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I.E.P.

“Héroes del Pacífico” Informática

SILABUS DE COMPUTACIÓN

I. DATOS GENERALES

 Nivel de Educación: Educación Primaria.


 Asignatura: Computación.
 Trimestres: I, II y III.
 Año Académico: 2018.
 Horas diarias: 45 min a 1h/Grado
 Duración: 35 semanas
 Fecha de inicio: 05/03/2018
 Fecha de término: 21/12/2018.
 Ambiente: Laboratorio de Cómputo.
 Docente: Ing. Barrientos Trujillo, Alvaro Alfonso / Ingeniero de Computación y Sistemas

II. OBJETIVOS DEL CURSO


OBJETIVO GENERAL
Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseñanza - aprendizaje en
los alumnos de la I.E.P “Héroes del Pacífico” mediante el uso de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TICs) aportando interesantes oportunidades para
apoyar dicho proceso tanto en el ámbito cognitivo como en el social. El uso de las
TICS como un instrumento podrá propiciar el desarrollo de habilidades informáticas,
psicomotoras e intelectuales básicas.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
 Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales.
 Desarrollo de las habilidades creativas del alumno.
 Reforzar los métodos y prácticas que les faciliten aprender por sí mismos.
 Tener un dominio básico del teclado y propiciar en ellos habilidades básicas en
el manejo de las computadoras.

III. COMPETENCIAS
Utiliza el sistema operativo Windows como plataforma de acceso al software
que se necesite, y organiza y gestiona la información almacenada en los dispositivos
correspondientes desarrollando su capacidad creadora con orden. Hace uso del
procesador de textos Microsoft Word, elaborando documentos de texto y
demostrando su interés en ofrecer una presentación de calidad en sus trabajos. Y
además emplear las demás herramientas office para desarrollar sus habilidades.
Emplea Internet para buscar y compartir información dando un uso
pertinente al recurso. Respecto a las comunicación: Procesar información,
Información: búsqueda, consulta, valoración y elección de la información. Diseñar:
Capacidad que debe tener para lograr elaborar a nivel Pre-Universitario textos
impresos y electrónicos. Investigar: Capacidad para explorar, recopilar, evaluar e
implementar nuevos usos de la tecnología informática.

IV. PROGRAMACIÓN GENERAL CICLO ESCOLAR 2018


I.E.P. “Héroes del Pacífico” Informática

GRADO: PRIMERO SECCIÓN: PRIMARIA


COMPUTACIÓN BÁSICA
 OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y noción del uso de Windows, Paint, Block de notas e introducción a Word.
SESIÓN OBJETIVO ESPECIFICO TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
1. ¿Qué es una computadora?
2. Partes de una Computadora. Identificar los componentes de la
 Que el alumno conozca las
2.1. Case computadora coloreándolos en un ejercicio
01 y 02 partes principales de la
2.2. Monitor gráfico, y realizando un dibujo en base a su
computadora
2.3. Teclado observación.
2.4. Mouse
3. Usos de las computadoras.
3.1. Importancia de las computadoras Para aprendizaje significativo realizar
03 y 04  Usos de las computadoras. 3.2. La utilidad de las computadoras como herramienta en nuestro dibujos a mano o con recortes de su utilidad
entorno. en los tiempos actuales.
3.3. Encender la computadora.
4. Uso del mouse
05  Uso de mouse. 4.1. Función del mouse (RATÓN) Utilidad de mouse y realizar eventos.
4.2. El puntero de mouse
5. Windows
 Incursionar en el ambiente de 5.1. ¿Qué es Windows? Ejercitar las funciones de entrar y salir.
06
Windows. 5.2. 2.2. Escritorio de trabajo. Dibujar el escritorio y sus elementos.
5.3. Ventanas y características
6. Partes del Escritorio.
6.1. Botón de Inicio y Menú inicio.
6.2. Barras de tareas.
6.3. Las ventanas de Windows y características.
07 y 08  Partes del escritorio Realización de dibujos para relacionar las
6.4. Maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.
partes del escritorio.
6.5. Iconos
6.6. Accesos directos
6.7. Crear carpetas
7. Trucos y atajos
Ejercitar los teclados y relacionar y combinar
09  Aprender los atajos del teclado 7.1. Windows + D
funcionamiento del teclado.
7.2. Windows + flechas
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7.3. Windows + tabular


