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Civilizaciones originales de Age of Kings

Bizantinos
Civilización defensiva.

 Bonificación:

1. Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% PR en Edad Feudal, +30% PR en Edad Castillos, +40% PR
en Edad Imperial.

2. Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.

3. Brulotes +20% ataque.

4. Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.

5. Guardia urbana gratis.

 Unidad única: Catafracta (caballería que causa daños adicionales a la infantería).

 Tecnologías únicas:

1. Fuego griego (brulotes tienen +1 de alcance).

2. Logística (catafractas arrasan a su paso, dañan unidades contiguas al atacar).

 Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido.


Celtas
Civilización de armas de asedio e infantería.

 Bonificación:

1. Infantería se mueve 15% más rápido.

2. Leñadores trabajan 15% más rápido.

3. Armas de asedio disparan 20% más rápido.

4. Ovejas no se convierten si están en la línea de visión (LDV) de una unidad celta.

 Unidad única: Invasor de pastos (infantería excepcionalmente rápida que causa daños adicionales a edificios).

 Tecnologías únicas:

1. Bastión (castillos y torres disparan 20% más rápido).

2. Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +40% PR).

 Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido.


Chinos
Civilización de arqueros.

 Bonificación:

1. Comienzan con 3 aldeanos más, pero -50 madera y -200 alimento.

2. Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad Imperial.

3. Centros urbanos tienen +5 LDV, admiten 10 unidades de población.


4. Buques de demolición +50% PR.

 Unidad única: Chu-ko-nu (arquero a pie que dispara muchas flechas a gran velocidad).

 Tecnologías únicas:

1. Gran Muralla (Muros y torres tienen +30% PR).

2. Cohetería (Chu-ko-nu tiene +2 de ataque, escorpiones tienen +4 de ataque).

 Bonificación de equipo: Granjas tienen +45 de alimento.


Francos
Civilización de caballería.

 Bonificación:

1. Recolectores de bayas trabajan 25% más rápido.

2. Castillos cuestan -25%.

3. Caballero +20% PR (antes jinetes).

4. Mejoras de granja gratis (requiere molino).

 Unidad única: Lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia que causa daños adicionales a edificios).

 Tecnologías únicas:

1. Código caballeresco (establos trabajan 40% más rápido).

2. Hacha de arista (lanzador de hachas tiene +1 de alcance).

 Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.

Godos
Civilización de infantería.

 Bonificación:

1. Infantería cuesta -35% desde la Edad Feudal.

2. Infantería ataca +1 contra edificios.

3. Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.

4. +10 al límite de población en Edad Imperial.

 Unidad única: Huscarle (infantería con armadura antiproyectil excepcional que causa daños adicionales a arqueros
y edificios).

 Tecnologías únicas:

1. Anarquía (permite crear huscarles en cuarteles).

2. Movilización (cuarteles trabajan 100% más rápido).

 Bonificación de equipo: Cuarteles trabajan +20% más rápido.


Ingleses
Civilización de arqueros a pie.
 Bonificación:

1. Centros urbanos cuestan -50% de madera desde la Edad de los Castillos.

2. Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 alcance en Edad de los Castillos, +1 en Edad Imperial (+2
total).

3. Pastores trabajan 25% más rápido.

 Unidad única: Arquero de tiro largo (arquero a pie con extensa LDV y un alcance excepcional).

 Tecnologías únicas:

1. Voluntarios de caballería (arqueros a pie tienen +1 de alcance; torres tienen +2 de ataque).

2. Warwolf (lanzapiedras atacan con área de daños).

 Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.
Japoneses
Civilización de infantería.

 Bonificación:

1. Pesqueros tienen doble PR; tienen 0/+2 de armadura; trabajan +5% más rápido en Alta Edad Media, +10%
Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.

2. Camp. madereros, camp. mineros y molinos cuestan -50%.

3. Infantería ataca 25% más rápido desde la Edad Feudal.

 Unidad única: Samurai (infantería con un rápido ataque que causa daños adicionales a edificios y unidades únicas).

