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LUINGEONS RAGONS MANUAL DE MONSTRUOS’ REGLAMENTO PRINCIPAL DEL JUEGO DE ROL Mike Mearls + Stephen Schubert - James Wyatt me Equipo de diseno de a 4*edicin Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt Equipo de desarolo final dela 4” eieion Bill Slaviesel, ke Meals, James Wyatt Disefio del lana de monstruos Mike Meals, Stephen Schubert, James Wyatt Desarall del Manual de monstuos ‘Andy Collins, Mike Mearls, Stephen Radney-MacFarland, Peter Schaefer, Stephen Schubert Conrecein y maquetaciin del Manual de monstruoe Greg Bilsland, Jennifer Clarce Wilkes, Jeremy Crawford, Julla Martin, Chvistopher Perkins Direcclé editoral del anual de monstuos Christopher Perkins Diseno y desarrollo adicionaes Richard Baker, Greg Bilsland, Logan Bonner, Bart Carell, Michele Carter, Jennifer Clarke Wilkes, Bruce R. Cordell, Jeremy ‘Crawford, Jesse Decker, Michael Donais, Robert Gutschera, Gwendolyn FM. Kestrel, Peter Lee, Julia Martin, Kim Mohan, David Noonan, Christopher Perkins, Matthew Sernett, Chris Sims, Ed Stark, Rodney Thompson, Rob ‘Watkins, Steve Winter, Chris Youngs Gorencia de 6 juegos de rly ibros Bill Slaviccek Dineccién de dite y desarrollo de contenidos Christopher Perkins Direccién de dseto y desarello del reglamenta ‘Andy Collins Direceisn artistiea ‘Stacy Longstreet Itystraciones de portada y contraportada ‘Wayne Reynolds arta), Rrlan Hagan conteaportn) Un agradecimteno especial a Brandon Daggerhart, ‘uardin del péramo Sombrio CREDITOS- Disene grfico Keven Smith, Leon Cortez, Et Tanjt Disen grficoadiconal Karin Powell, Mari Kolkowsky, Shauna Wolf Narciso, Ryan Sansaver Conceptos atsticos Dave Allsop, Christopher Burdett, Adam Gillespie, Lars Grant West, David Griffith Lee Moyer, Willam O'Connor lstraciones interiores Dave Allsop, Steve Argyle, Daren Bader, Zoltan Boros & Gabor Sziksza, Miguel Coimbra, Stephen Crowe, Jason A. Engle, Carl Frank, Lars Grant West, David Grifith, Espen Grundetjern, fred Hooper, Ralph Horsey, Heather Hudson, Michael Komarck, Doug Kovacs, Ron Lemen, Todd Lockwood, Warren Maly, Izzy Medrano, Raven Mtimura, Jorge Molina, Jim Nelson, William O'Connor, Saejin, Oh, Steve Prescott, RK Post, Wayne Reynolds, Richard Sardinha, Mate Sasso, Kon Spears, Chris Stevens, Anne Stokes, Arnie Swekel, ean Pierre Targete, Francis Tsay Eric Vedder, Adam Vehige, Pete Venters, Franz Vohwinkcl, Eva Widermann, Sam Wood, Ben Wootten, Kevin Yan, James Zhang, Jen Zublavieh Gestién dela marca D&D Lz Schuh, Scott Rouse, Sara Girard, Kirin Chase, Martin Durham, Linge Foster Composicisn ‘Angelika Lokotz, Erin Dorres, Moriah Scholz, Chistopher Tariff Direcckn de preimpresion Jefferson Dunlap Grafismo ‘Travis Adams, Bob Jordan, Sven Bolen Produccion Cynda Callaway Diseto de as edilones anteriores E, Gary Gygan, Dave Arneson (1 edicin y material previo) David "Zeb" Cook (2 edcin} Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Adkison (3 edicibn) Daca aa memoria de E. Gary Gygex CREDITOS DE LA EDICION EN CASTELLANO Direcckin dela serie “Joaquin Dorea Teaduccion Juon A. Cuadea Pérez, Sant Gill (Liedas), Carlos Hidalgo (Earl) ‘Coordinacin de traducciones ‘Jord Zamarrefio EEUU..CANADA, ASIA Coricina PRINCIPAL CCoordinaciin de a Kinea Xavi Gariga Maquetacion Juan Bascuriana Bascu) Contrbuciones y consejos suplementarios «lequipa de DaD Trad Paci, Eunores se Rabe Catalano 117 “ViniNOAMERICA Hasbro URED | Prine 2a iar of he Coast aso vy (08003 Barcelona PO. toe 707 Newport gwen mp9 Oh span Renton WA 98057.0707 Grantee Dungeons & DrgensD80, £20,420 Syste, Wines Cons Mana del ugdr Caadel Dungeon ster Man demanstraae,DED mdr toes dds nomtes product de Wands ofthe Cent, y fests gap on mats rast Poona. y ab respects paren om popedd de Wir the Coste J fuseclnes cote eet inaloacn expe te Wars the oot Toop ae Warde ofthe Cont ont EEUU yas pte Tudo ox person. noms os leyes de propa lect den UU, veda ‘ooo Pons, organs luge acannon spurs cacdenc Impress on or EIU 02008 Wiad ofthe our ne praca eh engen ngs. Inpreso por Depots: VISITE NUESTRA PAGINA WEB EN WWW.DEVIR.ES: Impreso en Fp Pted pain MONSTRUOS DELAAALAZ..4 Eo 22.110 Mole terrosa ‘boleh Ens 11 Momia ‘Abominacion Enteric Morfopode hogar Brerabajoss oe 13 Morcglago ‘ae espa, Ecorpion M4 Nagase Angel Estinge TINS Noetimbulo Arana spectros. 16 Op Arconte Esqueleton cv ncaT Oni ‘Api, Estrge 19 Owe fas Frterep. 120 Orews Balhanath tin : 121 Ose. Dench Fntasra mos Baslisco. Fomoriano,... Tia Ose iechuza Bchemath Fovjad par ia gueva 126 Onjush Berbalang Galeb dur : Pantera, Bestia barbotante Girgol Pesala Bestia del magma Gigante Precursor de a podredmbe 227 Bestia desplazador... Sita Prole neat, 228 Boda Githreral Quimera. 730 Brezal de bata Ralshaso : 231 Brora mavedia Rapido 234 Bute. Rata. Saas Caballero dela muerte Roc 236 Caballo. Sabueso. UII a8 Colavera ena. Som 240 Cambiante Salagin evseenec Ml Cambion Salamanda..s os 244 Carroner repre Sito veevcceesnceeeceesnen 246 Gh Guardisn.. Sefor de lascainveras.ssccs 247 Ciope Gu. : eno Gusano pap. Shadarkai. Coeds Hldraserceeess Sload. Coloco itn. Contrada Trogleita Demonio Homiineulo Troll Destrachin. Hotoracorarado svvccicses167 Unicon Desuellamenies Homer enredadera.ss.ccs.c-- 168 Vampiro. Devorador. Horror ganchudo..s-csccc 169 Wight Diablos Huargos SIS with 22 Doppelgdinger . . 2171 Wyvern Draersrene [73 Yaantiesccs Draco Jabalcsscicguscussisces 176 Zarpade hueso Drache. juramentado dela pesadumbre 177 Zombi Dracénide HBbOMd evesseee 179 Dragén. Kuhl cvitotiati82 — RASGOS RACIALES. 216 Dragon az Keoton Dragon Banco Lamia GLOSARIO... Foal elias freesapsttee ‘MONSTRUOS POR NIVEL. . Dragon vere Lobo sss Drana Migico de anvas Drisda Manticora.. Drow Mar Edolon Median Eadrn Medusa Hemental Minoroure Gober te tec eee wer vi BIENVENIDO AL Manuat de monstruos. Est libro, junto com ol Manual del jugar y la Guia del Dungeon Master, conforman el reglamento prineipal del juego de ral D igadores (0) ele cualquier nivel Esta need ‘smo leer ls estaistens cea mons, Aewde a Tints piginas 284-287 Hencslistas de monstruos por nivel rol, pcs get aysen a prepara enewenteos sade a ive las aptitudes de los ? aque hace sencilo tlizae drectament a pgins. Cada empl sguiente Peery Cones “Tipo origen tamano (palabra dav PX Iniclatva + Sentidos:Percepcién +; sentidos especiales ‘Nombre del aura palabra cave) aura efecto. PG #; Maltrecho # CAs; Fortaleza # Reflejos #: Voluntad it Tiradas de salvaciin +8 Velocldad # Puntos de acelén TENA ca, ea vabjetivoss bonificador de ataque «contra defensa de objetivo; efecto. Fall: efecto (lo ha). Ataque o efecto secundari {Tipo} Nombre de poder (accion; recarga) + Palabras clave cance: a distancia, rea u objetivestbonificado fensa del objetivo; efecto Falla efecto (io hay) ecunda Alineamiento Idiomas Habllidades nombre dela hablidad +#,nombre dela hablidad-+¢ Fue puntuacin (+) Des puntuacin (+) Sab puntuac Con puntuacén (+# Int puntaclin (+4). Car puntuatén +) Equpo armatlura,escudo, armas, otro equipo NoMBRE DEL MONSTRUO i pci ener orms salen so ei soldada ye bobgoblin arquero NIVEL Y ROL nivel de un monsruoy el ol que desempena se indean en Inesqunn superior dercha del Bue de estalisicas. a dd Dungeon aster habla con mis detale del nivel de los mone truo stroly de como deena encuenrosempledndlee. bt SOCHHESSSSSOHSOSSHSSSHSHSSHSHSSSHSSSSSSSHSSHSHSHSSHSSHSHSHSSSSHSESOESE PR Nive. Elnivel de wn monstrto resuane lo duro que resultars en 1m enacuentro, Determina la mayoria de las estadistien numericas del ‘monstruo, ast como la reeompensaen puntos de experlencia (PX) ‘que los Ps ganaeén por derrovarl, Ron. El rol de un monstruo describe sus tcticas de combate fvoritas, dde un mado similar a como el rol de clave de un personae sugiere rtllero, brute. a palabra cave lider entre parénte ede algin tipo de mejora ass allados en ra henclicios, indicando que combate, como un: TAMANO, ORIGEN Y TIPO Cada onstrv lene un tana Figen wn ipo. AlgunOS tmonstruosambln lenen na mds palabras les ene patents TAMANO i tamao de un monstruo determina, comostakance noe tamano que ocups, Espaci Alcar Pequeio iia ed Espactor este es el nimero de casillas que ocupa una eriatra eneltablero de batalla. Las rfaturas Menuidas no tienen entra de espacio porque funcionan de un moda algo diferente: cuatro, ‘riaturas Menudas caben en una sola easlla “Aleance: las crates Grandes, Enormnes y Gat frecuencia tlenen un aleance excepetonaly pueden atacar a ene migos que no estén adyacentes a elas. aleance de wna erature depend en parte de sl tiene iomia erguida,con lo cual el tamano se debe asualturao forma alargada, en cuyo caso el armafio responde ala longitud. Las eraturas alas mena ns lejos que las larg. El aleance de una eriatura est i rado en sus poderes cuerpo a cuer ‘Un eritra Menta tiene aleance 0; no puede atacar fuera desu propio espacio. ‘Una eritura con acance superior 1 sigue sin poder hacer ‘taques de oportunidad contra eraturas no adyacentes ano set ‘que tenga Aeancedeamenaza (eons la pg, 280). ORIGEN