7.4. Alt + tabular
 Introducir al alumno al uso del 8. Block de notas.
Escribir su nombre completo, enunciados
10 teclado dentro del block de 8.1. ¿Cómo entrar al block de notas?
relacionados con Informática.
notas 8.2. Teclas principales.
 Aprender a poner tildación con Escribir correctamente la tildación a través
11 9. Mayúsculas y tíldes
el teclado. de teclado.
12  Aprender a cambiar la fuente y 10. Cambiando la fuente del texto Aprender a usar las herramientas y
13 usar símbolos. 11. Símbolos con Alt símbolos.
12. Paint
12.1. ¿Qué es Paint? Trazo de figuras, colorearlas, borrarlas
14
12.2. Como entrar a Paint utilizando las herramientas aprendidas.
12.3. Menú de herramientas de Paint.
13. Herramientas de Paint
 Aprender a utilizar Paint para 13.1. Línea diferentes grosores y colores, borrador.
poder hacer figuras sencillas y 13.2. Círculo y pincel y bote de pintura.
15, 16, 17 ponerles color. 13.3. Línea curva y rectángulo.
Los dibujos utilizados son partes de las
y 18 13.4. Rectángulo con puntas redondeadas, lápiz.
computadoras o accesorios.
13.5. Insertar texto.
13.6. Colorear y borrar.
13.7. Recortar una imagen.
19, 20 14. Tarjetitas con paint
21 15. Word y su funcionamiento
22 16. Usando Shift Mayúsculas y tíldes
23 17. Símbolos con Alt
 Uso de la herramienta de office Aprender a usar las herramientas de la
24 18. Formato, tipos y tamaños en WORD de MS
WORD. aplicación der Word.
25 19. Formato, colores y sombras
20. Imágenes prediseñadas
26
20.1. Inserción a nivel Online y local
 Uso de la herramienta de office Aprender a usar las herramientas de la
27, 28 y 29 21. PowerPoint de MS
POWERPOINT. aplicación der PowerPoint.
 Proyecto de informática por
30 y 31 22. Temas vistos durante ciclo escolar
equipos.
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GRADO: SEGUNDO SECCIÓN: PRIMARIA


COMPUTACIÓN BÁSICA
 OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y noción del uso de Windows, Paint, Block de notas y herramientas Office de MS.
SESIÓN OBJETIVO ESPECIFICO TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
1. ¿Qué es una computadora?
2. Partes de una Computadora. Identificar los componentes de la
 Que el alumno conozca las
2.1. Gabinete computadora coloreándolos en un ejercicio
01 y 02 partes principales de la
2.2. Monitor gráfico, y realizando un dibujo en base a su
computadora
2.3. Teclado observación.
2.4. Mouse
03 y 04  Definir el uso de una HW y SW. 3. Hardware y software Diferenciar el hardware y software.
Para aprendizaje significativo realizar
4. Dispositivos de una computadora.
05 y 06  Usos de dispositivos. dibujos a mano o con recortes de su utilidad
4.1. Entrada y salida
en los tiempos actuales.
5. Partes del Teclado y Teclas más utilizadas.
Colocación por medio de un rompecabezas
5.1. Teclado alfanumérico, teclado numérico, flechas desplazamiento
 Partes del Teclado y uso de de las partes del teclado y ciertas teclas
07 y 08 5.2. Teclas de uso constante: enter, bloq num, flechas de desplazamiento.
mouse. necesarias para su uso posterior con el fin
6. Uso del mouse
de identificar su posición.
6.1. Función del mouse (RATON)
7. Trucos y atajos
7.1. Windows + D
Ejercitar los teclados y relacionar los
09  Aprender los atajos del teclado 7.2. Windows + flechas
teclados para su funcionamiento.
7.3. Windows + tabular
7.4. Alt + tabular
8. Windows
8.1. ¿Qué es Windows?
 Incursionar en el ambiente de Investigaciones del significado del sistema
10, 11 8.2. ¿Qué es un sistema Operativo y para que se utiliza?
Windows. Operativo.
8.3. ¿Cómo funciona?
8.4. Escritorio de trabajo.
9. Partes del Escritorio.
9.1. Botón de Inicio y Menú inicio. Realización de dibujos para relacionar las
12,13 y 14  Partes del escritorio
9.2. Barras de tareas. partes del escritorio.
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9.3. Las ventanas de Windows. Realización de trabajos para identificar las


