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《涅克罗蒙达》常见问题与勘误表 1 版

尽管我们竭力确保规则完美无缺,还是会有错误隐藏其中,或者是规则的意图不够明确。这个文件
集中了对规则的修订,并包含了我们对玩家常见问题的回复。此外,我们借此机会听取了玩家反馈
并对应地更新了数个规则。文件为定期更新,因此每个文件都有一个版本号;在进行改动时,版本
号也必须随之更新,并且,有别于前一版本的任何变动都将以紫红色高亮标出。

《涅克罗蒙达:下层巢》规则书
勘误表

第 39 页 – 设计者注释
第二句应为:
“当不清楚该如何继续时,双方玩家应该就他们认为的最合理解决办法进行讨论 - 并且在无法达成
一致时,通过掷骰拼点来决定。”

第 46 页 – 冲锋(双重)
第二句应为:
“他们可以在站立或卧倒敌人 1 英寸的范围内移动…”

第 46 页 – 撤退(基本)
请忽略第二句,如下:
“如果通过了该检查,则其可以进行最大距离为 D6 英寸的移动 - 不过,他们无法在距离任何其他
敌人不足 1 英寸时移动。”

第 47 页 – 移动
这条规则已根据玩家反馈更新。将第一段替换为下列内容:
“战士通过采取行动进行移动,有许多行动可以使他们以不同的方式移动,本页和上一页有详细介
绍。例如,战士可能会采取移动(简单)行动来前进一小步,或者接连采取两次移动(简单)行动
向前冲,前进更远距离。战士可能会以冲锋(双重)进入战场,当他们行动受限或重伤时,则会爬
行(双重)远离火线。
当玩家激活战士采取上述行动时,需声明战士的大体行动方式后再分配移动。战士不必移动全部可
移动距离,他们可以在可移动距离范围内移动任意距离,但不能超出这个范围。移动路径不必是一
条直线,战士可以根据地形酌情转向和曲线前进。移动之后,战士可以面朝任何方向。
当您分配移动时,有时会发现战士所做的移动低于预期,其移动距离比您计划的距离更短。在这种
情况下,您需要尽力将战士朝所选方向移动,并充分利用所有可用掩体!
在冲锋(双重)行动中,如果战士的移动距离不足,就会在短兵相接处结束移动,而那里常常非常
危险!”

© Copyright Games Workshop Limited 2018


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第 69 页 – 自动枪
该武器的短射程应为 8 英寸。

第 69 页 – 自动手枪
该武器的弹药属性应为 4+。

第 76 页 – 防毒面罩
第二段的第一句应为:
“如果戴有防毒面罩的战士…”

第 76 页 – 兴奋剂贮藏物
第二段的最后一句应为:
“在结束阶段开始时…”

第 78 页 – 武器特质
添加下列武器特质:
缠陷:带有缠陷特质的武器造成的命中无法被格挡特质消除。此外,如果带缠陷特质武器的命中掷
骰掷出了 6 点的自然掷骰结果,则其目标发起的所有反应攻击均需计算 -2 的命中修正。
恐惧:被带有恐惧特质的武器攻击时,对手无需进行伤害掷骰,但需为伤害目标进行一次勇气测试,
并将结果减去 2 点。如果测试失败,目标立即伤损并寻找掩体。

第 79 页 – 武器特质
添加下列武器特质:
撕裂:如果带撕裂特质武器的伤害掷骰为 6 点,其攻击可额外造成一点伤害。

第 79 页 – 毒素
第一行应为:
“毒素攻击无需进行伤害掷骰,”

第 85 页 – 钢铁意志
第一行应为:
“将结果减去 1 点…”

第 85 页 – 集结(基本)
第一行应为:
“如果该战士处于活跃状态,可以采取下列行动:”

第 89 页 – 神枪手
第二句应为:
“此外,若该战士发起的某次远程攻击的命中掷骰掷出了 6 点的自然掷骰结果(使用不含爆炸特质
的武器时),此次攻击伤害翻倍(若其使用的是快速射击武器,则只有首次命中的伤害翻倍)。”

第 89 页 – 钢铁意志
第一行应为:
“将结果减去 1 点…”

第 89 页 – 集结(基本)
为了阐明应该何时采取该行动,第一句应为:
“如果该战士处于活跃状态,可以采取下列行动:”

