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TIPOLOGIA DE LA MULTIMEDIA

LA TIPOLOLOGIA ES EL CONJUNTO DE DIFERENTES ELEMENTOS QUE EN ESTE CASO


CONFORMAN LA MULTIMEDIA TALES COMO:

MULTIMEDIA EDUCATIVA:

ES LA MULTIMEDIA LA CUAL ABARCA LAS ENSEÑANZAS CON FINES EDUCATIVOS DE MEDIOS


INFORMATICOS QUE PRO ESTIMULAN MEJORES AMBIENTES PARA LOS ESTUDIANTES Y MAYOR
OBTENCION DE INFORMACION. PARA TRABAJOS DE ESTUDIANTES

PLATAFORMAS: GOOGLE, MOODLE, BING, TRADUCTOR GOOGLE. ETC.

CARACTERISTICAS:

FACILIDAD DE USO

NAVEGACION E INTEACCION

ESFUERZO COGNITIVO

VENTAJAS:

INTERES DEL USUARIO

OBTENCION EFICAZ DE INFORMACION

MAYOR ENTENDIMIENTO DE INFORMACION


DESVENTAJAS:

DEPENDENCIA DEL USUARIO HACIA LA RED

CONSEGUIR INFORMACION MAL REDACTADA Y SIN ACTUALIZAR

APLICACIONES:

EN NUESTRO ALREDEDOR ESTE TIPO DE MULTIMEDIA ES MUY COMUN EN EL ENTORNO YA QUE


ESTE AYUDA A PROMOVER LA OBTENCION DE INFORMACION A TRAVES DEL INTERNET.

FUNCIONES:

SATISFACER LAS NECESIDADES A LOS USUARIOS ENTORNO A LA OBTENCION DE INFORMACION


DESEADA

OBJETIVOS:

PROMOVER MEJORES AMBIENTES DE APRENDIZAJA PARA LOS USUARIOS A TRAVES DE ESTE


MEDIO.

MULTIMEDIA COMERCIAL.

ES AQUELLA LA QUE EXPONE HACIA EL USUARIO DESCRIPCIONES COMERCIALES DE UN


PRODUCTO PARA SATISFACER LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS DE UNA FORMA MAS
RAPIDA Y EFICAZ

PLATAFORMAS: REDES SOCIALES, PAGINAS WEB


CARACTERISTICAS:

AYUDA A MEJORAR LOS MODOS DE SATISFACER LAS NECESIDADES A TRAVES DE MEDIOS ON


– LINE

VENTAJAS:

PROMUEVE MEJOR OBTENCION DE INFORMACION

MEJORA LOS MODOS DE BUSQUEDA DE INFORMACION ENTORNO A ESTE

DESVENTAJAS:

NO SON ASEGURADOS LOS ESTANDARES DE CALIDAD YA QUE EL PRODUCTO SOLO LO


VEMOS A TRAVES DE LA PANTALLA PERO NO LO VEMOS REALMENTE COMO ES.

APLICACIONES:

ES EFICAZ ESTE MEDIO PARA OBTENER ESTE TIPO DE INFORMACION Y AYUDA A SABER
SATISFACTORIAMENTE LAS DESCRIPCIONES COMERCIALES DE UN PRODUCTO

FUNCIONES:

AYUDAR AL USUARIO A SATISFACER SUS NECESIDADES ENTORNO A LAS AVERIGUACIONES DE


PRODUCTOS

MULTIMEDIA INFORMATIVA:
ES AQUELLA LA QUE PERMITE ADQUIRIR CUALQUIER TIPO DE CONOCIMIENTOS A TRAVES DE
DIFIRENTES MEDIOS

PLATAFORMAS: REDES SOCIALES, PAGINAS WEB

CARACTERISTICAS:

ES FACIL DE USAR

OBTENCION EFICAZ DE INFORMACION

ES SOMETIDA A ACTUALIZACIONES

VENTAJAS:

PROMUEVE MEJORES AMBIENTES

MANTIENE INFORMADO AL USUARIO A SU GUSTO

FOMENTA MAS CONOCIMIENTO

DESVENTAJAS:

ALGUNA INFORMACIÓN ES OBSCENA O FALSA


APLICACIONES:

ES EL MEDIO CON MAYOR USO EN NUESTRO ENTORNO YA QUE INFORMA AL USUARIO SOBRE
TODO CONOCIMIENTO Y SUCESO

SIN EMBARGO ESTE MEDIO ES UNO DE LOS INTERMEDIARIOS ELEMENTALES DE LA


COMUNICACIÓN E INFORMACIÓON

FUNCIONES:

INFORMAR AL USUARIO SOBRE TODO CONOCIMIENTO PARA HACER SABERLE LOS SUCESOS E
INFORMACIÓN REQUERIDA DE CUALQUIER TIPO.

