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Con esta guía aprenderás a crear y a enseñar a crear proyectos con Scratch Jr. ¿Preparado?
6 años, pero siguiendo los mismos pasos puedes crear tu propio proyecto y adecuarlo a las
edades con las que quieras trabajar, sólo deja volar tu imaginación…
ScratchJr is a collaboration between the DevTech Research Group at Tufts University, the Lifelong
Kindergarten Group at the MIT Media Lab, and the Playful Invention Company. All materials produced by
the ScratchJr team can be used for free for educational purposes.
Para ordenar tus ideas: vamos a tratar estos temas…
Lo primero……………………………………………………………………………………………………………..4
¿Comenzamos?........................................................................................................ 5
Finalizamos el proyecto………………………………………………………………………………………..19
¿Qué es Scratch Jr?
una versión definitiva, pero como actividad a desarrollar en clase se puede efectuar sin
problema, en este caso, el único problema que debemos tener en cuenta es que
que permite a los niños pequeños (5-7 años) crear sus propias historias y juegos
¿Quieres conocer más sobre Scratch Jr? ¡Visita su página! Te dejamos el enlace a
Con esta sencilla guía aprenderás a crear tus propios proyectos y aprenderás a
Los niños aquí van a recordar el nombre de los animales de la granja, sus sonidos y
alguna pequeña característica. Con este proyecto aprenden ellos, pero también pueden
aprender otros si les llevan y explican este a otras clases de igual o distinta edad.
Al principio puede que no te parezca sencillo, pero te aseguro que después de crear
tu primer proyecto lo verás todo de forma distinta, será tan fácil como respirar.
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Lo primero…
(En caso de usar dispositivo Apple) Lo primero es acceder a AppStore y descargar esta
con este icono que solo tendremos que pulsar e iniciaremos una sesión sin
Este proyecto se va a explicar usando Apple, pero si trabajas con Android seguro que
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¿Comenzamos?
con un nuevo proyecto, si en lugar de eso queremos conocer más información sobre
Scratch Jr podemos pulsar el botón “?” en el que un vídeo tutorial nos enseñará
En “libro” tenemos
información sobre
Scratch Jr
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Comenzamos nuestro proyecto
Para crear un nuevo proyecto, que es lo que voy a explicar, pulsaríamos casa y
Lo que tendríamos y tendrían los niños en sus Ipads sería este fondo, que es el inicio
de nuestro proyecto.
Como comento al principio, el proyecto que he decido que haría con los niños es
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Escribimos el título de nuestro proyecto
Para escribir el título del proyecto, pulsamos el botón ABC situado en la parte
Granja”, y una vez escrito pulsan “Ir” en el teclado. Ya tenemos el título del proyecto.
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Ponemos un fondo a nuestro proyecto
la izquierda del botón ABC, se puede elegir el fondo que más guste y pensemos que se
ajuste al tema, en este caso es el tema de la granja con lo que yo elegí el siguiente, que se
En el caso de que queramos cambiar algún elemento del paisaje, pintar algo en él o
cambiar el color de algún elemento, solo tendremos que pulsar el botón pincel
Una vez tengamos elegida la imagen pulsamos el botón “tic” () para
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Presentamos a “Gato” la mascota de Scratch
Una vez colocado vamos a darle voz. Los botones de colores que vemos en la parte
surge el movimiento y las acciones de los personajes. Siempre se empieza una acción con
los amarillos y se termina con los rojos, es como jugar a LEGO, montamos piezas con otras.
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Iniciamos las acciones (botones amarillos)
bandera verde que se encuentra en la parte superior derecha, las acciones que le
1º 2º
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Escribimos los diálogos (botones lilas)
Hola Teresa), una vez escrito, para guardarlo pulsamos “Ir” en el teclado.
Una vez tenemos el bloque amarillo y lila los unimos, y es tan fácil como arrastrar con un
dedo el lila hacia el amarillo, de forma que queden como una unidad.
1º 2º
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Grabamos nuestras voces (botones verdes)
Una vez tenemos el inicio y mensaje escrito, ahora queremos que Gato diga lo
siguiente “vamos a conocer a los animales de la granja, pulsa encima del animal que quieras
conocer”. Para que esta acción se produzca vamos a usar ahora los bloques de color verde o
1º 2º
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Terminamos las acciones (botones rojos)
tenemos que cerrar los bloques con los rojos o “bloques de extremo”
seleccionamos el que es todo rojo, que cierra la acción, el otro sería para
1º 2º
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Elegimos a los animales del proyecto
Ahora, una vez terminado esto, vamos a elegir los animales que los niños van a
presentar como “nuevos” y quieren conocer un poco mejor. Para esto en la parte izquierda
tienen unas pestañas con el símbolo “+”, si pulsan aquí pueden elegir de entre
Después de elegir a los animales y colocarlos en el fondo, así es como tendríamos que tener
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Presentamos a los animales del proyecto
Ahora que tenemos a todos los animales con los que vamos a trabajar, vamos a hacer
con ellos algo muy parecido a lo que hicimos con Gato, para ello es muy importante
acordarse de que el animal con el que vamos a interactuar tiene que estar seleccionado en
la parte izquierda. Por ejemplo, si queremos usar el conejo tendría que verse así: en el panel
la bandera porque queremos empezar la acción al tocar esta, pero ahora queremos que la
acción empiece cuando en el proyecto toquemos al animal que queremos que se presente.
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1º 2º
Una vez tengamos el primer bloque, seleccionamos los verdes para grabar, y
animal.
Grabación: “hola, yo soy un conejo y como zanahorias”, para poner en marcha el uso
de la dramatización cada uno puede ponerle una voz divertida al conejo y alternar la frase
1º 2º
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A continuación seleccionamos los bloques violetas y entre ellos el que tiene el
bocadillo, como la otra vez. Vamos a hacer que después de que el animal diga la
frase que hayamos grabado, aparezca su nombre escrito. En este caso escribimos
1º 2º
Para terminar las acciones recordamos que tenemos que ir a los bloques rojos y
conseguiríamos que al tocar el conejo, este diga su frase y aparezca escrito en un bocadillo
su nombre.
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Igual que con hicimos con el conejo, repetiríamos lo mismo con los demás animales
Las frases que podríamos decir con los otros animales podrían ser:
Ejemplos de frases:
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Finalizamos el proyecto
con los personajes, para salir pulsamos el botón disminuir pantalla y listo.
Bandera verde -
Ampliar pantalla Disminuir pantalla Comenzar acción
Si quieres ver el resultado del proyecto copia y pega esta dirección de YouTube:
https://youtu.be/rw4b8JaFWbc
ScratchJr is a collaboration between the DevTech Research Group at Tufts University, the Lifelong
Kindergarten Group at the MIT Media Lab, and the Playful Invention Company. All materials produced by
the ScratchJr team can be used for free for educational purposes.
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