 Tecnologías únicas:

1. Yasama (torres disparan flechas adicionales).

2. Kataparuto (lanzapiedras disparan, se arman/desarman más rápido).

 Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV.


Mongoles
Civilización de arqueros a caballo.

 Bonificación:

1. Arqueros a caballo disparan 20% más rápido.

2. Caballería ligera, húsar +30% PR.

3. Cazadores trabajan 50% más rápido.

4. Todas las unidades reciben +2 cromosomas por edad avanzada.

 Unidad única: Mangudai (arquero a caballo que causa daños adicionales a armas de asedio).

 Tecnologías únicas:

1. Nómades (si sus casas son destruidas, no pierden la capacidad de población que admitían).

2. Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
 Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.

Persas
Civilización de caballería.

 Bonificación:

1. Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.

2. Centro urbano y muelle doble PR; trabajan +10% más rápido en Edad Feudal, +15% Edad de los Castillos,
+20% Edad Imperial.

 Unidad única: Elefante de guerra (caballería lenta, pero muy fuerte y poderosa que causa daños adicionales a
edificios).

 Tecnologías únicas:

1. Barbacana (castillos causan daños adicionales a arietes).

2. Cornacas (elefantes de guerra se mueven 30% más rápido).

 Bonificación de equipo: Jinetes atacan +2 contra arqueros.


Sarracenos
Civilización naval y de camellos.

 Bonificación:

1. Cuota de mercado cuesta sólo 5%.

2. Mercados cuestan -75 de madera.

3. Barcos de transporte tienen doble PR, doble capacidad.

4. Galeras atacan 20% más rápido.

5. Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.

 Unidad única: Mameluco (camellería con ataque a distancia que causa daños adicionales a la caballería).

 Tecnologías únicas:

1. Madraza (si un monje muere, se devuelve el 33% de su costo).

2. Fanatismo (camellos y mamelucos tienen +30 PR).

 Bonificación de equipo: Arqueros a pie atacan +1 contra edificios.


Teutones
Civilización de infantería.

 Bonificación:

1. Monjes curan desde 2 veces más lejos.

2. Centros urbanos guarecen +10 unidades, torres guarecen el doble de unidades.


3. Matacanes gratis.

4. Granjas cuestan -33%.

 Unidad única: Caballero de la orden teutónica (infantería lenta, pero muy poderosa y con armadura cuerpo a cuerpo
excepcional que causa daños adicionales a edificios).

 Tecnologías únicas:

1. Blindaje (armas de asedio tienen armadura cuerpo a cuerpo adicional).

2. Almenas (castillos tienen +3 de alcance, infantería guarecida dispara flechas).

 Bonificación de equipo: Unidades son resistentes a la conversión.


Turcos
Civilización de pólvora.

 Bonificación:

1. Unidades de pólvora +25% PR; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta -50%; química gratis.

2. Mineros de oro trabajan 15% más rápido.

3. Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.

 Unidad única: Jenízaro (artillero manual, muy poderoso de cerca, poco preciso desde lejos).

 Tecnologías únicas:

1. Sipahi (arqueros a caballo tienen +20 PR).

2. Artillería (torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados tienen +2 de alcance).

 Bonificación de equipo: Unidades de pólvora se crean 20% más rápido.

Vikingos
Civilización naval y de infantería.

 Bonificación:

1. Barcos de guerra cuestan -10% en Edad Feudal, -15% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial.

2. Infantería +10% PR en Edad Feudal, +15% PR en Edad de los Castillos, +20% PR en Edad Imperial.

3. Carretilla y carro de mano gratis.

 Unidades únicas:

1. Guerrero en trance (infantería que se regenera que causa daños adicionales a edificios).

2. Barco Dragón (barco de guerra veloz que dispara varias flechas).

 Tecnologías únicas:

1. Caudillos (guerreros en trance causan daños adicionales a la caballería).

2. Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran más rápido).


