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Su desarrollo comenzó a mediados del siglo XX, con grandes avances como el
circuito integrado, la llegada de la PC, internet y el teléfono móvil.
La informática es de gran ayuda para los trabajos que debe realizar el hombre,
por medio de la informática uno puede hacer que los trabajos a realizar sean
más rápidos y tengan un mejor resultado.
Mediante este proceso uno puede hacer que el trabajo a realizar sea más rápido
y efectivo pero siempre debe ser supervisado por el hombre.
DATOS:
En los datos puede haber diferentes tipos de problemas que se desee resolver.
INFORMACIÓN:
La información, son los datos que hemos organizado y están procesados de tal
manera que nos ayude a obtener la decisión correcta en cuanto a la información
que estamos buscando.
Magnitud: La magnitud es una medida asignada a cada uno de los objetos de
un conjunto medible, formados por objetos matemáticos. La noción de
magnitud concebida así puede abstraerse a objetos del mundo físico o
propiedades físicas que son susceptibles de ser medidos.
ACTIVIDADES
CRUCIGRAMA NO RESUELTO
CRUCIGRAMA RESUELTO
VERTICALES
1. Es un recurso cada vez más necesario para transmitir contenido
de forma divertida y efectiva.
HORIZONTALES
ACTIVIDAD 2
ACTIVIDAD RESUELTA
GLOSARIO DE TÉRMINOS
Susceptible: Que tiene las condiciones necesarias para que suceda o se realice
aquello que se indica.
SIGLAS EN INFORMÁTICA
● ADSL: Assymetric Digital Subscriber Line, Linea de Suscripcion Asimetrica
Digital,tipo de tecnología DSL (Digital Subscriber Line) desarrollada para enviar
señales de vídeo sobre las líneas telefónicas existentes, la cantidad de datos de
bajada (downstream) es mucho mayor que los datos de subida (upstream). El flujo
downstream está entre 1.5 y 6 Mbps, y el flujo upstream está entre 640 y 1000
Kbps, de ahi que sean asimetricas.
● AEPSI: Asociación Española de Proveedores de Servicios de Internet.
● AGP: Acelerated (Advanced) Graphics Port, Puerto Acelerador de Gráficos,
especifico para montar la tarjeta grafica, a diferencia del puerto PCI (Personal
Computer Interface), que trabaja a 33 MHz, este funciona a la misma velocidad
que la placa madre (66 MHz o 100 o 133 MHz) debido a su conexión directa con
el chip del sistema, liberando de trabajo al bus PCI .
● AI: Asociación de Internautas .
● AMD: Advanced Micro Devices, empresa especializada en la fabricación de
microprocesadores para PC. El más conocido de sus procesadores es el K7
(Kryptonite 7), también conocido como Athlón.
● ANSI: American National Standards Institute, Instituto de Estándares Nacionales
Americano, organización técnica encargada de definir estándares para los EEUU.
● AOL: America On-Line, el mayor proveedor de servicios on line de Internet en
EEUU.
● API: Application Programming Interface, Interfaz de Programación de
Aplicaciones, es un grupo de procedimientos que un programa de PC llama para
acceder a un servicio específico.
● ARPA: Advanced Research Projects Agency, Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzada, es la Agencia del Departamento de Defensa de los EEUU
encargada de proyectos de investigación avanzada, entre los que se incluyen
investigaciones sobre las redes de datos, también conocida como DARPA (Defense
Advanced Research Projects Agency).
● ASCII: American Standard Code for Information Interchange, Codigo Estándar
Americano de Codificación para Intercambio de Información, Código de ocho
digitos empleado en Informática para representar 128 símbolos diferentes que
incluyen los números, las letras mayúsculas y minúsculas, y caracteres de
puntuación y control. El octavo dígito del byte es utilizado para verificación.
● ATA: Interface de conexion estandar que transfiere desde 16,6 Mb/s hasta los 133
Mb/s en la version ATA133 que es la mas usual .
