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ATRIBUTOS
Poder Inteligência Força Presença
Refinamento Raciocínio Destreza Manipulação
Resistência Perseverança Vigor Autocontrole
HABILIDADES OUTRAS CARACTERÍSTICAS
Mentais Vantagens Vitalidade
(-3 se inepto) ______________
Ciências_____________ ______________
Erudição_____________ ______________
Informática__________ ______________ Força de Vontade
Investigação__________ ______________
Medicina_____________ ______________
Ocultismo____________ ______________
Ofícios______________ ______________ Essência
Política_____________ Desvantagens
Físicas ________________________
(-1 se inepto) ________________________
Armamento___________ ________________________ Instinto Primitivo
Armas de Fogo_________
Briga_______________ Magia Selvagem
Condução____________ Contato Espiritual_______ Humanidade
Dissimulação__________ Ilusionismo____________ 10
Esportes_____________ Magia Elemental________ 9
Furto_______________ Natureza______________ 8
Sobrevivência_________ Tecnomancia___________ 7
Sociais Vidência_______________ 6 ________________
(-1 se inepto) Vitalismo______________ 5 ________________
Astúcia______________ 4 ________________
Empatia______________ Tamanho _______ 3 ________________
Expressão____________ Deslocamento _______ 2 ________________
Intimidação___________ Mod. De Iniciativa _______ 1 ________________
Manha_______________ Defesa _______ Experiência
Persuasão____________ Blindagem _______
Socialização__________
Trato com animais______ Anotações/Armas / Equipamentos Modificadores
Estatísticas de Formas __________________________________ ______________
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Atributos: 5/4/3 (+1 em qualquer Atributo); Habilidades: 11/7/4 (+3 Especializações); Magia Selvagem: Variável (1 para os Ba e 0 para os demais); Vantagens: 7 (a
aquisição do quinto círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos); Vitalidade = Vigor + Tamanho; Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole;
Tamanho = 5 (normal para humanos adultos); Defesa = Destreza ou Raciocínio (o que for menor); Mod. De Iniciativa = Destreza + Autocontrole; Deslocamento = Força +
Destreza + 5; Humanidade inicial = 7; Posto inicial = 1 (pode ser aumentada com pontos de Vantagem); Espírito inicial = 1 dado;