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Introducción............................................................... 2
Menú principal........................................................... 3
Personaje..................................................................... 4
Tierras Fae................................................................ 11
HUD.......................................................................... 12
Mapas........................................................................ 14
Habilidades y Capacidades...................................... 16
Nivel.......................................................................... 19
Sino........................................................................... 20
Inventario................................................................. 22
Misiones.................................................................... 29
Conversación............................................................ 31
Creación.................................................................... 32
Alquimia................................................................... 33
Herrería ................................................................... 34
Trabajo sabio............................................................ 35
Combate.................................................................... 36
El mundo de Amalur................................................ 37
Delitos....................................................................... 38
Facciones................................................................... 39
Alojamientos............................................................ 40
Introducción 2
Amalur está sumido en el caos. Una sombra ha cubierto los bosques, campos y montañas de las Tierras Fae. Los antaño
pacíficos fae de la Corte del Invierno han declarado la guerra y amenazan a todos los mortales. Al este se alza un terrible
poder y surgen nuevas fuentes mágicas. Los tejedores del destino han predicho que todas las criaturas vivas de Amalur
sufrirán un funesto e ineludible destino. Pero cuando todo parecía perdido, un héroe ha vuelto de entre los muertos; es un
ser sin un camino marcado en el gran tapiz del Destino.
¡Conviértete en el héroe sin destino, emplea el poder salvaje y decide el futuro de Amalur!
Menú principal 3
Selecciona NUEVA PARTIDA para empezar a jugar. Para cargar una partida guardada previamente, selecciona CARGAR
PARTIDA, o elige CONTINUAR para seguir con la partida guardada más reciente.
Opciones
El menú de opciones se divide en cinco secciones: Juego, Sonido, Gráficos, Controles y Online.
Juego configura ajustes relacionados con la dificultad, el minimapa, el guardado automático, los tutoriales y otras
opciones.
Sonido activa o desactiva los subtítulos y ajusta los niveles de volumen.
Gráficos optimiza los ajustes gráficos.
Controles ajusta la sensibilidad del ratón o bien activa o desactiva la vibración del mando.
Online comparte datos de juego con EA.
Personaje 4
En Kingdoms of Amalur: Reckoning™, puedes personalizar el género, raza, dios patrón, nombre y aspecto físico de tu personaje.
Elige su peinado, color de ojos, tono de piel y rasgos faciales. Antes de empezar tu aventura, crea en un momento un personaje
único para tu historia.
NOTA: también puedes cambiar los ajustes del aspecto de tu personaje en el juego gracias a los espejos que encontrarás
por el mundo.
Género
Elige el género de tu personaje para modificar sus rasgos faciales y la forma de su cuerpo.
Raza
La raza de tu personaje afecta a su apariencia física y sus capacidades básicas.
Personaje 5
Almain
Los almain son una raza guerrera y religiosa con un origen de leyenda. Muchos almain vienen a las Tierras Fae en busca de
libertad mientras honran las tradiciones de su tierra natal.
Bonificaciones iniciales:
Varani
Curtidos en alta mar, los varani suelen ser tanto piratas y mercenarios como astutos mercaderes.
Bonificaciones iniciales:
Bonificaciones iniciales:
Dokkalfar
Los dokkalfar son famosos por ser sofisticados estudiantes de la magia y la diplomacia. Aunque no huyen del conflicto,
prefieren resolver las disputas sutilmente, con gracia y eficiencia
Bonificaciones iniciales:
Aspectos predeterminados
Puedes elegir uno de los cinco aspectos de personajes predeterminados. Es la base sobre la que trabajarás para la
personalización. Encontrarás tres opciones que se pueden modificar: pelo, cara y accesorios.
Pelo
Elige el peinado de tu personaje, su color de pelo, vello facial y color de este.
Accesorios
Selecciona joyas y tatuajes para tu personaje.
Cara
Cambia la estructura facial, el tono de piel, el color de ojos, el brillo del contorno de los ojos, el color de la barba y la
intensidad de la barba.
Tierras Fae 11
Bienvenido a las Tierras Fae
Tu personaje se despierta en lo alto de una pila de cadáveres en una cueva solitaria. Abandonado a su suerte, sin recuerdos
del pasado, debes descubrir quién eres y salir de este cementerio plagado de cuerpos. Elige un destino y descubre los secretos
que esconde Kingdoms of Amalur: Reckoning™.
