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Actividades de Aprendizaje: Acciones integradoras e integradas entre sí, realizadas por los

Aprendices a lo largo del proceso formativo y son objeto directo de aprendizaje.


Aprendizaje: Proceso mediante el cual el Aprendiz comprende, asimila y aplica conocimientos,
habilidades, destrezas, actitudes que lo hacen competente para actuar en el mundo de la vida.
Aprendizajes previos: Competencias anteriores desarrolladas por el aprendiz a través de
procesos formales de educación, formación o de experiencias de trabajo, los cuales son
identificados y reconocidos por el instructor en la fase de inducción con el fin d e precisar la
ruta idónea de aprendizaje para desarrollar las competencias del programa de formación y
obtener el perfil real de egreso.
Aprendizaje basado en problemas: Proceso que propicia el Instructor en el Aprendiz
mediante la formulación de problemas prácticos a través de diversas técnicas, métodos hacia
la búsqueda científica del conocimiento. Aprendizaje Significativo: Se refiere a la posibilidad
que tiene el Aprendiz de hacer vínculos entre lo que se debe aprender y lo que sabe, es
decir lo que se posee como ideas, como conocimientos previos, lo que proporciona
interés, motivación e interés para aprender.
Autoevaluación: Es un proceso de reflexión que hace el Aprendiz para valorar sus
procedimientos, comportamientos y los resultados frente a las actividades de aprendizaje
propuestas para plantearse acciones de mejoramiento.
Comité de Evaluación: Es el análisis que se hace en una instancia funcional, consultiva del
subdirector del Centro para tomar decisiones relativas al proceso de avance del Aprendiz
durante su proceso formativo, dirigidas al estímulo, la orientación, el diseño de estrategias de
mejoramiento y a la resolución de situaciones conducentes al Condicionamiento o la
Cancelación de la Matrícula.
Competencia Laboral: Es la capacidad que posee una persona para desempeñar funciones
productivas en contextos variables con base en estándares de calidad por el sector productivo.
Criterio de Evaluación: Enunciado que expresa el grado y tipo de aprendizaje que se espera
sea alcanzado por el Aprendiz.
Equipo ejecutor: Grupo interdisciplinario de instructores responsables de la planeación,
gestión y ejecución del proyecto formativo para el desarrollo de un determinado programa de
formación.
Estilos de aprendizaje: Preferencias o tendencia a utilizar más unas determinadas maneras de
aprender que otras. La utilización de métodos propios o conjunto de estrategias varían según
lo que se quiere aprender y evolucionan o cambian de modo constante; sin embargo, cada
persona tiende a desarrollar unas preferencias globales para conseguir un aprendizaje más
efectivo.
Estrategias de Aprendizaje: Selección, organización y aplicación de técnicas y procedimientos
utilizados por quien aprende.
Estrategia Metodológicas: Combinación d e m é t o d o s , m e d i o s y m e d i a c i o n e s
d i d á c t i c a s , u t i l i z a d a s p o r l o s Instructores-tutores y Aprendices, para facilitar el
aprendizaje y la obtención de los resultados de aprendizaje definidos en el programa de
formación.
Evaluación del aprendizaje: Conjunto de juicios emitidos por los participantes del proceso
formativo, con base en los resultados de aprendizaje y criterios de evaluación establecidos en
el programa de formación, sobre los logros del aprendiz en la apropiación de conocimientos,
habilidades de pensamiento y motoras, así como en el fortalecimiento y desarrollo de
actitudes y valores.
Evaluación diagnóstica: Caracterización integral de los dominios del aprendiz al ingresar al
proceso de formación, arroja información para potenciar las fortalezas o remediar las
deficiencias detectadas en el ingreso y la inducción.
Evidencia de aprendizaje: Pruebas manifiestas de aprendizaje, recogidas directamente en el
proceso de formación. Son recolectadas por el aprendiz con la orientación de los
instructores quienes utilizan métodos, técnicas e instrumentos de evaluación, según sean las
evidencias de conocimiento, de producto o de desempeño, permitiendo reconocer los logros
obtenidos por el Aprendiz en término del saber-saber, saber hacer, saber ser y convivir.
Formación Profesional Integral: Proceso teórico-práctico integral, orientado al desarrollo de
conocimientos técnicos, tecnológicos, desarrollo de actitudes y valores para la convivencia
social, que le permite a una persona a actuar crítica y creativamente en el mundo del trabajo
y de la vida.
