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UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR

FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA ORIENTAL

CATEDRA:
INTRODUCCION A LA INFORMATICA

CATEDRATICO:
ING_ LAZO LARIN, OSCAR REYNALDO

TEMA:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACION TECNOLOGICA

ESTUDIANTE:
CALDERON MARCIA, BRYAN ANTHONY
TEOS IGLESIAS, ELMER GABRIEL

SAN MIGUEL MARZO DE 2018


INDICE
INTRODUCCION ................................................................................................................................... 3
OBJETIVO GENERAL. ............................................................................................................................ 4
OBJETIVOS ESPECIFICOS .................................................................................................................. 4
JUSTIFICACION .................................................................................................................................... 5
INTELIGENCIA ARTIFICIAL. ................................................................................................................... 6
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA............................................................................................................. 12
CLASIFICACIÓN DE LAS INNOVACIONES ........................................................................................ 14
INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN EL ÁREA DE BIOTECNOLOGÍA .......................... 17
Fascinantes androides............................................................................................................... 17
Miembros biónicos ..................................................................................................................... 17
Computadoras moleculares ...................................................................................................... 18
1.- Microchips para Ensayos Clínicos ..................................................................................... 19
2.- Innovación Tecnologíca wearable como Google Glass ................................................. 19
3.- Materiales Biológicos impresos en 3D .............................................................................. 20
4.- La optogenética..................................................................................................................... 21
5.- Quirófanos Híbridos ............................................................................................................. 22
CONCLUSION ..................................................................................................................................... 24
RECOMENDACIONES ......................................................................................................................... 25
BIBLIOGRAFIA. ................................................................................................................................... 26

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INTRODUCCION.
La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología
y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica,
sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de
máquinas que pueden "pensar".

La idea de construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como
requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido
estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traducción de idiomas,
comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, suministro de asesoría
experta en diversos temas.

A la vez presentamos diferente información sobre la Innovación donde encontramos


que “la innovación no es un término técnico, sino económico y social. ... - La
innovación, consistente en la aplicación comercial de una idea. Innovar es convertir
ideas en productos, procesos o servicios nuevos o mejorados que el mercado
valora. Cubre todas las etapas científicas, técnicas, comerciales y financieras,
necesarias para el desarrollo y comercialización exitosa del nuevo o mejorado
producto, proceso o servicio social. El acto por el cual se introduce por primera vez
un cambio tecnológico en un organismo o empresa se denomina innovación.

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OBJETIVO GENERAL.
 Conocer y dar a entender la innovación en el área de la inteligencia artificial
y las innovaciones tecnológicas, y la incorporación de esas técnicas y
métodos a la realidad social y empresarial, conociendo procesos y soluciones
de informáticas innovadoras

OBJETIVOS ESPECIFICOS
 Conocer los procesos sobre la inteligencia artificial y a que campos es
aplicada

 Dar a conocer la importancia de la Inteligencia Artificial para entender como


influye en nuestra vida diaria

 Explicar las innovaciones tecnológicas su surgimiento y a quienes beneficia.

 Dar a conocer la clasificación de áreas de la innovación tecnología.