HUD 12
Pantalla de juego
Salud/Sino/Maná Minimapa
Capacidades
HUD 13
Salud
La salud de tu personaje se mide mediante la barra roja que hay en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego.
La barra de salud descenderá a medida que los enemigos ataquen a tu personaje. Cuando la barra se vacíe del todo, tu
personaje morirá. Recurre a pociones y curanderos para recuperar salud. Cuando tu personaje suba de nivel, su límite de
salud global aumentará.
Maná
La barra azul de la esquina superior izquierda de la pantalla de juego representa el maná de tu personaje. Cuanto más use sus
capacidades, más se gastarán sus reservas de maná. Con el tiempo, el maná se regenera hasta su nivel original. Tu personaje
puede subir de nivel para aumentar su cantidad total de maná.
Mapas 14
Existen tres mapas diferentes: el mapa del mundo, el local y el minimapa. Los mapas te permiten realizar viajes rápidos o
colocar puntos de ruta para marcar ubicaciones de las Tierras Fae.
Mapas 15
El mapa del mundo
El mapa del mundo representa todas las Tierras Fae y permite a tu personaje recorrer rápidamente grandes distancias hasta
lugares que ha descubierto anteriormente. Cuando se describen nuevas ubicaciones a tu personaje, estas aparecen en el mapa
del mundo.
Viaje rápido
A través del mapa del mundo se accede al viaje rápido. Esta opción envía rápidamente a tu personaje a ubicaciones
descubiertas anteriormente. Los lugares se descubren cuando tu personaje se acerca por primera vez a la zona. No se puede
viajar rápido desde interiores o cuando se está luchando de forma activa.
Mapa local
El mapa local muestra la zona general en torno a tu personaje. También indica si hay lugares de interés cerca.
Minimapa
El minimapa de tu personaje se muestra en un círculo pequeño en la esquina de la pantalla de juego. De forma predeterminada,
el minimapa está orientado hacia el norte y fijo. Puedes modificar estos ajustes en el menú de opciones.
Habilidades y Capacidades 16
Las habilidades y capacidades son las destrezas que tu personaje usa en el juego. Las capacidades son destrezas de combate
que le permiten luchar con diversos poderes. Las habilidades no están relacionadas con el combate y permiten realizar
acciones como forzar cerraduras u ocultarse con sigilo.
Habilidades
En el juego hay nueve habilidades, y tu personaje comienza con unos pocos puntos invertidos en algunas de ellas. Su raza
determina estas habilidades iniciales. Para aumentar y potenciar habilidades, tu personaje puede subir de nivel, leer libros
específicos o pagar oro a los instructores.
Alquimia
Crea poderosas pociones arcanas.
Herrería
Repara, aprovecha y crea armas.
Detectar lo oculto
Encuentra trampas ocultas, tesoros, emboscadas enemigas y puertas secretas. Ver lo oculto también aumenta la
cantidad de monedas de oro que encuentra tu personaje durante sus viajes.
Habilidades y Capacidades 17
Disipación
Te ofrece la capacidad de disipar barreras mágicas protectoras sin sufrir daños.
Forzar cerraduras
Domina el arte de abrir cerrojos de puertas y cofres.
Persuasión
Usa opciones de diálogo especiales que, a menudo, ofrecen rutas alternativas en una misión o proporcionan
mejores recompensas de misión. Con una habilidad de persuasión alta también se reduce el coste de los sobornos
a guardias después de cometer un delito.
Mercantil
Compra objetos por menos oro y véndelos a cambio de más. Esta habilidad también permite a tu personaje
recuperar parte del valor de un objeto cuando lo destruye.
Trabajo sabio
Crea gemas mágicas para hechizar y aumentar el poder del equipamiento de tu personaje.
Habilidades y Capacidades 18
Sigilo
Muévete sin ser detectado y gana bonificaciones de combate cuando tu personaje ataque pasando inadvertido.
El sigilo también mejora la capacidad de tu personaje de carterismo y robo.
Capacidades
Todas las capacidades se engloban dentro de tres árboles de capacidad: poder, pericia y hechicería. Las capacidades con un
icono circular son activas, mientras que las que muestran un icono cuadrado son pasivas. Las capacidades activas pueden
asignarse a distintos botones para un rápido uso en combate. Para asignar una capacidad, ve a la pantalla de capacidades,
selecciona la capacidad que quieres asignar a un botón y elige PONER CAPACIDAD EN LA IU. A continuación, pulsa el
botón al que quieras asignar la capacidad.