lorigen de un monstruo resume su lugar en ka cosmologia de DED. Los origenes son aberrante, elemental, hada, inmortal, natural y sombra, sts ériinos se definen en el losiro Tiro El tipo de una erlats aparienciayeompo Inamanoide y best losarto refleja algunos hechos bésicos sobre st ento. as tiposson animado, bestia, ‘ndgiea, Estos trminos se definen en el PALABRAS CLAVE os nonsiruoslenen palabra lave que ls defen cn ms dette Estas palabras clave representan grupos de monstuos, ‘om dngeh, diablo, dragin y muerte viviente.Otrsindicon {que ona criturn ests cma o fertementevinculada wella por lero tipo de fuerea elemental agua, alr, fuego o errs. Los ‘monstros pueden ener mis de ts paabra clave Sel nombe del monstrvo no ineluye su raza la raza se ade tease ipo y las palabras clave. Por ejemplo. Elasesino lengua de serpiente sti clsificado como “hurnauolde natural Mediono (amblaformas) humane" PUNTOS DE EXPERIENCIA (PX) sta entrada indica la ecompensa en puntos de experiencia por derrotaral monsiruo, INICIATIVA El moulfcador de iniiativa del SENTIDOS ‘Tad los suonstris tlenen un molficador a as pruebas de Percepcié. Algunos enn ademas sentdos especiales que es perotendetectar enemiges en mtaciones Misonen oscuro eto dea vibrato ddoseel glraio AURA Un aura es un aptitud pasiva que tiene ecto cunnd otra ea tura se encuentra menos declerta distancia del monstruo: No tndos oe monstruostlenen aura, Params informacion sobre ‘lls aeude al glosaria. PUNTOS DE GOLPE (PG) 1 daio que sie un monstruo se resta de sus puntos de gdp. Bg os puntos de golpe totals del monstros Malirclo: Temi del oa de p del monstru. Sil valor actual dep dea cratraes\guato menor que est alt, secon Sidera que el monsiroestémaltrech, DEFENSAS sta linen del boque de esadisteas lista la Case de armada {CA} del monsruo.y sis defensas de Fortaleza, Reflejosy Volontad INMUNE/RESISTE/VULNERABLE Esta linea aparece si clertos ataques tienen un efecto redo 0 ssumentad contra el monstruo, TIRADAS DE SALVACION ‘Stel monstruo tene un bonificador als tiradas de salvacin, esta entrada aparece antes de la velocidad ‘VELOCIDAD Este esetntmero de csils que un monstruo puede recorrer con tn dna aceon de novimlea Tambien se ean au oma llernativas de movtient, como volar, eparo nada PUNTOS DE ACCION Los monstevos de élite y slilaros nen puntos de acelin que pueden utilizar para levaracaho seclones adiclonales tal como hacen los PJs. Sun monstruo tiene puntos de acein, se indica aqui. diferencia de los PJs, un monstruo puede gastar mas de tun panto de acciin en un tnico encuentro, pero como fs PJs no puede realizar el gastoen un asalto de sorpresa, PODERES DE ATAQUE Los poderes de ataque x presentan de mao 4 ‘akon parvean inet eis por Tipo (Cada poder tiene up icono que india et tpo de aque que es euerpo a cuerpo), distancia (¥), eereane (2) 0 dedren CH) ‘Ataque bésteo: el primer alae que se presentastempre es Lataque bisico del monstruo(normalmente un ataque everpo cuerpo) Algunos monst ros os tages bios, Un ataque bisico tiene un cir fo as bisico cuerpo a cuerpo (1) 0 ataque basico a distancl ‘Los monstruos emplean sus ataques hisiens cuando lleva cabo ataques de oportunidad «endo emplean poderes que per fam ataque Basico, Acci6n Esto indica el pode acci6nrequerida para ulizar el poder: estindar, de movimiento, Feacei6n inmediata o gratuita, La mayoria le le acciones lnmediaas se deseneadenan en respuesta awn hela eanereto, ‘Algunos poderes,especlalmente los eeetossecurslarios que se desencadenan cuando impaetael poder principal, no te ‘un tipo de aecin. Tienen ugar como parte de la accién requerida pal osimplemente se producen en respuesta a ‘Mantener: el monstruo puede mantener el efecto del poder hhasta el eomienz0 desu sigulente (rho, normalmente como aceién estdndar o menor. Stel poder requere una trade de ataque, el ataque debe tener éxito antes de qu el monstruo pueda ‘mantener el poles RECARGA Algunos pois so pucden uiizarse na ves por enenenteo. (tos se recargan durante el combate, permitendo sl monstro ‘emplearlos de nuevo. ‘A voluntad: el monstruo puede utilizar un poder a voluntad todas as weces que quer Enewentro:el poder puede ser wilizado ‘ro ye rcanga trav un descanso breve Diarto: el poder slo puede ser wlizado na vez por diay se ga despues de un deseanso prolongado. ‘Recarga. [2123 el padertlene una posbiidad aleato: ria de reeatgse dante cada aslo de combate. Al comienz0 dl del monstruo, ra 1d6.stlatirada es uno dels estas poder cha ecargedoyclomonetrun puede zat ce nuew ese turn #l poder se recagara tambien tras leacanso breve Recarga cuando... el poder se recarga en cicunstanctas specalsscom cuandoel monstrao queda maltrecho por pr mera vez, cuando dee naltrecho aun enesnig, et El poder se recargaambiéntravun descanso breve. v2 por ence ‘PALABRAS CLAVE ylos personajes hnerabilidad especiales 2 atagues con una palabra clave c como fuego o veneno Las palabras clave de los ataques se esr ben enel glosaria, ALCANCE Stel monstruo tiene un aleance inns, ss entradas de ataque ‘cuerpo acuerpo neluiran el nimero de acance, A DISTANCIA, DE AREA U OBJETIVOS: Los ataques a distancia, cercanosy de rea especifican wm sleance yea de efecto en casas. Calguler tipo de pader de alge puede espeetficar suis objetivos, BONIFICADOR DE ATAQUE Fstees el modificadora la tirada d20 ci Algunos poderesimpactan de forma ndo el monsiruo aac, wtométien, DEFENSA DEL OBJETIVO Unatague se realiza contra la CA, la Fortaleza los Reflejos ola Voluntad. Los poderes que conceden un benelicio alos allados no atacan a una densa, EFEcTo sta scecin deserie qué sucede eaondo el stage impact Hl resulkado mas comin de un impacto ese aio, que se produce instananeatente. Muchos poderes produce sdemés ‘Condiciones odano contigo Fstos elects pueden terminar "ado la erat afectada spore una Head de slscion (salt. term) pueden tener una dracion conereta, Las dura clones tpicas som hast el inal del igulente turno del crlatra stacanteo hastael nal de eneventte. “Aigunos poderesnfligen dao que combina ds om pos de daft La resistencia worreduce ol Jato amenos que el objetivo {enga resistencia a todos los ipes de dao dl staque, ineloso, entonces, so se apliea la resistencia mds db, FALLO ‘A veces tn poder tiene wn efecto reduc ss il tnasel efecto principal esto se indica ATAQUE SECUNDARIO/EFECTO SECUNDARIO ‘yee cuan in nt, encanta en dari. ins pocos pores teen elector que se riven pears cadaver ques fll una trace de salvacion, aque nen efectos eros Inlus rstener éxito en ua trad d Txos efectos funclonan del memo moda que ls pe diuidos por los poderes de os Py conse Mama dejar params informacion, ALINEAMIENTO alineamtemo de un monstrve noe igo, pueden exstir excepcloncs la eg general EL Capitulo 2 del Marea del ugador ne infrmackindetallac sobre los distin lineata. HABILIDADES a linea muestra lo as habildadesentrenadasoaquelas en las quel monstro ene ws bonficador rai Lapuntaacin de Pereepcin del mons aparece entra part de las estat ynose rpc aq PUNTUACIONES DE CARACTERISTICA Extaseceln muestra as puntaclones del monstrua en as ses Caractere presenta de modo ge capa} vertical com tebuya una de as es defensas (Portales Refiosy Volta), ‘Tras cada puntaatony ene paresis side moditeador de Caracterin asad fnchiyendo la mia dl nivel del mons tro, que ext enla vex qae el monsran neces realizar ana prc dehablad no enema o una prueba de caractrsica, EsFUERZOS CURATIVOS Los monstrus, como ls Ps, ienen esuerzos curatvos. No obs ‘ante pocas monstruos teen un poder que ls permit gas un esluerzo cura, EL iimera de esfuerroscurativos de un {ro estéhasado en su nivel: 1-10, un esfverzo curative; 11-20, des esfterzoscuratives; 210 mis, tres esfuerz05 "Yaque raras veces entra en cg lose nel bloque de estadisteas de ls monsteuos. OS MONSTRUOS, STICAS DE ESTAD ABOLETH Los auoui son ctcawtescas extaTumas aNtianas que pro wienen del reino Lejano, un plano distante ¢insondable. Vive nla Infraescuridad, nadandl através de grietas inundadas,o slizandose por tances sin Itz en los que dejan un rast de ‘mucostdad fangosa a su paso. Malévelosyvlles ls aboleth doble gama sn vlan als criataras hamanotdes, los abolet povlerosos peden trnsformara sus esirroren horcores de lio, Nene tras Bruto nivel 17 Eoin nen entarnercet e) ne Inilativa +11 Sontidos Percepcion “14 viston en a oscuridad Bruma de mucosidad aura 5: os enemigos consideran el area dentro del ara como tereno die 26-100, Malrecho-100 {CA 29; Fortaleza 77, Relejos 25, Voluntad 25 Velocidad §,Nd 10 Tentbcat estindar a voluntad) ‘lcance 2 #20 contra CA 2d8 +8 de dato (448 +8 de dano contr ua objetivo atontado,y et objetvo queda atontad term) Ventaja en combate Unabolethazotadorreatza un ataque detente adiional contra user enemigo conta el que tenge ventas en combate ‘Alineamiento maligno Idiomas habla profunda, telepatia 20 Habllidades Arcanos +19, Dungeons +18, Persplacia “19 Fue26(-16) Des 16(+11) Sab 22 (+14) om 20(H13) tne 23(14) Car 17 (+11) TACTICAS DEL ABOLETH AZOTADOR El abolethazotador confi est Bruma de mucosa para dificul: tarel movimiento de ss oponentes Jograrventajaen combate con stall o.com limo, wlillae si tenticulos para lag rata hasta la mierte STC img berante Sentldos Percepetén =15; isn onl oscurldad Bruma de mucosidad aura 5; los enemigos consideran el ea dentro del aura coma terreno dil, clativa +11 PG 128; Maltrecho CASii Fortaleza 28, Refs 28, Vountad 29 Veloiad 5,Na10 rental str avolantad) ‘Aleance 2 #19 contra CA; 18 6 de dat (348+ 6 de dano contra bjt atontadoy objetivo qude stntad ah term). 