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Fuerza Interior

La Esencia Del Guerrero


Pero de un modo u otro, la sombra de aquellos caballeros
ha sobrevivido. El mal se perpetúa a sí mismo, y estos malditos
transmiten su locura de una generación a la siguiente.

"Somos dueños de nuestro destino. La Espada Del Dragón


Cada uno de los Guerreros de La Senda originales
Somos capitanes de nuestra alma". portaba una de las espadas que su Señor ordenó fabricar para
ellos. Estos objetos, mucho más que simples armas, eran
símbolos de poder y de posición. Todas eran objetos únicos,
Winston Churchill pero compartían una importante característica: forjadas en el
hierro más negro, llevaban inscritas complejas runas en un rojo
brillante.
Una vez caidos en desgracia, los Guerreros tomaron sus
armas como único símbolo de su identidad y poder. Éstas influyeron
profundamente en ellos: reforzaron su codicia, les dieron la fuerza para
ejercerla y los sumieron en la espiral de perdición que supuso la
En estas tablas de técnicas se presuponen las reglas decadencia final. Sentenciaron un destino de fatalidad. Para sí mismos y
generales del sistema, definiendo los términos de juego para sus espadas, que transmitirían esta maldición a lo largo de los
cuando se considera necesario. Recuerda que para poder siglos.
aprender una técnica de segundo o tercer nivel es necesario
haber dominado antes dos del anterior, por lo que no es
necesario comprar todas las habilidades listadas para cada
tabla.

La Senda Del Dragón


La Senda encierra una oscura historia. Actualmente muy
pocos conocen cuál es el origen de esta secta de guerreros, y
ni siquiera aquellos confían en lo poco que saben. Y es que,
durante milenios, los Acólitos de la Espada Del Dragón han
luchado a ciegas en un mundo en el que ya no tienen cabida.
En su origen, la secta tuvo un señor y un motivo. Pero
aunque ambos parezcan olvidados, el azar o el destino ha
llevado a sus acólitos a presenciar muchos de los
acontecimientos más importanes de la historia del Imperio.
Al servicio del que fuera su Señor, la Senda Del Dragón
constituía una fuerza compacta y coherente. Una guardia
pretoriana y un comando especial de élite. Su objetivo fue
mantener el poder de éste, tanto político como militar;
haciendo acto de presencia donde fuera necesario y
dirigiendo sus ejércitos y aplastando a sus enemigos, allá
donde esa presencia no bastara. Pero llegó un día en que su
Señor dejó de reclamarlos, y toda una red jerárquica, que
exístía tan sólo por y para éste, se desmoronó por completo.
Y pronto olvidaron sus códigos y sus obligaciones. En pocos
años se convirtieron en mercenarios o pequeños lores,
algunos incluso tomando importantes posiciones de poder.
Siempre fueron guerreros, y guerrearon para arrebatarse los
despojos que su Señor dejó tras de sí al desaparecer.
Pero una maldición pareció caer sobre ellos, y tarde o
temprano todos eran traicionados por los pocos seguidores
que lograban reunir, o bien enloquecían y huían lejos después
de destruír cuanto poseían. Sin aquel que los dirigió en el
pasado parecían desorientados, guiados únicamente por el
deseo de combatir, y nada de lo que consiguieran parecía
satisfacer nunca esta obsesión. Incapaces de mantener nada
en sus manos terminaron convertidos en vagabundos, sicarios
sin escrúpulos o psicópatas de un poder terrorífico. Pocos
sobrevivieron mucho tiempo: los que no fueron asesinados se
suicidaron incapaces de soportar una vida de violencia y
locura.

