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GUIA

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

(N64)
LINK NIÑO

-ENCONTRAR LAS 3 PIEDRAS


ESPIRITUALES-

Acceso al Árbol Deku (Deku Tree).

Interior del árbol Deku (Deku Tree).

Acceso a la Caverna Dodongo (Dodongo's


Cavern)

Interior de la Caverna Dodongo (Dodongo's


Cavern)

Acceso a la Barriga de Lord Jabu Jabu (Jabu


Jabu's Belly)

Interior de la Barriga de Lord Jabu Jabu (Jabu


Jabu's Belly)

Conseguir la Ocarina del Tiempo y la Espada Maestra

LINK ADULTO
-ENCONTRAR LOS 6 MEDALLONES-

Acceso al Templo del Bosque (Forest Temple)

Interior del Templo del Bosque (Forest Temple)

Acceso al Templo de Fuego (Fire Temple)

Interior del Templo de Fuego (Fire Temple)

Acceso a la Caverna de Hielo (Ice Cavern)

Interior de la Caverna de Hielo (Ice Cavern)


Acceso al Templo de Agua (Water Temple)

Interior del Templo de Agua (Water Temple)

Acceso al Pozo de Kakariko (Kakariko Well)

Interior del Pozo de Kakariko (Kakariko Well)

Acceso al Templo de la Sombra (Shadow Temple)

Interior del Templo de la Sombra (Shadow Temple)

Acceso al Fuerte Gerudo (Gerudo Fortress)

Interior del Fuerte Gerudo (Gerudo Fortress)

Acceso al Templo del Espíritu (Spirit Temple)

Interior del Templo del Espíritu (Spirit Temple)

Acceso al Castillo de Ganondorf (Ganon's Castle)

Castillo de Ganondorf y Torre (Ganon's Castle)

ZONAS DE HYRULE
Hay una serie de objetos que podemos cambiar por otros a lo largo del juego. La
finalidad de esta serie de cambios es conseguir la Espada Biggoron, la más poderosa
de las tres que aparecen en el juego, pero con el inconveniente de que nos impide
utilizar el escudo, pues la cogemos con las dos manos.

La secuencia de cambios que tenemos que realizar, ordenada, es la siguiente:

Nos lo da la chica de las gallinas de Kakariko cuando hablamos con ella. Con él
despertaremos a Talon, que está durmiendo en la casa que hay nada más entrar
en el pueblo a mano izquierda. Para poder despertarle, tendremos que esperar un
día para que el huevo se convierta en un gallo blanco (Cojiro).

Después de despertar a Talon en la casa de Kakariko, hablaremos de nuevo con


la chica de las gallinas y al darle el gallo blanco nos dará a Cojiro (el gallo azul).
Cojiro se lo daremos a un niño que está en Lost Woods, que nos dará una Seta.
Cuando el niño de Lost Woods nos de la seta tendremos 3 minutos para
llevársela a la anciana que hace pociones en Kakariko.
Para llegar a la casa de la anciana, entraremos enKakariko y subiendo la
escalera de la izquierda veremos que hay dos casas. Si nos metemos en la casa
de la derecha (es una tienda en la que hay una chica y sólo podremos entrar
cuando es de día) y cuando estemos dentro nos metemos por la puerta que hay al
fondo, apareceremos en la parte de atrás al lado de la casa de la anciana.
Cuando le demos la Seta a la anciana, ella nos dará laPoción.

Se la damos a una chica Kokiri que está en Lost Woods. Al entrar en Lost
Woods, nos meteremos en la cueva de la izquierda y encontraremos a una niña
al lado de un tronco de árbol (sólo la veremos si nos acercamos al tronco de
árbol. Está en el mismo lugar donde estaba el niño al que le dimos el
gallo Cojiro). Cuando le damos la Poción, ella nos dará una Sierra(Poacher's
Saw).

Se lo damos al carpintero que está en Gerudo Valley. Está delante de una tienda
de campaña tras el puente que lleva a Gerudo Valley. Si el puente sigue roto, lo
cruzaremos con el lanzagarfios largo o saltaremos con el caballo.
Tras darle la Sierra el nos dará la Espada Goron Rota.

La Espada Goron Rota se la daremos a Biggoron que es un goron gigante que


está en la cima de la montaña. Para llegar a la cima de la montaña,
comenzaremos a subir y cuando lleguemos a un lugar donde hay un poste de
madera con un trapo rojo, subiremos por las plataformas que hay en el lado
izquierdo (antes tendremos que destruir las rocas que hay en las plataformas con
el Martillo o conBombas), y al final treparemos por una pared.
Cuando le demos a Biggoron la espada rota él nos dará
una Receta (Prescription).

La receta se la daremos al Rey Zora y él a cambio nos dará una Rana (Eyeball
Frog).
Antes de darle la Receta al Rey Zora, le tendremos que haber descongelado con
el fuego azul que hay en laCaverna de Hielo.

Cuando tengamos la Rana, se la tendremos que llevar al científico que está en la


casa que hay al entrar en elLago de Hylia, en menos de 3 minutos.
Cuando le demos la Rana el nos dará las Gotas Oculares (Eye Drops).

Cuando tengamos las Gotas Oculares, se las tendremos que llevar


a Biggoron (el goron gigante de la cima de la montaña) en menos de 4
minutos.
Al darle las Gotas, Biggoron nos dará una Reclamación(Claim Check) y nos dirá
que volvamos cuando pasen algunos días.
Tras darnos la Reclamación tendremos que esperartres días y cuando pasen,
volveremos a hablar con él.
Si han pasado los tres días nos dará la Espada Biggoron a cambio de la
Reclamación y si no han pasado nos dirá que tengamos paciencia y que
esperemos.
Para que pasen los días rápidamente tocaremos laCanción del Sol (Sun's Song)
varias veces (tienen que pasar varios días y varias noches).
Cuando nos dan la Espada seguiremos con laReclamación en el inventario.

En el juego empezamos con 3 corazones que podremos aumentar hasta 20.


Hay 11 Corazones Completos (los 3 que nos dan al comienzo y 8 que se consiguen al
completar los 8 Templos) y 36 Cuartos de Corazón(cada cuatro cuartos de corazón formarán
un corazón completo).

Nombre del
cuarto de Lugar donde se encuentra
corazón

Suerte Lon Lo encontramos en la casa que hay al fondo de Lon Lon Ranch. Cuando
Lon entremos en el Rancho, iremos hasta el fondo y nos meteremos por una puerta
que nos lleva a una habitación en la que hay dos vacas y cajas de madera.
Si tiramos de las cajas aparecerá un agujero en la pared y si nos metemos por
él llegaremos a una pequeña sala en la que hay un cuarto de corazón.

Montaña Lo encontramos en la parte de arriba de la Caverna Dodongo. En la entrada


Mágica de la Caverna Dodongo, veremos que hay un agujero para plantar una Judía
Mágica.
De pequeños plantaremos una judía y cuando seamos mayores veremos que ha
salido una planta. Al subirnos sobre la planta, esta se empezará a elevar y
podremos saltar a la parte de arriba de la cueva para coger el cuarto de
corazón.

Extraño
Lo encontramos en una zona vallada a la entrada delLago de Hylia. Para
Vallado
entrar en el Lago de Hylia desde laCampiña de Hyrule, tendremos que pasar
un recinto cuadrado que está vallado.
Si nos metemos en esta recinto y ponemos una bomba en el suelo, aparecerá
un agujero. Cuando aparezca el agujero, nos tiraremos por él y llegaremos a
una habitación en la que hay un enemigo que nos lanza nueces. Si a este
enemigo le disparamos una flecha o le golpeamos con el lanzagarfios se
paralizará y al hablar con él nos venderá un cuarto de Corazón por 10 rupias.

Raices Fuera Lo encontramos en un agujero al noroeste de Lon Lon Ranch. Desde la


entrada de Lon Lon Ranch, iremos al noroeste de la Campiña y llegaremos a
un lugar donde hay un árbol solitario.
Si ponemos una bomba al lado del árbol aparecerá un agujero que nos lleva a
una habitación en la que hay agua profunda.
Para coger el cuarto de Corazón que hay en el fondo nos pondremos las Botas
de Hierro para hundirnos (también lo podemos conseguir con la "Golden
Scale").

Volando Lo encontramos en una casa de Kakariko al lado de una vaca. En la casa que
Voy... hay a la derecha dentro del puebloKakariko, veremos que hay una reja tras la
que hay una vaca y un cuarto de corazón.
En esta casa, en la parte contraria a donde está la puerta de entrada, veremos
que hay un agujero en la parte de arriba de la pared que nos lleva al interior de
la celda.
Parta llegar al agujero siendo adulto, usaremos el lanzagarfios para subirnos a
los tejados de las casas (agarrándonos a las tejas) y cuando estemos en el
tejado de la casa donde está el corazón, nos tiraremos para caer al lado del
agujero.
Para llegar siendo niño, subiremos a la cima de la montaña y allí nos
encontraremos al búho. Al hablar con él nos dirá que si queremos que nos lleve
al pueblo nos tendremos que agarar a sus patas. Cuando empiece a volar nos
acercaremos a él y nos dejará en el tejado de la casa donde está el cuarto de
corazón.

¿Un Nos lo da un hombre que está en el tejado de una casa de Kakariko.


violinista, Para llegar hasta donde se encuentra, nos agarraremos con el lanzagarfios largo
quizas? a las tejas de los tejados de las casas y hablando con él nos dará un cuarto de
Corazón.

Encuentro Lo encontramos en el Cementerio haciendo cavar aDampe. Para encontrar


con Suerte este cuarto tendremos que ir alCementerio entre las 6:00 PM y las 9:00 PM
(es justo cuando se hace de noche).
Para que Dampe, el enterrador cave con la pala, tendremos que hablar con él y
pagarle 10 rupias. Tendremos que hacer que cave en los trozos de camino
donde hay tierra.

Maravillas Lo encontramos dentro del Molino de Kakariko. Para coger este corazón,
del Molino tendremos que ir al Cementerio y tirar de una lápida que está a la izquierda
(delante tiene unas plantas).
Dentro de esa tumba nos encontraremos a Dampe y nos retará a echar una
carrera (cuando lleguemos al final del recorrrido, Dampe nos dará
el Lanzagarfios). Al final de la carrera veremos unos bloques azules que
desaparcerán tocando la Canción del Tiempo y aparecerá una escalera que
nos lleva a una plataforma elevada que está en el interior del molino.
Desde la plataforma en la que aparecemos, nos subiremos en las aspas
giratorias que hay en el centro y cuando estemos al lado de la plataforma
donde está el cuarto de Corazón saltaremos para cogerlo.

Las máscaras se consiguen en una casa del Mercado (Market) cuando Link es niño (en esta
casa sólo podremos entrar de día). Sólo podremos coger una máscara cada vez, es decir, que
en ningún momento podremos llevar dos máscaras.
Las máscaras se las tendremos que vender a diferentes personajes que aparecen en el juego y,
tras venderlas, le llevaremos el dinero al hombre de la Tienda de Máscaras para que nos dé
otra.
La secuencia de cambios que tenemos que realizar con las máscaras es la siguiente:

Esta máscara se la daremos al guardián que nos abrió la reja para poder subir a
la montaña.

Esta máscara se la daremos al Niño calavera que se encuentra en Lost Woods.


Es un niño que toca la flauta. Para encontrarle, nos meteremos en el bosque
perdido y nos meteremos por la cueva de la izquierda (aparece sobre un tronco
de árbol).

Esta máscara se la daremos al niño que se encuentra en el cementerio cuando es


de día.

Se la daremos a un hombre que está corriendo en laCampiña de Hyrule (por la


noche se para).

Esta máscara nos la darán como recompensa por haber vendido todas las
mascaras anteriores. Cuando la usamos podremos leer las Piedras Chismosas.

Aunque la máscara que verdaderamente es útil es la Máscara de la Verdad, podemos


conseguir otras tres máscaras (una vez que hayamos vendido las anteriores). No se las
podremos vender a nadie, aunque servirán para hacer aún más divertido el juego. Esas
máscaras son:

Cuando las llevemos puestas y hablemos con los Goron, los Zora o lasGerudo, nos dirán cosas
divertidas.
Al entrar en el Río Zora veremos a un hombre que nos vende Judías Mágicas.
En total nos vende 10 Judías a diferentes precios:

Primera Judía 10 rupias

Segunda Judía 20 rupias

Tercera Judía 30 rupias

Cuarta Judía 40 rupias

Quinta Judía 50 rupias

Sexta Judía 60 rupias

Séptima Judía 70 rupias ------------

Octava Judía 80 rupias


Novena Judía 90 rupias

Décima Judía 100 rupias

------------

Estas Judías Mágicas las plantaremos en unos agujeros que hay en el suelo cuando seamos Link
Niño; cuando seamos Link adulto veremos que hay unas plantas que nos elevan al pisarlas
(cuando las pisamos podremos llegar a lugares que están elevados para coger algunos objetos).
Además, hay algunos agujeros en los que, si echamos dentro un bicho que hemos capturado con
una botella, crecerá hasta convertirse en una Gold Skultulla.

Los lugares donde podemos plantar las Judías Mágicas son los siguientes:

Al lado del Laboratorio del Lago de Hylia.

En el abismo que hay al entrar en el Valle Gerudo (donde está el puente de madera
roto).
En la entrada de la Caverna Dodongo.

En el Cementerio (está en el lado izquierdo).

En el Cráter de la Montaña de la Muerte (está donde aparecemos al tocar


el Bolero del Fuego).

En el Río Zora (está al lado del hombre que nos vende lasJudías Mágicas).

Al lado de la Tienda del Bosque Kokiri.

En Lost Woods. Al entrar en Lost Woods, nos meteremos por la cueva de


la izquierda y después nos volveremos a meter por la cueva de la izquierda.
El agujero lo encontraremos al lado de una escalera.

En Lost Woods. Al entrar en Lost Woods nos meteremos por la cueva de la derecha,
después por la de la izquierda, después por la de la derecha y después por la de
laizquierda y a continuación por la de la izquierda.

En el Desierto, al lado de la entrada al Templo del

Espíritu.

En el Pueblo Kakariko hay una casa (House of Skulltula) en la que hay cinco arañas
pequeñas y una grande.
Al hablar con cualquiera de estas arañas nos dirá que le quitemos la maldición que ha
caído sobre ellas. Para quitársela tendremos que encontrar y destruir unas arañas
doradas (Gold Skulltula) que encontraremos a lo largo del juego.
A los cinco primeros personajes les quitaremos la maldición cuando encontremos y
cojamos 50 arañas doradas (10 por cada personaje) y para el último tendremos que
encontrar 100 arañas doradas. Por cada personaje que liberemos nos darán una
recompensa. Las recompensas son las siguientes:

10 Gold Bolsa de Adulto (Bag Adult). Con esta bolsa podremos llevar
Skulltulas hasta 200 rupias.

20 Gold Piedra de la Agonia (Stone of Agony). Cuando la hemos


Skulltulas conseguido, el Rumble Pak vibrará indicándonos que hay algún
secreto (agujeros ocultos que nos llevan a cuevas secretas).
Para que aparezca la zona secreta tendremos que poner una
bomba y en el caso de que no aparezca nada tocaremos
la Canción del Sol o la Canción de las Tormentas.

30 Gold Bolsa Gigante (Giant's Wallet). Con esta bolsa podremos llevar
Skulltulas hasta 500 rupias.

40 Gold
Bombchu.
Skulltulas

50 Gold
Cuarto de Corazón.
Skulltulas

100 Gold Rupia Dorada. Una vez que la tengamos, cada vez que entremos
Skulltulas en esta casa y hablemos con este personaje nos dará 200 rupias.

LUGAR DONDE SE ENCUENTRAN LAS SKULLTULAS DORADAS

Las Gold Skulltula las podremos encontrar dentro de las Mazmorras o bien fuera de
ellas.
En el interior de las Mazmorras encontraremos 44 Gold Skulltulas y en el resto de los
lugares encontraremos 56 Gold Skulltulas.

SKULLTULAS DE LAS MAZMORRAS - 44

ÁRBOL
DEKU
4

CAVERNA
DODONGO
5
BARRIGA
DE LORD
JABBU
JABBU 4

TEMPLO
DEL
BOSQUE 5

TEMPLO DE
FUEGO
5
CAVERNA
DE HIELO
3

TEMPLO
DEL AGUA
5

POZO DE
KAKARIKO
3
TEMPLO DE
LA
SOMBRA 5

A lo largo del juego, nos encontraremos en situaciones en las que


necesitaremos utilizar ciertos poderes mágicos que al principio no
poseemos. Estos poderes nos los conceden las Great Fairy (Grandes
Hadas Mágicas). Viven en fuentes que están ocultas, distribuidas por
todo el Reino de Hyrule.

TEMPLO
DEL
ESPÍRITU

Primero tenemos que conseguir la Barra de Magia y Giro de la


Espada. Si no lo hacemos no podremos conseguir ninguna otra
magia aunque encontremos las cuevas.
Cuando usamos alguna de estas magias se gasta parte de la barra
de magia (barra de color verde).

BARRA DE MAGIA Y GIRO DE LA ESPADA


DIN'S FIRE (Fuego de Din)

FARORE'S WIND (Viento de Farore)

NAYRU'S LOVE (Amor de Nayru):

DOBLE BARRA DE MAGIA

DOBLE BARRA DE ENERGÍA

BARRA DE MAGIA Y GIRO DE LA ESPADA:

Lo encontramos en la Cima de la Montaña de


la Muerte cuando Link es niño y adulto.
En la Cima de la Montaña de la Muerte hay una
cueva que nos lleva al interior del Cráter y a
su izquierda hay una grieta. Si ponemos una
bomba en la grieta, aparecerá una cueva en la
que hay una fuente con un símbolo de la
Trifuerza.
Sobre el símbolo de la Trifuerza tocaremos con
la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby)
y aparecerá una Hada que nos dará este poder.

Al usar el Giro de la Espada, Link da una


vuelta sobre sí mismo, destruyendo a todos los
enemigos que le rodean.

DIN'S FIRE (Fuego de Din):

Está en los alrededores del Castillo de


Hyruledonde están los soldados cuando Link
es niño.
Cuando lleguemos al otro lado de la reja donde
está el soldado que nos impide el paso,
seguiremos de frente por el camino y
llegaremos a un lugar en el que hay una roca
pegada a la pared. Esta roca la romperemos
con una bomba y detrás de ella aparecerá un
pequeño agujero que nos lleva a un lugar en el
que hay una fuente con un símbolo de
la Trifuerza.
Sobre el símbolo de la Trifuerza tocaremos con
la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby)
y aparecerá una Hada que nos dará este poder
(la barra de magia la hace el doble de larga).

Cuando Link utiliza este poder, se envuelve en


unabola de fuego que quema todo lo que le
rodea.

FARORE'S WIND (Viento de Farore):

Lo encontramos en la Fuente de Zora cuando


Link es niño o adulto.
En la Fuente de Zora (donde está Lord Jabu
Jabu), en la pared de la derecha hay una
cueva que tiene rocas delante. Las rocas las
destruiremos con bombas y al entrar en la
cueva veremos una fuente con un símbolo de
laTrifuerza.
Sobre el símbolo de la Trifuerza tocaremos con
la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby)
y aparecerá una Hada que nos dará este poder
(la barra de magia la hace el doble de larga).

Esta magia la usaremos para crear un punto


de salto.

Al usarla, aparecerá una luz verde en el lugar


donde nos encontremos. Cuando la usemos por
segunda vez nos preguntarán si queremos ir al
punto de salto o si queremos deshacer la
magia. Si elegimos la primera opción,
nosteletransportaremos hasta el lugar donde
apareció la luz verde, y si elegimos la segunda
opción, borraremos el punto de salto y lo
podremos crear en otro lugar diferente.

Cuando nos teletransportamos a la luz verde, el


punto de salto desaparece. Si queremos que
se mantenga, tendremos que volver a usar
esta magia.

NAYRU'S LOVE (Amor de Nayru):

Lo encontramos al lado del Templo del


Espíritucuando Link es niño o adulto.
Tras cruzar el Desierto llegaremos al lugar
donde se encuentra el Templo del Espíritu.
En esta zona, en la pared de la derecha
veremos que hay dos palmeras y entre ellas
hay una grieta (las palmeras están fuera del
templo). Si ponemos una bomba al lado de la
grieta aparecerá una cueva en la que hay una
fuente con un símbolo de la Trifuerza.
Sobre el símbolo de la Trifuerza tocaremos con
la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby)
y aparecerá una Hada que nos dará este poder
(la barra de magia la hace el doble de larga).

Al usarlo, Link se rodeará de una luz azul que


le hace invulnerable durante un tiempo (hasta
que la luz desaparece).
DOBLE BARRA DE MAGIA:

La conseguimos en una cueva que hay en el


interior del Cráter del Volcán cuando Link es
adulto.
Desde la entrada del Templo de Fuego,
cruzaremos el puente roto con el lanzagarfios y
después cruzaremos otro puente que hay más
a la izquierda. Al cruzarlo veremos que hay una
cueva a la que no podemos pasar porque tiene
unas rocas delante. Estas rocas las
destruiremos con elMartillo o con Bombas, y
al entrar en la cueva veremos que hay una
fuente con un símbolo de la Trifuerza.
Sobre el símbolo de la Trifuerza tocaremos con
la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby)
y aparecerá una Hada que nos dará este poder
(la barra de magia la hace el doble de larga).

Al conseguirla, la barra de magia se hará


el doble de larga y nos durará el doble que la
anterior.

DOBLE BARRA DE ENERGÍA:

Lo encontramos al lado del Castillo de


Ganoncuando Link es adulto.
Desde la entrada del castillo, seguiremos de
frente y al final veremos que hay un gran
bloque gris pegado a la pared. Este bloque lo
levantaremos con el Guante de Oro y
veremos que tras él aparece una cueva en la
que hay una fuente con un símbolo de la
Trifuerza.
Sobre el símbolo de la Trifuerza tocaremos con
la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby)
y aparecerá una Hada que nos dará este poder
(hace que los golpes de los enemigos nos
quiten menos energía. Se diferencia porque los
corazones aparecerán bordeados).

Al conseguir esta magia, los enemigos nos


quitarán la mitad de la energía, es decir, que la
barra de corazones nos durará el doble.
En el juego se consiguen dos ocarinas; las dos tienen la misma función, lo único que cambia es
el color.
La primera Ocarina nos la da Saria cuando salimos del Bosque Kokiri,y la segunda nos la
da Zelda cuando escapa con Impa del Castillo de Hyrule (escapan sobre un caballo blanco y
la Ocarina la tira dentro del foso de agua).
Con la Ocarina podremos tocar 13 canciones diferentes que nos ensenarán a lo largo del
juego (cada canción tiene una función y no las podremos tocar hasta que algún personaje nos la
enseñe).

OCARINA DE LAS HADAS OCARINA DEL TIEMPO

Nana de Zelda Minué del Bosque


(Zelda´s Lullaby) (Minuet of Forest)

Canción de Epona Bolero del Fuego


Epona´s Song) (Bolero of Fire)

Canción de Saria Serenata del Agua


(Saria´s Song) (Serenade of Water)

Canción del Sol Réquiem del Espíritu


(Sun´s Song) (Requiem of Spirit)

Canción del Tiempo Nocturno de la Sombra


(Song of Time) (Nocturne of Shadow)

Canción de las Tormentas Preludio de la Luz


(Song of Storms) (Prelude of Light)

Canción del Espantapájaros (Scarecrow´s Song)


NANA DE ZELDA (ZELDA´S LULLABY)
Esta canción la aprendemos cuando somos Link niño. Nos la enseñaImpa, la guardiana
de Zelda, después de que hablemos con Zelda en el interior del Castillo de Hyrule.
Tocaremos la Nana de Zelda en los lugares donde veamos los símbolos de la Trifuerza.
Dependiendo del lugar donde nos encontremos, pasará una cosa u otra (subirá el nivel del agua,
aparecerá una Hada Mágica, aparecerán cofres, etc..).

