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02 jul 2006

---<>---

By LorD EvaN (DarkEvan)

(Si Tenéis Alguna Duda Que No Aparezca Aquí, Posteadla E Intentaré Ayudaros)

(Agradecimientos MUY ESPECIALES a W3r3WoLf por su guía de las Llaves de Plata, posteada en el Foro
Principal)

-->>><(Índice)><<<--

1. Introducción.

2. La Estrategia Infalible.

2.1. Combatir Con Victoria.

2.2. Estrategia Comercial Infalible.

3. La Tierra De Albión.

3.1. Criaturas De Albión.


3.2. Lugares De Interés.

3.3. Puertas Demoníacas De Albión.

4. Las Tierras Del Norte.

4.1. Criaturas De Las Tierras Del Norte.

4.2. Lugares De Interés.

4.3. Puerta Demoníaca De Las Tierras Del Norte.

5. Criaturas Legendarias Y Antihéroes.

5.1. Ex-Héroe Twinblade.

5.2. Escorpión Real.

5.3. Kraken.

5.4. El Conjurador Maze.

6. Jack Of Blades.

6.1. Historia.

6.2. Primer Enfrentamiento: La Cámara Del Destino.

6.3. Segundo Enfrentamiento: La Perdición De Arconte.

6.4. La Máscara De Jack Of Blades.

7.La Gran Búsqueda En Albión.

7.1. Los Champiñones Azules.

7.2. Los Muñecos De Los Héroes.

7.3. Las Armas Legendarias.

7.4. Objetos Únicos.


7.5. Llaves de Plata.

7.6. Lady Grey.

7.7. Estátua del Puesto de Observación.

7.8. El Tesoro De Albión

8. La Espada Cantarina

9. El Ganso De Las Arenas

10. La Ninfa Se Agacha A Las Tres Y Cuarto

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1. Introducción.

¡¡Buenas, Meripeña!! Aqui tenéis la guía No-Oficial del "Fable: The Lost Chapters" (hecha por mí :-D).
Personalmente debo decir que es uno de los mejores juegos de rol a los que he jugado y ha sido un
placer pasármelo por completo :-). En fin, no os voy a detallar todos los "Encargos" que existen, me
limitaré a relataros mis experiencias con Nyrvaen Avatar, (mi héroe) que ya yace enterrado en la cuarta
tumba del Gremio de Héroes :-D. Os voy a brindar una guía de todo aquello que exista en Albión; desde
lugares interesantes a las "Criaturas Legendarias" y a los seres que lo pueblan, pasando por las "Puertas
Demoníacas" y por "Jack Of Blades", así como por las Armas Legendarias que se esconden en lo más
profundo de la tierra...

En fin, espero que le encontreis un gran uso, y que se ponga en MERISTATION como la "guía no-oficial"
(ojalá :-D).

2. La Estrategia Infalible.

2.1. Combatir Con Victoria.

Es algo muy simple. Conseguid el poder "Ira Infernal" o la "Furia Divina". Esos dos poderes son algo
increiblemente poderoso contra cualquier enemigo. Aparte de esto, llevad con vosotros muchas
pociones, tanto de Voluntad como de Vida.
--Paso 1: Acércate a la criatura/s en cuestión.

--Paso 2: Cargad la "Ira Infernal" o la "Furia Divina".

--Paso 3: Si os quedais sin Voluntad, usad una Poción de Volundad y repetidlo todo.

Lo dicho, es algo muy simple, pero siempre funciona.

2.2. La Estrategia Comercial Infalible.

Solo podréis llevarla a cabo cuando estéis en la "Costa Hook", pero merecerá la pena el esfuerzo.

En primer lugar, no vendais los zafiros que encontreis, pues serán vitales para nuestro propósito de ganar
dinero fácil. Deberéis tener el atributo de "Astucia" al máximo, pues eso nos hará ganar más dinero.

Bien, vayamos a la "Costa Hook", donde una simpática tendera en la tienda con un cartel de una bolsa
(Tienda de Objetos) nos espera. Vendedle todos vuestros zafiros, y luego, sin salir del menú, compradle
todos los que posea. Volved a venderselos todos y asi sucesivamente. Cuantos más zafiros tengaís, más
dinero conseguiréis con la "Compra-Venta" Los zafiros se reponen cada dos días en esa tienda, así que si
sois ambiciosos, comprad la casa de "Costa Hook", y dormid allí durante dos días. Tras esto, la mujer de
la Tienda de Objetos tendrá nuevos zafiros para vender, y así aumentaremos nuestras ganancias en poco
tiempo. Recordad, cuantos más zafiros, más dinero.

