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SOLUCION A LA RADIO

La solución!! Primero tienes que descargar este archivo :


http://www.mediafire.com/download/7ase51217sabx7o/prototypeactionmap.xml Luego ir donde
tienes instalado el juego, ir a la carpeta “game”, dentro de esta crear una carpeta llama “libs” y
dentro de esta, otra llamada “config”, dentro de config metes el archivo descargado y ya puedes
utilizar la radio simplemente pulsando la tecla “alt” !!

Historia

El final está aquí. La madre de todos los apocalipsis de zombis ha


llegado, y un puñado de supervivientes están luchando con uñas y dientes
para sobrevivir. La humanidad está al borde de la extinción, y tu eres
uno de los pocos afortunados que aún tiene pulso. Ha llegado el momento
de recuperar el mundo de las hordas de muertos vivientes.

Características

Perdón por las erratas o por la redacción pero esta cogido todo de la
página oficial en inglés y traducido con el traductor de google y apañado
por mi.

Supervivencia
No se trata sólo de combate, se trata de hacer lo que debas para
mantenerte con vida. Hay que tener muy en cuenta alimentos, agua, refugio
y munición.

Acción
Entra a través de las ventanas, salta sobre los coches, y mata a los
muertos vivientes con bates de béisbol. Recoge un camión y masacra a
algunos zombies. Entra en la estación de policía local y limpia su
arsenal o entra en la tienda de comestibles locales para abastecerte de
comida.

Un mundo en evolución
"Class3 'es un mundo sandbox abierto que se desarrolla en tiempo real,
generación dinámica de contenidos según tus acciones. Decide el lugar
donde quieres crear un refugio fortificado seguro para ti y otros
supervivientes, forma grupos de ataque para reunir recursos y crear
cadenas de suministro. Utiliza los materiales que has reunido para
desarrollar una comunidad como mejor te parezca, pero ten cuidado, los
recursos se agotan y los zombies se sienten atraídos por el ruido y la
actividad. Toma la inciativa atacando hordas antes de que lleguen a tu
asentamiento, o centrate en mejorar tus defensas contra los ataques de
zombies. Cada acción y cada elección importa haciendo que el mundo
evolucione en consecuencia.

Los vehículos son bienes preciosos en Class3. No sólo pueden llegar a


áreas remotas de forma rápida para misiones de rescate o de recolecta de
recursos, sino que también ofrecen una protección sustancial a medida que
circulas a través de áreas infestadas. Por otro lado, si desechas tu
camión, no está garantizado que vayas a encontrar un sustituto útil a la
vuelta de la esquina. De hecho, podrías tener grandes problemas; varados
en medio de la nada, o en medio del distrito lleno de infestados, corto
los suministros y sin ninguna casa segura cerca.
Un vehículo puede destruirse, por accidente, al estrellarse o al tratar
de abrirse camino a través de una multitud, o de forma intencionada,
haciendo un buen uso de su potencial de explosión. El vehículo siempre
estará donde lo aparques, eso si, siempre que otro superviviente no
decida que el le va a dar mejor uso y se lo lleve.

Si eres descuidado, puedes llegar a encontrarte sin vehículo. Sin


embargo, a veces, descubrirás nuevos vehículos en lugares a los que ya
hemos explorado, tal vez abandonado por los sobrevivientes.

Quieren que los coches sean un bien precioso y significativo, pero


tampoco te hará la vida un infierno permanente si no tienes uno.

La banda sonora está hecha por Jesper Kyd conocido por su trabajo en las
sagas de Hitman y Assassins Creed.

- El mapa juego será de unos 16 kilómetros cuadrados, aunque entre


montañas ríos y demás el área jugable real será de unos 8 kilómetros
cuadrados.

Edificios y construcción

- Se podrá entrar en todos los edificios, y no habrá ningún tipo de


pantalla de carga.
- Casi cualquier edificio puede convertirse en refugio, desde casas hasta
tiendas o espacios comerciales.
- Podrás crear dos tipos de refugio. El primero, una vivienda donde
guardar sus suministros, investigar de nuevas tecnologías, construir
instalaciones tales como enfermerías y áreas de capacitación, y donde tu
y tus compañeros supervivientes se puede dormir por la noche con
seguridad . La segunda son los puestos de avanzada en los que decide
establecerse como puntos de suministro y refugio fuera de su hogar.
- Los edificios públicos tales como estación de policía, cárcel u
hospital se pueden utilizar para puestos de avanzada. Algunos edificios
públicos también pueden ser adecuados para hacer una vivienda.
- La construcción de una casa se logra seleccionando el tipo de
instalación desea crear (o investigación) en la interfaz de usuario , y
luego reuniendo los recursos necesarios (materiales de construcción, los
supervivientes adicionales, necesidades especiales, tales como alambre de
cobre o fertilizantes). Cada casa tiene un número de localizaciones
interiores y exteriores apropiados para la construcción. No es de forma
libre como Minecraft, su objetivo es simplificar el proceso de
construcción para que usted pueda centrarse en el impacto estratégico de
la investigación y las decisiones de construcción.
- Para hacer barricadas en puertas y ventanas no será necesario recoger
madera ya que dan por hecho que siempre encontraremos muebles rotos y
demás cosas que nos ayuden.
- No se podrán mover muebles para reforzar barricadas.
- No se podrá crear un refugio de la nada, necesitaremos tener una
estructura por donde comenzar.
- Una barricada puede asegurar los edificios después de haberlos
limpiado. Todos los edificios bajo tu control: las casas y puestos de
avanzada - crean un radio de protección alrededor del edificio y la zona
inmediata, lo que disminuye la densidad de zombies, previene la
infestación de los edificios cercanos, y evita que los zombies aparezcan
en el edificio bajo control. Los Zombies continuará atacando el perímetro
del edificio, si te ven (u oyen) en el interior, y pueden invadir el
edificio hacerte perder el control del edificio, así que es mejor tener
los recursos suficientes para protegerlo.
- Algunas cosas solo se podrán conseguir en sitios concretos.
- Se podrán construir torres de vigilancia.
- Tendremos un taller que podremos mejorar para crear armas más
poderosas, estás irán desde cócteles molotov hasta cohetes.
- Podremos construir una enfermería en nuestra base. Dependiendo del
nivel y del equipamiento los jugadores se curarán a distinto ritmo. Por
ejemplo si tienes una cama te curaras más rápido.
- Para mejorar un hospital(y supongo que cualquier zona del refugio) a su
más alto nivel necesitarás tener un *profesional en la materia.
- Cada vivienda tendrá un límite de personas que pueden ser alojadas en
ella.
- Cuando se cambie de base tu gente hará todo lo posible para mantener
las cosas que has creado. Esto puede significar el traslado de
instalaciones completas o sólo puede significar la recopilación de los
recursos.
- El alambre de púas se pondrá automáticamente cuando te mudes a una
nueva casa. La torre de vigilancia la tendrás que construir.
- La torre de vigilancia tarda una hora en *construirse. Pero si tenemos
a un superviviente en nuestro grupo con habilidad de construcción este
proceso se acelerará.
- Se podrán marcar edificios para volver después.

Vehículos

- Los únicos vehículos que se podrán manejar en el juegos son coches y


camiones(los helicópteros tendrán que esperar ).
- Los vehículos que encontremos se podrán manejar inmediatamente, pero se
irán degradando con el tiempo y los choques hasta que no se puedan usar.
- Los viajes son parte integral de la supervivencia. hay que cuidar el
combustible
- Todos los vehículos estarán disponibles en diferentes colores y
condiciones.
- La conducción esta más enfocada hacia el arcade aunque también tendrá
elementos realistas como *configuraciones muy diferentes para la
aceleración, velocidad máxima, manejo, agarre o tracción.
- Cada uno hará un ruido diferente por lo que prodrá atraer a más zombies
o menos.
- Se esta trabajando mucho en el motor de impacto, según golpees a los
zombies y la velocidad a la que lo hagas podrás matarlos o no. Incluso
podrás abrir la puerta de tu coche para usarla como arma.
- Cuando atropelles zombies su sangre se quedará en el coche.
- Un zombie se puede agarrar a tu coche cuando intentas atropellarlo, un
frenazo a tiempo puede mandarle muy lejos.
- Si se aferran lo suficiente pueden sacarte del coche o incluso arrancar
las puertas si estuvieran muy dañadas.
- Los coches son un recurso finito, aunque siempre puede haber algún NPC
que sepa donde encontrar más.
- Para poder repararlos deberás tener actualizada tu vivienda con un
taller y haber encontrado a un superviviente con las habilidades
suficientes.
- Los NPC no podrán conducir pero si podrán ir contigo en el coche,
incluso en la camioneta podrás llevar a 2 detrás, estando siempre atento
a que los zombies no se los lleven.
- Probablemente no haya combustible.
- Los neumáticos pueden romperse también.
- El suelo por el que vayas afectará a la conducción.
- La conducción será en tercera persona.
- El peso en el juego se calculará por superviviente no por vehículo, es
decir, que un vehículo entrará todo que sea capaz de llevar un
superviviente.
- Si un zombie se engancha al coche afectará a la manera de conducirlo.
- Las ruedas se podrán pinchar o reventar afectando a la conducción.
- Un coche siempre estará donde lo dejes.

Armas

- Las armas que nos encontremos y que podamos construir serán realistas,
con esto se refieren a que os olvidéis de pillar un remo y ponerle dos
motosierras.
- No se pueden construir armas de fuego desde cero.
- Podremos construir accesorios para las armas como un silenciador.
- Están experimentando con la durabilidad de las armas.
- En el caso de quedarnos sin balas podremos usar objetos del entorno
como bates, palos de golf o sartenes para atacar pero sin llegar a los
extremos de los Dead Rising de poder coger casi cualquier cosa.
- El ruido que hacen las armas de fuego atraerán a los zombies.
- Las armas y demás utensilios tendrán un peso específico que nos
afectará tanto al movernos como al ruido que hacemos.
- Las municiones son limitadas, las armas cuerpo a cuerpo son otra opción
razonable
- Si no tenemos armas podremos escondernos por las ventanas o subirnos a
los coches
- Las armas se pueden romper, pero también se podran arreglar en un banco
de trabajo
- Habrá molotovs que se activen por presión tipo minas.
- Los añadidos como el silenciador también tienen una vida útil.
- Solo se podrán reparar armas en el taller de nuestra base, no se podrá
hacer durante una misión fuera pese a que el personaje pueda tener esa
habilidad.
- Si nos quedamos sin balas no podremos usar el arma como si fuera de
cuerpo a cuerpo.
- Parece que habrá diferentes tipos de munición aunque no se ha
especificado cuales.
- Cuanta más experiencia tenga el personaje menos probabilidad de que se
le atasque las armas de fuego.
- Parece que podremos matar a dos zombies de un solo disparo, aunque para
eso necesitaremos un tipo especial de munición y estar muy cerca.
- Se ha configurado para se puedan coger muchas armas de cuerpo a cuerpo
del mundo, como por ejemplo tuberías. Pero según comentan no todos se
podrán coger.
- Habrá ciertas armas como las escopetas o revolveres a las que no se las
podrá poner un supresor.