2+ Orbe de ino esti voluntad) + Psiguico Aclstanca 10; 22 contra Rfjo; 28 +7 de dat pig. y tlobjetvo queda ralentizndo ay term). 2+Dominar estan a volntad) + Hechixo ‘Alstanca10aonta un objetivo anole; #20 contr Volntc el bjetio queda dominad a er). Un aboleth rag dl i lo puede tener donna una rata en cads -¥Exposin de in (esti encuer) + Pigaeo ‘re expos ten un radio de 10 cals objetivo enemigos “5 contra Refjos, 248 > 7 de dat paula, yl objetivo queda mora sal term) Efecto secndar:e objeto gua rlentizado (aterm) ‘Aineamientoaligno dons habla profund, leas 20 Habiidades Arcanos 19, ngeons #20, Perspect "20 Fie731644) Con 20 (13) De TeEt) ne 23.014) ‘Sab 25095) Car 20(¢13) TACTICAS DEL ABOLETH MAGO DEL LIMO Un aboleth mago de imo prefiere que sus subordinados luchen por , Cuando le obliga combat, confi en su rua de ‘mucoid para mantener ass opanentes ees mientras les Splasta con ss ataues distanela, Utiliza Orbe de lina Explosion {olin para ralentizar el avance de sus enemigos intenta dom nara uno de ello lo antes postble. ‘Aboleth supervisor Controlador de élite nivel 18 (lider) Peer ee ene ee etiet Infelatva +12. Sentldos Percepel6n +16; vs en la oscut ‘Bruma de mucosidad aura los enemigos consideran el drea dentro del aura come terreno dif PG 348; Maliech (CA 35; Fortaleza 33, Reflejos 31, Voluntad 33, Tiradas de salvacton +2 Velocidad 5,Nd 10 Puntos de accion 1 @Tentécto (stander a voluntad) ‘Neance 2: #22 conta CA; 148 +8 de dao (348 +8 de dano ‘contra um objetivo atontao),ye objetivo queda atta (aly teem) Limo psquteofstindar se recrge cuando queda maltecho por primera ver) # Psiqulco Cercano explosion 10; objetivos enemigos: +20 contro Voluntad: 248 + 8 de dato psiquco, ye objetivo queda atontad (sav term. 5 Dominar(stindar:avoluntad) + Mecho ‘distancia 10; atonta oun objetivo humsnoide; 120 conta Voluntad el objetivo queda dominado (av. term). Un aboleth ‘ogo de! no solo puede tener dominoda una riatura en cade 5 Esclavizar(estindar 9 voluntad) + Hechizo,psiquleo ‘distancia 5; objetivo una eiatura dominads; #20 cont Voluntad: 648 + 8 de danopsiquico Un objetivo reduc a O pg ‘renting waves de que clan «en prepaacion para el tal Serdar dls aboleth os abjetivos ‘scavizads estin dominodosy sola muerte dl supervisor pede acabar cn esta dominaeién ina vez que citura fst esclavizado un aboleth supervisor es libre para dominar a Inuisibilidad (menor encuentra) + hstén £laboleth supervisory um aliado en un radio de 10 casa se ‘welvenivisibles hasta el ral del siguenteturno del aboleth Supervisor. Alineamiento maligno tdlomas hableprofunde, telepata 20 Habildales Arcanos 120, Dungeons #21, Perspicacia +21 Fue26(:17) Des 16012) Sab 25(+16) Con22 (15) Int2315) Car 72.415) TACTICAS DEL ABOLETH SUPERVISOR Unaboleth supervisor emplea Lion psguic pa cenemgos,y taselloelige aun objetivo mente no que este gravemente herido, para poder ‘pitud de Esclavizar be el, Tas ell el supervisor forrard sla ‘ratura esclavizal a huelar contrasts anigos laos menttas trata de deminar a tros. CONOCIMIENTOS SOBRE LOS ABOLETH Un persons puede conocer la siguiente informacn lhe éxtn en una prucba de Dungeons ‘CD 20: ls abot iene sts guaridas en las sas més pro: fimaas de a Intooserdad, ras baberse deslizado en el mando dea cl reino Lejano, No obstante es posible encontrar aboleth solaris mas presi al mundo defn sperfite, cechando cn Tas, lagospofundosyvicjos temple sv experat ni desea Comp sigun, En nachon de exo gare fos hun es “CD 2s abet se comunican mediante telat, tamiien pcden comprendery hablar el habla profane CD $0: enocasineslos abolthvven nox como une aida onciso como in conjunt de mdadas Los superstores "Bole ambien salen pola ts goods com nnotes los Ge han esclaviad y ttansformadoen eseos laos. SERVIDOR DE LOS ABOLETH ‘Un humanolde es transformado en un servidorde los aboleth ‘mediante tn ritual. Cuando tina erates se cransforma cn un §ervidor de los aboleth, sti pel se convierte en ana mem clara ylegamosa que e permite nadar yrespiat en el 3 Pere eT CeneTy Pein ae ee ete Ea Inicatva +10 Sentdos Pecepcién +8; vin en ls oscuridad PG tiun tage aldo nunca ausa dao aun esbiro (CA 30; Fortaleza 28, Rees 23, Voluntad 21 Velocidad 6,Na olpetazo(esténdar volta) “9 contra CAs dato 7 Devocién alos aboleth Un servidor de os aboleth gana un boniicador alas radas de tage contra los enemigos que est eel nel del aura de la Brum de mucosidad de un aboleth. lun servidor de lo abolath se encuentra en alggn momento a nts de TO casas desu ame, ‘quedars atontado, debiltadoe inmoviizado hasta que su amo se raeva a un ado de 10 casllas de Un aboleth supervisory sus servidores ‘Alinearnienta no alineado Fue 24(:15) Des 15 (+10) Com 20613) In 108) Iiomas comin Sab 10(+8), Cor 10(8), TACTICAS DEI Fl servidor permanoce en un radio de 10 calls desu let, slo sale de l para protege a su amo del dao. GRUPOS DE ENCUENTRO Los kuo-toa sven voluntariamente a los aboleth, pero los aboleth poxlerosostambign suelen contar con servidorescreados a partir Ae enemigos dominados y derrotados, ‘uentro de nivel 17 (7.950 PX) + 2aboleth azotadores(beutos nivel 17) + Dkuo toa guardias esbirros nivel 16) Bneuentro de nivel 18 (10.200 PX) 4" Laboleth supervisor contol +L girgola nabass (ace 4 Lminotauro salvaje (bruto nivel 16) 4 Bservidares de los aboleth (xbir0s nivel 16) ABOMINACION Las anommactowss Sox Anwas vivenTEs que divrante la ancestral guerra csmica ene ls doses fs pr ‘mordiles. Agua de ests creaciones fueron enorme, tras Pequciag Algunas fueron erlaturestnicas de un poder tribe, Inienras que otra frmabar leptones. Uns pocs abn daciones se dlstinguen de as dems por ser experiments divinosillidosotncompeto, que han so encerraas clviadas. ACECHADOR ASTRAL lo acechadores aerlessencaadores telmadosy adios Le batalla que iutan cons desafog ane, Macs te Fe eer rept pooner prucbastvallacontea wnenetigedigna. eer reer ern Inktativa #23 Sent dos Percepcton +18; vita clog 10 PG 314;Maliecho 157 (A38; Fortaleza 32, Refljos 38, Voluntad 32 Ttedas de salvacién $2 Velocidad 10,16 Puntos de acién1 @ Garros estén vn) “AT contra CA; 246 +8 de dato, el acechador puede decidir designe al objetivo come si presa consulta Pes del aera). © Dardo de garganta (stand; avoluntad) # Veneno ‘A dstanla 5/10; +29 conta CA 1810 + Bde dato, ye objetivo fre dano contin 5 pa veneno y queda raentizao ah term. ambos): Primera slvcinflide:e objetivo queda inmoulzadoen ver de ralontizado sl term) Sunda salva fl: el objetivo queda aturdid en verde movitzado ay term). 1 Garrasvelacesfestndo: a vointad) Contra un obeio rlentzadaoinmovilado, el acechador ral realizado taques de gra, Ventajaen combate Los ataques cuerpo cuerpa del acechador asta infigen 246 punts de data adcionales conta cualquier objetivo contra el {ue tengo ventaaen combate. Invstidad (estar. vont) + Must acechador asl se weve Invisible hasta que stace, Presa del acechador (menor; a voluntad) El acechador astral conce I ubleacn exact de una aura eg’ "Ares explosign ¥en untadloze/10 easlltn-123 contre Reielom 2148 +8 de dato por fuego, y dat continuo 5 por fuego ahi term) Fall: mia de dat sn dato continuo, 6 Ola de Fuego (estindar encuentro) + Fuego Cerca estalldo 5,3 contra eles; 248+ 8 de dao por ‘ego. objetivo es empujed 2 css y ule dao contin 10 por uego(eal term). < Explosin de ceniza (esténdar; encuentro) + Fuego Cercanoexplosin 523 contra Fortaleza 248 +8 de dato por fuego ye abjetvo queda cegado ely trm). 