Guía de aprendizaje: Recurso didáctico que orienta el aprendizaje. Incluye actividades
para el proceso de aprendizaje. Es elaborada por los instructores, de conformidad con
la planeación pedagógica. Durante las actividades para el desarrollo de la guía de
aprendizaje se conjugan variables que estimulan el desarrollo de valores, procedimientos
cognitivos y motrices planteados desde las competencias del programa de formación.
Plan de formación y Evaluación: Documento que consigna la concertación entre el
Instructor y el Aprendiz.
Plan de Mejoramiento: Documento que se elabora para consignar acciones de formación
concertadas entre el Instructor y el Aprendiz, para que pueda alcanzar los logros que aún no
ha podido obtener.
Portafolio del Aprendizaje: Herramienta que ayuda a afianzar el proceso de
autoevaluación de su propio desarrollo y a mejorar el accionar de éste al ser más consciente
de lo que el Aprendiz logra. En el portafolio se organiza las evidencias de aprendizaje.
Proceso de Formación: Son las actividades de Enseñanza-Aprendizaje y Evaluación tanto
presenciales como desescolarizadas que se desarrollan para alcanzar los resultados de
aprendizaje.
Técnicas de evaluación: Son respuestas al “cómo hacer” para verificar el alcance o fin
de un resultado propuesto.
Valoración de Evidencias de Aprendizaje: Asignación de atributos o cualidades por parte del
Instructor a las Evidencias del Aprendiz de acuerdo a los criterios de evaluación. Este juicio
de valoración puede ser de aceptación o no de la evidencia de aprendizaje, según ajuste o no
a criterios de calidad.

ABRIR (INTERNET): Es el acto de abrir (mas no crear) una página web en una
computadora conectada al Internet.
ABRIR EL CORREO (e-mail): Es el acto de abrir (mas no crear) un Correo electrónico (e-
mail) en una computadora conectada al Internet.
ABRIR WORD: Es el acto de abrir el programa de Word en una computadora.
ABRIR EXCEL: Es el acto de abrir el programa de Excel en una computadora.
ABRIR POWER POINT: Es el acto de abrir el programa de PowerPoint en una
computadora.
ARRASTRAR: Es hacer Clic y mantener presionado el botón izquierdo del Mouse mientras
se desplaza el apuntador (Cursor o flecha), sea sobre un texto ó ilustración.
BARRAS DE HERRAMIENTAS: Son los elementos más novedosos que disponen Word, Excel
y PowerPoint para ejecutar los Comandos. Existen varias Barras de herramientas, entre
ellas: Barra de menú, Barra Estándar, Barra de Formato, Barra de Dibujo, etc.
BARRA DE MENÚ: Es la que está ubicada debajo de la Barra de títulos (Parte superior de
la pantalla) y su nombre se debe a que contiene botones asociados a los comandos
que se ejecutan en otros programas de ayudas en un Computador.
BARRA STANDAR: Es la que está ubicada debajo de la Barra del Menú; su nombre se
debe a que contiene botones asociados a los comandos que se ejecutan con mayor
frecuencia.
BARRA DE FORMATO: se localiza debajo de la Barra Estándar y permite ejecutar
comandos que alteran la apariencia de varios elementos en un documento, como el
tipo de letras, alineación de párrafos etc. Para mayor ilustración, ver la tabla de lenguaje
de este manual.
BARRA DE DIBUJO: Es la que se encuentra en la parte inferior del Computador; su nombre se debe a que
contiene botones de uso tanto para mejorar textos como para realizar diseños.
BARRA DE TITULOS: Es la que presenta en la parte superior del Computador, los nombres
de los Archivos que se están utilizando.
BARRAS DE TAREAS: Es la que se localiza en la parte inferior de la pantalla. Cada vez que
se abre un programa, un fólder o una ventana, aparece un botón que la representa.
Así, es muy fácil saltar entre los diferentes programas y ventanas abiertas; basta con
hacer Clic, sobre el botón respectivo en la Barra de Tareas.
BARRA DE DIRECCIONES: Se aprecia al abrir una página web; en ella se introducen las
direcciones para localizar cualquier página de Internet.
BARRA DE ESTADO: En la parte inferior de un computador conectado a Internet, nos
muestra el estado de búsqueda de una página web o e-mail.
CELDAS (Excel): Es el punto de unión entre una Columna y una Fila.