9.4. Maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones. partes del escritorio.
9.5. Iconos
9.6. Accesos directos Utilización de la calculadora con
9.7. Como cambiar descanso de pantalla mecanizaciones y problemas razonados.
9.8. Como cambiar fondo de Pantalla.
10. Accesorios de Windows
10.1.Como utilizar la Calculadora
11. Paint
11.1.¿Qué es Paint?
15 y 16 Trazo de figuras, colorearlas, borrarlas
11.2.Como entrar a Paint
utilizando las herramientas aprendidas.
11.3.Menú de herramientas de Paint.
12. Herramientas de Paint
 Aprender a utilizar Paint para 12.1.Línea diferentes grosores y colores, borrador.
poder hacer figuras sencillas y 12.2.Círculo y pincel y bote de pintura.
ponerles color. 12.3.Línea curva y rectángulo.
17 y 18 Los dibujos utilizados son partes de las
12.4.Rectángulo con puntas redondeadas, lápiz.
computadoras o accesorios.
12.5.Insertar texto.
12.6.Colorear y borrar.
12.7.Recortar una imagen.
19 13. Diseño no fumador
 Introducir al alumno al uso del 14. Block de notas. Escribir su nombre completo, enunciados
20 y 21 teclado dentro del block de 14.1.¿Cómo entrar al block de notas? relacionados con Informática.
notas 14.2.Teclas principales. Captura de texto en el block de notas.
22 15. Word y su funcionamiento
23 16. Usando Shift Mayúsculas y tíldes
24 17. Símbolos con Alt
25  Uso de la herramienta de office 18. Formato de textos, tipos y tamaños en WORD de MS Aprender a usar las herramientas de la
26 WORD. 19. Formato, colores, alineaciones y sombras aplicación der Word.
20. Imágenes prediseñadas
27
20.1.Inserción a nivel Online y local
28 21. Word y su funcionamiento
 Uso de la herramienta de office Aprender a usar las herramientas de la
29 22. PowerPoint de MS
POWERPOINT. aplicación de PowerPoint.
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30 23. Abrir y Aumentar diapositivas


31 24. Colocando textos
32 25. Formato tipos y tamaños de textos
33 26. Formatos colores y relleno
34 27. Diseño de diapositivas
35 28. Imágenes prediseñadas
 Proyecto de informática por
36 29. Temas vistos durante ciclo escolar
equipos.

GRADO: TERCERO SECCIÓN: PRIMARIA


COMPUTACIÓN BÁSICA
 OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y noción del uso de Windows, Paint, Word y PowerPoint.
SESIÓN OBJETIVO ESPECIFICO TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
1. ¿Qué es una computadora?
2. Partes de una Computadora. Identificar los componentes de la
 Que el alumno conozca las
2.1. Case computadora coloreándolos en un ejercicio
01 y 02 partes principales de la
2.2. Monitor gráfico, y realizando un dibujo en base a su
computadora.
2.3. Teclado observación.
2.4. Mouse
Reconocer los dispositivos de entrada y
3. Hardware y software
salida y diferenciar entre hardware y
 Accesorios y partes E/S de las 3.1. Diferencias entre HW y SW
03 software.
computadoras. 4. Dispositivos de entrada y salida.
Visualizar y diferenciar los pesos de
5. Dispositivos de almacenamiento y peso de los archivos
almacenamiento.
6. Usos de las computadoras.
6.1. Importancia de las computadoras
Para aprendizaje significativo realizar
6.2. La utilidad de las computadoras como herramienta en nuestro
 Usos de las computadoras y el dibujos a mano o con recortes de su utilidad
04 y 05 entorno.
uso del internet. en las computadoras y conocer el uso del
6.3. Encender la computadora.
internet.
7. Uso del internet
7.1. Navegadores web
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8. Uso del mouse Manejar el uso de mouse en la pantalla del


