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LA INFORMÁTICA: DATOS E INFORMACIÓN

La palabra informática proviene de otras dos palabras: Información y


Automática; es decir, es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la
información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas
informáticos.

Su desarrollo comenzó a mediados del siglo XX, con grandes avances como el
circuito integrado, la llegada de la PC, internet y el teléfono móvil.

La informática es de gran ayuda para los trabajos que debe realizar el hombre,
por medio de la informática uno puede hacer que los trabajos a realizar sean
más rápidos y tengan un mejor resultado.

Mediante este proceso uno puede hacer que el trabajo a realizar sea más rápido
y efectivo pero siempre debe ser supervisado por el hombre.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de


la computación, como la programación para el desarrollo de software, la
arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la
inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrónica.

DATOS:

Los datos suelen ser magnitudes numéricas directamente medidas o captadas,


pero también pueden ser nombres o conjunto de símbolos; o valores
cualitativos; o frases enteras, principio filosóficos; o imágenes, sonidos,
colores, olores. Son antecedentes que se necesita para obtener la respuesta
de lo que se está buscando.

En los datos puede haber diferentes tipos de problemas que se desee resolver.

INFORMACIÓN:

La información, son los datos que hemos organizado y están procesados de tal
manera que nos ayude a obtener la decisión correcta en cuanto a la información
que estamos buscando.
Magnitud: La magnitud es una medida asignada a cada uno de los objetos de
un conjunto medible, formados por objetos matemáticos. La noción de
magnitud concebida así puede abstraerse a objetos del mundo físico o
propiedades físicas que son susceptibles de ser medidos.
ACTIVIDADES
CRUCIGRAMA NO RESUELTO

CRUCIGRAMA RESUELTO
VERTICALES
1. Es un recurso cada vez más necesario para transmitir contenido
de forma divertida y efectiva.

2. Crea videos online en tres sencillos pasos.

3. Es un sitio web en el que uno o varios autores publican


cronológicamente textos o artículos. 4. Al código de insertar objetos
como presentaciones, documentos y videos.

5. Conociendo las maravillas del mundo desde casa.

6. Nos permite por medio de su editor y de sus fabulosas


herramientas online crear comics online.

7. Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir o


compartir en público o en privado.

8. Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir


videos. 9. Es un modelo de almacenamiento basado en redes. 10. Es
un navegador el cual su icono es un ovalo rojo.

HORIZONTALES

1. Una forma amena de aprender idiomas y retener los


conocimientos mediante actividades y juegos.

2. Muestra más de 1.500 estrellas hasta magnitud +5.

3. Es un servicio de alojamiento de archivos.

4. Conocido comúnmente como IE, es un navegador web


desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft
Windows.

5. Soporta las extensiones de audio más comunes y utilizadas como


AAC, AMR, AU, FLAC, MP3, M4A, OGG, MKA, WAV, WMA.

6. Herramienta destinada a la creación de presentaciones


multimedia y videos.
7. Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes.

8. No hace parte de las herramientas Web 2.0. Sirve para crear


presentaciones. 9. Es una aplicación que opera a través de Internet.
10. Es aquel programa que su icono es una caja abierta.

ACTIVIDAD 2

SIN RESOLVER (UNIR CON LÍNEA SEGÚN CORRESPONDA)

ACTIVIDAD RESUELTA
GLOSARIO DE TÉRMINOS

Automático: Que funciona por sí solo o que realiza total o parcialmente un


proceso sin ayuda humana.
Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora
realizar determinadas tareas.

Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una


computadora o un sistema informático.

Susceptible: Que tiene las condiciones necesarias para que suceda o se realice
aquello que se indica.

SIGLAS EN INFORMÁTICA
● ADSL: Assymetric Digital Subscriber Line, Linea de Suscripcion Asimetrica
Digital,tipo de tecnología DSL (Digital Subscriber Line) desarrollada para enviar
señales de vídeo sobre las líneas telefónicas existentes, la cantidad de datos de
bajada (downstream) es mucho mayor que los datos de subida (upstream). El flujo
downstream está entre 1.5 y 6 Mbps, y el flujo upstream está entre 640 y 1000
Kbps, de ahi que sean asimetricas.
● AEPSI: Asociación Española de Proveedores de Servicios de Internet.
● AGP: Acelerated (Advanced) Graphics Port, Puerto Acelerador de Gráficos,
especifico para montar la tarjeta grafica, a diferencia del puerto PCI (Personal
Computer Interface), que trabaja a 33 MHz, este funciona a la misma velocidad
que la placa madre (66 MHz o 100 o 133 MHz) debido a su conexión directa con
el chip del sistema, liberando de trabajo al bus PCI .
● AI: Asociación de Internautas .
● AMD: Advanced Micro Devices, empresa especializada en la fabricación de
microprocesadores para PC. El más conocido de sus procesadores es el K7
(Kryptonite 7), también conocido como Athlón.
● ANSI: American National Standards Institute, Instituto de Estándares Nacionales
Americano, organización técnica encargada de definir estándares para los EEUU.
● AOL: America On-Line, el mayor proveedor de servicios on line de Internet en
EEUU.
● API: Application Programming Interface, Interfaz de Programación de
Aplicaciones, es un grupo de procedimientos que un programa de PC llama para
acceder a un servicio específico.
● ARPA: Advanced Research Projects Agency, Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzada, es la Agencia del Departamento de Defensa de los EEUU
encargada de proyectos de investigación avanzada, entre los que se incluyen
investigaciones sobre las redes de datos, también conocida como DARPA (Defense
Advanced Research Projects Agency).
● ASCII: American Standard Code for Information Interchange, Codigo Estándar
Americano de Codificación para Intercambio de Información, Código de ocho
digitos empleado en Informática para representar 128 símbolos diferentes que
incluyen los números, las letras mayúsculas y minúsculas, y caracteres de
puntuación y control. El octavo dígito del byte es utilizado para verificación.
● ATA: Interface de conexion estandar que transfiere desde 16,6 Mb/s hasta los 133
Mb/s en la version ATA133 que es la mas usual .
● ATM: Modo de Transferencia Asincrona .
● ATX: AT Extended, AT Extendido, Diseño de la placa madre creado por Intel en
1990 y que mejora la arquitectura de los PC con relación a AT (Advanced
Technology) las dimensiones de la caja, y la distribución de espacios permiten que
quepan los procesadores más modernos.
● AUI: Asociación de usuarios de Internet.
● AVI: Audio Video Interleaved, Estándar de Inserción de Audio y Vídeo utilizado
en Windows para manejar objetos incrustados de audio y video.
BIBLIOGRAFÍA