3. La Tierra De Albión.

En este continente se ocultan grandes secretos, así como grandes peligros. Gracias a unas pequeñas
ayudas, conoceréis los lugares de mayor interés y como abrir sus "Puertas Demoníacas", así como las
criaturas que la pueblan de costa a costa.

3.1. Criaturas De Albión.

Muchos seres os complicarán vuestra existencia. Por ello, deberéis conocer sus puntos débiles, así como
su comportamiento.

---Trolls

Parecen arboles paletos, con par de dientes de menos. Empezarán a lanzaros trozos de cesped como
locos. Lanzarás 4, de 1 en 1, así que esperad a que terminen. Si no os aciertan, se enfadarán y empezarán
a gritar durante cinco segundos... Tiempo suficiente para cargar vuestro arco a máxima fuerza, y
lanzarles una flecha. Volved a empezar cuando os lance, y lo acabaréis matando.
---Golems o Elementales de Roca

Son los hermanos mayores de los Trolls. Estos seres lanzan rocas de 3 en 3 si estais muy cerca, y de 1 en
1 si estais lejos. Poneos a su lado y dadles con vuestra espada. Tardarán un buen rato en saltar para
provocar una onda de piedras en el suelo. Por ello, cuando lo veais saltar, rodad hacia atrás y saldréis
ilesos. Así acabaréis con ellos.

---Ninfas

Parecen bolitas de luz, flotanto y riéndose. Muy simple. No os acerqueis, para poseer ventaja. Apuntad
automaticamente con vuestro arco, tensadlo al máximo y disparad. La ninfa recibirá el impacto casi
seguro, e ira a por vosotros. No dejeis de apuntarle, y cuando veais que pasa de forma de luz a forma de
Ninfa, soltad la flecha que habéis estado cargando al máximo tras la primera. A los dos tiros, debería
estar muerta...

---No-Muertos

Esperad a que se amontonen alrededor vuestro. Entonces, poned cara de "Vais a morir del todo" y
soltadles una "Ira Infernal" o una "Furia Divina". A las tres veces, caerán como moscas, y poseereis un
multiplicador bastante alto. También podeis usar flechas, pero es un pelín mas arriesgado.

---Hobbes

Lo mismo que con los No-Muertos. Pero acabad primero con el Hobbe que os lanza bolas de energía,
porque os bajará el multiplicador si os da.

---Abejas/Escarabajos/Escorpiones

Espadazo limpio.

---Bandidos

Primero disparadles a la cabeza con vuestro arco. Los que os hayan visto, iran a por vosotros. Usad "Ira
Infernal" o "Furia Divina" cuando os rodeen, o el poder "Inflamar" en su defecto.

---Balverinos
Los Hombres-Lobo de Albión. Atacadles con vuestra espada sin descanso. Llegará un momento en el que
salten hacia el aire, para volver a aparecer a vuestra espalda. Sorprendedles y atacad con vuestra
espada.

---Esbirros de Jack Of Blades

Se parecen a antiguas criaturas egipcias. Poneos el Escudo Físico y usad todo tipo de conjuros para
dañarles, pues son lo más efectivo contra estas criaturas.

3.2. Lugares De Interés.

En Albión hay multitud de sitios donde abundan los buenos precios y las búsquedas secundarias. Aquí os
doy una lista de ellos.

--Bowerstone--

En su parte sur encontrareis una taberna, una tienda de ropa y una armería, además de una peluquería y
una escuela. También podréis adquirir una casa, situada al lado de la escuela.

En su parte norte se encuentra el acceso a la parte superior de Albión, así como una tienda de armas
(donde venden el legendario "Mandoble Solus"). También se halla la "Mansión Bowerstone", donde se
halla la "Katana Hyriu".

En sus muelles hallaréis a la bruja que os preparará el caldo de Champiñones Azules, así como un
"Círculo de Lucha".

--Oakvale--

Aquí encontraréis una tienda de ropa y una de objetos, así como una taberna acojedora y una casa a la
venta. Desde aquí se accede al Campamento de Twinblade. También hallaréis la famosa "Competición de
Lanzamiento de Pollos", en la que podréis obtener una llave de plata.

