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遊戲目標
◎玩家藉著移動玉石來收集最多的玉石。
遊戲準備
◎將主圖板張開置於 2 玩家之間,短邊在 2 側,長邊對著玩家。
◎在每一個凹槽放置 4 個玉石。
遊戲開始
◎靠近玩家的 6 小凹槽和右側的大凹槽(得分槽)為該玩家所有。
◎隨機決定起始玩家,輪流進行回合。
◎輪到玩家的回合,玩家選擇自己的 1 小凹槽,將凹槽內的玉石取出,依逆時
針方向,一次 1 個放到相鄰的凹槽內。
◎放置時玉石可以放在自己的得分槽裡,但不會放在對手的得分槽。
◎如果最後一個放置的玉石落在自己的得分槽裡,玩家可以再執行一次回合。
◎如果最後一個放置的玉石落在自己的 1 個空凹槽,玩家可以拿取對面相對位
置凹槽的所有玉石,放到自己的得分槽內。
<例>玩家選擇 3 顆玉石的凹槽,移動三格,每移動一格就丟包一個玉石。由於
最後一顆玉石是落在得分槽,玩家可以再執行一次回合。
<例>玩家選擇有 8 顆玉石的凹槽進行移動,移動 8 格後,最後一顆玉石落在空
格。
<例>由於最後一顆玉石落在空格,將空格對面凹槽的玉石移動到自己這側。
遊戲結束
◎一旦一位玩家的 6 個小凹槽都空了,遊戲結束,剩下的玩家將所有自己凹槽
內的玉石放到得分槽內。
◎得分槽內有最多玉石的玩家獲勝。
心得
Mancala 是一款規則簡單的古老遊戲,規則雖易學,但如果想成為高手,卻不
是那麼容易。
遊戲前期是十分開放的,想要做些布局卻令人難以下手,因為實在是太空泛
了,也許多玩幾次後會有自己的套路,只是對玩不到幾次的人來說,會有點像
無頭蒼蠅一般摸不著頭緒;隨著遊戲的進行,棋盤上的豆子越來越少,玩家就
越來越能掌握局面,此時策略與計算很明顯的在玩家間激盪,與一開始什麼都
抓不到相比,這時候好像一切都可以布局,很有對弈的感覺。
克勞德自己玩 Mancala 也不到 10 次,稱不上熟稔,但玩了幾次後也有一些想
法,前期重心應該放在將最後一顆豆子停留在自己的得分槽,這樣可以讓自己
獲得多一回合,也更有機會將分數穩穩地拿下來;中期之後豆子漸漸少了,除
了想辦法得分外,也可以注意對手的狀況,想辦法用豆子放在對手凹槽中破壞
對手布局;末期則要想辦法先挖空對手的豆子,這樣自己剩下的豆子就全部可
以放到自己的得分槽裡了。
總括來說克勞德蠻喜歡 Mancala 的,光歷史悠久這部分就讓人玩起來有種不一
樣的感覺,遊戲簡單卻不簡單,很容易讓人下完一盤接一盤。遊戲可以很簡單
的自己畫在紙上自製,但木製棋盤的質感實在令難以抗拒,加上價格在桌遊界
來說算時十分低廉,想要嘗試的玩家不妨可以自己收藏一組,唯一的缺點大概
是豆子稍稍大了一些,有時候一個凹槽累積多了會滿出來,除此之外很推薦給
喜歡下棋的朋友。