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JUSTIFICACION
El empleo de la IA está orientado a aquellas profesiones que, ya sea por lo
incomodo, peligroso o complicado de su trabajo necesitan apoyo de un experto en
la materia. Las ventajas que trae el disponer de un asistente artificial no son mas
que las de solucionar los errores y defectos propios del ser humano; es decir, el
desarrollo de sistemas expertos que hoy en día se están utilizando con éxito en los
campos de la medicina, geología y aeronáutica aunque todavía están poco
avanzados en relación con el ideal del producto IA completo.
Dentro del campo de la Informática una de las áreas que más ha hecho evolucionar
los problemas que se pueden resolver por la utilización de los computadores ha sido
la Inteligencia Artificial. El objetivo de la Inteligencia Artificial consiste en la
construcción de sistemas tanto hardware como software que sean capaces de
replicar aspectos de lo que se suele considerar inteligencia. Evidentemente este
objetivo está muy ligado a la definición de la propia palabra inteligencia de la que
existe aproximadamente una definición por cada persona. Esto nos obliga a adoptar
un punto de vista práctico y definir la Inteligencia Artificial como el conjunto de
técnicas métodos herramientas y metodologías que nos ayudan a construir sistemas
que se comportan igual que un humano en la resolución de problemas concretos.
La importancia de la tecnología se ha acentuado junto con la intensificación de los
procesos de globalización de la producción y del mercadeo de diferentes áreas.
A la par de una creciente homogeneización de los procesos productivos y los
satisfactores producidos gracias a éstos es necesaria una marcada y profunda
especialización. La generación y el aprovechamiento de tales especializaciones
están íntimamente vinculadas a la ciencia, la innovación tecnológica y la técnica de
las distintas economías. La evidencia actual plasmada en un sinnúmero de estudios
de caso se orienta a destacar el "liderazgo tecnológico" que ciertas economías
ostentan gracias a sus esfuerzos por privilegiar los procesos de innovación
tecnológica. Algunas de éstas han tenido un liderazgo histórico, pero en otros casos,
este liderazgo es reciente y las ha colocado en posiciones relativas de superioridad.
Superioridad que se debe en buena parte a la forma en que se relacionan su Sector
Académico y el Productivo

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Inteligencia artificial

IA

TOPIO, un robot Humanoide, en la


Feria Internacional del Juguete de
Núremberg de 2009.

Campo de Desarrollo de agentes racionales no vivos


aplicación

Subárea de Ciencias de la computación

La inteligencia artificial (IA), también llamada inteligencia computacional, es la


inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina
«inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a
cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.
Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita
las funciones «cognitivas» que los humanos asocian con otras mentes humanas,
como por ejemplo: "aprender" y "resolver problemas". A medida que las máquinas
se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna vez se pensó que
requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo, el reconocimiento
óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la "inteligencia artificial"
habiéndose convertido en una tecnología común. Avances tecnológicos todavía
clasificados como inteligencia artificial son los sistemas capaces de jugar ajedrez,
GO y manejar por si mismos.

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la IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar modelos
de cómputo capaces de realizar actividades propias de los seres humanos en base
a dos de sus características primordiales: el razonamiento y la conducta.
En 1956, John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial», y la definió
como: "...la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente
programas de cómputo inteligentes".
Para Nils John Nilsson son cuatro los pilares básicos en los que se apoya la
inteligencia artificial:
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
acciones posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de
animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal
análogo al pensamiento abstracto humano.
También existen distintos tipos de percepciones
y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores
físicos y sensores mecánicos en máquinas,
pulsos eléctricos u ópticos en computadoras,
tanto como por entradas y salidas de bits de un
software y su entorno software.

Varios ejemplos se encuentran en el área de control de sistemas, planificación


automática, la habilidad de responder a diagnósticos y a consultas de los
consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y
reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina
en campos como economía, medicina, ingeniería y la milicia, y se ha usado en gran
variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia, como ajedrez de
computador, y otros videojuegos.
APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA
Las técnicas desarrolladas en el campo de la inteligencia artificial son numerosas y
ubicuas. Comúnmente cuando un problema es resuelto mediante inteligencia
artificial la solución es incorporada en ámbitos de la industria y de la vida diaria de
los usuarios de programas de computadora, pero la percepción popular se olvida de
los orígenes de estas tecnologías que dejan de ser percibidas como inteligencia
artificial. A este fenómeno se le conoce como el efecto IA.

