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CLASE DE DIFICULTAD
Muy fácil 5
Fácil 10
Media 15
Difícil 20
Muy difícil 25
Casi imposible 30
ATACAR
Con esta acción, haces un ataque cuerpo a
cuerpo o a distancia.
LANZAR UN CONJURO
Lanzas un truco o un conjuro de nivel 1 o
superior. Cada conjuro tiene un tiempo de
lanzamiento, que especifica si el lanzador debe
usar una acción, una reacción, minutos o
incluso horas para lanzar el conjuro.
DESPLAZARSE
Ganas una acción de movimiento adicional
para el resto del turno actual. El incremento es
igual a tu velocidad, después de aplicar
cualquier modificador.
DESENGANCHARSE
Tu movimiento no provoca ataques de
oportunidad por el resto del turno.
ESQUIVAR
Cuando realizas la acción de Esquivar, te
centras por completo en evitar ataques. Hasta
el comienzo de tu siguiente turno, cualquier
tirada de ataque realizada contra tu está en
desventaja si puedes ver al atacante, y puedes
realizar las tiradas de salvación de Destreza
con ventaja. Pierdes este beneficio si estás
incapacitado (como se explica en el apéndice)
o si tu velocidad se ve reducida a 0.
3,6. Ayudar
3,7. Ocultarte
3,8. Preparado
3,9. Buscar
Saltar
Asfixia
Una criatura puede aguantar su respiración un número
de minutos igual a 1 + su modificador de Constitución
(mínimo 30 segundos).