4 Actas de la merte cuando es educa 0 p+ Fuego (Comoe efecto cde Explsn de cea Edletpula de las cenias «es consumido en fa explsin, deando sl si nica metacn tras ‘Caminar por las llamas (movimiento; a voluntad) + Teleportacién El dlscpulo das ceniza ude teleportarse un radio de 3 casllas de cualquier cata de ego que esté en un adi de 20 casllas de swe) Car 15612) Equipo armadura de escamas (unica de meta) TACTICAS DEL ARCONTE DE FUEGO DISCiPULO DE LAS CENIZAS, Un diseiptilo de las cenizas emplea La defueyo contra objetivos jadosy (as elloemplea Camtinar por les lamas para colocarse ‘enn lugar desde donde desatar und Oladellamaso una Explsion ‘deconien, Una ver que est maltrecho, el diseipu de ls ceniras trata de scercarse asus enemigos para atrapata todas los que peda com ss Asc dla muers CONOCIMIENTOS SOBRE LOS DISCiPULOS DE LAS CENIZAS Un persone puede saber la siguiente informacion st super rua de Arcanos. ‘CD 20: la presencia de uno o més dscfpul 2s spiico ms que perce patas Icluyendo prolongadas ols de calor y D 25: un disciple de las centzas puede lanza fuego lberar aplastantes olasde calor y envolvera sts enemigos en una nbe ttgadora de cenizas Explota con un cstalidode lamas cuando ARCONTE DE HIELO FLAGELO. DE GRANIZO Esrw ancoxTe ARRO}A FRAGAENTOS DP 1840, y sedi a sus ene ‘gos con ormentas de granizo del tamano de pasos Descripcion Elazote de grantzo porta una armadusa de hielo, pero no leva armas. Conjira cuchillasde hielo simllaresa shuren y Tas lanza Tos enemigos alejados PeTn eer) tet o azote de granizo merc ‘Sentidas Percepelin +10 PG 120; Matrecho 60, ‘CA 30; Fortaleza 25 Reflejs 27, Voluntad 26 Inmune enfermedad, veneno; Resists 20 fro Velocidad 6 (amino pore hielo) Gopetazo sind a volunad) + Fo “19 contra CA; 146 4 de dato por ro, © Shrken de hioostindar a volunad) + Hiclo ‘distancia 6/12; +21 contra CAs 1d6 +4 de dato mss 146 de dato por > Ataque doble (estindar; a voluntad) + Frio Haconte de eo azote de graniz reals dos ataques de Shuriken debe. 4 Tormenta de grantzo(estnvdar;rocarga fi) + Fo ‘Area explosion 1, 2,3 64en un radio de 20; #21 conta CA; 248 +4 de dao po io. Fol ital de dat, El arconte de helo azote de granizo determina el radio exact de a exposin de lo Tormenta de granio Escudo de esearch (interrupcin inmedits, cuando es atacado por tuataque a distanca,cercano ode areas encuento) + Frio Elarconte de hilo azote de granzo obtieneresitenca 20 a todo dao contac ataque desencadennte. ‘Alineamtento cai maligno Idlomasprinodil Fue 18 (+12) Des 1611) Sab 14410) Con 18 (+12) Int 14 (+10) ‘Car 15 (+10) Equip armada completa TACTICAS DEL ARCONTE DE HIELO AZOTE DE GRANIZO lareonte de hielo azote de granizo ibera st Tormentade granizo {ana menudo como puede, redtendo el radio dela tormenta cevando sea necesario para evita causar dane asus aliades. Mic espera que ese poder se recargue, arroja Shuriken de helo, ‘contra'sus enetniges, CONOCIMIENTOS SOBRE LOS AZOTES DE GRANIZO Us personae puede conocer a sigulente informacion st supera “una prueba de Arcanos. " 20: un azn de granto preflere el combat a distancia ates que el euro a cuerpo. Bats arcones sive como ails eles lero elementals GD 25: larcone de hel azote de prantzogolpen ass ene de ile del tamano de panos que caen desde ce cont lear laos cristae de Belo que recuerdana los sre. ARCONTE DE HIELO MARTILLO DE ESCARCHA Los Ancona nu tusi0 mansi.n0s pr eseARet ccrouts,y con lrecuenca son empleads come gaardaespaldes por podeostseriaturaselementales. Noobs Imeate leales,y abandons asus anos st nose ‘Arconte de hielo martillo de escarcha Soldado nivel 19 mene Tniciativa +15. Sentidos Percepciin +12 Terreno helado (ro) aur Ts enemigos consideran el rea dentro ‘dl aura terreno dif PG 185;Maltrecho 92 (CA35; Fortaleza 35, Reflejos 32, Voluntad 31 nmune enfermedad, veneno:Resiste 30 fio Velocidad 6 (caminar por el helo) D Atarraga (estandar; a voluntad) + Arma, fio +25 contra CA; 246 + 7 de dato mis 16 de dano porfro,y ‘objetivo queda rlentizado (alu term), Contra un objetivo ‘alentizado, el mactill de escarcha inflige 246 puntos de dato por fio adiconales. ‘Alineamlento catico maligno Idiomas primordial Fue 24(+16) Das 186413) Sab 16(+12) Con 25(+16) int 1411) Gar 5 (11) Equipo armadura completa storage, TACTICAS DEL ARCONTE DE HIELO MARTILLO DE ESCARCHA {ste arconte uliza su aura de Terreno helado para retrasar & losenemigos que estén intentanda flanquearlo, Por dens, se enzarzaen el euerpo acuerpe,empleando sw alarraga para Falentizar asus enerigos y el Terrenohelado para dileultae st ‘movimento an ms, CONOCIMIENTOS SOBRE LOS MARTILLOS DE ESCARCHA {Un personae puede conacer la siguiente informacion si tlene éxitoen una prcba de Areanos nombre la atareaga helada que esgrime. Fl aria es tan enor rmcmente fia que alguien golpeada por ella apenas es capaz de CD 25:es habitual encontar ests arcontes a servicio de rigantes de In escarcha,arcatesde hilo moldcadores dela fla y eviatrassintares No cbt se sabe que ‘jad para otras crlaturasconvincuos con el C Ines ans ta tnproables com ty ARCONTE DE HIELO MOLDEADOR DE LA HELADA TaN DESPIADADO F INNISERICORDE COMO UNA TORAENTA DE rxvemnxo,elarconte de hielo moldeador de I hela busca com vert el mundo en unerialgélido.Laeriaura puede conjurar Inet a partirdel sino aie. y dae forma para que sr deseos. aE rrry Se Tnicitiva “14 Sentidos Percepeton =14 ‘Aura helada (io) aura 5 (no esta activa cuando esté maltrecho} ls ‘riaturas de fio en el aura ganan regeneracién 10, Los enemigos consderan el tea del interior dol aura terreno dif, PG 190;Maltrecho 95 CA 34; Fortaleza 32,Reflejos 28, Voluntad 32 Inmune enfermedad, vereno;Resiste 30 fio ‘Velocidad 6 (caminar por el hel 423 contra CA; 2d6 + 8 de dato por fri, [distancia 5;+23 contra CA; 246 + 8 de dato por fio y ademés ‘lobjtivo queda alentizado asta el inal de siguente tuino del ‘moldeador de a helada, 3 explosion 1 en un radio de 5 casas; #23 contra CA; 38 48 de dato por fro,yel objetivo queda ralentizado (say. erm). Fall: mitad de dano,y ol objetivo no queda ralentizado. TACTICAS DEL ARCONTE DE HIELO MOLDEADOR DE LA HELADA ede hielo moldeador dela helada confia en su Aura a para difcultarel avance de sus enemigos. Comierza la hata average in radio de § esilae de eiloe, para poder josin helada yhacer que sus enemigos sufran los tdos dela ralentizacion ye terreno dif limo: dleador de la helads conta con ataques hisieos hasta que uno des teng st momen en clea emplen sein lade CONOCIMIENTOS SOBRE LOS MOLDEADORES DE LA HELADA Un personae puede conocer a siguiente informacion st lene éxlioen una probs de Arcos {GD 20s alls fragments de hcl crializan en el suelo conte de hcl olendor dea head acento dite x enemigos leanne {GD 25: unmoldeador dela lads con frecuencia tone a suserviio noo mas arcntes de hilo marily de eseacha “pesndolos como guardseapaidasyeecwores, Un elemental ‘muy podereso om peimoeil pucen ene aw olde adr de Ia helada come conscjroincish comands moldeadons de ada dmgiono sus gece. GRUPOS DE ENCUENTRO DE ARCONTES {os arconces abajan con eriatiras elementals de todos ls tpos, mse vera tra cn care g o ean eh “lemento. Por eemplo, no esimastado que un tenga an eon tingente de mercenaris atconts de hielo entre sus soldados. ‘arriba a abajo) arconte de hielo UA, tical fe\atdodey merits aes Encuentro de nivel 12 (3,600 PX) +" Darcontes de hicloguardianes de as ascuss (brutos nivel 12) + 1 contemplador ojo de lama rtileo de élite rive! 13) + elemental tige de fuego thostigador nivel 11) Encuentro de nivel 18 (10.800 PX) 4° Larcontes de hielo azotes de granizo (artilleras vel 16) + 1Uragén blanco mayor (brut soltario nivel 17) Encuentro de nivel 19 (13.200 PX) $° Tarconte de hielo moldeador de in helada (controlador vive! 20) $ Zarcontes de hiclo marilis de esearch (sldados nivel 19) ‘Dis fuego de escarcha hostigadores nivel 20) Encuentro de nivel 21 (17:100 PX) + arcontes de hielo moldeadores de la helada (controladores tive 20) Tif caminante dela lama (hostigador nivel 23) + tan de fuego (sldado de cite nivel 21) Las antias usaw sus butces canciones para calmar asus vic as anles de destrozaras con ss areas. Pefieren lugares o pautanos, leras bali y montes bajos: An ash ean Cora FCO, FURS y CHES nen Inllatva +5 PG 74; Maktrecho 35 ‘CA 20; Fortaleza 17, Refleos 17, Voluntad 19 Resiste 10 tueno Velocidad 6, V8 (ope) @D Gareaessinda: a volta “1 contra CA; 148 ~ 2 de dato. + Cann cautivadora(estndar mantener inendiza volun) + Hechizo Cercano explost6n 10; as eraturas ensordetdas son inmunes: +12 contra Voluntadel objetivo es arastrado 3 cailas © Inmoviizado sal term) Cuando la aria mantienee poder cualavie objetivo que todavia no se haya sahuado contra el efecto es arrastrado 3 cass inmoulzado Gal. ern) € Chilo mortal (ostindar;recanga 84) + Treno Cercano explosion 4:12 conta Fortaleza: 16 +4 de dano por trueno,yel objetivo queda atontado al. term). Sentldas Perception +5 ‘Alineamiento maligno idiomas comin Habilidades Sigil +10 Fue 1545) Des 15 45) Sab 14,45) Con15 (5) Int 103) (Car19 7) TACTICAS DE LA ARPIA sas Cancion cautivadors para alraer los enemigos. St velo «es orpe, por lo que atetrizay usa ss ataques de gras contra el ‘objetivo ms ala, iizando Childe mortal contra los ener {on que se acercan deinastad y alzsndose en el aire cuando se énlrenta a varios adversarios, Erne) ere reer rey Tneativa +10 SentidosPrcepcion #1 Canci ardent Fuego) aa 20; on enemigos dente dl ara a fal de su tr sufen 5 puntos de ato por fuego a catras ensordetdas sone) 2 100: Matrecha 50 (A255 Fortaleza 3. Relejos 2, Volntad 23 Resist 1 Fogo Velocidad 6, V8 (orp @ Gara esindoravoloniad) + Fees 418 contra CA; 18 +2 de dato mis 18 de dao por fuego © Nube de cenizas (estindar; recarga £2, [) ff) + Fuego: Vesta ua ne de enizas adlntes, Cerca exlsin 3:12 contra Fortaleza 1410+ 5 de dao por fuego objeto queda cegato al term) Alinearniento maligno!" mas ern Fue 15 (6) Des 18 +8), ‘Sab 14 (40) Con 20(+9) Ine 1265) Car 21 (+9) TACTICAS DF LA ARPIA DE FURGO SANGUINEO. ntona su Cenc ardiene para hacer hervirIiteralmente sangre