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I. Datos generales
Institución:
Escuela de arte y letras EAM e IMDERC Semestre: 2°
1.
Reconoce y maneja materiales e instrumentos propios de 1. Observa imágenes tomadas de libros, catálogos o Inter- Dibujo/Talla
las artes plásticas y visuales, experimenta con ellos y es- net.
tructura mensajes visuales sencillos a través del juego crea-
tivo.
Inicio
20 minutos El docente llevará revistas, imágenes, afiches con distintos modelos, paisajes y referencias de Cartulinas negras y blancas. Tijeras
tiempo (épocas, periodos naturales, etc.) y los pone sobre las mesas; se indica a los estudiantes punta roma.
que pueden observarlos y manipularlos libremente. También llevará otros materiales que se usa-
rán posteriormente como cartón, plastilina, palillos, pinceles, esponjas, etc. Una vez los estudian-
tes hayan visto las revistas y otros modelos el docente pasará a exponer (bien sea por medio de
un vídeo o un ejemplo práctico en clase), una técnica básica de tallado o de modelación; y tomará
uno de los referentes visuales anteriores para recrearlo en dicha técnica.
Desarrollo
Cartón, papel corcho, punzón, tintas,
Una vez hecho esto, se les pedirá a los estudiantes que elijan una imagen que les llame la aten- pinturas.
ción. Luego, elegirán el material que prefieran para iniciar su propio tallado e intentarán repre-
sentar el modelo que habían escogido en principio. En este caso los estudiantes serán libres
para alterar o modificar la forma del modelo original de tal manera que mediante el tallado pro-
20 minutos
ponga nuevas cualidades del objeto que estén tallando.
Cierre Bitácora.
Sentados en círculo se formulan preguntas que los lleven a inferir acerca la naturaleza de las
imágenes y el acto de ver. Se habla además de la forma en que percibimos las imágenes gracias
20 minutos a los ojos, la forma y contraforma, y el papel que juegan la mente y la memoria en ello.
Se preparará la bitácora, podrán plasmar mediante un dibujo o con escritura lo aprendido en clase.
9.
La aldea
(Modelado)
Inicio
15 minutos El docente llevará material visual de las características principales de las viviendas y comunidades que componen Material audiovisual.
el municipio. En relación al material visual, el docente hará especial énfasis en exponer de qué manera están de- Sala de proyección.
terminados los volúmenes de cada uno de los objetos que componen lo expuesto en el material. Se mostrará la
relación que hay entre la proporción de objetos de volumen considerable (casas, autos, etc.), en relación con
otros de menor volumen (animales, plantas, personas, mesas, sillas, etc.). El objetivo es mostrar la importancia
del plano volumétrico tanto en los cuerpos como en la totalidad de una composición.
Se invita a la observación de sus obras dispuestas todas en un mismo lugar y se hacen conclusiones sobre los
materiales y técnica involucrados (usos, cualidades y ventajas).
15 minutos Se preparará la bitácora, podrán plasmar mediante un dibujo o con escritura lo aprendido en clase.
Negativos
Reconoce y maneja materiales e instrumentos propios de Reconoce y experimenta las distintas técnicas usadas en Grabado
las artes plásticas y visuales, experimenta con ellos y es- las Artes plásticas y visuales (dibujo y grabado).
tructura mensajes visuales sencillos a través del juego crea-
tivo.
Cierre
Bitácora.
Se forman grupos de 4 y exponen las obras entre sí. Enseguida intercambian sus obras con otros grupos. Cada
uno puede hacer comentarios y expresar opiniones respetuosas sobre el trabajo de los demás.
10 minutos Se registra la experiencia en la bitácora.
11.
Viajando al futuro
Unidad(es) de Competencia Indicador de desempeño Saberes
Reconoce y maneja materiales e instrumentos propios de Identifica las distintas técnicas y los materiales usados en Pintura
las artes plásticas y visuales, experimenta con ellos y es- las Artes plásticas y visuales (pintura).
tructura mensajes visuales sencillos a través del juego crea-
tivo.
El docente dispondrá en “mesa redonda” a la clase, y elaborará una introducción a los viajes
en el tiempo, a la posibilidad de conocer el futuro de nuestra sociedad muchos años más
15 minutos adelante. Así, el docente le dará dirección a la discusión en clase con cuestiones cómo:
¿cómo crees que serán las personas del futuro? ¿Cómo visten, viajan, comen? ¿De qué ma-
nera se te imaginas las ciudades? ¿crees que hayan otro tipo de plantas o animales? ¿Cómo
serían?