● ATM: Modo de Transferencia Asincrona .
● ATX: AT Extended, AT Extendido, Diseño de la placa madre creado por Intel en
1990 y que mejora la arquitectura de los PC con relación a AT (Advanced
Technology) las dimensiones de la caja, y la distribución de espacios permiten que
quepan los procesadores más modernos.
● AUI: Asociación de usuarios de Internet.
● AVI: Audio Video Interleaved, Estándar de Inserción de Audio y Vídeo utilizado
en Windows para manejar objetos incrustados de audio y video.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.alegsa.com.ar/Dic/informatica.php
https://datosuno.wordpress.com/unidad-1/introduccion/
https://www.informatica.us.es/index.php/conoce-tu-futura-escuela/la-
informatica
ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LA COMPUTADORA
Las partes importantes de la computadora son:
SOFTWARE: Conjunto de métodos, procedimientos y programas; representa lo
intangible (No se puede tocar).
HARDWARE: Representa la parte física, a sea eléctrico, electrónico, mecánico o
magnético; lo tangible (Que se puede tocar).
LA COMPUTADORA SE COMPONE DE LAS SIGUIENTES UNIDADES
FUNCIONALES
-Unidad de procesamiento central (CPU)
-Unidad Aritmetico-Logica.- Realiza dos clases de funciones: las
operaciones como: suma, resta, multiplicaciones, división y funciones avanzadas; y
las funciones de tipo lógico, como: las comparaciones de mayor que, menor que, igual
que, o los operadores lógicos, etc.
-Unidad de control.- Tiene tres funciones: coordina todas las actividades, se
comunica con todos los elementos del sistema y realiza las instrucciones del
programa que se está utilizando .
-Memoria principal
-Memoria Ram.- Se la conoce como memoria temporal o volátil, porque la
información que se encuentra en ella se borra en el momento que se apaga el
computador. Su función es almacenar los programas y los datos mientras la
computadora se encuentra en funcionamiento.
-Memoria Rom.-Es el tipo de memoria no volátil, es decir la información
permanece así se apague el computador. Su función es leer la información
almacenada y la que contiene el software necesario para hacer que el ordenador
cargue el sistema operativo.
-Memoria auxiliar.- Es la que se dispone de un dispositivo para que permita
almacenar la información durante un largo periodo de tiempo, transportar esa
información y almacenar un mayor volumen de información.
-Unidades de entrada.- Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un
computador. Por ejemplo:
-Teclado
-Mouse
-Unidades de salida.- Son todos aquellos que permiten mostrar la información
procesada por el computador. Por ejemplo:
-Monitor
-Parlantes
-Impresora
-Buses.- Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador
que permiten la comunicación entre todos los dispositivos del mismo. También puede
ser el conjunto de un cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan
comunicarse entre sí.
http://www.academia.edu/8443220/Estructura_funcional_del_computador
https://eet475.wordpress.com/hardware/estructura-funcional-de-la-
computadora/
http://g4ag.blogspot.com/2009/04/sistema-informaticos.html
https://prezi.com/ozx0yzwnyeqs/estructura-funcional-de-la-computadora/
GLOSARIO:
● Unidades de Entrada.- Es el dispositivo por donde se introducen los datos e
instrucciones a la computadora.
● Unidades de Salida.- Son los dispositivos que reciben la información
procesada por la UCP y la reproducen de modo que sea perceptible por el
usuario.
● Memoria Principal.- Es la unidad donde se almacenan los datos e
instrucciones, cuando la computadora está trabajando, por un periodo de
tiempo limitado
● Memoria RAM.- Esta memoria es la que se utiliza para almacenar los datos e
instrucciones de los programas que utilizamos.
