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Nome: ________________________________________________
Número da matrícula: _____________________________________
Endereço: _____________________________________________
Bairro: ________________________________________________
Cidade: _______________________________________________
Telefone:_______________________________________________
Anotações Gerais: ________________________________________
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Animate CC
Apresentação do Animate CC
Com o Flash caindo em desuso, a Adobe precisou “reinventar”
o seu antigo programa, tornando-o compatível com o HTML5, assim
nasceu o Adobe® Animate®, que veio para substituir o antigo Ado-
be® Flash®.
O software Adobe® Animate® CC é um ambiente de criação
multimídia, permitindo a criação de experiências interativas atrativas.
Como o Flash ainda é utilizado por alguns sites, seja em banners, em
charges e outros conteúdos, o Animate® permite a criação de conte-
údo em ambos os padrões, tanto para HTML5 como para Flash.
Neste curso, você terá uma base do grande “poder de fogo” do
Animate, aprendendo a usar suas ferramentas, criar animações qua-
dro a quadro, aplicar movimento às animações, usar o recurso de
interpolação, ajustar o tempo da animação com a taxa de quadros,
trabalhar com textos estáticos e dinâmicos, criar links em textos,
usar ActionScript, trabalhar com camadas, criar botões e muito mais.
Marcas Registradas:
Todas as marcas e nomes de produtos apresentados nesta apostila
são de responsabilidade de seus respectivos proprietários, não estan-
do a editora associada a nenhum fornecedor ou produto apresentado
nesta apostila.
• Digite: Animate
• Clique no ícone do programa
desejada:
● Para escolher um layout:
● 1. Clique no menu Janela, posicione em Espaço de trabalho e
clique num layout.
● Ou clique no botão à esquerda da caixa de pesquisa, no canto
superior direito, e escolha um layout.
● Conhecendo O Palco
● O palco é a área branca onde a animação é feita e possui, por
padrão, um tamanho de 550 x 400 pixels.
Animate CC 7
● Para alterar a cor do palco, clique no botão Palco (Cor do plano
de fundo), no painel Propriedades, e escolha uma cor ou um
tom.
● Ex.: Para alterar a cor do palco para um tom de laranja:
Avançadas...
● Altere as dimensões (largura e/ou altura) e clique em OK.
● A propriedade Tamanho será ajustada de acordo com a
necessidade do projeto, como criar um botão numa página de
internet.
● Para fechar um arquivo, clique no menu Arquivo e no submenu
Fechar ou tecle Ctrl+W.
Animate CC 9
● Algumas ferramentas, como a Retângulo, exibem uma pequena
seta no canto inferior direito do ícone, identificando um grupo de
ferramentas.
● Teclas De Atalho
● Use teclas de atalho para agilizar a seleção de ferramentas.
● A tecla de atalho é exibida à direita do nome da ferramenta.
● Ex.: Posicione o cursor no ícone da ferramenta Retângulo para
ver que sua tecla de atalho é a letra R.
● Tecle R para ativar a ferramenta Retângulo.
● Quando uma mesma tecla de atalho é usada para mais de uma
ferramenta num grupo, basta teclar a letra até selecionar a
ferramenta.
10 Animate CC
● Preenchimento E Traçado
● O preenchimento e o traçado são tratados de forma
independente.
● Ex.: Desenhar um retângulo com contorno vermelho e fundo
amarelo.
● Com a ferramenta Retângulo selecionada, clique no botão Cor
do traçado e escolha a cor Vermelho.
● Clique no botão Cor do preenchimento e escolha a cor
Amarelo.
Animate CC 11
● Para selecionar uma parte do traçado, clique uma vez sobre ele.
● Para selecionar todo o traçado, clique duplo sobre ele.
● Apagando Objetos
• Ex.:
● Para apagar todo o objeto, clique duplo no preenchimento e tecle
Delete.
• Ex.:
12 Animate CC
● Clique no objeto para preenchê-lo com a cor selecionada.
● Movendo Objetos
• Teclas de direção:
● Para mover com maior espaçamento, use as teclas de direção e a
tecla Shift.
Animate CC 13
● Clique numa alça e arraste para dimensionar o objeto.
● Para inclinar o objeto, posicione o cursor numa alça até que ele
fique com a forma abaixo e arraste para a direção desejada.
● Duplicando Objetos
● Selecione o objeto com um clique duplo e tecle Ctrl+D para
duplicar.
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Lição 2 - Animação - Parte 1
● Linha Do Tempo
● Por padrão, a linha do tempo é exibida na parte de baixo da tela.