 Función del Mouse
8.1. Función del mouse (RATÓN) monitor.
9. Windows
 Incursionar en el ambiente de 9.1. ¿Qué es Windows? Investigaciones del significado del sistema
Windows. 9.2. ¿Qué es un sistema Operativo y para que se utiliza? Operativo.
06 y 07
9.3. ¿Cómo funciona?
10. Partes del Escritorio. Realización de trabajos para identificar las
10.1.Accesos directos partes del escritorio.
 Partes del escritorio
10.2.Como cambiar descanso de pantalla Utilización de la calculadora con
10.3.Como cambiar fondo de Pantalla. mecanizaciones y problemas razonados.
11. Paint
11.1.¿Qué es Paint?
11.2.Como entrar a Paint Trazo de figuras, colorearlas, borrarlas
08
11.3.Menú de herramientas de Paint. utilizando las herramientas aprendidas.
12. Trucos y atajos
12.1.Windows + R
 Aprender a utilizar Paint para
13. Herramientas de Paint
poder hacer figuras sencillas y
13.1.Línea diferentes grosores y colores, borrador.
ponerles color.
13.2.Círculo y pincel y bote de pintura.
13.3.Línea curva y rectángulo. Los dibujos utilizados son partes de las
09
13.4.Rectángulo con puntas redondeadas, lápiz. computadoras o accesorios.
13.5.Insertar texto.
13.6.Colorear y borrar.
13.7.Recortar una imagen.
10  Impresión de Paint 14. Imprimir desde Paint Manejar la impresión a través de Paint.
15. Historia de la computadora I Conocer la historia de las computadoras a
11 y 12  Historia
16. Historia de la computadora II través del tiempo.
17. Word y su funcionamiento
17.1.¿Qué es Word? Uso de Word en captura de información
17.2.Como entrar a Word sobre conocimientos básicos de
13, 14 y 15  Introducción a Word 17.3.Secciones de Word Informática y reafirmación de los
18. Práctica de Word. conocimientos adquiridos de las partes del
18.1.Explicación de lo que es dar formato a texto. teclado.
18.2.Como escribir un texto.
I.E.P. “Héroes del Pacífico” Informática

18.3.Como guardar y abrir archivos.


19. Práctica de herramientas de Word.
19.1.Fuentes
19.2.Negritas
19.3.Cursiva
19.4.Subrayado
19.5.Tamaño de letra
19.6.Color
19.7.Cuadro de textos y flechas I
19.8.Cuadro de textos y flechas I
19.9.Herramientas de cuadro de texto
19.10. Formato de texto en los cuadros
20. PowerPoint y su funcionamiento
20.1.¿Qué es PowerPoint?
20.2.Como entrar a PowerPoint
Uso de PowerPoint en captura de
20.3.Secciones de PowerPoint
información abreviada en presentaciones
16, 17, 18 21. Practica: Acrósticos , mayúsculas y tildes
 Introducción a PowerPoint sobre conocimientos básicos de Informática
y 19 22. Practica: Acrósticos , tipos y tamaños de textos
y reafirmación de los conocimientos
23. Cuadros de textos en PowerPoint
adquiridos.
24. Formas y flechas de enlace
25. Herramientas de cuadro de textos
26. Imágenes prediseñadas, transición y presentación
 Proyecto de informática por
19, 20 y 21 27. Temas vistos durante ciclo escolar
equipos.

GRADO: CUARTO SECCIÓN: PRIMARIA


COMPUTACIÓN BÁSICA
 OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y noción del uso de Windows, Paint , Word, PowerPoint y Excel de Microsoft
SESIÓN OBJETIVO ESPECIFICO TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
 Que el alumno conozca las 1. ¿Qué es una computadora?
Identificar los componentes de la
01 y 02 partes principales de la 2. Partes de una Computadora.
computadora coloreándolos en un ejercicio
computadora 2.1. Case
I.E.P. “Héroes del Pacífico” Informática

