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amenazas naturales y sociales

Una definición ampliamente aceptada caracteriza a las amenazas naturales como "aquellos
elementos del medio ambiente que son peligrosos al hombre y que están causados por
fuerzas extrañas a él". En este documento el término "amenazas naturales" se refiere
específicamente, a todos los fenómenos atmosféricos, hidrológicos, geológicos
(especialmente sísmicos y volcánicos) y a los incendios que por su ubicación, severidad y
frecuencia, tienen el potencial de afectar adversamente al ser humano, a sus estructuras y
a sus actividades. La calificación de "natural" excluye a todos los fenómenos causados
exclusivamente por el hombre, tales como las guerras y la contaminación. Tampoco se
consideran amenazas que no estén necesariamente relacionadas con la estructura y
función de los ecosistemas como por ejemplo, las infecciones. presenta una lista de las
amenazas naturales y los recuadros en las páginas siguientes resumen brevemente la
naturaleza de las amenazas geológicas, inundaciones, tsunamis, huracanes y las
amenazas en áreas áridas y semiáridas. Pese al término "natural", una amenaza natural
tiene elementos de participación humana. Un evento físico, como por ejemplo una
erupción volcánica que no afecta al ser humano, es un fenómeno natural, y no una
amenaza natural. Un fenómeno natural que ocurre en un área poblada es un evento
peligroso. Un evento peligroso que cause fatalidades y/o serios daños más allá de la
capacidad de la sociedad a responder, es un desastre natural. En áreas donde no hay
intereses humanos, los fenómenos naturales no constituyen amenazas ni tampoco resultan
en desastres. Esta definición difiere con la idea tradicional de que los desastres naturales
son estragos inevitables causados por las fuerzas incontrolables de la naturaleza. Un
desastre no es un proceso puramente natural, sino que es un evento natural que ocurre en
lugares donde hay actividades humanas.

Terremotos

Los terremotos se originan por la repentina liberación de la energía de tensión lentamente


acumulada en una falla de la corteza terrestre. Los terremotos y los volcanes ocurren comunmente
en la zona de choque de las placas tectónicas. Los terremotos en particular, presentan una sería
amenaza debido a la irregularidad en los intervalos de tiempo entre eventos, a la falta de sistemas
adecuados de pronóstico y a los riesgos relacionados con lo siguiente:

- El temblor de tierra es una amenaza directa para cualquier construcción ubicada cerca del centro
del terremoto.
Volcanes

Los volcanes son perforaciones de la corteza terrestre, de las que escapan a la superficie rocas
fundidas y gases. Las amenazas volcánicas derivan de dos clases de erupciones: Erupciones
explosivas: se originan por la rápida disolución y expansión
del gas desprendido por las rocas fundidas al aproximarse
estas a la superficie terrestre. Las explosiones imponen una
amenaza al desparramar bloques y fragmentos de rocas y
lava, a distancias variantes del origen. Erupciones efusivas:
la mayor amenaza impuesta por éstas es el flujo de
materiales, y no las explosiones en sí. Los flujos varían en
naturaleza (fango, ceniza, lava) y cantidad, y su origen
puede provenir de diferentes fuentes. Su acción está determinada por la gravedad, la topografía que
los rodea y la viscocidad del material.

Deslizamientos

El término deslizamiento incluye derrumbe, caídas y flujo de materiales no consolidados. Los


deslizamientos pueden activarse a causa de terremotos, erupciones volcánicas, suelos saturados
por fuertes precipitaciones o por el crecimiento de aguas subterráneas y por el socavamiento de los
ríos. Un temblor de suelos saturados causado por un
terremoto crea condiciones sumamente peligrosas. A
pesar de que los deslizamientos se localizan en áreas
relativamente pequeñas, pueden ser especialmente
peligrosos por la frecuencia con que ocurren. El
desprendimiento de rocas que se caracteriza por la caída
libre de rocas desde un acantilado. Estas generalmente se
acumulan en la base del acantilado formando una
pendiente, lo que impone una amenaza adicional,

Inundaciones

Se pueden distinguir dos tipos de inundaciones: (1)


desbordamiento de ríos causadas por la excesiva
escorrentía como consecuencia de fuertes precipitaciones,
y (2) inundaciones originadas en el mar, o inundaciones
costeras, causadas por olas ciclónicas exacerbadas por la
escorrentía de las cuencas superiores. Los tsunamis son un
tipo especial de inundación costera. Las Olas ciclónicas son
un crecimiento anormal del nivel del mar asociado con
huracanes y otras tormentas marítimas. Las olas ciclónicas
están causadas por fuertes vientos de la costa y/o por
celdas de muy baja presión y tormentas oceánicas.