00 1
Los Guerreros bastardos Aspecto: Todas son armas con hoja y empuñadura:
Dagas, espadas, mandobles... Por lo demás, parecen forjadas
Las espadas pasaron a nuevas manos. Cuando la en una sóla pieza de acero negro. Todas fueron grabadas
maldición sumía a un acólito en la frustración más con runas complejas e indescifrables que parecen emitir un
insoportable, a menudo sentía la necesidad de pasar la carga a brillo rojizo cuando su dueño las esgrime en combate. De la
otro. Unas veces por desprecio y ansias de venganza, y otras empuñadura cuelgan largos cordeles decorativos... Cada vez que
guiado por la necesidad de perpetrar algo permanente que llega a nuevas manos, el arma se presenta con este aspecto.
no fuera destruído por su corrupto destino. En esos casos Alma Maldita: Sólo un alma marcada por un destino terrible
tomaba a quien más odiara o amara y le obligaba quitarle la puede acabar con una de estas armas en las manos, y siempre
vida con la espada. Ese acto despertaba en el nuevo acólito el sucederá de un modo violento y cruel. De cualquier modo, sólo
instinto demente y corrupto que perpetuaría La Senda. personajes con al menos 2 puntos en desventajas y con alta gnosis
Otros, envidiados por el poder que esgrimían sin tapujos, (es decir, PJ´s o, en su lugar, PNJ´s de importancia) tendrán la
eran asesinados y saqueados. Pero el ladrón no quedaba libre suerte de conseguir una de las espadas. El arma no puede cambiar
de la maldición, y la espada lo arrastraba a la locura de la que de dueño de no ser que este muera.
había liberado al antiguo portador. Arma Eterna: Nunca se pierden durante demasiado tiempo,
Así es como se ha mantenido vivo hasta nuestros tiempos ni son tampoco destruídas del todo. El azar siempre las devuelve a
el espíritu siempre decadente de La Senda, si bien tan sólo manos de los hombres, e incluso si están seriamente dañadas
una sombra de lo que fue. Asesinos a sueldo y bandidos, pueden ejercer su influencia. Cuando una de estas espadas es
todos sufren el pasado deshonroso por el que obtuvieron la dañada, comienza a absorver la esencia de su dueño, robándole la
espada y lo sienten oprimiendo su conciencia o arrastrandoles energía vital para reconstituirse. Tomará de su portador todos los
hacia la violencia o la perversión. puntos de cansancio que debiera recuperar hasta acumular una
Pero aun a pesar de todas las vicisitudes, algunos de los cantidad equivalente a la tirada final que requeriría su reparación.
Guerreros son guardianes del verdadero pasado de La Senda. Este proceso puede resultar terriblemente traumático.
Empujados a investigar la maldición que les condena a un Sacrificio: Conforme el Guerrero se deja llevar por la furia de
destino incierto, o adiestrados por un mentor en la secta, la espada, ésta le acepta y le proporciona mayor poder. Cada
estos acólitos recuerdan. Y mientras unos aborrecen la grado de sacrificio que el portador esté dispuesto a aceptar será
historia que soportan sobre sus hombros, otros han recompensado con distintos poderes. Sin embargo sólo aquellos
encontrado en esta un objeto de vivir. Esperando el regreso más fuertes que la espada podrán mantener la cordura, mientras
del Sucesor buscarán todas las espadas y las unirán en el que aquellos que la dejen desarrollarse sin control serán tan sólo un
mismo bando. Esté o no de acuerdo su portador. vehículo para la violencia y la destrucción en estado puro. Todos
estos pasos deberían reservarse para momentos dramáticamente

El hierro negro apropiados, amén de violentos y desmesurados.