CORREO ELECTRONICO (E-mail): Un Correo electrónico es un medio de comunicación
personalizado que funciona sólo por intermedios de Internet, a través del cual recibimos
y enviamos mensajes a todas partes del mundo. Nos sirve igualmente para almacenar
los mensajes e ilustraciones que también encontramos en las páginas Web o que
diseñamos en Diskettes en un Computador.
COMPUTADOR: Es un medio técnico para el procesamiento de la información, conocido
también como una máquina electrónica capaz de almacenar y procesar datos,
cualquiera que sea su dimensión, color, textura ó formato.
COLUMNAS: Son espacios en forma vertical dentro de una página de cálculo. Se
localizan en los programas de Excel, Word y PowerPoint.
C.P.U.: Conocida también como TORRE, es la parte que contiene el Disco duro,
Quemador, Unidad de CD, y demás accesorios que le permiten funcionar al
Computador.
COMPUTACION: Es el arte de aprender todo lo relacionado, y/o ejecutar un computador.
Archivo: Grupo de registros relacionados.
Atributos: Es una unidad básica e indivisible de información acerca de una entidad o una relación. Por ejemplo
la entidad proveedor tendrá los atributos nombre, domicilio, población.
Base de datos: Es un conjunto exhaustivo no redundante de datos estructurados organizados
independientemente de su utilización y su implementación en máquina accesible en tiempo real y compatible
con usuarios concurrentes con necesidad de información diferente y no predicable en tiempo.
Campo: Grupo de caracteres
Claves: Campo o grupo de campos en un registro, que se usa para identificar a este ultimo.
Clave Primaria: Campo o grupo de campos que identifican exclusivamente un registró.
Diagrama Entidad- Relación: Modelo de datos que usa símbolos gráficos para mostrar la organización y las
relaciones entre los datos.
Entidades: Son objetos concretos o abstractos que presentan interés para el sistema y sobre los que se recoge
información que será representada en un sistema de bases de datos. Por ejemplo, clientes, proveedores y
facturas serían entidades en el entorno de una empresa.
Integridad de datos: Grado hasta el cual son exactos los datos en cualquier archivo individual.
Lenguaje de Consulta estructurado (SQL): Lenguaje de manipulación de datos estandarizado.
Acumulador: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores.
Algoritmo: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lógica de un
programa.
Constante: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecución del programa.
Diagrama De Flujo: Es la representación gráfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta
un computador para obtener un resultado determinado.
Hardware: Es la parte tangible del computador.
Programador: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código de un programa de computadora.
Dato: El término que usamos para describir las señales con las cuales trabaja la computadora es dato; Aunque
las palabras dato e información muchas veces son usada indistintamente, si existe una diferencia importante
entre ellas. En un sentido estricto, los datos son las señales individuales en bruto y sin ningún significado que
manipulan las computadoras para producir información.
Interfaz: Una conexión e interacción entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio
de comunicación entre usuario o programa.
Interprete: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y
la convierte en lenguaje de máquina si no hay errores en ella. También se puede producir el listado de las
instrucciones del programa.
Lógica: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software.
Programa: Es una colección de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se
denomina software, por lo tanto, programa, software e instrucción son sinónimos.
Programa Fuente: Instrucción escrita por el programador en un lenguaje de programación para plantear al
computador el proceso que debe ejecutar.
Programa Ejecutable: Los archivos de programa a menudo se denominan programas ejecutables, puesto que,
al teclear su nombre ó al hacer clic sobre el icono que le corresponda en un entorno gráfico, logra que la
computadora cargue y corra, o ejecute las instrucciones del archivo.
Seudocódigo: Herramienta de análisis de programación. Versiones falsificadas y abreviadas de las actuales
instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural.
Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un
sistema de computadoras, es decir, la parte intangible de computador.
Usuario: Cualquier individuo que interactúa con la computadora a nivel de aplicación. Los programadores,
operadores y otro personal técnico no son considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel
profesional.
Variable: En programación es una estructura que contiene datos y recibe un nombre único dado por el
programador, mantiene los datos asignados a ella hasta que un nuevo valor se le asigne o hasta que el
programa termine.

Ancho de banda >> Capacidad de transmisión de un dispositivo o red determinado.


Banda ancha >> Conexión a Internet de alta velocidad y siempre activa.
Bit (dígito binario) >> La unidad más pequeña de información de una máquina.
