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Economía de Proyectos Informáticos

Docente: Ing. Lizette Carolina Duarte Mora

Grupo 4T3-co

Integrantes:

Daryl Jesael Esquivel López 2015-1280U


Engel Antonio Herrera Rojas 2015-0769U
Jesser Elías Casco Salinas 2015-1329U
Edwin Anjenser Salinas Corea 2015-0342U
Andy Alexander Dávila Romero 2015-0120U
Tema De Proyecto

Simulación de Sistema Operativo Móvil:


“DarkPhone”
Introducción

El presente proyecto se refiere al tema de los sistemas operativos


móviles, el cual podemos definir como un conjunto de programasde bajo
nivel que permite la abstracción de las peculiaridades del hardware
específico del teléfono móvil.
La característica principal del proyecto es la problemática que en algún
momento como usuarios hemos debido lidiar. Problemática originada
por los escases de calidad en el servicio.
Objetivos
General:
Diseñar, desarrollar e implementar un sistema operativo móvil, a
través de herramientas de simulación de software que cumplan con las
expectativas de los usuarios finales del simulador el cual se finalizará
dentro del plan de estudio correspondiente al ciclo de la clase Economía
de Proyectos en el año 2018.

Específicos:
• Diseñar una interfaz de usuario fácil de entender y usar para
personas de cualquier edad.
• Ser un simulador bastante completo que cumpla con sus
especificaciones a la perfección.
• Tener un producto final con una gran expectativa de demanda
bastante alta la cual nos haga pasar de simular el S.O.
Justificación

En la actualidad, el país no cuenta con suficientes propuestas que


proporcionen un servicio eficiente, el carecimiento de estas
propuestas conlleva a utilizarlas como medida recurrente ante la
necesidad de los sistemas operativos móviles.
Alcance

El simulador del sistema operativo móvil tiene como alcance que


se pueda llegar a visualizar un sistema completo que cumplan con
las expectativas del usuario, empezando con que el hardware del
dispositivo sin ser de gama alta pueda ejecutar un SO con una
cantidad completa y extensa de las mejores aplicaciones, siendo
uno en el que sus programas por defecto sean muy útiles para
cualquier tipo de usuario, con todos los aspectos de seguridad
para proteger al usuario de pérdida o robo de información y así
tener una mayor expectativa para poder llevar a cabo el proyecto
de forma física.
Acta de Constitución del Proyecto
Información del proyecto
Datos

Empresa / Organización Chicles Solutions


Proyecto Simulador DarkPhone
Fecha de preparación 19/03/28
Cliente Público en general
Patrocinador principal Ángel Herrera
Gerente de proyecto Daryl López

Patrocinador / Patrocinadores

Nombre Cargo Departamento / Rama ejecutiva


División (Vicepresidencia)
Ángel Herrera Bachiller - -
Jesser Casco Bachiller - -

Propósito y justificación del proyecto


Dar solución a la problemática que tienen los usuarios que al momento de
adquirir algún dispositivo inteligente de X compañía, no se sienten bien con el
ambiente y la interacción que tienen con el sistema operativo de los
dispositivos, es por eso que se tiene como propósito simular una versión de
software en el que se implementen mejoras y soluciones a los problemas
actuales los cuales son diferentes para cada S.O por ejemplo que en muchos
S.O. sus apps se detienen constantemente y se enlentece su proceso sin
importar que su memoria RAM sea de gran capacidad y también por el disgusto
de que otros S.O. existentes no son Open Source que es lo que más busca la
población en un S.O. actualmente.

Descripción del proyecto y entregables


El presente proyecto se refiere al tema de los sistemas operativos móviles, el
cual podemos definir como un conjunto de programas de bajo nivel que permite
la abstracción de las peculiaridades del hardware específico del teléfono móvil.
Se tiene previsto desarrollar este simulador con diferentes funciones, entre
ellas tenemos las apps con las que ya estamos familiarizados y vienen de
fábrica con cualquier móvil como son, reproductor de música, videos, fotos,
navegador, calculadora, algunas funciones útiles y no muy vistas como
convertidor de monedas, calculador de peso y otras que están en discusión,
servicio de internet, con esto hablamos de conexión a wifi y también será Open
Source para que los usuarios gocen al máximo del sistema al igual que también
se podrán instalar apps de otros desarrolladores desde internet pero solo
descargadas desde un navegador.