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 Lingüística computacional
 Minería de datos (Data Mining)
 Industria.
 Medicina
 Mundos virtuales
 Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing)
 Robótica
 Mecatrónica
 Sistemas de apoyo a la decisión
 Videojuegos
 Prototipos informáticos
 Análisis de sistemas dinámicos
 Smart Process Management
 Simulación de multitudes

Aplicaciones prácticas
La mayoría de los juegos de mesa y una gran cantidad de problemas informáticos
mediante la modelización del problema en estados con la posterior aplicación de un
algoritmo de búsqueda entre estos estados.
La aplicación más evidente es el control de los PNJ en el juego. La búsqueda de
ruta es otro de uso común para la IA, buscar un camino para mover un PNJ de un
punto en un mapa a otro, teniendo en cuenta el terreno y evitando los obstáculos.
Más allá de búsqueda de caminos, la navegación es un subcampo de la IA del juego
que se centra en dar a los PNJ la capacidad de navegar en su entorno, la búsqueda
de un camino hacia un objetivo, evitando colisiones con otras entidades o colaborar
con ellos. La IA también está involucrada con el equilibrio de la dificultad del juego,
que consiste en el ajuste de la dificultad de un juego de videojuego en tiempo real
basado en la habilidad del jugador, aumentando la dificultad del juego se aumentaría
la capacidad de la IA reduciendo así el "tiempo de reacción" a determinados
sucesos.
Las tres en raya
Una de las aplicaciones de la IA en la que es muy fácil entender el funcionamiento
y la programación de la misma es por ejemplo en el tic-tac-toe, es decir, "las tres en
raya".¿Cómo podría programarse un juego de este tipo?:
Para empezar, el tablero es una estructura de datos de tipo matriz que contiene
unas casillas las cuales están ocupadas por un jugador o vacías. Una partida es
una secuencia de estados por los que pasa un tablero. Para programar la

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inteligencia artificial para que pueda ganarnos debemos hacer que aprenda los
distintos estados e ir avanzando por los que pueda ganar:
Una opción para enseñar a la inteligencia artificial es enseñarle todos los distintos
estados ganadores que pueden darse en el tablero. Pero esto puede ser muy
costoso ya que cuantas más casillas tenga el tablero, mas estados tiene.
Otro punto de vista sería programar la IA para que actúe en cada turno, es decir,
que la instruyamos para que actúe de acuerdo a unas instrucciones estipuladas. Por
ejemplo, cuando el jugador tenga dos fichas alineadas, la IA debe colocar su ficha
en la posición en la que el jugador fuese a ganar para cortarle la victoria, así pues,
cuando la IA tenga dos fichas alineadas la siguiente que debe colocar es en la
posición ganadora. Si no se da ninguno de estos dos casos podría elegir un sitio
aleatorio.
Normalmente para estos juegos se utiliza la estrategia minimax, la cual imita el
comportamiento humano tras examinar un cierto número de jugadas anteriormente.
En este enfoque existe una función de evaluación que da un valor a cada posible
movimiento.
CATEGORÍAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Búsqueda heurística. Podemos definir una heurística como un truco o estrategia
que limita grandiosamente la búsqueda de soluciones ante grandes espacios de
problemas. Por lo tanto, ante un problema, nos ayuda a seleccionar las
bifurcaciones dentro de un árbol con más posibilidades; con ello se restringe la
búsqueda, aunque no siempre se garantiza una solución adecuada. Todo lo que se
debe tener en cuenta para que una heurística sea adecuada es que nos proporcione
soluciones que sean lo suficientemente buenas. Además, con la utilización de la
búsqueda heurística, no será necesario replantear un problema cada vez que se
afronte, ya que si ya ha sido planteado anteriormente, ésta sugerirá la forma en que
se ha de proceder para resolverlo.
Representación del conocimiento. La representación es una cuestión clave a la hora
de encontrar soluciones adecuadas a los problemas planteados. Si analizamos más
detenidamente el término encontramos varias definiciones: según Barr y
Feigenbaum, la representación del conocimiento es una combinación de estructuras
de datos y procedimientos de interpretación que, si son utilizados correctamente por
un programa, éste podrá exhibir una conducta inteligente; según Fariñas y Verdejo,
la Inteligencia Artificial tiene como objetivo construir modelos computacionales que
al ejecutarse resuelvan tareas con resultados similares a los obtenidos por una
persona, por lo que el tema central de esta disciplina es el estudio del conocimiento
y su manejo; y según Buchanan y Shortliffe, la Representación del Conocimiento en
un programa de Inteligencia Artificial significa elegir una serie de convenciones para
describir objetos, relaciones, y procesos en el mundo. Gran parte del esfuerzo
realizado en la consecución de ordenadores inteligentes, según Rahael, ha sido