de sus enemigos mientras usa Nube de cenlzas para cegar a ‘quienes crea que se le acerean demasiado. CONOCIMIENTOS SOBRE LAS ARPIAS n personaje puede conocer a siguiente informacion si iene éxito en una procba de Arcanos (CD 15: pueden ser tanto machos como hembras. Las pares ‘compart tm nid cl lempo suficiente pata reprducies pero tuna vez ls huevos han eclostonado, cl ‘una reina brujaelfa maligna que a menudo adoptaba la forma de tun gull dora para espiar sus sibitos, Un polroso roe Indestereé al exlto mucho tiempo atts, romplendo Ta tiara igi que le peritia cambiar de form, La rina ella y ss hijos sin eseripalos fueron maldeckdos a vivir en la forma de mitad Inmanoesy anitad aves hasta el in de sus das. La cane cautivadora el legado de los encantalentos que esgrinia la ‘desaparccida reins elf contra sp GRUPOS DE ENCUENTRO Las arpas son crc, maicos cas eriaturas pero veces aed ‘no poderosos como batdores, eps oases Enewentro de nivel 6 (1.250 PX) + arpias (Controladoras nivel 6) + 2 diablo espinados (hostigaderes nivel 6 Eneuentro de nivel 8 (1.750 PX) + Larpiade fuego sanguinco (oldado nivel 9) + 3 gnolls merodeadores (brutes nivel + 2henas de ris infernal (bruv nivel 7) Bnewentro de nivel 8 (1.850 PX) + Daxpias(controladoras nivel 6) + 1 salnagin sacerdote (artllero nivel 8) 4} isahuagines incutsores (cldada nivel 6) ern een rial =| fos Percepclin +12 2 Custdia de Hamas (ogo: todo enemigo adyacentea dos o mis {acer al comfenzo de su tunosifre § de dat por ego. 6 tun ataque fad nunca causa dato aun esbiro (CA Fortaleza 30,Refljs 26, oluntad 27 Resiste 20 fuego Velocidad 5 CONOCIMIENTOS SOBE LOS AZER Maro de guerra esténda:avoluntad) + Arma, fuego xj pe cn sina te ORR CA tetera eree em eur tec teee 15: hace cho tempo, tas lox enanos ern eclevos cde eh iesy los tenes Los enanos de hoy endiasonlesdescen- | Allnamfente i iebdo) ldfomaselgante de auellsquelograrn lvtare Ls azersonchanos Fue21(H3) Des 17611) Sab 18 (12) quemsczrondelateroanierdesercarenpidonytrans Gana (¢) Inc ING8) Gar 16 (6). pohktenbdncsccieceis kat Reh Solas aver pertanecen gatos usu amos gigantes del fuego hasta la actualidad. TACTICAS DEL AZER COMBATIENTE cane lone combed annem de a del fuego a tenes de fuego, sea por abedienca n- En eualquicr caso, algunos sizer viven libres ype $s propos objetivos, sean buenos o males, iguen errs ier ene dcadva-e11__SentdosPvceplbn #12 ustdin de lamas ego): todo enemigo ayacene 9 dos o mss ce demteer ison reagent aed 161; Matecho 70 €A30;Fortalera 8, Reflejos 25, Voluntad 27 Resse 30 fuego Velocidad 5 (DM de quer stn volun) + Arma fuego "AD contra CA:T410+4 de dato mis 148 de dato porfuegoyl Sete eels arta eel ceececeietgeee de infanteria ‘Alineamiento no alineado) dlomasgigante Fue 1911) Des 166410) Sab 1841) Com 21.612) Int 11(+7) Car 15 (+3) Equipo armadura de escamas, exude ligero, martllo de guerra TACTICAS DEL AZER DE INFANTERIA Sstos azer maniobyan para flanquearasus enemigos, ganando losbeneficlos de su Custodiadellamasadetnds dela ventajaen combate, een Coens GRUPOS DE ENCUENTRO fazer al comleriza desu turno suf 5 de dane por fuego. ian aac tes cone mis aa pte maios ya amen sis peqenasysetdam emo primera ine de denn (CA17iFortalers28, Refer 25,Voluntad 28 newontro de nivel 14 (5.000 PX) Inman miede Resse 30 fuego 4 ive enfant Goidados nivel 1) Velocidad 6 + 2salamandos aero tos nivel 1) DsGwontettesrmodo stn voniad + Arma fuego 4 alamanda coe de fgo (nstlgadr nie 1) SAG cunraCA. 4 € dedatey dle entnia Spor foepo (aterm), Encuentro de nivel 15 (6.050 PX) i 5 ee eae ain Cadenas de lama estdndar:sélo puede willzaito cuando ests + Lazer rablosos (brats nivel 15) imaltrecho; encuento) + dersonto immolith controlador nivel 15) Cereano explosion 5-17 contra Reflejo; 348 + 5cle dato por fuego, Los enemigos adyacentes aun azer ocon dato continuo 3 eterrantamareectense in? Aime ae + 1 can del infierno criado en el fuego (bruto nivel 17) Fine 22588): ies 15 Kae manne ey, Te ME Geist Equipo armadura de escamas, quantletesarmados, TTACTICAS DEL AZER RABIOSO su enemigos con sts guanteletesarmados Un eer rabiosoatae Hnlclatva +12 Sentdos Percepcién +14 Custoia de lamas veg’: todo enemignadyacentea dos 0 més acer al comlenzo de su turn suf § de dat por fuego. PG 165:Maltrecho 82 A31; Fortaleza 28, Reflejos 27, Voluntad 29 Resiste 30 fuego Velocidad 5 © Plagel (estinda a vountad) + Arma, fuego “22 conta CA; 146-+5 de dato mis 246 de dato por fuego. Lamas adheridas (eacelén inediat, cuando un enemigo en ‘un aio de 5 casilas del azercapataz safe dato por fuego a Yoluntod) + Fuego Lenerigo sue dano continu 5 por fuego Gal ce) Alinearnentonoalineado. Idiomas ggonte Fue 20013) Des 184412) Sab 22618) Con 24(613) Ime 1410) Gar 16611) Equlpo cota de mals, fagelo TACTICAS DEL AZER CAPATAZ Blazer eapata utiliza Hamas aderidasy dirige asus servidores nla batalla. Aparte de eso, es un guerrero hall que fustiga asus trnenigs coms Mago ardent (De zquierda a derecha) azer seRor de lasbestas, azercapataz yazer rabioso ‘Azer senor de las bestias ri Kein Iniciativa 13 Sentidos Percepcin #12 Custodia de lamas fuego todo enemigo adyacente dos omés ‘xe al comienzo de su turno sure de dano por fuego PG 167, Matrecho 83 {A 32: Fortaleza 31, Reflefos 28, oluntad 29, Resiste 30 fuego Velocidad 5 @acha de batalla (standaravoluntad) + Arma, fuego '22 contra CA; 1410+ 5 de dao mis 1d8 de dato por fuego, clobjetivo qed sefalado hast el inal del siguiente tno del Shor de las bestia ae. ‘Ami orden stindo;encinto) Coda lado bestia elemental en un radio de 5 cals del azer sefor das bestins eliza un ataque bskco como aclén fratita, siempre qu las bestaselementales estén fangueando ‘un enemigo puedan tanto ver como oil arr seftor de las best, Espolear la besa (enor vountad) ‘Una bestia clement aaa en un radio de 5 casas del azer sebor de las bstas carga un poder de encuentra o dara lego por el senor de las bests reer) Alineamiento no alineado Idiomas ggante Fue 21(+13) Des 17 (+11) Sab 18(+12) Con 23214) Int 18) Car 16611) Equipo cota de malls, escudo lero, hacha de batalla TACTICAS DEL AZTR SESOR DE LAS BESTIAS ry raro encontrar aun azer ser de ls bestns sin bestas lems des nivelo menor Hschor de ks best espe hasta que sus cviaturas estén envarzadas en batalla antes de unis ‘aytulandaa las hestios a maniobrar hasta posiciones de Hang, ce modo que puedan benefilasse de su poser Ex mattawnomit#s un asrtto cazanon sunennanro, que dis- torsional realidad cereana con su simple presencia Erne icativa 118 Senthdos Percepci6n +16: ist clepa 10 PG 216: Maltrecho 108, CA 28; Fortaleza 27,Rellejos 26, Voluntad 24 Imune mirada, tsk Tiradas de salvacion +2 Velocidad 4,74 (escalada de ara); consular también Desplazominto dela readod unos de accin 1 entéeloestindar a volunad) ‘cance 3: #17 contra CA: 18 +9 de dato. - Tentécuos flaglanes(stndat a volunad) CCetcano explosion 3 abjetivos enemigos: +17 contra CA; 18 49 de dato, yel objetivo se desliza a cualquier otra casilla que e! balhannoth elija dentro del rea de la explosion Ventaja en combate {El balhannath inflige 248 puntos de dano adicionaes a cualquier ‘objetivo contra el que tenga ventaja en combate Tnvisbilidad (menor, a voluntad) + lhuston El balhannoth puede volverse Invisible hasta el nal de su siguiente turno, Se vuelve visible silleva a cabo una accion estindar. Desplazamiento dol reali Teleportacién Elbalhannoth puede teleportarse 10 casas. Los enemigos 1 (movimento; a Voluntad) + adyacentesa la cratura antes de que se teleporte quedan ‘stontados hasta final de su siguiente turno. El balhannoth gana utomaticamente ventajaen combate contra ls raturas as ‘que quede adyacente despuss de teleportase. Alineamiento casico maligno {iomas habla prafunda Habilidades Siglo +19 Hue 29(¢15) Wes z/(814) bab zu Gey) Con 246413) Int 3 (2) car 8(5) TACTICAS DEL BALHANNOTH Bi bathannoth es oportuista, yen ocslones espera durante horas escal oacecha a sus press dare muchas iillas. Una inh utiliza Despo na positon adyacente cals flagelantes para acercar mésaun enernige. ilentrasquealeja als demas. Contintaulliando Desa Zniento dea ela en los asaltorsubsiglentes aon lox enemigos que se acercan demasiado yeleporndose a puntos ‘ns ventafiscs realidal para eleportar CONOCIMIENTOS SOBRE LOS BALHANNOTH Un person ‘CD 20¢ em las profundidades de la terra, un balhannoth vaja por los techos ya través de formaciones rocosas, Sd toca el suelo para matar a ina press lo hace tcleportindose a punto desde elque poder atacara su objetivo. ‘CD 25: los balhannoth rara veces se redinen en _grupos. No tlenen sacledad como tal, pero se les pucde Entre otras especies inteligentes que vivenen a Infraoseuridad. ‘CD 30: los balhaninoth no producen ningan sonido nl se comunican verbalmente de ninguna otra forma, Localiza presis mediante algintipe de percepelon extrasensorial hhannoth entrenado responde a drenes habladas, pero estos seres responien ms fayorablemente alas criatuas que se comunican ‘ulizano a tlepati. GRUPOS DE ENCUENTRO Al tratase de un