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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Manual de Practicas.
   
         
     

Manual de Practicas
Primer Parcial

   
 
 
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Manual de Practicas.
   
         
     
Instrucciones: Realiza los siguientes 10 ejercicios usando las etapas para
la creación de un programa.

1. Elaborar un programa para realizar la suma de dos números enteros.


2. Elaborar un programa para calcular el área de un triángulo.
3. Elaborar un programa para calcular la distancia recorrida (m) por un móvil
que tiene la velocidad constante (m/s) durante un tiempo T (seg).
4. Una tienda vende libros a $100, cuadernos a $15.50 y plumas a $2.35.
Elaborar un programa que calcule el monto total de una venta según el
número de artículos vendidos.
5. Elaborar un programa para obtener el promedio simple de un estudiante a
partir de sus tres notas parciales.
6. Elaborar un programa que convierta una cantidad en metros a pies y
pulgadas. 1 metro = 39.37 pulgadas, 1 pie = 12 pulgadas.
7. Elaborar un programa que dada una cantidad en bits los convierta en bytes
y kilobytes.
8. Elaborar un programa que solicite el número de respuestas correctas,
incorrectas y en blanco, correspondientes a postulantes, y muestre su
puntaje final considerando, que por cada respuesta correcta tendrá 4
puntos, respuestas incorrectas tendrá -1 y respuesta en blanco tendrá 0.
9. Elaborar un programa que muestre la hipotenusa de un triangulo luego de
pedir los valores de los catetos.
10. Elaborar un programa que permita ingresar el número de partidos ganados,
perdidos y empatados, por algún equipo en el torneo de apertura, se debe
de mostrar su puntaje total, teniendo en cuenta que por cada partido
ganado obtendrá 3 puntos, empatados 1 punto y perdido 0 puntos.
11. Elaborar un algoritmo que muestre la edad de una persona después de
pedirle su año de nacimiento.
12. Elaborar un programa para calcular la nomina de un empleado. Para ello
se dispone de sus horas laboradas en el mes, así como la tarifa por hora.
13. Elaborar un programa que calcule el número de pulsaciones que una
persona debe tener por cada 20 segundos de ejercicio, si la formula es:
num_pulsaciones = (220 - edad)/20.
14. Elaborar un programa que pida la temperatura en grados Celsius y la
convierta en grados Fahrenheit y grados Kelvin.

   
 
 
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15. Elaborar un programa que pida la temperatura en grados Kelvin y la
convierta en grados Celsius y grados Fahrenheit.
16. Elaborar un programa para obtener el IVA de una venta.
17. Elaborar un algoritmo que dados dos puntos en el plano, calcule la
distancia ente ellos.

La fórmula es:

𝒅= (𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 )𝟐 + (𝒚𝟐 + 𝒚𝟏 )𝟐

18. Elaborar un programa que dados dos puntos en el plano, calcule la


pendiente de la recta que representan los puntos.

La fórmula es:

(𝒙𝟐 − 𝒙𝟏 )
𝒎=
(𝒚𝟐 − 𝒚𝟏 )

19. Elaborar un programa que calcule la caída de potencia producida por una
resistencia según la ley de Ohm (V = I * R) a partir de la resistencia y la
intensidad que pasa a través.
20. Elaborar un programa que realice la función de una calculadora con las
siguiente operaciones:
a. Suma
b. Resta
c. Multiplicación.
d. División.
e. Potencia.
f. Raíz Cuadrada.

   
 
 
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21. Elaborar un programa que realice la función de una calculadora de
volúmenes de las siguiente figuras:
a. Ortoedro.
b. Cubo.
c. Cilindro.
d. Esfera.
e. Pirámide.
f. Cono.

22. Elaborar un programa que determine la calificación de un estudiante


solicitando la calificación del conocimiento, producto y desempeño. El
porcentaje del conocimiento es 25%, el producto es 60% y el desempeño
es 15%.
23. Elaborar un programa que resuelva una ecuación de segundo grado
usando la fórmula general.
24. Elaborar un programa que resuelva un sistema de ecuaciones lineales de
siguiendo las siguientes formulas:

𝒂𝒙 + 𝒃𝒚 = 𝒄
𝒅𝒙 + 𝒆𝒚 = 𝒇
Nota:
• Recuerda que a, b, c, d, e y f son variables constantes.
• Mostrar los resultados de x y y.
• La formula para obtener x y y son las siguientes:

𝒄𝒆 − 𝒃𝒇
𝒙 =  
𝒂𝒆 − 𝒃𝒅

𝒂𝒇 − 𝒄𝒅
𝒚 =  
𝒂𝒆 − 𝒃𝒅

25. Elaborar un programa que reciba una cantidad de tres cifras y las separe en
Unidades, Decenas y Centenas.

   
 
 
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26. Escribir un programa que muestre la cantidad de segundos convertida a su
equivalente en minutos y segundos.
27. Elaborar un programa que calcule la fecha pascua del año en que nació
una persona.
28. Elaborar un programa que lea una cantidad de pesos y calcule cuantos
billetes de 1000, 500, 200, 100, 50 , 20 y monedas de 10, 5, 1 peso
equivale.
29. Elaborar un programa que calcule la ecuación del movimiento uniforme
acelerado para mostrar el efecto del desplazamiento inicial es la siguiente:

𝒔 =   𝒔𝟎 +   𝒗𝟎 ∗ 𝒕 +   𝟏 𝟐    𝒂  𝒕𝟐

30. Elaborar un programa que calcule el volumen de la tierra considerando que


es un esferoide:

𝑣 = 𝝅𝒂𝟐 𝒃
Donde:
• a = Radio ecuatorial = 6378.137 km.
• b = Radio polar = 6356.752 km.

31. Elaborar un programa que realice tres conversiones.


32. Elaborar un programa que lea el lado del triangulo equilátero y calcule el
perímetro, área y la altura de dicho triángulo.

   
 
 
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