You are on page 1of 39

RAIDEN

SIMULADOR DE CIRCUITOS ELÉTRICOS INDUSTRIAIS

- Versão 1.1 -

MANUAL DO USUÁRIO
SENAI – SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM INDUSTRIAL
DEPARTAMENTO REGIONAL DO RIO GRANDE DO SUL

CONSELHO REGIONAL
Presidente Nato
Francisco Renan O. Proença – Presidente do Sistema FIERGS

Conselheiros Delegados das Atividades Industriais – FIERGS

Titulares Suplentes
Manfredo Frederico Koehler Deomedes Roque Talini
Astor Milton Schmitt Arlindo Paludo
Valayr Hélio Wosiack Pedro Antônio G. Leivas Leite

Representantes do Ministério da Educação

Titular Suplente
Edelbert Krüger Aldo Antonello Rosito

Representantes do Ministério do Trabalho e Emprego

Titular Suplente
Neusa Maria de Azevedo Elisete Ramos

Diretor do Departamento Regional do SENAI-RS


José Zortéa

DIRETORIA REGIONAL DO SENAI – RS

José Zortéa – Diretor Regional


Paulo Fernando Presser – Diretor de Educação e Tecnologia
Silvio S. Andriotti – Diretor Administrativo Financeiro

2
RAIDEN
SIMULADOR DE CIRCUITOS ELÉTRICOS INDUSTRIAIS

- Versão 1.1 -

MANUAL DO USUÁRIO

Porto Alegre
2004

3
RAIDEN - SIMULADOR DE CIRCUITOS ELÉTRICOS INDUSTRIAIS: MANUAL DO
USUÁRIO; Versão 1.1

SENAI, 2004

Trabalho realizado por técnicos do Núcleo de Informática Educacional, sob orientação, coordenação e
supervisão da Unidade Estratégica de Desenvolvimento Educacional da Diretoria de Educação e Tecnologia do
Departamento Regional do SENAI-RS.

Coordenação Geral Paulo Fernando Presser DET/UEDE

Coordenação do Projeto Mary Elisabet A. de Jesus DET/UEDE

Desenvolvimento
Coordenação Educacional Fernando R. G. Schirmbeck UEDE/NIEd
Coordenação Técnica Rafael Knebel UEDE/NIEd

Implementação Computacional Lúcio J. da Silva Filho UEDE/NIEd


Rafael Knebel UEDE/NIEd

Colaboração João Peixoto EEP SENAI Ney D. Ferreira


Maicon Custódio EEP SENAI V. de Mauá
Márcio Basotti CEP SENAI de Eletromecânica
Tiago Bonini CEP SENAI Lindolfo Collor

Reprodução Gráfica CEP SENAI de Artes Gráficas Henrique D’Ávila Bertaso

S 491 SENAI. RS. Raiden - Simulador de circuitos elétricos


industriais: manual do usuário; versão 1.1.
Porto Alegre, Unidade Estratégica de
Desenvolvimento Educacional /Núcleo de
Informática Educacional,
2004. 39p. il.

1. simuladores, eletricidade I. Título

CDU - 621.318:681.323

Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial


SENAI - Departamento Regional do Rio Grande do Sul
Av. Assis Brasil, 8787
CEP 91140-001 - Porto Alegre - RS
Tel.: (51) 3347-8440
Fax: (51) 3347-8605
E-Mail: nied@dr.rs.senai.br
Web site: www.rs.senai.br/nied
SENAI - Instituição mantida e administrada pela Indústria.

A reprodução total ou parcial desta publicação por quaisquer meios, seja eletrônico, mecânico,
fotocópia de gravação ou outros, somente será permitida com prévia autorização, por escrito, destes
Departamentos Regionais.

