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Bosquejo de Elementos Lineales
 Cuando se inicia un comando algunas partes del entorno del
programa cambian:
 La cinta de opciones(aparece: una ficha contextual de la cinta)
 La barra de opciones
 La paleta de propiedades
 Por ejemplo para el modelamiento de un muro. Vamos a observar como
cambian las partes antes mencionadas en el entorno de trabajo del programa
 Muchos de los elementos lineales (como paredes, vigas, conductos, tuberías y
conductos) se modelan usando las herramientas de la ficha contextual en el
grupo Dibujar (DRAW), como se muestra en el ejemplo cuando se quiere
modelar un muro.

 Otros elementos (tales como pisos, techos y losas) tienen límites que son
bosquejado usando muchas de las mismas herramientas. Las herramientas de
DRAW también se utilizan para crear detalles o dibujos esquemáticos.
 Paso 1: Comenzar el comando que desee (por ejemplo muros)
 Paso 2: En la ficha contextual(DRAW) seleccionamos una herramienta de
dibujo(por ejemplo “línea”)

 Paso 3: Definimos los puntos para definir el elemento

 Paso 4: Finalizar el comando para esto tenemos varias maneras:


-Presiones la tecla ESC dos veces
-Clic derecho y seleccionar Cancel (hacer esto dos veces)
-Empezar otro comando
 Cuando se esta modelando un elemento en la barra de opciones se muestran
ciertas opciones:

 Chain (cadena): Controla el número de segmentos se crean en un solo


proceso. Si no se selecciona esta opción, las herramientas de línea y de
arco sólo crean un segmento a la vez.
 Offset(desfase): Permite introducir valores para que pueda crear
elementos lineales a una distancia específica de los puntos o elemento
seleccionado.
 Radius(radio): Permite que coloques un valor cuando trabajes con
herramientas radiales
 Cuando empezamos a modelar un elemento en el área de trabajo aparecen
tres elementos de ayuda:
 Líneas de alineamiento
 Snaps
 Cotas temporales
 Se muestran luego de aplicar el primer punto nos ayuda a mantener la línea
horizontal vertical o según sea el Angulo requerido.
 Para forzar el alineamiento horizontal y vertical mantener apretado la tecla
SHIFT
 Las cotas temporales ayudan a colocar la longitud, Angulo y ubicación
correcta del elemento
 Cuando estamos modelando un elemento podemos escribir la longitud
deseada. Para ello solo se necesita escribir el numero de la longitud
 Las cotas temporales terminan tan pronto como se termine de modelar
el elemento, si se desea que estas cotas sean permanentes debemos
seleccionar el control que se muestra en la figura
 los SNAP son puntos clave que ayudan a hacer referencia a elementos
existentes a la hora de modelar puntos exactos, como se muestra en la
figura:
 Para poder configuras el SNAP a
nuestra conveniencia en el programa
hacemos lo siguiente:
 En la ficha MANAGE dentro del grupo
SETTINGS le damos click al siguiente
logo: .Nos aparecerá una ventana
donde podremos configuras el SNAP
 A medida que desarrollas modelos en Revit, hay momentos en que necesita
líneas para ayudarle a definir ciertos lugares. Puede dibujar planos de
referencia y ajustar a ellas cada vez que es necesario alinear los elementos.
 Para agregar un plano de referencia hay que hacer lo siguiente:
En la ficha de ESTRUCTURAS o ARQUITECTURA, dentro del grupo Work plane
le damos click al siguiente símbolo o también podemos usar el
comando “RP”
 Los planos de referencia al ser planos infinitos y no solo una línea, se ve en las
vistas asociadas como las elevaciones (norte, sur este, oeste)
 Se puede renombrar a los planos de referencia dando click en “Click to name” y
escribir en el cuadro de texto como se muestra en la figura.
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