Professional Documents
Culture Documents
Manual de Practicas.
Manual de Practicas
Primer Parcial
Página
1
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Manual de Practicas.
Instrucciones: Realiza los siguientes 10 ejercicios usando las etapas para
la creación de un programa.
Página
2
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Manual de Practicas.
15. Elaborar un programa que pida la temperatura en grados Kelvin y la
convierta en grados Celsius y grados Fahrenheit.
16. Elaborar un programa para obtener el IVA de una venta.
17. Elaborar un algoritmo que dados dos puntos en el plano, calcule la
distancia ente ellos.
La fórmula es:
𝒅= (𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 )𝟐 + (𝒚𝟐 + 𝒚𝟏 )𝟐
La fórmula es:
(𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 )
𝒎=
(𝒚𝟐 − 𝒚𝟏 )
19. Elaborar un programa que calcule la caída de potencia producida por una
resistencia según la ley de Ohm (V = I * R) a partir de la resistencia y la
intensidad que pasa a través.
20. Elaborar un programa que realice la función de una calculadora con las
siguiente operaciones:
a. Suma
b. Resta
c. Multiplicación.
d. División.
e. Potencia.
f. Raíz Cuadrada.
Página
3
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Manual de Practicas.
21. Elaborar un programa que realice la función de una calculadora de
volúmenes de las siguiente figuras:
a. Ortoedro.
b. Cubo.
c. Cilindro.
d. Esfera.
e. Pirámide.
f. Cono.
𝒂𝒙 + 𝒃𝒚 = 𝒄
𝒅𝒙 + 𝒆𝒚 = 𝒇
Nota:
• Recuerda que a, b, c, d, e y f son variables constantes.
• Mostrar los resultados de x y y.
• La formula para obtener x y y son las siguientes:
𝒄𝒆 − 𝒃𝒇
𝒙 =
𝒂𝒆 − 𝒃𝒅
𝒂𝒇 − 𝒄𝒅
𝒚 =
𝒂𝒆 − 𝒃𝒅
25. Elaborar un programa que reciba una cantidad de tres cifras y las separe en
Unidades, Decenas y Centenas.
Página
4
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Manual de Practicas.
26. Escribir un programa que muestre la cantidad de segundos convertida a su
equivalente en minutos y segundos.
27. Elaborar un programa que calcule la fecha pascua del año en que nació
una persona.
28. Elaborar un programa que lea una cantidad de pesos y calcule cuantos
billetes de 1000, 500, 200, 100, 50 , 20 y monedas de 10, 5, 1 peso
equivale.
29. Elaborar un programa que calcule la ecuación del movimiento uniforme
acelerado para mostrar el efecto del desplazamiento inicial es la siguiente:
𝒔 = 𝒔𝟎 + 𝒗𝟎 ∗ 𝒕 + 𝟏 𝟐 𝒂 𝒕𝟐
𝑣 = 𝝅𝒂𝟐 𝒃
Donde:
• a = Radio ecuatorial = 6378.137 km.
• b = Radio polar = 6356.752 km.
Página
5