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Usabilidad Web

Prof. Dra. Silvia Schiaffino

ISISTAN (CONICET - UNCPBA)


silvia.schiaffino@gmail.com

I Congreso Internacional de Diseño Gráfico Publicitario


UTEQ – Ecuador – Nov. 2017

Usabilidad Web Silvia Schiaffino


De donde vengo

• ISISTAN, Instituto de Sistemas Tandil


• Universidad Nacional del Centro de la Provincia de
Buenos – Facultad de Ciencias Exactas
• CONICET, Consejo Nacional de Inv. Científicas y
Técnicas
• Tandil, Buenos Aires, Argentina

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Tandil

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Agenda

• Concepto de Usabilidad
• Concepto de Usabilidad Web
• Proceso de Diseño
• Criterios de Diseño
• Principios de Diseño (Nielsen)
• Herramientas de Análisis
• Accesibilidad Web

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Usabilidad

• Usabilidad​​ se refiere a la facilidad con


que las personas pueden utilizar una
herramienta particular o cualquier otro
objeto fabricado por humanos con el fin
de alcanzar un objetivo concreto.

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Definición de Usabilidad

• Hay 1 estandar internacional que define la


usabilidad como:

“La medida (o el grado) con la que un producto


se puede usar por usuarios determinados
para conseguir objetivos específicos con
efectividad, eficiencia y satisfacción en un
contexto de uso concreto.” - ISO 9241-11

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Efectividad

• La efectividad es exactitud e integridad con la


que los usuarios alcanzan los objetivos
especificados, y por lo tanto implica la
facilidad de aprendizaje, la ausencia de
errores del producto o la facilidad del mismo
para ser recordado.

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Eficiencia

• La eficiencia se refiere a los recursos


empleados (esfuerzo, tiempo, etc.) en
relación con la exactitud e integridad
con la que los usuarios alcanzan los
objetivos especificados.

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Satisfacción

• La Satisfacción es un factor subjetivo


que implica una actitud positiva en el
uso del producto

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Estándares relacionados

• “Diseño Centrado en el Humano se


caracteriza por: incluir activamente a los
usuarios , clara comprensión del usuario y de
los requerimientos de las tareas, distribución
adecuada de funciones entre usuarios y
tecnologías, iteración de las soluciones de
diseño, diseño multi-disciplinario." - ISO
13407

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Componentes de Usabilidad

La usabilidad puede definirse con 5 atributos de calidad:


• Aprendizaje: Qué tan fácil es para los usuarios realizar
tareas básicas la primera vez que se encuentran con el
diseño?
• Eficiencia: Una vez que los usuarios aprendieron el
diseño, cuánto les toma realizar tareas complejas?
• Facilidad para recordar: Cuando los usuarios retoman
el diseño después de cierto tiempo de no usarlo, cuán
fácil pueden lograr buena performance?
• Errores: Cuántos errores cometen los usuarios, qué tan
severos son, y cuán fácil es recuperarse de esos
errores?
• Satisfacción: Qué tan agradable es usar el diseño?

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Por qué es importante la usabilidad?

• En la Web, la usabilidad es una condición necesaria para


la supervivencia del sitio.

• En intranets, la usabilidad afecta la productividad de los


empleados

• Para el diseño de proyectos internos, duplicar la


usabilidad implica recortar costos de entrenamiento a la
mitad y duplicar la cantidad de transacciones de los
empleados
• Para diseños externos, implica duplicar las ventas,
duplicar el número de usuarios registrados, o duplicar
cualquiera sea el objetivo que motivó el diseño.

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Beneficios de la Usabilidad

• Reducción de los costos de aprendizaje y esfuerzos.