Desarrollo Tijeras. Pinturas, marcadores. Cinta pe-
gante, colbón. Otros materiales no conven-
cionales para la creación plástica.
El docente debe acompañar el proceso de observación con el que trabaja el estudiante, al
poder realizar cualquier cosa en relación a la temática futurista, lo importante es guiar la
técnica propia de cada estudiante hacia una mayor finura como el hacer apuntes de las lí-
neas estructurales dominantes, los contornos y las masas. También es importante que el
docente muestre a sus estudiantes, durante el trabajo, cómo incorporar los detalles más
35minutos importantes y necesarios, dejando para el final los detalles menores. Estas diferentes eta-
pas de la pintura buscan desarrollar ligereza de trazo y seguridad en la pintura del estu-
diante
Cierre
Bitácora
Mediante preguntas que inviten a la reflexión de lo realizado en los trabajos, el docente guía a los
estudiantes hacia la observación de algunas características de un trabajo bidimensional: dimensión,
10 minutos proporción, superficie, contorno, planos. Se les pedirá describir o dibujar en su bitácora la experiencia
de lo que han vivido en la clase.
Se pide que lleven distintos materiales para la próxima sesión como hojas secas, palos, escarcha,
arroz, lana, etc.
12.
FRANKENSTEIN
Inicio Mobiliario.
Se disponen los materiales en una mesa para que todos los puedan ver desde el principio (algunos
llevados por el estudiante y otros por el docente).
10 minutos Se comenta la diversidad de texturas que se pueden hallar en materiales no convencionales y sus
ventajas para la creación plástica. El docente preguntará si todos conocen la historia de Fran-
kenstein, de conocerla toda la clase, el docente puede leer un cuento breve o llevar un vídeo con
la historia.
Desarrollo Cartulinas de colores, tijeras, marcadores,
lanas, papel seda, cinta pegante. Otros ma-
teriales no convencionales para la creación
Con cartulinas o cualquier otra base que soporte el collage, se guía a la creación individual de una versión de plástica como hojas, palos, arroz, etc.
Frankenstein en donde el estudiante pueda pegar diversos materiales aparentemente incompatibles como periódi-
cos, fotografías, ilustraciones, tejidos, madera, plumas y alambre, periódico, hojas de revistas, hojas naturales,
escarcha, papel o cartón sobre una .y en realidad cualquier cosa que se pueda sujetar a una superficie firme y
plana. Los objetos aplicados pueden ser combinados con secciones dibujadas o pintadas para facilitar la composi-
35 minutos ción hecha por cada estudiante.
Se invita a los niños a jugar con sus personajes representando una historia de su propio Frakenstein. Se les pedirá
describir o dibujar en su bitácora, experiencia de lo que han vivido en la clase.
15 minutos
Se pide que lleven espuma oasis la próxima clase.
Evidencias de Aprendizaje Instrumentos de Evaluación
Participa en actividad grupal, observando, manipulando y usando materiales
Realiza ejercicios de apreciación y de libre expresión, con distintos materiales y herramientas tridi-mensionales.
Lista de cotejo.
Realiza ejercicios de apreciación y de libre expresión, con dis-tintos materiales de técnicas alternativas Rúbrica de evaluación.
Realiza ejercicios de apreciación y de libre expresión, con los distintas técnicas y materiales del dibujo y grabado.
Realiza ejercicios de apreciación y de libre expresión, aplicando las diferentes técnicas de la pintura Carpeta de evidencias.
13.
El docente colocará objetos finos (monedas, hojas, tarjetas) debajo de una o varias hojas de
papel en blanco. Luego, cada estudiante fijará el papel con un objeto contundente o firme sobre
35 minutos la mesa. De este modo, los estudiantes deben pintar por encima con lo lápiz u otro material pare-
cido, lo que hay debajo del papel hasta lograr una Buena representación del objeto tomado.
Material audiovisual
Cierre Bitácora.
El docente comenta a todo el grupo sobre la siguiente sesión, donde se realizará un teatrino
para que cada historia creada sea presentada al público.