Byte >> Una unidad de datos que suele ser de ocho bits.
Cargar >> Transmitir un archivo a través de una red.
Cifrado >> Cifrado es la manipulación de datos para evitar que cualquiera de los usuarios a
los que no están dirigidos los datos puedan realizar una interpretación precisa.
Descargar >> Recibir un archivo transmitido a través de una red.
Dirección IP >> Dirección que se utiliza para identificar un equipo o dispositivo en una red.
Dirección IP dinámica >> Dirección IP temporal que asigna un servidor DHCP.
Dirección IP estática >> Dirección fija asignada a un equipo o dispositivo conectado a una
red.
Dúplex completo >> Full Duplex. La disponibilidad de un dispositivo de red para recibir y
transmitir datos de forma simultánea.
Dúplex medio >> Half Duplex. Transmisión de datos que puede producirse en dos
direcciones a través de una única línea, pero sólo en una dirección cada vez.
Enrutador >> Dispositivo de red que conecta redes múltiples, tales como una red local e
Internet.
Ethernet >> Protocolo de red estándar de IEEE que especifica la forma en que se colocan
los datos y se recuperan de un medio de transmisión común.
Fragmentación >> Dividir un paquete en unidades menores al transmitirlas a través de un
medio de red que no puede admitir el tamaño original del paquete.
FTP >> (Protocolo de transferencia de archivos) Protocolo estándar de envío de archivos
entre equipos a través de redes TCP/IP e Internet.
HTTP >> (Protocolo de transferencia de hipertexto) Protocolo de comunicaciones utilizado
para conectarse a servidores de la World Wide Web.
IEEE >> (Instituto de ingenieros eléctricos y electrónicos) Instituto independiente que
desarrolla estándares de redes.
Infraestructura >> Equipo de red e informático actualmente instalado.
IP >> (Protocolo Internet) Protocolo utilizado para enviar datos a través de una red.
IPCONFIG >> Utilidad de Windows 2000 y XP que muestra la dirección IP de un dispositivo
de red concreto.
LAN >> (Red de área local) Los equipos y productos de red que componen la red doméstica
o de oficina.
Mbps >> (Megabits por segundo) Un millón de bits por segundo, unidad de medida de
transmisión de datos.
Módem de cable >> Un dispositivo que conecta una equipo a la red de la televisión por cable
que a su vez se conecta a Internet.
Nodo >> Unión de red o punto de conexión, habitualmente un equipo o estación de trabajo.
Paquete >> Un paquete es un pequeño bloque de datos transmitido en una red de
conmutación de paquetes.
Ping >> (Buscador de paquetes de Internet) Utilidad de Internet que se utiliza para
determinar si una dirección IP determinada está en línea.
Pirata informático >> Un término de jerga para un entusiasta informático. También hace
referencia a los individuos que obtienen acceso no autorizado a sistemas informáticos con
el fin de robar y corromper datos.
Puente >> Dispositivo que conecta dos tipos diferentes de redes locales, como por ejemplo
una red inalámbrica a una red Ethernet con cable.
Puerta de enlace >> Un dispositivo que interconecta redes con protocolos de
comunicaciones diferentes e incompatibles.
Puerto >> Punto de conexión en un equipo o dispositivo de red utilizado para conectar un
cable o adaptador.
Punto de acceso >> Dispositivo que permite a los equipos y a otros dispositivos equipados
con función inalámbrica comunicarse con una red con cable. También se utiliza para ampliar
el alcance de una red inalámbrica.
Red >> Serie de equipos o dispositivos conectados con el fin de compartir datos,
almacenamiento y la transmisión entre usuarios.
RJ-45 >> (Toma registrada 45) Conector Ethernet que alberga hasta ocho hilos.
Servidor >> Cualquier equipo cuya función en una red sea proporcionar acceso al usuario a
archivos, impresión, comunicaciones y otros servicios.
TCP >> (Protocolo de control de transporte) Un protocolo de red para la transmisión de datos
que requiere la confirmación del destinatario de los datos enviados.
TCP/IP >> (Protocolo de control de transporte/Protocolo Internet) Protocolo de red para la
transmisión de datos que requiere la confirmación del destinatario de los datos enviados.
Telnet >> Comando de usuario y protocolo TCP/IP que se utiliza para acceder a equipos
remotos.
Topología >> Distribución física de una red.
URL >> (Localizador uniforme de recursos) Dirección de un archivo situado en Internet.