Animate CC 15
escolha as opções Avançar um quadro e Retroceder um
quadro.
● Para percorrer uma vez toda a linha do tempo automaticamente,
tecle Enter ou clique no menu Controlar, submenu Reproduzir.
● Para reproduzir o filme ou animação no formato Flash (sfw),
tecle Ctrl +Enter ou clique no menu Controlar, posicione no
submenu Testar filme e clique em Testar.
● Após visualizar, feche a janela de visualização.
● Nessa opção de visualização o filme acaba e inicia
automaticamente.
● Quadro-chave
● Quadros-chave são os que têm bolinhas pretas.
● Inserindo Quadros
● Clique num quadro e tecle F5 para inserir ou clique no menu
Inserir, posicione em Linha do tempo e clique em Quadro.
● Excluindo Quadros
● Clique no quadro a ser excluído.
● Clique no quadro com o botão direito e clique na opção Remover
quadros ou tecle Shift+F5.
16 Animate CC
● Ou clique no menu Editar, posicione em Linha do tempo e
clique em Remover quadros.
● Para excluir vários quadros de uma vez, selecione os quadros
com o mouse e a tecla Shift, clique com o botão direito sobre a
seleção e clique em Remover quadros ou tecle Shift+F5.
● Agrupando Formas
● O preenchimento e o traçado são tratados de forma
independente.
● Para agrupá-los, tecle Ctrl+G ou clique no menu Modificar,
submenu Agrupar.
● Para desagrupar, tecle Ctrl+Shift+G ou clique no menu
Modificar, submenu Desagrupar.
● O painel de propriedades mostra a informação Agrupar, quando
há objetos agrupados.
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● Editando Objetos Agrupados
● Para editar um objeto agrupado, clique duplo sobre ele para
entrar no modo de Agrupamento.
● Após a edição das propriedades do objeto, clique na seta para
sair do modo de Agrupamento.
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Lição 3 - Aprimorando Desenhos
● Aprimorando Traçados
● O clique simples seleciona individualmente o traçado, enquanto o
clique duplo seleciona todo o traçado.
● Para alterar o estilo do traçado (contorno), clique no botão Estilo
e escolha entre os estilos Sólido, Extrafina, Tracejada,
Pontilhada, Irregular, Pontilhista ou Hachurada.
● Na caixa de texto Altura do traçado, digite um valor para
engrossar ou afinar a borda do objeto.
• Ex.:
Animate CC 19
● Aprimorando Preenchimento
● Clique na cor de preenchimento.
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• Um círculo com o tipo Gradiente linear fica assim:
• Fica assim:
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● Para deslocar o centro do efeito preenchimento, clique no centro
e arraste o controle.
● Ex.: Deslocar o centro para cima e para a esquerda:
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• Clique nas pétalas para preencher
● Abra o painel Cor e altere o tipo do preenchimento para
Gradiente linear.
• Pinte a folha:
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• Ex.: Pinte a asa da borboleta:
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● Ampliou a área selecionada:
Animate CC 25
● Clique e arraste sobre a folha direita da flor, até apagá-la,
deixando assim:
● Ferramenta Conta-Gotas
● A ferramenta conta-gotas copia uma cor para outro local.
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• Desenhe um círculo no palco
● Manipulando Formas
● Desenhe um retângulo no palco.
● Unindo Objetos
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Lição 4 - Textos
● Textos Estáticos Simples
• Ex.:
● Clique no palco e digite o texto.
• Ex.:
● Para encerrar a edição do texto, tecle Esc.
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● Para alinhar textos, use o painel Alinhar (Ctrl+K).
Animate CC 31
● Para editar o texto com a ferramenta seleção, clique duplo sobre
ele.
● Para selecionar trechos do texto ou uma letra, clique e arraste
sobre o trecho ou a letra.
● Para editar o texto com a ferramenta texto, clique sobre ele.
● Tecle Esc 2 vezes para sair da edição do texto e desmarcá-lo ou
clique no palco
● Para girar um texto, ative a ferramenta transformação livre ou
tecle Q
● Posicione o cursor numa alça de canto do texto, de modo que
adquira a forma de uma curva com uma seta apontando para a
esquerda.
• Ex.:
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● Ajuste as propriedades, como família (fonte), tamanho, estilo
e cor.
• Ex.:
Animate CC 33
● Ex.:
● Ajuste suas propriedades, como fonte, tamanho, estilo e cor.
● Selecione o texto.
