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Aplicaciones móviles

Luis Emilio López acuña.


Mayo 2018.

Institución educativa simón bolívar.


Arauca-Arauca.
Informática.
ii

Copyright © 2018 por Emilio López. Todos los derechos reservados.


Dedicatoria iii

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y compañeros.
Abstract v

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formato a su tesis o disertación. El abstract o resumen debe contar con 350 palabras o menos.
Prefacio vi

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Tabla de contenidos vii

Que es una aplicación Introducción e información general ............................................................ 1


Titulo 2 ........................................................................................................................................ 1
Título 3 ........................................................................................................................................ 1
Clasificación de las aplicaciones Figuras y tablas .......................................................................... 2
Título 4 ........................................................................................................................................ 2
Origen de las aplicaciones .............................................................................................................. 5
titulo 6……………………………………………………………………………………………..5
Lista de referencias ......................................................................................................................... 6
Apéndice ......................................................................................................................................... 7
Vita.................................................................................................................................................. 8
Lista de tablas viii

Tabla de contenidos……………………………………………………..1
Tabla de figuras…………………………………………………………2
Tabla 1...aplicaciones móviles…………………………………………..3
Tabla de figuras ix

imagen 1..Imagen aplicaciones moviles _____________________________________________________________ 4


1

Que es una aplicación

Introducción e información general

Titulo 2

Una aplicación móvil, aplicación, o app (acortamiento del inglés aplicación), según dice

medrano (1998)“es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos

inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles y que perlite al usuario efectuar una tarea

concreta de cualquier tipo profesional, de negocio, educativas, de acceso a servicios” (pág. 324),

etc.., facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.

Por lo general, se encuentran disponibles a través de plataformas de distribución, operadas por

las compañías propietarias de los sistemas operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry

OS, Windows Phone, entre otros. sifuentes( 2000)Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras

de pago, donde en promedio el 20 a 30 % del coste de la aplicación se destina al distribuidor y el

resto es para el desarrollador.

Título 3

Un acceso más rápido y sencillo a la información necesaria sin necesidad de los datos

de autenticación en cada acceso.

Un almacenamiento de datos personales que, a priori, es de una manera segura.

Una gran versatilidad en cuanto a su utilización o aplicación práctica.

La atribución de funcionalidades específicas.

Mejorar la capacidad de conectividad y disponibilidad de servicios y productos (usuario-usuario,

usuario-proveedor de servicios, etc.).


2

Clasificación de las aplicaciones

Figuras y tablas

Título 4

Genéricas: prácticamente todo el diseño y programación de lenguaje es compatible con

la mayoría de los dispositivos.

Híbridas: determinados componentes de la programación son comunes para todos los

smartphones y otro porcentaje es específico, dependiendo del sistema operativo.

Nativas: su programación en su totalidad es específica para cada Market de distribución.

a. Por sus efectos psicosociales:

Aplicaciones capacitadoras: aquellas que permiten o incitan a buscar posibilidades nuevas o

fomentar la creatividad.

Aplicaciones de dependencia: aquellas que impiden, limiten o determinen neutron actos,

capacidad de elección, creatividad, etc.

b. Por el tipo de contenido que ofrecen al usuario:

De entretenimiento: donde se encuadran mayoritariamente las apps de juegos.

De relación social: dirigidas a la comunicación interpersonal

De producción o utilitarias: proporcionan instrumentos para la resolución de tareas específicas

que requieren inmediatez y rapidez para solucionar problemas, en especial en el sector

empresarial y comercial.

c. Por el tipo de diseño y desarrollo: Como ya se ha especificado en apartados anteriores su

diseño y desarrollo permite diferenciar entre aplicaciones.


3

Tabla 1. APLICACIÓN MOVIL


estructura Componentes

¿Qué es? programa


Origen 1999
Clasificación 3 etapas
1ra etapa genéricas
¿Qué es? diseño y programación
2da etapa hibridas
¿Qué es? sistemas y componentes
3ra etapa nativas
¿Qué es? distribución
4

Título 5
El proceso de diseño y desarrollo de una aplicación, según CUELLO y VITTONE,6

se puede estructurar en cinco etapas secuenciadas en los siguientes apartados

imagen 1..Imagen aplicaciones moviles


5

Origen de las aplicaciones

Resultados de búsqueda

titulo 6

(1999)Investigando sobre sus orígenes, no existe un criterio único aceptado por la comunidad

tecnológica sobre el origen de las aplicaciones como tal, pero se pueden situar en las primeras

aplicaciones de videojuegos, de tonos de llamada, calendario y

agenda implementados en los teléfonos celulares o móviles de segunda generación de los

años 90 El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles requiere tener en cuenta las

limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos móviles funcionan con batería, hay que

considerar una gran variedad de tamaños de pantalla, datos específicos de software y hardware

como tamping distintas configuraciones. El desarrollo de aplicaciones móviles requiere el uso de

entorno de desarrollo integrados.


6

Lista de referencias

https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_m%C3%B3vil

https://www.consumidor.ftc.gov/articulos/s0018-aplicaciones-moviles-que-son-y-como-

funcionan
7

Apéndice

El incremento de las funcionalidades y capacidades de los dispositivos móviles modernos,

representados principalmente por los smartphones, han contribuido a su proliferación en la

sociedad. Millones de smartphones son utilizados todos los días alrededor del mundo para

realizar tareas de comunicación y labores de procesamiento de información sofisticadas.

Los smartphones modernos incluyen gran variedad de sensores y circuitería adicional,

convirtiéndolos en omni-sensores listos para recabar datos del usuario que permiten inferir

información acerca de su ubicación, actividades y en general, del entorno en el que se

desenvuelve.
8

Vita

Rafael perez torres

11 de Abril 2003

Juez exclusivo procesa a cinco carabineros en retiro por DD.DD.

El juez con dedicación exclusiva para investigar causas de derechos humanos, Jaime

Salas, decidió encausar a cinco carabineros en retiro como autores del secuestro calificado de

César Avila Lara, ex director provincial de Educación de Osorno, y del ex gobernador de la

Unión, Santiago Aguilar, desaparecidos en los días posteriores al golpe de Estado de 1973.

Los procesados son el coronel (r) y jefe de la Tercera Comisaría de Rahue, Adrián

Fernández; el sargento segundo (r) Rolando Bécar Solís; el sargento primero Rafael Pérez

Torres, el suboficial Mayor (r) Francisco Inostroza, y el sargento primero (r) Gustavo Muñoz.

Santiago Aguilar era gobernador del departamento de La Unión hasta el 11 de

Septiembre de 1973. Militante del Partido Comunista, fue detenido el día 17 de ese mes, por

efectivos de Carabineros pertenecientes a la Tercera Comisaría de Osorno. Testigos dijeron que

fue derivado a la Cárcel de Valdivia. El 6 de octubre de ese año se pierde su rastro.

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