http://www.alegsa.com.ar/Dic/informatica.php
https://datosuno.wordpress.com/unidad-1/introduccion/
https://www.informatica.us.es/index.php/conoce-tu-futura-escuela/la-
informatica
ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LA COMPUTADORA
Las partes importantes de la computadora son:
SOFTWARE: Conjunto de métodos, procedimientos y programas; representa lo
intangible (No se puede tocar).
HARDWARE: Representa la parte física, a sea eléctrico, electrónico, mecánico o
magnético; lo tangible (Que se puede tocar).
LA COMPUTADORA SE COMPONE DE LAS SIGUIENTES UNIDADES
FUNCIONALES
-Unidad de procesamiento central (CPU)
-Unidad Aritmetico-Logica.- Realiza dos clases de funciones: las
operaciones como: suma, resta, multiplicaciones, división y funciones avanzadas; y
las funciones de tipo lógico, como: las comparaciones de mayor que, menor que, igual
que, o los operadores lógicos, etc.
-Unidad de control.- Tiene tres funciones: coordina todas las actividades, se
comunica con todos los elementos del sistema y realiza las instrucciones del
programa que se está utilizando .
-Memoria principal
-Memoria Ram.- Se la conoce como memoria temporal o volátil, porque la
información que se encuentra en ella se borra en el momento que se apaga el
computador. Su función es almacenar los programas y los datos mientras la
computadora se encuentra en funcionamiento.
-Memoria Rom.-Es el tipo de memoria no volátil, es decir la información
permanece así se apague el computador. Su función es leer la información
almacenada y la que contiene el software necesario para hacer que el ordenador
cargue el sistema operativo.
-Memoria auxiliar.- Es la que se dispone de un dispositivo para que permita
almacenar la información durante un largo periodo de tiempo, transportar esa
información y almacenar un mayor volumen de información.
-Unidades de entrada.- Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un
computador. Por ejemplo:
-Teclado
-Mouse
-Unidades de salida.- Son todos aquellos que permiten mostrar la información
procesada por el computador. Por ejemplo:
-Monitor
-Parlantes
-Impresora
-Buses.- Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador
que permiten la comunicación entre todos los dispositivos del mismo. También puede
ser el conjunto de un cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan
comunicarse entre sí.

LA ESTRUCTURA FUNCIONAL DE LA COMPUTADORA ES:


BIBLIOGRAFÍA:

http://www.academia.edu/8443220/Estructura_funcional_del_computador
https://eet475.wordpress.com/hardware/estructura-funcional-de-la-
computadora/
http://g4ag.blogspot.com/2009/04/sistema-informaticos.html
https://prezi.com/ozx0yzwnyeqs/estructura-funcional-de-la-computadora/

GLOSARIO:
● Unidades de Entrada.- Es el dispositivo por donde se introducen los datos e
instrucciones a la computadora.
● Unidades de Salida.- Son los dispositivos que reciben la información
procesada por la UCP y la reproducen de modo que sea perceptible por el
usuario.
● Memoria Principal.- Es la unidad donde se almacenan los datos e
instrucciones, cuando la computadora está trabajando, por un periodo de
tiempo limitado
● Memoria RAM.- Esta memoria es la que se utiliza para almacenar los datos e
instrucciones de los programas que utilizamos.
● Memoria ROM.- En ella se almacenan los datos de la configuración de la
computadora y los 1° pasos a seguir cuando arranca esta
● Memoria Auxiliar.- Son los dispositivos físicos en que se almacena
información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente
ACTIVIDADES

1. COMPLETA EL SIGUIENTE CRUCIGRAMA


HORIZONTAL
1. Representa la parte física, a sea eléctrico, electrónico, mecánico o magnético;
lo tangible.
2. Se la conoce como memoria temporal o volátil, porque la información que se
encuentra en ella se borra en el momento que se apaga el computador.
3. Es el tipo de memoria no volátil, es decir la información permanece así se
apague el computador.
VERTICAL
1. Conjunto de métodos, procedimientos y programas; representa lo intangible.
2. Coordina todas las actividades, se comunica con todos los elementos del
sistema y realiza las instrucciones del programa que se está utilizando .
3. Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que
permiten la comunicación entre todos los dispositivos del mismo.

Resuelto
SIN RESOLVER
2. Complete los siguientes enunciados.

RESUELTO
● La unidad ARITMETICO-LOGICA realiza dos clases de funciones: las
operaciones como: suma, resta, multiplicaciones, división y funciones
avanzadas; y las funciones de tipo lógico.
● La MEMORIA AUXILIAR es la que se dispone de un dispositivo para que
permita almacenar la información durante un largo periodo de tiempo,
transportar esa información y almacenar un mayor volumen de información.
● Las UNIDADES DE ENTRADA son todos aquellos que permiten la entrada de
datos a un computador.
● Las UNIDADES DE SALIDA son todos aquellos que permiten mostrar la
información procesada por el computador.

SIN RESOLVER
● La unidad _____________________ realiza dos clases de funciones: las
operaciones como: suma, resta, multiplicaciones, división y funciones
avanzadas; y las funciones de tipo lógico.
● La _________________ es la que se dispone de un dispositivo para que
permita almacenar la información durante un largo periodo de tiempo,
transportar esa información y almacenar un mayor volumen de información.
● Las __________________ son todos aquellos que permiten la entrada de
datos a un computador.
● Las ___________________ son todos aquellos que permiten mostrar la
información procesada por el computador.