 Bonificación de equipo: Muelles cuestan -25%.

Civilizaciones añadidas en The Conquerors


Aztecas
Civilización de infantería y monjes.

 Bonificación:

1. Comienzan con +50 de oro.

2. Aldeanos llevan +5 de recursos.

3. Unidades militares son creadas un 15% más rápido.

4. Monjes tienen +5 ptos. resist. (PR) por cada tecnología desarrollada del monasterio.

 Unidad única: Guerrero jaguar (infantería que causa daños adicionales a la otra infantería).

 Tecnologías únicas:

1. Átlatl (guerrilleros tienen +1 de alcance, +1 de ataque).

2. Guerras florales (infantería tiene +4 de ataque).

 Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% de oro.


Coreanos
Civilización naval y de torres.

 Bonificación:

1. Aldeanos +3 LDV.

2. Se contruyen fortificaciones más rápido.

3. Canteros trabajan 20% más rápido.

4. Mejoras de torres gratis (torre de bombardeo requiere química).

5. Torres (excepto torre bombardeo) tienen +1 de alcance en Edad de los Castillos, +2 en Edad Imperial.

 Unidades únicas:

1. Carreta de guerra (arquero a caballo; carro tirado por caballos con eficaz armadura antiproyectil que dispara
grandes flechas).

2. Barco Tortuga (barco de guerra lento y con eficaz armadura que destruye barcos a una corta distancia).

 Tecnologías únicas:

1. Panokseon (barcos tortuga se mueven 15% más rápido).

2. Shinkichon (catapultas tray. plana, onagros tienen +1 de alcance).

 Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros con alcance mínimo reducido.
Españoles
Civilización de pólvora y monjes.

 Bonificación:

1. Constructores trabajan 30% más rápido.

2. Mejoras de herrería no cuestan oro.

3. Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).

4. Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido.

 Unidades únicas:

1. Conquistador (artillero manual de caballería; potente de cerca, poco preciso desde lejos).

2. Misionero (monje montado; más rápido que el normal, pero con menos LDV y alcance).

 Tecnologías únicas:

1. Inquisición (monjes convierten más rápido).

2. Supremacía (aldeanos tienen +40 PR, +6 de ataque, +2/+3 de armadura).

 Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +25% de oro.


Hunos
Civilización de caballería.

 Bonificación:

1. No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.

2. Arqueros a caballo cuestan -10% en Edad de los Castillos, -20% en Edad Imperial (antes -15% y -30%).

3. Lanzapiedras con +30% de puntería.

 Unidad única: Tarcano (caballería que causa daños adicionales a edificios).

 Tecnologías únicas:

1. Razias (permite crear tarcanos en establos).

2. Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y traición cuesta -50%).

 Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.


Mayas
Civilización de arqueros.

 Bonificación:
1. Comienzan con +1 aldeano, pero con -50 unidades de alimento.

2. Recursos duran 15% más (antes 20%).

3. Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en Edad Imperial.

 Unidad única: Arquero de plumas (arquero a pie rápido y fuerte, pero con menos ataque que otros arqueros).

 Tecnologías únicas:

1. Saeta de obsidiana (arqueros atacan +6 contra edificios) (antes +4).

2. El dorado (guerreros águila tienen +40 PR).

 Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.

Civilizaciones añadidas en The Forgotten


Eslavos
Civilización de infantería y armas de asedio.

 Bonificación:

1. Granjeros trabajan 15% más rápido.

2. Rastreo gratis.

3. Unidades de taller de máquina de asedio cuestan -15%.

 Unidad única: Boyardo (caballería con eficaz armadura cuerpo a cuerpo).

 Tecnologías únicas:

1. Ortodoxia (monjes tienen +3/+3 de armadura).

2. Druzhina (infantería daña también a enemigos contiguos al atacar).

 Bonificación de equipo: Cada edificio militar admite 5 unidades de población.

Incas
Civilización de infantería.