● Tecle Ctrl+X e Ctrl+V.
● Centralizou o texto horizontalmente e verticalmente no palco:
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● Ex.: Clique no quadro 15 e tecle F6:
Animate CC 35
● Ao desagrupar uma palavra, todas as letras do texto ficam
selecionadas. Ex.: palavra FLASH desagrupada.
● Efeitos De Filtros
● Usando a ferramenta seleção, selecione o texto desejado.
• Ex.:
● No painel de propriedades, abra o grupo Filtros, caso não esteja
visível.
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● Para alterar a distância da sombra, clique no valor da distância,
digite o novo valor e tecle Enter.
● Ex.: Altere o valor da distância para 30 pixels:
• Fica assim:
• Volte a propriedade distância ao valor 5
● Para copiar efeitos:
● 1. Selecione o texto com os efeitos
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● Criando Links A Partir De Textos
• Ex.:
● Ao rodar a animação, o link digitado será acionado ao se clicar
sobre ele e será aberto no seu navegador.
● Para definir que é endereço de internet, deve ser utilizado o
prefixo http://.
• Ex.:
● Ative a ferramenta seleção e clique na letra digitada.
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● Clique no palco para desmarcar.
40 Animate CC
● Agora se pode formatar e deformar cada letra de um jeito
diferente.
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Lição 5 - Animação - Parte 2
● Interpolação De Forma
● A interpolação suaviza a mudança entre formas.
● Desenhe um objeto no palco, como, por exemplo, um retângulo.
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● Clique na opção Criar interpolação de forma.
Animate CC 43
● Ex.: Sequência de interpolação entre os objetos retângulo e
círculo:
● Parando A Animação
● Clique no último quadro-chave.
● Tecle F9 para abrir a janela Ações (ou clique no menu Janela,
submenu Ações) .
44 Animate CC
• O quadro-chave exibe um símbolo de alfa
• Ex.:
● O procedimento para a interpolação de um objeto com um texto
(um círculo se transforma num texto, por exemplo) é o mesmo
descrito em INTERPOLAÇÃO DE FORMA, com a diferença que o
texto precisa ser transformado em objeto antes da interpolação.
● Para transformar o texto em objeto, selecione o texto e tecle
duas vezes Ctrl+B ou clique no menu Modificar, submenu
Separar.
Animate CC 45
● Interpolação Clássica
● A interpolação clássica é usada em imagens e símbolos.
● Para importar uma imagem ou foto, clique no menu Arquivo,
posicione em Importar e escolha uma opção de importação.
Exemplo: Para importar para a biblioteca, use a opção Importar
para biblioteca.
46 Animate CC
● Arraste o carro para o canto superior esquerdo do palco.
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● Propriedades Da Interpolação Clássica
● Clique entre os quadros 1 e 40:
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● A duração da animação é o resultado da divisão do total de
quadros pelo valor dos quadros por segundo.
Animate CC 49
● Digite outro valor para deixar com transparência.
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Lição 6 - Camadas
● As camadas ajudam a organizar a arte-final do documento. É
possível desenhar e editar objetos em uma camada, sem afetar
os objetos em outra camada.
● Para desenhar, pintar, ou modificar uma camada ou pasta,
selecione a camada na Linha do tempo para torná-la ativa. Um
ícone de lápis, ao lado do nome de uma camada ou pasta na
Linha do tempo indica que a camada ou pasta está ativa.
Apenas uma camada pode ficar ativa por vez (embora mais de
uma camada possa ser selecionada por vez).
● Há 5 tipos de camadas que você pode usar no Flash: Camadas
normais, camadas de máscara, camadas com máscara, camadas
de guia e camadas com guia.
● Renomeando Camadas
● Clique duplo no nome da camada.
● Digite o nome e tecle Enter.
● Organizando Camadas
● Para organizar e gerenciar as camadas, crie pastas de camada e
coloque as camadas nessas pastas.
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● O ícone de lápis identifica a camada ativa. Só pode haver uma
camada ativa na animação.
● Ocultando Camadas
● Clique no ícone de olho da camada a ser ocultada.
● Exemplo: Clique no ícone da camada Triângulo.
52 Animate CC
• Para reexibir a camada oculta, clique no ícone "X"
● Bloqueando Camadas
● Clique no ícone de cadeado da camada a ser bloqueada.
● Exemplo: Clique no ícone da camada Triângulo.
Animate CC 53
● Excluindo Camadas
● Clique na camada a ser excluída.
● Ordenando Camadas
● Clique na camada e, sem soltar, arraste para a posição desejada.