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CANCIÓN DE EPONA (EPONA´S SONG)

Esta canción la aprendemos cuando somos Link niño. Nos la enseñaMalón (la niña del Rancho
Lon Lon) hablando con ella cuando está en el centro de Lon Lon Ranch cuando es de día. Para
que nos la enseñe, sacaremos la ocarina cuando estemos a su lado.
Esta canción la usaremos para llamar al caballo cuando seamos Link Adulto (antes tendremos
que haberlo conseguido). Si la tocamos al lado de alguna vaca, nos llenarán una botella de
Leche.

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CANCIÓN DE SARIA (SARIA´S SONG)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link niño. Nos la enseñaSaria cuando hablamos con
ella en el Templo de Lost Woods.

Direcciones para llegar hasta Saria:

Al entrar en Lost Woods, en la primera habitación nos meteremos en la cueva de la derecha, en


la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente nos meteremos por la cueva de
la derecha. En la siguiente habitación nos meteremos por la cueva de enfrente, en la siguiente
por la cueva de la izquierda y en la siguiente por la cueva de la derecha. Siguiendo este
camino, cruzaremos al otro lado del laberinto para llegar a Sacred Forest Meadow (Prado
Sagrado del Bosque), que es donde está Saria.
Esta canción la usaremos para hablar telepáticamente con Saria, y también para que el Rey
Darunia nos de el Brazalete Goron.

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CANCIÓN DEL SOL (SUN´S SONG)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link niño. Para aprenderla, iremos al Cementerio y
en la tumba de arriba veremos una gran lápida que delante tiene el símbolo de la Trifuerza.
Sobre este símbolo tocaremos la canción "Zelda's Lullaby" y la lápida desaparecerá dejando
visible un agujero que hay debajo (Royal Family's Tomb). Dentro de este agujero
encontraremos una inscripción en la que nos enseñan la canción (para llegar a la inscripción
tendremos que pasar por una habitación en la que hay una puerta cerrada. Para que la puerta se
abra tendremos que destruir a todos los murciélagos).
Al tocar esta canción cambiará el estado del día, es decir, que si la tocamos de día se hará de
noche y si la tocamos de noche se hará de día.

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CANCIÓN DEL TIEMPO (SONG OF TIME)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link niño. La conseguimos cuando cogemos
la Ocarina del Tiempo después de que Zelda escape del castillo a caballo.
Con esta canción haremos desaparecer los bloques cuadrados que tengan el símbolo del Templo
del Tiempo.

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CANCIÓN DE LAS TORMENTAS (SONG OF STORMS)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link adulto. Cuando seamos Link adulto,
entraremos en el Molino de Kakariko y dentro veremos a un hombre que está tocando música.
Si nos ponemos a su lado y usamos la Ocarina nos enseñará la canción.
Al tocar esta canción se pondrá a llover.

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MINUÉ DEL BOSQUE (MINUET OF FOREST)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link adulto. Cuando lleguemos a la entrada
del Templo del Bosque en Lost Woods, nos encontraremos a Sheik. Al hablar con él nos
enseñará la canción.
Con esta canción nos teletransportaremos al final del Prado Sagrado del Bosque y
apareceremos en la entrada del Templo del Bosque.

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BOLERO DEL FUEGO (BOLERO OF FIRE)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link adulto. Cuando entremos al Cráter del
Volcán y lleguemos a la entrada del Templo de Fuego, nos encontraremos con Sheik y al
hablar con él nos enseñará la canción.
Con esta canción nos teletransportaremos al centro del Cráter del Volcán y apareceremos en la
entrada del Templo de Fuego.

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SERENATA DEL AGUA (SERENADE OF WATER)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link adulto. Cuando abramos el cofre que contiene
el Martillo en la Caverna de Hieloaparecerá Sheik y al hablar con él nos enseñará la canción.
Al tocar esta canción nos teletransportaremos a la plataforma que está en el centro del Lago de
Hylia.

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REQUIEM DEL ESPÍRITU (REQUIEM OF SPIRIT)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link adulto. Cuando salimos por primera vez
del Templo del Espíritu nos encontraremos con Sheik y al hablar con él nos enseñará la
canción.
Con esta canción nos teletransportaremos a la entrada del Templo del Espíritu.

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NOCTURNO DE LA SOMBRA (NOCTURNE OF SHADOW)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link adulto. Después de completar el Templo del
Agua ,iremos a Kakariko y veremos que está ardiendo. Al entrar en el pueblo iremos al pozo y
veremos a Sheik. Al hablar con Sheik nos enseñará la canción.
Con esta canción nos teletransportaremos a la entrada del Templo de la Sombra (aparecemos
en una plataforma elevada que hay en elCementerio).

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PRELUDIO DE LA LUZ (PRELUDE OF LIGHT)


Esta canción la aprendemos cuando somos Link adulto. Cuando Link sea mayor y después de
completar el Templo del Bosque, volveremos al Templo del Tiempo y en el interior nos
encontraremos con Skeik. Al hablar con él nos enseñará la canción.
Al tocar esta canción apareceremos en el interior del Templo del Tiempo.

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CANCIÓN DEL ESPANTAPÁJAROS

(SCARECROW´S SONG)
Cuando seamos Link niño, iremos al Lago de Hylia y veremos que al lado del agua hay
dos espantapájaros. Primero nos acercaremos al espantapájaros de abajo y le tocaremos una
canción cualquiera de 8 notas musicales (la canción nos la tendremos que inventar).
Después, cuando seamos Link Adulto, volveremos a este mismo lugar y veremos que sólo hay
un espantapájaros. A este espantapájaros le tocaremos la misma canción que le tocamos
cuando éramos niño y nos dirá que al tocar esta canción su hermano aparecerá para ayudarnos.
A partir de este momento, cuando toquemos la canción en algunos lugares, aparecerá un
espantapájaros en el que nos podremos agarrar con el lanzagarfios para llegar a zonas
elevadas.

LAS RUPIAS

En un principio sólo podremos llevar hasta 99 Rupias. Para poder llevar más rupias tendremos
que encontrar algunas Gold Skulltula (Arañas Doradas). Con diez arañas nos darán una bolsa
con la que podremos llevar hasta 200 rupias y con treinta arañas nos darán una bolsa mayor
con la que podremos llevar hasta 500 rupias (500 es el máximo que podemos llevar).

Las rupias pueden ser de varios colores y cada una tiene un valor:

Rupia Verde: Vale por 1 rupia

Rupia Azul: Vale por 5 rupias

Rupia Roja: Vale por 20 rupias

Rupia Morada Vale por 50 rupias

Vale por 200 rupias


Rupia Dorada:

En el juego podemos encontrar 4 Botellas. Dentro de las Botellas podremos meter Leche,
Insectos, Pociones Mágicas, Espíritus de Hada y Fantasmas.
1ª Botella

La conseguimos siendo Link niño.

En el pueblo de Kakariko hay una mujer que nos dice que


si podemos recuperar a sus Gallinas (Cucos). Si cogemos
las 7 Gallinas que hay en el pueblo y las metemos en el
corral que hay a su lado nos dará unaBotella.

2ª Botella

La conseguimos siendo Link niño.

Al entrar en el Rancho Lon Lon nos meteremos por la


primera puerta que hay a la izquierda y nos encontraremos
con un hombre llamado Talon. Al hablar con este hombre
nos dirá que si queremos jugar a un juego de las gallinas
que consiste en encontrar a los tresSuper Cucos antes de
que pase un tiempo (los Super Cucos son exactamente
iguales que las gallinas normales).
Lo que tenemos que hacer es coger todas las gallinas y
tirarlas de nuevo. Cada vez que cojamos una de las gallinas
que nos pide aparecerá un mensaje en la pantalla.
Cuando hayamos cogido los tres Super Cucos, volveremos
a hablar con Talon y nos dará una Botellallena de Leche.

3ª Botella

La conseguimos siendo Link niño.


La encontraremos en el fondo delLago de Hylia al lado de
la puerta que nos lleva al Dominio de Zora(para cogerla
tendremos que tener la escama que nos permite bucear 6
metros).
4ª Botella

La conseguimos siendo Link adulto.


Cuando seamos Link Adulto y tengamos a Epona (el
caballo), iremos a la Campiña de Hyrule.

En la Campiña tendremos que encontrar a 10 fantasmas


especiales (estos fantasmas sólo aparecen si estamos
subidos en el caballo y los tendremos que destruir
con flechas. Si vamos andando aparecerán fantasmas
normales). Cada vez que destruyamos a un fantasma, lo
meteremos en unabotella y se lo llevaremos al comprador
de Fantasmas que está en el Mercado de Hyrule (está en
la primera puerta que encontramos tras pasar el puente
levadizo).

Por cada fantasma que le llevemos nos dará 100 puntos y


cuando le llevemos los 10 nos dará unaBotella a cambio.

Cuando seamos Link adulto, iremos al Rancho Lon Lon de


día y veremos que en la entrada al recinto del centro está
Ingo.
Al hablar con Ingo nos dirá que si queremos montar a
caballo a cambio de 10 rupias y le contestaremos que "SI"
(tendremos que montar en el caballo con silla que está a su
lado).

Cuando se acabe el tiempo y aparezcamos en la entrada del


recinto, volveremos a hablar con Ingo para montar de
nuevo a caballo. Una vez dentro del recinto, iremos
andando al centro y cuando estemos al lado de Epona (es
otro caballo con silla de montar) tocaremos la canción de
Epona para que el caballo no se vaya corriendo cuando nos
acerquemos a él. A continuación nos montaremos en Epona
y nos acercaremos a la entrada para hablar con Ingo
(tenemos que hablar desde encima del caballo). Cuando
hablemos con Ingo nos desafiará a echar una carrera
alrededor del recinto a cambio de 50 rupias y si le ganamos
dos veces nos dará el caballo como recompensa.

Cuando tengamos el caballo, tendremos que escapar del Ranchosaltando por cualquiera de las
tres murallas (saltaremos por el lado izquierdo de las murallas ya que son más bajas
LOS ESPÍRITUS DEL HADA (FAIRY´S SPIRIT)
Cuando cogemos un Hada de este tipo nos rellenará toda
la barra de energía. También las podemos meter dentro de
una botella para usarla en el momento que queramos, e
incluso si morimos y tenemos un Hada en una botella, esta
aparecerá y nos resucitará.
También podremos encontrar unas Hadas rojas que nos
rellenan la barra de energía y la de magia.
En algunas tiendas podemos comprarEspíritus del Hada.

FANTASMAS (POE)
Un Poe es el espíritu que aparece tras destruir a un fantasma.
En la segunda parte del juego, cuando Link es adulto, podemos vender estos fantasmas a un
personaje que está en la entrada del Mercado de Hyrule (es la primera puerta que nos
encontramos tras cruzar el puente levadizo).
En la Campiña de Hyrule hay unos fantasmas especiales que sólo aparecen cuando estamos
sobre el caballo. Si destruimos a los 10 fantasmas que aparecen y se los vendemos al hombre
del Mercado nos darán como recompensa una Botella.

LOS INSECTOS (BUGS)

Los insectos los podemos comprar en las tiendas y también suelen aparecer cuando levantamos
algunas piedras. Para poder coger insectos tendremos que tener alguna botella vacía.
Los insectos los usaremos al lado de los agujeros donde podemos plantar Judías Mágicas para
que del agujero salga una Gold Skulltula.
LECHE (MILK)

La leche la podemos meter dentro de las botellas y las usaremos para rellenarnos parte de la
energía.
Si tocamos la Canción de Saria al lado de alguna vaca, nos llenará unabotella de leche.
También se la podemos comprar a Talon en Lon Lon Ranch cuando somos Link Adulto.
PECES (FISH)

Los peces los podremos comprar en las tiendas y también


los podremos coger de las charcas que hay en las cuevas
subterráneas (Mirar Acceso Jabu Jabu), o pescarlos en
el Lago de Hylia.
Para poder coger un pez tendremos que tener
una botella vacía.
El pez lo usaremos para abrir la boca de Lord Jabu Jabu.

POCIONES (POTIONS)

Las pociones las podremos comprar en tiendas.


Si somos Link Niño podremos comprar poción roja y poción verde en la tienda del Mercado y si
somos Link Adulto podremos comprar poción roja, poción verde y poción azul en la tienda
del Pueblo Kakariko.

Poción Roja
Nos rellena la barra de energía.
(Red Potion):

Poción Verde
Nos rellena la barra de magia.
(Green Potion):

Poción Azul
Nos rellena la barra de energía y la de magia.
(Blue Potion):
EL FUEGO AZUL (BLUE FIRE)

El Fuego Azul lo podemos encontrar en la Caverna de


Hielo y también lo podremos comprar en las tiendas. Para
poderlo coger tendremos que tener una botella vacía.
Este fuego lo usaremos para derretir el hielo rojo que hay
en la Caverna de Hielo.

Durante el juego, si pulsas el botón START, aparece un menú compuesto por cuatro partes:

Pincha en una de estas cuatro opciones para ver la función y el modo de conseguir cada una de
las cosas que ves.

ITEMS EQUIPAMIENTO

STATUS MAPA
Consejos previos

- A lo largo del juego, encontrarás diversas rupias, que te servirán básicamente para
comprar nuevos productos. Estas son las diversas rupias que podrás encontrar:

1 verde = 1 rupia; 1 azul = 5 rupias; 1 roja = 20 rupias; 1 morada = 50; 1 gris = 5


rupias cada una, además, de desbloquear puertas y caminos, si las acumulas en las
mazmorras. Aparte, existe una dorada, equivalente a 200 rupias, que se consigue si
recopilas las 100 Skulltula doradas.

- Destroza los matorrales para poder conseguir diversos objetos, como son corazones
y rupias, entre otros. De los enemigos, puedes recoger nueces, flechas, corazones,
rupias…

- En ocasiones, hay determinados apartados de la guía que no tiene que hacerse


obligatoriamente en ese momento. Se puede realizar más tarde e incluso antes
(ejemplo:Skulltula doradas).

- A lo largo de la guía, verás misiones opcionales. Es recomendable hacerlas en el


momento señalado, pero se puede realizar en momentos posteriores.

- Intenta superar todos los minijuegos, ya que obtendrás jugosos premios y


recompensas.

- A lo largo del juego, encontrarás algunas piedras Sheikah. Estas piedras, te


indicarán, de manera opcional, información sobre qué hacer en cada momento.
Actúan como Super Guía.

- Determinadas zonas de las mazmorras, se pueden realizar de diversas maneras y


en distinto orden. Es preferible seguir el orden indicado en la guía para evitar
confusiones.

- Cuando consigas la Espada Biggoron, es aconsejable que la utilices contra


enemigos poderosos, como son los jefes finales.

- Recuerda tener al menos una hada encerrada en una botella, para evitar tener que
repetir gran parte de la mazmorra.
- Intenta recopilar todas las mejoras, melodías y piezas de corazón lo más pronto
posible.

- El mapa de la mazmorra y la brújula te será de gran ayudar para no perderte en las


mazmorras.

- Si has conseguido la magia Viento de Farore y tienes que visitar de nuevo alguna
mazmorra, recuerda utilizarla para evitar tener que deshacer todo el camino.

- No todas las zonas podrás acceder desde el inicio, ya que algunas solamente
estarán disponibles cuando adquieras algún objeto concreto, melodía concreta, o
incluso cambiará si eres Link niño o adulto.

- La versión Master Quest tiene diferencias con respecto a la versión original: habrá
más enemigos, serán más resistentes y además, las localizaciones de las mazmorras
variarán, además de las ubicaciones de los pueblos y lugares que se compone Hyrule
(lo que estaba a la izquierda, estará a la derecha y viceversa). Para desbloquearla,
necesitas superar la historia original.

- El modo Jefe te permitirá luchar contra los jefes de cada mazmorra. Tendrás que
combatir con los mismos objetos, armas y salud. Para desbloquearla, necesitas
superar la historia original. Incluso puedes jugar contra todos, uno detrás de otro.

Bosque Kokiri

Link niño

Bosque Kokiri
Tras seleccionar el nombre de tu partida, verás el video introductorio del juego. Tras
despertarte la hada Navi del sueño y te dirá que el Gran árbol Deku quiere hablar
contigo. Sal de la habitación y verás que está en el Bosque Kokiri. Desciende por la
escalera de mano, habla con la chica (Saria) e investiga la aldea. Empieza a recopilar
rupias de diversas maneras: caminando por la zona de hierba, saltando por la
plataformas…

Sube por la rampa de la izquierda de tu casa y avanza por la zona de vallas amarillas.
Al final, agáchate para continuar y poder entrar por el agujero. Tras salir, sigue el
camino, evitando las rocas que ruedan por el trayecto y abre el cofre para conseguir tu
primera arma:Espada Kokiri.
Equípala y utilízala para romper matorrales y poder obtener más rupias. Vuelve a la
aldea, y entra en las distintas casas, para poder romper vasijas y conseguir más
rupias. Cuando tengas acumulado 40 rupias, dirígete a la Tienda Kokiri.

Tienda Kokiri

Tienda Kokiri
En esta tienda, podrás comprar diversos artículos, como son los siguientes:
- Recuperar corazón: 10 rupias.
- 10 piezas de flechas: 20 rupias.
- 30 piezas de flechas: 60 rupias.
- 30 unidades Balas Deku para el tirachinas: 30 rupias.
- 5 unidades Nueces Deku: 15 rupias.
- 10 unidades Nueces Deku: 30 rupias.
- 1 Rama Deku1 pieza: 10 rupias. Es una rama del Gran árbol Deku, que puedes usarlo como
arma, entre otras utilidades, pero se romperá.
- Escudo Deku: 40 rupias.

Compra el escudo y equípalo. Sal de la tienda y dirígete a la parte derecha del mapa.
Un chico impedirá su acceso, si ve que no tiene escudo y espada. Tras comprobar
que llevas ambos, te dejará entrar. Continúa, elimina a las tres plantas carnívoras y
recoge 3 ramas, una por cada una que derrotes. Asígnala y dirígete hasta el Gran
Árbol Deku. Contesta que tienes suficiente coraje y podrás acceder a la primera
mazmorra: el Interior del Árbol Deku.

Interior del Árbol Deku

Interior del Árbol Deku


Acaba con las tres plantas carnívoras y recoge Nueces Deku. Aproxímate a la pared con telarañas,
para que tu hada, te indique que la escale. Hazlo, sube la rampa y abre el cofre, que contiene
el Mapa de la Mazmorra. Las habitaciones de color azul, son lugares ya visitados.

Sigue, salta a la plataforma y abre la puerta. Utiliza el escudo para que rebote el
proyectil del enemigo y acércate hasta él. Dejará un corazón, para curarte y cruza la
siguiente puerta.

En la siguiente zona, salta a la plataforma, hasta en dos ocasiones, para realizar la


apertura del cofre, que contiene un tirachinas. Equípalo y aplícalo para que
descienda una escalera de mano. Retorna hasta el cofre con el mapa de la mazmorra
y utiliza el tirachinas contra las arañas de la pared. Escala por ella y dirígete hacia el
lado derecho. Entra por la primera puerta. Tendrás que resolver un breve desafío,
donde tendrás que realizar las siguientes acciones:
1º Pulsa el interruptor, para activar tres plataformas de manera temporal.
2º Salta a la plataforma más cercana y , después, a la de la izquierda, para poder
recoger de un cofre (recupera corazón), además de destruir una araña pequeña, que
te dará Skulltula dorada.
3º Vuelve a pulsarlo y sigue las plataformas, para poder coger del cofre una Brújula.
Gracias a este artilugio, podrás ver las localizaciones secretas.

Retrocede a la puerta y utiliza el palo de madera sobre la antorcha, para prender otra
que está apagada. Atraviesa la puerta y extermina las arañas de mayor tamaño
(aplica el tirachinas cuando se giren) y déjate caer para rasgar la telaraña del centro y
caerás en el agua. Elimina a la planta carnívora, utiliza el tirachinas sobre la arañita
que hay sobre los barrotes, para recoger otra Skulltula dorada.

Activa el interruptor para que se encienda una antorcha, abre el cofre que contiene
unRecupera corazón y utiliza el palo de madera, para prender la tela de araña.
Cuidado con no caer al agua, porque si no, se apagará. Para evitarlo, salta a la
plataforma que hay en el agua.

Tras prender la antorcha apagada, descubrirás una puerta. Entra y protégete con el
escudo, para que le rebote el proyectil del enemigo. Cuando le haya dado, aproxímate
a él para hablar, para que finalmente, huya. Recoge el corazón que deja en el camino
y verás otra puerta. Antes de entrar por ésta, apunta con el tirachinas al símbolo con
un ojo. Dispárale y ahora sí, entra.

Tírate al agua y bucea para activar el interruptor. Verás que el nivel del agua ha
descendido. Sube a la plataforma móvil, para alcanzar la próxima zona, elimina a la
araña y empuja el bloque. Súbete y entra por la siguiente puerta. Vuelve a equiparte
con el palo de madera, para prender dos antorchas apagadas y entra por la puerta.

En esta zona, acaba con las arañas enemigas, y prende de nuevo, con la ayuda del
palo de madera, las dos telas de arañas: una, con una planta carnívora y, la otra, con
una zona para avanzar agachado. Continúa por esta última, extermina a más
enemigos, empuja el bloque hasta el agua y aplica el tirachinas contra la arañita
situada en una pared que tienes que escalar, para poder recoger otra Skulltula
dorada.

Desciende, prende el palo con la antorcha, salta al bloque que acabas de empujar
hasta el agua y úsalo contra la tela de araña del suelo. Déjate caer por el agujero y
utiliza el escudo para que rebote el proyectil contra los enemigos y acércate al que
escape.

Para que huya, tienes que derribar primero al que está en el centro; segundo, con el
de la derecha y, tercero, con el de la izquierda. Entra por la puerta y camina para ver
una breve secuencia que da paso al jefe de la mazmorra.

GOHMA
Esta descomunal araña tiene un punto débil: su ojo. Primero, tendrás que golpearle
constantemente. En ocasiones, soltará pequeñas criaturas. Cuando suba por la pared,
utiliza el tirachinas sobre el ojo, cuando esté de color rojo, para que caiga y puedas
seguir atacándole hasta poner fin al combate.

Cuando acabas con este jefe, recoge el corazón para recuperar la salud y súbete al
teletransporte. Estarás de nuevo frente al Gran Árbol. Habla con él y acepta escuchar
la historia de la Trifuerza. Tras la secuencia, te pedirá que vayas al Castillo de Hyrule
y que encuentres a la Princesa. Además, te entregará la Esmeralda Kokiri y verás
una escena relativa al Gran Árbol.

Volverás a estar en tu casa. Sal y dirígete a la parte más a la izquierda del mapa (es
una especie de tronco). Avanza y verás un video donde recibirás la Ocarina y sigue el
camino.

Campo de Hyrule

Campo de Hyrule
Camina un poco y dialogarás con el búho, que te dirá que te reúnas con al princesa, además de
enseñarte cómo consultar el Mapa. Después, se marchará volando. Tu destino es ir al Castillo de
Hyrule, pero antes, puedes volver al Bosque Kokiri y al Bosque Perdido.