Tipos de armas disponibles en el juego:


Cooperativo

- No tendrá de salida y se intentará agregar después.

Personalización:

- Podremos manejar a diferentes personajes según nos convenga.


- No me ha quedado muy claro pero parece ser que no podremos cambiar de
ropa a los supervivientes.
- Los supervivientes tendrán unas habilidades básicas de inicio que se
podrán mejorar con el tiempo.

La historia

- Habrá más de 50 personajes cada uno con su propia historia, rasgos,


deseos y obsesiones.
- La historia se desarrollará en el Valle de Trumbull.
- El juego comienza en un campamento de pesca en el monte Tanner. Has
estado en un viaje de pesca durante dos semanas. Todo era color de rosa
cuando te fuiste, pero en el camino de vuelta encontraras que todo se ha
ido al infierno.
- Puedes continuar con el juego después de terminar la historia.
- Hay numerosas misiones dinámicas, lo que significa que serán generadas
en función de lo que hagamos y las decisiones que tomemos. No jugaremos
de la misma manera dos veces.
- El arco de la historia principal durará unas 10-15 horas.

Zombies

- Existen múltiples tipos de zombies, cada uno con distinta movilidad.


Cualquier zombi se moverá más rápido si se altera
- Podrás desmembrar a los zombies y ver los daños sufridos hasta cierto
límite.
- Parece, aunque no esta confirmado, que la única manera de matar a los
zombies será disparando en la cabeza, puedes ayudarte cortando algún
miembro o con explosiones.
- Los disparos en la cabeza como es normal será la manera más fácil de
matar a los zombies, si les das en las extremidades seguirán avanzando
hacia a ti.
- Tendrán más actividad por la noche y se moverán en hordas.
- Primer tipo de zombie confirmado : Screamer. No tiene brazos ni
mandíbula inferior así que no podrá atacarte, pero en cuanto te vea
empezará a gritar y es muy probable que atraiga a una horda.

Nuestro personaje

- En el juego se podrá escalar, saltar, agarrarse a salientes, agacharse


o bucear.
- Tendremos habilidades para poder mejorar y especializarnos.
- Fundamentalmente, el combate se basa en la habilidad del jugador, pero
con un poco de RPG. A modo de ejemplo, cosas como la resistencia(stamina)
nos afectarán a la hora de disparar.
- Tendremos barra de salud para controlar nuestra vitalidad.
- Parece que te pueden zombificar pero no se habla demasiado del tema.
- Los jugadores deben comer, dormir y tomar líquidos
- La muerte es la muerte. Si te matan el personaje con el que estés
jugando nunca volverá a aparecer. Puedes renacer en otros supervivientes
que hayas rescatado, y seguir jugando (sin perder logros, base, o
existencias), pero el personaje que murió no va a volver. Y lógicamente
con el se perderán todas las características que tuviera. La construcción
de una comunidad de supervivientes es crucial. Aunque, si no tuvieras
ningún superviviente en el que renacer, reaparecerás en uno para no tener
que volver a empezar desde cero.
- Si no descansastes o estabas herido cuando te desconectaste, cuando
vuelvas a jugar estaras fresco como una rosa, asumiendo que el el tiempo
que estuviste desconectado el juego lo interpreto como si estuvieras
descansando.
- Las habilidades mejoraran con el uso.

Supervivientes

- El mundo de Class 3 te pondrá en situaciones difíciles ¿salvar a una


falmilia y tener menos provisiones o salvarlos y ser mas en numero?
- En cuanto empecemos a salvar mas familias se podrà hacer una cadena con
puestos para cada miembro
- Pero corremos el riego que atraigamos mas zombies por el ruido.
- Si son pocas personas se podrà atracar supermercados, si se establece
una comunidad se podrán tener jardines (de alimentos)
- Parece que los supervivientes tendrán una "barra" de felicidad que
tendrás que mantener alta.
- Cuanto más alta sea esa característica más y mejor colaborarán los
personajes rescatados, además podrán generar nuevas misiones.
- Al principio del juego habrá tres personajes "principales".
- Una vez que un superviviente se una a nuestra comunidad podremos
mandarle hacer diferentes tareas como ir a las torres de vigilancia,
atender a heridos en la enfermería, preparar las comidas o ayudar en
misiones de rescate.
- Los supervivientes actuarán en función de su personalidad y de la
situación a la que se enfrenten, por ejemplo si les mandamos defender un
puesto avanzado, y son unos cobardes y atacan 2 zombies estos saldrán
huyendo. Habrá que tener muy en cuenta a quien le asignas cada tarea.*
- Hasta que no te ganes la confianza de un superviviente no se unirá a tu
comunidad.
- Podrás matar a cualquier superviviente.
- Por razones obvias un superviviente no estará en peligro hasta que se
haya encontrado contigo.
- Será necesario dormir para recuperar energía.
- No podían faltar los supervivientes que intenten matarte, generar
discordia en la comunidad o con mala actitud en general.
- Parecer ser que el mundo de Class3 sigue moviéndose mientras no juegas
y si por ejemplo pasas mucho tiempo sin meterte la comunidad que hayas
creado empezará a pasar hambre y demás penurias.
- Cualquier trabajo que haya en cola, como mejoras a las instalaciones de
tu casa, o reparación de armas en tu taller, continuará progresando
mientras estás desconectado.
- Tanto el alimento como el agua serán indispensables para mantener a la
comunidad, parece que va a ser muy importante el cultivo de alimentos.
- Podremos ver que personajes de nuestro grupo están inactivos para
asignarles alguna tarea.
- Hay 20 personajes 'principales' y 30 secundarios.
- El juego asignará a los supervivientes a la zona en la que puedan
rendir más. Un mecánico al taller, médico a la enfermería, etc.......
- Un superviviente con rasgos médicos se puede curar de manera más
eficiente cuando esta fuera de la base.
- Un superviviente deberá colaborar con la comunidad antes de poder
conseguir las cosas que hay en ella, no se como van a implementar esto.
- Tendremos en nuestra base un centro de comunicaciones en que el que
siempre deverá haber un NPC, este nos dirá si algún otro campamento tiene
problemas o si otro NPC que este en una misión necesita ayuda.
- Si estas en problemas durante una misión no podrás convocar a algún
superviviente para que venga a ayudarte, pero si que podrás pedir
consejos médicos, de supervivencia, etc...
- Se había comentado que habría un NPC que siempre sabe donde puedes
conseguir un coche, pues bien también habrá otros que sepan donde
encontrar más supervivientes, armas, medicinas.....
- No habrá supervivientes niños, la mayoría serán adultos de mediana edad
o jóvenes.
- Según sus características, cada superviviente podrá llevar un
determinado peso.
- Puedes cambiar de personaje siempre que te hayas ganado su confianza al
100% y no este ocupado en ese momento.
- Habrá otros pequeños grupos de supervivientes por el mundo, tu puedes
intentar que se unan a tu grupo o comerciar con ellos.
Aquí hago un inciso ya que pese a que sabíamos que no habrá grupos de
bandidos que intenten atacarte se deja la puerta abierta a que esa opción
llegue en un futuro.
- Los NPCs secundarios aparecerán de manera semi-aleatoria en el mapa,
estos se podrán juntar como ya se dijo antes formando una comunidad,
depende de donde estén tendrá diferentes cosas para comerciar: tiendas de
comida, fábrica de madera, etc.
- La mayoría de las misiones se harán en solitario ya que cuanta más
gente más ruido. Habrá algunas en las que se podrá ir acompañado de un
personaje.
- Los supervivientes pueden sufrir lesiones de larga duración que hará
que no se puedan usar para misiones durante un tiempo.
- Habrá consumibles que podrás utilizar durante el combate.
- Si la moral de los supervivientes es muy baja abandonaran la comunidad.
Es posible hacerlos volver aunque será más difícil que la primera vez.
- Tendremos la opción de pedir a un superviviente que abandone la
comunidad, aunque no a todos. Esto se puede deber por ejemplo a una mala
aptitud, aunque siempre tendrán la opción de quedarse o irse. Si se echa
a un miembro la moral de la comunidad bajará.
- Salvar a una persona no implica que la tengas que invitar a tu
comunidad.
- Todo superviviente tiene unas habilidades básicas, tales como
conocimientos básicos de armas, defensa personal básica y la capacidad de
correr más rápido que un zombi.
- No todos los personajes podrán mejorar sus habilidades igual de rápido.
Una persona delicada mejorara sus habilidades cuerpo a cuerpo de manera
más lenta.
- Podrá haber peleas entre los supervivientes de la comunidad e incluso
pueden robar.
- La influencia sobre la comunidad se gastará al ejecutar acciones
adicionales como ir a buscar más comida de la necesaria.
- Podremos conversar con los supervivientes para ganar influencia. Aunque
no habrá arboles de conversaciones.
- Cuando alguien muera podremos ir a recoger sus pertenencias.
- La influencia se comparte entre todos los supervivientes jugables.
- No podremos cambiar de comunidad.
- Los otros grupos de supervivientes crecerán o disminuirán con el
tiempo.
- No habrá botiquines, solo analgésicos que te permitan estabilizar tu
salud hasta que vuelvas a la base para poder recuperarte.
- Una herida grave requiere mucho tiempo de recuperación, pero puede que
no se pueda curar y que empeore, entonces habrá que tomar una decisión.
- Los supervivientes normalmente seguiran el ejemplo del que tu estas
controlando. Por ejemplo si se acerca una horda a la casa y decides
permanecer en silencio el resto del grupo también lo hará.*
- No se podrán ordenes conjuntas a toda la comunidad, pero si
individuales.

Habilidades de los supervivientes

Vamos a ver las habilidades básicas que comparten todos los


supervivientes:

Básico

# Cardio - Regla # 1 para la supervivencia. Si te quedas sin aguante, eso


es todo. No se puedes luchar, no puedes huir.
# Astucia - Cuando todo se va a la mierda, debes pensar rápido. Cuanto
más rápido puedas evaluar una situación, mejor oportunidades tendrás.
# Lucha - A veces la mejor opción es un tubo de plomo en la cara.
Domínalo si quieres sobrevivir.
# Disparo - Antes disparar era sólo un hobby. Ahora es una necesidad
diaria.

- Cada superviviente tiene una calificación en estas cuatro habilidades,


que se muestra como un número de estrellas al lado del nombre de la
habilidad. 1 estrella es débil. 7 estrellas es excepcional. Se pueden
obtener estrellas adicionales usando la habilidad. El combate cuerpo a
cuerpo aumenta la capacidad de lucha. Llevarlos a cabo con armas de fuego
aumenta la habilidad de disparo.
- Usted puede mejorar las habilidades más rápido con hazañas, demostrando
ser particularmente diestro en con una habilidad, como por ejemplo con
una racha de tiros en la cabeza.
- Cada habilidad ofrece un bonus específico. Este bonus se va
incrementando cuantas más estrellas tiene en la habilidad:

* Cardio - Determina Resistencia máxima.