Aceptación: En el momento en el que la espada llega a manos de su
Si las espadas pueden realmente afectar al portador o es nuevo dueño, ambos cambian para reflejarse recíprocamente. La
este mismo el que se encamina a la corrupción de su alma es espada se oscurece más aún y permite ver los surcos de las runas
una difícil cuestión. Parece que, por uno u otro motivo, las grabadas en su hoja. La espada es de calidad +5. El personaje
espadas siempre acaban en manos de hombres de armas pierde la Ventaja: Encanto, debido al tono lóbrego y sobrecogedor
fuertes y dotados, pero que sin un verdadero fin al que que adopta su presencia. Obtiene Inquietante y la Desventaja:
encaminar toda su violencia sucumben por peso de la Adicción por la espada. Necesitará sentirla cerca para poder
maldición. admirarla siempre que lo desee. Toda tirada de Persuasión basadas
Su número se desconoce, pero los pocos que han en sentimientos positivos (como tratar de devolverle el ánimo a
estudiado la materia aseguran que, al menos, fueron setenta y alguien) sufre un penalizador de -40.
siete las espadas forjadas en un principio. Es posible que Asesinato: La primera vez que el personaje utilice la espada para
muchas se perdieran o fueran destruídas irremediablemente, matar innecesariamente, esta reaccionará satisfecha. Desde ese
pero la mayoría continúa en Gaïa, esperando quizá el retorno momento las runas de su hoja emitirán brillos rojos siempre que
de un Señor... pruebe la sangre. El arma obtiene un bonificador de calidad de +5
A pesar de ser únicas en aspecto todas comparten ciertas con todo lo que ello supone; el personaje se vuelve más
características, que se suman a las propias del tipo de arma. introspectivo y egoísta, perdiendo empatía y ánimo social. Todas las
Por ejemplo, una espada bastarda del Dragón mantendría tiradas de Persuasión basadas en sentimientos positivos fallan
todas las características de una espada bastarda normal, automáticamente y gana la Desventaja: Lento aprendizaje. Los
además de las listadas a continuación. cordones del arma se convierten en cadenas que se enlazan con
fuerza a las muñecas del personaje mientras este lo desee. El peso
del arma aumenta 10kg.
Corrupción: Cuando el personaje cometa un acto realmente
deplorable, como matar a alguien por puro placer o dejar morir a
inocentes por desidia, entonces da el siguiente paso. Su egoísmo le
encierra más en sí mismo y en la espada. En ese momento las
cadenas se multiplican y se afilan, dejando entrever eslabones
cortantes y garfios. El peso del arma aumenta de nuevo 10kg. Las
cadenas se introducen en las muñecas y brazos del
Guerrero, que sufrirá de terribles dolores desde entonces.
Al compartir parte del alma del portador, la espada y las
cadenas ganan la capacidad de dañar y parar energía, otro
bonificador de calidad +5 y se consideran mágicas a todos los
efectos. Sin embargo, la simbiosis del personaje con la espada es tal
que gana la Desventaja: Arma exclusiva. Su desinterés por el
mundo exterior a sí mismo aumenta y gana Aprendizaje lento II.
Además deberá aplicar un penalizador de -40 a todas las
habilidades sociales.
Traición: Cuando esté dispuesto a pagar aquello que más ama por
un objetivo egoísta, entonces habrá dado el último paso. Si asesina
a su padre a sangre fría para arrebatarle su corona, o si arrasa su
aldea natal por un enfado caprichoso, su alma está muy cercana al

002
final de esta espiral de descenso. al que conduce al monstruo
Llegado este punto las cadenas interior. No es posible el
multiplican su tamaño, así como los camino de vuelta, y las secuelas
garfios y salientes, que muestran ahora que la espada deja en el cuerpo y
runas rojas brillantes. Las cadenas se el espíritu son difícilmente curables.
introducen en el cuerpo del personaje Los Guerreros han de aprender a
hasta ocupar el corazón, de modo que convivir con sus deseos más oscuros
ya nunca podrá separarse del arma sin sin sucumbir a ellos, y a enfocar la
morir. Sobra decir que el dolor es fuerza de sus tinieblas personales a
indescriptible y crónico. El arma gana los objetivos que le dan vida, sin los
otro bono de +5 y vuelve a aumentar cuales sería sólo un ser de
su peso. Debido a la identificación de destrucción.
alma y cuerpo con la espada, sus Entre estos destacan aquellos que se
energías se unen en un todo. El consideran verdaderos herederos de
personaje puede utilizar sus puntos de La Senda del Dragón y esperan el
cansancio para pagar los puntos de Ki retorno del Señor que perdonará la
que utilizan las técnicas de La Senda de maldición y les devolverá ideales por
la Espada Del Dragón. Cada punto de los que luchar. Otros, sin embargo,
cansancio utilizado proporciona 5 son sólo los desafortunados que
puntos de Ki. Si el personaje se queda toparon en mala hora con una de las
exhausto puede incluso gastar puntos espadas, y ahora luchan por aferrar
de característica como si fueran puntos su alma mientras puedan.
de cansancion normales. Este consumo
es permanente.
El egoísmo y ensimismamiento del La Espada de La
personaje alcanza tal extremo que es
incapaz de realizar nada que no le
beneficie directamente. Sufre un
Senda Del Dragón
penalizador a toda acción de -40 para Las técnicas de La Espada fueron las
aquello que no le reporte algún tipo de beneficio. La falta de arma más poderosa de los Guerreros,
ilusión por la vida y la desidia ensombrecen su alma de forma y aún guardan celosamente sus secretos, mostrándolas solamente a los
irreversible. El personaje obtiene las Desventajas: Destino discípulos que parecen comprender el peligro de la maldición y están
Aciago y Mala suerte. Por otro lado, la esencia férrea de la dispuestos a luchar por la Verdadera Senda. Sin embargo, y sin que
espada le proporciona resistencias excepcionales (+25 a parezca haber más causa que la propia voluntad de la espada, o la
todas las Resistencias). intuición belicosa que confiere, aquellos que consiguen dominarla
desarrollan instintivamente estos poderes o algunos muy similares.

