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Tutorial PLC 1200

Programación de PLC 1200 y HMI KTP600 con simulador

Juan Guillermo Mejía Arango

1. Cargar un PLC 1200 CPU 1214C DC/DC/DC (a partir de la versión 4.0 para poderlo simular)
y activar el byte de marca 0.

2. Abrir el OB1 y cargar el siguiente programa


Consiste en activar la salida de C_Motor cuando se activa I0.0 0 M1.0 y se puede apagar
desde I0.0 o M1.1

“Cuenta”, incrementa su valor a una frecuencia determinada por M0.5. Se reinicia el


contador desde M1.2
3. Se agrega la pantalla HMI KTP 600
4. Por dispositivos y redes verificar la conexión

5. En el asistente del panel seleccionar el PLC que se está utilizando, el formato de imagen,
los avisos, las imágenes de sistema y los botones preferidos. En este caso se prefirió dejar
una imagen en blanco, sin avisos y los botones en la parte inferior los cuales sernan
utilizados para cambiar de imagen o para salir de Run_time.
6. Configurar un botón en la imagen raíz para salir de run_time
Por defecto fue creada la imagen raíz. Dar Clic en F6, por propiedades, general , grafico seleccionar
ExitRuntime.

Por eventos, agregar función, otras funciones , seleccionar parar runtime.

Guardar el proyecto y compilar para verificar que no hay problemas.

7. Utilizar el simulador y cargar el programa del PLC


En el árbol de proyecto, ubicarse en PLC_1 e iniciar simulación. Seguir los pasos para
cargar la configuración y finalizar.
También debe aparecer la siguiente ventana

Cargar el programa en el dispositivo (todavía ubicado en PLC-1


Abrir el OB1 y activar observación
Abrir el PLCSIM y activar cambiar vista de proyecto
En la tabla escribir las variables del PLC que se quieren ver o forzar

En observar valor se pueden colocar las variables en los valores deseados. Los resultados
se pueden observar también en el OB1. Observe que cuenta está incrementando, se
puede resetear de Reset HMI o cargando una tabla de observación de variables del PLC.
8. Verificar el botón de salida de runtime de la HMI
Ubicarse en HMI_1 y abrir la imagen raíz. Clic en iniciar simulación. Aparece la siguiente
pantalla indicando que abrió runtime.
Presionar F6 y debe salir de runtime.

9. Activar un botón de marcha en la HMI.


En la imagen raíz agregar un boron

Cambiarle el texto al botón por “marcha HMI

Por eventos, Pulsar; agregar función, procesamiento de bits, seleccionar activar bit mientras la
tecla esté pulsada.
En variable entrada salida seleccionar Marcha HMI.

Guardar programa y compilar nuevamente. Iniciar simulación.

Al presionar marcha HMI en en la pantalla se activa la marca M1.0 en el simulador y también la


salida C_Motor. Al soltar el botón M1.0 se desactiva pero la salida C_motor sigue activa.

10. Agregar botones para paro HMI reset cuenta.

Agregue otros dos botones y llámelos Paro HMI y Reset HMI, seguir el procedimiento anterior para
configurar los botones.

11. Agregar una circunferencia animada que indique que el motor está encendido
Llevar una circunferencia. Por propiedades darle un color amarillo
Por animaciones, visualización, dinamizar visibilidad

Abrir la carpeta de apariencia, por tipo seleccionar bit individual, por variable seleccionar
C_Motor.
Por rango seleccionamos el color cuando el bit es cero y cuando es 1 dándole clic en
agregar.

Iniciar nuevamente la simulación y probar arrancando y parando el motor. El circulo se


pone rojo cuando se activa el motor.
12. Agregar un campo de entrada salida para mostrar el estado de la cuenta

Por propiedades, general seleccionar la variable de proceso “Cuenta” y en formato de


presentación seleccionar 999.

Iniciar la simulación, resetear la cuenta y observar como incrementa el contador.


13. Adicionar otras pantallas
Por árbol del proyecto, HMI_1, agregar imagen y darle el nombre de
“Segumiento_Cuenta”

14. Activar tecla en la imagen raíz para ir a “Segumiento_Cuenta”

Abrir la imagen raíz dar clic en la tecla F1. Por propiedades, general, seleccionar una
imagen de flecha a la derecha.
Por eventos, pulsar tecla, agregar función, activar imagen.

Por nombre de la imagen seleccionar “Seguimiento_Cuenta”

15. Activar tecla en “Seguimiento_Cuenta” para ir a imagen raíz


Ubicarse en la imagen “Seguimiento_Cuenta”, por propiedades, general, activar una
gráfica de home. Por eventos, pulsar tecla, agregar función, seleccionar activar imagen y
se selecciona imagen raíz.
Guardar proyecto, compilar y activar silulación. Verificar que se puede alternar entre
imágenes utilizando las teclas configuradas.
16. Agregar una curva para ver el comportamiento de una variable
En la gráfica “Seguimiento_Cuenta”, agregar una curva.

Por propiedades hacer que la gráfica solo muestre la escala izquierda con un rango de o
1000. Desactivar la tabla.

Por variables, curva, agregar, seleccionar la variable cuenta.


Al simular se obtiene la siguiente grafica de acuerdoa como se oprima reset HMI
17. Colocar una alarma que se activa mientras la cuenta está entre 20 y 80
Llevar una circunferencia y seleccionar un color de fondo verde, por animaciones,
visualización , apariencia, dinamizar visualización, seleccionar la variable cuenta y
seleccionar un rango entre 20 y 80.
Al simular mientras la cuenta sea entre 20 y 80 se activara un circulo verde.
18. Activar avisos.

Crear una nueva ventana llamada avisos. Colocar botones para ir a la imagen principal y regresar.
Crear una variable sensor de alarmas MW4.

Desde la pantalla Avisos, llevar por controles un visor de avisos. Por propiedades definir los
colores, las columnas que se quieren incluir, las categorías de avisos que se quieren visualizar, el
número de líneas por aviso y el número de avisos que se quieren observar en la pantalla.
Por árbol de proyecto, abrir la carpeta de avisos. Agregar los avisos que se quieran obsrvar la
pantalla asignándoles un nombre, la categoría de aviso, la variable de disparo (MW4) y el bit de
activación (de 0 a 15). De esta forma cada que se activa uno de los bits seleccionados; aparecerá
un aviso en la pantalla de avisos.

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