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INTRODUCCIÓN
En el trabajo se realiza un análisis de la función que debe cumplir la innovación como
herramienta de desarrollo y de la realidad de este concepto en los ámbitos de la globalización
neoliberal, intentando responder preguntas tales como: ¿En las condiciones actuales de
globalización neoliberal, es realmente la innovación un factor de desarrollo para los países
tercermundistas? ¿Existen alternativas que permitan que el conjunto de personas que hacen
ciencia y que se benefician de ella se amplíe, donde la innovación se oriente a los problemas de
la mayoría? Aunque se hagan esas preguntas este proyecto traiga muchos beneficios a nivel
global en todos los países enteros este y otros fueras que lo lleguen a conocer.
Los edificios de oficinas son, hoy en día, el puesto de trabajo de millones de personas. Además,
es en esta clase de edificios donde se genera un alto porcentaje del Producto Interior Bruto de
un país.
La gran relevancia en la economía sugiere, que esos puestos de trabajo han de estar en
condiciones óptimas para poder sacar el máximo partido a los mismos, procurando que las
interrupciones sean mínimas, para que el trabajador no tenga que ausentarse por problemas
técnicos o de cierta relevancia en el edificio, y que por el contrario disfrute de unas
instalaciones en el puesto de trabajo seguras, confortables, saludables y adecuadas para las
tareas que desarrolle.
Además, deberá cumplir con las condiciones establecidas de ergonomía, nivel de iluminación,
etc., de acuerdo con la normativa actual en Prevención de Riesgos Laborales en el puesto de
trabajo.
INSTALACIÓN
La palabra instalación hace referencia a una estructura que puede variar en tamaño y que es
dispuesta de manera particular para cumplir un objetivo específico. Siempre que se hable de
instalación se está haciendo referencia a elementos artificiales y no naturales, creados y
dispuestos de tal manera por el hombre. Normalmente, la palabra instalación nos recuerda a
elementos que son instalados para funcionar posteriormente de una manera particular, así
como también a las instalaciones artísticas, un modo novedoso de exponer obras de arte
tridimensionales.
El término instalación se relaciona con el acto de instalar, que supone colocar, arreglar o
disponer determinados elementos para que funcionen o que cumplan ciertos objetivos. Por
ejemplo, la palabra instalación es muy común cuando se habla de aparatos electrónicos o de
diferentes tipos de servicios como pueden ser el cable, la computadora, la luz, incluso algún tipo
de programa o software que se instale en algún aparato electrónico. La instalación es así algo
que se establece en pos de lograr determinada función u objetivo. En algunos casos, la
instalación puede ser realizada por cualquier persona mientras que en otros requiere de
conocimientos previos específicos.
La palabra instalación se utiliza hoy en día mucho para hacer referencia a las estructuras
artísticas que se arman y disponen para que la gente las observe de manera novedosa a otras
obras artísticas tales como las pinturas. Las instalaciones artísticas suelen ser más complejas
y modernas que las esculturas tradicionales y normalmente representan formas abstractas y
modernas de arte, no el estilo clásico de estructuras humanas y animales.
ANTECEDENTES
Existen diversos tipos de aplicaciones para distintos usos, pero hasta este momento no se ha
sabido sobre una aplicación que nos ayude a la instalación en edificios. Podemos encontrar
aplicaciones para topografía, aplicaciones para tomar fotografías y mas.
En octubre de 2003, en la localidad de Palo Alto, Andy Rubín, Reich Miner, Chris White y Nick
Sears fundan Android Inc. con el objetivo de desarrollar un sistema operativo para móviles
basado en Linux. En julio de 2005, la multinacional Google compra Android Inc. El 5 de noviembre
de 2007 se crea la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de
hardware, software y operadores de servicio. El mismo día se anuncia la primera versión
del sistema operativo: Android 1.0 Apple Pie. Los terminales con Android no estarían disponibles
hasta el año 2008.
Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en
los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de
43,6% en el tercer trimestre. A escala mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9%
durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de
Apple, Inc.)
Tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para extender la
funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se ha llegado ya al 1.000.000 de aplicaciones
disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta
aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de aplicaciones Samsung
Apps de Samsung, slideme de java y amazon appstore. Google Play es la tienda de aplicaciones
en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software
externamente. La tienda F-Droid es completamente de código abierto así como sus aplicaciones,
una alternativa al software privativo. Los programas están escritos en el lenguaje de
programación Java. No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la
mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.
El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de
la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y
telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles.
Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y
de código abierto.
La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en
un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de
Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución hasta la versión 5.0,
luego cambio al entorno Android Runtime (ART).
Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface
manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de
programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor
gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por
12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de
lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++
Reemplazo de Dalvik por ART
Hasta la versión 5.0, Android utiliza Dalvik como máquina virtual con la compilación just-in-time
(JIT) para ejecutar Dalvik "dex-code" (Dalvik ejecutable), que es una traducción de Java
bytecode. Siguiendo el principio JIT, además de la interpretación de la mayoría del código de la
aplicación, Dalvik realiza la compilación y ejecución nativa de segmentos de código
seleccionados que se ejecutan con frecuencia ("huellas") cada vez que se inicia una aplicación.
Android 4.4 introdujo el ART (Android Runtime) como un nuevo entorno de ejecución, que
compila el Java bytecode durante la instalación de una aplicación. Se convirtió en la única
opción en tiempo de ejecución en la versión 5.0.
Adquisición por parte de Google
En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California
fundada en 2003. Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google
están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich Miner (co-fundador de Wildfire
Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el
diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV). En aquel entonces, poco se sabía de las
funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles. Esto dio
pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.
En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles
basada en el núcleo Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con
la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado
ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba
abierto a diversos grados de cooperación por su parte.
La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía
móvil se incrementó en diciembre de 2006. Reportes de BBC y The Wall Street Journal
señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y
estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba
desarrollando un teléfono con su marca.
En septiembre de 2007, «Information Week» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba
que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.
Historial de actualizaciones
Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al
sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente
cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de
un elemento relacionado con dulces en orden alfabético.
La reiterada aparición de nuevas versiones que, en muchos casos, no llegan a funcionar
correctamente en el hardware diseñado para versiones previas, hacen que Android sea
considerado uno de los elementos promotores de la obsolescencia programada.
Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no
ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta
situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se
comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero
esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló. Google actualmente intenta enmendar
el problema con su plataforma actualizable Servicios de Google Play (que funciona en Android
2.2 y posteriores), separando todas las aplicaciones posibles del sistema (como Maps, el
teclado, Youtube, Drive, e incluso la propia Play Store) para poder actualizarlas.
PLANTEAMIENTO
En este tema de la tecnología proponemos plantear una aplicación ya que es algo laborioso
estar colocando en cada lugar de la obra o del edificio hacer las instalaciones en edificios y
estar poniendo cada cosa en su lugar para eso con mayor comodidad proponemos hacer una
aplicación en base en ello para hacer más fácil este manejo en las instalaciones.
El usuario final de las instalaciones será la persona que ocupe un puesto de trabajo en dicho
edificio, por lo que, el servicio de mantenimiento tendrá que ofrecerle las máximas garantías
respecto de las instalaciones en términos de seguridad, comodidad y procurando no interferir
en sus tareas, para lo cual ha de procurar organizar el mantenimiento en torno a su horario de
trabajo. De esa manera el usuario disfrutará de las instalaciones de manera ininterrumpida,
siempre que sea posible.