Poder
Las capacidades de poder se basan en la lucha cuerpo a cuerpo. Al subir de nivel, aportan a tu personaje un gran
aumento de salud, pero solo un pequeño aumento de maná.
Pericia
Las capacidades de pericia son más adecuadas para un personaje parecido a un pícaro. Aumentan el maná y la
salud de tu personaje a medida que este sube de nivel.
Magia
Las capacidades de magia se centran en las aptitudes mágicas. Al subir de nivel, aportan a tu personaje un gran
aumento de maná, pero solo un pequeño aumento de salud.
Nivel 19
El nivel de tu personaje representa su poder global en el juego. Para subir de nivel, consigue puntos de experiencia (EXP).
Tu personaje empieza en nivel cero y el máximo que puede alcanzar es 40.
Subir de nivel
Cuando hayas conseguido suficientes EXP, tu personaje subirá de nivel y sus habilidades y capacidades mejorarán. También
podrán desbloquearse nuevos destinos.
Sino 20
El destino determina el rendimiento básico en combate de tu personaje y, en algunos casos, puede proporcionar ciertas
capacidades.
Tipos de destino
Al principio del juego, tu personaje no cuenta con ningún
destino. Después de hablar con un tejedor del destino,
podrás elegir entre uno de los tres tipos de destino existentes:
camorrista, pícaro o iniciado. A medida que tu personaje
avanza en el juego, puede conseguir un destino más poderoso.
Los tipos de destinos disponibles se basan en la cantidad de
puntos que hayas invertido en las capacidades de tu personaje.
Los tipos de destino se muestran en el juego como cartas del
tarot.
Sino 21
Tejedores del destino
Los tejedores del destino son personajes de las Tierras Fae que te permiten restablecer por completo las habilidades y
capacidades de tu personaje; después, podrás volver a gastar dichos puntos como quieras. Este servicio cuesta oro y su
precio aumenta con cada uso.
Rareza de un objeto
Los objetos de Kingdoms of Amalur: Reckoning cuentan con distintos grados de rareza. Observa el color del nombre de un
objeto para determinar su rareza, la cual determina el poder y el valor del objeto. Algunos de los objetos más raros del juego
se presentan en conjuntos, y cuantos más tenga tu personaje de uno de ellos, más poder adquirirá cada objeto.
Requisitos de equipo
Algunos objetos de equipo cuentan con requisitos que deben cumplirse para poder usarlos. Estos se basan en el nivel de tu
personaje o en el número de puntos invertidos en sus capacidades.
Inventario 24
Armas
Las armas se dividen en dos tipos: principales y secundarias.. Las armas principales son las más importantes de tu personaje;
las secundarias son su opción alternativa. Cualquier arma puede emplearse como principal o secundaria. Puedes cambiar
entre las armas principales y secundarias de tu personaje en cualquier momento del combate.
Factores de armas
Existen cuatro factores que influyen en la potencia de las armas: durabilidad, daño, velocidad del arma y tipo de daño.
Estos factores juegan un papel destacado en los resultados obtenidos con ella. Es importante tenerlos en cuenta al elegir qué
armas se van a usar.
Inventario 25
Daño
Durabilidad
Requisitos
de equipo
Tipo de daño
Inventario 26
Durabilidad
Cuando se usa un objeto, su durabilidad empieza a reducirse gradualmente hasta que el arma se rompe y queda inservible.
Se puede recuperar la durabilidad máxima de las armas de tu personaje con un paquete de reparación o pagando oro a un
herrero.
Daño
Este factor indica la cantidad de daño que inflige un arma a tus rivales; cuanto más alto sea, mayor será su poder de
destrucción.
Velocidad
La velocidad del arma indica la rapidez con la que ataca. Las armas más rápidas atacan con mayor velocidad, al contrario
que las más lentas, aunque estas últimas suelen infligir un daño mayor.
Tipo de daño
Existen siete tipos de daño distintos: físico, perforante, de fuego, hielo, rayo, veneno y hemorragia. Las variedades de daño
elementales son las de fuego, hielo y rayo.
NOTA: existen tres subcategorías (quema, congelación y conmocionador) que infligen daño a lo largo del tiempo.
Inventario 27
Clases de armas
Tu personaje puede usar una amplia variedad de armas, como báculos, chakrams, cetros, espadas largas, martillos, dagas,
arcos largos, espadas fae y mandobles. Los báculos, chakrams y cetros infligen daño elemental por defecto, pero tu personaje
también puede encontrar otras armas con propiedades elementales.