ACTIVIDAD INTERACTIVA
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3359706/unidad_funcional_co
mputacional.htm
TEMA #3.
COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS

Un ordenador es una "máquina" que procesa unos datos según unos


"criterios". Siendo una "máquina", está formado por un conjunto de
dispositivos electrónicos o electromecánicos sin ninguna capacidad operativa
si no reciben instrucciones que hagan entrar en actividad cada uno de sus
elementos. Este conjunto de dispositivos se conoce como "soporte físico"
[hardware] del ordenador.
Los "criterios" que obligan al sistema físico a trabajar en el sentido deseado se
concretan en secuencias de órdenes que serán las responsables del
tratamiento de los datos. El conjunto de instrucciones o "programa" se conoce
como "soporte lógico" [software] del ordenador.
En lo que sigue se hablará siempre de soportes físicos y lógicos de ordenadores
personales, PC [Personal Computers], al ser éstos los más ampliamente
utilizados popularmente.
¿QUÉ TIPOS DE SOFTWARE CONOCES?
Es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o
hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que
sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware,
además de dar soporte a otros programas. Programas Utilitarios ATRÁS Se
clasifica en: Sistema Operativo Controlador es de Dispositivos SOFTWARE DE
SISTEMA. Son los programas que nos permiten realizar tareas específicas en
nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación
esta enfocada en un área específica para su utilización, la más común es la
ofimática: Procesador de textos, hoja de cálculo, creación de presentaciones,
etc. SOFTWARE DE APLICACIÓN ATRÁS
SOFTWARE DE SISTEMA SISTEMA OPERATIVO Permite al usuario
comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en
comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.
CONTROLADOR DE DISPOSITIVOS Permite al usuario comunicarse con la
computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces
que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario. PROGRAMAS
UTILITARIOS realizan diversas funciones para resolver problemas específicos,
además de realizar tareas en general y de mantenimiento.
EJEMPLOS DE LOS DISTINTOS TIPOS DE SOFTWARE DE SISTEMA DE
APLICACIÓN DE PROGRAMACIÓN Windows, Linux, Mac OS X Bloc de Notas,
Photoshop, MS Excel, MySOL, MSN Messenger, paquetes como Office, etc.
Microsoft Visual Studio .NET, Eclipse, Netbeans, WebDevStudio, Dev C++,
Blocks, Lazarus, KDevelop, Xcode.

DEFINICIÓN DE HARDWARE
El origen etimológico del término hardware que ahora vamos a analizar en
profundidad lo encontramos claramente en el inglés. Y es que aquel está
conformado por la unión de dos vocablos de la lengua anglosajona: hard que
puede traducirse como “duro” y ware que es sinónimo de “cosas”.
La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los
componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a
diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin
embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza
para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos
(escáneres, impresoras).
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa
madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos
(escáneres, impresoras).
El hardware suele distinguirse entre básico (los dispositivos necesarios para
iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas
funciones específicas).
En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de
entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse),
los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas
operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los
periféricos de entrada/salida(módems, tarjetas de red, memorias USB), la
unidad central de procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las
instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM
(que se utiliza para el almacenamiento temporal de información).
En el caso de lo que es la memoria RAM tenemos que subrayar además que
existe una clasificación de la misma en dos grandes categorías. Así, por un lado,
tenemos lo que se conoce como dinámicas, el conjunto de tarjetas que en los
ordenadores están conectadas al bus de memoria de la placa base, y por otro
lado están las especiales. Estas últimas, al contrario que las anteriores, no se
utilizan en las computadoras como memoria central.
Entre estas últimas habría que destacar las VRAM (Video Random Access
Memory), las SRAM (Static Random Access Memory) y las NVRAM (Non-Volatile
Random Access Memory).
La historia del desarrollo del hardware, por otra parte, marca diversos hitos y
etapas. Se habla de una primera generación (con tubos de vidrio que albergaban
circuitos eléctricos), una segunda generación (con transistores), una tercera
generación (que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito
integrado de un chip de silicio) y una
cuarta generación (con el advenimiento
del microprocesador). El avance en los
estudios sobre nanotecnología permite
prever la aparición de un hardware más
avanzado en los próximos años.
Además de toda la información
expuesta hasta el momento tampoco
podemos pasar por alto lo que se
conoce como hardware libre. Este es un concepto de gran importancia en el
sector pues hace referencia al conjunto de dispositivos que se caracterizan por
el hecho de que cualquier persona, bien de forma gratuita o bien mediante el
pago de una determinada cantidad, puede acceder de manera pública a lo que
son sus especificaciones.
En concreto, este tipo de hardware puede clasificarse tomando como punto de
partida su naturaleza, lo que dará lugar a dos categorías (estático o
reconfigurable), o según su filosofía. En este último caso nos encontraremos,
por ejemplo, con el libre hardware design o con el open source hardware.
BIBLIOGRAFÍA:
https://bfuenzalida.wordpress.com/2011/12/16/glosario/
https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/empezan
do_a_usar_un_computador/2.do
http://tupcmaestra.galeon.com
http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/2eso_recursos/unidad7_compon
entes_ordenador/apuntes/pagina1.htm
GLOSARIO:
ACTIVEX: Tecnología para la interacción entre el PC e Internet. Ha sido desarrollada
por Microsoft y formará parte de los futuros sistemas operatívos, sustituyendo a la
tecnología OLE.
ADD-ON: Módulos que proporcionan nuevas funcionalidades, mejorando las
prestaciones de un programa. También se llaman plug-in.
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): Línea Digital Asimétrica de Abonado.
Sistema asimétrico de transmisión de datos sobre líneas telefónicas convencionales
(utiliza el clásico cable de cobre telefónico). Existen algunas que alcanzan
velocidades de 8 Megabits por segundo al bajar información de Internet y entre 16 y
576 Kilobits en sentido contrario.
AGP: Puerto de alta velocidad en la placa base que se utiliza para conectar las
tarjetas gráficas
ALU (Arithmetic Logic Unit): Unidad Aritmético- Lógica del ordenador que realiza las
operaciones aritméticas y lógicas.
ANALÓGICO: Representación de la información mediante señales (eléctricas,
magnéticas…) de intensidad variable (en cambio, las representaciones digitales se
realizan mediante números)
ANSI (American National Standards Institute): Organismo de normalización USA.
APACHE: Servidor HTTP de dominio público, que funciona sobre el sistema operativo
Linux.
API (Aplication Program Interface). Conjunto de rutinas del sistema que se pueden
usar en un programa para gestionar operaciones de entrada/salida de datos, etc.

