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Ejemplos de implementación del «Hola

mundo»
Aquí se ve la implementación del programa hola mundo en los diferentes lenguajes de
programación. Hola mundo

Índice
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 1Ejemplos de implementación del Hola mundo en diferentes lenguajes


o 1.1En ABAP/IV
o 1.2En ABC
o 1.3En ActionScript
o 1.4En ActionScript 3.0
 1.4.1Opción 1
 1.4.2Opción 2
o 1.5En Ada
o 1.6En ALGOL
o 1.7En AppleScript
o 1.8En ASP
o 1.9En Aspic
o 1.10En AutoIt
o 1.11En Autoplay Media Studio
o 1.12En AWK
o 1.13En Bash
o 1.14En Basic
o 1.15En Batch
o 1.16En Boo
o 1.17En Brainfuck
o 1.18En C
o 1.19En C++
o 1.20En C++/CLI
 1.20.1Opción 1
 1.20.2Opción 2
o 1.21En C#
o 1.22En Centura
o 1.23En Clipper
o 1.24En CLIPS
o 1.25En COBOL
o 1.26En ColdFusion
o 1.27En CSS (2.0 en adelante)
o 1.28En D
o 1.29En Delphi
o 1.30En DIV Games Studio y Fenix GNU
o 1.31En DOS
o 1.32En Eiffel
o 1.33En ensamblador de PowerPC para Mac OS X
o 1.34En ensamblador de PowerPC para GNU/Linux
o 1.35En ensamblador de x86 para DOS
o 1.36En ensamblador de x86 para GNU/Linux
o 1.37En Erlang
o 1.38En Fortran
o 1.39En FoxPro 2.6
o 1.40En Gambas
o 1.41En Game Maker Language
o 1.42Opción 1 (con package "Windows Dialogs")
o 1.43Opción 2
o 1.44En Google Go
o 1.45En Groovy
o 1.46En GWBasic
o 1.47En Haskell
o 1.48En HQ9+
o 1.49En HTML
o 1.50En HTML5
o 1.51En Icon
o 1.52En IDL
o 1.53En INTERCAL
o 1.54En IHTML
o 1.55En Java
o 1.56En JavaScript
o 1.57En JCL
o 1.58En JSP
o 1.59En Korn Shell
o 1.60En Kotlin
o 1.61En LabVIEW
o 1.62En Liberty BASIC
o 1.63En LISP
o 1.64En Logo
 1.64.1Opción 1
 1.64.2Opción 2
o 1.65En LOLCODE
o 1.66En Lua
 1.66.1Opción 1 (PC)
 1.66.2Opción 2 (PSP)
o 1.67En Macom Script
o 1.68En Malbolge
o 1.69En Maple
o 1.70En Mathematica
 1.70.1Opción 1
 1.70.2Opción 2
 1.70.3Opción 3
o 1.71En MATLAB
 1.71.1Opción 1
 1.71.2Opción 2
o 1.72En mIRC Scripting
o 1.73En Modula-2
o 1.74En Natural
o 1.75En NetLinx
o 1.76En NetREXX
 1.76.1Opción 1: Con REXX clásico
 1.76.2Opción 2: Con clases y métodos Java
o 1.77En ObjectPAL
o 1.78En Object Pascal
o 1.79En Object REXX
 1.79.1Opción 1: Con REXX clásico
 1.79.2Opción 2: Utilizando objetos
o 1.80En Ocaml
o 1.81En Ook!
o 1.82En OpenInventor
o 1.83En Oz
o 1.84En Pascal
o 1.85En PSeInt
o 1.86En Pauscal
o 1.87En Pawn
o 1.88En Perl
o 1.89En Perl v5.10
o 1.90En PHP
 1.90.1Opción 1
 1.90.2Opción 2
 1.90.3Opción 3
o 1.91En PL/1
o 1.92En PL/SQL
o 1.93En Prolog
o 1.94En Python
o 1.95En Python 3.0
 1.95.1Opción 1
 1.95.2Opción 2
 1.95.3Opción 3
o 1.96En QBasic
o 1.97En R
o 1.98En RapidQ
o 1.99En REXX
o 1.100En Ruby
o 1.101En Rust
o 1.102En SAPScript
o 1.103En Scala
o 1.104En Scheme
o 1.105En Scilab
 1.105.1Opción 1
 1.105.2Opción 2
o 1.106En Scratch
o 1.107En Seed7
o 1.108En Smalltalk
o 1.109En SQL
o 1.110En Swift
o 1.111En Tcl
o 1.112En Template Toolkit
o 1.113En ThinBasic
o 1.114En TrueBasic
o 1.115En Unlambda
o 1.116En Vala
o 1.117En Visual Basic
o 1.118En Visual Basic .NET
o 1.119En Visual FoxPro
o 1.120En X3
o 1.121En xBase
o 1.122En XUL

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