Armadura
Las armaduras protegen del daño físico y pueden mejorar otros factores como la velocidad de regeneración de maná o el
daño de los impactos críticos. Existen distintos tipos de armaduras: para cabeza, pecho, manos, piernas, pies, túnicas y
escudos. Ten en cuenta que las túnicas protegen las piernas y el torso, pero debes quitártelas si quieres ponerte una pieza de
armadura para el pecho o las piernas.
Accesorios
Los accesorios son objetos de inventario que se pueden llevar y que aumentan las capacidades de tu personaje. Cada
personaje puede equipar como máximo un amuleto y dos anillos al mismo tiempo.
Inventario 28
Consumibles
Los consumibles son pociones y otros objetos que ayudan a matar enemigos, mejorar la salud, recuperar maná y aumentar
capacidades temporalmente. Cuando un consumible se usa, desaparece y no puede reutilizarse.
Objetos
Los objetos son artículos específicos de misión u objetos que pueden usarse en situaciones distintas al combate, como
ganzúas, gemas y kit de reparación.
Basura
En la basura se dejan los objetos que quieras destruir. También puedes vender todos los objetos basura de tu personaje a los
comerciantes en conjunto con solo pulsar un botón.
Misiones 29
Tu personaje recibe misiones durante el juego. Estas se dividen en cinco categorías: misiones principales, misiones de facción,
secundarias, tareas y misiones completadas. En el menú de misiones pueden consultarse todas.
Misiones principales
Estas misiones están relacionadas con la trama principal del juego: los acontecimientos de la Guerra del Cristal y
cómo las acciones de tu personaje cambian el destino del mundo.
Misiones de facción
Las misiones de facción son misiones relacionadas con las facciones de Kingdoms of Amalur: Reckoning™, las cuales
incluyen a la Casa de los Romances, la Casa de los Lamentos, la Scholia Arcana, los Viajeros y los Guerreros Jurados.
Misiones secundarias
Las misiones secundarias tienen lugar fuera de la trama principal del juego. Tu personaje las encuentra de
distintas formas durante su viaje.
Tareas
Las tareas son misiones sencillas que a menudo pueden repetirse, como por ejemplo, buscar un conjunto de
objetos similares. Este tipo de misión se encuentra a lo largo y ancho de las Tierras Fae.
Misiones 30
Misiones completadas
Se trata de misiones que ya ha completado tu personaje. Puedes usarlas como referencia y testimonio del avance
de tu personaje en el juego.
Objetivos de misión
Un objetivo de misión es un círculo dorado en el mapa que muestra la ubicación del siguiente objetivo de misión de tu
personaje. Las misiones activas se marcan en los mapas de tu personaje con un círculo dorado ‘o’, mientras que un anillo
blanco representa las misiones inactivas. Los personajes indicados con una interrogación plateada ‘?’ proporcionan
información adicional sobre una misión. Puedes activar una misión en el menú de misiones.
Conversación 31
Las conversaciones tienen lugar usando la interfaz de diálogo. Durante las conversaciones, tu personaje puede realizar una
serie de preguntas distintas para obtener información nueva o repetir temas de los que ya se haya hablado. Si tu personaje
cuenta con la habilidad de persuasión, puede sacarle partido mientras habla con los demás. Si tiene otras habilidades, podrá
desbloquear opciones especiales de diálogo en algunos casos.
Reactivos
Los reactivos son ingredientes que se encuentran en las Tierras Fae y se usan para preparar pociones. Aparecen a lo largo
del juego, así que presta atención por si los ves.
Recetas
Las recetas incluyen los ingredientes necesarios para crear una poción concreta. Tu personaje puede encontrar o comprar
recetas a lo largo del juego o descubrirlas experimentando en una mesa de trabajo alquímico.
Componentes
Los componentes son de dos tipos: básicos y de apoyo. Los componentes básicos determinan las estadísticas básicas de un
objeto fabricado, mientras que los componentes de apoyo influyen en sus atributos de bonificación.
Forja
En la forja se elaboran y aprovechan los objetos. Suelen encontrarse en tiendas junto con herreros.
Gemas
Las gemas son cristales mágicos que se colocan en determinadas armas y armaduras para aportarles mejoras de habilidades
especiales. El tipo de gema (armadura, arma, utilidad o épica) debe coincidir con el engarce donde se va a colocar.