* Astucia - Mejora la velocidad de búsqueda.
* Lucha - Determina la Vitalidad máxima.
* Disparo - Reduce el retroceso al disparar.
* Liderazgo - Aumenta del grado de confianza que ganas cada vez que
ganas la confianza de un nuevo miembro.
- Ir ganando estrellas en las habilidades básicas hará que vayamos
desbloqueando otras. Por ejemplo con la 2 estrella de lucha
desbloquearemos el contraataque.
- Habrá habilidades activas y pasivas. La activas pueden ser como el
contraataque y las pasivas hacer menos ruido cuando buscas, que se te
dará al obtener la cuarta estrella de Astucia.
- La habilidad liderazgo no la tienen todo el mundo.

Individual

- Todos los supervivientes tienen una combinación única de


características. Estos rasgos definen el superviviente en un nivel
fundamental y tienen una amplia gama de efectos.

[INDENT] * El primer rasgo de cada superviviente es la personalidad.


Introvertido, egoísta, líder nato, fanfarrón, autócrata, y soñador son
sólo algunas de las decenas de personalidades que pueden surgir. La
personalidad juega un papel importante en cómo reaccionan los
supervivientes, la forma en que interactúan unos con otros, y para
cualquier otra opción moral que realicen. [/INDENT]

[INDENT] * Algunos rasgos reflejan el trasfondo de supervivencia, que


representa la historia o aficiones que el superviviente tenía en el
pasado. Estos suelen proporcionar Stars en habilidades relacionadas. Por
ejemplo, cualquier pasatiempo activo como senderismo, ciclismo o Aikido,
hacen que un superviviente comience con dos o tres estrellas en Cardio en
lugar de la estrella que la mayoría de los supervivientes tienen
inicialmente. El rasgo Aikido también ofrece una estrella libre en la
lucha. Del mismo modo, los trasfondos que requieren conocimiento de las
calles o las habilidades de supervivencia darán una o dos estrellas extra
o en Astucia.[/INDENT]

[INDENT] * Otros rasgos reflejan la aptitud o ineptitud física y


proporcionan una bonificación o penalización a la velocidad que un
superviviente puede avanzar en una habilidad particular. Ser "ojos de
águila" se refiere a la mejora de todas las habilidades de disparo rápido
, mientras que "odia a Gore" hace que sea más lento para mejorar algunos
de los combates, y tener "Pocas luces" se refiere a que la Astucia lleva
mucho más trabajo para mejorar.[/INDENT]

[INDENT] * Un puñado de rasgos tienen efectos únicos de juego. Tener una


"rodilla lesionada", por ejemplo, drenará tu resistencia mientras estas
agachado. Así que un superviviente con este rasgo se puede ocultar en los
arbustos igual de bien que cualquier otra persona, pero no se puede
utilizar como una forma de recuperar Stamina.[/INDENT]

Algunos ejemplos de rasgos:

[INDENT]* Matón - Viene de atleta natural, bruto o fuerte como un toro.


Proporciona un conjunto único de habilidades de combate y exploración.
Los supervivientes con esta habilidad son pocos y distantes entre sí,
pero tienen el potencial para aprender las técnicas de combate cuerpo a
cuerpo único, para llevar cargas más pesadas sin cansarse, y para usar
armas de fuego más grandes sin sacrificar la movilidad.
* Construcción - Viene de arquitecto, mecánico, electricista, o
Ingeniero, entre otros trabajos y aficiones. Esta habilidad no tiene
mucho efecto al explorar, pero tener a alguien con alguna estrella en la
construcción es esencial para la construcción de un taller más avanzado
en su casa.
* Liderazgo - Viene de la presencia o líder nato. Como se mencionó
anteriormente, cada estrella de liderazgo aumenta la confianza que se
gana a partir de sus acciones. Además, un mayor liderazgo desbloquea
efectos especiales de sus emociones, lo que le permite hacer cosas como
aumentar la capacidad de combate de los supervivientes a su alrededor
dándoles ánimos.
* Asesoramiento - Viene de una persona con don de gente, Director,
Estilista, u otros trabajos y aficiones. Esta habilidad no tiene impacto
en su combate o habilidades de exploración, pero ofrece la posibilidad de
evitar conflictos en la comunidad y para levantar el ánimo de los
miembros de la comunidad asustados o deprimidos.
* Sexting - Sin servicio telefónico o de Internet, esta habilidad
finamente pulida puede ser condenado a ser algo así como un arte perdido.
* Deportes Triviales - Al igual que en la vida real, esta es una de las
habilidades más comunes. Claro, puede que no sea útil, pero ¿sabía usted
que el salto vertical de Randy Moss fue una vez de 51 "? (Una historia
verdadera).[/INDENT]

Personalización

- Tienes que tomar decisiones importantes acerca de cómo desarrollar cada


supervivivente.

* En primer lugar, se puede elegir una Especialización en armas de cada


uno de sus supervivientes. Esto puede ser una categoría específica de
armas de fuego, como la escopeta o pistola, o una clase de arma cuerpo a
cuerpo. Una Especialización en armas es una línea de habilidad
completamente nueva con un bonun stat único y un conjunto de habilidades
únicas. Antes de elegir una Especialización en armas, tiene que
desbloquearla mediante la obtención de suficientes estrellas en la
habilidad básica correspondiente: Pistola relacionada con desbloquear
cuatro estrellas de disparo. Cuerpo a cuerpo relacionadas con
especializaciones desbloquear cuatro estrellas de la lucha. Cada
superviviente sólo puede tener una Especialización en armas, así que
elige con cuidado.
Una vez seleccionada, la especialización arma puede ser mejorada al igual
que cualquier otra habilidad: cuando se utiliza. Así que para aumentar tu
habilidad con la escopeta, tienes que matar zombies con una escopeta.

* Además de elegir una especialización en armas, se elige un número de


Habilidades Firma. Nuestro objetivo en el diseño de estas habilidades no
se limitaba a proporcionar las habilidades que te hacen más fuerte. Hay
cuatro categorías diferentes de Habilidades Firma y cada superviviente
puede aprender una habilidad en cada categoría: ofensiva, defensiva
utilidad, y el general.
Qué habilidades están disponibles varía de un superviviente a otro, con
base en sus habilidades. Sólo un superviviente de tres estrellas en
Contundente puede aprender Spinning Backhand, una capacidad ofensiva que
le permite realizar un ataque giratorio en el cual giras en torno a un
enemigo, dejando al descubierto su espalda. Sólo un superviviente con al
menos una estrella de Bruiser tiene la opción de aprender Kick Push, una
capacidad utilidad que cambia el botón [Y] para hacer un golpe poderoso,
obligando a los enemigos a tambalearse hacia atrás.

Algunos ejemplos de supervivientes con los que nos vamos a encontrar:

Cita:

Mostrar cita

Cita:

Mostrar cita

Cita:

Mostrar cita

Otras cosas

- No hacen falta pilas para las linternas, bastante tenemos buscarlas en


la vida real.
- Podrás cultivar vegetales en el jardín de tu base.
- El juego usa CryENGINE 3.
- Lo primero que requerirás para sobrevivir será un refugio
- Se podrán investigar tecnologías que te hagan la vida más fácil.
- Cada acción debe estar bien calculada sino podría costarnos la vida
- Robar las armas de una estación de policia suena como una buena idea,
pero... ¿y si ya se le ocurrió a alguien mas?
- Habrá ciclo de día y noche aunque no cambios meteorológicos.
- Como era de esperar en este tipo de juego podremos pasarnos horas sin
tocar la misión principal, rescatando supervivientes, construyendo nuevos
puestos de avanzada o mejorando nuestra vivienda.
- En el mapa habrá 2 ciudades principales y otras áreas más pequeñas para
explorar.
- Se puede jugar indefinidamente, aunque el juego tiene una campaña con
un final.
- Todos los diálogos tendrán una actuación de voz completa.
- Si te subes a sitios altos podrás desbloquear partes del mapa,
mostrando hordas, coches o casas,
- Esto no se si creermelo, a medida que avance el juego tendrás que
empezar a preservar los alimentos para no se pongan malos, mediante
refrigerio, curación, salado, :busted:.
- No habrá modo Hardcore en el que un mordisco hace que mueras.
- Podrás matar a los zombies sigilosamente si consigues colocarte detrás
de ellos :icecream:.
- Ningún zombie tendrá artículos de interés.
- Habrá diferentes habilidades que podremos mejorar para poder acabar con
los zombies.
- Se podrá hacer un almacén para la comida lo que evitará que haya menos
robos aleatorios.
- Podremos hacer una especie de fiesta que hará que alguna estadísticas
suban temporalmente.
- Si los recursos escasean los supervivientes saldrán ellos mismos a
buscar comida.
- Se podrá dar la orden de no comer.
- La forma de contabilizar la comida será por raciones diarias.
- El ciclo de día y noche será de dos horas.
- No habrá mapa interactivo.
- No se podrá jugar totalmente en solitario.

Tema: [MEGA-GUÍA] State of Decay


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26-07-2013 / 13:43 h #1

Nivel 10

95

0
Commando-Dorada
34

19

Pedir moderación
ANTES DE EMPEZAR
Es muy importante que lo leas para saber las cosas básicas

Principales características
Controles

CONSEJOS
Unos consejos para tu aventura en este mundo post apocalíptico

Base
Supervivientes
Tu comunidad
Cuando controlas a un personaje
Recursos
Combate
Enfermedades

EL MUNDO
Bases, departamentos, armas, zombies especiales, etc. Todas las características

Bases disponibles
Departamentos de tu refugio
Tipos de Zombies
Habilidades de los supervivientes
Armas

GUÍA DE COLECCIONABLES
Te ayudamos a conseguir todos los logros y premios

Guía de logros
Guía de premios

- La muerte es permanente, si un personaje muere no volverá a revivir.

- Las armas se rompen, así que estate atento a su estado.

- El ruido es muy importante y los zombies se mueven a la mínima que oyen algo.

- Podremos manejar a cualquier personaje que tenga el estado de amigo.


- El juego cuenta con autoguardado, la forma más fácil de que se guarde en el momento es

- El mundo de State of Decay se sigue moviendo cuando no juegas, así que procura dejar a
para que aguante o puede que te encuentres con alguna sorpresa cuando vuelvas a jugar.

- El ciclo de día y noche durará 2 horas.

- Durante la noche hay muchos más zombies en todos los sitios. Tenlo muy en cuenta.

- La moneda del juego es la influencia, esta la ganarás cumpliendo todo tipo de misiones
base. La influencia se podrá usar para pedir ayuda o conseguir nuevos objetos en la taqu

CONTROLES:
Mapa con las localizaciones:
Base

- Usa la casa a tu favor, puedes construir y mejorar departamentos.

- Puedes cambiar de base cuando encuentres otro lugar que se adecue a las exigencias. Ca
cumplir una serie de requisitos. Normalmente necesitarás un determinado número de superv
influencia.

- En la base siempre tendremos una taquilla de suministros, ahí podremos dejar los objet
que si nos resulten útiles.