Monstruo interior Prospecto


Una vez llegado este punto, el personaje tiene poco que
perder. Caerá, más rápido o más despacio, en la locura Las técnicas de la Senda son, generalmente, poco exigentes en
completa y cuando su existencia consista tan sólo en cuanto a dominio del Ki. Su valor en CM es bajo. Suelen repartir el
destrucción y violencia... Entonces dejará de ser humano. coste de Ki entre varias características, aunque esto aumente el Ki total
Comunión: Cuando la espada se funde completamente con el a emplear, ya que son técnicas límite en lugar de un recurso habitual:
personaje, ya no queda nada del hombre inicial. Se convierte Una vez y poco más. Están pensadas para personajes que se apoyan en
en un avatar de la destrucción y sólo la aparición del Señor de el uso del Ki, y no para auténticos Domine. Aun con todo, su uso
La Senda daría sentido a su existencia. Las cadenas se funden puede resultar demoledor.
con su cuerpo, dotándolo de fuerza y resistencia Todas exigen el uso de una Espada del Dragón, y haber cumplido al
sobrehumanas. Además, puede utilizarlas para desplazarse o menos los requisitos de Aceptación, y Asesinato. Estos requisitos
atacar a distancia. Su mente y su alma se adormecen, y su reducen en 10 el CM de todas las técnicas. En teoría las cadenas
voluntad siempre elige la violencia. podrían utilizarse como arma combinada a la espada, pero su uso en
El personaje pasa a convertirse en una quimera, según las las técnicas de Ki no exige la Tabla de Arma: Cadena. Por sí mismas
reglas del conjuro de Creación (Nv 80), por el que obtiene 3 tienen un daño base igual al doble de la presencia del personaje, por
niveles completos con las siguientes capacidades especiales: tener una fuerte carga espiritual, al que se suma normalmente el bono
Inhumanidad, +3 a las características Fuerza y Constitución, de fuerza. Con un poco de imaginación, pueden darse más usos a esta
Exención física, Armadura física 4, Inmunidad física: dañable inusual ventaja. Podrían considerarse rodelas, una vez ancladas a las
con cualquier presencia, Movimiento Libre (cadenas), Ataque muñecas, si el personaje desarrolla la habilidad, o incluso como una
especial (cadenas): Arma natural, A distancia 25m, sin límite armadura. Piensa en ellas como en una entidad casi viva: versátil y
de usos, Elan Oscuro: Noah 40, Vulnerabilidad Extrema: poderosa. La desventaja de Arma Exclusiva no impide utilizar todas
estas facetas del arma. Esto no exime al jugador de desarrollar la
Bajo el control absoluto del Señor de La Senda, Vicio racial:
habilidad de Llevar Armadura correspondiente, ni le ahorra la Tabla de
Destrucción contínua e indiscriminada. Arma: Rodela. Estas ventajas suplen sólo carencias de equipo.
Los cambios en las características repercuten en el tamaño
y le obligan a escoger el peso máximo correspondiente. A
pesar de obtener Exención física, el personaje puede utilizar
sus puntos de cansancion como puntos de Ki del modo
descrito anteriormente.

El camino recto
Pero algunos luchan por mantener su alma a pesar de
tales dificultades... Y unos pocos de estos consiguen controlar
el embate, encontrando en sí mismos la fuerza para vencer a
su propia violencia, que es la que realmente da fuerza a la
maldición de la espada. La mayoría han sido enseñados, o han
comprendido con el estudio o la experiencia cuál es el peligro