ACTIVIDADES
1 Un ordenador no es un sistema simple si no un sistema interrelacionado de
programas y dispositivos
2 Consiste  en  interpretar  una  orden  y  ejecutarla,  de  esto  se encarga  el
microprocesador.
3 Dispositivo  son  componentes  del  equipo  del  ordenador que cumplen una
tarea específica y se clasifican en entrada y salida
4 Dispositivo de entrada por ejemplo el teclado
5 Dispositivo de Salida por ejemplo la impresora. 
6 Todo componentes físicos del ordenador se llama hardware
7 Conjunto  de  programas  que  controlan  el  funcionamiento  de  la máquina se
llama Software
8 Un ordenador es un sistema concatenado de programas y dispositivos
9 Firmware es el software intermediario
10 El propio BIOS de la computadora es considerado un Firmware
11 Componente intangible del ordenador (no se puede palpar físicamente) y
hace referencia a programas.
ACTIVIDAD EN LÍNEA
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3361075/html5/sopo
rtes_fisicos_y_logicos.htm
4. Interrupciones

4.1.- Concepto de Interrupción

En el contexto de la informática, una interrupción es una señal recibida por el


procesador de una computadora, para indicarle que debe «interrumpir» el curso de
ejecución actual y pasar a ejecutar código específico para tratar esta situación.

Una interrupción es una suspensión temporal de la ejecución de un proceso, para


pasar a ejecutar una subrutina de servicio de interrupción, no forma parte del
programa, sino que pertenece al sistema operativo o al BIOS. De este modo un
programa puede ser interrumpido temporalmente para atender alguna necesidad
urgente del computador y luego continuar su ejecución como si nada hubiera pasado.

Las interrupciones son generadas por los dispositivos periféricos habilitando una
señales al CPU para solicitar atención del mismo. Por ejemplo. Cada vez que se

presiona una tecla o se mueve el ratón.


La primera técnica que se empleó para esto fue el polling, que consistía en que el
propio procesador se encargará de sondear los dispositivos periféricos cada cierto
tiempo para averiguar si tenía pendiente alguna comunicación para él. Este método
presentaba el inconveniente de ser muy ineficiente, ya que el procesador consumía
constantemente tiempo y recursos.

El mecanismo de interrupciones fue la solución que permitió al procesador


desentenderse de esta problemática, y delegar en el dispositivo periférico la
responsabilidad de comunicarse con él cuando lo necesitara. El procesador, en este
caso, no sondea a ningún dispositivo, sino que queda a la espera de que estos le
avisen (le "interrumpan") cuando tengan algo que comunicarle (ya sea un evento, una
transferencia de información, una condición de error, etc.).

Generalmente se aplica para realizar tareas elementales asincrónicas en el


computador tales como responder al teclado, escribir en la pantalla, leer y escribir
archivos. Podemos considerar una tarea asincrónica como aquella que es solicitada
sin previo aviso y aleatoriamente desde el punto de vista del computador.
4.2.- Tipos de Interrupciones

a).- Interrupciones de Programa

Las interrupciones de programa son aquellas que se producen cuando el CPU


detecta una condición extraordinaria durante la ejecución de una instrucción e
programa.
ü Ejemplos:
ü Desbordamiento de la Pila
ü Desbordamiento (Overflow)
ü Direccionamiento inválido
ü Instrucción inválida
ü Violación de protección

La mayoría de las interrupciones de programa, por la naturaleza de las mismas


obliga a la cancelación del programa que las produjo, lo que se denomina
finalización anormal de un programa; mientras en algunos casos es posible
recuperar la condición presentada y continuar la ejecución del programa una vez
que se termine la interrupción.

b).- Interrupciones de Llamada al Supervisor

Las interrupciones de llamada al supervisor (SVC: Supervisor Call) es una forma


de permitir la comunicación entre los programas y el sistema operativo, para que
este ciertas acciones que por su naturaleza están reservadas, debido a que
implican el manejo de recursos y operaciones cuyo acceso no está permitido a los
programas de usuario.
ü Ejemplos:
ü Inicio de las operaciones de Entrada/Salida.
ü Asignación de memoria y otros recursos.
ü Lectura o escritura en disco.
ü Mostrar por pantalla.
La mayoría de las interrupciones de SVC, implica que una o más instrucciones
especiales serán ejecutadas por el SO. Generalmente, se puede continuar
ejecutando el programa que produjo

c).- Interrupciones de Falla de Máquina

Este tipo de interrupción ocurre cuando, los circuitos especiales (incorporados


en la mayoría de computadores actuales) detectan condiciones de error de los
componentes de hardware.
ü Ejemplos:
ü Transmisión de información entre dispositivos (checksun)
ü Sector de Disco
ü CD esta malo
ü Fuente de Poder Mala

d).- Interrupciones de Entrada/Salida


Los dispositivos periféricos pueden operar en forma independiente del procesador
central que controlan las operaciones de los mismos. Esto permite que en un
dispositivo particular controle la operación que esta realizando por completo. Al
concluir esta operación, en forma satisfactoria o no, es necesario notificar al sistema
operativo, para que éste pueda tomar las acciones correspondientes e iniciar,
siempre que sea posible, nuevas operaciones en dicho dispositivo. Esta notificación
se realiza a través de una interrupción. A este tipo de interrupción se le denomina
Interrupción de Entrada/Salida
ü Ejemplos:
ü Una impresora terminó de Imprimir.
ü Un disco terminó de traer el bloque de memoria que se le había solicitado.
En todos los casos cuando se introduce una interrupción de E/S, debe
suspenderse la ejecución del programa que estaba en el CPU, para atender la
interrupción producida, y posteriormente reiniciar la ejecución del programa que
fue interrumpido.