Regresa al Bosque Kokiri de noche, sube la rampa de la derecha y detrás de una


casa, podrás ver una araña. Elimínala para recoger una Skulltula dorada. Después,
dirígete al Bosque Perdido.

Bosque Perdido

Bosque Perdido
Para llegar hasta este lugar, tendrás que volver a Bosque Kokiri y dirigirte a la parte norte del
mapa, mientras que escalar por las enredaderas para poder acceder a este lugar. Previamente, te
recomiendo tener 40 rupias almacenadas (o cerca de dicha cantidad).
Una vez allí, verás 3 vías posibles: dirígete primero al camino de la derecha y apunta
con tirachinas a la especie de péndulo, varias veces (en concreto, al menos tres
disparos perfectos en el centro), hasta ver una secuencia, para que te obsequie
con Bolsa para balas del tirachinas.

Baja la escalera y súbete al tronco, para usar la Ocarina. Toca la secuencia que te
indique en pantalla hasta que la completes, para que te entregue una rupia verde.
Vuelve a repetir, aceptando que quieres tocar más, para recibir una rupia azul. Repite
de nuevo, pero esta vez, con una melodía más larga, para obtener una Pieza de
Corazón (cada cuatro piezas, aumentarás un corazón en tu salud).

Si has seguido el consejo de las 40 rupias, regresa a la entrada y toma el camino de


la izquierda y, en la siguiente estancia, vuelve a elegir el recorrido de la izquierda.
Desciende y continúa hasta el fondo. Utiliza el escudo para devolver al enemigo el
proyectil y acércate a él. Dale las 40 rupias para que puedas almacenar hasta 20
ramas Deku.

Vuelve al Campo de Hyrule y dirígete hasta el Castillo de Hyrule (está en la parte


norte del mapa). Cruza el puente levadizo, para estar allí.

Castillo de Hyrule

Castillo de Hyrule
Si quieres reunir rápidamente rupias, entra en la primera puerta de la derecha. Encontrarás una
habitación llena de vasijas y cajas. Rompe las vasijas para recibir rupias y detrás de una caja,
verás una arañita. Acaba con ella para recibir otra Skulltula dorada.

Consejo: Puedes salir de la casa y volver a entrar, las veces que quieras, hasta llenar
tu bolsillo de rupias (99 por ahora).
Sigue el camino hasta llegar al Mercado . En esta zona, puedes visitar distintos
lugares, pero es recomendable primero visitar la Galería de Tiro.

Minijuego de la Galería de Tiro:


Habla con el hombre del mostrador. Por 20 rupias, puedes jugar a un minijuego de
disparos con el tirachinas, cuyas dianas son rupias. Si consigues dar a los diez
blancos, recibirás Bolsa de Munición de balas de tirachinas Deku (aumenta las balas
para el tirachinas hasta poder almacenar 50 unidades).

Sal del Mercado y camina hasta aparecer en el Campo de Hyrule. Camina un poco y
encontrarás al búho que te comentará que la princesa está dentro del castillo. Se
marchará volando, chócate co contra el árbol cercano, para que caiga una araña.
Elimínala y recogeuna Skulltula dorada.

Dirígete hasta el punto rojo del mapa, para regresar al Mercado. Al lado de la Galería
de Tiro, verás un callejón. Continúa por este camino y recórrelo hasta el final para ver
dos puertas. Entra en la primera y habla con la mujer, que no encuentra a su mascota.
Sal y sigue avanzando, para llegar a otra zona del Mercado, donde verás varios
perros. Busca a uno de color blanco y acércate para que te siga. Condúcelo hasta su
dueña para que te entregue una Pieza de corazón. Para poder realizar esta tarea, es
necesario entrar en la casa de noche.

Sal de la habitación y regresa al Mercado. Acércate a la Galería de Tiro, pero no


entres, sino que tendrás que correr hacia el pasillo de tu derecha. Estarás en el
Castillo Hyrule. Verás a una chica que está cantando. Habla con ella en dos
ocasiones. Se llama Malon y te pedirá que le ayudes a buscar a su padre, que está
dormido por algún lugar del Castillo. Además, te entregará un Huevo.

Sube por la enredadera, que está a su espalda y continúa corriendo hasta ver un
agujero. Déjate caer por él y sal por la puerta. El recorrido que tienes que realizar
estará vigilado por guardias. Evita que seas visto y cuando llegues cerca de la puerta
del Castillo, lánzate al agua, para recoger más rupias y, en el lado derecho,
encontrarás al padre de la chica.

Previamente, el huevo habrá eclosionado y tendrás una gallina. Úsalo contra el padre
para despertarle y habla con él. Se irá a buscar a la chica. Ahora, tendrás que
empujar dos cajas cercanas hasta el agua (la segunda no llegará a caer), para
utilizarlas para saltar hasta el acceso situado enfrente y llegar al siguiente área.

Patio del Castillo

Patio del Castillo


Sal del agua y continua el camino. Durante el trayecto, verás varios guardias. Tendrás que
esquivarlos. En concreto, observarás los siguientes:

1ª zona: Habrá un guardia vigilando en círculos.


2ª zona: Encontrarás dos guardias. El momento oportuno es esperar a que ambos
estén lo más lejos de la imagen.
3ª zona: Un único vigilante y tendrás que esperar a que esté lo más lejos, para
continuar.
4ª zona: Estará vigilado por dos guardias que avanzan en círculos.
5ª zona: Dos guardias más, que tendrás que esperar a que estén lo más distante
posible.

En la siguiente área, verás a la Princesa de Hyrule, Zelda. Te contará un secreto de


familia y verás un video sobre la Trifuerza. Tras la escena, mira a través del cristal
para ver aGanondorf. Finalmente, tras terminar toda la secuencia, recibirás la Carta
de Zelda. Te encomendará encontrar las otras dos piedras espirituales y, gracias a la
carta, podrás ir a una de ellas. Sal y te verá Impa, responsable de proteger a la
princesa. Te enseñará la primera melodía que se llama Nana de Zelda.

Te acompañará fuera del Castillo, para evitar que seas capturado por algún guardia y
te indicará el camino hasta la Montaña de la Muerte, donde está la piedra espiritual
del Fuego. Se irá y, antes de ir a esta zona, puedes visitar un Rancho.

Rancho Lon Lon

Rancho Lon Lon


Tendrás que avanzar hasta la parte central del mapa, justo al frente del Castillo, pero espera a que
sea de día, para entrar a este lugar. Nada más entrar, entra en la primera puerta de la izquierda,
pero tiene que ser de día, ya que de lo contrario, no podrás entrar. Al entrar, habla con el padre de
Malon, para que puedas jugar a un minijuego.

Minijuego: Atrapa a las 3 gallinas:


Paga las 10 rupias al padre de Malon en el Rancho, para poder acceder a este
minijuego, donde tendrás 30 segundos para atrapar a tres gallinas concretas. Si lo
consigues, te premiará con Leche Lon Lon.

Sal de la habitación y continúa hasta ver un árbol en el lado izquierdo, en la parte más
al sur. Golpéate contra él para que caiga una araña, que al acabar con ella, podrás
recibir una Skulltula dorada. Reúnete con Malon en la parte central. Te presentará al
caballo Epona. Verás que es tímido. Por ello, te enseñará la segunda
melodía: Canción de Epona.

Dirígete hasta la parte sur de la izquierda y entra por la puerta. Verás una habitación
con unas vacas y unas cajas. Mueve las cajas, dejando al descubierto un acceso por
donde pasar, para poder recoger una Pieza de Corazón.

Sal y vuelve de noche. En la puerta del rancho, donde cabalgan los caballos, podrás
exterminar a una araña más, para recibir una Skulltula dorada. Si quieres, aprovecha
para beber el frasco de leche y tener una botella vacía. Si lo haces, vuelve al lugar
donde conociste a Malon por primera vez y verás un árbol cercano, junto a unas
piedras. Lanza las piedras y verás unos bichos. Utiliza el frasco para capturar
un insecto.

Puedes volver, si quieres al rancho, para comprar más leche por 30 rupias, aunque no
es necesario, si has usado el frasco para el insecto. Ahora, camina hasta el Bosque
Perdido.

Bosque Perdido II

Bosque Perdido II
Antes de ir a esta zona, regresa al Bosque Kokiri. En un lateral de la tienda Kokiri, verás un
agujero. Utiliza el insecto que tienes encerrado en el frasco sobre él. Tras aplicarlo, vuelve a
capturarle. Aparecerá una arañita. Elimínala y recoge una Skulltula dorada.

Después, dirígete al Bosque Perdido, al norte del Boque Kokiri. Nada más llegar,
verás tres posibles vías. Si es la primera vez que has accedido a esta zona, realiza el
primer apartado de Bosque Perdido de esta guía. En caso contrario, toma el camino
de la izquierda dos veces. Verás un agujero. Vuelve a repetir la mecánica del insecto,
para acabar con otra araña y adquirir otra Skulltula dorada.

Retorna a la entrada de Boques Perdidos y elige el camino de la derecha, para


después, tomar el camino de la izquierda. Verás una escena con el búho.
Posteriormente, escoge el siguiente trayecto: 1º derecha, 2º izquierda y 3º izquierda.

Utiliza el escudo para que rebote el proyectil a los enemigos y repite la mecánica de
aplicar el insecto sobre el agujero, para que aparezca otra araña que tienes que
eliminar, para obtener otra Skulltula dorada.

Retrocede una sala y, en lugar del camino de la izquierda, que es por donde acabas
de venir, sigue el recorrido del centro, luego escoge el de la izquierda, y finalmente, el
de la derecha. Estarás en Prado Sagrado del Bosque.

Prado Sagrado del Bosque

Prado Sagrado del Bosque


Extermina al lobo, para que baje la verja que impide que avances. Recorre el laberinto con
enemigos, hasta ver una escalera de mano. Súbela y nada más llegar arriba, déjate caer por el
primer agujero. Estarás en la Fuente de la Hada, donde podrás curarte.
Sal y sube por la escalera, para continuar por el norte, eliminando más enemigos,
hasta ver una secuencia. Tendrás que tocar con la Ocarina una melodía, para
aprender la Canción de Saria.

Retrocede hasta volver al Bosque Perdido, para volver a ver al búho. Regresa a la
entrada y verás las tres vías del inicio de la zona. Escoge el camino de la izquierda y
súbete al tronco, para tocar la Canción de Saria, para recibir Pieza de Corazón.

Sal de la zona y regresa hasta el Campo de Hyrule. Dirígete hasta el próximo


lugar: Pueblo Kakariko, que está al norte del mapa.

Pueblo Kakariko

Pueblo Kakariko
Continúa y recorre el primer camino de la derecha, para entrar en la casa. Estarás en Casa
Skulltula. Habla con el arácnido del centro de la habitación y, después con el que está en la parte
derecha. Como habrás reunido suficientes Skulltula doradas, le habrás liberado del hechizo y
recibirás Bolsa de adulto (te permite llevar hasta 200 rupias). Para saber más detalles sobre este
lugar, visita el apartado dedicado a ello en esta guía.

Sal y continúa recto, para hablar con una chica que te pedirás que le ayudes a coger
unas gallinas. En concreto, inicialmente son cinco gallinas:
- La primera está cerca de ella, pero antes de depositarla en el corral, retrocede con
ella un poco, bajando las escaleras, subiendo las que están en la parte derecha y
salta a la plataforma situada enfrente, para recoger la segunda.
- Deposita ambas en el corral, retrocede y, tras bajar las escaleras, hay una caja.
Golpéate contra ella para encontrar la tercera gallina. Antes de devolverla, utilízala
para ir hasta el pozo, sube la escalera y planea hasta la plataforma de enfrente, que
tiene unas vallas.
- Lanza la gallina un poco más lejos y baja para recoger la cuarta gallina. Sube la
escalera de mano, para recoger la quinta gallina.

Entrega las tres que faltan por entrar en el corral y vuelve a conversar con la chica. Te
dirá que le faltan dos más. Vuelve hasta la entrada del Pueblo, para coger la primera y
devuélvela al corral. Retorna a la entrada y sube las escaleras de la izquierda, para
recoger la segunda y última gallina. Entrégala y habla de nuevo con la chica, para
recibir una botella vacía.

Sal del lugar y, si quieres, puedes regresar al pueblo de noche. Si lo haces, golpéate
contra el árbol de la entrada del pueblo. Aparecerá una araña, que tras acabar con
ella, recibirás otra Skulltula dorada.

Vuelve a la entrada y sigue el camino de la izquierda. Tras subir la primera escalera,


verás una escalera de mano. Usa el tirachinas, para apuntar a la araña que está en la
parte superior. Tras aniquilarla, sube por la escalera de mano, para recibir
otra Skulltula dorada. Desciende y sube la segunda escalera. Detrás de una casa,
verás otra araña que exterminar, para coger una Skulltula dorada.

Aproxímate al pozo y sube las escaleras que está a tu espalda. Verás dos bloques. En
uno de ellos, verás otro arácnido. Tras matarlo, te dará una Skulltula dorada.

Acércate a la casa donde canjeas dichas arañas doradas, pero no entres, sino que
tendrás que caminar pare ver por el lateral otra araña. Elimínala para recoger
otra Skulltula dorada. Aparte, al tener una segunda botella vacía, puedes levantar la
piedra cercana, para recoger insecto.

Dirígete hasta el pozo y observarás que hay un pasillo estrecho en la derecha. Avanza
por él, para ir a la siguiente área.

Cementerio
Nada más entrar, tras subir la pequeña cuesta, verás varias lápidas. Arrastra la segunda, contando
por la derecha (la diferenciarás porque tiene unas pequeñas hierbas delante) y déjate caer por el
agujero. Al final, verás un cofre. Ábrelo para recibir el escudo Hylian.

Sal y charla con Dampé, el enterrador. Págale diez rupias para que excave. Para
saber dónde excavar, mira el suelo. En algunas zonas, verás unos hoyos de color
distinto al pavimento. Ahí, podrás conseguir desde rupias hasta una Pieza de
Corazón. También, puedes usar el insecto en el agujero de la parte izquierda, para
que aparezca otra araña, que tras eliminarla, te entregará una Skulltula dorada.

Continúa hasta el fondo, para llegar hasta una lápida más grande. Toca la Nana de
Zelda con la Ocarina, para ver una escena de video, donde la lápida se romperá y
dejará abierto una nueva zona. Lánzate al agujero, para ir al siguiente lugar.

Tumba de la Familia Real


Nada más llegar, tendrás que derrotar a varios murciélagos, para desbloquear el camino. Continúa
por la senda que acabas de descubrir y escucharás un grito del enemigo. Ignóralo y recorre el
pasillo hasta ver una lápida, donde tiene inscrito unas notas. Repítelas, para aprender la Canción
del Sol.
Saltará una secuencia. Retrocede y sal de la zona, para volver a estar en el
cementerio. Toca la melodía que acabas de aprender, para que aparezca la lluvia.
Empuja la cuarta lápida, para ver un agujero. Desciende y toca con la Ocarina la
canción del Sol. Una vez que acabes con el enemigo, vuelve a tocarla en la
plataforma y aparecerá un cofre. Ábrelo y recibirás una Pieza de Corazón.

Sendero de la montaña de la muerte


Para llegar a este lugar, tendrás que volver al Pueblo Kakariko de día. Corre por el camino de la
izquierda, subiendo por las tres escaleras, para encontrarte con un guardia, que custodia una zona
que es imposible pasar. Habla con el vigilante, enséñale la carta de Zelda y podrás seguir el
recorrido.

Ya estarás en esta área, que por ahora, no tendrá pérdida. Sigue el trayecto, mientras
esquivas a las arañas saltarinas, hasta alcanzar el siguiente destino.

Ciudad Goron
Nada más llegar, desciende hasta lo más profundo y verás una puerta. Toca la Nana de Zelda para
que se abra la puerta. Al entrar, tendrás que interpretar de nuevo con la Ocarina, pero esta vez, la
Canción de Saria. El 'escolta' de la puerta se pondrá tan contento que se pondrá a bailar y te dirá
que es el jefe de Goron, Darunia. Además, te entregará el Brazalete de Goron.

Utiliza el palo para prenderlo con la antorcha y retroceder a la sala anterior, para
encender las cuatro antorchas. La enorme figura central se pondrá a girar. Vuelve a
encender el palo, para usarlo contra la planta (en realidad, son bombas), para que
exploten. Sube las escaleras que están a tu espalda, recorre el camino de la derecha
y vuelve a utilizar el palo para incendiar más antorchas y bombas, para poder abrir
más caminos. Dirígete a la izquierda, coge una bomba y lánzala a la figura central que
gira. Soltará una Pieza de Corazón, además de alguna rupia. Retorna hasta la bomba
y sigue subiendo por mas escaleras Dirígete finalmente hacia la derecha para volver
al sendero.

Sendero de la montaña de la muerte II


Tras salir de la Ciudad Goron, ve hacia la derecha y lanza una bomba hacia el exterior, para abrir
acceso a la siguiente área. En el lado izquierdo, verás un saliente. Dirígete hasta allí y déjate caer.
Antes de entrar en la caverna que has descubierto, observarás que hay un agujero, donde puedes
usar el insecto, para que aparezca otra araña. Elimínala y recoge una Skulltula dorada.
Posteriormente, entra en la caverna.

Coge la bomba que hay cercana y lánzala contra la pared que la bloquea. Una vez explote, entra
por ella.
Caverna Dodongo
Cruza el puente, salta a la plataforma y avanza por el lado derecho. Coge la bomba, en dos
ocasiones, para usarlas contra las paredes que bloquean dos rutas posibles. Dirígete a la que está
más al sur y continúa por ella, eliminando a enemigos que, tras acabar con ellos, explotan. Atrae a
uno de ellos, para que explote junto a la pared, para que desbloquee otro camino invisible. Entra
por éste y estarás en una pequeña sala, donde solamente tendrás que exterminar a otra araña,
que te premiará con otra Skulltula dorada.

Retrocede a la sala anterior y sigue el trayecto. Mueve a una de las dos estatuas para
colocarla sobre el interruptor. Entra por la puerta y sigue hasta derrotar a dos
lagartijas con cuchillo. Tras vencerlas, entra por la siguiente puerta y coloca una
bomba contra la pared que está un poco antes de la bomba, para desbloquear otro
lugar. Si quieres, puedes entrar, aunque no hay nada interesante.

Continúa y tendrás que eliminar a más reptiles, pero esta vez escupirán fuego. Tras
limpiar la zona de enemigos, utiliza el palo para prenderlo y encender las demás
antorchas apagadas y, de esta manera, podrás abrir la puerta. Entra por ella y pulsa el
interruptor del suelo. Dirígete hacia la derecha y avanza hasta la bomba, que la
tendrás que depositar contra una pared, que contiene un cofre con el mapa de la
mazmorra.

Coge otra bomba y destruye la estatua si quieres. Avanza hasta la puerta, entra, coge
la bomba y déjala en el hueco que hay entre las demás bombas del centro, para que
baje unos escalones. Antes de subirlos, utiliza la bomba contra la pared cercana y
entra. Lanza la bomba contra las estatuas y abre el cofre, para recibir Brújula, que te
permitirá ver las zonas secretas.

Sal y ahora sí, sube los escalones. Dirígete a la izquierda y acaba con las arañas (una
de ellas, te dará otra Skulltula dorada). Entra por la puerta, elimina a los murciélagos
y a las estatuas y empuja la que bloquea la escalera de mano. Súbela y pulsa el
interruptor. Continúa por la puerta, cruza el puente y en la siguiente sala, desciende,
pero ten cuidado con las cuchillas móviles.

Sigue hasta la siguiente escalera, súbela y salta a la siguiente plataforma con una
bomba, para abrir un cofre con una rupia roja. Coge la bomba y lánzala contra la
pared. Prosigue por el acceso que has desbloqueado y apunta con el tirachinas hacia
el emblema, para que se apague el fuego. Continúa hasta la siguiente sección, para
combatir contra lagartijas con cuchillas. Al derrotarlas, entra por la siguiente puerta.
Apunta de nuevo al emblema y salta a la primera plataforma. Después, apunta al
emblema de la izquierda, para poder seguir y poder coger del lado derecho, un cofre
con Bolsa de bomba, que tendrá 20 bombas dentro.

Sigue el camino y pulsa el interruptor. Avanza por la derecha y camina por el puente.
Verás en el mismo dos huecos. Deja caer una bomba en cada uno de ellos, para que
se abra un nuevo camino. Después, desciende y entrar por dicho acceso.

Extermina a los enemigos, sube por el agujero de la derecha del mapa, sube por las
cajas y verás una pared que hay que destruir con una bomba. Desbloquearás una
puerta. Entra y acaba con la estatua con una bomba y una araña, que te dará
otra Skulltula dorada.

Retrocede, avanza por el sendero y empuja la caja hasta el hueco. Rompe las vasijas
y captura la hada en una botella vacía. Entra por la puerta que desbloqueas y abre el
cofre, que contendrá bombas. Usa una sobre el suelo y desciende por el agujero, para
enfrentarte al jefe de la mazmorra.

KING DODONGO
Este enorme dinosaurio te perseguirá. Evita sus llamas y las embestidas mientras
rueda. Tendrás que lanzarle bombas a su boca para hacerle daño. También golpea
con la espada a su cabeza cuando puedas.

Mira la escena, recupera la salud con el corazón y sube al teletransporte. Verás otra
secuencia, pero esta vez, con Darunia. Te entregará la piedra espiritual del
Fuego: Rubí de Goron.

Tras la divertida escena, volverás a estar en el Sendero de la Montaña de la Muerte.


Desciende y en una pared, coloca una bomba, para que puedas ver otra araña. Acaba
con ella para conseguir otra Skulltula dorada.

Vuelve a la Ciudad Goron de noche. En el lado izquierdo, verás unas rocas.


Destrúyelas con bombas y dirígete al fondo a la izquierda, para romper más piedras
con bombas. Al final, verás dos cofres, con rupia morada en cada una de ellas.
Además, verás una caja. Rómpela, para que aparezca otro arácnido. Elimínalo para
adquirir otra Skulltula dorada.
Retrocede y en una planta inferior, verás rodar a un Goron. Lánzale una bomba para
que se detenga y habla con él. Avanza un poco, para que vuelva a rodar, y de nuevo,
lánzale otra bomba. Vuelve a charla para que te premie con Gran Bolsa de Bombas,
que te permitirá almacenar hasta 30 bombas en total.

Cráter de la Montaña de la Muerte


Sal de la Ciudad Goron y regresa al Sendero de la Montaña de la Muerte. Continúa el trayecto
hasta ver la bandera y utiliza las bombas en las piedras que hay en la parte superior, para poder
desbloquear una nueva ruta. Por el recorrido, habrá un desprendimiento de rocas. Cúbrete con el
nuevo escudo. Después, verás una pared que tendrás que escalar, aunque tendrás que eliminar a
tres arañas. Una vez arriba, hablarás con el búho. Verás que tendrás que entrar en la cueva, pero
antes de entrar, puedes usar una bomba contra la pared del lado izquierdo, para que aparezca un
nuevo camino. Entra por este lugar.

Estarás en Fuente de la Gran Hada. Sitúate sobre el emblema de la Trifuerza y toca


con la Ocarina, Nana de Zelda. Verás una escena y conocerás a la Gran Hada del
Poder, que te enseñará Ataque giro y la barra mágica. Retrocede y entra por el lado
derecho.