WAN >> (Red de área extensa) Grupo de equipos conectados en red en un área geográfica
extensa. El mejor ejemplo de WAN es Internet.
WLAN >> (Red de área local inalámbrica) Grupo de equipos y dispositivos asociados que
se comunican entre sí de forma inalámbrica.
WPA >> (Acceso protegido WiFi) Protocolo de seguridad para redes inalámbricas que se
fundamenta en los cimientos básicos de WEP. Asegura la transferencia de datos de forma
inalámbrica mediante la utilización de una clave similar a WEP. La robustez añadida de WPA
es que la clave cambia de forma dinámica. La clave, en continuo cambio, dificulta que un
pirata informático pueda conocer la clave y obtener acceso a la red.
AGP: Siglas en inglés de Puerto de Gráficos Acelerados. Nuevo estándar introducido por Intel y otras empresas, para manejar el gran
flujo de información necesario para el despliegue de imágenes de alta calidad en movimiento. Todas las tarjetas de video modernas
utilizan la ranura AGP.
Ancho de banda (bandwidth): Capacidad de una línea o de un medio de transmisión, para conducir datos informáticos. Es el rango
de frecuencias que el medio conductor puede distribuir sin que la señal resulte muy afectada.
AT: Siglas de “Tecnología Avanzada”. Segunda generación de máquinas del estándar PC. En realidad, la plataforma PC tal y como la
conocemos ahora, está basada prácticamente en las máquinas AT más que en las XT. Fue en la generación de sistemas AT, cuando
se fijaron parámetros tales como la cantidad y distribución de interrupciones (IRQ), accesos directos a memoria (DMA) y direcciones
de entrada-salida (I/O).
ATX: formato de placa base bastante moderno cuyas principales características son una mejor ventilación y accesibilidad, además
del uso de clavijas mini-DIN y una gran integración de componentes.
Backup (Copia de respaldo): Consiste en copiar los archivos importantes de la computadora en algún medio removible (disquetes,
CD-RW, DVD-RW, etc.), para mantenerlos protegidos en caso de que se dañe el disco duro. Es recomendable que periódicamente
se haga un respaldo de la información almacenada en el sistema.
Bahía: Espacio destinado para una unidad de disco. Existen bahías de 3_ pulgadas (que normalmente se usan para unidades de
disquete y discos duros) y bahías de 5 º pulgadas (para unidades de CD y DVD).
Baby-AT: el formato de placa base más extendido en el mundo PC, en progresiva sustitución por el ATX, del que se diferencia entre
otras cosas por usar clavija DIN ancha para el teclado y tener una peor disposición de los componentes.
BIOS: Basic Input-Output System, sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga
de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Bit: unidad mínima de información de la memoria, equivalente a un "sí" (0) o un "no" (1) binarios. La unión de 8 bits da lugar a un
byte.
Bps: bits por segundo, unidad de transmisión de datos, empleada principalmente en referencia a módems o comunicaciones de red.
Bus: canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de bus es el número de bits transmitidos
simultáneamente por el bus.
Byte: unidad de información, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede representar, por ejemplo, una letra.
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor): MOS Complementario. Tecnología de transistores y circuitos integrados de
bajo consumo de corriente.
Caché: cualquier tipo de memoria "intermedia" entre dos aparatos, que acelera las comunicaciones y transmisiones de datos entre
ellos. Por extensión, se aplica a la "caché de nivel 2", es decir, la que está en la placa base, entre el microprocesador y la memoria.
Controlador: forma española de denominar los drivers.
Coprocesador: cualquier microchip que realice una operación especializada, ayudando o liberando al microprocesador principal de
realizarla. Generalmente, se entiende por tal al específicamente "matemático", aunque en la actualidad éste suele venir integrado
en el micro principal.
Digitalizador de imagen: Nombre que se le da al escáner. Dispositivo que sirve para tomar una imagen impresa por medios
convencionales (fotografía, diapositiva, negativo) y transformarla en formato digital, para que después sea manejada por el usuario.
Se puede decir que una cámara digital también es un digitalizador de imágenes, pero sin el paso intermedio de procesarlas en forma
impresa.
DIN (Deutsche Institut fur Normung): Organización de Normas Alemanas, que a principios de la década de 1960 propuso un conjunto
de configuraciones para conectores.
