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Memoria Científico-Técnica
Grupo de Displays y Aplicaciones Fotónicas
Universidad Carlos III de Madrid
La Organización Mundial de la Salud (OMS) define, que una persona con baja visión es
aquella que después de tratamiento médico y/o corrección óptica común tiene una
agudeza visual (AV) inferior o igual a 0.33 (6/18) en el mejor ojo, pero existe un resto
visual potencialmente utilizable para la planificación y ejecución de tareas con una AV
igual o superior a 0.05 (6/120). Esto significa que esa persona reconocerá símbolos a
6m cuando lo normal sería hacerlo entre 18 y 120m. Existirá ceguera legal cuando la
AV sea inferior a 0.05 (6/120) o el campo visual (CV) sea menor de 10 desde el punto
de fijación [1]. Las personas que tienen deficiencias en el CV manifiestan que no
poseen visión en sectores específicos, por ejemplo los objetos desaparecen a la
derecha y a la izquierda. Funcionalmente un ciego legal es una persona con baja visión
y por lo tanto puede realizar muchas tareas visuales.
Es muy variada la visión residual de las personas con baja visión. La mayoría de las
enfermedades oculares no causan una sola deficiencia sino varias como por ejemplo
pobre visión central, visión borrosa, pérdida de campo, reducción de la visión
nocturna, ceguera nocturna o resplandor con la luz. Algunas de estas deficiencias van
apareciendo a lo largo de su vida. El objetivo por parte de los especialistas
(oftalmólogo, óptico-optometrista y técnico en rehabilitación) no es otro que potenciar
en estos pacientes, que conservan un resto visual funcional, su máxima utilización en
la vida cotidiana [2].
Hay una amplia variedad de ayudas comerciales que pueden ayudar a superar algunos
de los efectos de la discapacidad. Es importante tener claro que las ayudas ópticas
como por ejemplo microscopios, telescopios, telemicroscopios y lupas no van a lograr
que la imagen se vea más clara, simplemente harán la imagen más grande en la retina,
mejorando la agudeza visual. Además, generalmente sólo van a compensar una de las
deficiencias descritas en el párrafo anterior y tampoco se adaptarán a la evolución de
la enfermedad.
Entre las pérdidas de visión más comunes se incluyen la pérdida de visión central y la
periférica. La visión central es la que se emplea para mirar detalladamente. Da los
detalles más precisos para leer o reconocer caras. La pérdida de esta visión permite
solo ver objetos de la periferia. En ese caso no hay problemas para desplazarse, pero
existe dificultad en la visión cercana. La visión periférica da referencia de todo lo que
nos rodea, es como ver algo fuera de foco. No se ven los detalles como la vista central.
La dificultad percibida en la movilidad es analizada en diversos estudios, donde se
demuestra que el campo visual y la sensibilidad al contraste son los principales
determinantes de la dificultad real o percibida en la movilidad [3-4].
Varias enfermedades oculares causan una restricción severa del campo visual
periférico. Algunas de estas enfermedades son:
Según estimaciones realizadas por la OMS (Global data on visual impairments 2010), el
glaucoma es la tercera causa de discapacidad visual en el mundo. Las dos primeras,
errores de refracción (miopía, hipermetropía y astigmatismo) y cataratas, cubren el
80% de causas por discapacidad mundial. Ambas podrían ser evitadas y curables [5]. La
discapacidad visual no es una causa de mortalidad. Por ese motivo, la visión nunca es
un área prioritaria. En consecuencia, la mayoría de países en vías de desarrollo tienen
sistemas de atención visual muy precarios o inexistentes. El glaucoma también es una
de las principales causas de ceguera irreversible a nivel mundial, ocupando un 8%.
Desde hace unos años existe el mercado de micro-pantallas, que se caracterizan por
tener un tamaño inferior a las 2 pulgadas. Estas micro-pantallas tienen una alta
resolución y como resultado de investigaciones y desarrollo en este campo están
diseñadas para usar en sistemas de magnificación óptica tales como proyectores y
visores de pantalla frontal, conocidos también como Head Mounted Displays (HMD).