● Memoria ROM.- En ella se almacenan los datos de la configuración de la
computadora y los 1° pasos a seguir cuando arranca esta
● Memoria Auxiliar.- Son los dispositivos físicos en que se almacena
información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente
ACTIVIDADES
Resuelto
SIN RESOLVER
2. Complete los siguientes enunciados.
RESUELTO
● La unidad ARITMETICO-LOGICA realiza dos clases de funciones: las
operaciones como: suma, resta, multiplicaciones, división y funciones
avanzadas; y las funciones de tipo lógico.
● La MEMORIA AUXILIAR es la que se dispone de un dispositivo para que
permita almacenar la información durante un largo periodo de tiempo,
transportar esa información y almacenar un mayor volumen de información.
● Las UNIDADES DE ENTRADA son todos aquellos que permiten la entrada de
datos a un computador.
● Las UNIDADES DE SALIDA son todos aquellos que permiten mostrar la
información procesada por el computador.
SIN RESOLVER
● La unidad _____________________ realiza dos clases de funciones: las
operaciones como: suma, resta, multiplicaciones, división y funciones
avanzadas; y las funciones de tipo lógico.
● La _________________ es la que se dispone de un dispositivo para que
permita almacenar la información durante un largo periodo de tiempo,
transportar esa información y almacenar un mayor volumen de información.
● Las __________________ son todos aquellos que permiten la entrada de
datos a un computador.
● Las ___________________ son todos aquellos que permiten mostrar la
información procesada por el computador.
ACTIVIDAD INTERACTIVA
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3359706/unidad_funcional_co
mputacional.htm
TEMA #3.
COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS
DEFINICIÓN DE HARDWARE
El origen etimológico del término hardware que ahora vamos a analizar en
profundidad lo encontramos claramente en el inglés. Y es que aquel está
conformado por la unión de dos vocablos de la lengua anglosajona: hard que
puede traducirse como “duro” y ware que es sinónimo de “cosas”.
La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los
componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a
diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin
embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza
para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos
(escáneres, impresoras).
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos
(escáneres, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para
iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas
funciones específicas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de
entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse),
los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas
operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los
periféricos de entrada/salida(módems, tarjetas de red, memorias USB), la
unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las
instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM
(que se utiliza para el almacenamiento temporal de información).
En el caso de lo que es la memoria RAM tenemos que subrayar además que
existe una clasificación de la misma en dos grandes categorías. Así, por un lado,
tenemos lo que se conoce como dinámicas, el conjunto de tarjetas que en los
ordenadores están conectadas al bus de memoria de la placa base, y por otro
lado están las especiales. Estas últimas, al contrario que las anteriores, no se
utilizan en las computadoras como memoria central.
Entre estas últimas habría que destacar las VRAM (Video Random Access
Memory), las SRAM (Static Random Access Memory) y las NVRAM (Non-Volatile
Random Access Memory).
La historia del desarrollo del hardware, por otra parte, marca diversos hitos y
etapas. Se habla de una primera generación (con tubos de vidrio que albergaban
circuitos eléctricos), una segunda generación (con transistores), una tercera
generación (que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito
integrado de un chip de silicio) y una
cuarta generación (con el advenimiento
del microprocesador). El avance en los
estudios sobre nanotecnología permite
prever la aparición de un hardware más
avanzado en los próximos años.
Además de toda la información
expuesta hasta el momento tampoco
podemos pasar por alto lo que se
conoce como hardware libre. Este es un concepto de gran importancia en el
sector pues hace referencia al conjunto de dispositivos que se caracterizan por
el hecho de que cualquier persona, bien de forma gratuita o bien mediante el
pago de una determinada cantidad, puede acceder de manera pública a lo que
son sus especificaciones.
En concreto, este tipo de hardware puede clasificarse tomando como punto de
partida su naturaleza, lo que dará lugar a dos categorías (estático o
reconfigurable), o según su filosofía. En este último caso nos encontraremos,
por ejemplo, con el libre hardware design o con el open source hardware.