● A prioridade de exibição dos objetos obedece a ordem de posição
das camadas, de cima para baixo.
● Exemplo: Camada Quadrado está em posição superior em
relação às outras camadas.
54 Animate CC
● Mostrar Camadas Como Contorno
• Fica assim:
● Esse recurso serve apenas para melhorar a visualização dos
objetos nas camadas.
● Camadas De Máscara
● As camadas de máscara contêm objetos usados como máscaras
para ocultar partes selecionadas de camadas abaixo dela.
● Exemplo: Animação com máscara, usando uma foto e um círculo.
Animate CC 55
● Importe a imagem que deseja utilizar para o palco.
• Ex.:
56 Animate CC
● Clique no quadro 60 da camada Máscara e tecle F6 para criar
um quadro-chave.
Animate CC 57
• Clique no quadro 100 da camada Máscara
● Aumente e centralize o círculo no palco:
58 Animate CC
● O círculo vermelho se transformou em uma máscara em cima da
foto.
• Tecle F9.
• Clique na área branca e digite "stop();"
● Para fechar a janela Ações, tecle novamente F9.
● Para testar o filme, tecle Ctrl+Enter.
Animate CC 59
Lição 7 - Clipe De Filme (Movie Clip)
● Criando Clipes De Filme
● Os clipes de filme são elementos essenciais para quem cria
conteúdo animado com a ferramenta de autoria do Flash e
deseja controlar esse conteúdo com o ActionScript. Sempre que
você cria um símbolo de clipe de filme no Flash, o Flash adiciona
esse símbolo à biblioteca desse documento Flash.
● Clique no menu Inserir, submenu Novo símbolo ou tecle
Ctrl+F8.
60 Animate CC
● Inserindo Clipe De Filme Da Biblioteca
• Clique na guia Biblioteca
● Existe 1 item na biblioteca, que é o clipe de filme que foi criado:
Animate CC 61
● O nome do clipe que está sendo editado é exibido no canto
superior esquerdo do palco.
• Ex.:
62 Animate CC
● Criando Animações Com Clipes De Filme
● Em um filme principal, podemos inserir outros clipes de filme.
● O filme principal deve possuir apenas 1 quadro na linha do tempo
e a animação virá dos clipes de filme inseridos.
Animate CC 63
● Na guia Propriedades ajuste as medidas do círculo:
64 Animate CC
● Clique no quadro 1 do clipe de filme:
● Para visualizar o efeito da interpolação de forma, tecle Enter.
● O objeto muda de forma e também de cor.
● Agora temos um clipe de filme com 30 quadros.
● Para sair do modo de edição do clipe de filme, clique na seta
• Ex.:
● Posicione o clipe no canto inferior esquerdo do palco.
Animate CC 65
Lição 8 - Explorando ActionScript
● ActionScript é uma linguagem de programação orientada a
objeto utilizada em aplicações para Internet.
● Criando Botões
● Os botões são clipes de filme interativos de quatro quadros.
● Tecle Ctrl+F8 ou clique no menu Inserir, submenu Novo
símbolo...
● Digite um nome para o botão e escolha o tipo Botão.
• Exemplo:
● Clique no botão OK.
● O modo de edição do botão será iniciado automaticamente.
● Exibiu, no canto superior esquerdo, o nome do símbolo que
estamos editando:
• Ex.:
66 Animate CC
● Insira o texto estático "Entrar" abaixo do botão:
• Ajuste assim:
● Selecione o texto e alinhe horizontalmente e verticalmente no
palco:
68 Animate CC
● Ex.: A cor do botão muda ao se posicionar o cursor sobre ele.
● Na biblioteca, clique duplo sobre o símbolo botão 1 para editá-lo.
● Altere a cor do preenchimento do botão para amarelo:
• Ex.:
Animate CC 69
• Clique no quadro Acima e veja que está amarelo.
70 Animate CC
● Clique no quadro Sobre e crie um quadro-chave.
Animate CC 71
● Clique no botão globo.com para selecionar.
● Nomeie o botão como "Globo".
• Marque a opção
● Clique na pasta referente ao arquivo de saída.
72 Animate CC
• Escolha o local para exportar. Ex.:
• Ex.:
● Clique no botão Salvar.
● Clique no botão Publicar e no botão OK.
● Acesse o local de exportação e clique duplo sobre o arquivo para
abri-lo fora do Flash.
● Textos Dinâmicos
● Um texto dinâmico pode ser alterado em tempo de execução,
reagindo a um evento, como, por exemplo, o clicar do mouse.