Como entregables tenemos la documentación que se realizará dentro del


desarrollo del sistema operativo, con esto nos referimos al sistema en si y al
código fuente y las observaciones tanto como en las pruebas como en el
mantenimiento.

Requerimientos de alto nivel


Requerimientos del producto

En los requerimientos del producto tenemos dos aspectos: el hardware y


software.
/*A MODO DE TELÉFONO CELULAR*/
En la parte del hardware se va a necesitar una tarjeta madre, con una memoria
RAM de 4GB mínimo, cámara miniatura de 16mp y 8mp, Display de 4”, Flex,
Altavoz miniatura, Micrófono miniatura, Cautil, estaño, pasta para soldar, flux,
Flex y una carcasa que sea proporcional al tamaño del Display, 4 laptops Intel
Core i7 con mínimo 600gb en disco duro y 8GB de memoria RAM.
En la parte de software tenemos solamente los lenguajes de programación y
diseño.
Se programará en C++ y el diseño se hará con ayuda de Photoshop CS6.

/*A MODO DE SIMULADOR*/


En el hardware solo serán 4 laptops Intel Core i7 con mínimo 1tb en disco duro
y 16GB de memoria RAM, 2 escritorios y 4 sillas reclinables.
En el software solo serán los lenguajes de programación y diseño.
Se programará en C++ y el diseño se hará con ayuda de Photoshop CS6.
Requerimientos del proyecto

En los requerimientos del proyecto tenemos abarcado hacer la documentación


del sistema operativo y para esto necesitamos la responsabilidad de trabajo de
los integrantes del grupo de trabajo a desarrollar el sistema.

Objetivos
Objetivo Indicador de éxito
Alcance
Una buena aceptación por parte de los usuarios Usuarios satisfechos
Cantidad de comercialización esperada en un Usuarios conformes con
territorio el precio del producto
Demanda de más productos por la popularidad de Reseñas positivas de los
el mismo usuarios
Cronograma (Tiempo)
Comienzo de diseño Una interfaz fácil de
entender y usar
Comienzo de codificación Todas las funciones del
S.O. están funcionando
Pruebas y Mantenimiento 0 errores del sistema.
Costo
Hardware - $800 Todos los productos
Software - $100 están al precio justo.
Mano de obra - $500
Calidad
Interfaz amigable para el usuario. El usuario no se queja de
gráficos.
Rapidez a la hora de navegar tanto en internet o Mejor rendimiento en
fuera de internet. comparación con otros
móviles.
Catálogo extenso de aplicaciones funcionales para Mayor diversidad de
el S.O. utilización.
Otros

Premisas y restricciones
El proyecto debe ofrecer como resultado final un producto de calidad y
totalmente operable.

Aunque para el desarrollo del proyecto se cuenta con un tiempo definido y con
un alcance que establece el usuario, por otra parte el presupuesto es variable y
se puede ajustar de acuerdo al criterio del líder del proyecto, siempre y cuando
sea debidamente justificado.

Se asumirá que el cliente (público en general) contará con la infraestructura


que se requiere para poner el simulador en ambiente de publicidad para la
fecha en la cual se establezca la finalización del simulador.

La publicidad deberá darse en medios de comunicación, radios, anuncios


publicitarios entre otros.

El simulador debe estar en capacidad de poder ejecutarse de forma estable,


rápida y eficaz con diferentes usuarios.

Riesgos iniciales de alto nivel


 Uno de los riesgos principales sería el tiempo, para que no afecte
debemos tener un cronograma de actividades y respetar el tiempo de
cada una de ellas.
 Otros de los riesgos es el costo, pero este se puede evitar si se lleva a
cabo las actividades en el orden y tiempo planeado.