BIBLIOGRAFÍA:
https://bfuenzalida.wordpress.com/2011/12/16/glosario/
https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezan
do_a_usar_un_computador/2.do
http://tupcmaestra.galeon.com
http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/2eso_recursos/unidad7_compon
entes_ordenador/apuntes/pagina1.htm
GLOSARIO:
ACTIVEX: Tecnología para la interacción entre el PC e Internet. Ha sido desarrollada
por Microsoft y formará parte de los futuros sistemas operatívos, sustituyendo a la
tecnología OLE.
ADD-ON: Módulos que proporcionan nuevas funcionalidades, mejorando las
prestaciones de un programa. También se llaman plug-in.
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): Línea Digital Asimétrica de Abonado.
Sistema asimétrico de transmisión de datos sobre líneas telefónicas convencionales
(utiliza el clásico cable de cobre telefónico). Existen algunas que alcanzan
velocidades de 8 Megabits por segundo al bajar información de Internet y entre 16 y
576 Kilobits en sentido contrario.
AGP: Puerto de alta velocidad en la placa base que se utiliza para conectar las
tarjetas gráficas
ALU (Arithmetic Logic Unit): Unidad Aritmético- Lógica del ordenador que realiza las
operaciones aritméticas y lógicas.
ANALÓGICO: Representación de la información mediante señales (eléctricas,
magnéticas…) de intensidad variable (en cambio, las representaciones digitales se
realizan mediante números)
ANSI (American National Standards Institute): Organismo de normalización USA.
APACHE: Servidor HTTP de dominio público, que funciona sobre el sistema operativo
Linux.
API (Aplication Program Interface). Conjunto de rutinas del sistema que se pueden
usar en un programa para gestionar operaciones de entrada/salida de datos, etc.
ACTIVIDADES
1 Un ordenador no es un sistema simple si no un sistema interrelacionado de
programas y dispositivos
2 Consiste en interpretar una orden y ejecutarla, de esto se encarga el
microprocesador.
3 Dispositivo son componentes del equipo del ordenador que cumplen una
tarea específica y se clasifican en entrada y salida
4 Dispositivo de entrada por ejemplo el teclado
5 Dispositivo de Salida por ejemplo la impresora.
6 Todo componentes físicos del ordenador se llama hardware
7 Conjunto de programas que controlan el funcionamiento de la máquina se
llama Software
8 Un ordenador es un sistema concatenado de programas y dispositivos
9 Firmware es el software intermediario
10 El propio BIOS de la computadora es considerado un Firmware
11 Componente intangible del ordenador (no se puede palpar físicamente) y
hace referencia a programas.
ACTIVIDAD EN LÍNEA
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3361075/html5/sopo
rtes_fisicos_y_logicos.htm
4. Interrupciones
Las interrupciones son generadas por los dispositivos periféricos habilitando una
señales al CPU para solicitar atención del mismo. Por ejemplo. Cada vez que se
¤ Interrupciones de Entrada/Salida.
¤ Interrupciones Externas.
4.4.- Esquema
4.5.- Actividades
https://www.educaplay.com/en/learningresources/3363127/html5/crucigrama_de_int
errupciones.htm
Glosario
Circuito: Red electrónica que contiene al menos una trayectoria cerrada / fuentes,
interruptores y semiconductores.
Bibliografía
https://es.wikipedia.org/wiki/Interrupci%C3%B3n
http://logica-reptilia.blogspot.com/2009/03/interrupciones.html?m=1
https://www.educima.com/crosswordgenerator/spa/
http://www.ciens.ucv.ve:8080/genasig/sites/organizacion-del-comp-
II/archivos/Interrupciones.pdf
TEMA 5: Proceso de encendido del computador
3.Chequeo de la configuración
CONTESTE (V) SI ES VERDADERO O (F) SI ES FALSO.