El HMD está diseñado para ser utilizado con un casco o gafas. Al ser utilizado por el
usuario, la pantalla se sitúa cercana al ojo, proporcionando una imagen virtual. Los
HMDs pueden dar la sensación al usuario de estar viendo una imagen del tamaño de
una pantalla entre 20 y 100 pulgadas. Este tipo de dispositivos encuentra un amplio
mercado en aplicaciones de entretenimiento y profesionales. Los entornos de realidad
virtual y realidad aumentada comienzan a ser habituales en muchas áreas, como
videojuegos, las salas de operación en algunos hospitales, herramientas para combatir
fobias, o adaptados a cascos profesionales de uso militar o civil (bomberos, policía).
R. W. Massof demostró la posibilidad de utilizar los HMDs para desarrollar nuevas
ayudas ópticas [7]. La idea no fue bien recibida por los posibles efectos adversos que
podría tener esta nueva tecnología sobre la visión y durante un tiempo estuvo en
entredicho [8, 9]. Casi una década después, E. Peli publicó un trabajo de gran
importancia donde deshizo muchas conjeturas sobre los efectos nocivos que podía
tener sobre la visión el uso de HMDs [10]. Así se dio el impulso para el desarrollo de
nuevas ayudas ópticas basadas en HMDs, con el fin de utilizar de manera más eficiente
la visión que las personas con discapacidad todavía conservan, ampliando las imágenes
o modificando el contraste.
Por otro lado, E. Peli propuso el concepto de Vista Aumentada para la creación de
nuevas ayudas en la rehabilitación visual. Proporcionaba a los pacientes con visión
túnel la información necesaria acerca de objetos en la periferia, sin comprometer su
visión residual. Un sistema formado por un HMD, una mini-cámara montada en el
propio HMD y un procesador de imágenes enviaba al ojo una imagen donde aparecían
los contornos de los objetos de un color brillante. El HMD permitía al paciente ver la
imagen a modo de mapa, reducida 4-8 veces de manera que se ajustaba al campo
visual residual del paciente. El efecto es que se tenía una percepción de los objetos
dentro de un campo amplio a la vez que se podía seguir disfrutando de la visión
residual al mirar a través del HMD. Mediante esta estrategia se restablecía la
información visual periférica [11, 12].
OBJETIVOS
MATERIAL Y METODOS
Instalaciones
El GDAF de la UC3M cuenta con el siguiente equipamiento específico para llevar a cabo
la realización del proyecto que aquí se propone:
Equipamiento
1 Impresora 3D MakerBot
Medios humanos
Por lo que respecta a los medios humanos, el grupo GDAF está conformado de forma
multidisciplinar. Varios miembros del mismo tienen una contrastada experiencia en el
desarrollo de ayudas técnicas para personas con discapacidad.
PUBLICACIONES MÁS RELEVANTES DE LOS ÚLTIMOS 3 AÑOS:
Se detallan especialmente las más relevantes con este Proyecto. Añadiremos que entre
las actividades del grupo consta una gran experiencia en el campo de los dispositivos
de cristal líquido así como en la de productos de apoyo para baja visión.
Autores (p. o. de firma): Juan C. Torres, Ricardo Vergaz, David Barrios, José Manuel
Sánchez-Pena, Ana Viñuales, Hans Jürgen Grande, Germán Cabañero.
Título: Frequency and Temperature Dependence of Fabrication Parameters in Polymer
Liquid Crystal Devices.
Ref. Revista : Materials
Clave: A Volumen: 7(5) Páginas, inicial: 3512 final: 3521 Fecha: 2014
Lugar de publicación: Switzerland
Autores (p. o. de firma): David Barrios, Ricardo Vergaz, Juan Carlos Torres-Zafra, César
Vega,
José Manuel Sánchez-Pena, Ana Viñuales
Título: Thickness-dependent coloration properties of glass substrates viologen-based
electrochromic devices
Ref. Revista : IEEE Photonics Journal
Clave: A Volumen: 4(6) Páginas, inicial: 2105 final: 2115 Fecha:
2012
Lugar de publicación: Estados Unidos de América
Autores (p. o. de firma): Juan C. Torres, Carlos Marcos, José M. Sánchez-Pena, Isabel
Pérez, Virginia Urruchi
Título: Note: Series and parallel tunable resonators based on a nematic liquid crystal
cell as variable capacitance
Ref. Revista : Rev. Sci. Instrum.