- Recuerda que hay departamentos que se pueden mejorar, y que no solo te darán ventajas
permitirán construir nuevas instalaciones.

- Toda la información sobre los departamentos de la base la encontrarás en la sección de

- Es recomendable hacer puestos avanzados con trampas alrededor de tu base, podrás coloc
refugio crearás un buena linea defensiva contra las hordas.

- Si vas a dar el paso de cambiarte será mejor que tengas mas materiales de los que te p
una torre de vigilancia, a parte de una cocina.

Supervivientes

- Existen otros grupos de supervivientes, con ellos podrás comerciar.

- También se podrán unir en algún momento cuando tengan suficiente confianza con tu grup

Tu comunidad

- La comunidad lo es todo, no podrás sobrevivir sin ellos. Utilízala con cuidado y procu

- Por mucho cariño que le hayas cogido a un personaje intenta alternar a la hora de hace
un personaje muy evolucionado y con todas las cualidades y una horda se lo lleve para si
- Para conseguir que suba la moral del grupo, realiza misiones, busca recursos o elimina
misiones de confianza cuanto antes para que la moral no baje rápido.

- Vigila el estado mental de la comunidad, un superviviente desquiciado puede llegar a s

- Es bueno nutrir constantemente tu comunidad con nuevos supervivientes, ayuda al resto

- Si hay muchas plagas u hordas alrededor de tu base, afectará muy negativamente los sup
crezca rápido. Cuando las veas en el mapa intenta erradicarlas lo más rápido posible. Ta
supervivientes.

Cuando controlas a un personaje

- Sube las habilidades con cabeza. Cuando llegues a cierto nivel de habilidad podrás esc
personaje, ten muy en cuenta su evolución y la forma en que juegas a la hora de escoger

- Controlar tu inventario puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. El i


capacidad por lo tanto tendrás que elegir cuidadosamente lo que vas a llevar a las misio
cuerpo que tengan buena durabilidad (esto lo indica una llave inglesa en la descripción
durara) y un objeto de curación, las armas de fuego y elementos de distracción también s

- No se pueden intercambiar objetos cuando vas con varios personajes.

- No es un juego para héroes, si quieres ir matando a todos los zombies que veas probabl

Recursos

- Puedes entrar a las casas abriendo normalmente las puertas, forzando cerraduras o dest

- Recuerda que puedes mandar a alguien a buscar los recursos que encuentres en el mapa,
que has encontrado.

- No almacenes más recursos de los que te permita tu base si no los vas a usar en el mom
recursos que sobrepasen el límite se eliminarán de tu inventario.

- Cuida los coches, pese a que haya bastantes estos no son infinitos, aunque nunca te qu
ellos seguramente tengas problemas para poder encontrar otro.

- No te pongas a buscar recursos y te olvides de las misiones, si no las haces en cierto

- Si te falta algún recurso y no sabes donde conseguirlo, entra en tu diario y vete al m


pedir ayuda para que busquen materiales. En 10 minutos tendrás la ubicación de algunos c

Combate

- Usa objetos distractores como petardos, explosivos etc, para proteger a posibles vícti

- Vigila siempre tu espalda, en las peleas harás ruido y atraerás a los zombies que hay

- Para poner un silenciador a un arma, simplemente equipa el arma que quieras y sobre el
- Reparar armas: esto lo podrás hacer en el taller una vez lo tengas construido.

Enfermedades

- Existen 2 tipos de de enfermedades serias:

* Lesiones: estás se recuperaran con el tiempo y con medicamentos. Procura que tu base e

* Fiebre negra: este ya es un tema serio y de difícil solución, solo te queda acumular m
enfermedad. Cuando tengas la opción llama al médico por radio para que venga a ayudarte.
sucumba a la enfermedad y acabe muriendo.

BASES DISPONIBLES

Resumen de las bases


Iglesia de la Ascensión:

Requisitos

Libre
Instalaciones incluidas

Dormitorio
Radio
Cocina
Área Médica
Torre de vigilancia
1 Plaza Parking

Huecos

1 Interior
1 Exterior

Residencia Kirkman

Requisitos

8 supervivientes
30 materiales de construcción
100 influencia

Instalaciones Incluidas

Dormitorio
Radio
Workshop
Habitaciones
Huecos

2 al aire libre
1 cubierta
1 Torre de vigilancia

Casa McReady

Requisitos

8 supervivientes
30 materiales de construcción

Instalaciones Incluidas

Dormitorio
Barracón
Cocina
Radio Room
Almacenaje
3 Plazas de Garaje

Huecos

1 Interior
2 Exterior
1 torre de vigilancia

Residencia Savini
Huecos

8 supervivientes
30 Materiales de construcción
100 Influencia

Instalacions Incluidas

Dormitorio
Cocina
Radio
Biblioteca
Torre de vigilancia

Huecos

1 Interior
2 Exterior

The Warehouse Trucking Snyder


Requisitos

12 supervivientes
50 Materiales de construcción
100 Influencia

Instalaciones Incluidas

Dormitorio
Radio
Área de almacenamiento
Taller de máquinas
4 Plazas de Garaje

Huecos

1 Interior
4 exterior
1 Torre de vigilancia

Consejos

Puede parecer desprotegido pero usando los edificios cercanos como puestos avanzados se
base del juego. Una vez te establezcas, es recomendable despejar la gasolinera de la izq
restaurante que hay en frente y otro almacén que hay por la derecha. Conforme los vayas
debería llegar ni una horda a tu base.

El Alamo
Requisitos

5 supervivientes
20 Materiales de construcción
100 Influencia

Instalaciones Incluidas

Cocina
Radio
Área de almacenamiento
Torre de vigilancia
Plazas de Garaje

Huecos

2 Interior
1 Exterior

La Feria del Condado de Trumbull


Requisitos

12 supervivientes
50 Materiales de construcción
100 Influencia

Instalaciones Incluidas

Cocina
Comedor
Radio
Área de almacenamiento
Torre de vigilancia

Huecos

1 Interior
4 exterior

DEPARTAMENTOS DE LA BASE

Área de cocina
Tener un área limpia para la alimentación mejora la salud y protege contra la enfermedad

Requisitos

10 Materiales de construcción
2 supervivientes
13 Influencia
Tiempo de construcción: 1 día

Bonus

Buen cocinero - permite la preparación de las Fiestas (necesitará a alguien que realment

Área médica
Una instalación en la base donde las heridas de los supervivientes pueden ser tratadas.
de recuperación de lesiones y enfermedades.

Requisitos

10 Medicina
10 Materiales de construcción
2 supervivientes
20 Influencia
Tiempo de construcción: 30 minutos

Tipos

Enfermería
Laboratorio médico

Bonus

Capacidad médica - 50% velocidad de curación


Atención médica gratuita - 10 max vitalidad para todo el mundo. 15% Probabilidad de recu

Jardín
Una instalación que permite a la comunidad tener periódicamente alimentos. No puede ser
Un jardín puede ser actualizado a invernadero mediante investigación.

Requisitos

25 Materiales de construcción
2 supervivientes
50 Influencia
Tiempo de construcción: 30 minutos

Bonus

Cultivos - produce alimentos

Generador

Utiliza el combustible para proporcionar electricidad a su hogar. (Algunas de las instal


Puede atraer zombies cercanos haciendo ruido.

Requisitos

10 Combustible
Taller

Bonus

Gas Powered - 10 Electricidad. Use el combustible para producir electricidad.


High Voltage - 5 Electricidad. Proporciona electricidad adicional.

Torre de vigilancia
Biblioteca

La Biblioteca se utiliza para las actualizaciones de investigación.

Requisitos

20 Materiales
Tiempo de construcción - 30 minutos

Sirve para

Invernadero Jardinería - Mejora el rendimiento de los jardines. Requiere Jardín.


Mina - Desbloquea la habilidad para crear minas. Requiere una tienda de municiones en el
Incendiarios químicos - Desbloquea la habilidad para crear bombas incendiarias químicos.
Municiones
Stims caseros potentes - Permite la creación de los estimulantes más efectivos (Consume
laboratorio médico.

Bonus

Tienda del Conocimiento - "Por el intercambio de conocimientos, todos mejoran nuestro in


Principios científicos - velocidad investigación 300%. Requiere buen investigador.
Radio

La radio se utiliza para comunicarse con la base, mientras estas fuera de ella. También
no están en el su grupo de supervivientes. La influencia se utiliza para solicitar el ap

Canales Disponibles

26.99
27.04
27.095
27.145
27.25

Asistencia

Puedes llamar para pedir soporte de la base.


Pedir por saqueadores: 10 Influencia
Establecer puesto avanzado: 50 Influencia
Reubicar Base: 100 Influencia
Pide refuerzos: 50 Influencia
Sharpshooting: 25 Influencia
Death From Above: 50 Influencia
Entrega de vehículo: 100 Influencia
Consejos de construcción: 50 Influencia
Asesoramiento Médico: 10 Influencia
Palabras de Inspiración: 5 Influencia
Palabras de aliento: 5 Influencia

También puede revisar el menú y seleccionar ayuda en busca de ciertos recursos.

Hacer una llamada de radio en busca de supervivientes: 100 Influencia


Hacer una llamada de radio en busca de Materiales de construcción: 20 Influencia
Hacer una llamada de radio en busca de Medicina: 20 Influencia
Hacer una llamada de radio en busca de munición: 20 Influencia
Hacer una llamada de radio en busca de comida: 20 Influencia
Hacer una llamada de radio en busca de combustible: 20 Influencia

Hacer estas llamadas no tiene un 100% de posibilidades de encontrar estos recursos, son

Dormitorio

Un área de descanso permite a los supervivientes descansar y recuperar su energía máx. S


no siempre es cómodo.

Requisitos

5 Materiales de construcción
2 supervivientes
10 Influencia
Tiempo de construcción: 10 minutos

Tipos

Barracón
Cots and Futons

Almacenaje
Aumenta la capacidad de almacenamiento para todos los recursos de supervivencia fundamen
construcción, municiones y combustible)

Requisitos

Taller
20 Materiales de construcción
2 sobrevivientes
10 Influencia
Tiempo de construcción: 1 hora

Bonus

Espacio de almacenamiento - 20 Comida, munición, medicamentos, combustible y materiales


Preservación de los Alimentos - Protege contra el deterioro y abre nuevas recetas
Refrigeración - reduce drásticamente el deterioro de los alimentos

Área de entrenamiento
Un área de entrenamiento mejora la condición física y nos ofrece la oportunidad de perfe

Requisitos

10 Materiales de construcción
2 supervivientes
50 Influencia
20 Alimentos
Tiempo de construcción: 10 minutos

Bonus

Zona de Ejercicio - +10 aguante para todo el mundo


Gimnasio - programa de ejercicios. Un 10 Resistencia adicional para todo el mundo

Comedor

Ayuda a reducir conflictos y tensión entre los miembros del grupo

Requisitos[u]

Bonus
Taller

Una instalación en la base que proporciona la capacidad de construir objetos y realizar

[u]Requisitos

5 Materiales de construcción
2 supervivientes
10 Influencia
Tiempo de construcción: 15 minutos del tiempo de construcción

Bonus

Zona de trabajo - reparar automáticamente y reforzar armas cada día


Experiencia de Construcción - Construcción de 100% más rápido, 10% Cap Almacenamiento de

TIPOS DE ZOMBIES DEL JUEGO

Zombie Estándar
Un zombie normal, no es una gran amenaza a menos que te encuentres con una horda. Estos
zombies que se encontrará cada día.