e).- Interrupciones Externas

Son interrupciones provocadas por condiciones externas al programa que se


esta ejecutando, y que no son provocadas por culminación de operaciones en
dispositivos de E/S.
ü Ejemplos:
ü Interrupción de Reloj.
ü Comunicación entre el operador y el sistema
ü Cuantos trabajos están ejecutándose en el CPU

f).- Interrupciones de Software

Las interrupciones de software pueden ser activadas directamente por el


ensamblador. El uso de las interrupciones nos ayuda en la creación de
programas, utilizándolas nuestros programas son más cortos, es más fácil
entenderlos y usualmente tienen un mejor desempeño debido en gran parte a su
menor tamaño.

Este tipo de interrupciones podemos separarlas en dos categorías: las


interrupciones del sistema operativo DOS y las interrupciones del BIOS. La
diferencia entre ambas es que las interrupciones del sistema operativo son más
fáciles de usar pero también son más lentas ya que estas interrupciones hacen
uso del BIOS para lograr su cometido, en cambio las interrupciones del BIOS son
mucho más rápidas pero tienen la desventaja que, como son parte del hardware
son muy específicas y pueden variar dependiendo incluso de la marca del
fabricante del circuito.

La elección del tipo de interrupción a utilizar dependerá únicamente de las


características que le quiera dar a su programa: velocidad (utilizando las del
BIOS) o portabilidad (utilizando las del DOS).
4.3.- Clasificación de las Interrupciones

Las interrupciones se pueden clasificar en: interrupciones Asíncronas e


interrupciones Síncronas, en las cuales se pueden agrupar los tipos de
interrupciones que se estudiaron anteriormente.

a).- Interrupciones Síncronas

Las interrupciones síncronas son aquellas provocadas por la ejecución de una


instrucción de programa en el CPU, siendo éstas de una naturaleza tal, que
necesitan de atención especial; debido a los requerimientos necesarios para su
tratamiento y los resultados que se producen durante el mismo.
Como estas son interrupciones internas al programa que se está ejecutando,
los únicos tipos de interrupciones que pueden ser provocadas por esta causa son:
¤ Interrupciones de programa.

¤ Interrupciones de llamada al supervisor.

b).- Interrupciones Asíncronas

Las interrupciones asíncronas son provocadas por eventos externos al


programa que se ejecuta, y su objetivo es notificar al sistema operativo de algún
cambio en el ambiente de operatividad del sistema, permitiéndose la interacción
del operador de la máquina para que pueda tomar decisiones e informar acciones
que no pueden ser tomadas automáticamente por el sistema operativo.
Dentro de las interrupciones asíncronas se pueden distinguir tres grupos
diferentes:

¤ Interrupciones por falla de máquina.

¤ Interrupciones de Entrada/Salida.

¤ Interrupciones Externas.

4.4.- Esquema
4.5.- Actividades

a) Encuentre las palabras a continuación:


b) Encuentre las palabras a continuación:
ACTIVIDAD EN LÍNEA

https://www.educaplay.com/en/learningresources/3363127/html5/crucigrama_de_int
errupciones.htm

Glosario

IRQ: Interrupt request – Solicitud de interrupción.

Circuito: Red electrónica que contiene al menos una trayectoria cerrada / fuentes,
interruptores y semiconductores.

BIOS: Software que reside en un chip instalado en la motherboard de la PC, realiza


su tarea apenas nosotros presionamos el botón de encedido.

Bibliografía

https://es.wikipedia.org/wiki/Interrupci%C3%B3n

http://logica-reptilia.blogspot.com/2009/03/interrupciones.html?m=1

https://www.educima.com/crosswordgenerator/spa/

http://www.ciens.ucv.ve:8080/genasig/sites/organizacion-del-comp-
II/archivos/Interrupciones.pdf
TEMA 5: Proceso de encendido del computador

La secuencia de eventos que ocurre entre que se prende el computador


y el tiempo en que está lista para aceptar comandos se le llama proceso
de arranque.

Este proceso se puede resumir en 6 pasos básicos :


● El encendido: este proceso de arranque consiste en dar energía
eléctrica a todos los circuitos del computador.
● Programa de arranque: conjunto de instrucciones almacenadas
en la ROM que empiezan a ejecutarse.
● POST: por sus siglas en inglés de POWER ON SELF TEST en el
encargado de la verificación y validación del harward.
● Carga del sistema operativo: después de realizado el POST, la
computadora sigue ejecutando los proceso almacenados en la
ROM para cargar el sistema operativo.
● Chequeo de la configuración: el microprocesador lee los datos
de configuración y ejecuta cualquier rutina especificada para su
uso.
● Puesta en marcha del sistema operativo.
SOPA DE LETRAS

Encuentra las palabras que aparecen en el siguiente listado:

1.Programa de arranque 4.Encendido

2.Post 5.Carga del sistema operativo.