4
SUMÁRIO

APRESENTAÇÃO ...................................................................................................... 7

1 DESCRIÇÃO ............................................................................................................ 9

2 AMBIENTE DE EDIÇÃO ........................................................................................ 11


2.1 DESCRIÇÃO DA INTERFACE ............................................................................ 11
2.2 INSERÇÃO E MOVIMENTAÇÃO DE ELEMENTOS ........................................... 15
2.3 ASSOCIAÇÃO DE OBJETOS ............................................................................. 16
2.4 DESCONEXÃO/REMOÇÃO DE ELEMENTOS................................................... 17
2.5 CONEXÃO .......................................................................................................... 17
2.6 MENU PRINCIPAL .............................................................................................. 18
3 AMBIENTE DE SIMULAÇÃO ................................................................................ 23

4 ELEMENTOS DISPONÍVEIS NO SISTEMA .......................................................... 25


4.1 FORÇA.......................................................................................................... 25
4.2 PROTEÇÃO ..................................................................................................... 25

4.3 MANOBRA....................................................................................................... 26

4.4 SINALIZAÇÃO ................................................................................................. 26

4.5 COMANDO ...................................................................................................... 26

4.6 DIVERSOS ....................................................................................................... 28

4.7 CHAVES MANUAIS ......................................................................................... 29

4.8 CARGAS .......................................................................................................... 30

5 EXEMPLOS DE CIRCUITOS ................................................................................. 37

5
6
APRESENTAÇÃO

Atualmente, os esforços para desenvolvimento de softwares estão concentrados na


idéia de simulação das tecnologias de produção, onde se enquadra o Simulador de
Circuitos Elétricos Industriais, pois permite a vivência de experiências que se
situam entre a manipulação abstrata de conceitos e estratégias e a manipulação
direta dos elementos que são encontrados na prática, por exemplo, montagem de
circuitos elétricos de força e de comando, criando um ambiente que facilita a
articulação entre o conceitual e o concreto. Outro ponto importante é que a ênfase
didática está na possibilidade de reflexão dos conceitos e estratégias sobre uma
ação (solução de um problema ou circuito) pelo aluno, realizada através da
descrição da lógica do circuito com os elementos elétricos disponíveis no simulador
e dos resultados apresentados na execução do circuito pelo computador. Caso o
resultado não esteja certo, o aluno deverá depurar o seu programa até a sua
correta execução, isto é, depuração do seu próprio conhecimento.

O presente manual explica a forma de utilização, a interface gráfica e os recursos


do simulador. Apresenta também, exemplos de circuitos elétricos.

7
8
1 DESCRIÇÃO

O simulador possui uma interface gráfica de fácil utilização, seguindo o princípio


básico das aplicações desenvolvidas para serem utilizadas em ambiente Windows.
O Raiden - Simulador de Circuitos Elétricos Industriais, apresenta basicamente
dois ambientes, que são:

 Ambiente de Edição de Circuitos: permite a criação, edição e modificação dos


circuitos elétricos, através dos componentes disponíveis no sistema;

 Ambiente de Simulação de Circuitos: executa a simulação do diagrama atual do


editor permitindo a verificação dos conhecimentos utilizados para elaboração de
circuitos elétricos. Aproxima o usuário da atividade prática de teste e verificação
do funcionamento de um circuito, através da execução do mesmo;

Nas próximas páginas serão detalhados cada um destes ambientes, evidenciando-


se todas as suas características e opções.

9
10
2 AMBIENTE DE EDIÇÃO

O ambiente de edição permite a criação e modificação de um diagrama elétrico


industrial com os elementos disponíveis no simulador, bem como configuração de
alguns parâmetros de componentes, através das ferramentas de edição.

Na definição dos elementos não se procurou implementar todos os componentes


existentes no mercado, mas sim os mais usuais da área, possibilitando, desta
forma, o desenvolvimento dos conceitos e estratégias básicas da eletricidade
industrial. O ambiente de edição é icônico, baseado na simbologia dos
componentes.

A criação de um diagrama envolve alguns conceitos básicos como:

Elementos: componentes utilizados na elaboração do diagrama;

Ponto de Conexão: local de onde parte ou chega uma conexão;

Conexão: linha de fluxo entre dois elementos;

Junção: elemento com quatro entradas/saídas de ligações. Serve como um


distribuidor de fluxo. Este componente está disponível na categoria Diversos do
quadro de elementos de simulação.