2.2. Monitor gráfico, y realizando un dibujo en base a su


2.3. Teclado observación.
2.4. Mouse
3. Dispositivos de una computadora y sus partes internas que la componen.
 Accesorios y partes de las 3.5. CPU, RAM, ROM, etc. Juego con lotería de las partes de las
03
computadoras. 3.6. Accesorios (Audífonos, Auriculares, Micrófonos, parlantes, Cámara computadoras y accesorios.
de video (Webcam), etc.)
04  Archivos. 4. Tipos de archivos Aprender el manejo de archivo
5. Windows
 Incursionar en el ambiente de 6.1. ¿Qué es Windows? Investigaciones del significado del sistema
05
Windows. 6.2. ¿Qué es un sistema Operativo y para que se utiliza? Operativo.
6.3. ¿Cómo funciona?
7. Partes del Escritorio.
7.1. Botón de Inicio y Menú inicio.
7.2. Barras de tareas.
7.3. Las ventanas de Windows. Realización de dibujos para relacionar las
7.4. Maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones. partes del escritorio.
7.5. Iconos
 Partes del escritorio y unidad de 7.6. Accesos directos Realización de trabajos para identificar las
06 y 07
almacenamiento 7.7. Como cambiar descanso de pantalla partes del escritorio.
7.8. Como cambiar fondo de Pantalla.
8. Aplicar efectos al escritorio Utilización de la calculadora con
9. Carpetas mecanizaciones y problemas razonados.
10. Accesorios de Windows
10.1. Como utilizar la Calculadora
11. Disco duro
 Acceder a internet de manera Aprender a utilizar el internet de manera
08 12. Cuidado con internet
segura. segura y cuidadosa.
Aprender a descargar imágenes de alta
09  Descarga de imágenes en la web 13. Descargar imágenes del internet al escritorio definición (HD) en la web, en páginas
confiables.
14. Paint
Aprender utilizar la herramienta Paint para
10  Acceder al manejo de Paint 14.1. Insertar y cortar imágenes
cortado de imágenes.
14.2. Colocar textos
I.E.P. “Héroes del Pacífico” Informática

14.3. Infografía
15. Manejo de Word de Microsoft.
15.1. ¿Cómo entrar al Word de Microsoft?
15.2. Teclas principales y atajos.
15.3. Fuentes
15.4. Negritas
15.5. Cursiva
15.6. Subrayado
15.7. Tamaño de letra
15.8. Color
15.9. Mayúsculas y minúsculas
15.10. Formato de Texto
15.11. Insertar imágenes de internet
15.12. Ajustes de imágenes
15.13. Formato apto para tríptico
16. Manejo de PowerPoint de Microsoft.
Captura de texto en el MS Word,
 Introducir al alumno al uso de 16.1. ¿Cómo entrar al PowerPoint de Microsoft?
11, 12, 13, PowerPoint y captura de funciones en el
las herramientas de OFFICE de 16.2. Teclas principales y atajos.
14, 15 y 16 manejo de Excel.
Microsoft 16.3. Fuentes
16.4. Negritas
16.5. Cursiva
16.6. Subrayado
16.7. Tamaño de letra
16.8. Color
16.9. Mayúsculas y minúsculas
16.10. Aumento de dispositivas
16.11. Textos / Ortografía y Formato
16.12. Insertar imágenes de internet
16.13. Transiciones y diseño
16.14. Animaciones
16.15. Presentación y pequeños expositores
17. Manejo de Power Excel de Microsoft.
17.1. ¿Cómo entrar al Excel de Microsoft?
17.2. Teclas principales y atajos.
I.E.P. “Héroes del Pacífico” Informática

17.3. Fuentes
17.4. Negritas
17.5. Cursiva
17.6. Color
17.7. Elementos de Excel
17.8. Ingreso y corrección de datos
17.9. Formato de celdas
17.10. Alinear texto de una celda
17.11. Sumar en Excel
17.12. Guardar un libro
17, 18, 19  Proyecto de informática por
18. Temas vistos durante ciclo escolar
y 20 equipos.