 Bonificación:

1. Comienzan la partida con una llama gratis.

2. Mejoras de infantería de la herrería afectan a los aldeanos.

3. Casas admiten 10 unidades de población.

4. Edificios cuestan -20% de piedra.

 Unidades únicas:

1. Kamayuk (infantería con una gran lanza de corto alcance que causa daños adicionales a la caballería).

2. Hondero (arquero que causa daños adicionales a la infantería).


 Tecnologías únicas:

1. Guaracas (guerrilleros y honderos no tienen alcance mínimo).

2. Postas (kamayuk, guerreros águila y honderos obtienen +1/+2 de armadura).

 Bonificación de equipo: Granjas se construyen 50% más rápido.


Indios
Civilización de camellos y pólvora.

 Bonificación:

1. Aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en Edad de los Castillos, -25%
en Edad Imperial (antes 30%).

2. Aldeanos pescan 15% más rápido y cargan +25 unidades de pescado.

3. Camellos tienen +1/+1 de armadura.

 Unidades únicas:

1. Elefante arquero (arquero montado; lento, pero muy fuerte y con buena armadura antiproyectil).

2. Camello imperial (mejora de camello; con más PR y ataque que el camello con armadura).

 Tecnologías únicas:

1. Sultanato (toda forma de acumulación de oro es 10% más rápida (minería, comercio, reliquias).

2. Shatagni (artilleros manuales tienen +1 de alcance).

 Bonificación de equipo: Camellos causan daño adicional a edificios.


Italianos
Civilización naval y de arqueros.

 Bonificación:

1. Avanzar a la siguiente edad cuesta -15% (antes -10%).

2. Tecnologías del muelle cuestan -50%.

3. Pesqueros tienen +2 LDV.

4. Unidades de pólvora cuestan -15%.

 Unidades únicas:

1. Genovés ballestero (arquero a pie con un ataque lento que causa daños adicionales a la caballería).

2. Condotiero (infantería que causa daños adicionales a las unidades de pólvora).

 Tecnologías únicas:

1. Escudo pavés (arqueros a pie obtienen +1/+1 de armadura) (antes solo genovés ballestero).

2. Ruta de la Seda (carretas de mercancías y urcas mercantes cuestan -50%).

 Bonificación de equipo: Condotiero disponible en cuarteles.


Magiares
Civilización de caballería ligera.

 Bonificación:

1. Aldeanos eliminan a los lobos de un golpe.

2. Forja, fundición de hierro y alto horno gratis (requiere herrería).

3. Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan -10%.

 Unidad única: Huszar magiar (caballería ligera que causa daños adicionales a armas de asedio).

 Tecnologías únicas:

1. Mercenarios (huszar magiar no cuesta oro).

2. Arco recurvo (arqueros a caballo tienen +1 de alcance).

 Bonificación de equipo: Arqueros a pie tienen +2 LDV.

Civilizaciones añadidas en The African Kingdoms


Bereberes
Civilización naval y de caballería.

 Bonificación:

1. Los aldeanos se mueven un 10% más rápido.

2. Unidades creadas en establos cuestan -15% en edad de los Castillos, -20% en edad Imperial.

3. Los barcos se mueven 10% más rápido.

 Unidades únicas:

1. Arquero a camello.

2. Genitor (guerrillero a caballo).

 Tecnologías únicas:

1. Alcazaba (los castillos trabajan un 25% más rápido en equipo).

2. Camellos magrebíes (los jinetes a camello se regeneran).

 Bonificación de equipo: Genitor disponible en las galerías de tiro con arco.


Malíes
Civilización de infantería.

 Bonificación:

1. Los edificios cuestan un 15% menos de madera.

2. A partir de la Edad Feudal, la infantería cuenta con +1 en armadura.

3. Las investigaciones de minería son gratis.

 Unidad única: Gbeto (infantería a distancia).

 Tecnologías únicas:
1. Tigui (los centros urbanos disparan flechas incendiarias).