Por tanto la función del servicio de mantenimiento integral de un edificio de oficinas no consiste
solamente en mantener una serie de instalaciones en funcionamiento, sino en conservar un
cierto nivel de infraestructura técnica que impida un envejecimiento prematuro, tanto del
edificio, como de las instalaciones allí presentes. De no realizar un buen servicio de
mantenimiento podría llevar a la descapitalización y a un aumento de costes, creando la
necesidad de nuevos equipos, infraestructuras e incluso del edificio entero. Conservar esta
infraestructura supone para un edificio de oficinas entre un 6 y un 8 por ciento del valor
inmovilizado del edificio.
HIPOTESIS
En nuestro proyecto nuestro principal problema que podemos observar es que hay varias
aplicaciones que nos pueden ser competidoras, pero podemos observar que podemos mejorar
mucho la elaboración o algunas características por lo general nuestra principal propuesta es
llegar a ser una aplicación a sus mayores alcances de comodidad para emplearla en el ámbito
de construir su interior de una obra por ejemplo el problema a resolver de nuestro proyectos
darle los mejores resultados en cuanto al material que se va ocupar o se va utilizar como
digamos esqueleto de la obra en su interior que es tubería y instalaciones de mayor relevancia
para tener todas las comodidades posibles dentro y fuera de la obra.
Nuestra propuesta es dar a conocer una aplicación de mayor relevancia para llevar a cabo una
mejor estructura de cómo vamos a plantear en el interior de la obra la disponibilidad de
abundantes utensilios o herramientas que podemos implementar para que nuestro diseño sea
compatible el que vamos implementar en nuestra obra gracias a esta aplicación podemos
implementar mejores resultados en varios ámbitos como son como ventajas para nuestro
proyecto y desventajas predecibles que ya a su vez nos da un aspecto más real a futuro de
nuestra imagen en nuestra aplicación.
Luego de unas ideas evaluadas decidimos intercambiar algunos aspectos en la aplicación para
llevar un ámbito más económico y más variable para dicha aplicación supuesto que es más
viable y compatible para nuestro diseño de nuestra aplicación va a la mano a mejorar la
instalación de un edificio más fácilmente y sea de mayor cubertura y este al alcance de la mano
para así darse lujo de una gran innovación tecnológica para implementar diseñar instalaciones
en edificios o obras de gran magnitud o de menor para que sea de una manera más compatible,
fiable, que obtenga mejores resultados en varios ámbitos y que las metas de los que prueben
esta aplicación sean satisfactoriamente satisfechas a lo que están buscando ya que pues
algunos nos dirían sus consejos o recomendaciones en que lo podemos mejorar para ello pues
en el mercado laboral.
DESCRIPCIÓN DE LA INNOVACIÓN
En esta aplicación como descripción podemos especificar que solo se va utilizar para
instalaciones en obras en construcción por ello existen en el proyecto la tal complejidad que no
basta con el que el ingeniero sea responsable de la obra tenga en su mente todos los procesos
constructivos para la realización de la misma por ello nuestro programa hace más fácil las
operaciones y cálculo de diferentes instalaciones en cualquier obra para plasmarlo en el
inferior de una obra para hacer que estas trabajen en conjunto con toda nuestra obra una
herramienta muy fácil de utilizar que permite administrar la obra y llevar control sobre la
misma.
En primera instancia de nuestro proyecto es dar a conocer cómo se puede manejar solo
específicamente en las instalaciones en cuanto a la innovación de implemento de como instalar
o colocar en especificación de medida, grosor, que tanto se va ocupar, tipo de material,
longitud, etc.
La aplicación funcionará promedio de una tabla solo se deberá colocar la información necesaria
para así poder hacer los cálculos necesarios y tener una exactitud en los resultados.
La aplicación dará a conocer los materiales a ocupar para una instalación de alguna casa
habitación o hasta incluso en un edificio o en cualquier obra que se esté llevando acabo siempre
va influir el aspecto de las instalaciones para cualquier obra en la construcción ya sea el
material requerido para la instalación hidráulica, instalación sanitaria, instalación eléctrica etc.