Aullador

Screamers son la versión zombie de un alma en pena. Por lo general, se encuentran en las
No te atacan directamente, sino que gritan. Este grito llamará a zombies y aturdiendo a

Recomendaciones: La mejor forma de eliminarlos es cuando estén solos con un ataque por l

Zombie Salvaje
Zombies salvajes son uno de los zombies más peligrosos del valle de Trumball. Son extrem
Si huyes te perseguirán a 4 patas. Son capaces de hacer un ataque de con un salto desde
salto llega a la longitud de un coche, así que ten cuidado.

Recomendaciones: Las armas cuerpo a cuerpo a son poco eficaces contra ellos y puedes gas
eliminarlo. Sugerimos dispararles, quemarles o atropellarles con un coche.

Juggernaut
Juggernauts son un zombi muy gordo con una cantidad excesiva de la salud. Se mueven a un
normales, a menos que se enfurezcan. Cuando se enfada, empiezan a correr más rápido haci

Recomendaciones: Los Juggernauts son muy difíciles de eliminar debido a la cantidad de g


acabar con un Juggernaut es disparando a la cabeza, o conducir un coche en llamas cerca
chocar contra el. También puedes usar cócteles molotov alternados con disparos a la cabe

Hinchado
Un zombie tambaleante gris con un vientre abultado. Generalmente se encuentran entre los
terroristas suicidas, se acercan deprisa y explotan. Esto hace una pequeña cantidad de d
Después de ser golpeado, tu personaje perderá una buena cantidad de la salud y resistenc
especialmente peligroso cuando ya estás rodeado.

Recomendaciones: La mejor manera es atacar a distancia. Mátalo con un tiro en la cabeza


asegúrate de tener elementos de curación a mano.

Zombie Swat
Un zombi que tiene un chaleco antibalas y un casco de swat. Encontrado en el medio silve
debido al casco y los golpes en el cuerpo también les hacen menos daño.

Recomendaciones: Cuerpo a cuerpo parece la ser la mejor opción. Ten cuidado con ellos.

HABILIDADES DE LOS SUPERVIVIENTES

Básico

# Cardio - Regla # 1 para la supervivencia. Si te quedas sin aguante, eso es todo. No se


# Astucia - Cuando todo se va a la mierda, debes pensar rápido. Cuanto más rápido puedas
tendrás.
# Lucha - A veces la mejor opción es un tubo de plomo en la cara. Domínalo si quieres so
# Disparo - Antes disparar era sólo un hobby. Ahora es una necesidad diaria.

- Cada superviviente tiene una calificación en estas cuatro habilidades, que se muestra
la habilidad. 1 estrella es débil. 7 estrellas es excepcional. Se pueden obtener estrell
cuerpo a cuerpo aumenta la capacidad de lucha. Llevarlos a cabo con armas de fuego aumen
- Usted puede mejorar las habilidades más rápido con hazañas, demostrando ser particular
ejemplo con una racha de tiros en la cabeza.
- Cada habilidad ofrece un bonus específico. Este bonus se va incrementando cuantas más

* Cardio - Determina Resistencia máxima.


* Astucia - Mejora la velocidad de búsqueda.
* Lucha - Determina la Vitalidad máxima.
* Disparo - Reduce el retroceso al disparar.
* Liderazgo - Aumenta del grado de confianza que ganas cada vez que ganas la confianza d

- Ir ganando estrellas en las habilidades básicas hará que vayamos desbloqueando otras.
desbloquearemos el contraataque.
- Habrá habilidades activas y pasivas. La activas pueden ser como el contraataque y las
te dará al obtener la cuarta estrella de Astucia.
- La habilidad liderazgo no la tienen todo el mundo

Individual
- Todos los supervivientes tienen una combinación única de características. Estos rasgos
y tienen una amplia gama de efectos.

* El primer rasgo de cada superviviente es la personalidad. Introvertido, egoísta, líder


algunas de las decenas de personalidades que pueden surgir. La personalidad juega un pap
supervivientes, la forma en que interactúan unos con otros, y para cualquier otra opción

* Algunos rasgos reflejan el trasfondo de supervivencia, que representa la historia o af


Estos suelen proporcionar Stars en habilidades relacionadas. Por ejemplo, cualquier pasa
hacen que un superviviente comience con dos o tres estrellas en Cardio en lugar de la es
tienen inicialmente. El rasgo Aikido también ofrece una estrella libre en la lucha. Del
conocimiento de las calles o las habilidades de supervivencia darán una o dos estrellas

* Otros rasgos reflejan la aptitud o ineptitud física y proporcionan una bonificación o


puede avanzar en una habilidad particular. Ser "ojos de águila" se refiere a la mejora d
mientras que "odia a Gore" hace que sea más lento para mejorar algunos de los combates,
lleva mucho más trabajo para mejorar.

* Un puñado de rasgos tienen efectos únicos de juego. Tener una "rodilla lesionada", por
agachado. Así que un superviviente con este rasgo se puede ocultar en los arbustos igual
puede utilizar como una forma de recuperar Stamina.

Algunos ejemplos de rasgos:

* Matón - Viene de atleta natural, bruto o fuerte como un toro. Proporciona un conjunto
Los supervivientes con esta habilidad son pocos y distantes entre sí, pero tienen el pot
cuerpo a cuerpo único, para llevar cargas más pesadas sin cansarse, y para usar armas de

* Construcción - Viene de arquitecto, mecánico, electricista, o Ingeniero, entre otros t


mucho efecto al explorar, pero tener a alguien con alguna estrella en la construcción es
avanzado en su casa.

* Liderazgo - Viene de la presencia o líder nato. Como se mencionó anteriormente, cada e


gana a partir de sus acciones. Además, un mayor liderazgo desbloquea efectos especiales
como aumentar la capacidad de combate de los supervivientes a su alrededor dándoles ánim

* Asesoramiento - Viene de una persona con don de gente, Director, Estilista, u otros tr
impacto en su combate o habilidades de exploración, pero ofrece la posibilidad de evitar
ánimo de los miembros de la comunidad asustados o deprimidos.

* Sexting - Sin servicio telefónico o de Internet, esta habilidad finamente pulida puede
perdido.

* Deportes Triviales - Al igual que en la vida real, esta es una de las habilidades más
¿sabía usted que el salto vertical de Randy Moss fue una vez de 51 "? (Una historia verd

Personalización

- Tienes que tomar decisiones importantes acerca de cómo desarrollar cada superviviente.

Hay cuatro categorías diferentes de Habilidades Firma y cada superviviente puede aprende
defensiva, utilidad, y el general. Vamos a explicar como funciona la de armas, el resto
En primer lugar, se puede elegir una Especialización en armas de cada uno de sus supervi
de armas de fuego, como la escopeta o pistola, o una clase de arma cuerpo a cuerpo. Una
habilidad completamente nueva con un bonun stat único y un conjunto de habilidades única

Antes de elegir una Especialización en armas, tiene que desbloquearla mediante la obtenc
básica correspondiente: Pistola relacionada con desbloquear cuatro estrellas de disparo.
especializaciones desbloquear cuatro estrellas de la lucha. Cada superviviente sólo pued
elige con cuidado.

Una vez seleccionada, la especialización arma puede ser mejorada al igual que cualquier
aumentar tu habilidad con la escopeta, tienes que matar zombies con una escopeta.

Qué habilidades están disponibles varía de un superviviente a otro, con base en sus habi
en Contundente puede aprender Spinning Backhand, una capacidad ofensiva que le permite r
torno a un enemigo, dejando al descubierto su espalda. Sólo un superviviente con al meno
aprender Kick Push, una capacidad utilidad que cambia el botón [Y] para hacer un golpe p
hacia atrás.

Lista de habilidades:

Armas cuerpo a cuerpo

Armas de fuego
Técnicas Especiales

Lucha
Desbloqueado en lvl 7.
Rabia: Te da un poco de aguante cuando matas a un enemigo.

Disparo
Desbloqueado en lvl 7
Enfoque de Objetivo: Concentración intensa que hace que el mundo que te rodea se ralenti

Mientras apuntas con (LT), pulsa (RB) para ralentizar el tiempo a tu alrededor mientras

Astucia
Desbloqueado en lvl 7
Ninja: Elimina las puertas cerradas y hace la búsqueda en silencio. También le permite m

Cardio
Desbloqueado en lvl 7
Maratón: Sprint drena tu aguante un 50% más lento.

Resistencia en combate
Desbloqueado en lvl 7
Disminuye la velocidad a la que se pierde la resistencia en combate. Mientras luchas pie

Utilidad

Potencia
Desbloqueado en lvl 4 de Potencia

Shove: para un potente empujón que siempre derriba a los enemigos.


Mantén (LB + pulsa Y)

Patada potente: ahora soltamos una patada más potente que empuja a los enemigos y les ta

Pulsar (Y)

Reflejos
Desbloqueado en lvl 3 Reflejos

Patada giratoria: patada giratoria de gran alcance que derriba a un objetivo.

Los ataques desarmados son reemplazados por una patada giratoria que derriba al objetivo
individuales, y cuando se trata de conservar la munición o durabilidad arma.

Kick Sweep: se sustituye por un barrido de la pierna que hace viajar a los enemigos.

Defensivas

Potencia
Desbloqueado en lvl 6 de potencia

Lucha profesional: contraataque que te permite embestir a los enemigos.

Pulsa (LB + B), mientras estas cerca de un enemigo. Pulsa (Y) a la mitad de la maniobra

Doble muerte: contraataque especial que acaba con dos enemigos cercanos.

Mantén (LB + B) estando parado para matar a dos enemigos a la vez.

Reflejos
Desbloqueado en lvl 6

Leapfrog: permite saltar sobre un enemigo y golpear a sus rodillas.

Pulse (LB + B) para saltar encima de un enemigo.

Instant counter: técnica especial que permite contrarrestar inmediatamente los ataques.

Mientras estás parado, pulsa (LB + B) para hacer frente de forma automática todos los at

ARMAS DE FUEGO
ARMAS CUERPO A CUERPO

Ligeras sin filo

Tablón de 2x4
Bate de béisbol
Rama
Tubería agrietada
Bate de críquet
Palanca
Sartén
Palo de Golf
Martilo
Otros tubería
Llave de tubería
Tubería de acero
Pata de Cuadro
Bate de Madera
LLave inglesa

Ligeras con filo

Picador
Espada ancha
Sable de Caballería
Cuchillo de combate
Espada de Esgrima
Machete Fancy
Hacha
Azada
Katana
Kukri
Machete
Rusty Kukri
Machete Rusty
Pala
Espada
Tomahawk
Barbed Wire Hanky ​​Spanker

Pesadas

Pala
Hacha
Edger
Palo de Hockey

Explosivos

Proyectiles

Flame Fougasse
Granada de Fragmentación
Bomba de fuejo
Chemical Incendiary
M67 Grenada
Mk2 Grenada
Molotov
Bomba tubo
Wilkerson Private Reserve
Grenade Launcher: GL 06 Riot

Minas

Box Mine
Mina
Whistling Box Mine
GUÍA DE LOGROS

30 LOGROS - 400 G

Picnic familiar caníbal 5G


Has ido a la estación del Monte Tanner.