depredador indseriminado, el balhannoth caza Solo o con otro membro de si especie. Ninguna cratia ets a salvo en el tert ‘Algunasrazas de la Tnftaoscuridad eapturany en Fhannoths. Un balhannoth salvaje solo puede ser doblegado entrenado por una cratara que tenga telepatia, como an aboleth ‘oun desuellamentes, En los dems cass, Ia criatura debe ser friada desde su iachiento pars que acepte aun amo, Los ku toa siclen ria balharmoth de este mod, mientras que los drow, los grimloek y los minotauros cabalistas Io hacen con menos frecuencia, iro de nivel 13 (4.000 PX) 1 balhiannoth (acechador de élite nivel 13) ‘shersérker geimlock (bros nivel 13) io de nivel 13 (4.200 PX) 1 balhiannoth (acechador de dite nivel 13) 2 kuostoa merodeadores (hostigadores nivel 12) 2 kwovton arponeros oldados nivel 14) BALHANNOTH 1 ansinat SON HADAS DELGADAS COW HASGOSNSHCTONDES, {que ven aloe humanos ya erator similares como objets pa Sudiversén y fientes de raqueza, Lords amables entre lor Banshrae son bromistastraviesos; mientras que los peotes sn tcrorfeos assinos senior de sangre que jugar con ss it ‘mas antes de matarlas. * rs ‘Antillero de Senos Percept #7: PG 89; Malrecho 44 CA 23;Fortalexa 20, Rflejos 23, oluntad 22 Velocidad 8 © otpetsz (estindar oluiad) “15 contra CA; 148 + 3 de dao 2yDardo de cerbatana stindat a volun) + Arma ‘distancia 5/10; #16 contra CA; 110+ 6 de dato, y ehobjetho ueda atontadoy str un penlzador-2 en as tradss de ataque Gal. term. ambos) “Rafoga de dardos(eséndar recaga PEE) + Arma Cercino explosion §+16 contra CA; 1410 + 6 de dao ye bjetivo queda atontado y sue un pealizador -2 en las tradas de ataque als. term. ambos). ‘Alineamiento no linesdo tomas elepatis 20 Fue 68) Des22G11) Sab 1567) Con¥78) Int 1467) {Gar 20(10) Equipo cerbataa,dardos TACTICAS DEL BANSHRAE ENIAMBRE DE DARDOS Wa el euerpo a cuerpo, prefiriendo disparar tana a strapar a multiples eneimigoscon su ny OOP Sentldas Perepclin +8; usin an la penumbra 12; Maltrecho 60 ‘CA 26 Fortaleza 22, Reflejos 74, Voluntad 22 Velocidad § @ Golpetaze (stsidaiva volantad) “+17 contta CA; 18 +4 de dao. + Pala tambaleante estSndar:se racarga despues de wilza Danza dela mantis) “ #17 contra CA; 248 +4 de dao, el objetivo queda atudido hasta final del siguiente turno del banshae combatente. %Dardo de cerbatana estindar, a voluntad) + Arma “A distancla 5/10; +17 contra CA; 144 +6 de dai. iE cuerpo a cuerpo F Bola de magma (estindar; a voluntad) # Fuego Aditanca 157 conta Refjo 16 +6 de a por ogo. Follerlas erlaturasadyacentes al objetivo sufren 1d6 de dato por foego. Alineamiento 0 alineado Idiomas primordial Hobilidades Aguante (7 Fuet8G6) Des 228) Sab 14044) Con t1¢:2) Int 51) Car (01) TACTICAS DEL LANZADOR DEL MAGMA, sabre uno de ss brazos 6am forma de pl y lo fenemigo dentra del aleance.Intenta mantenerse Aistanciay seguir lanzando bola, pero cuando se acerea un ene inlgo,abandona esta ttl yrealleaataques de golpetazo, CAMINANTE DEL MAGMA, Estas bestas del magia son depredadaresincansables que ‘pueden seguir asus Wieimas durante mills, abatléndalas por pura prsisencia errr al Grande Fuego, tierra) Pentre eect ey Tniciatva +3 Sentidos Percepciin +7 PG G4; Maltrecho 32 CA 16 Fortaleza 16, Reflejos 14, Voluntad 13, Inmunepetrifcacin: Resiste 10 fuego: Vulnerable fio ale hasta el na del siguiente urn de a zarpa del magma) Velocidad 4 8 cargando) Darra esténdara volitad) + Fuego “17 conta CA 1d6 + 4 de dato mis 1d6 de dao por fuego. + Bxpeer lava (estindar a voluntad) + Fuego +5 conta Rifles: el objetivo sue 5 de dao continuo por fuego queda inmovilizado (sly. texm. ambos). Alineamiento no aineado Idiomas primordia Habilidades Aguante~9, Siglo +8 Fue 18 (+6) Des 123), Sab 11 62) Con 14(e4) nt 202) Car6 (+0) TACTICAS DE LA ZARPA DEL MAGMA Usa sigtlo natural para finglt que es un salente de roca vole nea, hasta que un objetivo se acerca lo suficlene paralanzarse ‘ls carga contra 1 Entonces usa Expeer lava para atrapara st Adversarioen lava templada mientras realiza tages de gata Incitha+12_Sentldos Percepclon-+7 Calor lameante (Fuego) aura 2; los enemigos que se encuentren| ‘enelIntertr del aural inicio desu turno sufrenS de dao por fuego. PG 105; Maltrecho 52 CA 24; Fortaleza 20,Reflajos 22, Voluntad 19 Inmune petificaién;Resiste 10 fuego: Vulnerable rio (alentzado ‘natal final del siguiente turno dela bestia del magma) Velocidad 6,1: 6 Mordisco (estindar;a voluntad) # Fuego ‘Aleance 2; #15 contra CA; 1d6-+5 de dafo.y 5 de dof continuo por fuego (sal term). +¥Quemar el campo de batalla (gratia, eusnd golpes eon si ataque de mordisco;reearga #21320) Puede carga contra oto objetivo stuade a6 casillasomenesy realizar otro ataque de mordisco. ‘Moulidad ardiente + Fuego Cualguiercriatura que realice un ataque de oportunidad contra lcaminante suf § de dato continuo por fuego (av term. ‘Alineamiento no alineadoKdlomas primordia Habilidades Aguante-+13, Fue 16 8) Des21 (10) Sab 1407) Con? (+8) Ine 2¢+1) ar 10(65), Rspcnee (de izquierda a derecha) arriba caminante ybruta del magma; abajolanzador y arpa del magma TACTICAS DEL CAMINANTE DEL MAGMA Los camtinantessalian de objetivo en objetivo sin preocuparse de taques de oportunided (a4 Movidadardente hace que gol: pearlos sea peligrose),Intentar morale y prenderfaego a a ‘enemigos camo pueden usando uemarel campo de batalla sien pre que etd disponible, BRUTO DEL MAGMA, Los bros del magma son clementales de mal temperament ‘que pueden ser engaviadosointimidados para servr a onstruos élementaes mis poderosos. Por si mismos son carronieros solta Flos que vagan por el Caos elemental por reglonesarientes del ‘md natal Initia 3 Sentdos Perepetn #7 6 156 Malrecho 78 €A25;Fortalera ellos 23, Volunad 21 lrmine peti Relte 20 fuego; Vlerabe i alentndo Tash ltl del gents taro el bie og) Velocidad 4 capstan vatntd'+ Fuags ‘Aleance 217 contra Cs 148 +6 de dao, y5 de Jao contnio i figs ih) Alineamiento no aineado Moma primordial Habllidades Aguante 14 Fue22(112) Des 169) ‘Sab 13.07) Con16(9) Int (43) car8 (5) TACTICAS DEL BRUTO DEL MAGMA, {os brutos del magma usin sus ataques de gopetazo para aplastar Papaat ilo ia puss Naaraor eee ancl {quer enemigo que es haya datada en el salto anterior GRUPOS DE ENCUENTRO. Los grupos mixtos de bestias del ma dulera de ella puede se aleaidaahicher para nonstruos de fego podercsos comma salamandras, arcontes de Raegoa inckaso signmtes de fiego. Encuentro de nivel 5 (1.100 PX) +" Dzarpas del magma (brtos nivel 4) + 2lanzadores del magia (artlleros nivel 4) + Lmurelélagos de fuego (hostigadores nivel 5) Encuentro de nivel 13 (4.000 PX) $73 brutos del magma (brutos nivel 13) + Leontemplador ojo de lama (artller de élite nivel 13) muna nus su auténtica ubieaeton. Aung so csde ns hades, en en bosques res del mundo Usa nesria pespuaza hace difiell determin vas de ls terras Sa ‘expos y caverns os Tniciativa +17 PG 97;Maltrecho 48 Sentldos Percepeidn 112; visién en la penumbra A23: Fortaleza 71,Refleos 2, oluntad 20; ver también Desplazmiono| Velocidad 12 @Tentieao (stn volun) ‘Alcance 2:13 conta CAs 146-+4 de dat, 4 Mordisco(esténdar a vountad) =13 contra CA; 110+ 4 de dat, ‘usta dea best (stra volunt) Requere ventajen combate: Ia esta despszadorarealza dos ataques de enticloy uno de mordsco contra un dco abetvo, Desplazamtento + Hustin Todos os ataques cuerpo a cuerpo y 3 Ustancla enen un 50% de probablidades de lla conta bestia desplszador,E ‘feto termina cuando la bestadesplazadora es impactada (orm atau, prose ecargaen cuanto lca se mueve 2 calls o ms en su urna Los impacts criticosgnoran el desplazarint ver también Tctas de dsplazomiento. Tctias de desplazamiento (atu, cando un ataque fal la ‘bestia desplazadora prs desplazamtenta.a volun) La bestia desplazadra se desplazaV casi ‘Aleance amenazador La bestia desplazadrs puede leva a cabo atau de oportunidad contra todos ls enemigos dentro de su aleance (2 cos, ‘Alineamlento no ails Télomas = Hobilidades Siglo 14 Fue 18 (+8) Des 20 (9) Sab 17 (47) om 17 (7) Tne (0) Gar 104) TACTICAS DF LA BESTIA DESPLAZADORA, Una bestia desplazadora muestra una gran astucia en batalla, sobrepasando velozmente a los defensores para atacar a objetivos ns sencllos,yobteniendo ventajaen combate al langues onto con un aliado. Si su Desplazamiento es nego, se mueve pa recangarlo, corriendo el riesgo de suftr un alaque de oportunidad slesnecesari, Pe eee a ere ey Earnie tt pen Inidatva +14 SentdosPecepclon #15 vn en a penumbra PG256; Malrecho 129 €A2T Fortaleza 28, Reljos 26 Volntad 24; ver también Desloramient Tess de salvacin 2 Velockad 12; ver también Zoncade dl Panter desc Drtentcal stride volntad ‘lance 3 +18 conira CA; 246 +7 de dao. 4 Modi estindar:avolutad) “AB cons CA; 346 +7 de dato ‘ura de esti (stn: a ountad) Require venajen combate a beta desparadra efor de la mands ela dos ataques de tentécloyuno de mors cai ees Desplaramlento + Mason Tron os ates cuerpo a curpoy a data tnen un 50% de proabiidades dello con a best despleadora sear ele oannda, efecto termina cuando la bets desparsra es