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caracterizado por el intento continuo de conseguir más y mejores estructuras de
representación del conocimiento, junto con técnicas adecuadas para su
manipulación, que permitiesen la resolución inteligente de algunos de los problemas
ya planteados. Otra característica importante es la inclusión en los programas de
Inteligencia artificial, aunque por separado, de los conocimientos y la unidad que
controla y dirige la búsqueda de soluciones. Dada esta disposición, en estos
programas la modificación, ampliación y actualización de los mismos es sencilla.
El razonamiento que puede tener cualquier persona, ha demostrado ser una de los
aspectos más difíciles de modelar "dentro" de un ordenador. El sentido común a
menudo nos ayuda a prever multitud de hechos y fenómenos corrientes, pero, como
ya hemos dicho, es muy complicado representarlos en un ordenador, dado que los
razonamientos son casi siempre inexactos y que sus conclusiones y reglas en las
que se basan solamente son aproximadamente verdaderas. Lenguajes, entornos y
herramientas de Inteligencia Artificial En la Inteligencia Artificial, se han desarrollado
diferentes lenguajes específicos para los diferentes campos de aplicación. Estos
lenguajes en su mayoría cuentan con una serie de características comunes que
podemos resumir de la siguiente forma: Este tipo de software ofrece una gran
modularidad. Poseen gran capacidad de tomar decisiones de programación hasta
el último momento, es decir cuando el programa ya está ejecutándose. Ofrecen
grandes facilidades en el manejo de listas, y esto es importante, ya que las listas
son la estructura más habitual usada para la representación del conocimiento en la
Inteligencia Artificial. Facilitan la realización de ciertos tipos de deducción
automática permitiendo también la creación de una base de hechos (lugar donde se
recogen los datos iniciales del problema a resolver y los resultados intermedios una
vez obtenidos). Permite el uso simultáneo de estructuras que incorporan
conocimiento declarativo y conocimiento procedimental. Tienen una marcada
orientación gráfica. Además, las herramientas de Inteligencia Artificial permiten
hacer un seguimiento de todos los cambios realizados a lo largo de toda la sesión
Disponen herramientas capaces de desarrollar programas que son capaces de
comprender otros programas y también de realizar modificaciones sobre ellos.
Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La
automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento
humano, actividades como la toma de decisiones, resolución de problemas y
aprendizaje.
Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El
estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento,
los humanos hacen mejor.

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Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de
imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los
sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y
actuar.
Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de emular de forma
racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes. Está
relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
Escuelas de pensamiento
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:
La inteligencia artificial convencional.
La inteligencia computacional.
Inteligencia artificial convencional
Se conoce también como IA simbólico-deductiva. Está basada en el análisis formal
y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:
Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven
ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un
buen funcionamiento.
Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del
contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.
Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística.
Inteligencia artificial basada en comportamientos: Esta inteligencia contiene
autonomía y puede auto-regularse y controlarse para mejorar.
Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo
una solución a un determinado problema al igual que lo haría un especialista en la
dicha actividad.
Inteligencia computacional
La Inteligencia Computacional (también conocida como IA subsimbólica inductiva)
implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas
de los parámetros en sistemas de conexiones). El aprendizaje se realiza basándose
en datos empíricos.

