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SANGRE PARA

LA REINA ABEJA
por José Carlos “Kha” Domínguez
¡La tierra tiembla con el zumbido de las servidoras de la Reina Abeja! Estos horribles insectos gigantes africanizados se han
asentado en una garganta estrecha y profunda a la que solo se puede acceder desde arriba. Desde ese refugio, lanzan ataques contra
los pueblos cercanos para reunir víctimas con cuya sangre fabrican una horrible miel que ofrecen a los poderes del Caos. ¡¿Podrá un
grupo de valientes liberar al mundo de este horror y acabar con el dulce, dulce reinado de la Reina Abeja?!
En este hexcrawl vertical, cada hexágono del panal es un conjunto de celdillas en las que los PJ encontrarán distintas cosas de acuerdo
con su símbolo. Las estructuras de cera que bloquean los hexágonos no pueden atravesarse y es necesario sortearlas. Para sobrevivir
será necesario que los PJ se rocíen con distintas feromonas que pueden reunir de los cuerpos de abejas muertas, con distintos efectos.
Entrada

Monstruos errantes (1d6)


1. una obrera solitaria; 2. 1d6 obreras transportando Efectos de la miel maldita (1d6)

Arriba
crías; 3. 1d6 obreras transportando víctimas; 4. una 1. muerte instantánea; 2. transformación en abeja; 3.
guardia solitaria; 5. 1d6 guardias patrullando; 6. 1d6 furia incontrolable; 4. crecimiento de alas mutantes;
obreras y 1d6 guardias. 5. crecimiento de aguijón mutante; 6. superfuerza.

Feromonas
Los PJ pueden matar a una abeja y embadurnarse con
sus restos para impregnarse de sus feromonas y
confundir a las otras. Los efectos duran veinte minutos
y dependen del tipo de abeja.
Cría: los protegen, pero tratan de arrastrarlos al
hexágono de crías más próximo.
Obrera o guardia: pasan inadvertidos
mientras no llamen la atención, en cuyo caso probable-
mente les hagan preguntas bailando que no podrán
responder.
Zángano del caos: pasan totalmente inadvertidos.

Contenidos
Tesoro aleatorio (2d6) Tira conforme al símbolo del hexágono al que entren.
2. tira otra vez: el resultado está maldito; 3-4. una Miel. Lleno de miel maldita. Tira 1d12 en la tabla de
cantidad importante de monedas y joyería; 5. parte de monstruos errantes los resultados de 7+ indican que no
una armadura, aún utilizable; 6-8. nada de valor; 9. un hay encuentro.
objeto mágico al azar; 10-11. un arma, aún utilizable; Crías. Está lleno de huevos o larvas. Tira 1d12 en la
12. pergamino de protección contra insectos. tabla de monstruos errantes los resultados de 7+ indican
que no hay encuentro.
Víctimas. En estas celdillas llenas de sangre
mantienen a sus prisioneros, hay 1d3 con vida y 1d12
cadáveres. Tira en la tabla de tesoro aleatorio y 1d12 en
la tabla de monstruos errantes los resultados de 7+ indican
que no hay encuentro.
Obreras. Tira 1d4 en la tabla dem onstruos errantes.
¡La reina ha muerto! Un resultado de 4 indica 2d6 obreras descansando.
Una vez la reina muera, la colonia entera se sumirá en Guardias. Tira 1d4+3 en la tabla de monstruos errantes.
caos tratando de derrotar a los invasores. Después Un resultado de 7 indica 2d6 guardias vigilando.
seguirán trabajando con normalidad y las abejas Reina. Hay 1/6 posibilidades de que la reina esté en
hembra pondrán huevos de los que saldrán montones este hexágono, +1 por cada otro hexágono de reina que
de zánganos del caos que infestarán el lugar por ya hayan visitado. Además, tira como si fuera un hexágono
Abajo

un tiempo. Pero con los meses, todo el enjambre de guardias y añade dos enormes zánganos del caos y
irá muriendo, incapaz de reproducirse. dos tiradas de tesoro (repitiendo los 6, 7 y 8). La reina no
es especialmente grande, pero es muy inteligente y sabe
magia negra.

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