• Disminución de los costos de asistencia y ayuda al
usuario.
• Disminución en la tasa de errores cometidos por el
usuario y del re-trabajo.
• Optimización de los costos de diseño, rediseño y
mantenimiento.
• Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes
de un sitio web.
• Aumento de la satisfacción y comodidad del usuario.
• Mejora la imagen y el prestigio.
• Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce
su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.
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Objetivos de la Usabilidad

• Efectivo de usar
• Eficiente de usar
• Seguro de usar
• Con buena utilidad
• Fácil de aprender
• Fácil de recordar cómo usarlo

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Cuando trabajar en Usabilidad

• La usabilidad juega un rol importante en cada


etapa del proceso de diseño

– Testear el diseño viejo


– Testear el diseño del competidor
– Estudio de campo
– Prototipos en papel
– Realizar múltiples iteraciones
– Guías de usabilidad aceptadas
– Testear el diseño final

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Usabilidad Web

• Los sitios web usables resultan de una


combinación de arte e ingeniería

– El buen diseño gráfico provee mayor claridad a


las páginas individuales, y puede facilitar la
experiencia del visitante en el sitio

– Las estructuras de información bien diseñadas


facilitan a los visitantes la navegación del sitio

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Usabilidad Web

• Cómo diseñar un sitio Web?


– Determinar objetivo del sitio
• Información, promoción, comercio
– Conocer los potenciales usuarios
• Edad, género, tecnología usada, experiencia, etc.
– Aplicar alguna metodología de diseño iterativo
– Prototipos en papel
– Principios de diseño específicos para Web
– Evaluación con usuarios reales

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Proceso de diseño

• Descubrimiento
– Comprender a los usuarios objetivo y sus necesidades, conceptualizar el negocio
y los objetivos de los clientes en el sitio

• Exploración
– Generar varios diseños borradores iniciales para el sitio
• Refinar el diseño.
– Pulir la navegación, layout, y flujo a través del diseño seleccionado.
• Producción
– Desarrollar un prototipo completo y una especificación del diseño
• Implementación
– Desarrollar el código, contenido e imágenes para el sitio Web
• Lanzamiento
– Realizar el deployment del sitio Web para su uso real
• Mantenimiento
– Brindar soporte al sitio, recoger y analizar métricas de éxito

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Descubrimiento

• Determinar las necesidades de los usuarios

– Comprender las expectativas del cliente


– Determinar el alcance del proyecto
– Determinar las características de la
población de usuarios
– Evaluar el sitio existente propio o de
competidores

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Exploración

• Generar múltiples diseños

– Visualizar soluciones para las situaciones


descubiertas
– Información y diseño de navegación
– Diseño gráfico preliminar
– Elegir un diseño para desarrollarlo

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Refinar el diseño

• Desarrollar el diseño

– Aumentando el nivel de detalle


– Enfatizando en el diseño gráfico
– Iterar sobre el diseño

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Producción

• Preparar el diseño para su entrega

– Crear la versión final


– Especificaciones, guías y prototipos
– Proveer tanto detalle como sea posible

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Artefactos de diseño

• Durante el proceso de diseño se


pueden ir usando:

– Mapas del sitio


– Storyboards
– Esquemas
– Mock-ups

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Mapas del sitio

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Storyboards

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Storyboards

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Esquemas

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Esquemas

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Mock-ups

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Criterios de Diseño

• Criterios locales
• Layout
• Navegación
• Links
• Gráficos
• Calidad
• Subjetividad
• Criterios globales
• Navegación
• Calidad
• Subjetividad
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Criterios Locales: Layout

• Largo de página

– Los usuarios no desean efectuar scrolling


– El largo de cada página no debe exceder 1 ½ pantallas
– La Home Page no debe superar el largo de una pantalla
– Colocar elementos de navegación al comienzo de cada
página

• Barras de scroll horizontales

– Su uso dificulta la interacción a los usuarios

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Criterios Locales: Layout

• Porcentaje de texto
– Por claridad, el % de texto de una página no
debiera superar el 30% (resto: imágenes,
blancos, etc.)