Ahora, estarás en el Cráter. En esta zona, no puedes estar durante mucho tiempo (de
ahí, que tengas una cuenta atrás), debido a las enormes temperaturas. Tendrás que
entrar en dos ocasiones, ya que en una sola, no te dará tiempo a cumplirla:

- Primero, nada más entrar, a la izquierda, golpéate con la caja, para que puedas
derrotar a otra araña y puedes coger otra Skulltula dorada.
- Segundo, avanza un poco hasta ir al filo de la plataforma. Desciende por la pared y
recoge la Pieza de Corazón.

Misiones opcionales I
Retorna y podrás realizar diversas tareas opcionales. Habla de nuevo con el búho, para que te
lleve volando hasta el Pueblo Kakariko. Estarás en el tejado. Date media vuelta y avanza por la
izquierda. Verás un techo de color marrón. Cae sobre él y entra por el hueco, para coger otra Pieza
de Corazón.

Ya que estás en este Pueblo y has recogido suficiente arañas doradas, puedes visitar
la Casa, y dentro de ella, camina hasta el lado izquierdo. Otra araña se habrá liberado
del encantamiento (aparecerá una persona) y te entregará fragmento de la agonía,
que te ayudará a encontrar agujeros ocultos.

Sal del Pueblo y dirígete al Mercado. Entra en la tienda que está después de la
Galería de Tiro. Estarás en la tienda de Bombas. Habla con la dependienta y paga
30 rupias, para que puedas jugar al minijuego, donde tendrás que lanzar bombas
teledirigidas al centro de la diana, evitando los obstáculos. Si consigues superarlo,
obtendrás diversos premios: Bombchu (un nuevo tipo de bombas), Pieza de Corazón,
La bolsa más grande de Bomba, que te permite almacenar hasta 40 bombas, e
incluso puedes conseguir más bombas normales.

Retorna al Mercado y entra en la tienda anterior a la Galería de Tiro. Estarás en


la Tienda Máscara Feliz, donde tendrás que coger una máscara e intentar venderla
por diversos lugares. Para más información, consulta el apartado Minijuegos.

Dirígete hasta el Castillo de Hyrule, sube la enredadera, desciende y continúa recto


por el camino de la derecha. Utiliza una bomba en la roca y tírate por el agujero.
Estarás en otra Fuente de la Gran hada. Interpreta Nana de Zelda con la Ocarina y
aparecerá la Gran Hada de la Magia, que te dará la magia Fuego de Din, que te
permitirá quemar determinados obstáculos (ejemplo: telas de araña más adelante).

Retorna hasta el Campo de Hyrule y corre hasta la parte más al sur del mapa, donde
verás un vallado (verás el cartel de Lago Hylia). Coloca una bomba en la parte central
y descubrirás un agujero. Déjate caer y utiliza el escudo para rebotar el proyectil del
enemigo. Acércate a él, para comprar una Pieza de Corazón, por 10 rupias.

Sal y regresa al Bosque Perdido. Nada más entrar, ejecuta el siguiente trayecto:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, recto e izquierda. Coloca una bomba en la
roca y entra por el agujero. Devuelve los proyectiles al enemigo y habla con uno de
ellos, para que te déNueces Deku (aumentas hasta 30 unidades) por 40 rupias.

Retorna a la entrada del Bosque Perdido y realiza el siguiente recorrido: derecha,


izquierda, derecha, izquierda e izquierda. Avanza hasta el fondo del lugar y déjate
caer por un agujero que lo oculta la hierba. Estarás en escenario Bosque. Ponte la
Máscara Calavera (siempre que hayas conseguido vender la Máscara Keaton) y
camina. Verás una escena. Te daránramas Deku (ahora puedes llevar hasta 30
ramas). Si quieres saber dónde entregar la Máscara Calavera, consulta el apartado
Máscaras de esta guía. Sal y dirígete al Río de Zora.

Río de Zora
Estarás en la parte superior derecha del mapa. Nada más entrar, avanza y charlarás de nuevo con
el búho. Golpéate contra el árbol de la izquierda y extermina a la araña, para conseguir
una Skulltula dorada. Continúa para ver a un hombre que te vende Judías Mágicas. Su precio
varía (la primera vale 10 rupias y cada vez que quieras una, aumentará 10 rupias más, hasta tener
un total de 10 judías mágicas). Compra todas. Al lado del vendedor, verás un agujero. Utiliza
la primera judía mágica.
Agarra a una gallina y avanza. A mitad de camino, gírate con la gallina a cuesta, y en
el lado izquierdo, salta. Sube la escalera de mano y planea con la gallina para recibir
una Pieza de Corazón. Sigue el recorrido con una gallina y vuélvela a usar para
coger otra Pieza de Corazón. Déjate caer y elimina al arácnido, para recoger
otra Skulltula dorada. Retrocede hasta ver un tronco, donde verás unas ranas.
Consulta el apartado minijuegos, para ver en qué consiste el minijuegos de las ranas.

Continúa el camino, hasta ver un emblema gris en el suelo, frente a una catarata.
Sobre ella, toca la Nana de Zelda. Finalmente, entra por la zona descubierta.

Dominio de Zora
Sigue el recorrido y en la intercepción, escoge el camino ascendiente de la izquierda y, cuando
hayas subido las escaleras, selecciona el sendero de la izquierda. Podrás participar en el minijuego
de la catarata (consulta el apartado minijuegos de esta guía).

Tras el minijuego, regresa a la sala y prende las antorchas apagadas. Una, está por la
escalera, la bajarla. Las otras, están tomando el camino de la derecha, en la
intercepción, por el agua y detrás de una pequeña cascada. Si prendes todas,
aparecerá un cofre con unaPieza de Corazón.

Retorna a la sala y habla con el rey. Tírate de nuevo por la cascada, nada un poco
hacia el frente y bucea para entrar por un acceso subterráneo.

Lago Hylia
Nada más aparecer en este lugar, bucea un poco más adelante, para recoger rupias y otra botella
vacía. Nada hasta la zona con un árbol. Si es de noche, al frente, verás una pequeña isla. Nada
hasta allí y elimina al arácnido para recibir otra Skulltula dorada. Si es de noche, toca la Canción
del Sol. Vuelve al árbol y cruza el puente, ignora el búho, por ahora, y atraviesa el siguiente
puente.

Al lado del laboratorio, verás un hormiguero. Utiliza el insecto de la botella, para matar
a otra araña, que te entregará Skulltula dorada. Después, aprovecha y deposita
la segunda judía mágica en el mismo agujero.

Habla con el espantapájaros que hay más adelante, que se llama Bonooru y toca una
melodía de 8 notas (recuérdala). Más adelante del espantapájaros, verás una casa.
Entra para jugar al minijuego de la Pesca en el estanque (mira el apartado minijuegos
para más información).

Regresa a Dominio de Zora, hasta la sala y dale la botella con una carta, que
recogiste en el fondo del Lago Hylia. Tendrás que buscar a la princesa Ruto. Tras ver
una escena, tírate al agua y utiliza el frasco para capturar un pescado (también
puedes haber capturado uno en el minijuego de la pesca). Regresa a la sala y sigue el
trayecto de la derecha, para llegar a la siguiente zona.

Fuente de Zora
Corre hasta la parte más al sur del mapa y golpéate contra el árbol. Saldrá una araña, que tras
derrotarla, podrás capturar otra Skulltula dorada. Cerca verás unas piedras. Coloca una bomba
junto a la roca de color gris, para que aparezca una zona secreta.

Estarás en la Fuente de la Gran hada. Interpreta Nana de Zelda con la Ocarina y


aparecerá la Gran Hada de la Magia, quien te entregará Viento de Farore. Cuando la
uses, creará un punto de salto. Es muy útil para cuando tengas que volver a
mazmorras. La usas al principio y cuando la hayas completado de nuevo, en lugar de
deshacer todo el camino, la activas otra vez, y regresas al punto de inicio.

Retorna a la entrada de la Fuente de Zora y dale un pescado, para que abra la boca y
entres en el siguiente área.

Interior del vientre de Jabu-Jabu


Acaba con los enemigos y dispara con el tirachinas a la campanilla. En la siguiente zona, sigue
recto y la siguiente sección, verás a la Princesa. Déjate caer por el agujero que ha absorbido a la
princesa habla con ella en dos ocasiones. Se sentará y podrás llevarla a cuesta. Entra por la
puerta, elimina las burbujas y una vez haya limpiado la zona, elimina de la pared, una araña para
coger otra Skulltula dorada. Pulsa el interruptor para que suba el nivel del agua y puedas
recogerla.

Escala la pared y verás unas vasijas. Rómpelas y captura con una botella vacía un
hada. Continúa hasta el final con la princesa y golpea a la campanilla para abrir y
poder acceder adelante. Elimina al pulpo y espera a que baje el ascensor. Sube con la
Princesa.

Sigue el recorrido hasta ver un interruptor por las paredes azules (la del camino de la
derecha). Púlsalo y entra sólo. Derrota a los peces voladores y aparecerá un cofre,
que contiene Bumerang. Equípalo y regresa con la Princesa, que estará donde la
viste por primera vez. Avanza, pero esta vez, toma el camino de la izquierda. Pulsa el
interruptor, dejando a la princesa encima de él y entra. Utiliza el bumerang varias
veces sobre el tentáculo, para que aparezca un cofre con Mapa de la mazmorra.

Sal y justo, al lado izquierdo, ya podrás acceder. Entra y tendrás 40 segundos para
acabar con todas las burbujas. Recibirás un cofre con Brújula. Coge a la princesa, sal
y dirígete a la parte superior derecha del mapa. Aplica el bumerang contra el
tentáculo. Tras acabar, vuelve co la princesa y dirigíos al camino central. Entra y
elimina a las medusas y al tentáculo.
Sal y retorna hasta el lugar donde viste por primera vez a la Princesa. Déjate caer con
ella por el agujero superior izquierdo. Extermina a las dos arañas, ya que cada una de
ellas, te dará otra Skulltula dorada, que podrás recoger con el bumerang. Gírate y
verás dos caminos. Opta por el de la derecha y verás un video. Lánzala sobre la
plataforma para que coja la piedra espiritual. Tras otro video, empezará un combate
contra un pulpo gigante.

Subjefe: Pulpo gigante


Estarás en una zona circular. Tendrás que tener cuidado con los pinchos de la rueda
dentada que ocupa la mayor parte de la sala. Ataca al pulpo con el bumerang para
congelarle y golpea con la espada a la parte trasera (está iluminado de color verde).
Repite la mecánica hasta derrotarle.

Tras vencerle, sube al ascensor y sigue el trayecto mientras aniquilas más medusas y
pulpos. Verás unas plataformas móviles. Utiliza el bumerang para que puedas
continuar. En la siguiente sala, con forma de cruz, escoge el camino de la derecha del
mapa. Hay un interruptor. Coge una caja del norte y deposítala sobre ella. Entra y
extermina las medusas con el bumerang. También, a la araña de la enredadera, para
coger otra araña dorada. Escala por la enredadera, golpea la campanilla con el
bumerang, desciende y entra por la puerta del jefe. Tras la escena, lucharás contra el
enemigo final de esta mazmorra.

Jefe: BARINADE
La mecánica para vencerle es lanzar el bumerang a las patas superiores y, cuando la
parte central esté desprotegida, atacar con la espada. Luego, se pondrá a girar.
Vuelve a aplicar el bumerang para congelarla e ir derrotando a las medusas. Cuando
acabes con las medusas, ataca a la parte central. Repite la mecánica de bumerang y
espada hasta poner fin al enfrentamiento.

Recupera tu salud y sube al teletransporte. Verás un video y pídele la piedra espiritual


del agua. Te entregará Zafiro de Zora.

Vuelve a la entrada de la Fuente de Zora de noche (si es de día, toca la Canción del
Sol). Sube a los troncos y verás otro arácnido. Elimínalo para recoger con el
bumerang otraSkulltula dorada.

Ahora, puedes realizar misiones secundarias, antes de regresar al Castillo.


Misiones opcionales II
Tendrás la posibilidad de realizar diversas tareas, como son:

- Regresa al Campo de Hyrule y dirígete hasta el lateral derecho, según miras al


Castillo, tras cruzar un puente. Observarás que hay un árbol. Coloca una bomba y
aparecerá un agujero. Entra por él. Acaba con la enorme araña y, arriba a la derecha,
podrás matar a otra araña con el bumerang, para coger otra Skulltula
dorada (puedes aprovechar para ir a la Casa en el Pueblo Kakariko).

- Visita, en segundo lugar, Bosque Perdido. Al llegar, toma dos veces el camino de la
izquierda. Deposita la tercera judía mágica en el agujero. Retrocede a la entrada y
toma el siguiente trayecto: derecha, izquierda, derecha, izquierda e izquierda. Verás
otro agujero. Deposita la cuarta judía mágica.

- Regresa a Kakariko y dirígete al cementerio de noche. En una pared, verás otra


araña. Acaba con ella y recoge una Skulltula dorada con el bumerang. También,
puedes colocar laquinta judía mágica en el agujero.

-Regresa al Bosque Kokiri y dirígete al Interior del Gran Árbol Deku. Nada más entrar,
si quieres, puedes usar el Viento de Farore, para evitar que deshacer el camino de
vuelta. Nada más llegar, desciende por el agujero, sube por la caja y pasa por el
hueco de la pared. Verás dos caminos. Camina por el sendero de la derecha y
extermina a la planta. Coloca una bomba y entra por la puerta que acaba de aparecer.
Elimina a la araña, para recibir otraSkulltula dorada.

- Retorna al Bosque Kokiri de nuevo y cerca de la tienda, podrás depositar la


sexta judía mágica.

- La séptima judía mágica la tendrá que poner en el Sendero de la Montaña de la


Muerte. Después, entra en la cueva para llegar a la Caverna de Dodongo. Cruza el
puente, salta a la plataforma y luego, a la plataforma móvil de la derecha. Espera a
que descienda, para que te puedas montar y te lleve a la segunda planta. Salta y
entra en la puerta que está enfrente. Dirígete a la derecha (la orientación en el mapa
es la parte inferior izquierda) y sube por la escalera de mano.

Cruza el puente completamente y entra en la puerta. Mueve la estatua que bloquea la


escalera de mano, súbela y pulsa el interruptor, para entrar por la puerta del norte.
Desciende y sube por la enredadera, que está al final de los peldaños y acaba con el
arácnido, para obtener otra Skulltula dorada.
- Regresa al Rancho de noche (o toca la Canción del Sol si es de día). En la casa de
la izquierda, en la parte superior, verás otra arañita. Acaba con ella y recoge con el
bumerang otra Skulltula dorada. Corre hasta la casa que está al sur del mapa, y por
el exterior, aparecerá otra araña, mientras eres atacado por pájaros. Al eliminar la
araña, podrás obtener otra Skulltula dorada.

Ahora sí, dirígete al Castillo.

Castillo de Hyrule II
Al llegar a la entrada, verás una escena que ya te es familiar. Tras la secuencia, no cruces el
puente y en el lado derecho, en el río, verás algo brillar. Lánzate y bucea para coger la Ocarina del
Tiempo.

Saltará otro video. Repite la melodía para aprender la Canción del Tiempo. Cruza la
pasarela y entra en la primera casa, para engordar tu bolsillo hasta las 500 rupias.

El próximo destino es Valle Gerudo, que está en la parte izquierda del mapeado, pero
antes de entrar, retrocede un poco y busca un círculo de piedras pequeñas. Coloca
una bomba y aparecerá un agujero. Entra por él y verás unas telas de araña. Utiliza la
magia Fuego de Din, para quemarlas. En la parte central, verás una vaca. Arriba, hay
una araña que exterminar, para recoger otra Skulltula dorada. Sal del agujero y entra
al siguiente lugar.

Valle Gerudo
Entra en esta área de noche (o toca la Canción del Sol si es de día). Cruza la primera pasarela, y
en mitad de ella, en el lado derecho, hay otra arañita que derrotar, para coger otra Skulltula
dorada. Continúa y atrapa la gallina, para planear por el lado izquierdo del acantilado, para llegar a
un caja. Golpéala apara coger una Pieza de Corazón. Vuelve a coger la gallina y desciende hasta
caer abajo del todo, pero no en el agua, sino en tierra. Verás una vaca y un agujero que tendrás
que usar el insecto, para que aparezca otro arácnido, que tras vencerle, te dará otra Skulltula
dorada. Tras esto, planta la octava judía mágica allí mismo.

Ve hasta al fondo y salta con la gallina, tras la cascada. Sube la escalera de mano y
recoge otra Pieza de Corazón. Salta al río y nada río abajo. Llegarás al Lago Hylia.
Nada hasta el laboratorio y, si es de día, toca la Canción del Sol, para que se haga de
noche. En la fachada exterior del laboratorio, junto al puente (lo verás mejor desde
allí), hay otra arañita. Acaba con ella y recoge la Skulltula dorada. Sal del lugar,
gracias a la ayuda del búho, que al hablar con él, te sacará volando.

Regresa al Mercado y dirígete al Templo del Tiempo, que está antes de la tienda de
máscaras (verás una catedral al fondo).
Templo del Tiempo
En el altar, toca con la Ocarina la Canción del Tiempo. Verás una escena donde las tres piedras se
activan. Entra por la puerta que has abierto y verás la Espada Maestra. Acércate y cógela. Saltará
otra escena. Estarás en la Cámara de los Sabios, donde conocerás a Rauru, uno de los antiguos
sabios.

Tu aspecto habrá cambiado (ahora eres Link adulto). Además recibirás el Medallón
de la Luz. Tu misión actual es recopilar los restantes medallones. Volverás al templo
y conocerás, mediante otra secuencia de video, a Sheik. Posteriormente, sal y vuelve
al Mercado. Verás que el paisaje ha cambiado drásticamente.

Link adulto

Rancho Lon Lon II


Regresa al rancho y camina hasta la parte central del mapa. Habla con el señor y
paga 10 rupias, para montar en caballo (puedes leer cómo montar). Tienes un minuto.
Lo que tienes que hacer es tocar con la Ocarina la canción de Epona. El caballo se
acercará (también ha crecido desde la primera vez que lo viste), monta sobre él y
prueba saltando las vallas. Paga 50 rupias para competir en una carrera. Cuando le
ganes, tendrás que volver a ganarle. Después de la segunda vez que le derrotes, te
impedirá que salgas con el caballo. Corre hasta la puerta de la valla con el caballo y
verás una escena. Volverás a estar en el Campo de Hyrule. Dirígete a tu próximo
destino.

Pueblo Kakariko II
Baja del caballo y entra al Pueblo. Habla con la chica del corral, que te entregará un nuevo tipo de
gallina. Sube las escaleras del norte y entra en la puerta del molino. Estarás en una zona
desconocida. Habla con el desconocido y enséñale la Ocarina. Interpreta Canción de Tormentas.

Sal y dirígete al Cementerio y visita el lugar donde depositaste la quinta judía mágica,
para que aparezca una planta. Súbete y recoge una Pieza de Corazón.

Desciende y empuja la primera lápida a tu izquierda. Entra en el agujero para llegar a


un área desconocido. Habla con el desconocido y tendrás que seguirle esquivando las
llamas. Si haces buen tiempo, te premiará con Lanzagarfios.

Equípalo y salta al frente rápidamente. Toca la Canción del Tiempo, cerca de los
bloques. Tras la breve escena, sube las escaleras. Estarás en la parte superior de la
habitación del molino. Salta a las pasarelas giratorias y recoge la Pieza de Corazón.
Sal de la habitación y regresa al Cementerio. Vuelve a entrar por el agujero de la
lápida y repite la carrera contra el desconocido. Si lo haces en menos de un minuto, te
dará otraPieza de Corazón.

Sal de habitación del molino y apunta con el garfio en el tejado de tu derecha. Verás a
un hombre. Habla con él para que te entregue otra Pieza de Corazón. Toca Canción
del Sol para que se haga de noche y dirígete al tejado de la casa más a la derecha.
Tendrás que usar dos veces el garfio, para ver una araña. Mátala y recoge Skulltula
dorada. Vuelve a tocar la misma melodía, para que se haga de día. Habrá
eclosionado el huevo. Si es así, retorna a la entrada y entra en la casa de la izquierda,
antes de subir a la escalera. Utiliza la gallina con el hombre que está durmiendo, para
despertarlo y marchará al rancho. Devuelve la gallina a la chica y te entregará
un extraño gallo de color azul (Cojiro).

Ahora, puedes visitar diversos lugares:

Misiones opcionales III

Misiones opcionales III


- Entra en el Río de Zora de noche. Utiliza la planta, donde usaste la judía mágica, y aterriza en la
plataforma con una roca grande a la derecha. Verás un agujero en un lado. Camina hasta él, pero
no entres sino que tendrás que buscar a una araña. Elimínala y recoge Skulltula dorada.

Continúa el camino y, al cruzar el puente, en una pared de la izquierda, en la parte


superior, verás otro arácnido. Utiliza el garfio para acabar con ella y poder
recibir Skulltula dorada.

- Visita la Fuente de Zora. El entorno habrá cambiado. Salta por los casquetes de
hielo, para recoger una Pieza de Corazón.

- En el sendero de la Montaña de la Muerte, avanza hasta donde sembraste la judía


mágica. Cuando te suba, déjate caer para alcanzar una Pieza de Corazón. Sube de
nuevo a la planta, para acortar el camino hasta Ciudad Goron. Allí, cruza las cuerdas,
para exterminar otra araña y coger otra Skulltula dorada.

- Entra en Valle Gerudo montado a caballo. Pasa la pasarela y montado a caballo,


salta el puente. Si es de día, toca la Canción del Sol para que se haga de noche. Tras
una columna de la izquierda, verás una araña. Acaba con ella para alcanzar
otra Skulltula dorada. Mira detrás de la tienda de campaña. Junto a la pared hay otra
araña, que tendrás que derrotar, para conseguir otra Skulltula dorada.
-Entra de noche en el Lago Hylia (o usa Canción del Sol en caso de día). Utiliza la
hoja (la que usaste la judía), junto al laboratorio. Sube al tejado y sube la escalera de
mano, para recoger otra Pieza de Corazón. Retorna hasta el espantapájaros y toca la
canción que le tocaste la otra vez. Aprenderás la Canción del Espantapájaros.

Mirando enfrente al espantapájaros, dirígete a la derecha y toca la Canción del


Espantapájaros. Aparecerá uno. Utiliza el lanzagarfios sobre él y entrarás en el
estanque de pesca. Paga 20 rupias y tendrás que pescar otro pescado, pero esta vez,
de mayor peso. Si consigues batir el récord (de peso, 14 o más) te dará Escama
dorada. Regresa al Lago Hylia y entra en el Laboratorio. Al tener esta escama
dorada, podrás bucear en el agua, dentro del laboratorio, para recoger otra Pieza de
Corazón.

- Dirígete a la Caverna de Dodongo. Allí, salta hasta la plataforma, luego a la


plataforma móvil y sigue el camino (pero no subas a la segunda planta). Entra por la
puerta de la derecha, salta a la plataforma y entra por otra puerta, que está situada en
la parte sur del mapa. Entra por la siguiente puerta, ve por la derecha y toca a medio
camino la Canción del Espantapájaros. Aparecerá un espantapájaros. Utiliza el
lanzagarfios para ascender y poder eliminar otra araña. Cuando lo hagas,
recoge Skulltula dorada.

Camino al Templo del Bosque


Al llegar, dirígete a la parte de atrás de una de las casas, para ver una araña. Extermínala con el
gancho y recoge Skulltula dorada. Dirígete a Bosque Perdido. Camina por el camino de la
izquierda y habla con el desconocido. Utiliza el gallo y acepta, para que te dé Seta. Tendrás tres
minutos para llegar a la Tienda de pociones.

