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Curso Online Nivel I

El Arte del 3D & Videojuegos (3DSMax) (Unity)

Duración total: 5 meses lectivos.


Composición del curso: Un total de 40 unidades didácticas. Más 30 horas de clase por
videoconferencia.
Fechas de comienzo y finalización: De Septiembre 2016 a Febrero de 2017.
Día de clase por videoconferencia: Viernes.
Horario de clase por videoconferencia: De 18:00 a 19:30h. (Hora española)
Requisitos de ingreso: Aceptación de las condiciones de matrícula.

Objetivos.
Este plan de estudios, es idóneo para todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo
de los videojuegos. Nuestro curso Semipresencial & Online de El Arte del 3D & Videojuegos está
pensado para adquirir de una manera amena y cómoda los conocimientos generales en 3D
Studio Max y Unreal necesarios para poder determinar posteriormente una mayor involucración en
estudios avanzados, de este campo profesional.

Materias impartidas.
3DsMax. Herramienta de modelado. Entorno. Materiales. Luces. Modelado inorgánico. Cámaras.
Bases de animación.

Precios y formas de pago. Curso académico 2016 – 2017.


Un pago de matrícula de 140 €. Mas cinco cuotas de 95 € c/u. Total 615 €.

Ventajas añadidas.
1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses.
2/ Máximo de 13 alumnos por grupo.
3/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo.

http://www.arteneo.com/
H UH

Raimundo Lulio 9, 28010 – Madrid Telf. 91 445 37 01 www.arteneo.com

Enseñanza exenta de IVA según el artículo 20.9 de la ley 37/1992


PLANES DE ESTUDIOS ONLINE

CURSO ONLINE

EL ARTE DEL 3D & VIDEOJUEGOS (3Ds Max) (Unity)

(Duración de 5 meses lectivos por nivel)

PROGRAMA NIVEL I: 3Ds Max PROGRAMA NIVEL II: 3Ds Max & Unreal
• Herramientas de Modelado • Timing
• Freeeform & Symetry Tools • Acción secundaria/ exageración
• Exportar secuencias y elección de • Personalidad y appeal
formato • Poses y líneas de acción
• El entorno • Práctica final de bloque
• Los materiales y sus particularidades • Nurbs curve / Spline.
• Menú de Render • Link constraint
• Formatos • Salto y personalización del Bípedo
• Environment • Conceptos y construcción de personaje
• Material Editor y Explorer • Animación Salto
• Tipos de luces y efectos lumínicos • Animación caminatas
• Intensidad, color y configuración de la luz
• Iluminar una escena. Tipos de Sombras UNITY.
• Volune Ligth & Volune Fog • Introducción
• Surface Map, textura de personajes. • Concepto y construcción
• Configuración del Interface • Modularidad
• Customizando el Interface Max • Planificación de la producción
• Viewport Canvas, pintando sobre el • Herramientas
Viewport • Bloking
• Modificadores: CompoundObjects • Test y feedback
• Modelado inorgánico • Núcleo y componentes
• Cámaras Tipologías, Parámetros • Motor gráfico, sonido y física
• La importancia del Encuadre, Depth of Field • Scripts
• Bípedo: Estructura, customizando el • Editor
bípedo,
• Cloth: Colisiones. Atmósferas Final del Nivel II
• Jerarquías
• Pose to Pose & Straight ahead
• Squash y strecht
• Anticipación
• Acción continuada/ Acción superpuesta
• Arcos

Final del Nivel I

Raimundo Lulio 9, 28010 – Madrid Telf. 91 445 37 01 www.arteneo.com

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