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Si tienes la paciencia que se requiere, hacer máquinas de Rube Goldberg puede ser un pasatiempo divertido
y creativo. Aunque cada máquina es diferente, muchos constructores incluyen versiones de otras personas,
ajustándolas o enlazándolas de maneras asombrosas. Inspírate en los vistos en los videos.
2. Primero elabora ideas impresionantes. No tienes que planear de principio a fin tu máquina de
Rube Goldberg o incluso decidir cuál será la meta final. En vez de eso, elabora una de los cuatro
eventos que impresionará. Piensa en estos como el show principal que las personas recordarán.
3. Usa objetos de gran tamaño. Impresiona a las personas moviendo o derribando objetos grandes. Por
ejemplo, inclina una silla en dos patas, luego derríbala rodando una bola de billar o dejando caer una
pesa atada a ella por una cuerda. Si no tienes mucho espacio, un libro haciendo equilibrio en el borde
producirá un golpe fuerte o hará volar una pelota de ping pong al caer.
4. Incluye tecnología. Hay algo emocionante con respecto a mirar una bola en movimiento o a una
cadena de dominó golpear un interruptor eléctrico y averiguar lo que sucederá. Aquí hay algunos
ejemplos usando objetos caseros:
o Enciende un ventilador para que empuje una bola hacia el próximo artilugio. Si apuntas hacia
arriba el ventilador, puedes disparar una pelota de ping pong hacia arriba o simplemente
hacerla flotar para obtener puntos de estilo.
o Un pequeño motor giratorio de batería puede hacer que suceda toda clase de cosas. Átalo a
una vara de medir y déjalo girando para hacer que derribe objetos y continuar con el siguiente
paso (recuerda que esto se considera menos impresionante en concursos oficiales, pero
probablemente será un éxito entre los amigos y la familia[2]).
o Aunque esto no está normalmente ligado al siguiente paso, hacer que la máquina encienda un
iPad, una radio o algo similar para proporcionar algo de música a la audiencia añadirá puntos
de estilo.
5. Impresiona a las personas con la complejidad o la creatividad. La última forma importante de
impresionar a las personas es mostrar algo que nunca habrían imaginado o, tal vez, que nunca
pensaron que fuera posible. Aunque es mejor hacer una lluvia de ideas por tu cuenta, aquí hay
algunos ejemplos de acciones especialmente impresionantes:
o Ata un imán a una cuerda. Haz que se balancee desde una gran altura, coloca un rulemán en
el camino para que el imán lo atraiga y, de esta manera, golpee el rulemán de otro objeto.
o Los cazadores de mitos construyeron una máquina que soltaba caramelos Mentos en botellas
de gaseosa dietética, usando la espuma para llenar un balde usado para el siguiente paso.[3]
o Si puedes soltar una pelota de ping pong en la misma ubicación exacta cada vez, puedes crear
una cadena impresionante de 3, 4 o más rebotes que terminarán con la pelota precisamente en
una pequeña taza. Solo observa en donde cae la pelota, coloca un tablón o un libro inclinado y
repite el proceso para ver en donde cae la pelota la siguiente vez.
o
6. Elabora las acciones secundarias. No todos los pasos tienen que ser tan impresionantes como los
anteriores. Necesitarás aproximadamente entre tres y cinco ideas que diviertan a la audiencia, pero
sobre todo tendrás que hacer que el show dure un poco más y sea más variado. Aquí hay algunas
ideas que se usan comúnmente para estas máquinas:
o Deja caer gotas de agua sobre una esponja para inclinar un lado de una palanca o vierte agua
sobre una rueda hidráulica.
o Suelta un objeto flotante en el agua para hacer que se levante a través de una serie de
obstáculos.
o Deja caer un mazo sobre un objeto en reposo para lanzarlo a su siguiente posición.
o Revienta un globo para hacer espacio para que pase otro objeto o para soltar un objeto
adjunto.
o Golpea una trampa floja para liberar una resortera.
o Balancea una cuerda tensa sobre una vela, quémala y permite que uno de los objetos atados
descienda por una pendiente.
o Jala una bolsa para abrirla, lo cual hará que la arena contenida cambie el equilibrio de una
palanca.
o Libera una bola de un lado de una cuna de Newton para golpear algo al otro lado.
2. 2Prueba cada paso impresionante. Repite cada paso al menos diez veces. Es común que un paso
requiera muchos ajustes y revisiones antes de funcionar consistentemente. Mantente ajustando y
probando los pasos hasta que funcionen sin ningún problema nueve veces de diez o establece tu
propia meta (según lo que consideres "suficientemente bueno").
3. 3 Decide en qué orden enlazar los pasos. Si tienes más de un paso importante, piensa acerca de qué
podría ofrecer el show más entretenido. Piensa acerca de qué paso funciona más a menudo y cuál es
el más fácil de acomodar nuevamente si falla, luego escoge un orden basado en el siguiente
consejo:[4]
o Empieza con el paso que sea más sencillo acomodar posteriormente; de esta manera, si la
máquina falla, puedes volver a empezar rápidamente.
o Termina con el paso que tiene más éxito para que la reacción en cadena no finalice de manera
aburrida.
o Asegúrate de que los otros pasos importantes (si hay más) estén espaciados de manera
equitativa para que la audiencia no tenga que esperar mucho para ver la
siguiente parte.
5. Enlaza todos los pasos. Para una máquina grande o compleja, esto puede tomar muchas horas de
trabajo, pero puede ser la parte más divertida. Usa dominós, bolas y
cualquier cosa que te venga a la cabeza para enlazar todos los pasos
importantes.
o Si te quedas sin espacio, pega superficies planas y
tenaces a las partes de tu máquina para que puedas tener espacio
vertical para trabajar. La gravedad es todo lo que necesitas para
mover las cosas hacia abajo y puedes usar una polea o un globo para
mandar hacia arriba los objetos.
o Si la máquina tiene que ser portátil, constrúyela en una
plataforma o dentro de un cartón de tres paredes o una estructura de
madera, asegurándote de que los elementos individuales sigan
visibles.
Consejos
Si quieres que tu máquina tenga un aspecto elegante, reúne los objetos en recipientes ordenados en
vez de dejarlos por todos lados. Por ejemplo, no hagas que una canica ruede en una rampa, golpee un
dominó y luego se deslice fuera de una mesa. Acomoda la máquina para que el dominó se deslice
ordenadamente hasta una caja pequeña (la cual puede usarse luego para alterar el equilibrio de una
palanca).