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INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
¿Qué significa innovación tecnológica?
La innovación tecnológica se refiere a la
creación de un nuevo producto o servicio
siempre dirigido a los consumidores. En otras
palabras, lo que queremos decir es que
existe innovación cuando las empresas
presentan en el mercado nuevos elementos
o, en su defecto, mejoran los ya existentes.
Aunque esta innovación suele ir dirigida a la
comercialización del producto o servicio
también puede relacionarse con los procesos de producción dentro de la empresa.
En definitiva, la innovación tiene que ver con el cambio dentro de la industria.
Pero a pesar de llamarse innovación tecnológica, esta no solo atiende a las
modificaciones dentro de las tecnologías, aquí los cambios se producen en otros
muchos sectores que también son importantes dentro de la empresa. Nos referimos
a las actividades científicas, financieras y comerciales. El objetivo de esta
innovación es que se puedan ofrecer nuevos productos y servicios en el mercado
(ya sea local, nacional o internacional). También afecta a la creación de nuevos
procesos de producción, así como nuevos métodos para organizar la empresa y
gestionarla. Aunque la palabra innovación se centra en la novedad también está
relacionada con la mejora de lo ya existente, ya sean servicios, productos u otros
sistemas.
Los tipos de innovación tecnológica
La innovación tecnológica es un concepto que engloba un gran número de
elementos y acciones, pero según la tarea específica que se lleve a cabo la
nombraremos de una manera u otra. En este sentido podemos diferenciar cuatro
tipos de innovación tecnológica.
En primer lugar hablaremos de las de tipo radical. Tal y como su nombre indica son
las innovaciones que permiten llegar a nuevos mercados, aunque también pueden
ser industrias u otros sectores donde podamos desarrollar alguna actividad. Lo
habitual es que las innovaciones radicales se lleven a cabo en la administración
pública, el sector servicios o en temas de cultura.
Por otro lado nos encontramos con las innovaciones tecnológicas de tipo
incremental, que son más progresivas, puesto que en esta ocasión en vez de abrir
nuevos campos lo que se hace es mejorar los procesos tecnológicos, aunque
siempre basándose en las características primitivas de los mismos. Es por tanto una
innovación para ofrecer mejores tecnologías, pero no para crear otras nuevas.

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Finalmente podemos encontrarnos con otros dos tipos de cambios. Por un lado en
los sistemas tecnológicos y por otro en los paradigmas. Con respecto a los primeros
hay que decir que engloban tanto innovaciones radicales como incrementales,
aunque también incluyen innovaciones en relación a los sistemas de organización
de la empresa. Y en cuanto a los paradigmas hay que mencionar que es el cambio
que se produce en las ideas preconcebidas con respecto a los sistemas
tecnológicos y de producción.
De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos:

 Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios,


 Renovación y ampliación de los procesos productivos,
 Cambios en la organización y en la gestión,
 Cambios en las cualificaciones de los profesionales.

Tres características de la innovación:


 La innovación no está restringida a la creación de nuevos productos.
 La innovación no está restringida a desarrollos tecnológicos.
 La innovación no está restringida a ideas revolucionarias.
La innovación es el elemento clave que explica la competitividad. // Porter //(1990),
afirmó: "La competitividad de una nación depende de la capacidad de su industria
para innovar y mejorar. La empresa consigue ventaja competitiva mediante
innovaciones"
Apostar por ideas que marquen la diferencia y permitan mejorar procesos es algo a
lo que están habituados todos los investigadores y científicos del Centro de
Tecnología Repsol.
Cuando pensamos en qué es la innovación tecnológica, muchas veces nos lleva a
procesos complejos de explicar que se apoyan en informes y fuentes de información
que, en la mayoría de las ocasiones, terminan diluyendo el concepto sin llegar a una
definición concreta.

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CLASIFICACIÓN DE LAS INNOVACIONES
Se clasifican las innovaciones tecnológicas en dos grupos:

A. Aquella que utiliza como criterio clasificatorio el grado de novedad de la


innovación.
B. La que atiende a su naturaleza (tecnológica/comercial/organizativa).

a) Grado de novedad de la innovación (incremental/radical)

Innovación incremental: Se trata de pequeños cambios dirigidos a incrementar la


funcionalidad y las prestaciones de la empresa que, si bien aisladamente son poco
significativas, cuando se suceden continuamente de forma acumulativa pueden
constituir una base permanente de progreso.

