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Juegos y Deportes Tradicionales de Inglaterra

Componentes del grupo:

Gabriela Álvarez Capitana


Victor Cabrera Tecnólogo
Valeria López Arbitra
Charlotte Truyers Controladora

Calentamiento: (Carrera de
obstáculos)

-Tiempo: 5 min.
-Material: zancos, conos, tatami

Un componente sale y se pone los zancos.


Con esos zancos vas pasando por los conos de manera zigzag. Al terminar
eso sigue a la colchoneta, donde tienen que soltar los zancos. En la
colchoneta realizan una voltereta o croqueta. A continuación dan una
vuelta a un cono y vuelven a su fila.

Juegos tradicionales de Inglaterra:

Rounders

-Tiempo: 10 min.
-Material: pelota pequeña, petos, conos, bates.
-Distribución de los participantes: 2 equipos

-¿Cómo se juega?
Se juega en dos equipos. El equipo bateador espera mientras que el otro
equipo está esparcido por el campo. El juego consiste en batear una
pequeña pelota. Los jugadores andan al ejecutar una carrera alrededor de
los cuatro bases del terreno de juego. El bateador solo tiene un intento para
golpear la pelota y si lo haga o no, tiene que correr a la siguiente base.

Variante: Si en dos oportunidades falla,


pierde su turno.

Alarma 123

-Tiempo: 10 min.
-Material: petos
-Distribución de los participantes: 2 equipos

-¿Cómo se juega?
Se dividen en dos grupos y se traza un circulo. Se debe elegir un vigilante
que se quedará dentro del círculo. Los que están ahí dentro cierran los ojos
y cuentan hasta 100, mientras los otros se esconden. Cuando terminen
deben gritar “listos o no, aquí vamos”. Deben atraparlos y si lo logran
gritan “alarma 123” 3 veces, si en ese tiempo no se ha escapado puede
seguir corriendo. Los atrapados se quedan dentro del círculo y pueden ser
salvados si alguien logra tocarlos.

Variante: Cuando sean pillados, el que pilla grita alarma 123 y lo lleva
directo al
circulo sin
oportunidad
de salvarse.
Quoits

-Tiempo: 10 min.
-Material: 2 conos, 8 aros, 2 picas.
-Distribución de participantes: 2 equipos que se vuelven a dividir en 2

-¿Cómo se juega?
Estamos divididos en dos equipos, se colocan los conos en el medio campo
(un cono por equipo). Una parte del equipo (los que tienen los aros) se
colocan a la derecha, mientras que el resto se pone a la izquierda. Cuando
lanzan el aro deben introducir el aro en la pica. Si lo consiguen obtienen
un punto. Los que están en la izquierda recogen el aro y se ponen en el
otro lado esperando su turno para lanzar y viceversa.

Variante: Se alejan tres pasos desde donde tiran y desde ahora en vez de
valer un punto valgan 2 puntos.
Shin - Kicking

-Tiempo: 10 min.
-Material: Tatami
-Distribución de equipos: 2 equipos que después se dividen en parejas.

-¿Cómo se juega?
Shin - Kicking se juega en un tatami. Dos componentes se enfrentan y
ponen sus manos en los hombros de su compañero. Tienen que patear uno
al otro en la pierna y de esa manera intentar que uno del los componentes
se caiga al suelo. Quien se cae al suelo, pierde.

Variante: Los participantes se empujan uno al otro intentando que uno de


ellos salga del tatami. De esa manera pierde el
que salga.

Vuelta a la calma:
-Nombre del juego: ¿Quién falta?
Todo el grupo se sienta en un circulo. Uno de ellos se va a algún lugar en
el que no pueda ver lo que va a ocurrir a continuación.
Una vez que este se ha ido, el animador le dirá a otro
miembro del grupo que se vaya. Vuelve el primer
jugador que se fue y se coloca en el centro.
Debe hacer
memoria y
mirando a
todos sus
compañeros
deberá decir
cuál es el que falta.
Equipos:

Equipo 1: Equipo 2:
Alberto Airam
Andrea A Albert
Roberto Eva
Daniel Sonia
Irene Marta
Andrea H Valeria H
Jannet Maria
Selena Sofia
Rebeca

Bibliografía:
https://www.gjenvick.com/Brochures/1910-
TravelGuide/DeckQuoits.html+
https://en.wikipedia.org/wiki/Shin-kicking
http://www.padreshispanos.com/juegos_tradicionales/juego
s-tradicionales-alarma-123/1927/
https://es.wikipedia.org/wiki/Rounders_(deporte)

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