GRADO: QUINTO SECCIÓN: PRIMARIA


COMPUTACIÓN BÁSICA
 OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y noción del uso de Windows, WordPad y Herramientas de office de Microsoft
SESIÓN OBJETIVO ESPECIFICO TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
1. ¿Qué es una computadora?
2. Partes de una Computadora. Identificar los componentes de la
 Que el alumno conozca las
2.1. Case computadora coloreándolos en un ejercicio
01 y 02 partes principales de la
2.2. Monitor gráfico, y realizando un dibujo en base a su
computadora
2.3. Teclado observación.
2.4. Mouse
3. Dispositivos Entrada/Salida de una computadora y sus partes internas que
la componen.
3.1. Parte interna de case: Placa Madre, CPU, RAM, ROM, tarjetas de
 Accesorios y partes de las Partes de las computadoras internas y
03 y 04 video, gráfica, red Ethernet y Wifi.
computadoras. externas.
3.2. Accesorios (Audífonos, Auriculares, Micrófonos, parlantes, Cámara
de video (Webcam), etc.)
4. Definición de Hardware y software
I.E.P. “Héroes del Pacífico” Informática

05 y 06  Manejo de archivos. 5. Carpetas y Tipos de archivos Para aprendizaje del manejo de archivo
6. Partes del Teclado y Teclas más utilizadas. Colocación por medio de un rompecabezas
6.1. Teclado alfanumérico, teclado numérico, flechas desplazamiento de las partes del teclado y ciertas teclas
07 , 08 y  Partes del Teclado y uso de
6.2. Teclas de uso constante: enter, bloq num, flechas de desplazamiento. necesarias para su uso posterior con el fin
09 mouse.
7. El misterio de los dedos en las teclas de identificar su posición.
8. Escribo con más de un dedo
9. Microsoft Windows
Investigaciones del significado del sistema
 Incursionar en el ambiente de 9.1. ¿Qué es Windows?
10, 11 Operativo.
Windows. 9.2. ¿Qué es un sistema Operativo y para que se utiliza?
9.3. ¿Cómo funciona?
10. Partes del Escritorio.
10.1.Botón de Inicio y Menú inicio.
10.2.Barras de tareas.
Realización de dibujos para relacionar las
10.3.Las ventanas de Windows.
partes del escritorio.
10.4.Maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.
10.5.Iconos
 Partes del escritorio y unidad de Realización de trabajos para identificar las
12,13 y 14 10.6.Accesos directos
almacenamiento partes del escritorio.
11. Aplicar efectos al escritorio
11.1.Como cambiar descanso de pantalla
Utilización de la calculadora con
11.2.Como cambiar fondo de Pantalla o papel tapíz.
mecanizaciones y problemas razonados.
12. Accesorios de Windows
12.1.Como utilizar la Calculadora
13. Disco duro
Aprender la combinación de texto, arte
 Aprender a utilizar el
15 y 16 14. Dispositivo de multimedia gráfico, sonido, animación y vídeo que llega
multimedia.
a nosotros.
15. Reproductor de CD-ROM, DVD y USB Aprender utilizar el reproductor de lectora y
17, 18  Reproductor de lectora y ps2
16. Desfragmentador de discos ejecutar el Desfragmentador de discos.
Aprender a ejecutar los pasos necesarios
19  Ejecutar el compresor 17. Comprimir y descomprimir archivos para comprimir y descomprimir archivos
mediante una aplicación.
 Introducir al alumno al uso de 18. Manejo de Word de Microsoft.
20, 21, 22, Escribir su nombre completo, enunciados
las herramientas de OFFICE de 18.1. ¿Cómo entrar al Word de Microsoft?
23 y 24 relacionados con Informática.
Microsoft 18.2. Teclas principales y atajos.
I.E.P. “Héroes del Pacífico” Informática

18.3. Fuentes, negritas, cursiva, subrayado, tamaño de letra, color, Elaborar trípticos con temas relacionados al
mayúsculas y minúsculas. curso.
18.4. Numeración y viñetas Captura de texto en el MS Word,
18.5. Insertar imágenes PowerPoint y Excel.
18.6. Formato de imágen
18.7. Encabezados y pie de páginas
18.8. Columna y formato
18.9. Tablas
18.10. Trípticos I
18.11. Trípticos II
19. Manejo de PowerPoint de Microsoft.
19.1.¿Cómo entrar al PowerPoint de Microsoft?
19.2.Teclas principales y atajos.
19.3.Textos y formatos
19.4.Fuentes
19.5.Negritas
19.6.Cursiva
19.7.Subrayado
19.8.Tamaño de letra
19.9.Color
19.10. Mayúsculas y minúsculas
19.11. Crear presentaciones animadas
19.12. Aplicar botones de acción
19.13. Insertar imágenes de internet
19.14. Transiciones y diseño
19.15. Animaciones
19.16. Presentaciones y pequeños expositores
20. Manejo de Excel de Microsoft.
20.1.¿Cómo entrar al Excel de Microsoft?
20.2.Teclas principales y atajos.
20.3.Fuentes
20.4.Negritas
20.5.Cursiva
20.6.Color
I.E.P. “Héroes del Pacífico” Informática