El recorrido más corto es el siguiente: Tras empezar la cuenta atrás, sigue el camino
de la izquierda y sube a la hoja (donde usaste la judía mágica). Déjate caer al puente
y sal por el agujero del tronco. Estarás en el mapa. Llama a tu caballo, si no está
cerca y monta en él para dirigirte velozmente al Pueblo Kakariko. Al llegar, corre por el
sendero de la izquierda, sube las dos primeras escaleras y entra en la tienda de
Pociones. Verás un acceso por un lado. Entra por allí y desciende. Sube la siguiente
escalera y entra en la casa. Estarás en la verdadera tienda de pociones. Entrégale la
seta y recibirás la Poción.

Retorna a Bosque Perdido de noche y camina hasta el lugar donde te dio la seta.
Verás a una chica. Dale la poción y recibirás una Sierra. Regresa a la entrada y toma
el siguiente trayecto: derecha, izquierda, y derecha. Habla con quien lo protege. Toca
la Canción de Saria y te dejará pasar. A continuación, toma el camino de la izquierda
y utiliza la hoja (estará al haber usado la judía) para eliminar con otra araña. Recoge
la Skulltula dorada. Retrocede una sala, coge el camino recto, luego el de la
izquierda y, finalmente el de la derecha, para volver a estar en el Santuario del
Bosque Sagrado.

Elimina a los guardias con el garfio, siempre por la espalda. Al final, sube por la
escalera de mano y, a la izquierda, aplica el garfio sobre la araña para que aparezca
otra Skulltula dorada. Continúa el recorrido, evitando al guardia con martillazos y
verás una escena de video. Repite la melodía que te indique en pantalla, para
aprender Minué del Bosque. Aplica el lanzagarfio sobre el árbol y entra por la parte
superior.

Templo del Bosque


Elimina a los lobos y sube por la enredadera de la derecha. En el tronco izquierdo, apunta con el
garfio, para ver otra araña. Acaba con ella y coge la Skulltula dorada. Desde allí, utiliza el garfio
para ir al otro tronco y abrir el cofre que contiene llave pequeña. Desciende y entra por la puerta.

Extermina a la araña grande y abre la siguiente puerta. Continúa el camino hasta ver
una escena. Tras la secuencia, camina recto y a la hora de subir por la escalera, usa
el garfio a la derecha, para aniquilar otra araña. Recoge la Skulltula dorada, abre la
puerta del fondo, derrota a la calavera y entra por la siguiente puerta.

Enfréntate a los soldados esqueletos con escudos y espadas y, tras vencerlos, abre el
cofre para recibir otra llave pequeña. Retrocede hasta la sala de la escena (la
entrada) y verás cuatro caminos: dos a la izquierda y dos a la derecha. Dirígete al
segundo de la izquierda y, junto a la piedra, toca la Canción del Tiempo. Descubrirás
una nueva puerta. Entra, mata a las plantas y a las arañas de la enredadera de la
derecha ,asciende por ella y Acaba con el enemigo para que aparezca otro cofre, pero
esta vez contiene el mapa de la mazmorra.

Abre la siguiente puerta y en el lado izquierdo, derrota a otro arácnido con el garfio.
Después, úsalo sobre el interruptor, para llegar al otro balcón y pulsa el interruptor.
Verás una breve escena. Tírate al agua, para posteriormente, lanzarte por el pozo.
Corre hasta el final, para abrir del cofre otra llave pequeña. Gírate y vuelve por la
escalera de mano. Mira hacia el agua y aplica el garfio para llegar hasta el cofre y
recuperar salud, además de derrotar a otra arañita que te dará Skulltula dorada.
Retorna a la sala del video (a la entrada) y abre con la llave pequeña la puerta de la
izquierda, para quitar el candado. Entra, extermina a la gran araña y avanza a la
siguiente puerta. Acaba con otro enemigo y sube por las dos escaleras de mano.
Verás en el suelo unas flechas que te indica el camino a seguir. Por ello, gira dos
veces a la izquierda, arrastra el bloque hacia ti, para posteriormente, llevarlo hacia
delante hasta que no pueda desplazarlo más. Después, gira a la izquierda, para dar
un pequeño rodeo y sigue empujando el bloque hacia el frente hasta escuchar un
sonido.

Continúa y a la derecha, verás una escalera de mano. Súbela y gira a la derecha en


dos ocasiones. Empuja otro bloque hasta el final, desciende y retorna hasta el primer
bloque. Escala por él hasta llegar a un bloque, que tienes que empujar hasta el final.
Escucharás un sonido. Escala por este bloque, gira a la derecha y sube por la
escalera de mano. Una vez arriba, derrota a más enemigos y utiliza la llave pequeña
sobre el candado de la puerta. Entra y verás un corredor torcido. Camina por él hasta
el final, salta por las plataformas y aplica la llave pequeña al candado de la puerta.
Entra, baja las dos escaleras y entra por la puerta del fondo. Vence al soldado
esqueleto y bajará una plataforma. Extermina con un par más de ellos y abre el cofre,
que contiene el arco de las hadas.

Equípalo, sal por la siguiente puerta y utiliza el arco sobre los tres cuadros, cuando se
vea el dibujo, no cuando esté todo de color negro. Cuando lo hagas, aparecerá un
fantasma de color azul. Desciende y acaba con él. La mecánica de vencer a este
fantasma es ,cuando esté invisible, cubrirte, ya que realizará ataques giratorios.
Golpea solamente cuando sea visible. Cuando le derrotes, se encenderá la antorcha
en azul y aparecerá un cofre, que contiene Brújula.

Retrocede y repite la mecánica de los cuadros y el arco, para que aparezca un


fantasma rojo. Acaba con él, con las mismas pautas que el fantasma anterior, se
encenderá una antorcha en rojo y aparecerá un cofre, que contiene llave pequeña.

Retorna hasta el corredor torcido, cruza la puerta y elimina a un par de enemigos.


Utiliza una flecha con el arco al emblema con forma de ojo, situado encima de la
puerta. Verás que el corredor vuelve a su estado natural. Entra en la puerta para
volver al corredor, atraviésalo y déjate caer por la derecha. Abre el enorme cofre, que
contiene la llave del jefe. Desciende por el agujero, vence a los enemigos y sal por la
puerta. Extermina a la planta, salta a la plataforma de izquierda, para recoger
corazones de salud y, con el garfio, elimina a otra araña, para coger Skulltula
dorada.

Continúa y verás dos puerta: una recto y otra a la derecha. Camina por esta última y
enfréntate a más enemigos, para que aparezca otro cofre con llave pequeña. Sal,
coge la puerta del camino recto, desciende y sube por la siguiente escalera de mano,
asciende por el bloque gris, después por el bloque marrón y finalmente, sube por la
escalera de mano. Vuelve a utilizar una flecha en el emblema del ojo, para que el
pasillo vuelve a torcerse y avanza hasta el fantasma azul, para observar otra puerta
con candado. Utiliza la llave pequeña y entra. Sube por la escalera de mano de la
derecha, aniquila a más rivales y usa la llave pequeña sobre la siguiente puerta.
Entra, salta a las plataformas que están girando y apunta con el arco. Dispara la
flecha de forma que pase por la antorcha y alcance al emblema con forma de ojo. Si lo
haces correctamente, la estancia anterior cambiará.

Regresa a la sala anterior, que ahora estará totalmente cambiada. Tírate por el
agujero y verás una plataforma que aplasta. Evítala y pulsa el interruptor. Luego,
dirígete al cofre , que contiene unidades de flechas y, finalmente, entra por la puerta.
Verás un cuadro del fantasma. Antes de disparar la flecha, asegúrate de mirar al suelo
y ver las sombras. No te ponga sobre ellas, ya que al disparar la flecha, caerán unos
bloques. Finalmente, dispara y los bloques caerán del techo. Tendrás un tiempo para
mover los bloques de manera que forme el mismo dibujo que el cuadro. Cuando pase
el tiempo, girarán y tendrás más tiempo para hacerlo. Cuando lo consigas, aparecerá
otro fantasma. Repite la táctica que has usado para derrotar a los dos anteriores
fantasma para vencerle. Se iluminará la antorcha. Pasa por la puerta que has abierto,
acaba con la araña y aterriza abajo.

Dirígete a la parte central para que aparezca el cuarto fantasma, que es de color
morado. Aparecerá varias copias del mismo, alrededor tuyo. Tendrás que saber cuál
es el original. Para descubrirlo, fíjate cuál de ellos, realiza en un instante, un momento
diferente. Cuando lo sepas, ataca a dicha copia. Cuando le derrotes, se iluminará la
última antorcha y subirá un ascensor. Súbete a él y descenderá.

Nada más llegar, empuja la piedra de la derecha del mapa hacia el sur y entra por la
parte superior izquierda, para pulsar un interruptor. Regresa a la zona central y
empuja la piedra que está al norte del mapa a la izquierda, y entra por la derecha del
mapa, para pulsar otro interruptor. Retorna al centro y empuja el bloque de la parte
inferior izquierda del mapa hacia el sur y entra por el mismo, para vencer a otra araña
que custodia un cofre. Ábrelo para recoger un juego de flechas, además de ver otra
araña, que tras derrotarla, te dará Skulltula dorada. Regresa a la parte central y
mueve el bloque del norte del mapa y entra por el sur del mapa, para pulsar otro
interruptor. Entra por el norte del mapa y utiliza la llave del jefe. Sube las escaleras y
acércate a un cuadro sin vallas. Saltará una escena que dará lugar al combate contra
el jefe.

Jefe: Fantasma Ganon


Al principio, entrará en los cuadros a lomo de su caballo. Dispárale con el arco cuando
vaya a salir del mismo. En ocasiones, escucharás un sonido. Cuando ocurra, esquiva
los rayos. Tras repetirlo varias veces, cambiará su táctica. Saldrá del cuadro, ya no irá
montado en su caballo y te lanzará una bola de rayos. Devuélveselo varias veces
seguidas, golpeándolo con la espada, para que le paralice. Cuando esté inmóvil en el
suelo, aséstale ataques con la espada. Repite esta pauta hasta vencerle, donde verás
una escena.

Recupera tu salud y sube al teletransporte. Estarás de nuevo en la Cámara de los


Sabios. Verás una secuencia de video, pero esta vez, aparecerá Saria, que es la
Sabia del Templo del Bosque. Te entregará el Medallón del Bosque. Tras el video,
estarás al frente del Gran Árbol Deku y verás una curiosa escena.

Finalmente, regresa al Templo del Tiempo y dirígete hasta el fondo para ver otra
escena conSheik. Te enseñará la melodía Preludio de la Luz. Cada vez que toques
esta melodía, te transportará al Templo del Tiempo. Acércate al pedestal y clava la
espada. Habrás vuelto a la época de Link niño.

Regresa al Castillo de Hyrule. Sube por la enredadera y corre esquivando que seas
visto por los vigilantes hasta llegar al río. Dirígete al árbol cercano y toca la Canción
de las Tormentas. Aparecerá un agujero. Desciende por él y coloca una bomba sobre
la pared. Elimina a las arañas, para obtener de una de ellas, Skulltula dorada.

Fondo del pozo


Dirígete al Pueblo Kakariko, en concreto, al molino. Entra por la puerta y sube a la rueda. Interpreta
con la Ocarina la Canción de las Tormentas. Verás un video. Sal y desciende por el pozo.

Pasar por el agujero, desciende por la escalera de mano y aniquila a al araña. Verás
una pared. Atraviésala ya que no es real. En esta zona, verás muchas paredes falsas.
Ve por la izquierda y cuado vayas a girar a la derecha, no lo hagas, ya que puedes
seguir recto, ya que hay otra pared falsa. Rompe las vasijas y sigue el camino. A la
derecha, hay otra pared ficticia. Si la atraviesas dos veces, podrás llegar hasta el cofre
con Brújula.

Déjate caer por el agujero que está al frente del cofre (no se ve, pero hay uno). Verás
unas rupias grises. Captura todas y en el camino con las antorchas encendidas,
coloca una bombas a las rocas, para ver otro cofre. Esta vez contiene Mapa de la
Mazmorra. Retrocede y sube las dos escaleras de mano. Abre la puerta de la
izquierda, siempre que hayas cogido todas las rupias grises y atraviesa la pared.

Camina a la parte más al norte y toca con la Ocarina Nana de Zelda. Vuelve hacia el
sur y como habrá descendido el nivel de agua, verás un foso con un cofre con
bombas. Pasa por el agujero agachado, extermina a la gran araña, sube la
enredadera y cruza la puerta. Déjate atrapar por bichos y aparecerá un enemigo.
Utiliza el bumerang y la espada y cuando desaparezca, déjate atrapar de nuevo.
Cuando le venzas, abre el cofre, que contiene Lente de la Verdad, que te permitirá
ver a través de las paredes falsas.

Sal y elimina la araña. Avanza arrastrándote por el agujero, sube por la enredadera,
activa el espejo y por el camino de la izquierda, antes de la pared falsa anterior, hay
otra con un cofre, que contiene llave pequeña. Por un camino de la izquierda, con el
espejo activado, verás un cofre, que te permite recuperar tu salud. Asciende por la
enredadera y abre la puerta. Interpreta la Canción del Sol. Derrota a la momia y
prende con una rama las cinco antorchas apagadas de la zona. Vence a los
murciélagos y a la momia. En uno de los ataúdes, encontrarás una llave pequeña.

Retrocede a la parte central (utiliza el espejo para ver las paredes falsas y evitar los
agujeros no visibles) y, en una celda, enfréntate a los arácnidos. Recoge del
cofre Nueces Deku. En un camino de la derecha, en una pared falsa, coge del cofre
una llave pequeña. Camina a la parte central y verás dos puertas con candados:

-El de la derecha, podrás combatir contra murciélagos. Aplica el espejo para ver el
sendero y extermina la arañita para recibir Skulltula dorada.
- El de la izquierda, aniquila a una planta y a una araña, que te entregará Skulltula
dorada.
Corre a la parte superior derecha del mapa y avanza arrastrándote por el agujero.
Cruza la puerta, utilizando previamente la llave pequeña. Nada más entrar, usa el
espejo para evitar las caídas y abre el cofre que puede tener Escudo Deku (si se ha
roto tu escudo) o una rupia azul. Sal por la otra puerta, derrota al enemigo y aniquila a
la araña, para obtenerSkulltula dorada. Abre el cofre, que tendrá una rupia azul, si no
se ha roto el escudo o un escudo, si se destruyó. Sal y regresa al Pueblo Kakariko,
para ir al siguiente lugar.

Misiones opcionales IV

Link niño
-En Río de Zora, acércate a las ranas. Toca las melodías (mira en el apartado
Minijuegos).

- En Ciudad Goron, corre a la parte derecha y entra en la segunda habitación. Verás


una zona de lava. Interpreta la Canción del Tiempo. Dirígete al Río de Zora.

- Puedes realizar algún minijuego en el Mercado, si te queda alguno por hacer.


Después, vuelve al Templo del Tiempo y coge la espada. Volverás a ser Link adulto.
Sal y en el mercado, dirígete al norte. Verás una escena. Estarás en la siguiente área.

Link adulto
- En Castillo de Ganon, camina a la parte derecha del mapa y bajo el arco, verás una
araña con Gold Skulltula.

- Cabalga a caballo hasta Valle Gerudo, salta el puente con el caballo, desmonta y
habla con el hombre, junto a la tienda. Entrégale Sierra y te dará la Espada rota de
Goron.

- Antes de llegar al Mercado, estará la casa donde conseguías muchas rupias


rompiendo vasijas. Si ahora entras, podrás realizar otro minijuego (consulta el
minijuego Fantasmas en Minijuegos). Puedes realizar algún minijuego que te falta por
realizar.

Cráter de la Montaña de la Muerte II

Cráter de la Montaña de la Muerte II


Dirígete a la Ciudad Goron. Al llegar, desciende una planta y observarás rodar a un Goron. Lánzale
una bomba y charla con él. Conocerás al hijo de Darunia. Finalmente, te dará la Túnica Goron.
Equípalo, baja y camina hacia el norte. Coge la estatua del fondo y arrástralo hasta ti, hasta que
suene un sonido. Entra por el agujero y estarás en el Cráter de la Montaña de la Muerte.
Al tener puesto la Túnica, resistirá al calor. Utiliza el garfio sobre el puente y continúa
para ver otro video con Sheik. Aprenderás Bolero del Fuego. Camina y toca Preludio
de la Luz. Volverás al templo del Tiempo. Clava la espada en el pedestal y volverás a
ser Link niño. Toca Bolero del Fuego y transpórtate al Cráter de la Montaña de la
Muerte. Utiliza el insecto sobre el agujero, para que aparezca otra araña. Mátala y
recoge Skulltula dorada. Después, coloca la novena judía mágica.

Regresa al Templo del Tiempo tocando el Preludio de la Luz y vuelve a arrancar la


espada, para volver a ser Link adulto. Toca Bolero del Fuego, para retornar al Cráter y
allí, sube a la hoja (donde has puesto la judía mágica), para coger la Pieza de
Corazón. Corre hacia el norte, para llegar al siguiente Templo.

Templo del Fuego


Sube la escalera, abre la puerta de la izquierda y verás otra secuencia. Avanza por las plataformas
del lado izquierdo y pulsa el interruptor, para liberar al primer prisionero. Habla con él y abre el
cofre que contiene llave pequeña. Sal y abre con la llave, la puerta de la derecha. Cruza el puente,
pero a mitad del camino, continúa por la izquierda e interpreta con la Ocarina la Canción del
Tiempo. Sube por el bloque y entra por la puerta.

Cúbrete con el escudo, para acabar con el enemigo y elimina a la araña, para
recibirSkulltula dorada. Retrocede hasta el puente y dirígete al lado derecho. Coloca
una bomba en la pared, cruza la puerta y presiona el interruptor para liberar otro
prisionero. Habla con él y abre el cofre, para recoger otra llave pequeña. Regresa al
puente, camina de nuevo al lado izquierdo y toca otra vez la Canción del Tiempo.
Aparecerá una puerta. Entra y pulsa el interruptor, para liberar al tercer preso. Habla
con él y recoge del cofre llave pequeña.

Sal, corre hacia el norte y utiliza la llave para abrir el candado de la puerta. Cruza la
puerta , deslízate y sube por la verja. Salta al bloque y empújalo para que caiga.
Aterriza sobre él y el fuego lo subirá, convirtiéndose en una especie de elevador. Tras
ascender, abre la puerta con la llave y entra. Prosigue por la izquierda, enfréntate a
varios enemigos y empuja el bloque marrón hasta que caiga. Vuélvelo a empujar,
súbete al mismo y salta a la verja. Escálala y observarás que un muro de fuego te
impide avanzar. Golpea el cristal de plata y se apagará momentáneamente. Escala
rápidamente por la verja y cruza la puerta.

Dirígete a la izquierda y oirás en una pared, el sonido de un arácnido. Coloca una


bomba y aparecerá una. Aniquílala para que puedas coger Skulltula dorada. Camina
por la derecha y pulsa el interruptor para liberar a otro prisionero. Habla de nuevo y
recoge del cofre llave pequeña. Avanza a la parte izquierda, hasta ver una puerta.
Crúzala, presiona el interruptor, para liberar al preso, charla con él y abre el cofre que
contiene llave pequeña. Sal y continúa hasta ver otra puerta con candado. Entra y
verás unas pasarelas, 1 puerta con candado y una puerta con barrotes. Dispara al
emblema del ojo con una flecha y entra por la puerta, que tenía barrotes. Procede a la
apertura del cofre, para obtener Mapa de la Mazmorra.

Sal y entra por la puerta con candado. Cruza la pasarela y camina hasta ver una
escena. Te persigue las llamas. Corre y entra por la puerta sin candado del final. Toca
la Canción del Espantapájaros, para que aparezca uno. Aplica el garfio sobre él, para
ascender, vuélvelo a usar para la plataforma de la izquierda y súbete a él, para que te
ascienda. Entra por la puerta, sube por la verja y elimina a la araña, para conseguir
otra Skulltula dorada. Sube por la verja y abre la puerta. En el lado izquierdo, aplica
el garfio sobre la araña, para premiarte con Skulltula dorada.

Retorna hasta el espantapájaros y sigue por la plataforma. Extermina al enemigo y


coloca una bomba en el suelo roto. Déjate caer. Prosigue, presiona el interruptor, para
liberar a otro prisionero, habla con él y abre el cofre, para obtener otra llave pequeña.
Retrocede, sube la verja y continúa hasta el siguiente enemigo. Acaba con él y pulsa
el interruptor cercano. Habla con el preso y abre el cofre, para alcanzar otra llave
pequeña.

Regresa a la sala donde te perseguía las llamas y entra por la puerta con candado.
Camina por el pasillo y cruza la puerta. Continúa por la derecha, esquiva las llamas y
roca, para entrar por la primera puerta, para coger del cofre Brújula.

Dirígete a la parte sur del mapa y cruza la puerta con candado. Observarás a un
prisionero que aún no puedes ayudarle. Entra por la puerta siguiente y corre hasta
pulsar el interruptor, mientras evitas las llamas. Tienes un tiempo para llegar a la
próxima puerta. Cuando llegues, no entres en ella, sino que utiliza la bomba para
romperla. Aparecerá otra puerta. Entra en ella y aniquila al subjefe de fuego, con
ayuda del garfio y de la espada. Tras acabar con él, sube al ascensor del centro del
escenario y cruza la puerta.

Sube por la verja, golea con el garfio al cristal de plata para que temporalmente se
apague las llamas, asciende por la verja y abre la puerta. Sigue por la izquierda, pulsa
el interruptor pequeño, para que se apague por un instante las llamas y avanza
rápido, pero con cuidado, hasta el lugar, para abrir un cofre que contiene Martillo
Megatón. Equípalo y aplícalo en la baldosa cercana al interruptor. Baja y golpea a los
bloques con el martillo, para entrar por la puerta. Enfréntate a varios enemigos y golpe
al bloque desde arriba. Aparecerá unos escalones. Desciende por él con una caja y
deposítala sobre la baldosa y cuza la puerta. En la siguiente zona, golpea con el
martillo a la baldosa y caerás en otra área.

Sube y tu hada te hablará. Golpea con el martillo el interruptor y cruza la puerta. Toca
la Canción del Tiempo con la Ocarina. Continúa y golpea el interruptor con el martillo.
Camina hasta el prisionero que has liberado. Habla con él y abre el cofre, para recibir
otra llave pequeña. Sube bloque azul, sal por la puerta de arriba y golpea con el
martillo a la baldosa. Caerás en otro lugar. A tu espalda está la puerta del jefe de este
templo (recuérdala) y, al frente, hay otra puerta. Cruza por esta última y prosigue por
la derecha, descendiendo por las escaleras. Observarás que hay un bloque, golpéalo
con el martillo, para ver una puerta con candado. Utiliza la llave pequeña y entra.

Acaba con los enemigos, cruza la siguiente puerta, cúbrete de los ataques de esta
habitación y elimina a los enemigos, incluido una araña, para coger otra Skulltula
dorada. Entra por la otra puerta, acaba con el subjefe de esta sección y en el cofre
obtendrás bombas. Cruza la puerta del sur, golpea al interruptor con el martillo, habla
con el prisionero liberado y abre el cofre, para recibir la llave del jefe. Retorna hasta
la puerta del jefe y entra por ella. Continúa, para ver al Jefe del Templo.