Impactada por un ataque, pero se carga en cuanto la eriatura se ‘mueve ? casas 0 més en su turmo. Los Impacts crtlcosignoran «l desplazamiento (oer tamblén Téctcas de desplazamiento supeloes). ancada dei Labestla desplazadora ser dela manada ignora el terreno Ac ylos penalizadores ala velocidad por escurise ‘Téctieas de desplazamlento superiores (gratuito, cuando Un ‘ataque fall ala bestia desplozadora senor de la maneda por su desplazamiento:a volunted) Labestiadesplazadora senor dela manadarealiza un ataque bisicoy se dsplaza 1 casila, ‘Aleance amenazador Labbestiadesplazadora senor de la manada puede llevar a cabo ataques de oportunidad contra todos ls enemigos dentro de su aleance @ casi ‘Alineariento no alinésda Tomas = Hablidades Siglo #17 Fue24 (13) Des23 (+12) Sab 18 (+10) on 17 (+9) Int 1066), ar 127) TACTICAS DEL SEROR DE LA MANADA Un efor de la manda embosca asus presas en terreno difil donde puede emplea su Zarcada dil benefiiarse des aleance ‘Conan ss velocidad yl Desplazamiento para poder maniobear sinrlesgos por el campo de batalla, CONOCIMIENTOS SOBRE LAS BESTIAS DESPLAZADORAS je puede conocer la siguente fnfarmacién sl tene tana prcha de Arcanos, CD 15: lishestiasdesplazadoras pueden ser entrenadas como hestiasde ntaque o animales guardians, pero ienen tendenciaa volverse conra ss adiestradores GRUPOS DE ENCUENTRO Los humanoides, especialmente las hadas malignas y ls ons tienen en oeaslanes bestia desplazadoras come mascotas. Encuentro de nivel 13 4.000 PX) 4 "Lest desplazadora seior de la manada (hostigador de élite nivel 13) + Dhestias desplazadoras(hostigador nivel 9) +L driada bruja del brero (controlador de élite nivel 13) |AS DESPIADADAS Que MAtAN por el propio ido asus propos deseos, 0 los desighion Leererenn ETS TPR ewes oeerrnn eel ena Iniclativa +16 Sentidos Percepciin +10; vision en la oscuridad le agonia (miedo, mirada, necrdtico) ara 5;.na crits ‘encel aura que realice un ataque cuerpo a cuerpo oa distancia, contra el bodak rondador sufre 5 de dan necrético antes de levara cabo la tirada de ataque yun penalizador-2 a su trad, PG 124; Maltrecho 62 ‘CA 29; Fortaleza 29, Reflejos 27, Voluntad 29 Inmune enfermedad, veneno: Resiste 15 necrético; Vulnerable 5 radiante; un bodak rondador que sufa dano radiante no puede Aebilitar aun abjtiv hasta el final de su siguiente tur, Velocidad 6 @Golpetazo (stsndr a Vountad) + Necrétieo +21 contra CA: 146 +5 de dano mas 246 de dano necrstco,y 1 objetivo queda deblitado hasta el final del siguiente turno del bodak rondador, 2y Mirada de muerte (estndars encuentra) + Mirada, necrético| ‘A distancia 10+ objetvo una clatura viva; +19 conta Fortaleza: si ‘1 objtivo estédebittado, queda reducido a0 zen los demas ‘casos, l objetivo sue 16 +6 de dato necrétcay plerde 1 cesfuerzo curative. Forma espectral (estdatiavoluntad) El bodak rondador se vuelve invisible y gana las cvlkdades Insustanclaly fic. En esta forma espectral slo puede movers, 1 puede regresar a su forma normal como acciGn gratuita, Cer AAlineamfento maligno Idiomas comin Fue 21 (+13) Des 19(12) Sab 15 (+10) Con22(H14) Int 646) Car 23,618) TACTICAS DEL BODAK RONDADOR, Elbodak rondador se acerca asus enemigos ulizando Form ‘spectral, yas ello aguaréa una oportunidad de ganar ventaja de combate. Cuando est preparado para atacar, el bodak regtesa a forma normal,e intenta debiltar aun enemigo con su atague de solitaire de mere pine enero qe < Brrr nry panne Cerner sary Iniiatva +16 Sentidos Porcepcién #17; vision en la oscurided Mirada de agonia (miedo, mirada, necrtice) aura 5; una cilatura fon el aura que realice un ataque cuerpo cuerpo 0 distancia contra el bodak asatantesufte § de dafio necrético antes de llevar cabo fa trada de ataque yun penalizador 2 au tiada, G.175; Maltrecho 87 CA31: Fortaleza 31, Reflejos 30, Voluntad 31 Inmune enfermedad, vereno;Resiste 20 necrtic; Vulnerable 5 radlante; un bodak asaltante que sufra danoradianteno puede debiltar aun objetivo hasta el fnal des sguienteturno. Velocidad § (Gren hacha (estindar;o voluntad) + Arme, necrético: “423 contra CA; 112+ 6 de dano (ert. 2512 + 18) mas 148 de ano necrtico, ye objetivo queda atontado y debiltado (saw term). 2 Mirada da mera (estindar;encuenta) + Mirada, necr6lco ‘distancia 10; objetivo una ciara viva; #20 contea Fortaleza, sel objetivo ests debiltado queda reducido a0 pg en ls demés casos el objetivo sure 1d6 + 6 de dato necrticoypierde 1 esfuerzocutativo, Bebedor de muerte Suna eriatura viva es reducida a0 pgen un radio de § easillas del bodakasatante, este gana un bonicador +1 a as tiradas de ataque hasta el ial de su sigutent turno, ast como 15 pe temporales Alineamiento maligno’ Idiomas comin Fue 226-15) Des 2114) Sab 16 (412) Com23 (15) Int 10(+9) Car 23,615) TACTICAS DEL BODAK ASALTANTE Hl bodak asaltante e lanza al combate esginiendo su gean hacha _yaprovechancl sa Mirada de nterte. En ocaslones un badak asa fante mataréa ss esbirosaliados para obtener ls beneficos de st poder Reber de muerte, CONOCIMIENTOS SOBRE LOS BODAK Un personae puede conocer Ia siguiente informactin sl tene ifoen una prueba de ls habilidades indicadas. ‘Arcantos CD 20: los bocak son husnavoides muertos vii cetes con fneries iazos con el piramo Sombrio, Sit rostroes tan Fantasma que puede matar con una mada Religion CD 30: cvandovin noctimblo mata olde, ete noctamibulo rede emplear el cuerpo yespirtu de a eriatura asesnada en un bodak. Tras ello el bodak aciuaré al servicio de svamo dite naman: GRUPOS DE ENCUENTRO Un bodak esclavizado colabora con otra eriaturassombrias 0 muer tas iventes, Encuentro de nivel 18 (10.000 PX) 4 Dbodak saltantes (soldados nivel 18) + eambion naigio del fuego infernal (ortiller 4 Livight de matatza (brutes nivel 18) Los BREZALES DE HAALLA SON MontiPERAS PLAWTAS vAviEES, ériadas intenclonadamente pata que sirvana fines mnllitares, Pueden destuis formaciones cerradas de tropas menores, altar terraplenes defendides, oderribarfortficaciones. dor nivel 14 ini al de batalla espino de guerra Ci Pentti into Tniclativa +8 Sentidos Percepeiin +9 Espinas aferrantes aura: os enemigos consideran el area dentro del aura come terreno dif l comienzo del tuna del brezal de batalla espino de guerra, ls enemigos dentro del aura sufren 5 puntos de dato PG 141; Maltrecho 70 A 28; Fortaleza 28, Reflejos 23, Voluntad 24 Velocidad 6 (Gara (stsnidata volun) Aleance 2:19 contra CA; 1d8 + 6 de dato ye objetivo es empujado 1 cal, ‘Explosion de espinas etaidatsa voluntad) CCercano explosion 2; +17 contra Refljosi2d8 + 1 de dato, y el objetivo queda alentzado hasta fina del siguiente turn del bez de batalla espino de guerra. ‘Alcance amenazador Un bezal de batalla expino de guerra puede realizar ‘oportunidad conta todos ls enemigos dentro desu aleance (2 cass), Alincamiento no slineado Idiomas Fue 23(+13) Des 13 (+8) Sab 15 (9) Con 21012) Int 3(+3) Car i2 (8) TACTICAS DEL BREZAL DE BATALLA ESPINO DE GUERRA Unbrezal de baallaespino de guerra se mueve cerea de los enesnigos y Tos roca con una Explosion de cepinas. Intent man- fener sus enemigos enzarzados en combate cuerpo acierpo,¥ uplearasu aura de Espns aferamtes para entorpeect a 1059 rents que taten de flanguestla o he i = CONOCIMIENTOS SOBRE LOS BREZALES DE BATALLA Un personaje puede conocer I sig tuna praca de Naturaeza ‘ED 20: muchos seres poderosos utlizan brezales de batalla ‘como méquinas de asedi vivientes, No obstante, os brezales de Intalla a veces se iberan del control desi scores yvagan como agentes autonomos de destruct CD 25: los brezales de batalla no se alimentan del modo en qoe lo hacen Tos animales Pueden sobrevivir como lax plantas, local es convierte en exclentes ‘uacdianes eterno, se Informaeion st super GRUPOS DE ENCUENTRO de batalla a menudo custodian fortaleza feérieas. Las eriatiras elemen: tales también los emplean, por lo que un brezal de batalla puede ser parte de un enclave de gigantes de las colina. Encuentro de nivel 14 (5.400 PX) +$° Tbrezal de batalla espino de guerra on. trolador nivel 1) $ 2eielopes batidores(hostigadores © 3gigantes de las colinas (brutes, vel 1) e113) Iniciativa +19. Sentidos Percepcién H7; sentda dela vibracin 5 Enredaderas aferrantes aura 3:3 comienz0 del turna del brezal de batalla, los enemigos en el ura son empujados 1 casa PG 634; Maltrecho 317 AAD; Fortaleza 44, Reflejos 38, oluntad 36 ‘iradas de salvacién +2 Velocidad 8, Fe 8 Puntos de acelin 1 @ Gearea (estan a voluntad) ‘Aleance 3; +32 contra CA; 2412 + 11 de dan, ye objetivo queda ralentizado hasta el final del siguiente turn del brezal de batalla rabia de aire, | Pisotear(estindar: a voluntad) Fl breral de batalla rabia dela terra puede moverse hasta su velocidad y entra en los espacios de sus enemigos. Este ‘movimiento provoca ataques de oportunidad, ye brezal de batalla debe terminar en una cal desacupada, Cuando entra ‘enel espacio de un enemigo, el brezal de batalla realiza un ataque de piotear: +30 conta Reflejos, 1412 + 22 de dano,y el ‘objetivo queda derrbado, Aleanee amenazador