10 minutos
Se prepara la bitácora.
Moldeando la naturaleza
Reconoce y maneja materiales e instrumentos propios de Reconoce las distintas técnicas y los materiales usa-dos en Modelado
las artes plásticas y visuales, experimenta con ellos y es- las Artes Plásticas y Visuales (expresiones tridimensiona-
tructura mensajes visuales sencillos a través del juego crea- les).
tivo.
Cierre
Bitácora.
Mobiliario.
Se concluye la experiencia con preguntas y comentarios.
Se les pedirá describir o dibujar en su bitácora la experiencia de lo que han vivido en la clase.
10 minutos
15.
Reconoce y maneja materiales e instrumentos propios de Reconoce y experimenta las distintas técnicas usadas en las Grabado
las artes plásticas y visuales, experimenta con ellos y es- Artes plásticas y visuales (dibujo y grabado).
tructura mensajes visuales sencillos a través del juego crea-
tivo.
Inicio
Mobiliario.
El docente creará un ambiente en donde pueda sugerir de qué forma creativa se pudieran alma-
cenar recuerdos o emociones importantes para los estudiantes. Para esto puede apelar a ejem-
plos artísticos donde la evocación de las emociones y la espontaneidad sean lo principal. La idea
10 minutos es encontrar y diseñar formas que puedan representar algo más que lo que en realidad es, de
tal forma que aquellas cosas sean permanentes objetos que puedan recordar un instante. El do-
cente puede explicar la función de las estatuas, las fotografías o los monumentos para precisar
cómo los seres humanos han acudido a elementos naturales para expresar otras cosas.
Desarrollo Trabajos realizados durante
las clases anteriores.
El docente y la clase van a preparar el molde que se usará para estampar determinados
grabados. Para ello se empleará colbón y con este se dibujará algo sencillo sobre una su-
perficie como madera o papel. A continuación se dejará secar el colbón completamente.
Cuando esté seco se pintarán con témperas otros cartones o papeles con cualquier color
elegido de tal forma que quede empapado evitando que sea exagerado su empape
35 minutos Así, y antes de que se seque la pintura, se pondrán cartulinas blancas o papel de acuarela
sobre este grabado y presionando encima de forma regular. Puede ayudar ponerle algún
libro u objeto de mediano peso encima, para que presione por todos lados del papel.
No debe esperarse mucho, se saca entonces con cuidado el grabado antes de que se seque
para que no se quede pegado el papel y se rompa.
Cierre
Bitácora.
Se genera un diálogo reflexivo sobre la ubicación de las obras y los roles observador- artista.
15 minutos Se les pedirá describir o dibujar en su bitácora la experiencia de lo que han vivido en la clase.
Lista de cotejo.
Participa en actividad grupal, observando, manipulando y usando materiales
Realiza ejercicios de apreciación y de libre expresión, con distintos materiales y herramientas tridi-mension-
Rúbrica de evaluación.
ales. Carpeta de evidencias.
Realiza ejercicios de apreciación y de libre expresión, con dis-tintos materiales de técnicas alternativas
Realiza ejercicios de apreciación y de libre expresión, con los distintas técnicas y materiales del dibujo y gra-
bado.
Realiza ejercicios de apreciación y de libre expresión, aplicando las diferentes técnicas de la pintura
16.
Rociando ando
Inicio
En esta clase el docente pondrá más énfasis en varias técnicas de pintura que implique en rocio
de pigmentos, de esta forma puede recordar a sus estudiantes cómo se hacía el arte rupestre o
10 minutos cómo nacieron nuevas técnicas que le dieron comienzo a nuevos caminos de expresión artística
como el puntillismo o el manchón.
Cierre
Bitácora.
Una vez más, sentados en círculo, todos comparten experiencias sobre el proceso y sobre la exposi-
ción realizada.
15 minutos
Se les pedirá describir o dibujar en su bitácora, experiencia de lo que han vivido en la clase.
En Pro- No Lo-
Ámbito Indicador Logrado Porcentajes
ceso grado
Técnico
Teórico
Creativo
Integración
Total:
Observaciones:
Septiembre
Septiembre
Septiembre
Septiembre
Octubre
Octubre
Octubre
Octubre
Noviembre
Noviembre
Noviembre
Noviembre
Diciembre
Diagnóstico
No. de
sesión Fecha