Clave: A Volumen: 83(8) Páginas, inicial: final: Fecha: 2012
Lugar de publicación: Estados Unidos de América
Comunicaciones a congresos
Autores: Ricardo Vergaz, Juan Carlos Torres Zafra, Carlos Marcos Lucas, César Vega-
Colado, David Barrios, Virginia Urruchi, José Manuel Sánchez Pena, Cristina Pozo-
Gonzalo, Rosa Coco, Begoña Coco, Rubén Cuadrado
Título: Electrochromic Filters in Spectables for Low Vision Patients
Tipo de participación: Póster
Congreso: I Congreso Europeo en Discapacidad Visual, III Jornadas ASPREH
Lugar celebración: Valladolid, España Fecha: 22/10/2010
Autores: Juan Carlos Torres Zafra, Carlos Marcos Lucas, Ricardo Vergaz, José Manuel
Sánchez Pena
Título: Proximity Detection in a Head Mounted Display Stereoscopic System
Tipo de participación: Póster
Congreso: I Congreso Europeo en Discapacidad Visual, III Jornadas ASPREH
Lugar celebración: Valladolid, España Fecha: 22/10/2010
Autores: David Barrios, Ricardo Vergaz, Juan Carlos Torres, José M. Sánchez-Pena,
Cristina Pozo-Gonzalo, Ana Viñuales
Título: Tandem Polymer-Dispersed-Liquid-Crystal – Electrochromic Device
Tipo de participación: Ponencia
Congreso: 9th International Meeting on Electrochromism – ime9
Lugar celebración: Burdeos, Francia Fecha: 05/09/2010
Autores: J.C. Torres, Carlos Marcos, R. Vergaz, R. Coco, R. Cuadrado, B. Coco, C. Coco, I.
Fernandez
Título: Development of Electrochromic Filters for Visual Rehabilitation
Tipo de participación: Póster
Congreso: The Association for Research in Vision and Ophthalmology. Reducing
Disparities in Eye Disease and Treatment
Lugar celebración: Fort Lauderdale, Florida, Fecha: 03/05/2009
Estados Unidos
“Gafas de realidad virtual usadas para la baja visión”, Estudiantes del Master en
Investigación en Ciencias de la Visión, 2009
Se desarrollarán las siguientes tareas específicas, que serán referidas a los objetivos
establecidos en el apartado correspondiente.
Justificación:
EQUIPO INVESTIGADOR
[1] Leat SJ, Legge GE, Bullimore MA. What is low vision? A re-evaluation of definitions.
Optom Vis Sci. 1999; 76: 198-211.
[4] R. G. Long, J. J. Rierser, and E. W. Hill, “Mobility in individuals with moderate visual
impairments”, Journal of Visual Impairment & Blindness. 1990 Mar; 84 (3): 111-118.
[5] Global Data on Visual Impairments 2010, World Health Organization 2012.
[6] Ageing and Visual impairment. A report by the Elderly Working Group of the World
Bling Union, May 2011.
[8] Mon-Williams M, Wann JP, Rushton S. Binocular vision in a virtual world: visual
deficits following the wearing of a head-mounted display. Ophthalmic Physiol Opt.
1993; 13(4):387-391
[9] Wann JP, Rushton S, Mon-Williams M. Natural problems for stereoscopic depth
perception in virtual environments. Vision Res. 1995; 35(19):2731-2736
[10] Eli Peli, The visual effects of head-mounted display (HMD) are not distinguishable
from those of desk-top computer display. Vision Research, 1998; 38(13): 2053-2066.
[11] Eli Peli, Gang Luo, Alex Bowers and Noa Rensing, Application of augmented-vision
head-mounted systems in vision rehabilitation. Journal of the Society for Information
Display, 2007; 15(12):1037-1045.
[12] Eli Peli, Gang Luo, Alex Bowers, Noa M. Rensing. Development and Evaluation of
Vision Multiplexing Devices for Vision Impairments. International Journal on Artificial
Intelligence Tools, 2009; 18(3), 365-378
[13] Ryland C. Bryant, Cameron M. Lee, Robert A. Burstein and Eric J. Seibel.
Engineering a Low-Cost Wearable Low Vision Aid based on Retinal Light Scanning.
Presented at SID 2004, 23-28.