Un brezal de batalla rab de la terra puede realizar ataques de ‘oportunidad contra todos los enemigos dentro desu sleance (3 cal. Alineariento v6 alieado tdiomas ~ Fue32(+25) Des 20(+19) Sab 1717) Gon 27422) ime 3 (+10) Car 16 (+17), TACTICAS DEL BREZAL DE BATALLA RABIA DE LA TIERRA ‘Acstebreval de baal Ta vtbracton pata det e gusta enterrars,ulizrs sentido de = ps uepran save cy hineampodde bala ebro enm en combate Psoernd ass eemig mints de sci es necesaro) pars ‘overs odo lo lejos que peda. Trasello acuta lon ataques die arta, lizandostts Enredaders afrrantes pars empajea es clloeque stein Este cant ‘com sis gresosbrazos ‘ela pegojosa masa de su cuerpo, dna incontables races penetran enka wietima, CONOCIMIENTOS SOBRE LAS BROZA MOVEDIZA Un personae puede conoce la siguiente nformactén sien eto en una prueba de Nataraez. Telos oma vedas nerodean por pantanesy mati rms Lavaredad ds comin envucveast pest ymapasacon ‘Cb 20: fs relampagor cram alas roxas moved Las furns ln tormontacn a varied dea boca novedion que mace elected en on eerpon I esengana ees de Sapentics GRUPOS DE ENCUENTRO «sbrozas movedizas a yeces caen bajo el embraj de cris Feéricaso de monstruos vegetales mas intligentes, Encuentro de nivel 9 (1.900 PX) 4° Throza movediza (orto de nivel 9) 4 horror enredadera de conjuro infernal (attlero de nivel 7) 4 ‘Lhorrores enredadera (controladores de nivel 5) 4% Dadrialas (hostigadores de: ar Iniclalva 35. Senthdos Percepckin +4 sin en la oscurdad PG 120;Maltrecho 60 Regeneracin 5 CAN Fortslors 22, Reflgjor 18, oluntod 17 Inmue relrmpago ver también Afidad por el elimpago Velocidad 4 (aminar poral pantano) arco (estindar a volntad) ‘Alcance 2 +12 contra CA; 1d8-+6 de dato + Ataque dab envalvedoresténdar a vluntad) + Curaciin La broza movedia hace ds ataques basics. i ambos ataques impactanal mismo objetvo Mediano oreo, hace un ataque Secundaro conta exe objetivo Atogue secundaria 12 contra Fortaleza tira del objetivo haci el espacio de a broza movediza ¥ lo neutrals (alu term). Mlentras el objetivo exténetralizado, ring criatura tiene linea de wisn ode efecto hasta él. Al Principio del aakto dela raza movedia, cada aslo, objetivo Sure 10 de dao ya broza moved recupera 10 puntos de ‘ole. La broza movediza puede envolver hasta a dos criaturas a fever Gand un objetivo pas su tiada de salvacin reaparece enna cal de au eleccin,adyacente ala broza movedia ‘inidad pore relmpago eaccin inet, cuando es impactada porn atau de relimpago»voluntad) + Curactin La brora movedizarecupera 10 puntos de gope. ‘Alineariento.noalineado Wiomas ~ Habilidades Siglo +10 Fue 22(010) Des 1205) Sab 1064) on 20(+9) Int S (+) Car 10 (+4) TACTICAS DE LA BROZA MOVEDIZA La broza movediza intenta envolver y devorar asus enemigos. asa er rch et Iniitva +4 SentdosPercepcon +6; isbn ens orcad ‘ara de rekimpago Rlimpago) ar 7: los enemigos qe entan 0 Cmplezan ast en lauren 5 de dato por relimpago P6738; Malirecho 119 Regeneracin 10 A1Fortalera 5, Refejos 18, Volutad 20 iota ar relre tarts e ere eet Tema de alae 1 Velocidad 8 (cminar pore panne) Puntos de acin 1 © zarclos estndaa vind + Rlémpago ‘Acance 2 +14 contra CA 18 +5 de dao mts 18 de dato por relampgo. Cuando ests alte, frta dela omens Inavedizainflge 5 de do por elimpago aciional 4 Ataque dble tind volta) + Relmpage a fides tmnt nerd Lace os tere “4 Descarga de relimpagos tnd encuentro) + Rampage Cercano estado 3,414 conra Refs. 348 6 de dao por relrpag. Fal ita de dat ‘Ainided por el rempago cocina, cand es Npeie ts parca eae pees care Laurin de a tormenta moved recipera 10 puntos de gle. eee steerer cette sanarse cn et pode ‘Alineamiento no alineado Idiomas = Habllidades Sigil +9 Fue20(+10) Des 8 (+4) ‘Sab 12 6) Con 23(+11) Ine 5 (2) car 73) TACTICAS DE LA BROZA MOVEDIZA FURIA DE LA TORMENTA La broza movediza feria de la vormenta uliza Atague dobe para slespedazar a sus enemigos, astando su punto de acca para des: tar su Deseargaderldmpagos cuando puede atrapar a dso mis ‘Oponentes en el tea del poder. BULETTE Los notes Sov pePsEDADORES ruoTEGIDOS POR UWA PODFHOSA ‘coms, qué excavan através dle la tierra para cazar bocados que Sacien sw apetito yuna ver salisfechos, se reliran bajo deta, coer faenetel Tnicativa 7 sree en Sentidos Percepcién #5;visién en ls oscuridad, sentido dela vbracién 20, PG 204: Maltrecho 102: ver también Nuevas energies (CA.27; Fortaleza 26, Reflejos 21, Voluntad 21 Tiradas de salvacion #2, Velocidad 6, Fe 6; vor también Surcorla terra Puntos de accion 1 (Mordisco (estindar: a votuntad) ‘Antes de mordar el bulette puede realzar un salto horontal sin cacella (como accion gratuita) sn provocarataques de ‘oportunidad +14 contra CA: 2d6 + 7 de dato, oAd6 +7 de dato contra un abjeive tumbado. ‘Explosion ascondente estindaiza veluntad) CCercano explosion 2 el buette lanza rocas y irra alae cuando surge del suelo: +13 contra CA; 146+ 7 de dato, 1 Surcar la irra (movimiento; a voluntad) ELbulette se mueve hata su velocidad de excavar justo por debajo dela superficie del suelo, evtando ataques de ‘oportunidad cuando pasa bajo las easllas de tras rlaturas CConforme excava bajo el espacio de una ratura Mediana o menor que estéen el suelo, realiza un ataque contra es cistera; +8 contra Fortaleza; impacta la criatura queda tumbada [upetin desde e suelo Las calls por la cuales un bulete sale y entra en el suelo se conviertenen terreno dif. ‘Nuevas energia estindar; ence) + Curaeion Fl bulettegasta un esfuerzo curative y recupera 1 pg. Gana tun bonificador +2 a todas las defensas hasta el comienzo de siguiente turn, ‘Alineamiento no alesis Idiomas — Habilidades Aguonte 115, Alletismo +16 Fue 2411) Des 13 (5) sab 1245), Con 22610) Int 2400) Car 803) TACTICAS DEL BULETTE Un bette se esconde bajo tera y utili su sentido de la vibracin para detectarprese. Primera excava bajo sts opo nentes,ulizand Surcarla tierra para derrbarlosy Explosion sascendente cuando sale ala superficie. Tras elo gastard un panto ‘de accion para saltar hacia el objetivo derribado mis cerca mordero. Cuando esté maltrecha, la eriaturaexcavaré bajo eta YYtlizaré sus Nera energies Bulette terrible EOE) natural enorme An Iniclativa +13 Sentios Percepelon +13: vision en la oscuridad, sentido dea vibracion 20, PG 360; Maltrecho 180; ver también Nuevos energies CA 36, Fortaleza 33, Roflejos 29, Voluntad 29 Tiradas de salvacion +2 Velocidad 8, Ec 8: ver tambign Surcarla erro Puntos de acclén 1 @Mordiseo(stsndar a valurtad) ‘Antes de morder, el buletie puede realizar un salto horizontal ‘sin arrerila (como acion gratuita) sin provocarataques de ‘portunidad; #23 contra CA; 28+ 10 de dah, 0 4d8 + 10 de dano conta un objetivo tumbado, “Explosion ascendente (esténdar;avalniad) CCercano explosién 2 bulette lanza rocas irra alate cuando surge del suelo; +22 contra CA; 1d8 +10 de dano, 4 Surear la terra (movimiento; voluniad) Elbulette se mueve hasta su velocidad de excavar justo por debajo de a superficie del suelo, eutando ataques de ‘portunidad cuando pasa bao las casas de otras criaturas Conform excava bajo el espacio de una clatura Mediana 0 ‘menor que estéen el suelo, reclza un ataque contra esa ciara; 17 contra Fortaleza; sl impacta, la crlatura queda tumbada, Erupeton desde el suelo Las calls por las cuales un bulette sale y entra ene suelose Coerer iar y convierten entereno df Nuevas energias (estindar: encienie) + Caraelon lbulette gasta un esfuerzocuratvoy recupera 90 pg. Gana Lun bonifcador #2 todas las defensas hasta el comienzo de su siguiente turn. Alinearento no alineado Idfomas ~ Habilidades Aguante +24, Aletismo +23 Fue30(19) Des 15 (+11), Com 78(+18) In 5 (+6) Sab 18,113) Car 1210) CONOCIMIENTOS SOBRE LOS BULETTE Un personaje puede conocer Ia siguiente fnformacién st supera sit proche de Naval D 15: los bulete son linmados a veces iburonesde terra 0 terrarones. Viven en bolsas de terra subterrineas, en cuevas, 03 veces incluso en la superficie, Raras veces excavan ana pron ‘Fidad mayor que unas pacasdacenas de pes. GRUPOS DE ENCUENTRO Los bulete son crlaturassoitaras, pero se sabe que Encuentro de nivel 9 (2.000 PX) + Thhlette (hostigador de élite nivel 9) 3teols(brutesniel 9) SCABALLERO DE LA MUERTE aceptaron la eternidd dela ert en van vez de enfentase alfinal des exintncia morta Con sts alias aladas as ares {que eagrimen, lox caballers de la muerte contolan poder neers tho admis de conserva sus capaci marclles ntact. Tanto Ta armada como el arnt deun caballo de la muerte son Ins misma que iizaba evando estaba vivo, peroswaparienca silent cmon coma dea atin. ilsstemas,ycon frecuencia adaenada con pas manchadas de re. armn, que contene cl alma del eaballer de a muerte, sigue estando bilan yaaa, per cepa com ocra ene ‘Caballero de la muerte’ es wna planta de monsiruo que puede aplicarse« personajes no jugadores, Consulta la Gua del Dangeon Master par ls rplas sobre emo erar mevoscaballeros dela ert tilizand Tapani CONOCIMIENTOS SOBRE LOS CABALLEROS DE LA MUERTE {Un personaje puede conocer Ia siguiente informacién i i