2.1 DESCRIÇÃO DA INTERFACE

A tela principal é visualizada na figura 1, suas funcionalidades básicas e forma de


utilização do ambiente de edição de circuitos elétricos, serão descritas a seguir,
onde:

11
Figura 1 - Interface básica do Ambiente de Edição

 "Réguas horizontal e vertical": informam a localização do diagrama na área


de edição;

 "Barra de título": apresenta o nome do software, e o nome do arquivo que está


sendo editado. No caso da edição de um arquivo novo aparecerá o nome do
arquivo como "Sem Nome" até que este seja salvo e renomeado pela primeira
vez;

 "Menu principal": é composto pelos menus de Arquivo, Editar, Visualizar,


Simular e Ajuda, disponibilizando todos os recursos no simulador. Para ativar
algum menu basta clicar sobre o item desejado e serão exibidas as funções
disponíveis;

12
 "Barra de acesso rápido": nesta encontram-se os comandos mais utilizados,
como abrir, salvar, imprimir, etc;

Apresenta botões com as mesmas funcionalidades dos itens de menu. O Raiden


apresenta ainda em sua barra de ferramentas o botão voltagem do diagrama,
conforme descrito abaixo:

Voltagem do muda a voltagem do ambiente de edição, as opções


diagrama são 127/220V ou 220/380V. Esta propriedade é
fundamental para o funcionamento dos elementos
"motores" que também possuem propriedade de
tensão. Basta clicar no botão para alternar entre as
voltagens.

 "Barra de rolagem horizontal e vertical": pressionando as setas da


extremidade ou no espaço entre as setas, a área de edição é "rolada" no
sentido horizontal ou vertical, isto é, o diagrama é deslocado para a esquerda
ou direita, para cima ou para baixo, conforme a barra de rolagem é utilizada;

 "Área de edição": nesta área são montados (desenhados) graficamente os


diagramas desenvolvidos.

 "Barra de Zoom": Esta aumenta ou diminui o tamanho dos elementos do


diagrama, somente para fins de visualização;

 "Barra de Status": Nesta exibe-se mensagens de erro e mostra-se um relógio


com a hora atual, hora simulada e a opção de Imprimir o fundo do diagrama;

 “Elementos disponíveis”: exibe os elementos elétricos disponíveis para criação


ou modificação de um circuito, conforme mostra a figura 2.

Figura 2 - Janela de Elementos disponíveis

 “Propriedades”: esta caixa apresenta as propriedades do elementos


selecionados na área de edição. Tais propriedades estão divididas em

13
propriedades de simulação e propriedades de edição.

As propriedades de edição que não podem ser alteradas são:

 "Angle": apresenta o ângulo de rotação do elemento selecionado;


 "Conexão": propriedade interna do simulador;

As propriedades de edição que podem ser alteradas são:

 "Legenda": tendo sido habilitado no menu "visualizar", a mesma permite


a personalização do rótulo no canto esquerdo superior de cada
elemento;
 "Px" e "Py": modifica a posição do elemento selecionado no espaço da
área de edição;
 TensãoMotor: indica a tensão dos elementos motores trifásicos somente;

Para alterar qualquer uma das propriedades deve-se dar apenas um clique no
campo da janela de propriedades desejado e, usando o teclado alfa-numérico,
alterar para o valor desejado.

Figura 3 - Janela Propriedades

Obs.: As propriedades de edição são salvas junto com o arquivo do circuito, já as


propriedades de simulação não.

14
2.2 INSERÇÃO E MOVIMENTAÇÃO DE ELEMENTOS

A inclusão de elementos elétricos é realizada através de uma operação de arrastar-


e-soltar. Para tanto, utiliza-se a janela de elementos disponíveis (figura 4), onde
pode-se selecionar a categoria desejada e o elemento apropriado, dentro da
categoria:

Para inserir um elemento procede-se da seguinte forma:

I. Escolhe-se a categoria e o elemento desejado;


II. Posiciona-se o apontador do mouse sobre o elemento e pressiona-se
o botão esquerdo;
III. Mantém-se o botão esquerdo pressionado;
IV. Arrasta-se o elemento até a posição desejada na área de edição;
V. Solta-se o botão.