Jefe: Dragón Volvagia


Este enorme dragón tiene diversos ataques: aéreos con lanzallamas, ataques cuerpo
a cuerpo y lanzallamas desde el suelo. Tendrás que esquivar los ataques, fíjate
siempre que vayas a golpearle con la espada y /o el martillo. En ocasiones, caerás
piedras del techo. Cuando ocurra, limítate a correr para evitar que caigan sobre ti.
Finalmente, le vencerás, recupera salud y sube al transportador. Estarás en la
Cámara de los Sabios y verás una escena con Darunia. Te entregará el medallón del
Fuego.

Retornarás al Cráter de la Montaña de la Muerte. Allí, retrocede por el puente cortado,


y por el lateral, rompe las rocas con el martillo para llegar a otra Fuente de la Gran
Hada. Toca Nana de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Viento y te
conceda doble barra de magia.
Sal y regresa al Sendero de la Montaña de la Muerte. Toca la Canción del Sol si es de
día, para que se haga de noche. Dirígete a la derecha de Ciudad Goron y rompe la
roca con el martillo. Verás una araña. Acaba con ella, para conseguir otra Skulltula
dorada. En esta zona, camina hasta donde está la bandera y sigue el camino
ascendente. Antes de llegar a la pared que tienes que trepar, verás una roca.
Rómpela con el martillo, para ver otro arácnido. Elimínalo y recoge Skulltula dorada.
Escala por la pared y arriba verás una escena de video. Habla con el enorme Goron,
entrégale la espada rota Goron y te obsequiará con una Receta. Retorna hasta
Fuente de Zora. Avanza por los bloques de hielo hacia el norte, para llegar a la
Caverna de hielo.

Caverna de hielo
Camina, esquivando estalactitas y elimina los bloques enemigos helados. Continúa, extermina al
arácnido del lado izquierdo con el garfio, para obtener Skulltula dorada. Recoge las cinco rupias
plateadas, esquiva las aspas y sigue el camino, mientras que sortea obstáculos y derrota a más
figuras heladas. Utiliza una botella vacía para coger Fuego azul. Utilízalo sobre el cofre de la
izquierda con un aura rojo. Abre el cofre que contiene Mapa de la Mazmorra.

Coge dos botellas vacías y recoge más fuego azul para ambas. Retrocede hasta la
habitación de las aspas y utiliza en la pared de color rojizo que está al frente, una
llama azul. Avanza por la zona que has abierto, elimina a los murciélago y a otro
arácnido, que contieneSkulltula dorada, además de coger las cinco rupias grises
(una de ellas, tendrás que utilizar la plataforma hacia la derecha y usar la llama azul).
Carga las dos botellas vacías con llama azul del lado izquierdo y retrocede hasta la
habitación de las aspas. Aplica la llama azul en la otra pared rojiza y entra por esta
última área. Coge llama azul con la botella vacía y utiliza una en cada lado, para
recibir Pieza de Corazón, un cofre con Brújula y verás otra araña que podrás
acabar con el garfio, para conseguir otra Skulltula dorada.

Coge con las botellas, dos llamas azules y retrocede al lugar de las aspas. Dirígete a
la izquierda del mapa (donde viniste anteriormente). Mueve la plataforma de la
siguiente manera: arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo e izquierda. Súbete a ella
y salta por la zona que se abrió al recoger las cinco rupias. Extermina más estalactitas
y enemigos, utiliza una llama azul y cruza la puerta. Lucharás contra un lobo. Tras
vencerle gracias al martillo y a la espada, podrás abrir el cofre y obtener Botas de
hierro, que te permitirá andar bajo el agua. Aparecerá una escena con Sheik, donde
te enseñará Serenata del Agua.
Equipa las botas y tírate al agua. Caminarás bajo el agua y avanza para abrir la
puerta. Regresa hasta Dominio de Zora y utiliza una llama azul sobre el rey. Habla
con él y te daráTúnica Zora, que te permitirá aguantar bajas temperaturas. Equípatela
y vuelve a la Fuente de Zora. Con la túnica equipada y las botas pesadas también,
tírate al agua y avanza caminando hasta la parte central, para coger otra Pieza de
Corazón.

Regresa al Campo de Hyrule y dirígete a la parte superior izquierda del mapa. Coloca
una bomba junto árbol y entra por el agujero. Equípate las botas de hierro para coger
del fondo del agua una Pieza de Corazón.

Retorna a Dominio de Zora y camina hasta donde estaba el minijuego de la catarata.


En el lado izquierdo (no te lances), hay un arácnido. Mátalo con el garfio y
coge Skulltula dorada. Vuelve hasta el rey y dale la receta. A cambio, te dará una
rana.

A partir de ahí, tienes 3 minutos para llegar al Laboratorio que está en el Lago Hylia.
Un camino corto es tirarte por la catarata congelada, subir las escaleras para llegar al
Río de Zora, salir hasta el campo de Hyrule, cabalgar a caballo hasta el Lago Hylia y
llegar al Laboratorio. Otro, es utilizar la Serenata del Agua, para acortar camino.
Dentro del laboratorio, entrégale la rana para recibir Gotas Oculares.

Saltará otra cuenta atrás, pero esta vez tienes 4 minutos para realizar el siguiente
trayecto: Sal del laboratorio, sube a tu caballo y cabalga por el campo de Hyrule hasta
el Pueblo Kakariko. Dirígete al Sendero de la Montaña de la Muerte (corta utilizando la
hoja que salió de la judía mágica), retrocede hasta la bandera y sigue el sendero. Dale
la medicina para recibir una Reclamación. Espera unos días y enséñale el
comprobante, para recibir la Espada Biggoron.

Camino al Templo del Agua


Toca con la Ocarina la Serenata del Agua y transpórtate al Lago Hylia. Cruza los dos puentes y
entra en el laboratorio. Equípate con las botas hierro y tírate al agua. Golpea la caja y mata a la
araña con el garfio, para conseguir otra Skulltula dorada.

Al salir del laboratorio, lánzate al lugar donde hay agua. Equípate de nuevo las
mismas botas y verás una puerta cerrada. Utiliza el garfio sobre el emblema y entra
por ella.

Templo del Agua


En este templo, el objeto clave será las Botas de hierro. Sal del agua y verás una zona con cuatro
caminos inundada de agua, con un edificio en el centro. Recuerda esta ubicación (a partir de
ahora, se llamará habitación central), ya que será frecuente visitarla. Avanza por el camino de la
derecha, pero sin las botas pesadas. Continúa, lánzate al agua con las botas hierro, camina y
verás un bloque marrón. Arrástralo hasta ti y date media vuelta. Sal del agua y vuelve a entrar por
la derecha, pero a la planta inferior (usando las botas hierro). Enfréntate a enemigos y apunta con
el garfio a las dianas para ascender y salir del agua. Coloca una bomba al cristal de plata, para
poder abrir el cofre que contieneBrújula.

Retrocede, desciende a lo más profundo del agua y vuelve a entrar por la derecha,
para ver a la Princesa Ruto. Te pedirá ayuda y te indicará que en el Templo del Agua
hay tres lugares donde puedes cambiar el nivel del agua. Finalmente, se marchará.
Asciende hasta arriba del todo y sal del agua. Cruza la puerta, extermina a los
enemigos puntiagudos y recoge del cofre el Mapa de la Mazmorra. Coge la puerta y
a la izquierda, verás un emblema de la Trifuerza. Toca Nana de Zelda y verás una
escena. Desciende y verás una antorcha, dos antorchas más, pero apagadas y una
puerta cerrada. Equipa el arco y dispara flechas sobre la antorcha, para encender las
otras dos. Entra por la puerta y acaba con las conchas, para abrir un cofre con llave
pequeña.

Sal y retrocede a la habitación central. Camina por la izquierda y empuja el bloque


hasta caer al agua. Avanza con las botas hierro y continúa por el siguiente acceso del
agua. Verás un cristal gris para golpear. Hazlo y salta al chorro de agua para
continuar. Tras ascender, cruza la puerta. Salta al agua y desciende con las botas
hierro. Súbete hasta uno de los conductos para apuntar con el garfio a otro cristal gris.
Tras hacerlo, apunta a la diana y dirígete al fondo antes de cerrar la compuerta.
Asciende, sal del agua y abre otro cofre con llave pequeña.

Toca el cristal para deshacer el camino y regresa a la habitación central. Corre por el
sendero del sur, coloca una bomba al final, sigue el recorrido y pulsa el interruptor.
Subirá el nivel del agua. Sal del agua y verás una verja. Acumula un ataque potente
giratorio para que el golpe llegue al cristal y abra la compuerta. Extermina al arácnido
para coger otra Skulltula dorada y regresa a la habitación central.

Utiliza una llave pequeña en la puerta del edificio del centro y entra. Usa el garfio para
ascender a la plataforma superior y toca, junto al emblema, Nana de Zelda. Volverá a
subir el nivel del agua. Cruza la puerta, salta al agua con las botas de hierro, entra por
la derecha y luego, asciende. Observarás una grieta. Coloca una bomba y camina por
este lugar para abrir un cofre con llave pequeña.
Vuelve hasta la parte central y asciende. Prende con ayuda de una flecha y otra
antorcha, la antorcha apagada del lado superior izquierdo. Entra por la puerta,
desciende con las botas hierro a lo más profundo, ignorando la puerta. Avanza,
golpea el cristal gris, elimina a más enemigos, asciende por el acceso que has abierto
y recoge del cofre llave pequeña.

Regresa a la habitación central, sigue por el camino de la izquierda y abre la puerta


con la llave. Coloca una bomba en el cristal gris para poder subir al chorro de agua.
Tras ascender, abre la puerta. Toca en el emblema de la Trifuerza, Nana de Zelda,
para que suba el nivel del agua. Utiliza la llave en la puerta del lado izquierdo y
crúzala.

En esta zona, tendrás que hacer lo siguiente:

1º Dar al cristal y apunta a la diana con el garfio, para llegar a la siguiente plataforma.
2º Golpea el cristal y usar el garfio sobre la siguiente diana visible.
3º Dar otra vez al cristal, subir encima de la estatua, volver a golpear el cristal y
ascenderás.

Acaba con los enemigos y entra por la puerta. Avanza hacia el norte y detrás del
árbol, observarás a un fantasma. Si no lo ves, vuelve a ir hacia el norte, y si aún
sigues sin verlo, vuelve a la puerta del sur y ya sí debe aparecer. Se trata de Link
oscuro. Imitará prácticamente tus movimientos y tendrás que equiparte con la espada
Biggoron, ya que de lo contrario, no recibirá ningún daño. Una manera sencilla es fijar
al enemigo y salta constantemente alrededor suyo. Tras varios saltos laterales (no
hacia atrás), atácale. Tras derrotarle, la habitación cambiará, entra por la puerta del
norte y abre el cofre para recibirLanzagarfios Largo.

Cerca del cofre, en el suelo, verás un bloque. Toca Nana de Zelda y aparecerá un
agujero. Tírate por él con las botas hierro y camina por el río, evitando ser engullido
por los torbellinos. Camina por el río y en una curva, en la pared, verás un arácnido.
Utiliza el garfio para eliminarle y poder coger otra Skulltula dorada.

Al final, sube a la plataforma, dispara una flecha al emblema dorado con un ojo y entra
rápidamente con el garfio, para recoger del cofre otra llave pequeña. Sigue el
camino, salta al agua, sal por la puerta y continúa el recorrido hasta llegar a la
habitación central. Equípate las botas hierro y dirígete a la parte derecha. Después,
asciende arriba del todo y toca de nuevo Nana de Zelda. Regresa a la habitación
central y entra por la puerta del edificio del centro. Asciende una vez y apunta con el
garfio a la araña lejana de arriba (ahora puedes darle gracias al garfio largo). Recoge
la Skulltula dorada que soltará tras derrotarla.

Apóyate en el garfio para llegar a la siguiente plataforma y cruza la puerta. Dirígete a


la parte sur. Verás un emblema dorado con forma de ojo. Dispara una flecha y utiliza
un garfio en la diana que ha aparecido. Sigue el camino, empuja el bloque y consigue
otra llave pequeñadel cofre de la derecha. Continúa, vuelve a la habitación del centro
y déjate caer.

Entra de nuevo por la puerta del edificio, sube a la primera plataforma, toca Nana de
Zelda, sal por la puerta, salta al agua, corre hasta el lado izquierdo del mapa y cruza
la siguiente puerta. Sube gracias al chorro de agua, activando el cristal gris, con la
bomba o bien con el garfio. Tras ascender, abre la puerta y toca de nuevo Nana de
Zelda. Subirá el agua otra vez. Vuelve a entrar por la puerta de la izquierda y , en la
pared de la derecha, puedes eliminar una araña lejana con el garfio. Soltará
una Skulltula dorada. Gírate y sal por la puerta, para volver a la habitación central.
Equípate las botas hierro y desciende a la parte más profunda. Camina hasta el norte,
sal del agua, gírate y verás una puerta con candado. Aplica el garfio para llegar hasta
ella y cruza la puerta. En la siguiente sala, dirígete al fondo, para salir por otra puerta.
En la siguiente habitación, aniquila a los peces enemigos. Tras hacerlo, coloca dos
bombas, uno en cada esquina de la parte superior del mapa, para ver un nuevo
recorrido. Tendrás que mover el bloque hasta llegar al interruptor que hay en el agua.
Subirá el nivel del agua. Continúa por la izquierda y sal por la puerta.

Presiona el interruptor y alcanza la puerta gracias a los chorros de agua. Cruza la


puerta y, en la siguiente sección, en la catarata de la derecha, podrás derrotar otro
arácnido, para alcanzar otra Skulltula dorada. Vuelve a equiparte las botas de hierro
y adéntrate en la catarata. Descenderás, sigue el camino, acabando con el enemigo,
para finalmente, ascender, salir del agua y usar la llave en el candado de la puerta.
Cruza la puerta y si quieres, antes de abrir el cofre, rompe las vasijas para coger con
las botellas vacías, un par de hadas. Después, procede a la apertura del enorme cofre
para obtener la llave del jefe.

Sal de la habitación y sigue el sendero para entrar por la puerta del sur. Continúa
hasta volver a la habitación del centro, asciende y apunta con el garfio a la diana del
norte. Rompe vasijas, para capturar alguna hada más con la botella vacía, si te fuese
necesario y cruza la puerta. Sube la rampa, evitando las cuchillas enemigas. Entra por
la puerta del jefe.

Jefe: MORPHA
Este enemigo en realidad, consta de dos tentáculos de agua. Si te fijas, tiene una
especie de núcleo o cerebro, que es su punto débil. Tendrás que fijarlo e intentar
cogerlo con el garfio, mientras esquivas los tentáculos. Evita caer al agua, los pinchos
que están a tu espalda y, sobre todo, que no te atrape. Tras capturar al núcleo,
golpéale con la espada.

Tras repetir la mecánica varias veces, verás un video. Recupera tu salud y entra en el
transportador. Estarás de nuevo en la Cámara de los Sabios, donde Ruto te entregará
elMedallón del Agua. Verás otra escena, pero esta vez, aparecerá Sheik.

Camino al Templo de la Sombra


Estarás en el Lago Hylia con Link adulto. Puedes realizar dos tareas:
-Si está amaneciendo, mira hacia el sol y dispárale una flecha, de forma que pasar por el medio de
los pedestales. Verás una secuencia. Recoge la flecha de fuego.
- Entra de noche o toca la Canción del Sol si es de día, para que se haga de noche. Sube al árbol
con el garfio y observarás que hay otra araña. Véncela para conseguir otra Skulltula dorada.

Opcionalmente, puedes ir a Ciudad Goron, nada más llegar, dirígete a la derecha.


Verás lava. Asciende gracias al gancho y cae al agujero. Golpea a los 3 enemigos y
acércate a hablar con cada uno de ellos:
- El de la izquierda, por 20 rupias, te dará 5 unidades de Nueces.
- El del centro, por 70 rupias, te dará 30 flechas.
- El de la derecha, por 40 rupias, puedes obtener 5 unidades de bombas.

Regresa al Pueblo Kakariko. Verás un video donde está todo incendiado. Tras la
escena, verás a Sheik, que te enseñará Nocturno de la Noche. Tras aprenderla,
tócala de nuevo y te llevará hasta la entrada del Templo de la Sombra. Una vez
tengas el control de nuevo, gírate, desciende la escalera y en el centro, utiliza el
Fuego de Din para encender todas las antorchas apagadas, para entrar en la puerta.

Templo de la Sombra
En este templo, el objeto clave será la Lente de la verdad. Apunta con el garfio a la diana para
llegar a la siguiente plataforma. Equípate con la Lenta de Verdad y observarás que es una pared
falsa. Atraviésala y estarás en una sala (a partir de ahora, en la guía se llamará habitación central).
Utiliza de nuevo la lente para entrar por la puerta que está dos paredes a tu izquierda. Tras cruzar
la puerta, usa la lente y sigue adelante. En esta área, verás con la lente dos lugares: una al norte, y
otra a tu derecha. El del norte, si quieres, por ahora lo puedes ignorar. Después, escoge el de la
derecha y entra por la puerta. Extermina a los enemigos y recibe del cofre Mapa de la mazmorra.
Sal y selecciona el camino del norte. En una parte, verás un sendero. Entra y acaba
con un viejo rival. Abre el cofre que aparecerá con Botas Flotadores. Retorna a la
habitación central y observarás una estatua en el centro, con un bloque con pinchos
hacia arriba. Empújalo de manera que se quede a la altura de la estaca con una
calavera visible con la lente de la verdad activada. Desbloquearás un camino. Avanza
hasta allí, gracias a las nuevas botas. Desciende por la rampa, aniquila con bombas al
enemigo y verás con la lente dos paredes falsas: una a cada lado. Entra en la de la
derecha y cruza la derecha. Acaba con las momias y abre el cofre, que
contiene Brújula.

Sal y elige ahora el camino de la izquierda. Entra por la puerta y observa en el centro
una figura giratoria con espadas o cuchillas. Esquívalas, coge las cinco rupias grises
(una necesita el garfio) y recoge del cofre que descubres, una llave pequeña. Sal y
coloca en la pared central una bomba. Hay una puerta con candado. Crúzala,
desciende por la rampa, mientras eliminas a grandes arañas, esquiva las cuchillas y
lucha contra un soldado esqueleto. Al vencerle, gírate y verás un vacío. Si activas la
lente, verás plataformas. Avanza por ellas hasta ver una puerta. Entra y en esta zona,
cuidado con la parte central. Si activas la lente, verás cuál es el peligro. Derrota a los
enemigos, para abrir un nuevo camino. Entra en él y acaba con la araña, para
recoger Skulltula dorada. También verás dos cofres: En una, juego de flechas y, en
otra, una rupia azul.

Retrocede hasta el soldado esqueleto y salta a la plataforma. Recopila las cinco


rupias grises (una está destruyendo la figura), para desbloquear el sendero. Continúa
por él. Activa la lente y descubrirás un bloque. Arrástralo hasta ti y luego, arrástralo de
forma, que las dos plataformas de pinchos, queden bloqueados por el bloque. En una
celda, verás un cofre con flechas y, en otra, un arácnido, que tras matarlo, podrás
coger una Skulltula dorada. Arrastra el bloque hasta el final, sube al bloque y abre de
un cofre con una rupia azul. Pulsa el interruptor para aparecer otro cofre con llave
pequeña.

Retorna y continúa hacia el norte para cruzar la puerta con candado. En la sección
siguiente, aplica la lente de la verdad y aniquila a los rivales para coger un cofre con
una rupia azul. Recoge las rupias grises y entra por la puerta. Verás una calavera
gigante. Detrás hay una araña. Acaba con ella para recibir Skulltula dorada. Derrota
a los murciélagos, sube los escalones y lanza una bomba sobre la calavera.
Explotará, desciende y recoge llave pequeña. Sal y apunta con el garfio para llegar a
la puerta con candado. Tras cruzar, equípate las botas hierro para poder continuar
con los ventiladores hasta ver una puerta con un emblema con forma de ojo. Cruza la
puerta.

En la siguiente área, derrota a más enemigos y abre el cofre con juegos de flechas.
Sal y en un lateral, con la lente activada, verás una puerta oculta. Equípate las botas
flotadoras para llegar y cruza la puerta. Extermina a las momias, para abrir un cofre
con una rupia azul. Entra por la puerta, pero verás que necesita una llave, que aún no
tienes. Coloca una bomba en el montón de la derecha de la entrada de la habitación.
Abre el cofre que tiene llave pequeña. Ahora sí, pasa por la puerta con candado.

Empuja el bloque para llegar a la escalera de mano. Sube por dicha escalera y toca la
Canción del espantapájaros. Aparecerá un espantapájaros. Apúntale con el garfio y
cerca habrá una araña. Véncele y recoge Skulltula dorada. Sigue el camino y encima
del emblema de Trifuerza en el suelo, interpreta Nana de Zelda con la Ocarina. Verás
una escena del barco. Durante el trayecto, elimina a los soldados esqueletos hasta
llegar a la parte izquierda del mapa. Desciende y entra por la puerta de la izquierda.
Sal por puerta del norte y , en esta habitación, verás que unas paredes de pincho te
van a aplastar. Activa el fuego de Din para quemarlas, elimina a los enemigos y verás
dos cofres: uno, con llave del jefe y una rupia azul.

Sal del lugar y entra por la puerta de la izquierda. Llegarás a un área con tres
calaveras girando. Si miras en la parte de atrás, habrá un arácnido. Véncele y te dará
Skulltula dorada. Sal y entra por la puerta del sur. Activa la lente de la verdad para
acabar con más enemigos. Abre el cofre que aparecerá, que contiene llave pequeña.
Sal y entra por la puerta de la derecha.

Mira al sur y utiliza una flecha de fuego a las bombas. Saltará una escena. Cruza el
puente que se ha formado y entra por la puerta con candado del sur. Activa la lente de
la verdad para ver las plataformas. Cruza la puerta del jefe, desciende por el agujero y
apreciarás la secuencia introductoria al jefe de este templo.

Jefe: BONGO BONGO


Para ganarle, dispara una flecha a cada mano, para detenerle. Activa la lente de la
verdad para ver el ojo (su punto débil). Dispárale una flecha al ojo y al caer, golpéale
con la espada.
Tras la escena, recupera tu salud y sube al transportador. Estarás en la Cámara de
los Sabios. Impa, te dará el Medallón de la Sombra. Tras la secuencia, volverás a
estar en el Cementerio. Sal del lugar y vuelve al Campo de Hyrule.

Fortaleza Gerudo
Para llegar hasta aquí, tendrás que cabalgar hasta el Valle Gerudo. Cruza el puente a caballo y
sigue a la izquierda. Llegarás a la Fortaleza Gerudo. Sube la escalera de la derecha. Un guardia te
habrá visto y te llevará hasta la prisión. En la cárcel, aplica el garfio en la ventana superior para
salir. Observarás que está repleto de guardias Gerudo. Salta a la plataforma de la derecha del
mapa (está a tu izquierda, según miras) y entra.

Estarás en el escondite de los ladrones. Noquea a un par de vigilantes con el arco y


utiliza el garfio para poder continuar. Volverás a estar en el exterior. Dirígete hacia la
barandilla y usa el garfio sobre el cofre que verás en el lado izquierdo. Ábrelo, para
recoger una Pieza de Corazón. Toca la Canción del Sol, para que se haga de noche.
Retorna hasta el cofre y cerca, en una pared, verás una araña. Mátala para
coger Skulltula dorada.