Innovación radical: Implica una ruptura con lo ya establecido. Son innovaciones


que crean nuevos productos o procesos que no pueden entenderse como una
evolución natural de los ya existentes.

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b) Naturaleza de la innovación (tecnológica/comercial/organizativa)

Innovación tecnológica: Surge tras la utilización de la tecnología como medio para


introducir un cambio en la empresa. Este tipo de innovación tradicionalmente se ha
venido asociando a cambios en los aspectos más directamente relacionados con
los medios de producción. La tecnología puede ser creada por la propia empresa o
adquirida a cualquier tercero.

Innovación comercial: Aparece como resultado del cambio de cualquiera de las


diversas variables del marketing. El éxito comercial de un nuevo producto o servicio
esencialmente depende de la superioridad del mismo sobre los restantes y del
conocimiento del mercado y la eficacia del marketing desarrollado al efecto.

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Innovación organizativa: En este caso el cambio ocurre en la dirección y
organización bajo la cual se desarrolla la actividad productiva y comercial de la
empresa. Es un tipo de innovación que, entre otras cosas, posibilita un mayor
acceso al conocimiento y un mejor aprovechamiento de los recursos materiales y
financieros.

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INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN EL
ÁREA DE BIOTECNOLOGÍA

Las ciencias avanzan a pasos agigantados y el


pie nunca se quita del acelerador cuando se trata
de innovar. Campos como la tecnología, la
biología y la informática son claros ejemplos de
ello. Cuando estos cruzan sus caminos, surgen
avances revolucionarios únicos y asombrosos.

Fascinantes androides
La idea de los robots y androides viviendo a nuestro lado, dándonos una mano en
las tareas del hogar y en muchos otros ámbitos de la vida, dejó de ser un sueño
desde hace un buen tiempo, saltando desde las historias de Asimov y las películas
de ciencia ficción directamente a la realidad.

Actualmente, el desarrollo de la robótica es cada vez más intenso, con androides


más realistas y complejos. En el congreso mundial Global Future 2045 que se llevó
a cabo en junio de 2013, Hiroshi Ishiguro (director del Laboratorio de Robótica
Inteligente de la Universidad de Osaka, Japón) se llevó todos los aplausos y el
reconocimiento al presentar un increíble clon robótico de sí mismo.

Los expertos aseguran que en el futuro cercano, la robótica crecerá tanto que pocas
serán las diferencias entre nuestra especie y los androides.

Miembros biónicos

El amplio desarrollo de la biónica trajo grandes avances y beneficios para


muchísimas personas en el mundo. Parte de la biónica se encarga de encontrar

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soluciones a problemas biológicos, por ejemplo con implantes tecnológicos que se
adecuen a la parte orgánica.
Seguramente estás pensando en Darth Vader y está bien, pues los avances en
biónica acercan aquellas ideas mucho más de lo que puedas imaginar. Justamente,
el llamado “brazo de Luke” (nombre en honor a Luke Skywalker de Star Wars), es
uno de los avances más sorprendentes de los últimos tiemposen dicho campo.
Éste es un invento de Dean Kamen, inventor norteamericano de la empresa DEKA
quien, además de crear el popular vehículo de transporte ligero giroscópico eléctrico
de dos ruedas, creó este brazo robótico e inteligente que se controla mediante una
palanca que se acciona con el pie y se retroalimenta de vibración sobre la fuerza de
agarre de la mano.

Computadoras moleculares

Los procesadores de las computadoras se fabrican de silicio, pero ¿imaginas


fabricarlos con ADN? Pues eso es precisamente lo que se hace con las
computadoras moleculares o con lo que se llama “computación basada en ADN”,
un proceso que consta en la utilización de moléculas de ADN en lugar de
procesadores de silicio.
El ADN es una molécula muy rica en información y por más alocado y futurista que
parezca, la nanotecnología y la biotecnología han avanzado lo suficiente como
para que la fabricación de procesadores con ADN sean una realidad, y estas
moléculas pueden aplicarse en la computación de diversas maneras.