Nos mostrara el tipo de tubería a necesitar según sea la capacidad del edificio de la obra que se
va emplear según sea el número de personas que habitaran el albergaran la construcción.
BENEFICIOS DE LA INOVACIÓN
En este proyecto es una aplicación para facilitarnos las instalaciones en una infraestructura
para establecer una unidad pública o privada que necesita ser privada que necesita ser creada.
Posteriormente se procede elaborar un diseño preliminar con el cual se puede de manera más
clara en el costo de la obra.
Las características que deben predominar en las instalaciones automatizadas son aquellas que
los usuarios demanden.
La ciencia de hoy parece estar atrapada en un fuego cruzado entre dos visiones
opuestas del mundo. Por una parte, la ciencia es la principal herramienta de la
ideología que actualmente dirige la economía mundial denominada sistema de libre
mercado, orientada al crecimiento continuo y la búsqueda de riqueza individual. Por
otra, la ciencia está llamada, de manera creciente, a producir conocimiento y
tecnología que promueva la sustentabilidad ambiental, el desarrollo orientado hacia
los pueblos y el manejo de largo plaza de los recursos
Este proyecto va dirigido a las grandes empresas constructoras que se dedican a la
infraestructura de nuestro país para ello va dirigido a todas aquellas personas consumidoras o
grupos de personas que emplean la siguiente herramienta implementado esta aplicación para
ser una mayor comodidad y una mayor instalación en los edificios para ello vamos a trabajar en
qué área en el ámbito económico se puede emplear en el mercado desde el punto de vista
constructivo ya que es el mercado de mayor interés en el ámbito profesional en la
construcción.
El desafío de nuestra aplicación es llamar la atención de una empresa es identificar uno o más
de estos grupos como un mercado objetivo potencial, los compradores más propensos a elegir
tu marca en lugar de la de un competidor.
El mercado potencial de nuestro producto se puede calcular e identificar por consumo anual en
el mercado por ello vamos a dar una mejor promoción en nuestra oferta de nuestra aplicación
para que la utilicen y la puedan adquirir desde su celular, su iPhone para una mayor comodidad
o desde cualquier dispositivo electrónico con disponibilidad de vía internet para que lo puedan
adquirir descargar y instalar en su navegador o utilizarlo como aplicación o programa para ello
el mayor interés de esta aplicación nos lleva a conducir o abordar un campo más potencial y
ventajoso en todas las características abordar es en el ámbito constructivo pues en ese
paradigma económico hay unas grandes ventajas y desventajas.
En los precios de altas y bajas para poder adquirir nuestra aplicación por ello se va bajar desde
Play Store con una primera prueba para ver en que podemos modificarlo y que los ingenieros o
los que se dediquen a la construcción os den su opinión en que la podemos mejorar pues nos
ayudaría en el mercado potencial ante muchas empresas q nos quiera adquirir y probar como
aplicación en la mayor interfaz de la tecnología un complemento satisfactoriamente que los
dejara completamente satisfecho.
MERCADO DE INTERES
Nuestra meta es implementar una aplicación donde llegue al mercado para así facilitar a varios
usuarios que utilicen y propaguen nuestra aplicación en industrias de construcción para ser
una aplicación de gran relevancia en el campo laboral para la integración e implementación de
esta herramienta como una innovadora aplicación para las instalaciones en el interior de tal
obra que se esté construyendo por lo concluyente podemos decir que nuestra meta en el
mercado es llegar a los más de los 10000 usuarios para hacer propuesta de las modificaciones
de nuestra aplicación.