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第 104 页 – 成员表
左侧的表头应为:
“2D6”

第 105 页 – 部署
在“部署”段的结尾添加下列内容:
“然后守方将己方所有成员部署于绿色部署区域内。最后,攻方将己方成员部署于红色部署区域
内。”

《涅克罗蒙达:下层巢》帮派战术卡片
“集体战术”战术卡片
请忽略该句:
“所有这些战士必须进行同样的行动。”

“猎杀”战术卡片
替换该行:
“战斗开始时,在双方帮派部署完成后、第一轮开始前使用此卡片。”“
替换为:
“在您的一名战士于近战格斗中使一名敌人残废后使用此卡片。”

《涅克罗蒙达:下层巢》快速查询表
“战斗”行动
替换表头:
“战斗(双重)”
替换为
“战斗(基本)”

《涅克罗蒙达:下层巢》战士卡片
勘误表

骷髅闪克(首领)战士卡片
骷髅闪客双联手枪中的短枪弹药属性应为 4+。

布拉克战士卡片
布拉克的短枪弹药属性应为 4+。

常见问题

第 39 页与第 70 页 – 激光枪
问:第 39 页列出的激光枪数据跟后面其他页的数据不同。哪个数据是正确的?
答:第 70 页的数据是正确的。

第 46 页 – 行动
问:激活战士时,我需要立即声明两次行动吗?
答:不必,您只需声明一次简单或基本行动,彻底完成后再采取第二次简单或基本行动。如果您采
取的是双重行动,则您声明和完成的都是两次行动!

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第 58 页 – 目标优先
问:进行远程攻击时,出于目标优先的考虑,能否无视卧倒的战士?
答:问得好。当战士卧倒时,他们既不是行动受限也不是重伤。通常我们可以无视行动受限的战
士,因为他们可能在掩体之后,更难瞄准,这也意味着命中其他战士可能更容易。但如果不是这种
情况,例如命中行动受限战士所需的命中掷骰与命中更远战士所需的命中掷骰相同,则优先攻击行
动受限的战士。
当战士重伤时,就不再是最显著的威胁,因而可以无视他们。

第 62 页 – 以身作则
问:这条规则只适用于退缩测试中的冷静检查,还是适用于所有冷静检查?
答:只适用于退缩测试。

第 70 页 – 手雷发射器:
问:弹药检查失败后,弹药耗尽的手雷发射器是和手雷遵守同样的规则吗?
答:不是。弹药检查失败的手雷发射器代表卡弹或是出现其他小故障的武器,但我们假定武器持有
者弹药充足,只要他们能排除故障,就可重新填弹。这会计入武器的花费之中。

第 79 页 – 快速射击 (x)
问:如果在近战格斗中使用手枪攻击,能否利用快速射击 (x).特质?
答:能。

第 85 页 – 钢铁意志
问:在《帮派战争》中,这个技能的描述是“将所有退缩测试的结果减去 1 点…”哪种说法是正确
的?
答:《帮派战争》中的说法是正确的,将结果增加 1 点显然不算是一种增益!

第 95 页与第 105 页 – 部署
问:哪个颜色的部署区域是攻方,哪个颜色是守方?
答:红色部署区域是攻方,绿色是守方。

热熔陷阱、破片陷阱和毒气陷阱卡片
问:任何战士都可以采取这个行动吗?
答:是的,任何激活的战士都可以。

《涅克罗蒙达:帮派战争》
勘误表

第 23 页 – 访问交易站
为保持一致性,标题(“访问交易站”)应简化为“贸易”。

第 26 页 – 终极对决
在准备终极对决时,帮派需进行以下步骤:
战后步骤的第 2、4、5、6 步。

第 36 页 – 悬带
将此物的作用改为:
“配有悬带的笨重特质武器会灵活许多。用其开火也将变为一次基本行动,而非双重行动。”

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第 37 页 – 武器特质
添加下列两种武器特质:
缠陷:带有缠陷特质的武器造成的命中无法被格挡特质消除。此外,如果带缠陷特质武器的命中掷
骰掷出了 6 点的自然掷骰结果,则其目标发起的所有反应攻击均需计算 -2 的命中修正。
恐惧:被带有恐惧特质的武器攻击时,对手无需进行伤害掷骰,但需为伤害目标进行一次勇气测试,
并将结果减去 2 点。如果测试失败,目标立即伤损并寻找掩体。