Fragmentos
Los fragmentos son piezas de gemas que se encuentran en el juego. Cuando tu personaje haya conseguido suficientes
fragmentos, podrá crear una gema completa.
Engarces
Las gemas se colocan en los engarces de armas y armaduras. No todas las armas y armaduras tienen engarces. Los engarces
de Gemas Épicas solo se encuentran en armaduras de torso y túnicas.
Impacto crítico
Un impacto crítico es un ataque potente que inflige una gran cantidad de daño. La posibilidad de realizar uno de estos
ataques aumenta a medida que progresa la batalla. Determinados objetos y capacidades pueden aumentar las posibilidades
de que tu personaje realice un impacto crítico y el daño que este inflige.
Maldición
Una maldición es un efecto negativo prolongado que ciertos enemigos y barreras pueden lanzar sobre tu personaje. Solo un
curandero puede eliminar maldiciones.
Enfermedad
Una enfermedad es un efecto negativo prolongado que determinados enemigos pueden provocar a tu personaje. Un curandero
puede acabar con enfermedades a cambio de un precio, aunque estas también pueden curarse con una poción de purificación.
El mundo de Amalur 37
Kingdoms of Amalur: Reckoning™ está plagado de objetos y personajes únicos. Delitos, oro, altares, instructores, barreras,
Piedras del Saber y diversas facciones tienen su papel en las Tierras Fae.
Oro
El oro es la moneda principal de las Tierras Fae. Puede usarse para comprar equipamiento, sobornar a los guardias y comprar
propiedades.
Altares
Los altares son lugares sagrados dedicados a los diversos dioses de Amalur. Cada vez que tu personaje activa un altar, se le
concede una bendición temporal. Los altares se recargan con el tiempo, así que acuérdate de volver a aquellos que ya haya
usado tu personaje antes si estás por dicha zona.
Instructores
Los instructores pueden aumentar de forma permanente una habilidad a cambio de unos honorarios. Búscalos para
aumentar rápidamente las habilidades de tu personaje.
Delitos 38
El robo, carterismo, allanamiento, asalto y asesinato son considerado delito en las Tierras Fae. Si sorprenden a tu
personaje realizando una de estas acciones en una zona poblada, puede intentar sobornar a los guardias, resistirse al
arresto o, simplemente, cumplir la sentencia impuesta en la cárcel a cambio de una penalización de EXP.
NOTA: el texto rojo y un icono en forma de mano de color rojo indican interacciones delictivas.
Carterismo
Interactúa con otros personajes en sigilo para intentar robarles la cartera. La probabilidad de éxito del acto de carterismo de
un personaje viene determinada por el nivel de alerta de ese personaje y del de la gente cercana. El porcentaje de éxito a la
hora de robar cada objeto aparece junto a este.
Robo
Tu personaje también puede intentar robar objetos de contenedores. Como ocurre con el carterismo, la probabilidad de
éxito se muestra en pantalla y está determinada por el nivel de alerta de quienes están cerca de tu personaje.
Barreras
Una barrera es una forma de trampa mágica colocada en distintos contenedores y puertas. Tu personaje primero debe
disipar una barrera para abrir lo que protege, o de lo contrario explotará y sufrirá daños. La habilidad de disipación
determina la efectividad de tu personaje para eliminar barreras de forma segura.
NOTA: el icono de la mano roja representa mercancía robada en el inventario de tu personaje. La mayoría de los
mercaderes de Amalur no compran objetos robados, aunque existen excepciones.
Facciones 39
Facciones
Las facciones son grupos a los que puede unirse tu personaje en el juego. Hay hasta seis facciones disponibles, y cada una
cuenta con su trama, misiones y objetos especiales.
Alojamientos 40
Alojamientos del jugador
Tu personaje puede conseguir sus propias casas al completar misiones y cuando se encuentre con determinadas personas.
Dentro, podrá curarse las heridas, guardar objetos y hasta cambiar su aspecto.
Cambiar tu aspecto
El espejo que encontrarás en el dormitorio de tu personaje se usa para modificar su aspecto. Úsalo para cambiarle el color
de pelo, el peinado, los tatuajes y los accesorios.
Alijo
Usa este cofre del tesoro especial de la casa de tu personaje para guardar objetos que ya no quieras llevar contigo. Los alijos
están vinculados; es decir, que tu personaje puede acceder a sus objetos desde cualquiera de sus casas.