Para que con ello vamos implementar esta aplicación con la mayor cubertura y accesibilidad
para que pueda ser utilizada para todos aquellos usuarios que la quieran adquirir con pocas
herramientas y que después de haberla visto nos puedan dejar sus comentaros en que la
podemos mejorar y hacer un diseño y nueva edición para aquellos que puedan enfocarse para
hacer todo aquello para llevar una mejor organización en su desarrollo que por secuencia
traerá mejor mantenimiento constantemente según los usuarios pidan porque hay aplicaciones
que tienen mayor control y esta no va ser la excepción esta no les abrirá ningún anuncio
publicitario mientras estén ocupándolo en su escritorio o su área de trabajo ya que esta
aplicación en las instalaciones en edificios tratara de poner la mejor atención en todas las
características competidoras para otras aplicaciones tendrá sus ventajas y desventajas como
toda aplicación para una mejor organización en los planos de instalaciones en las obras y esta
se lleve por tecnología competitiva y que los competidores sea un paradigma en nuestra
fragancia y sencillez de nuestra aplicación ya que esta traerá entradas y salidas de los usuarios
para mayor vigilancia esto se mencionara a continuación para los dueños de la empresa que lo
descarguen y lo tengan bajo su mando que se inventara en esta aplicación.
NIVEL DE DESARROLLO DE LA INNOVACIÓN
Se puede ver que hoy en día hay demasiada corrupción por lo tanto se inventara una aplicación
de entrada y salidas de usuarios a los edificios, habrá más vigilancia mediante interfaz de
usuario con contraseña del pulgar de dedo del usuario que utilice nuestra aplicación y todo
quedara grabado en discos duros donde los únicos que podrán tener acceso son los dueños de
la empresa que adquieran la aplicación hoy en día pueden propagar información de la empresa
que se está propagando en todo el aspecto que se pueden filtrar las competencias.
Tenemos una variedad de empresas que podrían llegar a fabricar dicho software, pero
nosotros, pero la idea la tenemos nosotros y día con día trataremos de mejorar lo antes ya
mencionado las distintas complicaciones para hacer competitivas nuestras ventajas que se
refieren a características que harán distinguir nuestra aplicación de este producto que
crearemos que significa mucho nuestra marca y la que dará autenticidad.
PROPIEDAD INTELECTUAL
I IMAGINA: La parte donde nosotros como usuarios de esta aplicación vamos a imaginar
cómo vamos a planear nuestras conexiones dentro de la obra.
CON CONSTRUYE: Construye la parte fundamental en donde vamos a llevar nuestras ideas
o imaginación a la aplicación y comencemos a darle forma a nuestro plano o área de
trabajo de cierta obra.
IN INSTALA: Podemos concluir nuestro trabajo elaborado llevándolo acabo como lo hemos
planteado y desarrollado a base a lo que hemos hecho en la aplicación que sería
llevarlo a acabo.
BARRERAS PARA ENTRAR AL MERCADO
Se divide en 2:
BARRERAS DE ENTRADA
Economías de escala:
Se refieren a la disminución en costes unitarios de un producto cuando aumenta el volumen de
compra.
Diferenciación de producto:
Significa que las empresas establecidas tienen identificación de marca y lealtad de cliente, esto
crea una fuerte barrera de entrada ya que fuerza a los posibles entrantes a gastarse fuertes
sumos en constituir una imagen de marca.
Requisitos de capital:
Necesidad de invertir recursos financieros elevados, no solo para la constitución de la empresa
o instalaciones sino también para conceder créditos a los clientes, tener stocks, cubrir
inversiones iniciales, etc.
Acceso a los canales de distribución:
Necesidad de conseguir distribución para su producto.
La empresa debe persuadir a los canales para que acepten su producto mediante disminución
de precio, promociones... reduciendo beneficios.
Curva de aprendizaje o experiencia:
El know how o saber hacer de toda empresa marca una importante limitación a los posibles
competidores que tienen que acudir de nuevas a ese mercado concreto. Política del gobierno.
Puede limitar o incluso cerrar la entrada de productos con controles, regulaciones,
legislaciones, etc.
BARRERAS DE SALIDA
Las barreras de salida son factores económicos estratégicos y emocionales que hacen que las
empresas sigan en un determinado sector industrial, aun obteniendo bajos beneficios e incluso
dando pérdidas.