Desciende los escalones y entra por una de los huecos. De nuevo estarás en el
escondite de los ladrones. Baja por la rampa y observarás a un prisionero en una
celda. Habla con él y lucha con el guardia. Recoge la llave pequeña, y utilízala para
liberar al hombre (Ichiro). Sube la siguiente rampa y verás unas cajas. Escóndete en
ellas, para que los vigilantes no te vena y entra en la casa que hay tras las cajas, en la
segunda puerta. Al entrar, observarás a un prisionero en una celda. Habla con él y
lucha con el guardia. Recoge la llave pequeña, y utilízala para liberar al hombre
(Jiro). Retorna y entra en la primera puerta.

Avanza por el camino de la derecha y utiliza el arco para noquear a los tres vigilantes.
Después, sube la primera cuesta, cruza la siguiente puerta y verás a un prisionero en
una celda. Habla con él y lucha con el guardia. Recoge la llave pequeña, y utilízala
para liberar al hombre (Sabooro). Retorna, noquea de nuevo a los guardias y sube por
la segunda cuesta. Desciende por tu derecha y entra. Elimina con el arco a otro
guardia y observarás a un prisionero en una celda. Habla con él y lucha con el
guardia. Recoge la llave pequeña y utilízala para liberar al hombre (Shiro). Como
habrás liberado a todos sus compañeros, recibirás el permiso para ir al desierto.
Además, un guardia, te dará la tarjeta de miembro de los Gerudo.

Ya puedes ser visto por los soldados sin problemas. Sal de la habitación, desciende
dos veces y puedes realizar un minijuego, si quieres, montado a caballo, en la parte
más al norte del mapa, aunque es recomendable realizarlo más tarde. Entra en el
siguiente lugar.

Entrenamiento en tierra Gerudo


Verás un guardia en la puerta. Págale 10 rupias para que te deje entrar. Camina y verás un
diálogo. Posteriormente, gírate, y en la parte superior, verás un emblema dorado con forma de ojo.
Dispárale una flecha y aparecerán dos cofres: uno con un juego de flechas y, el otro, una rupia
azul. Entra en la habitación de la izquierda. Tienes un minuto para aniquilar a los rivales. Tras
conseguirlo, abre el cofre, para recibir la llave pequeña.

Sal por la otra puerta y tienes 90 segundos para recoger cinco rupias grises. Después,
sal por la puerta del norte que has desbloqueado. Extermina a los lobos, abre el cofre,
que contiene un juego de flechas y activa la lente de la verdad. Verás en una parte de
la pared, un agujero con una diana. Apunta con el garfio sobre la diana para llegar al
interruptor. Púlsalo y entra por la puerta. En esta nueva área, desciende, para que gire
la plataforma. Tienes que apuntar con el arco a los ojos de las estatuas. Tras lograrlo,
coge del cofre una llave pequeña. Asciende para cruzar la siguiente puerta.

En esta zona, repleta de enemigos, tienes que buscar una habitación secreta. Abre el
cofre, tras acabar con todos ellos, para recoger un juego de flechas. Utiliza el martillo
sobre las figuras para descubrir un interruptor y un emblema dorado con forma de ojo.
Presiona el interruptor y dispara una flecha sobre el ojo. Abre el cofre para recibir
una llave pequeña y cruza la puerta cercana.

En esta habitación, tienes que cruzar el mar de fuego. Recoge las cinco rupias grises,
con ayuda de las botas flotadoras, del interruptor y del garfio. Tras conseguirlo, cruza
la puerta. Te indicará que colecciones las gemas que están bajo el agua. Equípate
con al Túnica Zora y toca la Canción del Tiempo con la Ocarina. Lánzate al agua y
recoge las cinco rupias grises. Tras conseguirlo, sal del agua y recoge del cofre
otra llave pequeña.

Retorna a la sala anterior y continúa por las escaleras de la izquierda. Sal por la
puerta para empezar otro reto: derrotar a los enemigos en 90 segundos. Tras
vencerlos, abre el cofre que contiene otra llave pequeña. Sal por la misma puerta que
venías y dirígete hasta el interruptor. Interpreta de nuevo la Canción del Tiempo y
aparecerá nuevas plataformas. Sube por ellas para obtener otra llave pequeña. Sigue
este camino y observarás unas puertas con candados. Por ahora, ignóralas y recoge
de la parte derecha un juego de flechas, y del camino central, Bombchu. Retrocede a
la sala donde has luchado por última vez y cruza la siguiente puerta.
En el lado izquierdo, hay un emblema con forma de ojo. Ignóralo y sal por la puerta de
tu derecha. Al llegar, verás dos puertas con candados. Escoge la de la izquierda y
abre la puerta. Tras cruzarla, activa la lente de la verdad y escala la verja para recoger
la sexta llave pequeña. Desciende y cruza la siguiente puerta. Abre el cofre para
recoger una rupia morada y utiliza las llaves en las dos siguientes puertas, para abrir
otro cofre, pero esta vez con una rupia roja. Cruza la siguiente puerta, recoge del
cofre un juego de flechas y utiliza las dos restantes llaves en las siguientes puertas,
para recibir del enorme cofre, la flecha de hielo.

Sal del lugar, retorna a la Fortaleza Gerudo, toca la Canción de Epona y cabalga
hasta la parte más al norte del mapa. Si es de noche o tocas la Canción del Sol de
día, para que se vuelva de noche, encima del palo superior, verás otro arácnido, que
tras acabar con él, conseguirás otra Skulltula dorada. También puedes realizar un
minijuego (consulta el apartado minijuegos de esta guía). Cabalga a la parte más a la
izquierda del mapa. Desmonta, sube la escalera de mano y habla con el guardia, que
te abrirá la puerta para el siguiente camino.

Páramo embrujado
Súbete a la primera caja. Apunta con el garfio a una de las tres cajas. Sigue por el camino de la
izquierda y corre orientándote con las banderas hasta llegar a una especie de refugio. Entra y
desciende para aniquilar otra araña y poder recibir otra Skulltula dorada. Rompe si quieres las
vasijas y sal al exterior. Sube por la rampa y lee la inscripción. Activa la lente de la verdad y
aparecerá un fantasma. Síguele mientras esquivas enemigos y llegarás al siguiente lugar.

Desierto Coloso
Derrota a los enemigos que te asaltan, aunque no te entretengas con ellos, ya que no pararán de
salir. Dirígete a la parte norte del mapa y observarás un par de palmeras y una grieta. Coloca una
bomba sobre la grieta y verás un pasaje oculto. Entra y estarás en la Fuente de la Gran Hada.
Interpreta con la Ocarina la Nana de Zelda y aparecerá la Gran Hada de la Magia, que te otorgará
la magia Amor de Nayru, que creará un escudo protector durante un periodo de tiempo.

Sal de la sala y camina hacia el sur, donde verás tres palmeras. Si es de noche, o si
tocas la Canción del Sol de día, observarás en una de ellas, una araña. Si la liquidas,
podrás coger otra Skulltula dorada. Si tienes problemas para acabar con ella, debido
a la enorme cantidad de enemigos que te acechan, utiliza la nueva magia para
protegerte. Tras conseguirlo, dirígete a la parte izquierda del mapa para entrar en la
siguiente mazmorra.

Templo del Espíritu


Nada más llegar, sal del templo, para que salte una escena de video. Sheik te enseñará la última
melodía: Réquiem del Espíritu. Tras aprenderlo, toca Preludio de la Luz, para volver al Templo del
Tiempo. Clava la espada en el pedestal, para manejar a Link niño. Vuelve a interpretar Réquiem
del Espíritu para regresar al Desierto. Avanza hasta la puerta del Templo, pero no entres. Utiliza el
insecto sobre el hormiguero cercano para que aparezca otro arácnido. Acaba con él y
recoge Skulltula dorada. Deposita la décima judía mágica y entra en el templo.

Sube la escalera y a la izquierda, conocerás a una mujer que tapa el acceso. Charla
con ella, selecciona la tercera respuesta en la primera vez, y después, la primera
opción. Se presentará y te pedirá que le consigas el tesoro Guantes de Plata. Acepta,
avanza por el agujero, sube la escalera, acaba con los murciélagos y con la estatua
central, para abrir los caminos laterales. Verás tres posibles caminos: izquierda,
derecha y el agujero del centro. Continúa por el sendero de la izquierda. Elimina a los
enemigos y aplica el bumerang sobre el cristal del fondo, para crear un puente.
Crúzalo y abre el cofre con una rupia azul. Sal por la siguiente puerta y en la
habitación siguiente, cruza la pasarela, evitando a la cuchilla móvil y al enemigo. Una
vez que no tengas más camino, golpea con el tirachinas al cristal. Si lo has hecho
correctamente, habrás quemado al enemigo. Entra por la siguiente puerta, recoge las
rupias grises y avanza por la parte desbloqueada. Extermina a los murciélagos y a
una araña con Skulltula dorada.

Posteriormente, prende una rama con la llama de la antorcha para encender otras dos
apagadas. Aparecerá un cofre con una llave pequeña. Cruza la siguiente puerta y
volverás a la sala con los tres caminos. Arrástrate por el agujero central y utiliza la
llave para abrir la puerta con candado. Entra, extermina a las tres arañas (una de ellas
contiene Skulltula dorada), escala la pared, y arriba, acaba con más enemigos. Tras
vencerlos, golpea el cristal y abre dos cofres: uno con una rupia azul y otro, con
Bombchu. Observarás que en una pared superior, te señalará hacia una roca. Utiliza
un Bombchu sobre ella, para que entre la luz del sol y proyecte sobre un icono del
suelo, abriendo una puerta. Entra por ella.

Empuja la estatua de la izquierda y déjala caer, para activar una puerta. Antes de
continuar, déjate caer también por la izquierda y en la plataforma activa el Fuego de
Din. Encenderás las antorchas y descubrirás un cofre con el mapa de la mazmorra.
Retorna hasta la estatua, escala la pared, sube las escaleras y cruza la puerta.
Recoge las cinco rupias grises, mientras esquivas cuchillas y eliminas figuras. Tras
recopilarlas, se iluminará una antorcha. Prende una rama sobre ella, para encender
las tres antorchas apagadas, para que salga otro cofre. Ábrelo para recibir otra llave
pequeña. Observarás que hay cuatro bloques, uno de ellos, diferente, ya que tiene un
símbolo del sol. Empújalo hasta el haz de luz, para desbloquear una puerta. Sal por
esta puerta y gírate. En la parte superior, verás otra araña. Elimínala y
recoge Skulltula dorada.

Sube la escalera, sal por la puerta, gracias a la llave, y en la siguiente sala, acaba con
la estatua que lleva equipada un hacha. La manera de vencerla es fijándola y
atacándola por la espalda, pegándote a ella y girando a su alrededor, o bien, fijándola
pero atacando y salto lateral o salto hacia atrás. Cuando le venzas, cruza la puerta y
continúa.

Estarás en el exterior. Habla con el búho y, posteriormente, abre el cofre, para


conseguir losGuantes de plata. Saltará una escena. Tras el video, interpreta Preludio
de la Luz con la Ocarina, para retornar al Templo de la Luz. Coge la espada y
volverás a ser Link adulto.

Templo del Espíritu II


Con Link adulto, toca Réquiem del Espíritu, para transportarte al Desierto Coloso. Dirígete al
Templo, pero antes de entrar, súbete a la hoja, donde depositaste la décima judía mágica, para
eliminar una araña, que te dará Skulltula dorada, si es de noche, en la segunda plataforma y, en
la tercera plataforma, podrás recoger una Pieza de Corazón.

Entra en el templo, sube la escalera y empuja el bloque de la derecha (ahora puedes


gracias a los guantes de plata). Extermina ka estatua y verás dos puertas bloqueadas,
aparte de una con candado. Si miras hacia el techo, verás un cristal. Golpéalo con el
garfio, para poder desbloquear las dos puertas, Entra por la puerta de la izquierda,
aniquila al lobo y, en el símbolo de la Trifuerza, interpreta con la Ocarina, Nana de
Zelda. Aparecerá un cofre. Acércate a él y ábrelo para recibir una Brújula, para
descubrir donde están las habitaciones ocultas.

Retorna a la sala anterior y entra por la puerta de la derecha. Recoge las cinco rupias
grises (una de ellas, con las botas flotadoras), mientras esquivas rocas rodando. Toca
la Canción del Tiempo, junto a la caja azul, para poder ver a otra araña. Acaba con
ella y recibirásSkulltula dorada. Cruza la puerta del norte, elimina a los enemigos y
recoge la llave pequeña del cofre. Retorna dos salas atrás y utiliza la llave en la parte
central. Derrota a un enemigo, escala por la pared y lucharás contra un enemigo
invisible.

Activa la lente de la verdad para poder verle y, tras el combate, mueve el espejo de
forma que la luz proyecte en el primer y segundo símbolos del sol, contando por la
derecha. Entra por la puerta, déjate caer por el lado derecho y camina hasta el fondo.
Escala otra pared, sube las escaleras y observarás una puerta bloqueada. Dirígete
hacia la derecha, según subes por las escaleras y en el filo, interpreta la Canción del
Espantapájaros, para que aparezca uno. Lanza el garfio sobre él y extermina otro
arácnido para recibir otra Skulltula dorada.

Desciende y corre hasta la parte derecha del mapa. Asciende con el garfio, apuntando
a la diana y sube las escaleras. Salta a la mano con el símbolo de la Trifuerza,
equipándote las botas flotadoras para alcanzarla, y allí toca con la Ocarina, Nana de
Zelda. Aparecerá otro cofre en la otra mano. Aplica el garfio para llegar hasta él y
recibirás otra llave pequeña. Desciende y vuelve a la parte de la derecha del mapa.
Asciende, sube las escaleras y alcanza el cofre con una rupia azul. Golpea el
interruptor con el martillo y entra por la puerta de arriba, que está en la parte derecha
del mapa. Para abrirla, necesitarás usar una llave pequeña. Tras cruzarla, ignora al
enemigo y abre la siguiente puerta. En la siguiente sala, equípate el arco con flechas
de fuego y utilízalo contra tres enemigos y acaba con la figura, lanzándole una bomba.
Tras despejar la zona, verás que puedes avanzar por otra puerta. Por ahora, ignora la
puerta con candado y cruza la otra puerta. En la siguiente área, verás unas estatuas
enemigas. Haz que una de ellas, se quede en el interruptor y cruza la puerta que se
desbloquea. Sube las escaleras y, si activas la lente de la verdad, verás dos cofres,
para recuperar tu salud, en ambos. Sal por la puerta próxima y vence a la estatua con
el hacha. Tras conseguirlo, entra por la siguiente puerta y continúa hasta ver un cofre
caer. Ábrelo para recibir el Escudo espejo.

Equípalo y retrocede tres puertas. Estarás en la sala de las estatuas enemigas. Verás
un haz de luz. Aplica el escudo espejo para reflejar la luz en el icono del sol. Entra por
la puerta que abres y recoge del cofre otra llave pequeña. Retrocede dos salas y
estarás donde dejaste una puerta con candado. Crúzala, aniquila a las figuras y usa el
garfio para acabar con la araña y para ascender a lo más alto, evitando tener que
escalar la pared móvil. Tras llegar arriba, sal por la puerta y, en el icono de la
Trifuerza, toca Nana de Zelda. Abrirás una puerta. Crúzala, elimina a los enemigos y
coloca una bomba en cada puerta. En concreto, en la que está situada en la parte
superior izquierda del mapa. Aparecerá un emblema con forma de ojo. Dispárale una
flecha y después, mira hacia arriba y utiliza el garfio sobre la diana para ascender.
Pulsa el interruptor para apagar las llamas y abre el cofre, que contiene la llave del
jefe.
Sal del habitación, camina a la parte izquierda del mapa y entra por la puerta. Golpea
el cristal, cruza la siguiente puerta y extermina al enemigo. Refleja la luz sobre el
icono del sol y aparecerá otro cofre con Bombas. Avanza, aniquila más rivales y
mueve el espejo hacia la otra sala, que tendrás que despejar colocando una bomba.
Posteriormente, continúa acabando con otro enemigo, mueve otro espejo hacia el
cristal, retrocede saliendo por la puerta y desciende al norte del mapa. Proyecta la luz
sobre el icono del sol y descenderá el ascensor.

Una vez se detenga, apunta a la cara de la enorme estatua, para que se derrita y veas
el camino hacia el jefe de la mazmorra. Utiliza el garfio para llegar al sitio descubierto
y abre la puerta con candado. Verás una escena de tu próximo rival. Tras derrotar con
otra estatua con hacha, saltará otra secuencia. Cruza las dos siguientes puertas,
escala la pared por la pared de ladrillos y una vez arriba, colócate sobre la alfombra,
para que empiece el combate final del templo.

Jefe: Hermanas Gemelas Twinrova


Este combate consta de dos partes:

- Al principio, estas dos brujas, una de hielo y otra de fuego, atacarán por separadas.
Fija a la bruja que te vaya a atacar y cuando vayas a recibir el golpe, cúbrete con el
escudo espejo y rebota el proyectil sobre la otra bruja. Cuando hayas repetido y
asestado varios golpes a las brujas, empezará la siguiente parte del combate.

- En la segunda parte, se fusionarán y se convertirá en una única bruja, que


combinará ambos ataques. Colócate en el centro, fijándola con el Escudo Espejo. Te
lanzará tres magias de fuego o de hielo seguidas. Acumula tres ataques seguidos en
el Espejo, del mismo elemento, para cargar el espejo. Tras realizarlo, si la has fijado
lanzarás una potente magia sobre ella, haciéndola caer. Acércate y golpéale con tu
espada. Repite el proceso hasta derrotarla.

Tras la divertida escena, recupera tu salud y sube al transportador. Saltará una


escena de video. Estarás en la Cámara de los Sabios, donde Nabooru te obsequiará
con el Medallón del Espíritu. Ya tendrás en tu poder todos los medallones. Toca el
Preludio del Tiempo, para transportarte al Templo del Tiempo y allí, verás una
extensísima escena de video, donde recibirás la flecha de la luz.

Misiones opcionales IV
Antes de ir a rescatar a la princesa Zelda y de entrar al Castillo Ganondorf, puedes realizar
diversas tareas:
- Regresar a la Fuente de Zora. Dirígete nadando a la parte sur derecha del mapa.
Levanta la roca gris y déjate caer por el agujero. Activa la lente de la verdad y elimina
a las cuatro grandes arañas mientras subes por la rampa. Escala por la pared y acaba
con otra más, aparte de una pequeña que hay sobre la pared de la izquierda, para
recoger la Skulltula dorada. Si has seguido esta guía, ya debes tener todas (hay
100). Puedes dirigirte al Pueblo Kakariko y canjearla por 200 rupias.

- Realiza los minijuegos y misiones opcionales que no hayas realizado con


anterioridad y dirígete hasta tu último destino.

Castillo de Ganon
Dirígete al Mercado y camina hasta el Castillo (no tiene pérdida, ya que se ve su imagen en el
fondo). Cuando vayas a entrar, observarás una secuencia, donde te ayudarán a entrar, creando un
puente mágico. Crúzalo y entra en el Castillo.

Baja las escaleras y sal por la puerta. Camina hacia la derecha y entra por la tercera puerta (justo
tras subir otras escaleras). Utiliza el arco con flecha de fuego para prender una antorcha apagada
situada a tu derecha. Tras encenderla, aparecerá un camino de manera temporal. Síguelo hasta
pulsar el interruptor. Si desaparece y no has alcanzado el interruptor, vuelve a activar la antorcha
desde la distancia. Cuando lo hayas presionado, utiliza el garfio sobre la parte superior y abre el
cofre, que contiene Guantes de oro, que te permitirá levantar determinadas piedras enormes.

Activa la lente de la verdad y continúa por el sendero de tu izquierda. Golpea con el


martillo el interruptor y sigue el camino para cruzar la puerta. En la siguiente
habitación, dispara al núcleo central una flecha de luz. Tras la escena, sal del castillo.
Una vez en el exterior, dirígete a la parte más a la derecha del mapa. Mientras
destruyes rocas y piedras, camina hasta el final, donde verás una enorme piedra.
Levántalo, gracias a los guantes de oro y descubrirás una nueva zona. Entra y estarás
en la Fuente de la Gran Hada. Interpreta Nana de Zelda con la Ocarina y aparecerá la
Gran Hada del valor, donde te obsequiará con la doble barra defensiva (o de salud).
Este poder te permitirá resistir a los ataques de los enemigos, reduciendo el daño a la
mitad. Retorna al interior del Castillo de Ganondorf.

Desciende las escaleras y cruza la puerta. Entra por la primera puerta a tu izquierda y
recoge las cinco rupias grises. Sal por la puerta que has desbloqueado, acaba con los
enemigos, golpea el cristal y recoge del cofre que aparecerá, Bombchu. Utilízalo para
que golpee el cristal más lejano y cruza la puerta siguiente. Dispara una flecha de
fuego sobre la telaraña del techo, para que aparezca un haz de luz y refleja la luz con
el escudo espejo hacia el sol que está, según miras la puerta bloqueada, a la derecha.
Crúzala y utiliza una flecha de luz en el núcleo.
Tras la secuencia, baja la escalera de la izquierda, levanta el bloque de piedra y entra
por la puerta que ha aparecido. En esta sala, activa la lente de la verdad, para ver los
enemigos invisibles. Elimina a todos y aparecerá un cofre con una llave pequeña.
Aplícala para cruzar la siguiente puerta. En la siguiente área, verás otra puerta con
candado, que aún no puedes cruzarla. Verás en el suelo un icono de la Trifuerza.
Toca Nana de Zelda y descubrirás un cofre con otra llave pequeña. Entra por la
puerta con candado y en la siguiente zona, verás una habitación con rocas rodando.
Tienes un minuto para recoger las cinco rupias grises. Hazlo y sal por la siguiente
puerta. Activa la lente de la verdad, elimina al enemigo y dispara otra flecha de luz al
núcleo. Tras el video, sube las escaleras de la izquierda, equípate con la Túnica
Goron y entra por la primera puerta que te encuentras, con el símbolo de fuego.

Recoge las cinco rupias grises que están repartidas en esta zona (una de ellas está
bajo la enorme piedra que tendrás que levantar) y sal por la puerta siguiente. En la
siguiente área, dispara otra flecha de luz al núcleo. Tras la secuencia, continúa por la
izquierda, ignora la primera puerta, baja las escaleras y entra por la puerta. Estarás en
una habitación helada. Elimina a los enemigos, coge con la botella vacía Fuego azul
(recoge otra más con una segunda botella vacía), abre el cofre para recuperar salud
(hay uno con una trampa) y utiliza el Fuego azul, sobre la pared rojiza, para avanzar y
salir por la puerta próxima. En la siguiente zona, tienes 2 minutos para desbloquear la
puerta. Tienes que encajar el segundo bloque en el agujero que está cercano al
primero y utilizar el primer bloque para llevarlo hacia la pared rojiza. Aplica el Fuego
azul sobre ella y golpea el interruptor con el martillo. Cruza la puerta y dispara otra
flecha de luz al núcleo.

Tras el video, entra por la primera puerta a la izquierda. Extermina al lobo, abre el
cofre que aparece tras vencerle, que contiene una rupia azul y utiliza Fuego de Din
para encender todas las antorchas apagadas de tu alrededor. Tras prenderlas, utiliza
una flecha que atraviese una de ellas, para iluminar otra antorcha apagada encima de
la puerta bloqueada. Tras lograr encenderlas, cruza la siguiente puerta. Recoge las
cinco rupias grises, con ayuda de las botas flotadoras y de los ventiladores, para
desbloquear la próxima puerta. Sal por ella puerta y dispara otra flecha de luz al
núcleo. Verás otra escena, esta vez más extensa. Cruza el puente, para llegar a otra
área.