Após um elemento ser inserido no diagrama, ele pode ser movimentado


(deslocado) pela área de edição. Para movimentar o elemento, segue-se os passos
listados a seguir:
I. Seleciona-se o elemento (pressiona-se o botão esquerdo do mouse
sobre o elemento), aparecerá uma borda retangular vermelha ao
redor do elemento;
II. Mantendo-se o botão esquerdo pressionado, arrasta-se o elemento
para sua nova posição;
III. Solta-se o botão.

Uma vez inserido um elemento no circuito sua manipulação pode ser realizada
através do menu flutuante (figura 4), que é ativado ao pressionar-se o botão direito
do mouse. Este menu possui as funções de remover, copiar, colar e rotacionar os
objetos.

Figura 4 - Menu flutuante de elementos

 “Remover Elemento”: elimina o objeto selecionado. Um atalho para acessar


esse item pelo teclado é pressionar a tecla “Delete” após o elemento ter sido
selecionado;

15
 “Copiar Elemento”: copia para a área de transferência o elemento selecionado.
Um atalho para acessar esse item pelo teclado é pressionar simultaneamente as
teclas <CTRL + C> após o elemento ter sido selecionado.

 “Colar Elemento”: copia da área de transferência para a área de edição o último


elemento copiado. Um atalho para acessar esse item pelo teclado é pressionar
simultaneamente as teclas <CTRL + V> com a área de edição selecionada;

 “Rotacionar” : gira o elemento em sentido horário ou anti-horário tendo como


ponto base o canto esquerdo superior.

 “Espelhar” : espelha o elemento em sentido horizontalmente ou verticalmente.

2.3 ASSOCIAÇÃO DE OBJETOS

No Raiden as associações podem ser realizadas de duas formas:

 Associação de um elemento para um elemento: consiste em uma conexão


invisível a qual pode-se selecionar um destino a partir de uma origem;

 Associação de um elemento para vários: consiste em uma conexão invisível a


qual um elemento de origem pode ter vários destinos.

Para efetuar uma associação deve-se seguir a seguinte ordem:

 Selecionar elemento de origem (clique do botão esquerdo do mouse);


 Acionar o menu flutuante (clique botão direito do mouse);
 Selecioná-lo como origem;
 Selecionar elemento de destino (clique do botão esquerdo do mouse);
 Acionar o menu flutuante (clique do botão direito do mouse);
 Selecioná-lo como destino.

Nas associações de um para vários sempre deve-se selecionar a origem para cada
elemento destino.

PARES DE ASSOCIAÇÕES POSSÍVEIS:

ORIGEM DESTINO

Relé térmico de sobrecarga Contatos NA e NF do relé térmico

Relé falta de fase Contatos NA e NF

Relé seqüência de fase Contatos NA e NF

16
Disjuntor industrial Relé de subtensão
Relé de impulso

Bobina Contator
Contato comutador
Botoeira NA e NF com e sem retenção
Fim de curso NA e NF

Temporizador On-Delay Contato NA On-Delay


Contato NF On-Delay

Temporizador Off-Delay Contato NA Off-Delay


Contato NF Off-Delay

Bobina do motofreio (energização) Freio motor (energização)

Bobina do motofreio (desenergização) Freio motor (desenergização)

2.4 DESCONEXÃO/REMOÇÃO DE ELEMENTOS

Para remoção de elementos e conexões, posiciona-se o apontador do mouse


sobre o elemento/conexão desejado(a) e pressiona-se o botão esquerdo, então
o(a) mesmo(a) ficará marcado (a) pela cor vermelha. Posteriormente clica-se com
o botão direito do mouse sobre o elemento marcado e seleciona-se com o botão
esquerdo a opção “Remover Objeto” ou tecla-se <Delete> (DEL).

2.5 CONEXÃO

A conexão consiste na ligação de uma linha de fluxo entre dois elementos. Para
realizar-se uma conexão deve-se seguir os seguintes passos:

I. Posiciona-se o apontador do mouse em um local próximo ao ponto de conexão


desejado em um dos elementos;

II. Quando o apontador do mouse assumir a forma de uma chave de fenda com a

ponta em evidência pressiona-se o botão esquerdo e inicia-se a linha


de conexão entre os elementos. A cada movimento e clique do botão
esquerdo do mouse, é gerado um "joelho" e a conexão continua sendo
realizada. Caso deseje-se destruir a conexão durante sua criação, basta
pressionar o botão direito do mouse;

III. Para completar a ligação, movimenta-se o apontador do mouse até o ponto de


conexão desejado no outro componente;

17
IV. Quando o apontador do mouse ficar novamente com a ponta em evidência,
clica-se o botão esquerdo e a conexão será efetivada.