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INNOVACION TECNOLOGICA EN EL AREA DE MÉDICA

En la actualidad vivimos en un mundo hiperconectado, la innovación tecnológica en


el sector de la salud está facilitando el trabajo de los profesionales y haciendo que
la atención al paciente sea cada vez más rápida y eficiente, y no solo eso sino que
está haciendo más económicos ciertos procedimientos. Ya hemos visto avances
como es el caso de la aspirina electrónica, los parches para el tratamiento de la
diabetes o los nuevos sensores ingeribles, avances que hace tan solo unos años
solo era posible ver en una película de ciencia ficción ya están aquí.

Ahora más que nunca es posible mejorar y transformar el sistema de salud actual,

aquí mostraremos algunas de las innovaciones tecnológicas con mayor potencial:

1.- Microchips para Ensayos Clínicos

La finalidad de estos microchips es la acabar con el uso de animales en los ensayos

clínicos y conseguir una mayor precisión y seguridad en estas pruebas ya que los

microchips se asemejan más al tejido vivo, los tipos de células y las interacciones

que se producen en el cuerpo humano

Científicos ya han conseguido con estos microchips de tamaño reducido reconstruir

órganos humanos emulando sistemas biológicos.

2.- Innovación Tecnologíca wearable como Google Glass

Google Glass ya ha sido usada por profesionales en cirugía y está teniendo un

impacto positivo para el seguimiento de protocolos, ayudando a gestionar y

administrar mejor la atención a pacientes.

Estos dispositivos impulsados con software para Google Glass como Streye, que

permite la creación de entornos colaborativos entre profesionales y hacen posible

en la práctica el tratamiento a distancia (telemedicina) de una forma más eficaz la

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interacción entre paciente y doctor que el uso del teléfono o el correo electrónico.

Reputados doctores como Rafael Grossman han puesto de manifiesto que su uso

práctico es una realidad que ya está disponible y al alcance de los centros clínicos.

3.- Materiales Biológicos impresos en 3D

Las impresoras 3D han sido usadas con éxito en distintos campos profesionales

pero en la salud se está demostrando que podrían ser muy útiles al aplicarlas con

precisión a las personas y tener un importante impacto en el futuro.

Ya han sido impresos desde vasos sanguíneos y tejidos cardiacos hasta células

madre embrionarias las cuales podrían ser usadas para crear nuevos órganos y

probar medicamentos.

Se han producido notables avances en la impresión de piel, los cuales pueden

ayudar en el tratamiento de quemados y enfermedades cutáneas.

Posibilitan el cultivo de células cancerígenas para su estudio y testeo de

medicamentos que posibiliten su erradicación.

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4.- La optogenética

La optogenética combina métodos ópticos (destellos de luz provenientes de un

láser o un LED) con métodos genéticos para transferir a un grupo específico

de neuronas el cDNA que codifica proteínas de origen microbiano sensibles a la luz

(llamadas opsinas). Ésta es una tecnología de vanguardia que inició su desarrollo

en el 2005 por el Dr. Karl Deisseroth de la Universidad de Stanford. En el 2010

la revista Nature Methods lo nombró el método más importante del año.

La aproximación optogenética se basa en la introducción en las células de genes

exógenos que codifican proteínas fotosensibles, las cuales sirven para modificar

el comportamiento celular mediante la luz. Por lo tanto, la tecnología optogenética

abarca el desarrollo de: esas proteínas sensibles a la luz (las herramientas básicas

del sistema), la puesta a punto de estrategias para introducir los genes en las células

o tejidos diana y la generación de sistemas de lectura capaces de analizar los

cambios de comportamiento que se produzcan en la célula del tejido o animal del

que se trate.

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Las aplicaciones de esta innovación tecnológica son muy diversas entre otras
están:
-Controlar ataques epilépticos.
-Manipular neuronas dopaminérgicas para evitar la adicción a drogas como la
cocaína.
-Controlar ciclos de sueño.
-Tratar el parkinson.
-Inducir al apetito o inhibirlo.
-Se ha conseguido devolver la vista a ratones ciegos.