20.7.Elementos de Excel
20.8.Ingreso y corrección de datos
20.9.Ordenando datos
20.10. Formato de celdas
20.11. Alinear texto de una celda
20.12. Sumar en Excel, botón de autosuma
20.13. Combinar y centrar
20.14. Fórmulas y funciones
20.15. Guardar un libro o archivo de Excel
20.16. Imprimir archivos y salir de Excel
21. WordPad.
21.1.¿Qué es WordPad?
21.2.Como entrar a WordPad
21.3.Secciones de WordPad.
22. Práctica de WordPad.
22.1. Explicación de lo que es dar formato a texto.
Uso de WordPad en captura de información
22.2. Como escribir un texto.
sobre conocimientos básicos de Informática
23, 24 y 25  Introducción a WordPad 22.3. Como guardar y abrir archivos.
y reafirmación de los conocimientos
23. Práctica de herramientas de WordPad.
adquiridos de las partes del teclado.
23.1. Fuentes
23.2. Negritas
23.3. Cursiva
23.4. Subrayado
23.5. Tamaño de letra
23.6. Color
23. COREL DRAW
26, 27, 28  Manejo de la herramienta Corel 24. Mano alzada Manejo de la herramienta de imágenes por
y 29 Draw 25. Curva de formas medio del software CORELDRAW.
26. Textos y formatos
 Proyecto de informática por
30, 31 y 32 24. Temas vistos durante ciclo escolar
equipos.
I.E.P. “Héroes del Pacífico” Informática

GRADO: SEXTO SECCIÓN: PRIMARIA


COMPUTACIÓN BÁSICA
 OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de las partes de la computadora y noción del uso de Windows, WordPad y herramientas de office de Microsoft
SESIÓN OBJETIVO ESPECIFICO TEMAS Y SUBTEMAS ACTIVIDADES
1. ¿Qué es una computadora?
2. Partes de una Computadora. Identificar los componentes de la
 Que el alumno conozca las
2.1. Case computadora coloreándolos en un ejercicio
01 y 02 partes principales de la
2.2. Monitor gráfico, y realizando un dibujo en base a su
computadora
2.3. Teclado observación.
2.4. Mouse
3. Dispositivos Entrada/Salida de una computadora y sus partes internas que
la componen.
3.1. CPU, RAM, ROM, etc.
 Accesorios y partes de las Juego con lotería de las partes de las
03 y 04 3.2. Accesorios (Audífonos, Auriculares, Micrófonos, parlantes, Cámara de
computadoras. computadoras y accesorios.
video (Webcam), etc.)
4. Hardware y software
4.1. Diferenciar entre HW y SW
05  Manejo de archivos. 5. Tipos de archivos Para aprendizaje del manejo de archivo
6. Microsoft Windows
Investigaciones del significado del sistema
 Incursionar en el ambiente de 6.1. ¿Qué es Windows?
06 Operativo.
Windows. 6.2. ¿Qué es un sistema Operativo y para que se utiliza?
6.3. ¿Cómo funciona?
 Introducción a las herramientas 7. Conocer las herramientas del paquete office Reconocimiento gráfico de las herramientas
07, 08
de OFFICE DE MICROSOFT 7.1. Practica de laboratorio Office de Microsoft
8. Partes del Escritorio.
8.1. Botón de Inicio y Menú inicio. Realización de dibujos para relacionar las
8.2. Barras de tareas. partes del escritorio.
8.3. Las ventanas de Windows.
 Partes del escritorio y 8.4. Maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones. Realización de trabajos para identificar las
09 Y 10
contenidos 8.5. Iconos partes del escritorio.
8.6. Accesos directos
9. Aplicar efectos al escritorio Utilización de la calculadora con
9.1. Como cambiar descanso de pantalla mecanizaciones y problemas razonados.
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9.2. Como cambiar fondo de Pantalla o papel tapíz.


