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GUÍA TÉCNICA N° 01 Ciclo I – 2018-1

GUÍA TÉCNICA Nº 1

GENERALIDADES

COMPUTADOR – ORDENADOR

Denominada ordenador (del francés


ordinateur, y éste del latín ordinator),
es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de
circuitos integrados y otros
componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez
y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución,
para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes
de programación y el hardware.

El Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una
computadora como la CPU o la placa base, mientras que el Software es el equipamiento
lógico e intangible como los programas y datos que almacena la computadora.

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Nombre con que se le conoce:

PC Computador Microprocesador Ordenador Microcomputador


Microcomputadora

TIPOS DE COMPUTADORAS (Según su potencia y capacidad)

Las computadoras digitales (Sistema digital. Manejan señales eléctricas discretas de tipo
digital, que sólo pueden tomar dos valores. Las computadoras, que difieren de las
calculadoras en que pueden realizar operaciones de tipo lógico y poseen mayor capacidad de
almacenamiento para albergar programas, tienen un campo de aplicación más amplio. Se
programan usando lenguajes de programación lo que permite su utilización en cualquier tipo
de trabajo) se pueden categorizar según su potencia de cálculo, capacidad de almacenamiento
y cantidad de usuarios o terminales que pueden soportar. Según estos criterios se clasifican
en:

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 Supercomputadoras

Una supercomputadora es la computadora


más potente, construidas para procesar
enormes cantidades de información en
forma muy rápida. Están dotadas de varios
procesadores que trabajan en Paralelo
realizando así billones de operaciones por
segundo. Las supercomputadoras pueden
costar desde 10 millones hasta 30 millones
de dólares, y consumen energía eléctrica
suficiente para alimentar 100 hogares.

 Macrocomputadoras o Mainframe
Diseñada para dar servicio a grandes
empresas su potencia de cálculo es inferior
a las anteriores realizando varios millones
de operaciones por segundo. Soporta gran
número de terminales remotos o estaciones
de trajo conectados a través de la red. Como
ejemplo tenemos la IBM/4361 de la
International Business Machines.

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 Minicomputadoras o servidores de red.

Una minicomputadora está en el rango


medio, pudiendo así atender una cantidad
menor de terminales. Diseñadas para
interactuar con múltiples usuarios usadas
en empresas o departamentos de tipo
medio como servidores de red. Ejemplo la
VAX de Digital Equipment Corporation (DEC) y la
AS/400 de IBM.

 Microcomputadoras

El funcionamiento interno está basado en el uso


de un microprocesador para conseguir una serie
de prestaciones para cubrir la gama más baja de
necesidades en el mundo de la informática en lo
referente a potencia, manejabilidad,
portabilidad, precio, y otros. Son equipos
monousuario. Es el tipo de computador más
difundido. Se pueden diferenciar a su vez dos
configuraciones importantes dentro de este
grupo: La Estación de Trabajo y la computadora
personal.

 Estaciones de trabajo (Workstation)


Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es
usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones
de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las
estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con las microcomputadoras en dos
áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en
forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra
filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto

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reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las


instrucciones. Permite la conexión en una red con una computadora de mayor potencia y
que es utilizada en los negocios o trabajos de ingeniería.

 Computadoras personales PC
Pequeñas computadoras que se encuentran
comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las
computadoras personales vienen en todas formas y
tamaños. Modelos de escritorio El estilo de
computadora personal más común es también el que se
introdujo primero: el modelo de escritorio,
computadoras notebook Las computadoras notebook,
como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de
una agenda. Las laptop son las predecesoras de las
computadoras notebook y son ligeramente más
grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los
asistentes personales digitales (PDA) son las
computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA,
también llamadas a veces palmtops, son mucho menos
poderosas que los modelos notebook y de escritorio.
Se usan generalmente para aplicaciones especiales,
como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse
a computadoras más grandes para intercambiar datos.

PDA's y Computadoras de Mano


Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o
"palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican
poder por tamaño y portabilidad. Normalmente utilizan una
pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las
PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o de
escritorio por medio de cables, por rayos infrarojos (IR) o por radio
frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de
agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de
notas.
Una computadora "handheld" o computadora de mano es
una computadora pequeña que también sacrifica poder por

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tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecen más una laptop pequeña que un PDA
por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema
operativo similar.
Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalámbrica para que
los usuarios puedan revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se
desplazan en su trabajo.
Tablet, Ipad y celulares inteligentes.