• Párrafos cortos
– El usuario prefiere escanear la página, no leer
– Deben utilizarse párrafos cortos
– La longitud de los párrafos debiera ser menor a
80/120 palabras

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Criterios Locales: Navegación

• Links textuales
– En lo posible, todos los links debieran tener una
representación textual
– Los links gráficos (imágenes) deben tener un link textual
alternativo

• Links inadecuados
– En lo posible debe evitarse la presencia de links tales como
“volver”, “regresar”, “adelante”, “atrás”
– El texto debe ser más significativo
– La navegación del sitio por el visitante no necesariamente
sigue la estructura del sitio

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Criterios Locales: Navegación

• Tabla de links (barras de navegación)


– La presencia de los links de navegación en una
barra o tabla facilita la navegación del visitante

• Links al comienzo de la página


– La presencia de un link al comienzo de la página
es importante, especialmente en páginas largas

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Criterios locales: links

• Links con sustantivos


– Los links deben contener al menos un sustantivo (significativo)

• Longitud de los links


– Los links deben ser cortos para posibilitar la lectura rápida
– Hasta 3/4 palabras

• Link “click here”


– No proporciona información acerca de la página destino

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Criterios locales: gráficos

• Imágenes con texto alternativo


– El usuario puede desactivar la carga de imágenes
(por motivos de performance)

• Tamaño de las imágenes en una página


– Debe acotarse el tamaño total destinado a
imágenes en una página
– Mayor cantidad de imágenes producen mayor
tiempo de descarga

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Criterios locales: gráficos

• Indicador del tamaño de la imagen


– La provisión del tamaño de la imagen permite al
browser determinar exactamente su localización
– El texto de la página aparece rápidamente en su
posición final
– El usuario puede leer el texto mientras se carga la
página

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Criterios locales: calidad

• Link a la Home Page


– Permite al visitante regresar al comienzo del sitio
– Intenta evitar la desorientación
– Nunca se conoce de donde proceden los visitantes

• Dirección del sitio al cual pertenece la página


– Similar al criterio anterior
– Desorientación
– Desconocimiento del origen de los visitantes

• Dirección del Webmaster


– Recolección de comentarios, quejas, sugerencias, etc. de
los visitantes

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Criterios locales: calidad

• Copyright
– Indicar a los visitantes los derechos de propiedad de las
páginas

• Fecha de última actualización


– Indicador de la actualidad y calidad de los datos contenidos

• Tamaño de la página
– La velocidad es el problema más importante en el diseño de
páginas
– Conocer la tecnología disponible por los usuarios potenciales
– Determinar el tamaño de las páginas de acuerdo a dicha
tecnología

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Criterios locales: Subjetividad

• Home Page representativa del contenido del sitio


– El visitante debe obtener una idea rápida del objetivo y
contenido del sitio

• Claridad en los conceptos contenidos en la página


– Facilitar la comprensión del visitante

• Distribución de los elementos visuales y textuales


– Balance entre los elementos contenidos en la página

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Criterios locales: subjetividad

• Combinación adecuada de caracteres


– No producir fatiga visual al visitante
– No dificultar la comprensión de la información

• Tipo y forma de los caracteres


– Utilizar caracteres fáciles de leer
– Ej. las letras cursivas son más difíciles de leer

• Animaciones
– Evitar la presencia de animaciones que distraigan al
visitante

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Criterios globales: Navegación
• Links desactualizados
– Evitar la presencia de links “cortados”

• Páginas sueltas
– Evitar la existencia de páginas aisladas (o semi-aisladas)

• Consistencia en los links principales


– Asegurar la misma colocación y presentación de los links de
navegación, en todas las páginas del sitio

• Indicador del camino


– Es conveniente mostrar al usuario el camino desde la home page a
su página actual
– Evitar desorientación
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Criterios globales: calidad

• Mapa del sitio


– Brinda un modelo mental muy claro al visitante
acerca de la estructura del sitio
– Acelerador para la navegación del sitio

• Motor de búsqueda interno


– Facilita la localización de información específica

• Fecha de última actualización del sitio


– Permite al visitante determinar si la información es
de su interés o no
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Criterios globales: calidad

• Formulario de cuestiones y/o sugerencias


– Comunicación con los visitantes del sitio

• Provisión de FAQs
– Ayuda de importancia para los visitantes

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Criterios globales: subjetividad

• Arquitectura lógica de la información


– Proveer una organización clara de los contenidos del sitio
– Facilita la elaboración del modelo mental del visitante
– No un “baúl” de datos

• Información no relacionada con el sitio


– Evitar la presencia de este tipo de información
– Da menor cohesión al sitio
– Desorienta al usuario acerca de la información contenida

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Criterios globales: subjetividad

• Proveer un diseño gráfico unificado


– Utilizar metáforas adecuadas

• Garantizar calidad de la información


– Los usuarios buscan información!
– La información debe ser confiable e interesante
– Una alta calidad facilita la lealtad de los visitantes

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Principios de Diseño

• Abstracciones generalizables para pensar en


diferentes aspectos del diseño
• Lo que hay que hacer y lo que no en el
diseño de interacción
• Qué colocar y qué no en la página Web

• Amplias reglas generales y no específicas


directrices de usabilidad.