3.Chequeo de la configuración
CONTESTE (V) SI ES VERDADERO O (F) SI ES FALSO.
1. La secuencia de eventos que ocurren entre que se prende el computador y
el tiempo en que está lista para aceptar comandos se le llama proceso de
arranque. ( )

2. El encendido es un conjunto de instrucciones almacenadas en la ROM que


empiezan a ejecutarse. ( )

3. POST por sus siglas en inglés de POWER ON SELF TEST en el encargado


de la verificación y validación del software. ( )

4. Carga del sistema operativo: después de realizado el POST, la computadora


sigue ejecutando los proceso almacenados en la ROM para cargar el sistema
operativo. ( )

5. La última etapa del proceso del encendido del computador es la carga del
sistema operativo. ( )

6. Puesta en marcha del sistema operativo: el microprocesador lee los datos


de configuración y ejecuta cualquier rutina especificada para su uso. ( )

ACTIVIDAD INTERACTIVA
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3359148/encendido_del_computador.htm
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3359214/encendido_del_computador.htm

TEMA 6: Niveles de descripción de un computador

La computadora es unos de los sistemas más complejos


ideados por el hombre. Para facilitar su diseño o análisis, se puede
describir según distintos niveles de descripción.
Niveles de descripción de un computador

Nivel de componentes electrónicos.- se denominan


componentes electrónicos aquellos dispositivos que forman parte
de un circuito electrónico.

Estos dispositivos se suelen encapsular en material


cerámico, plástico o metálico, y a su vez terminan en uno o dos
terminales o también llamadas patillas metálicas, se diseñan para
estar conectados entre sí y así formar el mencionado circuito.

Nivel de lógica digital o nivel de circuito lógico.- un circuito


digital o lógico es aquel que maneja la información en forma
binaria, es decir con los valores de “1” y “0”.

Nivel de microprogramación.- la microprogramación


consiste en un conjunto de microinstrucciones para poder ejecutar
líneas de código y operaciones. Estan muy abajo, un nivel bajo
muy bajo; pero no tanto como las operaciones que se realizan con
números binarios.
Nivel de lenguaje máquina y ensamblador o nivel máquina.-
es el sistema de códigos que se interpreta por un circuito
microprogramable.

Ejemplo:

El microprocesador de una computadora o el


microcontrolador de un autómata.

Nivel de sistemas operativo o de máquina operativa.- es un


gestor de determinados recursos del nivel máquina que por la
frecuencia y complejidad de uso resalta más eficiente utilizados
agrupados se puede decir que una máquina virtual es el sistema
operativo en sí.

Nivel de programa de aplicación o de máquina simbólica.-


consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que
para el usuario sea más sencilla la concretación de un trabajo, es
el que realmente ven los programadores de aplicaciones y los
usuarios, y está formado básicamente por traductores o en
general, procesadores de lenguajes.

ESQUEMA Grupo 6:
Actividades:

Relacionar

Sin Reslover:

Resuelto:
Sopa de Letra
Sin resolver:
Resuelto
Glosario
MICROPROGRAMACIÓN: Serie de instrucciones o estructuras de
datos implicados en la implementación de lenguaje máquina de nivel
más alto en muchos procesadores , especialmente los
microprogramados.
AUTÓMATA: Máquina que imita la figura y los movimientos de un
ser animado.
MÁQUINA VIRTUAL: Es un software que simula un sistema
operativo y puede ejecutar programas como si fuese una
computadora real.

Bibliografía:
http://www.monografias.com/trabajos103/introduccion-informatica-
ii/introduccion-informatica-ii.shtml#ixzz4wad8XIOc
http://www.eliantafuentes.blogspot.com/2016/05/niveles-conceptuales-de-
descripcion-de.html
http://www.introalacompubasica.blogspot.com/2016/11/niveles-conceptuales-
de-descripcion-de.html
www.fdi.ucm.es/profesor/jjruz/WEB2/Temas/EC1.pdf
Actividad Interactiva(Link):
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3353308/sopa_de_letras.htm
La Clasificación De Las
Computadoras
Las computadoras se clasifican según su velocidad de
procesamiento de datos, la cantidad de datos que puede almacenar
y el precio.
Debido a la rápida mejora de la tecnología, es difícil diferenciar en
que categoría se encuentra una computadora.
Estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las
Computadoras.
1. Supercomputadora
2. Macrocomputadoras
3. Mini computadora
4. Micro Computadora o PC

1.- La Supercomputadora
Es el más poderoso y más rápido, claro que también mucho más
caro. Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran
cantidad de datos y para resolver problemas científicos complejos.
Es capaz de realizar más de un trillón de cálculos por segundo.

2.-Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo
un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes).
Pueden almacenar enormes cantidades de información, puede
realizar muchas tareas al mismo tiempo, se puede comunicar con
muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy caros. Hay
básicamente dos tipos de terminales que se utilizan con los
sistemas de macrocomputadoras. Estos son:
1. terminal tonta. Estas terminales no tienen procesador propio ni
tampoco dispositivo de almacenamiento de información.
2. terminal inteligente. Estas terminales si cuentan con su propio
procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento
propio. Normalmente las PCs son utilizadas como terminales
inteligentes.

3.- Minicomputadoras
Las Minicomputadoras son mucho más pequeñas que las
macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. Estos
poseen la mayoría de las características encontradas en las
macrocomputadoras, pero a una escala más limitada. Todavía puede
tener muchos terminales, pero no tantos como los mainframes.
Pueden almacenar una enorme cantidad de información, pero de
nuevo no suele ser tanto como el mainframe. Empresas medianas y
pequeñas suelen utilizar estos equipos.

4.- Microcomputadoras
Las microcomputadoras son también conocidas como
computadoras personales o simplemente PC. El Microprocesador se
utiliza en este tipo de equipo. Estos son muy pequeños en tamaño y
costo.
La primera microcomputadora fue diseñado en 1981 por IBM y fue
nombrado como IBM-PC, Después de esto muchas empresas de
hardware informático copiaron el diseño de la IBM-PC. El término
“PC-compatibles” se refiere a cualquiera computadora personal
basada en el diseño original de IBM.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®,
que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los
casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal.