1. La secuencia de eventos que ocurren entre que se prende el computador y
el tiempo en que está lista para aceptar comandos se le llama proceso de
arranque. ( )
5. La última etapa del proceso del encendido del computador es la carga del
sistema operativo. ( )
ACTIVIDAD INTERACTIVA
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3359148/encendido_del_computador.htm
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3359214/encendido_del_computador.htm
Ejemplo:
ESQUEMA Grupo 6:
Actividades:
Relacionar
Sin Reslover:
Resuelto:
Sopa de Letra
Sin resolver:
Resuelto
Glosario
MICROPROGRAMACIÓN: Serie de instrucciones o estructuras de
datos implicados en la implementación de lenguaje máquina de nivel
más alto en muchos procesadores , especialmente los
microprogramados.
AUTÓMATA: Máquina que imita la figura y los movimientos de un
ser animado.
MÁQUINA VIRTUAL: Es un software que simula un sistema
operativo y puede ejecutar programas como si fuese una
computadora real.
Bibliografía:
http://www.monografias.com/trabajos103/introduccion-informatica-
ii/introduccion-informatica-ii.shtml#ixzz4wad8XIOc
http://www.eliantafuentes.blogspot.com/2016/05/niveles-conceptuales-de-
descripcion-de.html
http://www.introalacompubasica.blogspot.com/2016/11/niveles-conceptuales-
de-descripcion-de.html
www.fdi.ucm.es/profesor/jjruz/WEB2/Temas/EC1.pdf
Actividad Interactiva(Link):
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3353308/sopa_de_letras.htm
La Clasificación De Las
Computadoras
Las computadoras se clasifican según su velocidad de
procesamiento de datos, la cantidad de datos que puede almacenar
y el precio.
Debido a la rápida mejora de la tecnología, es difícil diferenciar en
que categoría se encuentra una computadora.
Estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las
Computadoras.
1. Supercomputadora
2. Macrocomputadoras
3. Mini computadora
4. Micro Computadora o PC
1.- La Supercomputadora
Es el más poderoso y más rápido, claro que también mucho más
caro. Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran
cantidad de datos y para resolver problemas científicos complejos.
Es capaz de realizar más de un trillón de cálculos por segundo.
2.-Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo
un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes).
Pueden almacenar enormes cantidades de información, puede
realizar muchas tareas al mismo tiempo, se puede comunicar con
muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy caros. Hay
básicamente dos tipos de terminales que se utilizan con los
sistemas de macrocomputadoras. Estos son:
1. terminal tonta. Estas terminales no tienen procesador propio ni
tampoco dispositivo de almacenamiento de información.
2. terminal inteligente. Estas terminales si cuentan con su propio
procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento
propio. Normalmente las PCs son utilizadas como terminales
inteligentes.
3.- Minicomputadoras
Las Minicomputadoras son mucho más pequeñas que las
macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. Estos
poseen la mayoría de las características encontradas en las
macrocomputadoras, pero a una escala más limitada. Todavía puede
tener muchos terminales, pero no tantos como los mainframes.
Pueden almacenar una enorme cantidad de información, pero de
nuevo no suele ser tanto como el mainframe. Empresas medianas y
pequeñas suelen utilizar estos equipos.
4.- Microcomputadoras
Las microcomputadoras son también conocidas como
computadoras personales o simplemente PC. El Microprocesador se
utiliza en este tipo de equipo. Estos son muy pequeños en tamaño y
costo.
La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue
nombrado como IBM-PC, Después de esto muchas empresas de
hardware informático copiaron el diseño de la IBM-PC. El término
“PC-compatibles” se refiere a cualquiera computadora personal
basada en el diseño original de IBM.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®,
que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los
casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal.