Parte de la historia, imposible de perder, se consigue al llegar a la primera base del j

Puedo ver mi casa desde aquí 10G


Has completado una actividad de reconocimiento.

Logro fácil de conseguir, consiste en subir a un punto de observación y manteniendo puls


que veas por la zona, se irán identificando (edificios, vehículos, hordas, zombies espec
parte inferior izquierda. Una vez completado el reconocimiento de la zona circundante se
piden como parte de una misión.

Feligrés acérrimo 10G


Escapa del monte Tanner y encuentra a los supervivientes en la iglesia.

Parte de la historia, imposible de perder. Simplemente llega a la iglesia tras hablar co


Superviviente 20G
Escapa del condado de Trumbull.

Parte de la historia, se te otorgará el logro una vez acabes la úlyima misión, llamada "

Matones con armas 10G


Ayuda a los Wilkerson a resolver sus diferencias.

Relativamente al principio del juego conoceras a través de la historia a los Wilkerson.


conseguirás el logro.

Inicio en la granja 10G


Consigue emparejar a Quentin y Becca.

A través de la historia darás con un grupo de supervivientes, residentes en una granja a


que te ofrecen y obtendrás el logro.

Arrestos 10G
Ayuda en el juzgado.

Completa las misiones del juzgado, forma parte de la historia del juego.

Fue solo una acción policial 10G


Averigua qué trama el ejército.

Completa todas las misiones que te ofrece el sargento Erick. Forma parte de la historia.
¡Mirad el pajarito! 10G
Distrae a los zombis para completar un objetivo.

A lo largo de la historia te pedirán que lo hagas. Es simple, consiste en crear una dist
parlante, despertador, etc. Simplemente usarlo con RB y salir a correr mientras los zomb

Control de plagas 20G


Destruye 5 plagas en un día.

Es simple, eliminar 5 plagas. Si tienes problemas para encontrar 5 en un día, no las eli
necesarias para el logro. Tambien puedes aprovechar las misiones secundarias de eliminac

Montón de hordas 20G


Destruye 10 hordas en un día.

Logro bastante fácil, simplemente dando un paseo en coche (durante la noche preferibleme
vayamos encontrando. Como en el logro anterior puedes aprovechar las misiones secundaria

Bricolaje 10G
Construye una instalación.

Logro sencillo. Simplemente construir una instalación en la base. A lo largo de la histo


camas suficientes para tus supervivientes.

Utilización del terreno 20G


Construye una instalación de cada clase.

No tienen porque ser todas a la vez (ya que es imposible), simplemente haberlas construi
ya incluyen algunas instalaciones)en tu base, a lo largo del juego.
Destino manifiesto 15G
Construye 8 puestos avanzados.

Para construir un puesto avanzado, necesitas haber limpiado de zombis el edificio y reco
simplemente usar la cruzeta hacia abajo y elejir la opción de establecer puesto avanzado
logro. Recomiendo para ello, tener como base el Almacén de Marsall o el recinto ferial d
puestos a la vez.

¡En marcha! 15G


Reubica tu base.

Simplemente mudarse de base. En esta guía de supervivencia podrás ver las zonas disponib
guiarán a que cambies de base (estando en la iglesia). Reune los requisitos para la base
supervivientes)y elije la opción de Reubicar Base.

Ven y llama a nuestra puerta 10G


Convence a otro enclave para que se una a tu comunidad.

A través del juego darás con otros grupos de supervivientes. Estos te irán ofreciendo mi
confianza que tienen estos hacia ti. Una vez alcanzado cierto límite, te ofreceran unirs
conseguirás el logro y unos supervivientes más para tu comunidad.

Dondequiera que mires 20G


Consigue 15 personas para tu comunidad.

Llegarás a tenerlos mediante la incorporación de otros grupos de supervivientes a tu com


búsqueda de supervivientes mediante la radio. Cuando alcances la cifra de 15, el logro s

Tiro de gracia 10G


Mata a un miembro de tu comunidad para impedir que se transforme.
Cuando tengas un personaje bastante enfermo y ya no haya vuelta atrás, te avisarán por r
expulsarlo de la comunidad o acompañarlo en una misión y matarlo ("sacrificarlo" si os s
conseguirás el logro. A gente le aparece como parte de la historia, pero a otros se ve q
personaje enferme, si no dispones de una buena zona médica ni de medicamentos suficiente
en saltarte el mensaje de la radio que comentamos más arriba.

Puedes contar conmigo 10G


Gana 500 de fama.

Este es un logro que conseguirás a la larga en el juego. Completando misiones y demás ir


500 el logro será tuyo. Puedes ver la fama que tienes a través de tu diario.

No se anda con tonterías 30G


Completa 50 misiones o actividades con el mismo personaje.

Todos tenemos un personaje en este juego del que nos acabamos encariñando más que con el
con él, a la larga conseguirás el logro.

Regla n.º 1 10G


Lleva al máximo la habilidad de cardio de un miembro de la comunidad.

Es un logro relativamente sencillo, simplemente subir la habilidad cardio de un personaj


corriendo, escalando rápido y saltando... una forma de conseguirlo desde la "tranquilida
tener 4 o 5 puntos de cardio con un personaje, equiparlo con unos cuantos aperitivos o s
consumiendo los aperitivos para evitar la necesidad de parar, o si no dispones de ellos
energía se agote. Puede ser algo pesado, pero en un rato lo tendrás.

Confía en mí, soy un experto 15G


Gana una especialización de habilidad para uno de los miembros de tu comunidad.
Conforme avances en los niveles de habilidad (lucha, tiro, vigor, etc.) Se desbloquearán
seleccionar una por categoría, una vez lo hagas, desbloquearás el logro (Recomiendo hace
vez escogida la habilidad...

Muerte doble 15G


Realiza un ataque especial cuerpo a cuerpo de muerte doble.

Tras lo comentado en el logro anterior, en este caso deberemos tener un personaje con la
posibles habilidades especiales, debemos elejir la consistente en una muerte doble. Se e
uno al lado del otro, pulsa LB + B, el personaje les "chocará" las cabezas con el result
conseguirás el logro. Uno de los supervivientes manejables que pueden conseguir la habil

Que empiece el baile 10G


Mata un zombi de cada tipo.

Fuera de mis sueños 10G


Mata un zombi de cada tipo con tu coche.

Lo mismo que el logro anterior, sólo que en este caso usaremos para matarlos un coche. E
atropellarlos, tambien vale matarlos con un portazo o con la explosión del propio vehícu

Zombicidio vehicular 20G


Atropella 250 zombis.

Muy sencillo, simplemente atropellar zombis normales. Lo puedes conseguir mientras reali

Disfruta de las cosas pequeñas 10G


Usa la puerta de un coche para matar un zombi.
Pasa al lado de un zombi mientras vas en un vehículo, quedando el zombi a tu izquierda,
puerta, consiguiendo de esta forma el logro. Tambien es válido, si el zombi se engancha
X hasta soltarlo.

El Bruce 15G
Mata a 3 zombis con la explosión de un tanque de propano.

Cerca de almacenes y en gasolineras principalmente encontrarás los pequeños tanques de p


zombis, y "alinearlos" dando un pequeño rodeo, para que al detonar el tanque de propano
sencilla aunque peligrosa es que te sigan muchos más zombis, llevarlos hasta el tanque d
fácil llevarse a 3 zombis por delante.

Desmembramiento 10G
Haz que te maten los zombis.

Leyendo la descripción puedes hacerte una idea de lo que consiste el logro... Debes mori
literalmente, consiguiendo este logro.

Gilipollas toda la vida, Gorman 10G


Sacrifica tu vida en una llamarada de gloria.

Este logro tal y como lees, requiere un sacrificio... Elije un personaje al que no le te
incendiaria o cocktail molotov, deberá aparecer el objeto en la "casilla" de consumibles
vez hecho esto, busca una horda y deja que lleguen a matarte (no pulses el botón para le
el que llegue tu muerte (se nota claramente), pulsa RB, en ese momento el personaje deto
consigo los zombis cercanos y obteniendo de esta trágica forma este logro.

GUÍA DE PREMIOS

Imágenes de jugador:

- Imagen Zombi Salvaje: mata a un zombi salvaje.


- Imagen Zombi "Cabronazo": mata a un zombi cabronazo (zombie gordaco).
Premios avatar:

Máscara Swine & Bovine

Contruye un puesto avanzado en un restaurante Swine & Bovine.

Máscara Zombie
Visitar las cabañas del Lago Tanner. Una vez subas a la torre de observación (a raíz de
localizados los edificios de los alrededores, si miras el mapa, verás tres edificios no
máscara.

Sudadera-Capucha Tiburón

Se desbloquea entrenando a otros supervivientes en tu dojo. Para ello debes mejorar el á


hecho esto en cualquier momento te saldrá la oportunidad de entrenar a otros supervivien
entrenamiento conseguirás (además de unos recursos) la sudadera.
Última edición: 21-08-2013 / 20:37 h. Por Commando-Dorada
Editado 1 vez
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26-07-2013 / 15:37 h #2

Nivel 18

AndresKnutos92 268

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Una guia excelente,buen trabajo! ^.^


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26-07-2013 / 19:46 h #3

Nivel 24

716

0
EnmaSuarez
4

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Buen guia :alabar: +1 y marcare como favorito.