003
Las Alas El Colmillo
Esta es una de las técnicas más sencillas, hasta el punto de Corriendo hacia su enemigo, el Guerrero bloquea el ataque
que, en la mayoría de las ocasiones, los Bastardos de la Senda saltando con fuerza para, reuniendo su energía en las alturas,
llegan a desarrollarla de manera puramente intuitiva. El caer sobre él entre estallidos y vendavales. El corte reduce
Guerrero corta el aire con su arma canalizando una fuerza cualquier armadura que llevara el defensor, además de multiplicar
masiva que se expande y expande, barriendo un área el daño producido por el ataque.
semicircular de 15 metros de radio. Todo aquel que se CM requerido: 40 Nivel: 2
encuentre en su interior recibe un ataque directo con el daño FUE 10
del arma empuñada como base (cadenas o espada), saliendo DES 8
además despedido con gran fuerza. POD 7
CM requerido: 20 Nivel: 1 Efectos: Parada +50, Daño x2, -4 TA del defensor.
DES 5
FUE 4
Efectos: Ataque en área: semicírculo 15m de radio, La Lengua y la Mandíbula
Proyección de Fuerza 10. Recurriendo nuevamente al control instintivo de las cadenas, el
acólito puede aferrar con una potencia sobrehumana a su
El Ojo enemigo para golpearle después una y otra vez, o mantenerlo al
margen mientras sea necesario. Las cadenas pueden lanzarse con
Este ataque invoca la precisión y la fuerza del arma maldita, precisión sobre un enemigo alejado para acercarlo después al
que bate el aire como un tornado y se dirige incandescente combate cerrado o aplastarlo poco a poco en la distancia.
hacia su enemigo. El personaje puede dirigirla en el aire CM requerido: 50 Nivel: 2
gracias a las cadenas, y cuando hace objetivo, tira de ellas FUE 10 Mant: 3
con fuerza para recuperar su arma de forma inmediata. DES 11 Mant: 4
CM requerido: 20 Nivel: 1 POD 7 Mant: 2
DES 6 Efectos: Ataques adicional limitado: +1, Ataque a distancia: 20m,
AGI 4 Apresamiento de Fuerza: 14
POD 4
CON 4
Efectos: Ataque a distancia: 20m, Ataque preciso: -75 a los El Vuelo
penalizadores por apuntar, Ataque elemental: Fuego. El personaje desata toda la violencia de su alma lanzándose
contra su enemigo en un ataque demoledor. Saltando hácia
Las Garras adelante, comienza a girar como un tornado de cortes y llamas
que avanza y barre. Algunos Acólitos prefieren extender sus
Valiéndose de las cadenas del arma, esta técnica permite cadenas, como si se trataran de alas, sumiendo en destrucción
apresar a los enemigos del Guerrero. Ramificándose y absoluta el área de efecto.
volando en todas las direcciones, comenzarán a cortar y CM requerido: 45 Nivel: 2
clavarse sobre todo lo que se encuentre en el área de efecto, FUE 7
convirtiendo el lugar un una maraña de garfios y eslabones DES 7
teñidos por la sangre de las runas. Mientras se mantenga la POD 5
técnica y una vez por asalto, el Guerrero podrá arrastrar de _ VOL 5
nuevo las cadenas hiriendo y apresando a sus enemigos, que
serán atrapados mientras permanezcan a su merced. Como Efectos: Ataque en área: 10m de radio, Daño x3.
las otras técnicas, el daño del ataque es el causado por
el arma. El Corazón
CM requerido: 25 Nivel: 1 Invocando el Corazón del Dragón, el Acólito
DES 5 Mant: 2 se entrega por completo a su arma. Los garfios
AGI 5 Mant: 2 y las cadenas penetran en su cuerpo, circulando
POD 5 Mant: 1 entre sus músculos y tirando de sus huesos. El
Efectos: Ataque en área: semicírculo de 7m de radio, corazón es invadido por la maraña de metal, que
Apresamiento de Fuerza 10. extrae su esencia y la desata enloquecidamente. Las
cadenas detienen los golpes bajo la piel, o cuando ni
Las Escamas siquiera han alcanzado el cuerpo. A efectos de juego, la
técnica permite al personaje actuar como un ser con
Las cadenas se extienden en torno al Acumulación de daño. Al mismo tiempo, el nuevo aparato
personaje, que queda protegido por locomotor acelera sus movimientos, proporcionándole
metros y metros de runas incandescentes una capacidad ofensiva aterradora. Mientras avanza
y metal en movimiento. Pero la técnica no lentamente entre gemidos, superando a duras penas el
es sólo defensiva, y la vorágine de garfios y dolor que producen las cadenas en su cuerpo y en su
púas se lanza en contra de quienes traten de espíritu, el Guerrero arremete violentamente contra
superar la barrera. El personaje puede todos sus enemigos, descansando sólo cuando el último
aprovechar sus contraataques para lanzar agoniza aterrado a sus pies.
las cadenas sobre su adversario o CM requerido: 40 Nivel: 2
atacar normalmente. DES 12 Mant: 2
CM requerido: 30 Nivel: 1 FUE 11 Mant: 2
FUE 7 Mant: 1 AGI 5 Mant: 1
DES 11 Mant: 2 POD 6 Mant: 1
POD 8 Mant: 2 VOL 6 Mant: 2
Efectos: Ataque adicional limitado: +2, CON 5 Mant: 1
Escudo de energía: 400 PV, Aumentar Efectos: Ataque adicional limitado: +4,
armadura: +2 TA. Acumulación: 800 PV.

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