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Principios de Diseño

• Facilidad de aprendizaje: facilidad con la que


nuevos usuarios desarrollan una interacción
efectiva con el sistema o producto.

Está relacionada con la predictibilidad,


sintetización, familiaridad, la generalización
de los conocimientos previos y la
consistencia.

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Principios de Diseño

• Facilidad de uso: facilidad con la que el


usuario hace uso de la herramienta, con
menos pasos o más naturales a su formación
específica. Tiene que ver con la eficacia y
eficiencia de la herramienta.

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Principios de Diseño

• Flexibilidad: relativa a la variedad de


posibilidades con las que el usuario y el
sistema/producto pueden intercambiar
información.

También abarca la posibilidad de diálogo, la


multiplicidad de vías para realizar la tarea,
similitud con tareas anteriores y la
optimización entre el usuario y el sistema.

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Principios de Diseño

• Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que


facilita el cumplimiento de sus objetivos.

• Está relacionada con la capacidad de


observación del usuario, de recuperación de
información y de ajuste de la tarea al usuario.

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Quien es Jakob Nielsen?

• Es uno de los expertos mundiales en el área


de Usabilidad Web

• Posee un PhD en HCI, Universidad Técnica


de Dinamarca

• https://www.nngroup.com/people/jakob-
nielsen/

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Principios de Usabilidad (Nielsen)

• Visibilidad del estado del sistema


• Relación entre el sistema y el mundo real
• Dar libertad y control al usuario
• Consistencia y estándares
• Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y
recuperarse de errores
• Prevenir errores
• Reconocer antes que recordar
• Flexibilidad y eficiencia de uso
• Diseño estético y minimalista
• Ayuda y documentación

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Visibilidad del estado del sistema

• Siempre tenemos que tener informado al


usuario de lo que está pasando en nuestra
Web, a través de un feedback provisto en
un tiempo razonable.

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Visibilidad del estado del sistema

Informar al usuario sobre:

– Lo que está haciendo


– La interpretación que se le está dando a
las acciones del usuario
– El usuario siempre debe estar consciente
de lo que está haciendo

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Ejemplos

• Las barras de carga de las imágenes o de los


procesos de descarga de archivos.
• Los Breadcrumbs o migas de pan que nos muestran
dónde nos encontramos dentro de la web.
• Los indicadores de los procesos de compra que
suelen indicarnos en qué fase nos encontramos.
• Las páginas de situación de suscripción con
confirmación donde cargas una página que indica
que hemos enviado un mail para que haga click en el
enlace

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Relación entre el sistema y el mundo real

• El sistema tiene que “hablar” el lenguaje del usuario con


palabras o frases que a éste le sean familiares y que
pueda reconocer con facilidad.

• Los mensajes de error y feedback deben referirse a


objetos del dominio del usuario

• Utilizar palabaras comunes, no vocabulario o jerga técnica

• La información tiene que mostrarse con un orden lógico y


las imágenes o iconos usados tienen que ser claros, sin
darle la posibilidad al usuario de equivocarse.
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Hablar el lenguaje del usuario

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Control y libertad del usuario

• Los usuarios a menudo eligen opciones por error y


necesitarán una salida de emergencia
• Tenemos que darle al usuario la posibilidad de
subsanar el error y no sentirse frustrado por no poder
realizar algo. (Opción de Deshacer, de editar un perfil
personal)

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Detectar y prevenir errores

• Todos los usuarios cometen errores


• Errores afectan la productividad

• Es conveniente prevenir errores


• Completar campos de texto de formularios a
través de menúes y no texto libre

• Detectar los errores lo más pronto posible


• Ofrecer instrucciones para reparar el error
• Las acciones erróneas no deberían cambiar el
estado del sistema

