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Bizantinos
Civilización defensiva.
Bonificación:
1. Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% PR en Edad Feudal, +30% PR en Edad Castillos, +40% PR
en Edad Imperial.
Tecnologías únicas:
Bonificación:
Unidad única: Invasor de pastos (infantería excepcionalmente rápida que causa daños adicionales a edificios).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
2. Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial.
Unidad única: Chu-ko-nu (arquero a pie que dispara muchas flechas a gran velocidad).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
Unidad única: Lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia que causa daños adicionales a edificios).
Tecnologías únicas:
Godos
Civilización de infantería.
Bonificación:
Unidad única: Huscarle (infantería con armadura antiproyectil excepcional que causa daños adicionales a arqueros
y edificios).
Tecnologías únicas:
2. Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 alcance en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2
total).
Unidad única: Arquero de tiro largo (arquero a pie con extensa LDV y un alcance excepcional).
Tecnologías únicas:
Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.
Japoneses
Civilización de infantería.
Bonificación:
1. Pesqueros tienen doble PR; tienen 0/+2 de armadura; trabajan +5% más rápido en Alta Edad Media, +10%
Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
Unidad única: Samurai (infantería con un rápido ataque que causa daños adicionales a edificios y unidades únicas).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
Unidad única: Mangudai (arquero a caballo que causa daños adicionales a armas de asedio).
Tecnologías únicas:
1. Nómades (si sus casas son destruidas, no pierden la capacidad de población que admitían).
2. Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.
Persas
Civilización de caballería.
Bonificación:
2. Centro urbano y muelle doble PR; trabajan +10% más rápido en Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos,
+20% Edad Imperial.
Unidad única: Elefante de guerra (caballería lenta, pero muy fuerte y poderosa que causa daños adicionales a
edificios).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
Unidad única: Mameluco (camellería con ataque a distancia que causa daños adicionales a la caballería).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
Unidad única: Caballero de la orden teutónica (infantería lenta, pero muy poderosa y con armadura cuerpo a cuerpo
excepcional que causa daños adicionales a edificios).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
1. Unidades de pólvora +25% PR; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.
Unidad única: Jenízaro (artillero manual, muy poderoso de cerca, poco preciso desde lejos).
Tecnologías únicas:
Vikingos
Civilización naval y de infantería.
Bonificación:
1. Barcos de guerra cuestan -10% en Edad Feudal, -15% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial.
2. Infantería +10% PR en Edad Feudal, +15% PR en Edad de los Castillos, +20% PR en Edad Imperial.
Unidades únicas:
1. Guerrero en trance (infantería que se regenera que causa daños adicionales a edificios).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
4. Monjes tienen +5 ptos. resist. (PR) por cada tecnología desarrollada del monasterio.
Unidad única: Guerrero jaguar (infantería que causa daños adicionales a la otra infantería).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
1. Aldeanos +3 LDV.
5. Torres (excepto torre bombardeo) tienen +1 de alcance en Edad de los Castillos, +2 en Edad Imperial.
Unidades únicas:
1. Carreta de guerra (arquero a caballo; carro tirado por caballos con eficaz armadura antiproyectil que dispara
grandes flechas).
2. Barco Tortuga (barco de guerra lento y con eficaz armadura que destruye barcos a una corta distancia).
Tecnologías únicas:
Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros con alcance mínimo reducido.
Españoles
Civilización de pólvora y monjes.
Bonificación:
Unidades únicas:
1. Conquistador (artillero manual de caballería; potente de cerca, poco preciso desde lejos).
2. Misionero (monje montado; más rápido que el normal, pero con menos LDV y alcance).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
2. Arqueros a caballo cuestan -10% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial (antes -15% y -30%).
Tecnologías únicas:
2. Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y traición cuesta -50%).
Bonificación:
1. Comienzan con +1 aldeano, pero con -50 unidades de alimento.
3. Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en Edad Imperial.
Unidad única: Arquero de plumas (arquero a pie rápido y fuerte, pero con menos ataque que otros arqueros).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
2. Rastreo gratis.
Tecnologías únicas:
Incas
Civilización de infantería.
Bonificación:
Unidades únicas:
1. Kamayuk (infantería con una gran lanza de corto alcance que causa daños adicionales a la caballería).
Bonificación:
1. Aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en Edad de los Castillos, -25%
en Edad Imperial (antes 30%).
Unidades únicas:
1. Elefante arquero (arquero montado; lento, pero muy fuerte y con buena armadura antiproyectil).
2. Camello imperial (mejora de camello; con más PR y ataque que el camello con armadura).
Tecnologías únicas:
1. Sultanato (toda forma de acumulación de oro es 10% más rápida (minería, comercio, reliquias).
Bonificación:
Unidades únicas:
1. Genovés ballestero (arquero a pie con un ataque lento que causa daños adicionales a la caballería).
Tecnologías únicas:
1. Escudo pavés (arqueros a pie obtienen +1/+1 de armadura) (antes solo genovés ballestero).
Bonificación:
Unidad única: Huszar magiar (caballería ligera que causa daños adicionales a armas de asedio).
Tecnologías únicas:
Bonificación:
2. Unidades creadas en establos cuestan -15% en edad de los Castillos, -20% en edad Imperial.
Unidades únicas:
1. Arquero a camello.
Tecnologías únicas:
Bonificación:
Tecnologías únicas:
1. Tigui (los centros urbanos disparan flechas incendiarias).
Bonificación:
Tecnologías únicas:
Bonificación:
3. Pueden construir factorías en la Edad Imperial (única civilización que tiene un edificio único).
Unidades únicas:
Tecnologías únicas:
Tecnologías únicas:
2. Caballería de Manipur (la caballería y los Arambai obtienen +6 de ataque contra edificios).
Bonificación:
1. No son necesarios los edificios para avanzar de edad e incluso para desbloquear otros edificios.
Tecnologías únicas:
2. Doble ballesta (los elefantes con balista y los escorpiones disparan dos proyectiles).
Bonificación:
2. Los pesqueros y las trampas para peces son un 33% más baratas.
Tecnologías únicas:
Bonificación:
2. Los arqueros aumentan sus puntos de salud en cada edad (10% en Feudal, 15% en Castillos y 20% en
Imperial).
3. Leva gratis.
Unidad única:
2. Guerrerillo imperial
Tecnologías únicas:
Bonificación de equipo: Acceso al guerrillero imperial (unidad única) en las galerías de tiro con arco.