Os "joelhos", assim como todos os objetos do simulador, podem ser arrastados, ou


seja, após inserido no diagrama, o usuário pode movimentá-lo através do mesmo
processo realizado para movimentar os demais objetos.

OBS.: Deve-se notar que o sistema não faz qualquer verificação com relação à
validade prática da ligação, ficando esta a cargo do usuário.

2.6 MENU PRINCIPAL

As principais funções do menu principal estão disponíveis na barra de ferramentas


de acesso rápido, estas podem ser acessadas através de botões com apenas um
clique.

Menu Arquivo

Novo Fecha o arquivo em edição e abre um novo arquivo;

Abrir Abre um arquivo salvo anteriormente;

Figura 5 – Janela de abrir arquivo

18
Reabrir reabre um arquivo recentemente editado;

Salvar salva o arquivo atual do editor;

Salvar Como salvar o arquivo atual do editor com novo nome;

Configurar impressora permite configurar as opções da impressora


selecionada;

Visualizar impressão apresenta um preview de como o diagrama será


impresso

A barra de ferramentas de acesso rápido da janela de preview (visualizar


impressão) apresenta um botão de salvar e outro de abrir a visualização da
impressão do diagrama no formato *.QRP, vide figura 6. Estes salvam a
visualização e abrem uma visualização salva anteriormente. Nesta mesma barra de
ferramenta os três primeiros botões são de tipos de visualização. O primeiro
visualiza toda a página, o segundo faz um zoom de 100% e o terceiro faz um zoom
de forma que apareça toda a largura da página na tela.

Figura 6 – Janela de visualização da impressão

Obs. : Para as legendas serem impressas é preciso habilitá-las no ambiente de


edição, para isto basta clicar no menu "Visualizar" e selecionar a opção "Legenda".
A listagem das legendas será apresentada na página seguinte a do diagrama.

19
esta opção salva uma imagem *.BMP (Bitmap) do
Salvar imagem do diagrama, permitindo que estas imagens sejam
diagrama utilizadas em outros programas (editores de texto,
apresentações ...).
permite escolher se o diagrama será impresso em
Orientação da página uma folha em “paisagem” ou “retrato”, ou seja, a
folha na impressão sairá na horizontal ou vertical.

Menu Edição

Clicando uma vez desfaz a última operação,


Desfazer clicando mais uma vez desfaz a penúltima
operação e assim sucessivamente;

Clicando uma vez refaz a última operação


Refazer desfeita, clicando mais uma vez refaz a penúltima
operação e assim sucessivamente;

Remover objeto Retira o elemento do diagrama;

Copiar objeto copia o elemento ou conjunto de elementos


selecionado;

Colar objeto cola no diagrama atual o elemento copiado


anteriormente;

Selecionar tudo Seleciona todos os elementos do diagrama atual;

Pano de fundo altera o fundo do editor de diagramas. Para


carregar um pano de fundo diferente das opções
apresentadas, basta clicar em carregar.

Preferências Permite definir o Autor e o Nome do projeto,


conforme a figura 7. Estes dados serão impressos
junto com o diagrama.

20
Figura 7 – Janela de preferências

Menu Visualizar

Quadro de elementos mostra e oculta a caixa que contém os elementos


disponíveis para a elaboração dos diagramas;

Propriedades mostra e oculta a caixa de propriedades dos


elementos. Propriedades são atribuições de um
determinado elemento;

Visualizar legenda habilita a visualização das legendas. Entende-se


por legenda toda etiqueta localizada no canto
esquerdo superior, que identifica um elemento.

Menu Simular

Executar muda para o ambiente de simulação;

Resetar simulação retorna para o ambiente de edição.

