial en tiempo real fidedignos. Si bien la aproximación era
un tanto forzada por factores ambientales, creó sin embargo un interés significativo en
posteriores desarrollos de éstos sistemas.
En el año 2000 Kilby fue galardonado con el Premio Nobel de Física por la enorme
contribución de su invento al desarrollo de la tecnología.
El Intel Pentium 4 fue una línea de microprocesadores de séptima generación, basado en la
arquitectura x86 y fabricado por Intel en el 2001.
En 2001 un bot inteligente distribuido en redes SMS. Con características como acceso veloz a
la data y personalizaciones conversacionales, era considerado el precursor de SIRI y
Samsung’s Voice.
Los procesadores Pentium D fueron introducidos por Intel en el Spring 2005 Intel Developer
Forum.
El Intel Dual Core es un microprocesador de sexta generación lanzado en enero del 2006 por
Intel, posterior al Pentium D y antecesor al Core 2 Duo.
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En el año 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar
emociones para poder interactuar con niños autistas.
En 2010 se lanza Siri un asistente inteligente virtual, parte del sistema operativo iOS de Apple,
el cual tiene características como interfaz natural del lenguaje, preguntas y respuestas, y puede
generar solicitudes al Internet.
En el año 2011 IBM desarrolló una supercomputadora llamada Watson, la cual ganó una ronda
de tres juegos seguidos de Jeopardy, venciendo a sus dos máximos campeones, y ganando un
premio de 1 millón de dólares que IBM luego donó a obras de caridad.
En el 2012 y desarrollado por Google para la aplicación móvil Google Search, llega Google
Now, empleando una interfaz de usuario natural del lenguaje para responder preguntas, hacer
recomendaciones, y realizar acciones como delegar una solicitud a una serie de servicios web.
El 20 de octubre del 2014 Apple lanza su sistema de reconocimiento de huella dactilar.
En 2014 Facebook desarrolla DeepFace, un algoritmo basado en RNPs que es capaz de
reconocer a personas con la misma precisión que un ser humano.
En 2015 se lanza un asistente inteligente personal desarrollado por Microsoft, Cortana, que te
envía recordatorios, reconoce comandos natural de voz, y responde preguntas usando el motor
de búsquedas de Bing
En 2015 Amazon lanza su propia plataforma de Machine Learning.
En 2016, un programa informático ganó cinco a cero al triple campeón de Europa de Go.
Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con un
programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se formuló: «Existirá
Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un
programa de computadora en una conversación a ciegas.
En 2016 Geoffrey Hinton acuña el término “Deep Learning” (Aprendizaje Profundo) para
explicar nuevas arquitecturas de Redes Neuronales profundas que son capaces de aprender
mucho mejor modelos más planos.
En Abrildel 2016, Facebook lanzo una plataforma que permite a los desarrolladores crear bots
que pueden interactuar con los usuarios de FB. Hasta Junio, 11.000 bots estaban disponibles.
Las computadoras ya tienen componentes de inteligencia artificial destinados a simular
cualquier tipo de reacción racional frente a cambios de circunstancias, por ejemplo Microsoft
lanzó el “Proyecto Escorpio”, en el año 2017 que consiste en una consola pensada para la
realidad virtual y los juegos en 4K, en el marco de su conferencia anual de videojuegos en el
Gale Center de Los Angeles.
El 5 de junio del 2017 Microsoft lanza Face Swap, su nueva aplicación de intercambio de
caras.
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