MULTIMEDIA PUBLICITARIA:

ES AQUELLA LA QUE OCUPA LOS CAMPOS PUBLICITARIOS EN LA RED INFORMÁTICA MEDIANTE


LA COMBINACIÓN DE DIFERENTES ELEMENTOS PARA CONFORMAR UNA SOLA CAMPAÑA
PUBLICITARIA QUE LA APORTE A ALGÚN ENTE MAYOR CONOCIMIENTO DEL MISMO.

PLATAFORMAS: REDES SOCIALES, PAGINAS WEB.

CARACTERÍSTICAS:

PROMUEVE INTERÉS HACIA EL USUARIO

DINÁMICA ENTRE INFORMACIÓN Y EL USUARIO

ES SOMETIDA A ACTUALIZACIONES
VENTAJAS:

MAYOR APRENDIZAJE

MEJOR OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN

FACILITA MEJORES OPORTUNIDADES PARA LOS ENTES PRIVILEGIADOS

DESVENTAJAS:

CALIDAD DE PRESENTACIÓN DEL ENTE

ENCONTRAR INFORMACIÓN QUE NO ES CLARA Y QUE NO ES SATISFACTORIA PARA LOS


CLIENTES

TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE

SOFTWARE:

TEXTO:

BLOC DE NOTAS

OPEN OFFICE
ADOBE ACROBAT

IMAGEN:

SAINT

COREL DRAW

ILUSTRATOR

VIDEO:

WINDOWS MOVIE PLAYER

ADOBE PREMIER

SONIDO:

WINAMP

SOUND PRO AUDIO RACK

HARDWARE:
MEMORIA RAM

UNIDAD CD

PROCESADOR

ALMACENAMIENTO:

DISCO DURO

MEMORIA FLASH

ENTRADAS:

TECLADO

MOUSE

MICRÓFONO

CÁMARA

SALIDA:
PANTALLA

IMPRESORA

PARLANTE

VIDEO BEAM

PLATAFORMA DE MULTIMEDIAS

La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir o comunicar cualquier tipo
de información, existe una gran cantidad de plataformas para emplearlas y usarlas. Con esto lo que se
ofrece es enriquecer el contenido a comunicar o enseñar, logrando una mejor asimilación e interacción
por parte del usuario.
Estas plataformas se rigen por dos modos de multimedia: los denominados online (‘en línea’ o
‘conectados’) y los offline (‘desconectados’, ‘sin acceso a internet’).
El concepto de plataforma, término que, en informática y en internet, se refiere a un conjunto formado por
una combinación de equipo informático, programas y sistema operativo.
Las plataformas digitales pueden dividirse en dos grandes grupos: las de código abierto (open source),
cuyo software se comparte y distribuye libremente, y las de código propietario (privadas), que son de
pago. Esta primera clasificación, basada en la autoría del producto, puede subdividirse, a su vez, en:
Plataformas web del tipo CMS (content manager system) que son gestores de contenido, como Joomla,
Drupal o WordPress, entre otros.
Plataformas de vídeo compartido (video sharing) como PHPMotion, Plumi…
Aplicaciones App Mobile, que son aplicaciones para móviles con transmisión de datos tiempo real.
Widgets o gadgets, se refieren a programas de dimensiones reducidas que suelen tener una función
específica; generalmente, dependen de otro mayor para funcionar o lo complementan. En ocasiones, en
español se les denomina subprogramas, y es lo que se conoce como aplicaciones de escritorio en línea:
tiempo, bolsa, etc.
Plataformas Social Media, que son todas las que nos permiten generar redes sociales en internet como
Elg, Xoops o Mahara.
Desarrollos multimedia para librerías específicas (API) de una plataforma existente, como por ejemplo
juegos para Facebook, Twitter, etc.
En el ámbito de los productos multimedia en línea es importante destacar la rotunda aparición y las grandes
posibilidades que brinda el lenguaje para las redes HTML5, junto a CSS3, Ajax y jQueri (JavaScript), para
la creación de contenidos, complementos y extensiones multimedia en proyectos digitales.
Los formatos multimedia offline están centrados en determinados sectores como los juegos de videos,
Dvd de música o películas guías turísticas y exhibiciones en museos interactivos entre otros. Estos
espacios que almacenan las aplicaciones multimedia y que cada día están más en desuso debido al
fenómeno de las redes sociales, en las que la información se comparte continuamente. La opción de
guardar y compartir contenidos en la «la nube» y la mejora de las telecomunicaciones que propician que
internet sea más veloz y que tenga más caudal es un duro competidor.
Estos formatos sin conexión se basan principalmente en su capacidad de almacenaje. Los más extendidos
son el DVD, DVD Blu Ray, CD Cards, USB Cards, Flash memory y el casi desaparecido CD-ROM (utilizado
actualmente sobre todo en la industria discográfica).
El concepto de «la nube», que parece que se convertirá no solo en el próximo formato de almacenaje en
la red, sino también en el hábitat de las aplicaciones informáticas que actualmente se encuentran
instaladas en los ordenadores personales.

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