DVI: Interfaz de Video Digital. Nuevo conector incluido en algunas tarjetas de video avanzadas, que envían su información en forma
totalmente digital (de modo que pueda ser aprovechada por las modernas pantallas LCD).
DIMM: tipo de conector para memoria RAM; ios módulos a conectar tienen 168 contactos.
Disipador: aparato que ayuda a eliminar el calor generado por un cuerpo, en general el microprocesador del equipo, en ocasiones
con la colaboración de un ventilador. Para ello, busca tener buena conducción del calor (suelen ser de cobre) y gran superficie.
DOS: un sistema operativo para PC, monousuarío y monotarea, del que derivan los Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS
de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros.
Driver: pequeño programa cuya función es controlar el funcionamiento de un dispositivo del ordenador bajo un determinado
sistema operativo.
DVD: Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y
17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs).
EIDE: Enhanced IDE, o IDE mejorado. Actualmente el estándar para manejo de discos duros; también llamado Atapi o Ata-4. Permite
manejar hasta 4 dispositivos (discos duros, CD-ROMs...) en dos canales IDE separados, cada uno con su interrupción IRQ
correspondiente. En la actualidad, la práctica totalidad de los PCs llevan una controladora EIDE integrada en la placa base.
EISA: Extended-ISA, tipo de slot para tarjetas de ampliación basado en el estándar ISA, pero de 32 bits y capaz de 32 MB/s de
transferencia; actualmente en desuso debido a la implantación del PCI.
Escáner: aparato capaz de introducir información óptica (documentos, fotos...) en el ordenador.
FAT (File Allocation Table o Tabla de Localización de Archivos): Especie de “índice” de toda la información almacenada en un disco
duro. La FAT es el segmento del disco que el sistema operativo consulta para localizar rápidamente cualquier archivo; por lo tanto,
cualquier falla en esta tabla puede provocar la pérdida de información importante.
Jumper: Puente eléctrico. Tramo de alambre o lámina metálica que generalmente se usa para realizar conexiones eléctricas
removibles en tableros y aparatos eléctricos.
VGA: El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla de ordenador analógica estándar; incorrectamente al
conector VGA de 15 clavijas Dsubminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM (conector D-Sub15); o la resolución
640 × 480 píxeles.
HDMI: o High Definition Media Interface, es un sistema de transmisión de datos destinado a dispositivos digitales que requieren un
ancho de banda mucho mayor frente a los tradicionales analógicos
BIT: Unidad mínima de información manejada por la PC. La presencia de una señal magnética que se representa para nosotros como
1 y la ausencia de la señal magnética como 0.
COOKIE: Es un pequeño archivo de datos que se almacena en tu computadora cada vez que accedes a un sitio en la red. La utilidad
más común de la cookie es que la próxima vez que el usuario ingrese al servidor pueda ser identificado.
Broadcast: dirección que se emplea para mandar mensajes a todos los puestos de una red.
Dirección IP: dato de 32 bits dividido en octetos que identifican unívocamente nodos de una Internet.
Gateway: puerta de enlace entre dos o más redes.
Hipertexto: Modelo teórico de organización de la información de forma multisecuencial. También se denomina hipertexto al
programa informático o herramienta de software que permite leer y escribir hipertextos (sistema de gestión de hipertextos).
HyperText Markup Language. Lenguaje de definición de marcas de hipertexto Lenguaje que permite definir documentos de
hipertexto a base de ciertas etiquetas que marcan partes de un texto cualquiera dándoles una estructura y/o jerarquía. Lenguaje
utilizado en las páginas de la WWW.
Internet Explorer (IE): programa navegador o visualizador del WWW desarrollado por Microsoft.
Nodo: cada una de las unidades de información de un hipertexto. En informática, un nodo es el punto de unión entre varias redes.
Cada nodo de una red tiene un nombre distinto. En Internet, un nodo es un host con un solo nombre de dominio y dirección que le
han sido asignados por InterNIC
URL: Uniform Resource Locator. Sistema de direccionamiento estándar de archivos y funciones en Internet, especialmente en la
WWW.
WWW o la WEB o World Wide Web: medio más popular de comunicación en Internet .Sistema de distribución y recuperación de
información hipermedia (hipertexto + multimedia) almacenada en los diferentes nodos de Internet.
E-book (libro electrónico): libro en formato digital que, en algunos casos, requiere programas específicos para su lectura. Suele
aprovechar las posibilidades del hipertexto, de los enlaces y del multimedia, y puede estar disponible en la red.