5.- Quirófanos Híbridos

Un quirófano híbrido es una sala quirúrgica equipada con dispositivos avanzados

de formación de imagen médica, como arcos en C fijos, escáneres de TC o

escáneres de MRI.

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Este equipamiento médico de formación de imagen permiten una cirugía

mínimamente invasiva, que es menos traumática para el paciente. Mínimamente

invasiva significa que el cirujano no tiene que abrir completamente al paciente para

acceder a la región anatómica en la que desea realizar la cirugía, sino que puede

insertar catéteres o endoscopios a través de pequeños orificios. Aunque la

formación de imagen ha sido parte del QF desde hace mucho tiempo (con arcos en

C móviles, ecógrafos y endoscopios), estos nuevos procedimientos mínimamente

invasivos requieren técnicas de formación de imagen con las que poder visualizar

regiones anatómicas más pequeñas, como vasos muy finos del músculo cardiaco,

que pueden facilitarse mediante formación de imagen 3D intraoperatoria.

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CONCLUSION
Con la finalización de esta investigación, se podría resaltar que se ha logrado
abarcar diferentes temas, desde varios puntos de vista, todos tratando acerca de la
inteligencia artificial, tales temas como, su historia, sus implicaciones en diferentes
áreas, así como en nuestra vida diaria, es posible decir que con este trabajo no
logramos atender completamente a fondo, toda la información que la inteligencia
artificial nos brinda, pero si logramos aprender una gran parte de ella. Ahora es
posible abstraer el cómo ha afectado el cambio tecnológico con el diario vivir de las
personas de una manera tanto para bien como para mal.

Creo que con el paso del tiempo la tecnología se ha ido mejorando y puede traer
muchos beneficios a las personas en su vida cotidiana ya que casi todo lo que
utilizamos está relacionado con la tecnología.

Las innovaciones han hecho grandes cambios en la historia ya que con eso se han
hecho grandes cosas para nosotros tales como para la salud o nuestro bienestar
pero también se puede llegar a mucho y que la tecnología nos remplace a todos
los seres humanos y seamos incapaces de hacer las cosas.

En la actualidad coinciden tres factores importantes que impulsan la innovación


tecnológica como una variable determinante en la competitividad: Una intensa
competencia global creada por la rápida difusión de las capacidades de fabricación
a escala mundial. Un cambio radical en los productos y procesos de la manufactura
moderna provocado por las tecnologías avanzadas de fabricación. Un número
creciente de evidencias empíricas sobre la necesidad de introducir cambios en la
gestión y en las prácticas laborales, estructuras organizativas y criterios de decisión
para mejorar la eficacia de las operaciones fabriles y proporcionar nuevas fortalezas
competitivas e introducir nuevas oportunidades estratégicas.

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RECOMENDACIONES

 La aplicación de la IA también exige requisitos muy estrictos, de lo contrario


los resultados serán decepcionantes y potencialmente muy perjudiciales”,
por lo que piden “la prudencia necesaria”.

 Hacer un buen uso ya que existe una creciente preocupación por los chat-
bots de IA y otros tipos de mensajería automática que operan en Internet y
en las redes sociales, diseñados para manipular la opinión política, para
propagar hechos falsos, extorsionar u otras formas de actividad maliciosa
que pueden llegar a ser peligrosas para los individuos pudiendo
desestabilizar nuestra sociedad”, alerta la declaración.

 Conocer muy de lleno el uso de diferentes aparatos tecnológicos ya que si


son mal manipulados podremos ocasionar problemas muy graves en el caso
del área médica un mal procedimiento podría ocasionarle un daño al
paciente.

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BIBLIOGRAFIA.
https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial

http://www.spri.eus/euskadinnova/es/innovacion-tecnologica/ambitos-
actuacion/innovacion-tecnologica/162.aspx

https://www.obs-edu.com/int/blog-investigacion/sistemas/innovacion-tecnologica-
tipos-y-caracteristicas-principales

http://comohacerinnovacion.blogspot.com/p/clasificacion-de-innovaciones.html

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