Tsunamis

Los tsunamis son olas de larga duración generadas por


terremotos, actividades volcánicas y derrumbes en el
suelo marítimo. La cresta de estas olas puede exceder
los 25 metros de altura al alcanzar aguas poco profundas.
Las características únicas de los tsunamis (olas con 100
km. o mas de longitud, velocidades en aguas profundas
de hasta 700 km/h y altura de cresta pequeña en aguas
profundas) hacen que sean difíciles de detectar y
monitorear.
Huracanes

Los huracanes son depresiones tropicales que se


desarrollan como fuertes tormentas caracterizadas por
vientos centrípetos. Estos se generan sobre aguas
cálidas oceánicas a bajas latitudes y son especialmente
peligrosos dado a su potencial destructivo, su zona de
influencia, origen espontáneo y movimiento errático.
Los fenómenos asociados con huracanes son: Vientos
que exceden los 64 nudos "potencia del huracán" (74
mi/h o 119 km/h). Los daños son causados por el
impacto del viento en las estructuras fijas y por tos
objetos que vuelan como consecuencia del mismo.

Problemas Sociales

“La Violencia”

La violencia es el tipo de interacción humana que se manifiesta en


aquellas conductas o situaciones que, de forma deliberada,
aprendida o imitada, provocan o amenazan con hacerdaño o
sometimiento grave (físico, sexual, verbal o psicológico) a un
individuo o a una colectividad; o los afectan de tal manera que
limitan sus potencialidades presentes o las futuras. Se trata de un
concepto complejo que admite diversas matizaciones
dependiendo del punto de vista desde el que se considere; en este
sentido, su aplicación a la realidad depende en ocasiones de apreciaciones subjetivas.

“La drogadicción”

La drogadicción es una enfermedad que consiste en la


dependencia de sustancias que afectan el sistema nervioso
central y las funciones cerebrales, produciendo alteraciones en
el comportamiento, la percepción, el juicio y las emociones. Los
efectos de las drogas son diversos, dependiendo del tipo de
droga y la cantidad o frecuencia con la que se consume. Pueden
producir alucinaciones, intensificar o entorpecer los sentidos,
provocar sensaciones de euforia o desesperación.

“Analfabetismo”

Analfabetismo es la condición de analfabeto, una palabra de


origen latino (analphabetus) que deriva a su vez del griego
antiguo que hace referencia a aquella persona que no sabe
leer ni escribir. De todas formas, el término suele tener un uso
extendido y se utiliza para nombrar a los individuos que son
ignorantes o que carecen de los conocimientos más básicos en
alguna disciplina.
“Desempleo”

Hace referencia a la situación del trabajador que carece de empleo y,


por tanto, de salario. Por extensión es la parte de la población que
estando en edad, condiciones y disposición de trabajar -población
activa- carece de un puesto de trabajo. Para referirse al número de
parados de la población se utiliza la tasa de desempleo por país u otro
territorio. La situación contraria al desempleo es el pleno empleo.
Las 17 Reglamento del Fútbol
Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor
de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos
los casos el terreno de juego deberá ser rectangular
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado deacuerdo al plano con
líneas visibles, las cuales serán de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm.
de las lince que lo limitan las líneas mas largas serán llamadas lince de banda y las
mas cortas de meta. En el centro del campo se trazara una línea medianera a través
del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo será
marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de
radio.
Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos
faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al
bando contrario del que lo saco, un saque de meta.

Regla 2.- El balón


El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo
y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms.
El balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La
presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar).
Regla 3.- Número de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores,
de los cuales uno será el guardameta.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la
cantidad de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del
nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores


El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón
corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara
colores que lo distingan de los otros jugadores.

Regla 5.- Arbitro


Un arbitro deberá ser designado para dirigir cada partido: Cuidara de la aplicación
de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes
empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer
sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de
que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualquier otras causastendrá poder discrecional para
el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir
definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente
el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervención
de los espectadores u otras causas.
Regla 6.- Jueces de línea
Se designara un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que
decida él arbitro:
El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón,
equipo de los jugadores e identificación de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez
correrá por la línea de banda de fondo.

Regla 7.- Duración del partido


El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo
en contrario, quedando entendido que:
El arbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos
que lo autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una
vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia.

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego


El balón esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o
tierra.
Cuando el arquero lanza el balón mas del medio campo sin antes haber dado un
bote dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado


Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón
haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del
larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
mano o el brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego


El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área
hacia el arco y convierte un gol.
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes
haber dado un bote en su propio terreno
El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es
lanzada al área de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de
equipo atacante dentro de la media luna de protección del guardameta.

Regla 12.- Faltas e incorrecciones


Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla
o raja según la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo
salvo el arquero dentro de su área.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal
una de las nueve faltas, será castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego
de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre
este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el
contrario.

Regla 13.- Tiros libres


Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual
no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya
sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a 2m. del balón.
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores
a excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo
contrario en su área.

Regla 15.- Saque de banda


Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o
por aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier
dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y
lanzándolo hacia el campo sin pasar o pisar la línea.

Regla 16.- Saque de meta


Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que
se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas
de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un
corner.
2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha
el arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner.
Para este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual
se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la
esquina delante del banderín y luego se patea la pelota.

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