En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:


Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado
del monitor.
· Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
· Computadoras personales más comunes, con el gabinete
horizontal, separado del monitor.
· Computadoras personales que están en una sola unidad
compacta el monitor y el CPU.
·

Las computadoras "laptops"


Son aquellas computadoras que están diseñadas para poder ser
transportadas de un lugar a otro.

Se alimentan por medio de baterías recargables, pesan entre 2 y 5


kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal
Display).

Estaciones de trabajo o Workstations


Las estaciones de trabajo se encuentran entre las
minicomputadoras y las macrocomputadoras (por el
procesamiento).

Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se


utilizan para aplicaciones que requieran de poder de procesamiento
moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad.
Son usadas para:

· Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por


computadora) CAM (manufactura asistida por computadora)
Publicidad
· Creación de Software en redes, la palabra "workstation" o
"estación de trabajo" se utiliza para referirse a cualquier
computadora que está conectada a una red de área local.
ACTIVIDADES SIN RESOLVER

1.- Buscar las palabras en la siguiente sopa de letra

COMPUTADORA
INTELIGENTE
LAPTOP
MEMORIA
MICRO
MINI
PORTATIL
PROCESAMIENTO
RED
SUPERCOMPUTADORA
TAMAÑO
TERMINAL
TONTA
VELOCIDAD

2.- Unir con línea con sus


respectivos conceptos

Es el más poderoso y más rápido,


Fue desarrollado en 1980. Mini computadora

Pueden almacenar enormes


cantidades de información, básicamente Microcomputadoras
dos tipos de terminales que se utilizan.

Son mucho más pequeños, Pueden almacenar


una enorme cantidad de información pero a Supercomputadora
una escala más limitada.

Son también conocidas como computadoras


personales, fue diseñado en 1981 por IBM. Macrocomputadoras
ACTIVIDADES RESUELTAS

1.- Buscar las palabras en la siguiente sopa de letra

COMPUTADORA
INTELIGENTE
LAPTOP
MEMORIA
MICRO
MINI
PORTATIL
PROCESAMIENTO
RED
SUPERCOMPUTADORA
TAMAÑO
TERMINAL
TONTA
VELOCIDAD

2.- Unir con línea con sus


respectivos conceptos

a)Es el más poderoso y más


rápido,
Fue desarrollado en 1980. (a3)
1)Mini
computadora

b)Pueden almacenar enormes


cantidades de información, básicamente 2)Microcomputadoras
dos tipos de terminales que se utilizan. (b4)

c)Son mucho más pequeños, Pueden almacenar


una enorme cantidad de información pero a 3)Supercomputadora
una escala más limitada. (c1)

d)Son también conocidas como computadoras


personales, fue diseñado en 1981 por IBM. (d2) 4)Macrocomputadoras

BIBLIOGRAFÍA
http://www.monografias.com/trabajos65/clasificacion-
computadoras/clasificacion-computadoras2.shtml

http://www.arreglamipc.com/la-clasificacion-de-las-computadoras/
ACTIVIDAD EN LÍNEA
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3361146/html5/clasificacion_d
el_computador.htm
TIPOS DE COMPUTADORAS
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

· COMPUTADORA ANALÓGICA
1. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se
describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero
tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
· COMPUTADORA DIGITAL
1. Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden
tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder
ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la
necesidad de modificar físicamente la máquina.

Parafrase

Primera Generación (1951 a 1958)


Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código
especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.esas computadoras de bulbos
eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera
Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el
monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no
había logrado el contrato para el Censo de 1950.

Segunda Generación (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada:

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras,


más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin
embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de
una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban
redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de
material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos
e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado
durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los
programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un
mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente
el hardware de la computación.

Tercera Generación (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,


Minicomputadora:Las computadoras de la tercera generación emergieron con
el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.Antes del
advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas
para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los
circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar
la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

Cuarta Generación (1971 a la fecha)

Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización:

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta


generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip:
producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC Personal Computer).

Quinta generación
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras,
porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como
sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta
generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-
1990 la quinta. Ellos consideran
que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e
informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser
la quinta generación de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos
tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como CADI
CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del
caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de
los años ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta
generación de computadoras.

ACTIVIDADES
Actividades:
Pimera generación: -Las maquinas estaban construidas por medio de TUBO DE VACIO
Segunda generación: -Una de las computadoras de esta generación es la PHILEO 212
Tercera generación. La velocidad de proceso sigue siendo de MICROSEGUNDO
Cuarta generación- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9
Quinta generación- Computadoras con Inteligencia ARTIFICIAL

U
B

M I C R O S E G U N D O

A R T I F I C I AL

P H I L E O 2 1 2

O
1 X 1 0 - 9

1 Pimera generación: -Las maquinas estaban construidas por medio de _______


2.Segunda generación: -Una de las computadoras de esta generación es la __________
3.Tercera generación. La velocidad de proceso sigue siendo de _________
4. Cuarta generación- La velocidad de proceso es de nano-segundos ______-
5.Quinta generación- Computadoras con Inteligencia ________-
MI C R O S N D O

R T I F I CI A L

P H L E O 2 1 2

O
Introducción Computacional
Historia de la Computadora.
Selecciona la respuesta correcta: o subraye
1. Primeros dispositivos mecánicos creados antes de la primera
computadora.
· Ábaco.
· Mp3.
· Celular.
· Pascalina.