HARDWARE

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware


Complementario
 El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la
computadora funcione como son: CPU, monitor, teclado y ratón.
 El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no
esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam,
etc.
El hardware por lo general se subdivide en lo concerniente a: entrada, salida,
almacenamiento de información y otros. Comúnmente se les trata con el nombre de
dispositivos o periféricos, entonces tenemos:

 Periféricos o dispositivos.
En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU.

Tipos de periféricos
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:

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1) Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los


procesará.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su
posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de
entrada más habituales son:
 Teclado
 Micrófono
 Escáner
 Ratón o mouse
 Escáner de código de barras
 Cámara web
 Lápiz óptico

2) Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan


información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar,
alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma
forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible
para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es
información para el usuario.
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible
por el usuario. Algunos
ejemplos son:
 Monitor
 Impresora
 Fax
 Tarjeta de sonido
 Altavoz

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3) Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la comunicación


de la computadora con el medio externo.
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para
mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o
guardar de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el
ordenador para que pueda
ser utilizado por los usuarios
u otros sistemas.

Son ejemplos de
periférico de
entrada/salida o de
almacenamiento:
 Disco duro portátil
 Memoria Flash
 Cintas magnéticas
 Disquete
 Pantalla táctil
 Casco virtual
 Grabadora y/o lector de CD – DVD – Blu-ray – HD-DVD

4) Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e


información por bastante tiempo.
Memoria ROM : Memoria de solo
lectura y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación
instalado desde fabrica. Entra en
función al encender la computadora
y su función principal es reconocer los dispositivos.
Memoria RAM : Memoria volátil y temporal.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora.

Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD, DVD,
Memoria flash. Los más comunes son:
 Disco duro
 Cinta magnética

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 Tarjeta perforada
 Otros dispositivos de almacenamiento:
o Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
o EZFlyer (SyQuest): Caben
230 Mb y tiene una
velocidad de lectura muy
alta
o SuperDisk LS-120: Caben
200 Mb y utilizan tecnología
magneto-óptica.
o Magneto-ópticos de 3,5:
Caben de 128 Mb a 640 Mb
o Jaz (Iomega): Es como el Zip
y caben de 1 GB a 2 GB.

5) Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de


comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en
conjunto, o para enviar y recibir información.
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más
computadoras, o entre una
computadora y otro periférico
externo a la computadora. Entre ellos
se encuentran los siguientes:
 Fax-Modems
 Tarjeta de red
 Concentrador
 Switch
 Enrutador
 Tarjeta inalámbrica Tarjeta
Bluetooth

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SOFTWARE

El Software es el soporte lógico e inmaterial que


permite que la computadora pueda desempeñar
tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes
físicos o hardware con instrucciones y datos a
través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los
sistemas operativos, que según las funciones que
realizan pueden ser clasificados en:
I. Software de Sistema
II. Software de Aplicación
III. Software de Programación

I. SOFTWARE DE SISTEMA

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven


para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar
soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
 Sistema Operativo
 Controladores de Dispositivos
 Programas Utilitarios

A. Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos


de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración
de Tareas y Servicio de Soporte.

1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la


computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces
que utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.

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2. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la


CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de
entrada y de salida.
3. Administración de
archivos: Controla la
creación, borrado, copiado
y acceso de archivos de
datos y de programas.
4. Administración de tareas:
Administra la información
sobre los programas y
procesos que se están
ejecutando en la
computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y
comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo
dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en
inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de
seguridad, controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de
software.

B. Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos (Drivers) son
programas que permiten a otros programas de
mayor nivel como un sistema operativo
interactuar con un dispositivo de hardware.

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C. Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas


funciones para resolver problemas específicos,
además de realizar tareas en general y de
mantenimiento. Algunos se incluyen en el
sistema operativo.

II. SOFTWARE DE APLICACIÓN

El Software de Aplicación son los


programas diseñados para o por los
usuarios para facilitar la realización de
tareas específicas en la computadora,
como pueden ser las aplicaciones
ofimáticas (procesador de texto, hoja
de cálculo, programa de presentación,
sistema de gestión de base de datos...),
u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.

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III. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

El Software de Programación
es el conjunto de
herramientas que permiten al
desarrollador informático
escribir programas usando
diferentes alternativas y
lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye
principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores,
depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las
herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).

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SISTEMA OPERATIVO
Programa o conjunto de programas instalados en la computadora, que permiten la
administración eficiente de sus recursos. Sus funciones principales son:

 Facilitar la tarea de usuario.


 Administrar los dispositivos de hardware de la computadora.
 Apoyar y proteger datos y otros programas.
 Facilitar la comunicación entre el sistema de computación y las personas
 Facilitar la comunicación entre los componentes del sistema de computación.
 Maximizar el rendimiento del computador.