Cronograma de hitos principales


Hito Fecha tope
Análisis de requisitos 20-Mar
Especificación 03-Abr
Diseño y Arquitectura 25-Abr
Programación 20-May
Pruebas 20-Jun
Documentación 01-Jul
Mantenimiento 15-Jul

Presupuesto estimado
$1,400 Dólares / Moneda extranjera USA

Lista de Interesados (stakeholders)


Nombre Cargo Departamento / Rama ejecutiva
División (Vicepresidencia)
Publico en - - -
general

Requisitos de aprobación del proyecto


El sistema deberá estar aprobado en cada una de sus etapas generando un
acta de aprobación en cada una de ellas.

Asignación del gerente de proyecto y nivel de autoridad


Gerente de proyecto

Nombre Cargo Departamento / Rama ejecutiva


División (Vicepresidencia)
Daryl Esquivel Líder de Dto. Desarrollo -
López Proyecto de software

Niveles de autoridad

Área de autoridad Descripción del nivel de autoridad


Decisiones de personal (Staffing)
Jesser Casco Salinas

Gestión de presupuesto y de sus


variaciones Daryl Esquivel López
Decisiones técnicas
Engel Herrera Rojas

Resolución de conflictos
Andy Dávila Romero

Ruta de escalamiento y limitaciones Edwin Salinas


de autoridad

Personal y recursos preasignados


Recurso Departamento / Rama ejecutiva
División (Vicepresidencia)
Líder del proyecto Dto. Desarrollo
de software
Administrador de desarrollo Dto. Desarrollo
Administrador de calidad de software
Administrador de planeación Dto. Desarrollo
Administrador de configuración de software

Aprobaciones
Patrocinador Fecha Firma
Andy Alexander Dávila Romero 01-May

Edwin Salinas 01-May

Jesser Casco Salinas 01-May

Daryl López 01-May


Plan de Comunicaciones
Información del Proyecto
Empresa / Organización Chicles solutions
Proyecto Simulador DarkPhone
Fecha de preparación 19/03/28
Cliente Público en general
Patrocinador principal Ángel Herrera
Gerente de Proyecto Daryl López

Restricciones y Premisas

El proyecto debe ofrecer como resultado final un producto de calidad y totalmente


operable.

Aunque para el desarrollo del proyecto se cuenta con un tiempo definido y con un
alcance que establece el usuario, por otra parte, el presupuesto es variable y se
puede ajustar de acuerdo con el criterio del líder del proyecto, siempre y cuando
sea debidamente justificado.

Se asumirá que el cliente (público en general) contará con la infraestructura que


se requiere para poner el simulador en ambiente de publicidad para la fecha en la
cual se establezca la finalización del simulador.

La publicidad deberá darse en medios de comunicación, radios, anuncios


publicitarios entre otros.

El simulador debe estar en capacidad de poder ejecutarse de forma estable,


rápida y eficaz con diferentes usuarios.
Requisitos de Comunicaciones de los Interesados
En este proyecto cabe destacar que los interesados son el público en general ya
que son los interesados de que los problemas que tienen con respecto a su
sistema operativo telefónico presentan fallas y por ende no brindan un 100% de
efectividad en cuanto a su uso y nosotros mismos porque hemos visto la
problemática y estamos interesados en hacer algo al respecto.

Se espera que a través del éxito del sistema operativo dentro de la población surja
una entidad empresarial dispuesta a financiar una mayor venta del producto y así
expandir el territorio de producción.
Tabla de Requerimientos de Comunicación del Proyecto
Comunicació Objetivo Contenido Formato Medio Frecuenci Plazo Responsabl Aprobado Audiencia /
n a para e r Receptores
confirmar
recepció
n
Documentos Documenta Planteamient presencial Conversaci semanal semanal Daryl Engel Integrante
del proyecto r los pros y o del ón entre los López Herrera s del
contra problema, integrantes proyecto,
sobre las objetivo del usuario
cuales se general, proyecto. que
realizará la objetivos padezca
simulación específicos, del
de nuestro modelo problema.
proyecto conceptual,
alcance del
proyecto.
Reuniones Obtención Con los presencial Conversaci semanal semanal Daryl Jesser Integrante
de distintos resultados ón entre los López Casco s del
problemas obtenidos integrantes proyecto.
que se poder realizar del proyecto
presentan un análisis de
en cuanto los posibles
al sistema problemas
operativo. que
presentan.
Comunicació Objetivo Contenido Formato Medio Frecuenci Plazo Responsabl Aprobado Audiencia /
n a para e r Receptores
confirmar
recepció
n
Encuestas y Saber a Preguntas, Presencial Entrevistas Solo una 10 días Edwin Andy Población
entrevistas más detalle opiniones y a la vez al Salinas Dávila que se
a la las esclarecimien población. principio espera
población demandas to de dudas del utilice el
por parte sobre el proyecto. S.O.
de la sistema.
población
para un
sistema
operativo.
Productos Costear los Giras para presencial Conversaci 2 veces semanal Andy Andy comerciant
con los precios de saber los ón entre los por Dávila Dávila es
cuales los precios y integrantes semana.
vamos a productos donde nos del proyecto
trabajar. que resulta
necesitare factible la
mos compra de
estos.
Recursos asignados a actividades de comunicaciones