● Crie o os botões e as caixas de texto que você irá utilizar. Ex:
Animate CC 73
• Selecione o texto que será dinâmico:
● O painel de propriedades exibe o texto como "Estático":
74 Animate CC
• Repita o processo com todas as caixas de texto que serão
dinâmicas:
● Altere o tipo do texto para dinâmico e deixe com o nome
"descricaocor".
● Tecle Ctrl+Enter.
Animate CC 75
● O filme inicia com os textos que estão definidos nas caixas de
texto.
● Incorporando Fontes
● Quando se usa texto dinâmico, deve-se incorporar a fonte.
● Para incorporar a fonte, clique no menu Texto e no submenu
Incorporação da fonte.
76 Animate CC
• Ex.:
● Tecle Enter.
Animate CC 77
• Digite o código na linha 2:
● Com isso, ao abrir o filme, os conteúdos das duas caixas de texto
serão apagados.
● Para fechar o editor, tecle F9.
● Clique no quadro 1 da camada Ações.
● Insira o código para o botão verde:
78 Animate CC
● Copie o código e cole-o abaixo do atual, dando um espaço com
Enter.
● Altere o código para o botão azul, deixando assim:
Animate CC 79
• Clique no botão azul para exibir o texto dinâmico:
80 Animate CC
Lição 9 - Interpolação De Movimento
● Frames Por Segundo (FPS)
● Frame significa quadro. Portanto, refere-se à quantidade de
quadros exibidos por segundo (em inglês, Frames Per Second).
● O padrão do Flash é 24 fps, que indica 24 frames por segundo,
ou 24 quadros por segundo.
Propriedades
● Clicar sobre o valor atual, digitar o novo valor e teclar Enter.
Animate CC 81
● Entendendo Vetor
● Todos os objetos criados a partir da barra de Ferramentas do
Flash são vetoriais. O objeto é definido por uma equação
matemática e não baseado em resolução. Dessa forma, permite
alterações de tamanho sem nenhuma perda de qualidade e
também mudanças de cores e contornos.
● O objeto bitmap não permite alterações sem perder qualidade.
● O painel de propriedades exibe o objeto bitmap.
82 Animate CC
• Aparecem os símbolos do arquivo
● Clique nos símbolos desejados e arraste-os para o palco do novo
arquivo.
● Feche o arquivo aberto.
● Os símbolos copiados para o novo arquivo permanecem nele.
● Podem ser abertos vários arquivos para se reutilizar seus
símbolos.
● Ferramenta Tinteiro
● A ferramenta tinteiro insere traçado (contorno) no objeto.
• Ex.:
Animate CC 83
● Usando Interpolação De Movimento
● A interpolação de movimento é a maneira mais simples e fácil de
animar um objeto no Flash.
● Desenhe um círculo sem contorno no canto superior esquerdo do
palco:
• Selecione o círculo
● Para converter em símbolo, clique com o botão direito sobre o
objeto e clique em Converter em símbolo… ou tecle F8.
● Digite um nome para o símbolo, selecione o tipo clipe de filme e
clique no botão OK.
● Clique com o botão direito no clipe de filme e clique na opção:
84 Animate CC
● Por padrão, a interpolação de movimento insere 24 quadros na
linha do tempo, o que equivale a 1 segundo de animação (24
fps).
● A diferença básica entre interpolação clássica e interpolação
de movimento é que na interpolação de movimento não
precisamos utilizar quadros-chave e temos a linha de trajeto para
modificar.
● Clique no quadro 24
● Arraste o clipe de filme para a direita do palco.
● Uma linha verde aparecerá, mostrando a trajetória da bola.
• Exemplo:
● Ao arrastar o clipe para outro local, a linha de trajetória
acompanha o clipe de filme.
● Cada ponto que aparece na linha de trajetória representa um
quadro da linha do tempo.
● Para alterar a trajetória, clique num ponto qualquer da linha e
arraste para outra posição.
• Exemplo:
Animate CC 85
● Predefinição De Movimento
● O Flash possui uma biblioteca de efeitos de movimento prontos
para uso.
● Selecione o clipe de filme.
● Clique no menu Janela, submenu Predefinições de
movimento.
Animate CC 87
Lição 10 – Projetos
● Nesta lição você praticou o que foi aprendido no curso.
FIM DA APOSTILA
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Protegidos pela Lei 5988 de 14/12/1973.
Nenhuma parte desta apostila poderá ser copiada sem prévia
autorização.
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