Los sistemas operativos más conocidos son: DOS, Windows, Linux, Unix.

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INTRODUCCION AL “DOS”

MS-DOS (siglas de MicroSoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de


Microsoft) es un sistema
operativo para computadoras compatible con IBM
PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta
que fue sustituida gradualmente por sistemas
operativos que ofrecían una interfaz gráfica de
usuario, en particular por varias generaciones
de Microsoft Windows.

MS-DOS nació en 1981 al encargársele


a Microsoft producir un sistema operativo para la
gama de computadores personales IBM PC de IBM.
En este momento, Microsoft compró los derechos de QDOS ( Sistema Operativo),
también conocido como 86-DOS, de Seattle Computer Products que fue elaborado
por Tim Paterson, y comenzó a trabajar en las modificaciones para poder cumplir
con los requerimientos de IBM.

La primera edición, MS-DOS 1.0, fue presentada en 1982. La versión incluida en los
PC's de IBM fue conocida como PC DOS. Aunque MS-DOS y PC-DOS fueron
desarrollados por Microsoft e IBM en paralelo, los dos productos se separaron con
el tiempo.

CARACTERISTICAS

 Sistema mono tarea: Los sistemas monotarea son aquellos que sólo
permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un
sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios
usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar
haciendo solo una tarea a la vez.

 Trabaja en modo de texto


La comunicación entre el usuario y el sistema operativo se realiza mediante
comandos formados por comandos de caracteres introducidos mediante el teclado.

 Interfaz por comandos El ingreso de datos es por medio del teclado. El usuario
escribe comandos u órdenes que el sistema luego interpreta. El usuario está
obligado a recordar la sintaxis de los comandos que desea utilizar.

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Al instalar el programa detecta el tipo de hardware y de software que contiene la PC


y le comunica a este si no cumple con los requisitos mínimos o si existen
características incompatibles con MS-DOS.
El DOS tiene unos cien comandos.

BIOS

El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un código


de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy
básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del
hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida
básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se
producen fallos) durante el arranque BIOS

Las rutinas del BIOS se dividen en 3


categorías:

 Rutinas de arranque de la computadora


 Rutinas para el manejo e interrupciones
del hardware
 Rutinas para el manejo de servicios que
solicita el DOS.

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SETUP

Proceso de configuración y reconfiguración muy importante que se realiza


inmediatamente después de encenderlo presionando la tecla DEL luego aparece una
pantalla donde se puede seleccionar y modificar.

 Las unidades de disco que utiliza el computador.


 La fecha y hora del sistema.
 La secuencia de carga del sistema operativo.
 L activación del Password a nivel de encendido o de setup.
 Otras opciones avanzadas.

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ESTRUCTURA Y ORGANIZAR INFORMACIÓN DOS

La organización de la información físicamente se realiza en folder con sus respectivos


nombres, cuando nosotros trabajamos en la computadora se debe también organizar
mediante directorio o carpetas y ahí se deben incluir los archivos que están procesando.

El sistema operativo MS-DOS tiene una estructura arborescente donde existen unidades,
dentro de ellas directorios y a su vez dentro de ellos tenemos los archivos.

Las unidades son las disqueteras, los puertos de entrada de datos y los discos duros.

Los directorios son, dentro de las unidades, carpetas donde se guardan los archivos.

Los archivos son conjuntos de datos y programas.

- Extensiones de Archivos

Cuando se crea un archivo este tiene 2 partes, una de las cuales generalmente no
es visible que es un punto (.) y su extensión, llamamos extensión al sufijo que le
asigna el programa que lo creo:

Ejemplo: Un archivo denominado “Arboles” creado en Microsoft Office.

Arboles . docx

Nombre Extensión

Algunas extensiones comunes:

Docx Documento de Microsoft Office Word

Xlsx Documento de Microsoft Office Excel

PDF Documento de Acrobat Reader

PPS Presentación con diapositivas de Power Point

PPTx Documento de Microsoft Power Point

JPEG, JPG, BMP, TIF, Documento de imagen

Exe Programa/aplicación

ZIP Archivo comprimido con WinZip

RAR Archivo comprimido con WinRAR

TXT Archivo de texto creado en Bloc de Notas

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MP3, WAV, MID, WMA Documentos de audio

CDR Imagen del CorelDraw

DBF Base de datos

PROMPT

Se llama prompt al carácter o conjunto de caracteres que se muestran en


una línea de comandos para indicar que está a la espera de órdenes. Éste
puede variar dependiendo del intérprete de comandos y suele ser
configurable.

