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FUNDAMENTOS DE

PROGRAMACIÓN
TALLER 2 DE PROGRAMACIÓN
1. Escriba un programa que reciba cuatro calificaciones de
un estudiante y devuelva el nombre del estudiante, el
nombre de la materia, el promedio, la máxima y la mínima
calificación.
2. En una tienda de ropa se ofrece la promoción de llevarse
tres camisas por el precio de las dos más baratas. Haga
un programa que, dados los tres precios de las camisas,
determine la cantidad a pagar. Si el precio final es mayor
a 50mil pesos, tendrá un descuento del 20% . Si el precio
es menor a 50mil pesos, tendrá un descuento del 5%.
3, Se acercan las elecciones y se desea realizar un programa que diga si un
usuario es mayor o menor de edad y sí puede votar y donde.
OPERADOR: Ingresar el día, mes y año de las elecciones.
USUARIO VOTANTE: Ingresa:
- Nombre completo.
- Su fecha de nacimiento (DD/MM/AAAA).
- El último número de la Cédula de ciudadanía. A partir del último
número de la C.C, se menciona en que mesa debe votar:
0 y 4 mesa1 1 y5 mesa2 2 y 9 mesa3
3 y 7 mesa4 6 y 8 mesa5.

R/ NOMBRE DEL USUARIO NO PUEDE VOTAR / PUEDE VOTAR EN LA MESA X


😉
¡ÉXITOS!
Only those who run the risk of progress can
know how far they can go.

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