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ESIME CULHUACAN
Programación Orientada a Objetos
Cuestionario # 3
Instrucciones: Contesta las siguientes preguntas de programación, selecciona la respuesta
correcta (cambia el punto al ovalo correcto), ya resueltas guarda el archivo con tu nombre y grupo
en formato PDF y mándalo al correo de tu profesor.
Ejemplo: PedroCortesRobles2EV35_C3.pdf
Grupo:
2. \"Los requerimientos iniciales no se plasmaban en el producto final\", es una ventaja del software
artesanal
Verdadero
Falso
3. \"Creación de un producto final de calidad en términos de software, todo ello mediante el uso de
técnicas que garanticen un resultado esperado, a un costo y tiempo razonables\", es la definición de:
Desarrollo de software
Ingeniería del Software
Ciclo de Vida
Programación Orientada a Objetos
1
4. \"Los programas eran basados en líneas de código con saltos de un lado a otro, todo en un único
bloque seguido, sin posibilidad de segmentación.\" Es la definición de:
Programación Estructurada
Programación No Estructurada
Programación Orientada a Objetos
Programación Procedimental
5. Una de las reglas a cumplir en la programación estructurada es: \"Estructura jerárquica Top-Down,
se desarrolla de lo general a lo específico\"
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Verdadero
Falso
Lenguajes No Estructurados
Lenguajes Prodecimientales
TAD\'s
Lenguajes Orientados a Objetos
9. Están conformados por datos o propiedades, por un comportamiento y poseen una identidad o
identificación única respecto a otros objetos
Clases
Objetos
Herencia
Polimorfismo
2
10. Dos Ventajas del uso de la Orientación a Objetos son:
Facilidad y Realismo
Reusabilidad e Independencia
Confiabilidad y Calidad
Todos los anteriores
11. Se presenta cuando una clase toma características y/o comportamientos de otra clase
Herencia
Polimorfismo
Ocultamiento
Ninguna de las anteriores
12. En el caso de un estudiante, cuando mencionamos su nombre, edad, sexo, dirección y teléfono,
estamos mencionando: