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Cómo construir una maquina de Rube Goldberg

Si tienes la paciencia que se requiere, hacer máquinas de Rube Goldberg puede ser un pasatiempo divertido
y creativo. Aunque cada máquina es diferente, muchos constructores incluyen versiones de otras personas,
ajustándolas o enlazándolas de maneras asombrosas. Inspírate en los vistos en los videos.

PARTE 1 DE 2: IDEAS Y CONSEJOS


1. Máquina de Rube Goldberg. Debe su nombre por un famoso dibujante y de máquinas que llevan a
cabo una elaborada reacción en cadena, normalmente fácil de hacer a mano y con el objetivo de
obtener un resultado tonto. Por ejemplo, una bola puede rodar a lo largo de una pista y derribar un
libro, el cual cerrará unas tijeras, las cuales cortarán la cuerda de un globo, el cual presionará un
interruptor de luz.

2. Primero elabora ideas impresionantes. No tienes que planear de principio a fin tu máquina de
Rube Goldberg o incluso decidir cuál será la meta final. En vez de eso, elabora una de los cuatro
eventos que impresionará. Piensa en estos como el show principal que las personas recordarán.

3. Usa objetos de gran tamaño. Impresiona a las personas moviendo o derribando objetos grandes. Por
ejemplo, inclina una silla en dos patas, luego derríbala rodando una bola de billar o dejando caer una
pesa atada a ella por una cuerda. Si no tienes mucho espacio, un libro haciendo equilibrio en el borde
producirá un golpe fuerte o hará volar una pelota de ping pong al caer.

4. Incluye tecnología. Hay algo emocionante con respecto a mirar una bola en movimiento o a una
cadena de dominó golpear un interruptor eléctrico y averiguar lo que sucederá. Aquí hay algunos
ejemplos usando objetos caseros:
o Enciende un ventilador para que empuje una bola hacia el próximo artilugio. Si apuntas hacia
arriba el ventilador, puedes disparar una pelota de ping pong hacia arriba o simplemente
hacerla flotar para obtener puntos de estilo.
o Un pequeño motor giratorio de batería puede hacer que suceda toda clase de cosas. Átalo a
una vara de medir y déjalo girando para hacer que derribe objetos y continuar con el siguiente
paso (recuerda que esto se considera menos impresionante en concursos oficiales, pero
probablemente será un éxito entre los amigos y la familia[2]).
o Aunque esto no está normalmente ligado al siguiente paso, hacer que la máquina encienda un
iPad, una radio o algo similar para proporcionar algo de música a la audiencia añadirá puntos
de estilo.
5. Impresiona a las personas con la complejidad o la creatividad. La última forma importante de
impresionar a las personas es mostrar algo que nunca habrían imaginado o, tal vez, que nunca
pensaron que fuera posible. Aunque es mejor hacer una lluvia de ideas por tu cuenta, aquí hay
algunos ejemplos de acciones especialmente impresionantes:
o Ata un imán a una cuerda. Haz que se balancee desde una gran altura, coloca un rulemán en
el camino para que el imán lo atraiga y, de esta manera, golpee el rulemán de otro objeto.
o Los cazadores de mitos construyeron una máquina que soltaba caramelos Mentos en botellas
de gaseosa dietética, usando la espuma para llenar un balde usado para el siguiente paso.[3]
o Si puedes soltar una pelota de ping pong en la misma ubicación exacta cada vez, puedes crear
una cadena impresionante de 3, 4 o más rebotes que terminarán con la pelota precisamente en
una pequeña taza. Solo observa en donde cae la pelota, coloca un tablón o un libro inclinado y
repite el proceso para ver en donde cae la pelota la siguiente vez.
o
6. Elabora las acciones secundarias. No todos los pasos tienen que ser tan impresionantes como los
anteriores. Necesitarás aproximadamente entre tres y cinco ideas que diviertan a la audiencia, pero
sobre todo tendrás que hacer que el show dure un poco más y sea más variado. Aquí hay algunas
ideas que se usan comúnmente para estas máquinas:
o Deja caer gotas de agua sobre una esponja para inclinar un lado de una palanca o vierte agua
sobre una rueda hidráulica.
o Suelta un objeto flotante en el agua para hacer que se levante a través de una serie de
obstáculos.
o Deja caer un mazo sobre un objeto en reposo para lanzarlo a su siguiente posición.
o Revienta un globo para hacer espacio para que pase otro objeto o para soltar un objeto
adjunto.
o Golpea una trampa floja para liberar una resortera.
o Balancea una cuerda tensa sobre una vela, quémala y permite que uno de los objetos atados
descienda por una pendiente.
o Jala una bolsa para abrirla, lo cual hará que la arena contenida cambie el equilibrio de una
palanca.
o Libera una bola de un lado de una cuna de Newton para golpear algo al otro lado.

7. Reúne los materiales de relleno. La mayoría de las máquinas de


Rube Goldberg caseras tienen abundantes dominós, cuerdas, coches de
juguete, naipes y objetos similares que hacen sencilla la conexión de dos de
los "mayores" paso anteriores. Los juguetes como Lego u otros materiales
de construcción pueden ser muy útiles. Hay dos maneras muy comunes y
útiles para conectar dos pasos:
o Deja que una pelota o un coche de juguete se deslice por una
pendiente para que derribe un objeto, haz rodar una pelota diferente o
golpea un botón. Esta es una buena oportunidad para personalizar tu
o máquina, pues puedes construir la pendiente a partir de cualquier superficie plana o un tubo y
puedes usar cualquier objeto que quieras para hacer que la pelota caiga a un lado o lo golpee
en la dirección correcta.
o Una línea de dominós, tarjetas, libros u objetos similares crean una reacción en cadena
cuando se derriba al primero en la línea.

8. Mira otras máquinas de Rube Goldberg para buscar


inspiración. Puedes ver los dibujos originales de Godberg en la
página web de Rube Goldberg. Aunque Goldberg nunca pretendió
que sus máquinas funcionaran, muchas personas han construido
máquinas de Rube Goldberg que funcionan a la perfección.
Puedes buscar algunas en YouTube.

PARTE 2 DE 2: PON TODO JUNTO


1. 1Construye las más impresionantes partes por separado. Esta no es una regla estricta, pero si
tienes el espacio y cada paso es portátil, hará mucho más fácil que empieces tu trabajo con las partes
en áreas separadas. Solo necesitas hacerlo para los pasos más impresionantes, las piezas centrales de
la máquina.

2. 2Prueba cada paso impresionante. Repite cada paso al menos diez veces. Es común que un paso
requiera muchos ajustes y revisiones antes de funcionar consistentemente. Mantente ajustando y
probando los pasos hasta que funcionen sin ningún problema nueve veces de diez o establece tu
propia meta (según lo que consideres "suficientemente bueno").

3. 3 Decide en qué orden enlazar los pasos. Si tienes más de un paso importante, piensa acerca de qué
podría ofrecer el show más entretenido. Piensa acerca de qué paso funciona más a menudo y cuál es
el más fácil de acomodar nuevamente si falla, luego escoge un orden basado en el siguiente
consejo:[4]
o Empieza con el paso que sea más sencillo acomodar posteriormente; de esta manera, si la
máquina falla, puedes volver a empezar rápidamente.
o Termina con el paso que tiene más éxito para que la reacción en cadena no finalice de manera
aburrida.
o Asegúrate de que los otros pasos importantes (si hay más) estén espaciados de manera
equitativa para que la audiencia no tenga que esperar mucho para ver la
siguiente parte.

4. Añade una tarea final. Algunas máquinas de Rube Godberg ni


siquiera pretenden tener una meta, pero tradicionalmente, terminan con
una simple tarea que podría hacerse más fácilmente a mano. Tal vez se
trate de soltar una bolsa de té en una taza, despertar a alguien con un
ruido fuerte o borrar una pizarra. Mientras más simple sea la tarea,
mejor será el “remate” y más fácil será añadir un paso final para su
ejecución.

5. Enlaza todos los pasos. Para una máquina grande o compleja, esto puede tomar muchas horas de
trabajo, pero puede ser la parte más divertida. Usa dominós, bolas y
cualquier cosa que te venga a la cabeza para enlazar todos los pasos
importantes.
o Si te quedas sin espacio, pega superficies planas y
tenaces a las partes de tu máquina para que puedas tener espacio
vertical para trabajar. La gravedad es todo lo que necesitas para
mover las cosas hacia abajo y puedes usar una polea o un globo para
mandar hacia arriba los objetos.
o Si la máquina tiene que ser portátil, constrúyela en una
plataforma o dentro de un cartón de tres paredes o una estructura de
madera, asegurándote de que los elementos individuales sigan
visibles.

6. Prueba y ajusta hasta que la máquina funcione a la perfección.


No te sientas mal si no funciona al principio. Todas las máquinas
necesitan ajustarse varias veces antes de que quede bien. Si el artilugio
falla repetidamente en el mismo paso, no temas sustituirlo con una
nueva idea.

Si alguno de los enlaces individuales son difíciles de sustituir (como


una cuerda que se quema), simplemente pruébala una o dos veces,
luego omite este paso en las futuras pruebas y empieza la siguiente a
mano.
7Añade "frenos" cuando la máquina esté almacenada. Una vez que obtienen un video, a algunas
personas les gusta destruir sus máquinas tanto como les gusta construirlas. Pero si planeas
conservarla y, especialmente, si planeas tenerla en movimiento, querrás ponerle "frenos" para
impedir que los pasos sucedan accidentalmente.

o Bloquea el camino de objetos rodantes con una pieza de madera.


o Desconecta los dispositivos eléctricos o sácales las baterías.
o Vacía cualquier líquido.
o Para máquinas complejas, escribe una lista para que recuerdes en dónde están todos estos
"frenos".

8. Si deseas, decora la máquina. Usa pintura, cera para muebles


(también puedes hacer recortes) o cualquier cosa que mejore tu diseño.
Puedes ponerle un nombre a tu máquina y pegar una marca en ella
como si se tratara de un producto para venta. Sé creativo, pero
asegúrate de que la decoración no obstaculice a los componentes.

Consejos
 Si quieres que tu máquina tenga un aspecto elegante, reúne los objetos en recipientes ordenados en
vez de dejarlos por todos lados. Por ejemplo, no hagas que una canica ruede en una rampa, golpee un
dominó y luego se deslice fuera de una mesa. Acomoda la máquina para que el dominó se deslice
ordenadamente hasta una caja pequeña (la cual puede usarse luego para alterar el equilibrio de una
palanca).

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