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11-08-2013 / 07:09 h #4

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Raulisuper
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Ey amigo Muy util GRASIAS por suvir esta yn formacion


😎😎😎😎😎👍👍👍👍&#12807
13-08-2013 / 10:07 h #5

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Raulisuper
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Pero ay una facha en unas delas bases nose como se escribe pero es como un almacen y se
14-08-2013 / 07:27 h #6

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Raulisuper
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Envés de 2
16-08-2013 / 04:08 h #7

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94

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Sniper512
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No se supone que las bases medianas tienen 3 o 4 instalaciones adentro o 2 o 3 afuera


24-10-2013 / 06:44 h #8

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Larry223
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Alguien me podria decir como reparar las armas de fuego? vi como reparar las de cuerpo a
fuego alguien me dice como?
05-11-2013 / 21:56 h #9

Nivel 9
Sergio-fr-93
168
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Hola buenas, tengo una duda, ¿para cambiar de base solo necesitas reunir los requisitos?
un hombre en la base y una barra que no está completa y abajo sale una cruz de medicinas
roja.
02-12-2013 / 20:25 h #10

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Tomnos
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Muy buena guia pero tengo una duda: ¿es lo mismo taller de maquinas (el del almacen que
tenes que repararlo) que taller normal? gracias
02-12-2013 / 20:35 h #11

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Tomnos
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@Sergio-fr-93 para cambiar de base tenes que: 1° ya tener todos los requisitos necesario
"REUBICAR BASE". ¡¡YO!! desbloquee esa abilidad por radio en una mision: entras a la igl
rescatar en otra mision ) hablando de que hay poco espacio y se tienen que mudar. ent
mapa buscando posibles bases. cuando termines esa mision te desbloquea "REUBICAR BASE" c

La guia es drijida a todos los usuarios que tengan dudas sobre los logros
y como conseguirlos claro espero les parezca bien mi guia ise el mejor
esfuerzo y bueno a los que lo lean gracias por leerlo cualquier duda o
sugerencia ya tienen mi perfil saludos

GUIA DE LOGROS: STATE OF DECAY


Ficha tecnica
Nombre: state of decay ( o bien tambien conocido por class 3 )

Descripcion: de parte de undead labs llega state of decay un juego que


sin duda los amantes de los RPG's no se pueden perder una buena
conbinacion entre survival horror y RPG dando como resultado un gran
exito como juego arcade las horas se te haran muy cortas explorando el
mundo y haciendo las misiones, no es un juego lineal con su historia
quiero decir que podras abandonar la historia principal para hacer
misiones secundarias o bien lo que quieras su amplia experiencia y
exploracion lo hacen un titulo arcade excelente en ese sentido

Fecha de lanzamiento: 5 de junio de 2013


Plataforma: xbox 360 y PC
Desarrollador: Undead Labs
distribuidor: Microsoft
Genero: accion, shooter, aventura(terror)
Numero de jugadores: 1
Disponible en: xbox live por un costo de 1600 puntos microsoft

pagina oficial de undead labs


http://undeadlabs.com/

algunos videos:
[video]http://www.3djuegos.com/10609f25402/video/state-of-decay/trailer-
oficial[/video]

[video]http://www.3djuegos.com/10609f22788/video/state-of-decay/debut-
trailer[/video]

Algunas imagenes del juego


Spoiler (clic para ver)

GUIA DE LOGROS

Hay un total de 30 logros que dan 400 puntos

Picnic familiar caníbal 5G


Has ido a la estación forestal del monte Tanner.

Este logro es muy facil de obtener ademas de que es de la historia


principal, al principio del juego se encontraran con maya torres una
superviviente despues de esto tendran que ir a su base en el monte tanner
y les daran el logro.

Puedo ver mi casa desde aqui 10G


Has completado una actividad de reconocimiento.

Este logro se consigue cuando en al empezar el juego antes de buscar a


maya subes a un punto de observacion afuera de la base en tanner
para el cual sol otienen que mantener apretado el gatillo izquierdo LT
para mirar fijamente y en los signos de interrogacion mover la vista y
dejarlo ahi mantenido hasta que se observe el edificio si ves todas las
localizaciones del punto de observacion ganaras el logro.

Feligrés acérrimo 10G


Escapa del monte Tanner y encuentra a los supervivientes en la iglesia.

Cuando te vas de la base del monte tanner y lily dice que vayas a la
iglesia debes de dirirgirte ahi, no esta lejos de la pocision en que te
encontraras, saliendo de ahi encontraras un puente destruido incluso si
vasa buena velocidad con la camioneta del monte tanner puedes pasar el
puente sin preocupaciones(probado) cuando llegues a la iglesia te daran
el logro.

Superviviente 20G
Escapa del condado de Trumbull.

Para el logro hay que tener presente la mision final "el muro" que bien
es sencilla despues de que acabes la mision habra una escena donde habla
el sargento erick, lily y tu, despues de esto se acaba el juego y tendras
el logro.

Fue solo una acción policial 10G


Averigua qué trama el ejército.
Es una mision de la historia principal no puedes perder el logro en una
mision del sargento erick te pedira que los ayudes a abrir una puerta
cerrada hacia la feria del condado de trumbull acabando la mision te
daran el logro.

Inicio en la granja 10G


Consigue emparejar a Quentin y Becca.

Atravez de la historia te encontraras con un grupo de supervivientes en


una granja, cuando hayas completado las misiones de ellos te llamaran
para una mision final de estos supervivientes acabando la mision te daran
el logro.

Arrestos 10G
Ayuda en el juzgado.

En una parte de la historia principal lily te avisara cuando este


sucediendo algo en la ciudad donde estan los juzgados ve ahi y completa
la mision y tendras el logro.

Matones con armas 10G


Ayuda a los Wilkerson a resolver sus diferencias.

Durante la historia principal conoceras a los wilkerson un grupo de


supervivientes en una granja alejada ayudalos con sus misiones en la
historia y al final los wilkerson mandaran a uno de ellos para que los
ayudes con una mision, si aceptas solo tendras que pasar la mision y te
daran el logro.

Control de plagas 20G


Destruye 5 plagas en un día.

Este logro puede resultar algo dificil pero no es asi al principio habra
muchas plagas en el primer pueblo y ahi puedes esperar algunas plagas no
las elimines sino dejalas hasta que en tu mapa hayan 5 o bien que haya
una mision de matar a la plaga entonces buscas en todas las zonas, para
que estes mas seguro lleva algunos aperitivos y analgesicos con algun
arma de fuego de candencia de tiro rapida y es facil aunque mas
preferible cuerpo a cuerpo

¡Mirad el pajarito! 10G


Distrae a los zombis para completar un objetivo.
Este logro se consigue facil en algunas casas encontraras muñecas
parlates y relojes que te ayudaran y en ek transcurso del juego
encontraras una mision que sea la de hacer una distraccion vas y la
aceptas y cuando estes en la mision pones el reloj en los objetos para
usar con el gatillo RB lo escojes y lo usas y listo logro desbloqueado

Utilización del terreno 20G


Construye una instalación de cada clase.

En las bases puedes construir diferentes instalaciones que son


dormitorios, taller, zona medica, cocina, almacenamiento de comida,
jardin, zona de instruccion, biblioteca cuando construyas todos te daran
el logro cabe aclarar que no son todas en una base sino se pueden
construir algunas en una base y otras en otra son acumulables en la
partida.

Bricolaje 10G
Construye una instalación.

Este logro es sencillo solo tienes que crear una instalacion en una base
hay de direntes consumo de materiales de construccion añgunos cuestan 5,
10, 15, 20, 25 solo crea una y te daran le logro mas aconsejable un
dormitorio que utiliza 5 materiales

Puedes contar conmigo 10G


Gana 500 de fama.

Este logro es uno de los tardados o bueno depende de tu habilidad al


completar misiones y desbloquear niveles de habilidad de los personajes,
mientras mas rapido mas pudes conseguir no es el tiempo en si sino las
misiones que hagas y las acciones que tomas ademas de subir de nivle las
habilidades como se ha mencionado. puedes ver tu fama con el diario pones
la parte de arriba de la cruzeta para poner el diario y vas a la parte de
estado cambiando de seccion con los gatillos RB y LB ahi veras la fama
que llevas.

Tiro de gracia 10G


Mata a un miembro de tu comunidad para impedir que se transforme.

Este es un logro un tanto molesto para esto debemos tener a un lesionado


en la comunidad si no tienes medicinas suficientes ni una zona medica lo
mas probale es que se enferme cuando esto pasa en el diaro puedes ver que
su foto esta de color verde con una descripcion de enfermedad que si no
se cura va aumentando la gravedad la ultima que tiene que decir
enfermedad grave y cuando el personaje este en las ultimas lily te
avisara y te dira que hagas algo entocnes elijes la primer opcion (OJO no
lo expulses o no servira de nada) tienes que hacer una mision con el y
cuando esten solos le disparas en la cabeza y listo tienes el logro.
aunque en lo largo del juego puede pasar algo, estos sucesos ocurren se
enfermaran y pues tienen su oportunidad

Ven y llama a nuestra puerta 10G


Convence a otro enclave para que se una a tu comunidad.

Para este logro habra misiones en donde podras ayudar a los


supervivientes y puedes decirles que se unan a ti tienen que recolectar
sus cosas y materiales en su zona y cuando acaben los llevas a tu base y
listo logro desbloqueado.

Destino manifiesto 15G


Construye 8 puestos avanzados.

Este logro es facil en los edicicios y casas abadonadas podras crear


estos puestos avanzados dandole abajo con la cruzeta y te dira establecer
puesto avanzado pero para esto debes de registrar toda la zona y saquear
el edificio completo cuando hagas esto pones la señal de radio con la
cruzeta y pones establecer puesto avanzado y listo logro desbloqueado

Dondequiera que mires 20G


Consigue 15 personas para tu comunidad.

Este logro es algo facil puedes obtener supervivientes para tu comunidad


facilmente una forma es con el diario en la seccion de base pones en la
radio y la primer accion "ofrecer refugio a supervivientes" le das ahi y
te piden 100 de influencia, la puedes obtener haciendo misiones o dando
suministros a la base y la otra forma es esperar a las misiones de
supervivientes amistosos pero es mas rapida la de la torre de radio
cuando consigas a 15 personas manejables contando a los que tienes te
daran el logro.

¡En marcha! 15G


Reubica tu base.

En la historia habra una mision de un superviviente que te diga que


busquen una nueva localizacion de base para esto te dirijiras a la ciudad
y ahi veras unas cuantas, solo escoje una base y cumple con los requsitos
de la esta y conseguiras el logro
base 1- es la de laiglesia pero tienes que cambiar es la bse
inicial.

base 2- la recidencia de los kirkman esta se encuentra en el mismo


pueblo del principio si bajas a la carretera principal veras una
casa ahi es la base pide 8 supervivientes y 30 materiales con 100
de influencia.

base 3- en la cuidad una casa igualmente pide 8 supervivientes y 30


materiales con 100 de influencia.

base 4- pasando la ciudad hay otra zona una zona redicendial y


hasta el fondo un almacen grande esa es otra posible base pide 12
supervivientes y 50 materiales con 100 de influencia.

base 5- se encuentra en la cuidad es una base pequeña a decir


verdad pide 5 supervivientes y 20 materiales con 100 de influencia.

base 6- la base de la feria del condado de trumbull una base grande


pide 12 supervivientes y 50 materiales con 100 de influencia esta
tiene unas mejoras en algunas instalaciones .

Regla n.º 1 10G


Lleva al máximo la habilidad de cardio de un miembro de la comunidad.

Elije al personaje que más cardio tenga, y una noche que no tengas mucho
que hacer por la ciudad, ponte a darle vueltas a la base . Equipa al
personaje con un puñado de aperitivos y no tendrás necesidad de parar.
Recomiendo esperar a hacerlo una vez avanzado el juego que ya tendrás
algún personaje con 4 o 5 puntos en cardio ademas lo puedes mejorar desde
un principio no es dificil solo requiere tiempo

Confía en mí, soy un experto 15G


Gana una especialización de habilidad para uno de los miembros de tu
comunidad.