第 39 页 – 武器特质
添加下列武器特质:
撕裂:如果带撕裂特质武器的伤害掷骰为 6 点,其攻击可额外造成 1 点伤害。

第 39 页 – 毒素
第一行应为:
“毒素攻击无需进行伤害掷骰,”

第 40 页 – 鼓胀肌肉(强壮)
将这个技能的作用说明改为:
“该战士单手握持笨重武器,而非双手握持。注意,在计算战士能持有多少武器时,笨重武器仍占
据两把武器的空间。”

第 40 页 – 联络员(学识)
将:
“寻找稀有物品”
替换为:
“贸易”

第 43 页 – 飞跃(敏捷)
将这个技能的作用说明改为:
“在测量该战士试图跃过的间隙的距离时,可无视 2 英寸的距离。这就意味着,拥有这个技能的战
士可以不进行先手测试跃过不超过 2 英寸的间隙。其他所有关于跃过间隙的规则依然适用。”

第 43 页 – 精明的商人(学识)
第一行应为:
“当该战士采取战后前往交易站行动(参加 23 页)时…”

第 53 页 – 奇袭
这里的标题应该更大,“哨兵”和“拉响警报”子标题都是“奇袭”章节的内容。当某情景规定使
用奇袭规则时,也会一并使用哨兵和拉响警报规则。

第 59 页 – 声誉
第一行应为:
“若守方脱逃人数大于残废人数,则守方获得 2 点声誉。若守方残废人数大于脱逃人数,则攻方获
得 1 点声誉。”

第 62 页与第 64 页 – 成员
将下列句子添加到每例第一段前:
“此情景使用第 53 页的奇袭规则(哨兵和拉响警报)。”

第 64 页 – 俘虏
“俘虏”章节的最后一句应为:
“若为遭遇战,则由攻方随机选取一个战士作为俘虏。”

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常见问题
第 12 页 – 战役简讯
问:这个章节提到基于帮派评级或地盘面积评定的排行榜,但在第 26 页的“大决战”章节中,当
双方打成平手时,最强帮派是根据综合评级的帮派声誉而确定。哪种方法是正确的?我们可以照此
使用多种方法评定吗?
答:声誉确实十分重要,在战役的尾声,我们用它来确定哪个帮派是最强帮派,所以第 26 页是正
确的。但在战役的中途,依照其他方法进行帮派排名也很有趣,这一章节的目的就在于丰富简讯的
内容。

第 22 页 – 部署
问:这一章节既提到了部署成员又提到了部署帮派。哪种是正确的?
答:成员。和之前一样,玩家需要选择和部署成员进行游戏。

第 24 页 – 仓库
问:新战士能装备帮派仓库中储存的武器和装备吗?
答:能。新战士会打散编入其他战士之中,还可免费使用帮派仓库中的装备,不过必须遵守武器类
型的常规限制。例如,一名新招募的哥利亚新人无法装备仓库里的重型爆矢枪。只需把这些物品从
仓库删除,将其添加到新战士的战士卡片上。

第 27 页 – 休战期的影响
问:在第 2 步中,被俘的所有俘虏都会按其一半价值的点数卖还。谁支付这笔费用?
答:战役的休战期间,朋友和族亲会共同支付这笔费用。他们无法支付全部费用,但俘虏者并不在
意,他们厌倦了供养这些人质,急于得到解脱。

第 39 页 – 快速射击 (x)
问:如果在近战格斗中使用手枪攻击,能否利用快速射击 (x).特质?
答:能。

第 46 页(和第 50 页)– 帮众:装备


问:这里和第 50 页“埃舍尔”章节的相关内容均称“他们可装备护甲…”但整本书都未注明护甲
的花费。似乎只有开局就穿着护甲的首领和勇士能装备护甲。是不是关于盔甲的章节遗漏了?
答:目前帮众还无法购买护甲,但未来游戏将引入更多内容。

哥利亚帮派战术卡包
勘误表
美好的一天
这张卡片上的文本应为:
“从上场成员中选择一名勇士或者首领。将此卡片放置在该战士的卡片下方。在当前游戏内,帮派
其他战士在距离被选中的勇士或者首领 3 英寸以内时,其冷静检查将会获得 +2 的修正值。”

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