COMPUTADORA
INTELIGENTE
LAPTOP
MEMORIA
MICRO
MINI
PORTATIL
PROCESAMIENTO
RED
SUPERCOMPUTADORA
TAMAÑO
TERMINAL
TONTA
VELOCIDAD
COMPUTADORA
INTELIGENTE
LAPTOP
MEMORIA
MICRO
MINI
PORTATIL
PROCESAMIENTO
RED
SUPERCOMPUTADORA
TAMAÑO
TERMINAL
TONTA
VELOCIDAD
BIBLIOGRAFÍA
http://www.monografias.com/trabajos65/clasificacion-
computadoras/clasificacion-computadoras2.shtml
http://www.arreglamipc.com/la-clasificacion-de-las-computadoras/
ACTIVIDAD EN LÍNEA
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3361146/html5/clasificacion_d
el_computador.htm
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
· COMPUTADORA ANALÓGICA
1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se
describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero
tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
· COMPUTADORA DIGITAL
1. Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden
tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder
ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la
necesidad de modificar físicamente la máquina.
Parafrase
Quinta generación
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras,
porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como
sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta
generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-
1990 la quinta. Ellos consideran
que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e
informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser
la quinta generación de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos
tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI
CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del
caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de
los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta
generación de computadoras.
ACTIVIDADES
Actividades:
Pimera generación: -Las maquinas estaban construidas por medio de TUBO DE VACIO
Segunda generación: -Una de las computadoras de esta generación es la PHILEO 212
Tercera generación. La velocidad de proceso sigue siendo de MICROSEGUNDO
Cuarta generación- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9
Quinta generación- Computadoras con Inteligencia ARTIFICIAL
U
B
M I C R O S E G U N D O
A R T I F I C I AL
P H I L E O 2 1 2
O
1 X 1 0 - 9
R T I F I CI A L
P H L E O 2 1 2
O
Introducción Computacional
Historia de la Computadora.
Selecciona la respuesta correcta: o subraye
1. Primeros dispositivos mecánicos creados antes de la primera
computadora.
· Ábaco.
· Mp3.
· Celular.
· Pascalina.
actividad eduactiva
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3360406/html5/preguntas.htm
BIBLIOGRAFÍA
https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basi
ca/empezando_a_usar_un_computador/2.do
http://www.aprender20.es/tecnologia/1eso_recursos/unidad02_com
ponentes_ordenador/teoria/teoria1.htm
http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/historiacomp.htm
http://www.valortop.com/blog/que-es-hardware-y-software-
definicion-y-diferencias
http://www.maestrosdelweb.com/compuhis/
GLOSARIO
BIBLIOGRAFÍA
http://informaticadeandrescer.blogspot.com/?m=0
https://sites.google.com/site/josegenpa/aplicaciones-de-la-informatica
GLOSARIO
OFIMÁTICA.- Aplicación de la informática a las técnicas y trabajos de oficina.
"la ofimática ha agilizado todos los procesos administrativos"
sinónimos: burótica
DOMÓTICA.- Conjunto de técnicas orientadas a automatizar una vivienda, que integran la tecnolo
en los sistemas de seguridad, gestión energética, bienestar o comunicaciones.
ACTIVIDADES INTERACTIVAS
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3331144/a
cacion_de_la_informatica.htm
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3337967/h
ml5/completa_la_palabra_que_falta.htm
ACTIVIDADES
Crucigrama de la aplicación de la informática
VERTICAL
1.-es el software principal o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware
2. Que hace funcionar la computadora
4.Que realiza tarea de mantenimiento o de uso general
6. Red de redes internacional de computación
8.Datos multimedia presentación diseña gráfico y cálculo son
programa de ________
HORIZONTAL
1.Es un programa informático diseñando como herramienta para realizar
diversas tarea
3. Para crear programa informática
5. Un documento escrito toda página impresa de un libro
7. Resulta una solución informática para ciertas tarea informática
como el cálculo redacción de __________
9. Se a extendido el término APP que se un acortamiento de la palabra
inglesa aplicación
10. Contiene conjunto de elemento físico o material que contienen una
computadora.