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Grupo 4T3-co
Integrantes:
Específicos:
• Diseñar una interfaz de usuario fácil de entender y usar para
personas de cualquier edad.
• Ser un simulador bastante completo que cumpla con sus
especificaciones a la perfección.
• Tener un producto final con una gran expectativa de demanda
bastante alta la cual nos haga pasar de simular el S.O.
Justificación
Patrocinador / Patrocinadores
Objetivos
Objetivo Indicador de éxito
Alcance
Una buena aceptación por parte de los usuarios Usuarios satisfechos
Cantidad de comercialización esperada en un Usuarios conformes con
territorio el precio del producto
Demanda de más productos por la popularidad de Reseñas positivas de los
el mismo usuarios
Cronograma (Tiempo)
Comienzo de diseño Una interfaz fácil de
entender y usar
Comienzo de codificación Todas las funciones del
S.O. están funcionando
Pruebas y Mantenimiento 0 errores del sistema.
Costo
Hardware - $800 Todos los productos
Software - $100 están al precio justo.
Mano de obra - $500
Calidad
Interfaz amigable para el usuario. El usuario no se queja de
gráficos.
Rapidez a la hora de navegar tanto en internet o Mejor rendimiento en
fuera de internet. comparación con otros
móviles.
Catálogo extenso de aplicaciones funcionales para Mayor diversidad de
el S.O. utilización.
Otros
Premisas y restricciones
El proyecto debe ofrecer como resultado final un producto de calidad y
totalmente operable.
Aunque para el desarrollo del proyecto se cuenta con un tiempo definido y con
un alcance que establece el usuario, por otra parte el presupuesto es variable y
se puede ajustar de acuerdo al criterio del líder del proyecto, siempre y cuando
sea debidamente justificado.
Presupuesto estimado
$1,400 Dólares / Moneda extranjera USA
Niveles de autoridad
Resolución de conflictos
Andy Dávila Romero
Aprobaciones
Patrocinador Fecha Firma
Andy Alexander Dávila Romero 01-May
Restricciones y Premisas
Aunque para el desarrollo del proyecto se cuenta con un tiempo definido y con un
alcance que establece el usuario, por otra parte, el presupuesto es variable y se
puede ajustar de acuerdo con el criterio del líder del proyecto, siempre y cuando
sea debidamente justificado.
Se espera que a través del éxito del sistema operativo dentro de la población surja
una entidad empresarial dispuesta a financiar una mayor venta del producto y así
expandir el territorio de producción.
Tabla de Requerimientos de Comunicación del Proyecto
Comunicació Objetivo Contenido Formato Medio Frecuenci Plazo Responsabl Aprobado Audiencia /
n a para e r Receptores
confirmar
recepció
n
Documentos Documenta Planteamient presencial Conversaci semanal semanal Daryl Engel Integrante
del proyecto r los pros y o del ón entre los López Herrera s del
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cuales se general, proyecto. que
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Reuniones Obtención Con los presencial Conversaci semanal semanal Daryl Jesser Integrante
de distintos resultados ón entre los López Casco s del
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Comunicació Objetivo Contenido Formato Medio Frecuenci Plazo Responsabl Aprobado Audiencia /
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Encuestas y Saber a Preguntas, Presencial Entrevistas Solo una 10 días Edwin Andy Población
entrevistas más detalle opiniones y a la vez al Salinas Dávila que se
a la las esclarecimien población. principio espera
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de la sistema.
población
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Productos Costear los Giras para presencial Conversaci 2 veces semanal Andy Andy comerciant
con los precios de saber los ón entre los por Dávila Dávila es
cuales los precios y integrantes semana.
vamos a productos donde nos del proyecto
trabajar. que resulta
necesitare factible la
mos compra de
estos.
Recursos asignados a actividades de comunicaciones
Piloto.
El proyecto empieza con la idea que nos surgió debido a la problemática que
poseen los demás sistemas operativos existentes, tales como el no poder ejecutar
muchas aplicaciones en segundo plano sin importar cuán grande sea la capacidad
de la memoria RAM del móvil, la seguridad vulnerable a un robo de la información,
el que algunos sistemas operativos móviles no sea Open Source es el problema
principal ya que a medida que avanza la tecnología más avanza la curiosidad por
el usuario de querer hacer nuevas cosas dentro del sistema operativo y esto solo
es posible mediante un sistema Open Source.
Demostración a escala.
Durante el transcurso del tiempo a medida que vamos desarrollando nuestro
proyecto se presentaran avances y posibles soluciones que iremos anotando y
viendo cuáles son las más efectivas al momento de que vayamos avanzando.
Presentando un total de 3 demostraciones las cuales serán:
1. Al terminar el diseño del simulador de Sistema Operativo.
2. Al terminar la codificación del Sistema Operativo en bruto.
3. Al implementar las apps que contendrá el sistema.
Injerto.
Una vez que demos solución problema se pasara a dar publicidad mediante las
radios, medios de comunicación entre otros para que se pueda adquirir este nuevo
y renovado SO.
Diagrama de Flujo de Información
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