Esta se gana cuando llegas al nivel maxim ode alguna habilidad escoje con
cuidado pues solo podras escoger una sola en las defensivas tambien hay
hablidades con armas de fuego especificas o armas cuerpo a cuerpo
especificas cuando adquieras una conseguiras el logro la habilidad la
escoges cuando presionas el boton X.

Montón de hordas 20G


Destruye 10 hordas en un día.

Este logro es facil pues en todas la zonas puedes encontrar hordas se


representan con un muñequito en el minimapa con una luz roja simulando la
vista de los zombies caminando hacia una direccion, es facil matarlos en
un coche.

Gilipollas toda la vida, Gorman 10G


Sacrifica tu vida en una llamarada de gloria.

Este logro es algo facil pero a la ves dificil de conseguir pues para
esto debemos deja que una hora nos mate pues bien el logro requiere un
sacrificio, cuando consigas una granada equipate en el compartimiento de
objetos a usar con el gatillo RB pues bien dejamos que una hora de nos
acerque y ahi biene lo feo del caso dejamos que nos coma cuando estemos
en en las ultimas para salvarnos no lo hagamos dejamos que nos empiezan a
comer, en el suelo justamente en ese momento presionamos el gatillo para
usar la granada y se vera como el personaje aleja a todos y explota la
granada y asi se consigue el logro de preferencia haganlo con alguien que
no este muy alto en su comunidad.

Desmembramiento 10G
Haz que te maten los zombis.

Como dice la descripcion solo hay que dejar matarnos por los zombies esto
se hace mas rapido pero de una forma fea con los zombies gordos
cabronazos deja que te tomen entre sus manos y te mate y listo el logro
es tuyo pero nunca lo hagas con un zombie especial solo con horas si ves
zombies especiales corre.

Que empiece el baile 10G


Mata un zombi de cada tipo.

Este es muy sencillo solo mata todos los tipos de zombie en el juego aqui
estan los tipos
1: zombies normales- estan en todo el juego se representan con unos
puntos rojos pequeños en el minimapa

2: zombies aulladores se representan con un punto rojo mas grande


en el minimapa que el de los normales hay muchos en las primeras
plagas

3: zombies gordos cabronazos: se represntan con un punto rojo


grande en el minimapa, esos son un poco raros pero si hay y si los
ves te provocan un pequeño susto pues uno de esos zombies que te
acbaran rapido estos salen pero es tambien mas facil matarlos en
las misiones caza de zombies

4: zombies salvajes este tipo de zombies se representan con un


punto rojo grande en el minimapa, es mas facil pero es mucho mas
rapido que cualquiera de todos y es peligroso si estmos contra mas
de un zombie en una horda, si lo derribas rematalo rapido pues se
levanta con mucha velocidad
5: zombies swat o zombies blindados esto son relativamente faciles
se representan con un punto rojo grande en el minimapa como los
zombies especiales pero no sirven las balas es cuerpo a cuerpo

6: zombies hincados se representan con un punto rojo en el minimapa


faciles de matar a distancia por ningun motivo se acerquen a uno de
estos para arrolarlos al morir expulsan un gas que baja lentamente
la resistencia y la vida del personaje

El Bruce 15G
Mata a 3 zombis con la explosión de un tanque de propano.

Este logro es facil al encontrar los tanques en la zona de la feria del


condado de trumbull justo en la salida de el estacionamiento de coches de
la misma base sal y te vas hacia el frente ahi veras que hay un almacen
claro lo veras por fuera y ahi hay un contenedor abajo hay 4 tanques de
propano ahi solo le disparas a uno pero junta a 3 zombies y los llevas
ahi despara a discrecion por que te haran daño las explociones cuando
mates a los 3 te daran el logro

Muerte doble 15G


Realiza un ataque especial cuerpo a cuerpo de muerte doble.

Este logro es facil con una habilidad defensiva elijan doble muerte esta
se desbloquea cuando ustedes llegan al maximo en la habilidad de vigor en
sus estadisticas generales la veran y hasta abajo debera decir
habilidades defensivas elijen doble muerte y cuando veas a 2 zombies
juntos quedate quieto y aprieta LB + B y hara una muerte doble y asi te
daran el logro ademas la habilidad te dice que botones presionar cuando
la escoges. Marcus tiene acceso a ella solo lleguen al maximo el vigor

Disfruta de las cosas pequeñas 10G


Usa la puerta de un coche para matar un zombi.

Para el logro primero debes obtener un vehiculo y ya que lo tienes al


conducir puede presionar X para abrir la puerta si lo haces con velocidad
o bien solo lo pasa con la puerta te daran el logro o bien si se sube a
tu lado del coche te intentara bajar presiona varias veces X para que lo
bajes de la puerta y asi tambien lo consigues.

Fuera de mis sueños 10G


Mata un zombi de cada tipo con tu coche.

Para el logro tines que conducir un vehiculo resistente una camioneta no


seria mala idea y pues cuando veas a los zombies especiales los arrollas
a los 6 tipos. Se trata de matar a un zombi especial de cada tipo con un
vehiculo, no solamente atropellandolos, vale matandolos con la puerta, o
con la propia explosión del vehiculo (esto último viene de maravilla con
los gordacos). Comprobado aqui la lista de los zombies

1: zombie normal
2: zombie salvaje
3: zombie gordo cabron
4: zombie aullador
5: zombie swat
6: zombie hinchado

Zombicidio vehicular 20G


Atropella 250 zombis.

El logro en si no es dificl solo tienes que atropellar 250 zombies eso lo


haces bien en un rato solo atropella a lso que veas en el camino y si ves
hordas mucho mejor.

No se anda con tonterías 30G


Completa 50 misiones o actividades con el mismo personaje.

este logro es facil lo puedes hacer empeando con marcus de ahi en


adelante y dar sus tiempos entre personajes estas misiones no son
continuas se acumulan las misiones

Apartado extra

bien aqui les pongo los premios de avatar son 3

Mascara de zombie

se consigue cuando van a las cabañas que estan cerca del lago tanner si
ven hay mas abajo de donde estan los aseos publicos del principio (cuando
aun estas con ed) ahi esta un camino que lleva abajo incluso se puede
pasar con coche hasta abajo pero llega una parte donde es a pie cuando
llegas a las cabañas te dan el premio de avatar.

Mascara de swine & bovine


se consgue cuando creamos un puesto avanzado en un restaurante de comida
rapida swine & bovine uno esta el el primer puebl oa un lado de la
carretera para referencia esta enfrente la tienda de armas es grande el
restaurante y ademas es color amarillo y el letrero dice swine & bobine
en grande no lo pueden perder justo en la vuelta hacia las 2 direcciones.

Capucha de tiburon
para este rpremio debes de entrenar a laguien en el dojo de una base
cuando tienes una zona de entrenamiento la mejoras a dojo ahi solo falta
el experto en la zona y ya la accion se da por si sola
aqui las imagenes de las 3
Imagenes de jugador

1- una es el de un gordo cabron la desbloqueas al matarlo

2- el otro es al matar a un zombies salvaje lo matas y te lo dan, yo


arrolle a ese zombie

PD:gracias a los que les gusto mi guia y pues no solo yo me llevo los
creditos mi amigo frabath tambien, repito ise mi mejor esfuerzo para
ustedes claro acepto sugerencias y quejas jaja muchas gracias

EDIT: correciones hechas gracias mas sugerencias ya saben donde


localizarme
Última edición: 18-06-2013 / 14:17 h. Por Julian-jjt
Editado 3 veces
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17-06-2013 / 21:01 h #2
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MickeyCraft
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La estoy deseando
18-06-2013 / 04:45 h #3
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Gerardo4460
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Sobre el logro de utilizacion del terreno

¿tengo que crear todas la construcciones en el mismo edificio o cuentan


que por ejemplo ya haya creado una biblioteca en otra base pero en esta
no porque no hay espacio??

saludos!
18-06-2013 / 04:46 h #4
Nivel 2
81
0
Gerardo4460
0
1
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Lo de la mascara de zombie no me quedo claro, te refieres a los
primeritos aseos que puedes ver, cuando todavia vas con ed?
18-06-2013 / 06:02 h #5
Nivel 13
295
0
Julian-jjt
42
38
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Hola que tal
si mira lo de las instalaciones si se pueden crear en una base claro pero
tambien puedes crearlas en diferentes no hay problema igual te lo dan
y lo de la mascara si en el principio los aseos publicos si ves el mapa
mas abajo hay 3 casitas que son las cabañas a donde tienes que ir
llegando haya abajo te dan la mascara
saludos y perodn correjire eso
18-06-2013 / 09:25 h #6
Nivel 7
87
0
Frabath
72
3
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Te pongo unas pequeñas midificaciones, que haria yo

Fuera de mis sueños 10G


Mata un zombi de cada tipo con tu coche.

Se trata de matar a un zombi especial de cada tipo con un vehiculo, no


solamente atropellandolos, vale matandolos con la puerta, o con la propia
explosión del vehiculo (esto último viene de maravilla con los gordacos).
Comprobado

Muerte doble 15G


Realiza un ataque especial cuerpo a cuerpo de muerte doble.

Esta más o menos bien explicado, solo añadir que la combinación de teclas
es LB + B. Se desbloquea alcanzando el máximo nivel de vigor, y por
ejemplo Marcus es uno de los personajes que tiene acceso a ella.

Regla n.º 1 10G


Lleva al máximo la habilidad de cardio de un miembro de la comunidad.

Elije al personaje que más cardio tenga, y una noche que no tengas mucho
que hacer por la ciudad, ponte a darle vueltas a la base . Equipa al
personaje con un puñado de aperitivos y no tendrás necesidad de parar.
Recomiendo esperar a hacerlo una vez avanzado el juego que ya tendrás
algún personaje con 4 o 5 puntos en cardio

Tiro de gracia 10G


Mata a un miembro de tu comunidad para impedir que se transforme.

Sólo añadir que te puede aparecer esta opción mediante la historia, no


tendiendo que sacrificar a ningún "superviviente definitivo".

Utilización del terreno 20G


Construye una instalación de cada clase.

No tienen porque ser todas a la vez (ya que es imposible), simplemente


haberlas construido o tenido (recordad que la mayoria de las bases ya
incluyen algunas instalaciones), a lo largo del juego.

Creo que de momento es todo lo que he visto que podia añadir algo ,
pero acabo de llegar de trabajar y no estoy muy fino .

Dar las gracias a Julian por nombrarme en los créditos ya que cualquier
otro se habria atribuido el mérito a si mismo por completo.
Saludos

P.D. Si me quieres agregar a Xbox Live, en mi perfil del foro esta mi GT.
18-06-2013 / 12:38 h #7
Nivel 5
99
0
Squad
5
0
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A mi me a dado la capucha de tiburon como premio no la camiseta
18-06-2013 / 13:18 h #8
Nivel 7
87
0
Frabath
72
3
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@Squad

Mostrar cita

Creo que se expreso mal, si ves la imagen que puso, es la capucha el


premio de avatar que recibes con el entrenamiento en el dojo

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