2. Tipos de computadores según por operación.


· Macro-computadora.
· Computadora Analógica.
· Micro-computadora.
· Computadora Digital.
3. Generación en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de
vacío.
· Segunda Generación.
· Primera Generación.
· Tercera Generación.
· Quinta Generación.
4. Generación en donde las computadoras son más pequeñas y rápidas que las
de bulbos, se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso
general.
· Primera Generación.
· Sexta Generación.
· Segunda Generación.
· Cuarta Generación.
5. Se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Surgieron las computadoras
portátiles.
· Sexta Generación.
· Quinta Generación.
· Tercera Generación.
Cuarta Generación

actividad eduactiva

https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3360406/html5/preguntas.htm

BIBLIOGRAFÍA

https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basi
ca/empezando_a_usar_un_computador/2.do

http://www.aprender20.es/tecnologia/1eso_recursos/unidad02_com
ponentes_ordenador/teoria/teoria1.htm

http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/historiacomp.htm

http://www.valortop.com/blog/que-es-hardware-y-software-
definicion-y-diferencias
http://www.maestrosdelweb.com/compuhis/

GLOSARIO

ANSI (American National Standards Institute): Organismo de


normalización USA.

APACHE: Servidor HTTP de dominio público, que funciona sobre el


sistema operativo Linux.

API (Aplication Program Interface). Conjunto de rutinas del sistema


que se pueden usar en un programa para gestionar operaciones de
entrada/salida de datos, etc.
APLICACIÓN: Se puede considerar sinónimo de programa o
software.

CPU(Central processor Unit): Unidad Central de Proceso. Caja


donde se encuentran los componentes básicos del PC, la placa
madre con el microprocesador, la memoria, las unidades de disco,
los circuitos, la fuente de alimentación. Es el auténtico ordenador.

Microprocesador: Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que todos


los elementos están agrupados en un solo circuito integrado.
IBM: El acrónimo IBM son las siglas en inglés de International Business
Machines, cuyo significado en español se traduce como Máquina de Negocios
Internacionales.
APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA

A medida que pasan los años la tecnología avanza y las


computadoras cada vez sirven para muchas más cosas y nos
ayudan y se ven involucrados en muchas actividades como:

Gestión Empresarial: En el mundo empresarial existe una


aplicación llamada ofimática, y gracias a esto los trabajos
administrativos se han favorecido mucho. Muchas de las cosas
que pueden realizar con esta aplicación son: gestión de personal,
procesos de nóminas, control de inventarios, gestión de almacén,
facturación, contabilidad, correspondencia, entre otros. Todo esto
va involucrado con la ayuda de toma de decisiones y análisis
relacionado con los negocios.

Aplicaciones Industriales: Ayudan mucho en el proceso de


fabricación. Ayuda a controlar las tareas con exactitud y velocidad
de respuesta, donde estas son muy importantes. Con el pasar de
los años han creado robots que los controlan para que realicen
operaciones automáticas de montaje, movimiento, ensamblaje, etc.
En la industria automotriz, los automóviles se arman, pintan y son
probados por robots controlados por medios informáticos. Gracias
a las computadoras podemos detectar fallas en los trabajos y
corregirlos. El papel del hombre únicamente se basa en la
supervisión de estos.

Aplicación en la Medicina: la informática en la medicina va desde


chequeo de algún paciente hasta la investigación y análisis de
nuevos métodos para tratar enfermedades. Entre otros están como
diagnósticos clínicos, mantenimiento de historias clínicas,
monitoreo del paciente en terapias intensivas, entre otros. A
medida que pase los años la tecnología y quien sabe pueda ayudar
a crear curas contra enfermedades mortales y quien sabe que más.

Aplicaciones militares: La informática en la militar ha destacado en


crear sistemas computarizados de radar, espionaje militar por
satélite, manejo de sistemas de comunicaciones, sistemas de
seguridad y defensa, etc. En el ámbito militar no estoy muy de
acuerdo de cómo han utilizado la tecnología informática, porque lo
usan mucho en ámbitos de guerra.
Aplicación en la educación: En el ámbito educativo se puede decir
que hay 2 puntos de vista, la primera es que la informática se
incluye como materia de enseñanza, ya que la computadora en la
actualidad sirve para hacer casi de todo y debido a eso toda
persona debería tener conocimientos de cómo manejar una. El
segundo punto es que usemos la computadora u otros aparatos
informáticos para la ayuda de los estudiantes en sus deberes o
tareas y proporcionarles facilidades a la medida que van
aprendiendo más.

Aplicación Domestica: En los hogares la necesidad de una


computadora cada vez es más grande debido a que cada vez
podemos hacer más cosas con ella, como trabajos de alguna
empresa, deberes de la universidad, investigaciones por internet,
descargar libros, etc. Muy aparte de una computadora, la
informática está incluido en muchos aparatos del uso doméstico
como son neveras, aire acondicionado, calefacción, lavadoras,
cocinas, entre otros.

BIBLIOGRAFÍA
http://informaticadeandrescer.blogspot.com/?m=0

https://sites.google.com/site/josegenpa/aplicaciones-de-la-informatica

GLOSARIO
OFIMÁTICA.- Aplicación de la informática a las técnicas y trabajos de oficina.
"la ofimática ha agilizado todos los procesos administrativos"
sinónimos: burótica

DOMÓTICA.- Conjunto de técnicas orientadas a automatizar una vivienda, que integran la tecnolo
en los sistemas de seguridad, gestión energética, bienestar o comunicaciones.

ACTIVIDADES INTERACTIVAS

https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3331144/a
cacion_de_la_informatica.htm

https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3337967/h
ml5/completa_la_palabra_que_falta.htm

ACTIVIDADES
Crucigrama de la aplicación de la informática
VERTICAL
1.-es el software principal o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware
2. Que hace funcionar la computadora
4.Que realiza tarea de mantenimiento o de uso general
6. Red de redes internacional de computación
8.Datos multimedia presentación diseña gráfico y cálculo son
programa de ________

HORIZONTAL
1.Es un programa informático diseñando como herramienta para realizar
diversas tarea
3. Para crear programa informática
5. Un documento escrito toda página impresa de un libro
7. Resulta una solución informática para ciertas tarea informática
como el cálculo redacción de __________
9. Se a extendido el término APP que se un acortamiento de la palabra
inglesa aplicación
10. Contiene conjunto de elemento físico o material que contienen una
computadora.

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