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Ejemplos

• Opción de autocompletar de Google: El buscador te


da la opción de completar tu texto, se acota tu
búsqueda y se asegura de que escribes el texto
correctamente.
• Confirmación de dirección de correo electrónico o de
la contraseña con doble campo en los formularios
• Comprobación de campos de formularios en tiempo
real

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Reconocer antes que recordar

• Minimizar la carga en la memoria del usuario


haciendo los objetos, acciones y opciones
visibles al usario

• El usuario no debería tener que recordar


diferentes partes del diálogo.

• El usuario debiera reconocer, no recordar

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Reconocer antes que recordar

• short-term memory
– Limitaciones humanas para el
procesamiento de información
– 7 +/- 2 ítems, 30 seg. a 2 min, a menos que sea
interrumpida
– Esta memoria es extremadamente frágil
– Las distracciones pueden producir la pérdida de su
contenido
– Requiere presentaciones simples

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Flexibilidad y eficiencia de uso

• Un sitio web debe estar preparado para todo


tipo de usuario, desde los más novatos hasta
los más experimentados .

• Dando opciones a los más experimentados


obtenemos eficiencia.

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Ejemplo

Buscador de Google:

• Sin mucha experiencia en su uso, simplemente se


pone lo que se quiere buscar y listo.

• Un usuario más experimentado que quiere conseguir


búsquedas más específicas puede usar operadores
(booleanos, etiquetas) dentro del buscador.

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Consistencia y estándares

• Seguir convenciones establecidas para


íconos
• Seguir convenciones con colores (rojo y
verde)
• Mantener las posiciones de opciones de
navegación en todo el sitio (por ej. siempre a
la izquierda)

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Diseño estético y minimalista

• Las páginas web no deben contener


información innecesaria, distrae al usuario y
puede llegar a molestar en la navegación.

• No recargar el diseño de tu página web.

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Proveer ayuda y documentación

• Siempre tenemos que dar al usuario la


posibilidad de tener un pequeño manual de
funcionamiento.

• Esa información deber ser fácil de acceder,


enfocada en las necesidades del usuario,
listar paso concretos y no muy extensa

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Ayuda y documentación

• Tutoriales – “Getting started”


• Tours en línea – Demos
• FAQ´s

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More about (Web) Usability

• Jakob Nielsen http://www.useit.com/jakob/


http://www.nngroup.com/
http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_
list.html

• http://www.usability.gov/

• http://www.useit.com/alertbox/

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Herramientas de análisis

Tipos de herramientas
• Test on-line para ser respondidos por visitantes
– Usabilla: https://usabilla.com/
• Test basados en heuristicas
– UX Check
• Captura de video e interaccion
– Silverback: https://silverbackapp.com/
• Feedback de usuarios / expertos
– Concept feedback: http://www.conceptfeedback.com/
• Simulación de percepción
– Feng-GUI: https://www.feng-gui.com/ (eyetracking)

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UX Check

• UX Check es una extensión de Chrome que ayuda a


identificar problemas de usabilidad a través de una
evaluación heurística
• Se basa en los principios de usabilidad de Nielsen

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UX Check

• Una vez instalado en el navegador, puedes


visitar la página y ver qué elementos no
cumplen con los principios, agregar notas y
hacer capturas de pantallas.

• También permite exportar la información en


un documento para analizarla y planificar los
cambios.

• http://www.uxcheck.co/
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Otro tipo de herramientas

• CrazyEgg
– Es una herramienta de usabilidad y optimización
web que monitoriza la actividad de los usuarios en
una página web.
– Nos muestra en qué partes de nuestra web se
detienen los usuarios y si están o no haciendo clic
en aquellos puntos pensados para ello

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Crazy Egg

• Heatmap: Mapa de calor que se construye en


base a los clics.

• Scrollmap: Mapa de scroll que se construye


en base a los desplazamientos que se
realizan en la página, mostrando las
partes que más se ven.

• Confetti: Mapa de clics avanzado con


filtro de métricas.
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Preguntas?

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