10. Accesorios de Windows
10.1.Como utilizar la Calculadora
11. Las carpetas y los archivos
Aprender la combinación de texto, arte
 Aprender a utilizar el
11 12. Dispositivo de multimedia gráfico, sonido, animación y vídeo que llega
multimedia.
a nosotros.
13. Reproductor de CD-ROM, DVD y USB Aprender utilizar el reproductor de lectora y
12  Reproductor de lectora y ps2
14. Desfragmentador de discos ejecutar el Desfragmentador de discos.
Aprender a ejecutar los pasos necesarios
13  Ejecutar el compresor 15. Comprimir y descomprimir archivos para comprimir y descomprimir archivos
mediante una aplicación.
16. Manejo de Word de Microsoft.
16.1. ¿Cómo entrar al Word de Microsoft?
16.2. Teclas principales y atajos.
16.3. Fuentes
16.4. Negritas
16.5. Cursiva
16.6. Subrayado
Escribir su nombre completo, enunciados
16.7. Tamaño de letra
relacionados con Informática.
16.8. Color
16.9. Mayúsculas y minúsculas
14, 15, 16,  Introducir al alumno al uso de Captura de texto en el MS Word,
16.10. Numeración y viñetas
17, 18, 19 las herramientas de OFFICE de PowerPoint y Excel.
16.11. Insertar imágenes
y 20 Microsoft
16.12. Formato de imágen
Manejo de la herramienta de la herramienta
16.13. Encabezados y pie de páginas
de Publisher.
17. Manejo de PowerPoint de Microsoft.
17.1. ¿Cómo entrar al PowerPoint de Microsoft?
17.2. Teclas principales y atajos.
17.3. Fuentes
17.4. Negritas
17.5. Cursiva
17.6. Subrayado
17.7. Tamaño de letra
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17.8. Color
17.9. Mayúsculas y minúsculas
17.10. Crear presentaciones animadas
17.11. Aplicar botones de acción
17.12. Transiciones y diseño
18. Microsoft Office Publisher - Introducción
18.1. Microsoft Office Publisher – Crear publicaciones diversas.
19. Manejo de Excel de Microsoft.
19.1. ¿Cómo entrar al Excel de Microsoft?
19.2. Teclas principales y atajos.
19.3. Fuentes
19.4. Negritas
19.5. Cursiva
19.6. Color
19.7. Elementos de Excel
19.8. Ingreso y corrección de datos
19.9. Ordenando datos
19.10. Formato de celdas
19.11. Alinear texto de una celda
19.12. Sumar en Excel, botón de autosuma
19.13. Combinar y centrar
19.14. Fórmulas y funciones
19.15. Creación de cuadros
19.16. Guardar un libro o archivo de Excel
19.17. Imprimir archivos y salir de Excel
19.18. Estadísticas
19.19. Matemáticas en Excel
19.20. Funciones II
20. WordPad.
24.1. ¿Qué es WordPad? Uso de WordPad en captura de información
24.2. Como entrar a WordPad sobre conocimientos básicos de Informática
20, 21 y 22  Introducción a WordPad
24.3. Secciones de WordPad. y reafirmación de los conocimientos
21. Práctica de WordPad. adquiridos de las partes del teclado.
21.1. Explicación de lo que es dar formato a texto.
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21.2. Como escribir un texto.


21.3. Como guardar y abrir archivos.
22. Práctica de herramientas de WordPad.
22.1. Fuentes
22.2. Negritas
22.3. Cursiva
22.4. Subrayado
22.5. Tamaño de letra
22.6.Color
23. COREL DRAW
24. Mano alzada Manejo de la herramienta de imágenes y
23, 24, 25  Manejo de la herramienta de
25. Curva de formas textos por medio del software
y 26 CORELDRAW
26. Textos y formatos CORELDRAW.
27. Textos
27, 28, 29  Proyecto de informática por
28. Temas vistos durante ciclo escolar
Y 30 equipos.

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