Licencia: una licencia es un contrato mediante el cual una persona recibe de otra el derecho de uso, de copia, de distribución, de
estudio y de modificación (en el caso del Software Libre) de varios de sus bienes, normalmente de carácter no tangible o intelectual,
pudiendo darse a cambio del pago de un monto determinado por el uso de los mismos.
Base de datos: es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior
uso. 6. Lenguaje de programación: es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por
máquinas como las computadoras.
Lenguaje Java: es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, desarrollado por James Gosling en 1995.8. PHP: es
un lenguaje de programación interpretado o framework para HTML, diseñado originalmente para la creación de páginas web
dinámicas.
Código: un conjunto de elementos que se combinan siguiendo ciertas reglas para dar a conocer algo. 10. Código cerrado: En
informática un programa es de código cerrado cuando el código fuente que no se encuentra disponible para cualquier usuario, es
decir no se hace público. Se le llama así en contraposición al código abierto.
Licencia GNU: es una licencia copyleft para contenido libre, diseñada por la Fundación para el Software Libre (FSF) para el proyecto
GNU.
Software de sistema: consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo,
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de
aplicación.
Software de aplicación: consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo,
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de
aplicación.
Tutoriales: Son sistemas instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de
algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad.
Licencia LGPL: es una licencia de software creada por la Free Software Foundation que pretende garantizar la libertad de compartir
y modificar el software cubierto por ella, asegurando que el software es libre para todos sus usuarios.
Sistema Informático: como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano
(humanware) que permite almacenar y procesar información.
Firmware: es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de solo
lectura (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos
de un dispositivo de cualquier tipo.
E-mail: correo electrónico. Sistema de comunicación que permite el intercambio de mensajes, archivos y cualquier otra información,
entre usuarios conectados a una red de ordenadores Internet o Intranet.
HTTP: Hyper Transfer Protocol. Protocolo base de la Web. y que ofrece un conjunto de instrucciones para que los servidores y
navegadores funcionen. Es el lenguaje usado para escribir documentos para servidores World Wide Web.
Malware: virus son los cuáles tienen por objetivo alterar el funcionamiento normal de una computadora sin el permiso del usuario.
Administrador de archivos: Interfaz gráfico que permite al usuario ver las carpetasy archivos distribuidos por ramas.
Bluetooth: Tecnología de conexión inalámbrica que interconecta los dispositivos mediante ondas de radio. Su máximo alcance es de
10 m, según el dispositivo se transmiten hasta 1 Mbps o 2Mbps.
Chat: Servicio por parte de una web o mediante conexión al IRC, con el que poder hablar con la gente conectada al mismo servicio
al que se está conectado casi entiempo real.
Controlador: Archivo o conjunto de archivos que aseguran el correcto funcionamiento y comunicación entre el dispositivo específico
y el sistema operativo.
Freeware: Categoría que se le da a un programa gratuito, no se debe confundir con free software (con licencia GPL), freeware se le
denomina a programas gratuitos pero que existe una versión más configurable o con más opciones y que ya no es gratuita.
Software libre: significa que el software respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En términos generales, los usuarios tienen
la libertad de copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.
Software comercial: El software comercial es el software, libre o no, que es comercializado, es decir, que existen sectores de la
economía que lo sostiene a través de su producción, su distribución o soporte. Además de esto, una de las características es que
pueden ser libres o no libres y algunos pueden llegar a costar mucho dinero.
Código fuente: es un conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho
programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento.
Programa informático: es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora.
Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.
Sistema operativo: es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
Unix: es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969, por un grupo de empleados
de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.
Office: es una suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas
operativos Microsoft Windows y Mac OS X.
Adobe Photoshop: es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe Systems,
junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en
forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y
pintura a base de imágenes de mapa de bits.
AutoCAD: es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado
y comercializado por la empresa Autodesk.
Linux: es un núcleo libre de sistema operativo basado en Unix.
Microsoft Windows: es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft.
Software: es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora.
Enlace o link: conexión entre los nodos de un hipertexto.
Protocolos: es el conjunto de reglas y estándares que controlan la secuencia de mensajes que ocurren durante una comunicación
entre entidades que forman una red, como teléfonos o computadoras.
ISO (International Organización for Standardization): Se trata de una organización reconocida mundialmente de normalización. Su
objetivo es el de promover y desarrollar normas para el intercambio internacional.

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