2. Imba (+3 ataque para la caballería).

 Bonificación de equipo: La universidad investiga un 80% más rápido.


Etíopes
Civilización de arqueros.

 Bonificación:

1. Los arqueros disparan un 15% más rápido.

2. Reciben 100 de oro y alimento cada vez que avanzan de edad.

3. Las mejoras de piqueros y alabarderos son gratis.

 Unidad única: Guerrero Shotel (infantería).

 Tecnologías únicas:

1. Centralización Royal Heirs (los guerreros Shotel se crean muy rápido).

2. Motores de torsión (las unidades de asedio aumentan su onda expansiva al atacar).

 Bonificación de equipo: Torres y puestos avanzados obtienen +3 en LDV.


Portugueses
Civilización naval y de pólvora.

 Bonificación:

1. Todas las unidades cuestan un 15% menos de oro.

2. Los barcos son un 10% más resistentes.

3. Pueden construir factorías en la Edad Imperial (única civilización que tiene un edificio único).

 Unidades únicas:

1. Cañón de órgano (unidad de asedio).

2. Carabela (barco de guerra).

 Tecnologías únicas:

1. Carraca (barcos obtienen +1/+1).

2. Arcabuz (unidades de pólvora mejoradas por balística).

 Bonificación de equipo: Cartografía gratis desde la Alta Edad Media.

Civilizaciones añadidas en Rise of the Rajas


Birmanos
Civilización de monjes y elefantes.
 Bonificación:

1. Las mejoras del campamento maderero son gratuitas.

2. La infantería obtiene +1 de ataque por edad.

3. Las mejoras de los monasterios son un 50% más baratas.

 Unidad única: Arambai (caballería a distancia).

 Tecnologías únicas:

1. Howdah (los elefantes de combate obtienen +1/+2 en armadura).

2. Caballería de Manipur (la caballería y los Arambai obtienen +6 de ataque contra edificios).

 Bonificación de equipo: Las reliquias son visibles en el mapa.


Jemeres
Civilización de armas de asedio y elefantes.

 Bonificación:

1. No son necesarios los edificios para avanzar de edad e incluso para desbloquear otros edificios.

2. Los elefantes de combate son un 15% más rápidos.

3. Los aldeanos pueden guarecerse en las casas.

 Unidad única: Elefante con balista (caballería de asedio).

 Tecnologías únicas:

1. Colmillos de acero (los elefantes de combate tienen +3 de ataque).

2. Doble ballesta (los elefantes con balista y los escorpiones disparan dos proyectiles).

 Bonificación de equipo: Los escorpiones tienen +1 de alcance.


Malayos
Civilización naval.

 Bonificación:

1. Avanzan de edad un 100% más rápido.

2. Los pesqueros y las trampas para peces son un 33% más baratas.

3. Las trampas para peces proporcionan alimento infinito.

4. Los elefantes de combate son un 20% más baratos.

 Unidad única: Guerrero Karambit (infantería).

 Tecnologías únicas:

1. Talasocracia (los muelles mejoran a puertos, que disparan flechas).

2. Imposición forzada (los milicias y sus mejoras no cuestan oro).

 Bonificación de equipo: Los muelles y puertos dan +100% de línea de visión.


Vietnamitas
Civilización de arqueros.

 Bonificación:

1. Revela las posiciones de los enemigos desde el comienzo.

2. Los arqueros aumentan sus puntos de salud en cada edad (10% en Feudal, 15% en Castillos y 20% en
Imperial).

3. Leva gratis.

 Unidad única:

1. Arquero Rattan (arquero con resistencia a los proyectiles de otros arqueros).

2. Guerrerillo imperial

 Tecnologías únicas:

1. Chatras (los elefantes de combate obtienen +30 de salud).

2. Papel moneda (tributa 500 de oro a cada aliado).

 Bonificación de equipo: Acceso al guerrillero imperial (unidad única) en las galerías de tiro con arco.

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