21
22
3 AMBIENTE DE SIMULAÇÃO

A simulação lógica de um circuito elétrico é ativada através do botão “Executar” na


barra do Ambiente de Edição. Será apresentado a janela de simulação.

Figura 8 – Ambiente de Simulação

Na barra de Status do Simulador pode-se observar a presença de dois relógios. O


relógio da direita mostra a hora atual(o horário do sistema operacional da
máquina), o relógio da esquerda refere-se ao tempo de simulação. O diagrama
sempre tomará por base, para a simulação, o relógio de simulação.

Durante a execução da simulação, o sistema altera as cores das linhas. As linhas


podem apresentar-se nas seguintes cores:

 Vermelho escuro: Fase R;


 Vermelho puro: Fase (+) da Fonte CC;
 Azul: Fase (-) da Fonte CC;
 Laranja: Fase S;
 Amarelo: Fase T;

23
 Verde: Fase PE ou Terra;
 Azul claro: Neutro
 Preto: sem tensão no sistema.

Para realizar a simulação lógica dos diagramas, devem ocorrer acionamentos nos
elementos, que são realizados pelo mouse, isto é, posicionando-se o mouse sobre
os elementos e pressionando-se o botão esquerdo.

Alguns elementos são acionados pelos botões direito e esquerdo do mouse,


conforme descrito a seguir:

ELEMENTO ACIONAMENTO

Chave de 4 posições  Botão direito do mouse, troca as posições da


esquerda para direita;
 Botão esquerdo do mouse, trocas as posições
da direita para a esquerda;

Chave inversora  Botão direito do mouse, troca as posições da


esquerda para direita;
 Botão esquerdo do mouse, trocas as posições
da direita para a esquerda;

Chave estrela-triângulo  Botão direito do mouse, troca as posições da


esquerda para direita;
 Botão esquerdo do mouse, trocas as posições
da direita para a esquerda;

Chave comut. polar para motor  Botão direito do mouse, troca as posições da
Dahlander esquerda para direita;
 Botão esquerdo do mouse, trocas as posições
da direita para a esquerda;

Chave comut. polar para motor  Botão direito do mouse, troca as posições da
de 2 enrolamentos esquerda para direita;
 Botão esquerdo do mouse, trocas as posições
da direita para a esquerda;

Os elementos Sensores, da categoria comando, tem seu acionamento através da


passagem do mouse sobre os mesmos, ou seja, para acionar o elemento não é
necessário o clique do mouse mas sim o simples posicionamento do apontador
sobre o elemento. O clique do botão direito do mouse sobre estes elementos faz
com o mesmos assumam o estado em que se encotravam no momento da
passagem do mouse sobre eles, para retornar ao estado inicial basta clicar com o
botão direito novamente sobre o elemento.

24
4 ELEMENTOS DISPONÍVEIS NO SISTEMA

O RAIDEN - Simulador de Circuitos Elétricos Industriais possui 8 categorias de


elementos, que podem ser utilizados para edição e simulação de circuitos. A seguir
serão descritos as categorias existentes e os elementos que integram cada
categoria.

4.1 FORÇA

Categoria Elementos Representação

R N
Ponto de Rede (circuito de comando)
Fase R, S, T, N e PE S PE

Força

Fonte CC

Elemento Terra

4.2 PROTEÇÃO

Categoria Elementos Representação

Relé Térmico de Sobrecarga

IN
Contato NA do relé térmico de sobrecarga *
OUT
IN
Contato NF do relé térmico de sobrecarga *
OUT

Disjuntor unipolar

Proteção

Disjuntor bipolar

Disjuntor tripolar

Fusível

25
4.3 MANOBRA

Categoria Elementos Representação

Contator

Seccionador tripolar
Manobra

Disjuntor industrial

4.4 SINALIZAÇÃO

Categoria Elementos Representação

Lâmpada
Sinalização

Buzina

4.5 COMANDO

Categoria Elementos Representação

Botoeira NA sem retenção

Botoeira NF sem retenção

Botoeira NA com retenção

Botoeira NF com retenção

Bobina

Temporizador on delay
Comando

Temporizador off delay

26
IN
Contato NA *
OUT
IN
Contato NF *
OUT

Contato NA on delay

Contato NF on delay

Contato NA off delay

Contato NF off delay

Contato Comutador

Fim de curso NA

Fim de curso NF

Chave de 4 posições

Pressostato NA
P
Comando
Pressostato NF
P

Termostato NA

Termostato NF Tº

Chave bóia NA

Chave bóia NF

Chave bóia bomutadora

Sensor indutivo NA

27
Sensor indutivo NF

Sensor capacitivo NA

Sensor capacitivo NF

Sensor fotoelétrico NA

Sensor fotoelétrico NF

Bobina de motofreio (energização)