Las comunicaciones que tendremos con el público se llevaron a cabo a través de


encuestas, charlas o reuniones presenciales, llamadas, mensajes de texto. El
recurso que predomina es el del tiempo, y los minutos, mensajes, llamadas para
comunicarnos a la hora de recibir o enviar mensajes.

Todo esto se trabajará en las casas de habitación de cada uno de los


desarrolladores del proyecto siendo cambiado el lugar entre cada reunión. Los
equipos a utilizar para las comunicaciones son dos laptops sin importar su marca y
que tengan acceso a internet, el teléfono celular de cada uno de los integrantes a
realizar el sistema, un router Yota con velocidad de 5mbps.
Todo esto es para poder enviar los documentos necesarios entre el desarrollador
principal con el Gerente del proyecto sin ninguna complicación y comunicación de
forma externa al lugar donde se encuentran.
Proceso de Escalamiento

Piloto.
El proyecto empieza con la idea que nos surgió debido a la problemática que
poseen los demás sistemas operativos existentes, tales como el no poder ejecutar
muchas aplicaciones en segundo plano sin importar cuán grande sea la capacidad
de la memoria RAM del móvil, la seguridad vulnerable a un robo de la información,
el que algunos sistemas operativos móviles no sea Open Source es el problema
principal ya que a medida que avanza la tecnología más avanza la curiosidad por
el usuario de querer hacer nuevas cosas dentro del sistema operativo y esto solo
es posible mediante un sistema Open Source.

Demostración a escala.
Durante el transcurso del tiempo a medida que vamos desarrollando nuestro
proyecto se presentaran avances y posibles soluciones que iremos anotando y
viendo cuáles son las más efectivas al momento de que vayamos avanzando.
Presentando un total de 3 demostraciones las cuales serán:
1. Al terminar el diseño del simulador de Sistema Operativo.
2. Al terminar la codificación del Sistema Operativo en bruto.
3. Al implementar las apps que contendrá el sistema.

Injerto.
Una vez que demos solución problema se pasara a dar publicidad mediante las
radios, medios de comunicación entre otros para que se pueda adquirir este nuevo
y renovado SO.
Diagrama de Flujo de Información

Inicio

Presentar avances Se evalúan los Se realizan


Reuniones o Detallar objetivos parea que el posibles costos o pruebas con
entrevistas con el para tener cliente se sienta adversidades que ayuda del público
fin de ampliar siempre fijado lo bien y sepa que nos podremos que disponga de
ideas y aclarar que tenemos que estamos encontrar para asi querer contribuir
dudas. cumplir trabajando prever cualquier con nuestro
impedimentos en proyecto para una
un futuro. mejor proyección.

Los objetivos Trabajo en equipo


siempre debemos Prevenir con en conjunto con el
Corregir lo malo
Obtener de tenerlos claros anticipación los público para así ir
que tenemos y
resultados y bien fijados a lo posibles teniendo una
mejorarlo.
largo de nuestro obstáculos. mejor relación
proyecto. cliente-usuario.

De la Actualización y Refinación del Plan de


Comunicaciones
El objetivo que se pretende realizar es una vez ya simulado nuestro prototipo
podamos abastecer a todos los usuarios que estén interesados en adquirir dicho
sistema. Cada vez se le ira dando nuevas mejoras y actualizaciones de mejores
versiones con el fin de estar siempre innovando.

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