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Clases de prestigio Aventurero completo

Azote de sombras
Al: Legal bueno Hab: av int 4r, buscar 4r, reunir info 8r Especial: furtivo 1d6, detectar el mal o lanzar conjuro det
mal.

Acechador de las tierras altas


Ab: +5 hab: avistar, escuchar y supervivencia 8r dotes: rastrear especial: Hostigar o ataque furtivo

Asesino fantasma
Al: cualquiera maligno ab: +5 hab: concentración 4r, esconderse 6r, intimidar 8r, mov sig 6r dotes: Iniciativa
mejorada, atk poderoso
Cambiante dagaconjuro
Al: cualquiera no maligno hab: concentración 8r dotes: combate con 2 armas, soltura con 1 arma (daga) Especial:
rasgo de clase forma salvaje, atk furtivo u hostigar 1d6

Ejecutor de la canción nocturna


Ab: +5 hab: esconderse y mov sig 10r dote: rasgo de clase evasión especial: entrenamiento intensivo y pruebas
gremio de la cancion

Ejemplar
Hab: diplomacia 6r, cualquier otra hab 13r dotes: soltura con 1 hab cualquiera
Fisgon de dungeons
Hab: abrir cerraduras 10r, artesanía (mampostería) 5r, buscar 10r, esc 5r, inu mec 10r, mov sig 5r, saber (dungeons)
5r, trepar 10r, Dotes: alerta, lucha a ciegas Especial: rasgo de clase encontrar trampas, vivir una experiencia bajo
tierra, hay 3 formas: 1. Solo , conseguir mitad exp para pasar al sig nv, debe hacerlo en 1 semana, pero puede volver
tantas veces como quiera. 2. Sobrevivir un hundimiento o derrumbe, pag 66 DM. 3. Vivir un año sin ver la luz del sol,
normalmente entre enanos o drow.

Inflitrador de la canción nocturna


Hab: abrir cerraduras, buscar y inu mec 5r, trepar 10r, dotes: alerta especial: rasgo de clase evasión, entrenamiento
intensivo y pruebas de la canción nocturna

Inquisidor azote de sombras


Al: legal bueno, ab: +5, hab: ave int 8r, reunir info 4r, saber (religión) 2r dotes: atk pod especial: detectar el mal o
conjuro igual, expulsar muertos vivientes, atk furtivo.
Jinete escolta de las llanuras salvajes
Hab: montar 9r dotes: combatir desde una montura, rastrear Especial: montura paladin o animal suf grande para
montarlo.

Ladron acróbata
Hab: equilibrio, piruetas, saltar, trepar, especial: rasgo de clase evasion

Lirico fochlucan
Hab: desc escrit 7r, diplomacia 7r , hablar un idioma (druídico) interpretar( instrumento de cuerda) 13r, juego de
manos 7r, reunir info 7r, saber (naturaleza) 7r al: neutral bueno, neutral, caótico neutral o neutral maligno, conjuros:
arcanos y divinos nv 1 especial: conocimientos de bardo y evasion
Luchador callejero
Ab: +5 hab: engañar, intimidar, saber (local) 5r, dotes: finta mejorada, pericia en combate

Maester
Raza: gnomo hab: artesanía(cualquiera) 8r, usar objeto mágico 4r, conjuros: 5 NL de conjuros arcanos

Maestro de espias
Hab: ave int 4r, diplomacia 4r, disfrazarse 8r, engañar 8r, falsificar 4r, reunir info 4r dotes: soltura con 1 hab
(engañar)

Maestro de multiples formas


Dotes: aguante, alerta, especial: rasgo de clase forma salvaje
Mago dagaconjuro
Al: cualquiera no maligno hab: concentración 8r, dotes: combate con 2 armas, soltura con 1 arma (daga) especial: 5
Nl conjuros arcanos y furtivo 1d6

Mente sombria
Ab: +3 hab: esconderse 5r, juego de manos 3r, mov sig 5r especial: 3 nv de manifestador, manifestar capullo de
ocultación

Ollam
Raza: enano al: legal bueno hab: interpretar (oratoria) 5r, saber (cualquiera) 10r, saber (historia) 10r

Sabueso
Ab: +4 hab: mov sig, reunir info y supervivencia 4r dotes: aguante, rastrear
Señor de las bestias
Hab: supervivencia 4r, trato con animales 8r dotes: soltura con 1 hab (trato con animales)

Señor de los animales


Al: neutral bueno, legal neutral, neutral, caotico neutral, neutral maligno ab: +5 hab: saber (naturaleza), trato con
animales, 4p en la hab apropiada, señor de las aves: avistar, señor de los caballos: saltar, señor de los felinos: mov
sig, señor de los lobos: supervivencia, señor de los ofidios: escapismo, señor de los osos: intimidar, señor de los
primates: trepar, señor de los tiburones: nadar, dotes: Cada tipo de señor debe tener un dote diferente. Señor de las
aves: sueño mejorado, señor de los caballos: correr, señor de los felinos: sutileza con las armas, señor de los lobos:
rastrear, señor de los ofidios: reflejos de combate, señor de los osos: aguante, señor de los primates: dureza, señor
de los tiburones: natación mejorada

Tempestad
Ab: +6 dotes: ataque elástico, combate con 2 armas, comb 2 armas mej, esquiva, movilidad,
Terror de los mares
Al: cualquiera no legal ab: +4 hab: nadar 4r, oficio (marinero) 8r, tasación 8r, uso de cuerdas 4r dotes: desenvainado
rápido, sutileza con la armas, especial: Debe tener un barco que valga no menos de 10.000po, la manera de
conseguirlo no importa.

El vigilante
Al: cualquiera no maligno ab: +4 hab: ave int 8r, buscar 4r, intimidar 4r, reunir info 8r, saber (local) 8r dotes: alerta

Virtuoso
Hab: diplomacia 4r, interpretar (cualquiera) 10r, intimidar 4r, conjuros: 1 nv conjuros arcanos

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