Bobina de motofreio (desenergização)

* Elementos que possuem um fluxo, a entrada do fluxo se dá pelo IN e a saída pelo OUT,
necessariamente.

4.6 DIVERSOS

A categoria Diversos apresenta dois elementos que não possuem interação, o


borne e o diodo. Estes elementos são utilizados normalmente na edição de
diagramas, entrentanto não interagem no ambiente de simulação.

Categoria Elementos Representação

Autotransformador

Transformador de Comando

Diodo

Diversos
Ponte Retificadora

Borne

28
Transformador de Corrente (TC)

Transformador de Potência (TP)

Freio de motor (energização)

Freio de motor (desenergização)

4.7 CHAVES MANUAIS

Categoria Elementos Representação

D L

Chave Direta

E 0 D

Chave Inversora

Chaves
Manuais 0 Y

Chave Estrela – Triângulo

0 1 2

Chave de Comutação Polar (para motor Dahlander)

29
0 1 2

Chave de Comutação Polar (para motor de dois


enrolamentos)

4.8 CARGAS

Categoria Elementos Representação

Capacitores

Resistências

1 2

Motor monofásico de dois terminais M


1 ~

1 6
Motor monofásico de seis terminais M
Cargas 1 ~

1 3
Motor 3 terminais M
3 ~

1 6
Motor 6 terminais
M
3 ~

7 9
3 6
Motor 12 terminais
M
1 3~ 4
10 12

30
1
M 6

Motor Dahlander
3 ~
2/4P

1
M 6

Motor Dois enrolamentos


3 ~
2/6P

o elemento Motor de 12 terminais apresenta a propriedade SISTEMA onde deve


ser escolhido entre as opções Estrela/Duplo Estrela e Triângulo/Duplo Triângulo,
de acordo com o tipo de circuito que se deseja contruir. Este elemento foi
implementado seguindo o padrão abaixo:

Rede 127/220V

Rotação 1

Sistema Triângulo Sistema Duplo Triângulo

31
Inversão da Rotação 1

Sistema Triângulo Sistema Duplo Triângulo

Rotação 2

Sistema Estrela Sistema Duplo Estrela

32
Inversão da Rotação 2

Sistema Estrela Sistema Duplo Estrela

Rede 220/380V

Rotação 1

Sistema Triângulo

33
Inversão da Rotação 1

Sistema Triângulo

Rotação 2

Sistema Estrela Sistema Duplo Estrela

34
Inversão da Rotação 2

Sistema Estrela Sistema Duplo Estrela

Outra particularidade desta categoria diz respeito aos elementos motores, para fins
didáticos os motores são freados sempre que uma Fase de Corrente Contínua é
ligada no motor.

35
36
5 EXEMPLOS DE CIRCUITOS

Na instalação deste software foram copiados cinco arquivos contendo exemplos de


circuitos, utilizando diferentes componentes. Os arquivos são os seguintes:

5.1 Ex01.ptd

Para a criação de um diagrama de eletricidade Industrial, o primeiro passo é a


inserção dos elementos no diagrama, como mostra a figura a seguir.

A seguir deve-se realizar as conexões lógicas entre os elementos como é mostrado


no item 2.5 desse manual. Veja a figura seguinte.

37
Agora devemos ajustar as propriedades de alguns elementos, como nesse
exemplo temos que ajustar a propriedade “TensaoMotor”. Como na seguinte figura.

38
Então é só simular o diagrama, interagindo através do clique em alguns elementos.

Vale salientar que o simulador não faz nenhuma verificação quanto a validade
lógica das conexões entre os elementos.

39

You might also like