Aniquila los murciélagos, sube las escaleras de la izquierda y entra por la puerta.
Acaba con el par de enemigos, cruza la siguiente puerta, sube las escaleras y sal por
la próxima puerta. Elimina con dos soldados esqueletos y abre el cofre, que contiene
la llave del jefe. Cruza la siguiente puerta, asciende por las escaleras y entra por la
siguiente puerta. Extermina a un par de enemigos conocidos, sal por la puerta
desbloqueada, sube de nuevo las escaleras y cruza la siguiente puerta, con ayuda de
la llave del jefe. Sal por la puerta de la derecha, asciende por las extensas escaleras y
entra por la puerta. Tras la secuencia, empezará el combate deseado.

Jefe: Ganondorf

Primera parte
En primer lugar, aléjate rápidamente, ya que destruirá gran parte del suelo. La
mecánica a seguir es similar a la parte final del Jefe del Templo del Bosque
(Fantasma Ganondorf). Te lanzará una bola de rayos, donde tendrás que golpearla
con la espada, repetidas ocasiones, hasta que le impacte. Una vez que le electrocute,
dispara una flecha de luz con el arco. Acércate hasta él y aséstale varios golpes con
la espada. Tras atacarle en varias ocasiones, verás una escena, donde estarás en la
parte más alta de la torre. Tendrás tres minutos para escapar con Zelda. Síguela.
Durante el descenso, te ayudará a abrir puertas que están totalmente bloqueadas y,
en ocasiones, tendrás que luchar contra enemigos que aparecen. No te preocupes por
la princesa, ya que se protegerá con un escudo de fuego. Finalmente, verás una
cinemática. Después, acércate al castillo derrumbado y dará comienzo a la segunda
parte del combate.

Segunda parte
Te enfrentarás a la transformación de Ganondorf, Ganon. El enemigo tendrá dos
enormes espadas. Podrás vencerle de diferentes maneras: acercarte a él y cuando te
vaya a atacar, rodar sobre sus piernas y golpearle en la cola, o bien, dispararle una
flecha de luz a los ojos y aprovechar el momento para acercarte a la cola y golpearle,
ya sea con la espada o con el martillo. Tras otra secuencia, recoge la Espada Maestra
y aproxímate para empezar la última parte de la batalla.

Tercera parte
La mecánica muy similar a la segunda parte. Tendrás que golpearle a la cola, pero
esta vez con la Espada Maestra. La mejor forma es rodar entre sus piernas y asesarle
el golpe. Repítelo hasta que salte una secuencia de video. Apunta y realiza el último
golpe con la Espada Maestra.
Casa de Skulltula
En esta casa, podrás canjear los Gold Skulltula que consigas durante tu aventura, por premios
suculentos. Las recompensas que obtienes son:
- 10 Gold Skulltula: Bolsa de Adulto (Podrás almacenar hasta 200 rupias).
- 20 Gold Skulltula: Piedra de la Agonía. Te ayudará a encontrar agujeros ocultos.
- 30 Gold Skulltula: Bolsa gigante: Podrás almacenar hasta 500 rupias.
- 40 Gold Skulltula: Bombchu: Habla con la persona del fondo a la izquierda, cuando tengas esta
cantidad, para recibir Bombchu.
- 50 Gold Skulltula: Te dará una Pieza de Corazón si hablas con el hombre que ha sido liberado del
hechizo, situado al fondo de la derecha.
- 100 Gold Skulltula: Te obsequiará la persona del centro de la habitación con una gran Rupia
dorada, que equivale a 200 rupias. Si quieres conseguir más, sal de la habitación, vuelve a entrar y
habla de nuevo, para recibir otras 200 y así todas las veces que lo necesites.

Hadas mágicas

En tu aventura, encontrarás determinados lugares donde conocerás a grandes hadas


mágicas. Cada una te dará un poder determinado. Estás son las localizaciones
exactas:

- Ataque Giro o giro con la espada y Barra mágica:


Sal de la Ciudad Goron y regresa al Sendero de la Montaña de la Muerte. Continúa el
trayecto hasta ver la bandera y utiliza las bombas en las piedras que hay en la parte
superior, para poder desbloquear una nueva ruta. Por el recorrido, habrá un
desprendimiento de rocas. Cúbrete con el nuevo escudo. Después, verás una pared
que tendrás que escalar, aunque tendrás que eliminar a tres arañas. Una vez arriba,
hablarás con el búho. Verás que tendrás que entrar en la cueva, pero antes de entrar,
puedes usar una bomba contra la pared del lado izquierdo, para que aparezca un
nuevo camino. Entra por este lugar.

Estarás en Fuente de la Gran Hada. Sitúate sobre el emblema de la Trifuerza y toca


con la Ocarina, Nana de Zelda. Verás una escena y conocerás a la Gran Hada del
Poder, que te enseñará dicha técnica y tendrás disponible la barra mágica.

- Fuego de Din:
Dirígete hasta el Castillo de Hyrule, sube la enredadera, desciende y continúa recto
por el camino de la derecha. Utiliza una bomba en la roca y tírate por el agujero.
Estarás en otra Fuente de la Gran hada. Interpreta Nana de Zelda con la Ocarina y
aparecerá la Gran Hada de la Magia, que te dará esta magia.

- Viento de Farore:
En la Fuente de Zora, corre hasta la parte más al sur del mapa y golpéate contra el
árbol. Saldrá una araña, que tras derrotarla, podrás capturar otra Skulltula dorada.
Cerca verás unas piedras. Coloca una bomba junto a la roca de color gris, para que
aparezca una zona secreta.

Estarás en la Fuente de la Gran hada. Interpreta Nana de Zelda con la Ocarina y


aparecerá la Gran Hada de la Magia, quien te entregará Viento de Farore. Cuando la
uses, creará un punto de salto. Es muy útil para cuando tengas que volver a
mazmorras. La usas al principio y cuando la hayas completado de nuevo, en lugar de
deshacer todo el camino, la activas otra vez, y regresas al punto de inicio.

- Doble barra de magia:


Tras superar el Templo del Fuego, estarás en el Cráter de la Montaña de la Muerte.
Allí, retrocede por el puente cortado, y por el lateral, rompe las rocas con el martillo
para llegar a otra Fuente de la Gran Hada. Toca Nana de Zelda para que aparezca la
Gran Hada del Viento y te la conceda.

- Amor de Naryu:
En el Desierto Coloso, dirígete a la parte norte del mapa y observarás un par de
palmeras y una grieta. Coloca una bomba sobre la grieta y verás un pasaje oculto.
Entra y estarás en la Fuente de la Gran Hada. Interpreta con la Ocarina la Nana de
Zelda y aparecerá la Gran Hada de la Magia, que te otorgará esta magia. Te permitirá
crear un escudo protector durante un periodo de tiempo.

- Doble barra defensiva (o de salud):


Cuando obtengas los Guantes de Oro con Link adulto (prácticamente en la parte final
del juego), sal del interior del Castillo de Ganondorf y afuera, dirígete a la parte
situada más a la derecha del mapa. Tras levantar y destruir varias rocas, verás una
enorme piedra. Levántala, gracias a los guantes y entra. Estarás en la Fuente de la
Gran Hada. Toca con la Ocarina la Nana de Zelda y aparecerá la Gran Hada del valor,
que te otorgará con este poder, permitiendo resistir a los ataques de los enemigos,
reduciendo el daño a la mitad.

Insectos y judías mágicas


A lo largo del juego, encontrarás unos agujeros, como una especie de hormiguero. En
estos orificios, podrás usar, tanto los insectos como las judías.

Insectos
En primer lugar, necesitarás una botella vacía. Durante el juego, puedes obtener más
de un frasco, pero el primero que podrás recibir es en el rancho Lon Lon, que tras
tomarte la leche, tendrás una botella vacía. Una vez que la obtengas, busca un
insecto debajo de las piedras y captúralo con la botella vacía. Un buen lugar es donde
viste por primer a vez a Malon, cerca del Castillo de Hyrule. Cada vez que uses el
insecto en dichos orificios, vuelve a utilizar la botella vacía, para capturarlo de nuevo,
para el siguiente agujero. Tras depositar el insecto, aparecerá en la mayoría de las
ocasiones, una araña. Elimínala, para recibir Skulltula dorada. A lo largo de la guía, en
cada uno de los apartados, se detalla donde usarlas.

Judías mágicas
Dirígete al Río de Zora. Continúa para ver a un hombre que te vende Judías Mágicas.
Su precio varía (la primera vale 10 rupias y cada vez que quieras una, aumentará 10
rupias más, hasta tener un total de 10 judías mágicas). Compra todas.

Precios de las judías mágicas:


-1ª judía: 10 rupias.
-2ª judía: 20 rupias.
-3ª judía: 30 rupias.
-4ª judía: 40 rupias.
-5ª judía: 50 rupias.
-6ª judía: 60 rupias.
-7ª judía: 70 rupias.
-8ª judía: 80 rupias.
-9ª judía: 90 rupias.
-10ª judía: 100 rupias.

Cada judía mágica, tendrás que depositarla en diversos agujeros con Link niño. Sus
efectos se verán cuando manejes a Link adulto, ya que verás que habrá una planta,
que al subirte a ella, ascenderá y te permitirá llegar a nuevas zonas. El listado donde
tienes que enterrarlas son:
- En Río de Zora, junto al vendedor de las judías, verás un agujero donde plantar
la primera judía mágica.
- En Lago Hylia: Al lado del laboratorio, verás un hormiguero. Utiliza el insecto de la
botella, para matar a otra araña, que te entregará Skulltula dorada. Después,
aprovecha y deposita la segunda judía mágica en el mismo agujero.
- En Bosque Perdido toma dos veces el camino de la izquierda. Deposita la tercera
judía mágica en el agujero.
- En Bosque Perdido, en la entrada, toma el siguiente trayecto: derecha, izquierda,
derecha, izquierda e izquierda. Verás otro agujero. Deposita la cuarta judía mágica.
- En el Pueblo Kakariko. En concreto, en el Cementerio, en la parte izquierda, podrás
depositar la quinta judía mágica.
- Retorna al Bosque Kokiri de nuevo y cerca de la tienda, podrás depositar la sexta
judía mágica.
- La séptima judía mágica la tendrá que poner en el Sendero de la Montaña de la
Muerte.
- En Valle Gerudo, coge la gallina y desciende hasta caer abajo del todo. Verás una
vaca y un agujero que tendrás que usar el insecto, para que aparezca otro arácnido,
que tras vencerle, te dará Skulltula dorada. Tras esto, planta la octava judía
mágica allí mismo.
- En el Cráter de la Montaña de la Muerte, podrás colocar la novena judía mágica,
con Link niño, cuando ya hayas conseguido la Túnica Goron.
- En el Desierto Coloso, en la puerta antes de entrar al Templo del Espíritu. Podrás
usar el insecto, para que aparezca otro arácnido, que tras vencerle, te dará Skulltula
dorada. Tras esto, planta la décima y última judía mágica.

Melodías

A lo largo del juego, podrás recibir diversas canciones que tocar con la melodía. A
continuación un resumen de todas ellas:

Con Link niño

1º- Nana de Zelda:


Te lo enseña Impa, tras visitar por primera vez a la Princesa Zelda.

2º- Canción de Epona:


Te lo enseña Malon en el Rancho.
3º- Canción de Saria:
Lo aprendes en Prado Sagrado del Bosque, gracias a Saria.

4º- Canción del Sol:


La aprenderás por primera vez, en la Tumba de la Familia Real.

5º- Canción del Tiempo:


Es parte de la historia. La aprenderás cuando obtengas la Ocarina del Tiempo.

6º- Canción de Tormentas:


Lo tendrás que tocar dentro del Molino, en el Pueblo de Kakariko. Cuando lo toques,
se pondrá a llover.

7º- Canción del Espantapájaros:


En el Lago Hylia, cuando seas Link niño, verás un espantapájaros. Te pedirá que le
toques una canción. Invéntate una de 8 notas.
Cuando seas Link adulto, vuelve al mismo lugar y toca la misma melodía. Cada vez
que toques la melodía, podrá aparecer un espantapájaros.

Link adulto:

8º- Minué del Bosque:


Con Link adulto, tendrás que visitar el Santuario del Bosque Sagrado. Cuando llegues
al final de la zona, lo aprenderás.

9º- Preludio de la Luz:


Con Link adulto, tras volver del Templo del Bosque, tendrás que volver al Templo del
Tiempo. Al entrar, verás una escena con Sheik, que te enseñará esta melodía. Esta
melodía sirve para transportarte al Templo del Tiempo.

10º- Bolero del Fuego:


Te lo enseña Sheik en el Cráter de la Montaña del Fuego, con Link adulto, cuando
vayas equipado con la Túnica Goron. Cada vez que la toque, te permitirá transportarte
al Cráter.

11º- Serenata del Agua:


Lo aprendes en la Cueva de hielo, con Link adulto, tras conseguir las Botas de hierro).
Aparecerá una escena con Sheik, que te enseñará esta melodía. Cada vez que la
toque, te permitirá transportarte al Lago Hylia.
12º- Nocturno de la Noche:
Te lo enseña Sheik en el Pueblo Kakariko, con Link adulto, tras superar el Templo del
Agua. Cada vez que toques la melodía, podrás transportarte hasta la entrada del
Templo de la Sombra.

13º- Réquiem del Espíritu:


En Desierto Coloso, con Link adulto, entra en el Templo del Espíritu. Nada más llegar,
sal del Templo y verás una escena con Sheik, donde te enseñará esta melodía.

Minijuegos
A lo largo del juego, podrás realizar diversos minijuegos. Estos son algunos ejemplos:

- Minijuego Fantasmas:
Con Link adulto, antes de llegar al Mercado, estará la casa donde conseguías muchas
rupias rompiendo vasijas. Si ahora entras, podrás realizar este minijuego. Habla con el
extraño y te pedirá que tienes que eliminar a 10 grandes fantasmas que merodea por
el Campo de Hyrule, montando a caballo y acabando con el arco. Una vez le venzas,
tiene que desmontar y capturarlo con la botella vacía. Por cada uno que captures, te
dará 50 rupias y 100 puntos. Cuando tengas 1.000 puntos (los 10 fantasmas), te dará
otra botella vacía.

El listado de los fantasmas son:


- Cerca del Pueblo Kakariko.
- Cerca de Valle Gerudo.
- También cerca de Valle Gerudo, cerca de un árbol.
- Al frente del Castillo.
- Al sur del mapa, en el bosque.
- En la parte superior izquierda del mapa.
- Otro más al sur del mapa, también el bosque.
- En la parte central, en la parte que forma una L invertida.
- En la puerta del Rancho Lon Lon.
- En la parte central del mapa, cerca del Rancho Lon Lon.

- Minijuego de la Galería de Tiro:


Se encuentra en el Mercado del Castillo de Hyrule, cuando Link es pequeño. Habla
con el hombre del mostrador. Por 20 rupias, puedes jugar a un minijuego de disparos
con el tirachinas, cuyas dianas son rupias. Si consigues dar a los diez blancos,
recibirás Bolsa de munición de tirachinas Deku (aumenta las balas para el tirachinas
hasta poder almacenar 50 unidades).

Más adelante, cuando manejes a Link adulto, podrás encontrarlo en Pueblo Kakariko.
Aquí, paga 20 rupias y tienes que dar a las 10 rupias con el arco. Si lo consigues,
recibirás un objeto para almacenar hasta 40 flechas.

- Minijuego de las bombas:


Se encuentra cerca de la Galería de Tiro, en el Mercado del Castillo de Hyrule,
cuando Link es pequeño. Es la tienda de Bombas. Habla con la dependienta y paga
30 rupias, para que puedas jugar al minijuego, donde tendrás que lanzar bombas
teledirigidas al centro de la diana, evitando los obstáculos. Si consigues superarlo,
obtendrás diversos premios: Bombchu (un nuevo tipo de bombas), Pieza de Corazón,
La bolsa más grande de Bomba, que te permite almacenar hasta 40 bombas, e
incluso puedes conseguir más bombas normales.

- Minijuego de la Casa de Juegos de los Cofres:


En el Mercado, encontrarás este minijuego. Paga las 10 rupias. Es recomendable
jugarlo cuando tengas la Lente de la Verdad. Tras pagar las rupias, recibirás la llave
de la puerta. Abre con ella a la puerta. Verás hasta seis habitaciones. En todas, verás
dos cofres (salvo la última, que solamente hay una). En un cofre, habrá una rupia y,
en otra, hay una llave. Tienes que abrir el cofre que tenga la llave, para poder
continuar. Por ello, es recomendable la Lente de la Verdad, ya que si lo usas, podrás
ver el contenido de cada uno de ellos. En la sexta habitación, abre el cofre para
recibir Pieza de Corazón.

- Minijuego de la Tienda Máscara Feliz:


Retorna al Mercado y entra en la tienda anterior a la Galería de Tiro. Estarás en
la Tienda Máscara Feliz, donde tendrás que coger una máscara e intentar venderla
por diversos lugares. Para ello, habla con el dependiente y seleccionar la máscara,
para venderla en otros lugares. Cada vez que consigas vender una, tendrás que
volver a la tienda, pagar el precio al dependiente y coger la siguiente. Las máscaras
son:

1º Máscara Keaton:
Su valor es de 10 rupias. Tendrás que dirigirte hasta el Pueblo Kakarito. Entrégale la
máscara al guardia del camino de la izquierda (al que le enseñaste la Carta de Zelda).
Te entregará 15 rupias (solamente ganarás 5).

2º Máscara Calavera:
Su valor es de 20 rupias. Dirígete a la entrada de Bosque Perdido y realiza el
siguiente recorrido: derecha, izquierda, derecha, izquierda e izquierda. Avanza hasta
el fondo del lugar y déjate caer por un agujero que lo oculta la hierba. Estarás en
escenario Bosque. Ponte la Máscara Calavera (siempre que hayas conseguido vender
la Máscara Keaton) y camina. Verás una escena. Te darán ramas Deku (ahora
puedes llevar hasta 30 ramas).

Regresa a la entrada de nuevo y escoge el camino de la izquierda. Súbete al tronco


con la máscara puesta y habla para dársela. Te dará 10 rupias (pierdes 10, ya que
cuesta 20 rupias).

3º Máscara escalofriante:
Su valor es de 30 rupias. Su destinatario está en el Cementerio de día, donde verás a
un chico, imitando a Dampé, el enterrador. Ponte la máscara y habla con él. Te dará
30 rupias (justo lo que cuesta).

4º Máscara Conejo:
Su valor es de 50 rupias. Lo encontrarás en el Campo de Hyrule. Es preferible que lo
busque de noche, ya que estará descansando en la parte superior izquierda del mapa,
cerca de un árbol. Te dará lo que cuesta la máscara.

Tras entregar la cuarta máscara, te recompensará con la Máscara de la Verdad, que


te servirá para saber que piensa realmente la gente. Además, dispondrás nuevas
máscaras, totalmente gratuitas, que son: Máscara Gerudo, Máscara Zora y Máscara
Goron.

Con la Máscara de la Verdad en tu poder, regresa al Río de Zora y corre hasta casi el
final del trayecto. En el lado derecho, podrás lanzarte al agua. Bucea y entra por el
acceso que hay. Aparecerás en Bosque Perdido. Sal del agua y realiza el siguiente
recorrido: derecha, izquierda, para finalmente ir al fondo y caer por el agujero. Ponte
la máscara y camina un poco. Verás una escena y habla con el jefe, que te
obsequiará con Nueces Deku (podrás almacenar hasta 40 unidades).
- Minijuego: Atrapa a las 3 gallinas:
Paga las 10 rupias al padre de Malon en el Rancho, cuando seas Link niño. Tendrás
30 segundos para atrapar a tres gallinas concretas. Si lo consigues, te premiará
con Leche Lon Lon.

- Minijuego: Atrapa a varias gallinas.


En Pueblo Kakariko, encontrarás a una chica que te pedirá recoger inicialmente cinco
gallinas. Cuando las localices, tendrás que llevarle dos más que quedan, para recibir
una botella vacía.

- Minijuego: Tocar melodías a las ranas.


En Río de Zora, verás unas ranas, junto a un tronco. Cada vez que toques una, te
dará una rupia morada. Súbete al tronco y toca con la Ocarina las siguientes
melodías.

- Nana de Zelda: la combinación de la melodía es X, A, Y, X, A, Y.


- Canción de Epona: la combinación de la melodía es A, X, Y, A, X, Y.
- Canción de Saria: la combinación de la melodía es R, Y, X, R, Y, X.
- Canción del Sol.
- Canción del Tiempo.
- Canción de las Tormentas (si sigues este orden, te dará a esta altura una Pieza de
corazón).
- Si tocas la siguiente canción, también te da una Pieza de Corazón (los colores
corresponden al color de cada rana):
Azul, morada, rosa, amarilla, morada, rosa, amarilla, azul, amarilla, azul, amarilla,
rosa, morada y azul.

- Minijuego: Cataratas.
En Dominio de Zora, toma la intercepción de la izquierda y, tras subir las escaleras,
elige el camino de la izquierda. Habla y paga las 20 rupias para empezar este
minijuego. Cuando comience, lánzate al agua y bucea para recoger las rupias. Si lo
consigues a tiempo, obtendrás escama de plata, que te permitirá bucear a mayor
profundidad al volver a hablar con él.

- Minijuego: Pesca en el estanque.


Está en el Lago Hylia, tras pasar al espantapájaros. Para practicar la pesca, tendrás
que pagar 20 rupias. Si bates el récord (debe pesar 10), obtendrás una Pieza de
corazón (con Link niño).

Cuando vuelvas con Link adulto, si consigues batir el récord (de peso, 14 o más) te
daráEscama dorada. Podrás bucear a más profundidad.

- Minijuego: Carrera de caballos:


Regresa al rancho, cuando seas Link adulto y camina hasta la parte central del mapa.
Habla con el señor y paga 10 rupias, para montar en caballo (puedes leer cómo
montar). Tienes un minuto. Lo que tienes que hacer es tocar con la Ocarina la canción
de Epona. El caballo se acercará (también ha crecido desde la primera vez que lo
viste), monta sobre él y prueba saltando las vallas. Paga 50 rupias para competir en
una carrera. Cuando le ganes, tendrás que volver a ganarle. Después de la segunda
vez que le derrotes, te impedirá que salgas con el caballo. Corre hasta la puerta de la
valla con el caballo y verás una escena. Volverás a estar en el Campo de Hyrule.

- Minijuego de la Fortaleza Gerudo:


Tras conseguir la flecha de hielo, puedes cabalgar con Epona a la parte más al norte
del mapa de día. Habla con la persona junto a la tienda y paga 20 rupias para poder
empezar. Comienzas con 20 flechas que tendrás que apuntar y disparar, mientras
cabalgas, a la diana central. Si consigues 1.000 puntos o más (si das al centro, son
100 puntos por cada acierto), recibirás una Pieza de Corazón.

Extras

Master Quest
Supera la historia original. Se trata del modo espejo del juego original: habrá más
enemigos, serán más resistentes y además, las localizaciones de las mazmorras
variarán, además de las ubicaciones de los pueblos y lugares que se compone Hyrule
(lo que estaba a la izquierda, estará a la derecha y viceversa).

Modo Jefe
Supera la historia original. Podrás luchar contra los jefes de cada mazmorra. Tendrás
que combatir con los mismos objetos, armas y salud. Incluso puedes jugar contra
todos, uno detrás de otro.

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