Professional Documents
Culture Documents
Azote de sombras
Al: Legal bueno Hab: av int 4r, buscar 4r, reunir info 8r Especial: furtivo 1d6, detectar el mal o lanzar conjuro det
mal.
Asesino fantasma
Al: cualquiera maligno ab: +5 hab: concentración 4r, esconderse 6r, intimidar 8r, mov sig 6r dotes: Iniciativa
mejorada, atk poderoso
Cambiante dagaconjuro
Al: cualquiera no maligno hab: concentración 8r dotes: combate con 2 armas, soltura con 1 arma (daga) Especial:
rasgo de clase forma salvaje, atk furtivo u hostigar 1d6
Ejemplar
Hab: diplomacia 6r, cualquier otra hab 13r dotes: soltura con 1 hab cualquiera
Fisgon de dungeons
Hab: abrir cerraduras 10r, artesanía (mampostería) 5r, buscar 10r, esc 5r, inu mec 10r, mov sig 5r, saber (dungeons)
5r, trepar 10r, Dotes: alerta, lucha a ciegas Especial: rasgo de clase encontrar trampas, vivir una experiencia bajo
tierra, hay 3 formas: 1. Solo , conseguir mitad exp para pasar al sig nv, debe hacerlo en 1 semana, pero puede volver
tantas veces como quiera. 2. Sobrevivir un hundimiento o derrumbe, pag 66 DM. 3. Vivir un año sin ver la luz del sol,
normalmente entre enanos o drow.
Ladron acróbata
Hab: equilibrio, piruetas, saltar, trepar, especial: rasgo de clase evasion
Lirico fochlucan
Hab: desc escrit 7r, diplomacia 7r , hablar un idioma (druídico) interpretar( instrumento de cuerda) 13r, juego de
manos 7r, reunir info 7r, saber (naturaleza) 7r al: neutral bueno, neutral, caótico neutral o neutral maligno, conjuros:
arcanos y divinos nv 1 especial: conocimientos de bardo y evasion
Luchador callejero
Ab: +5 hab: engañar, intimidar, saber (local) 5r, dotes: finta mejorada, pericia en combate
Maester
Raza: gnomo hab: artesanía(cualquiera) 8r, usar objeto mágico 4r, conjuros: 5 NL de conjuros arcanos
Maestro de espias
Hab: ave int 4r, diplomacia 4r, disfrazarse 8r, engañar 8r, falsificar 4r, reunir info 4r dotes: soltura con 1 hab
(engañar)
Mente sombria
Ab: +3 hab: esconderse 5r, juego de manos 3r, mov sig 5r especial: 3 nv de manifestador, manifestar capullo de
ocultación
Ollam
Raza: enano al: legal bueno hab: interpretar (oratoria) 5r, saber (cualquiera) 10r, saber (historia) 10r
Sabueso
Ab: +4 hab: mov sig, reunir info y supervivencia 4r dotes: aguante, rastrear
Señor de las bestias
Hab: supervivencia 4r, trato con animales 8r dotes: soltura con 1 hab (trato con animales)
Tempestad
Ab: +6 dotes: ataque elástico, combate con 2 armas, comb 2 armas mej, esquiva, movilidad,
Terror de los mares
Al: cualquiera no legal ab: +4 hab: nadar 4r, oficio (marinero) 8r, tasación 8r, uso de cuerdas 4r dotes: desenvainado
rápido, sutileza con la armas, especial: Debe tener un barco que valga no menos de 10.000po, la manera de
conseguirlo no importa.
El vigilante
Al: cualquiera no maligno ab: +4 hab: ave int 8r, buscar 4r, intimidar 4r, reunir info 8r, saber (local) 8r dotes: alerta
Virtuoso
Hab: diplomacia 4r, interpretar (cualquiera) 10r, intimidar 4r, conjuros: 1 nv conjuros arcanos