Indica la unidad de disco y el directorio actual donde el usuario puede


trabajar.

COMANDOS DE MS-DOS

Comandos son las intrusiones u órdenes que damos al sistema operativo MS-DOS, que es
interpreta por el COMMAND.COM (interprete de comandos), generando un resultado
determinado. C:\> Se denomina símbolo del sistema, es donde se introducen los comandos.

Hay dos tipos de comandos:

· Comandos internos: aquellos que se cargan en memoria al iniciar el sistema


(IO.SYS, MSDOS.SYS, COMMAND.COM), se agrupan en cuatro tipos:

- Archivo de procesos por lotes. Archivos de Texto formados por varios comandos
del DOS (Extensiones COM,SYS,BAT)

- Directorios (CD (chage directory, cambiar directorio)

MD (hacer directorio)

RD (borrar directorio)).

- Ficheros: borrar, cambiar, nombrar.

- Otros.

· Comandos externos: Son aquellos que no están en memoria, son programas


ejecutables.

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1. COMANDOS GENERALES

· CLS: borra la pantalla.

· DATE: muestra la fecha (y la cambia).

· TIME: muestra la hora (y la cambia).

· HELP: muestra la ayuda.

· HELP (comando): muestra la información del comando.

· VER: muestra la versión de ms-dos.

· PROMPT: para cambiar el símbolo del sistema.

2. COMANDOS DE ADMINISTARACIÓN DE DISCOS

· FDISK: para manejar particiones.

· FORMAT: para dar formato.

· SYS: para hacer discos de sistema y de arranque (/A).

· DISKCOPY: copia discos.

· LABEL: para cambiar la etiqueta (nombre) del disco.

3. ADMINISTRADOR DE DIRECTORIOS

· CD (o CHDIR): cambiar de directorio.

CD .. <= para volver a c:\>

· DIR: lista de contenido de un directorio.

· MD: crea directorios.

· RD: borrar directorios (si está vacío).

· DELTREE: borra directorios (incluyendo subdirectorios y ficheros).

· MOVE: para cambiar el nombre de un directorio.

Move (nombre actual) (nombre al que quieres cambiar)

Move games juegos

· TREE: muestra la estructura de directorios.

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4. COMANDO DE ADMINISTRACIÓN DE FICHEROS

Ficheros:

Ejecutables: extensiones .exe, .com o .bat.

Datos.

Nombre de ficheros: 8 caracteres para el nombre.

3 caracteres para la extensión (nombre.extensión).

No pueden llevar espacios.

Pueden estar en mayúsculas o minúsculas (no distingue).

No pueden contener caracteres “extraños” (sólo ~,_).

Carácter comodín:

*: Sustituye a cualquier cadena de caracteres.

?: Sustituye a un solo carácter.

Ejemplo:

Dir *.exe: lista todos los ficheros de extensión .exe del directorio actual.

Dir texto?.doc: lista los ficheros que comienzan por texto y tienen un carácter más ,
con extensión .doc.

Dir *.??: todos los ficheros cuya extensión tiene dos caracteres.

Comandos:

TYPE: muestra el contenido de un fichero.

PRINT: imprime fichero.

REN(AME): renombra ficheros. REN origen destino

COPY: copiar ficheros. COPY origen destino.

MOVE: mover ficheros.

DEL(ETE): borrar ficheros.

XCOPY: copia ficheros y subdirectorios.

ATTRIB: muestra y establece atributos al fichero.

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Atributos de ficheros en MS-DOS:

A: archivo

S: sistem

H: oculto

R: solo lectura

ATTRIB +H doc1.txt: hace que doc1.txt sea oculto.

ATTRIB -H doc1.txt: quita el atributo oculto.

Para guardar el
archivo (Ctrol + Z)

Leer archivo usar


TYPE nombre

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CREAR EN LA CARPETA AMBIENTAL, 10 CARPETAS ---UNA CARPETA POR CICLO PARA LOS 5
AÑOS, CREAR FICHEROS EN LA CARPETA ICICLO DE TODOS LOS CURSOS QUE ESTAN
ESTUDIANDO EN EL PRESENTE CICLO.

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CODIGO ASCII

American Standard Code for Information Interchange (ASCII, Código Estándar Americano
para el Intercambio de Información).

Es la definición de un carácter resultado de la combinación de un comando de teclado


más un número.

La mayor parte de los teclados de computadora se estandarizan de acuerdo con el


código ASCII, y cuando se pulsa una letra, un número o un comando de control, es el código
ASCII el que se introduce en la computadora.

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