En su cementerio halaréis en tumbas oro, alguna poción y los dolorosos recuerdos de la masacre de
vuestra infancia. También podréis hallar otro "Círculo de Lucha", pero para entrar en él deberéis haber
ganado en el de Bowerstone.

--Campos Tumularios--
Pequeño centro comercial donde hallaréis una Puerta Demoníaca y la entrada a la terro´rífica "Mansión
Grey", donde hay otra puerta demoníaca.

--Burdel De Darkwood--

Aquí hallaréis un lugar de vicio y sexo, donde también hay una Puerta Demoníaca. Si queréis ganaros un
par de puntitos de bondad, arrebatadle los papeles del Burdel al dueño, y dádselos a su mujer... con ello
obtendréis "beneficios físicos" gratuitos, o la posibilidad de cerrar el Burdel y convertirlo en un refúgio
para mujeres :-).

--Darkwood--

Un Pantano en medio de ninguna parte. Aquí hallaréis la entrada a la Capilla de Skorm, así como una
Puerta Demoníaca y un pequeño puesto comercial, donde se vende de todo.

--Cementerio Lychfield--

El cementerio de casi toda Albión. Con una pala hallaréis oro, objetos y pociones. Es un lugar tétrico e
inhóspito.

--Claro Knothole--

Pequeño pueblo en el interior de Witchwood, donde hallaréis a un armero, a un tatuador y a una casa en
venta. Hogar de Scarlet Robe, la Cazabalberinos. También aquí se halla el último "Círculo de lucha", pero
deberéis haber ganado el de Bowerstone, Oakvale y el del Camp. Twinblade para poder pelear aquí.

--Templo De Avo--

Lugar de culto al Dios de la Luz, Avo. Aquí también se encuentra incrustado en una piedra la legendaria
"Heraldo", una poderosa y hermosa espada. Si hacéis ofrendas generosas en el templo, obtendréis: Con
50.000 Juventud (tendréis 20 años menos) Con 500.000 el título de "Paladín" Con 1.000.000 una maza
legendaria.

3.3. Puertas Demoníacas De Albión.


Hay bastantes puertas escondidas en Albión, pero es fácil abrirlas. Aquí os va una guía de su localización
y la manera de abrirlas.

--Puerta del Gremio de Héroes.

Encended vuestro farolillo, y os dejará pasar.

LUGAR: Biblioteca Arcana

PREMIO: Elixir de Vida.

--Puerta de las Cuevas de Greatwood.

Hablad con ella teniendo un multiplicador de quince.

PREMIO: Alfanje Bluetane (Legendaria)

--Puerta de Darkwood.

Acabad con los protectores que os pondrá. No os supondrán un problema.

LUGAR: Sancta. Darkwood

PREMIO: Conjunto de Túnica de Voluntad Oscura

--Puerta del Camino Abandonado (Entrada a Camp. Twinblade).

Poseed la Armadura de Placas Clara (entera), la Túnica de Voluntad Oscura (entera) y el conjunto de
Bandido. Así os dejará pasar.

PREMIO: Maza del M. De Muñecas (Legendaria)

--Puerta del Cañón de Greatwood.

Hablad con ella. Después coméos 11 Pollitos Crujientes delante de ella, y volved a hablarle. Se os abrirá
de par en par.

PREMIO: Pico de Wellow (Legendaria)


--Puerta del Cementerio Lychfield.

Dadle a Nostro toda su armadura, y se abrirá para dejaros paso hacia el "Círculo de los Muertos".

--Puerta del Claro Knothole.

Deberéis tener la Fuerza alta, pues habréis de dispararle una flecha para que se abra.

PREMIO: Elixir de Vida.

--Puerta de los Campos Tumularios.

Engordad lo máximo posible, y así os dejará pasar.

LUGAR: Manantial Del Viejo Reino.

PREMIO: Elixir de Vida.

--Puerta del Burdel De Darkwoods.

Deberéis tener al menos 20 relaciones sexuales en vuestras estadísticas.

LUGAR: La Abadía Desolada.

PREMIO: Gorro de Chulo.

--Puerta de la Casita de Flores.

Dadle una rosa, y se abrirá.

PREMIO: Conjunto de Túnica de Voluntad Clara.

--Puerta de la Mansión Grey.

Casaos con Lady Grey, y se os abrirá de par en par.

PREMIO: Ronok, El Hacha (Legendaria)


4. Las Tierras Del Norte.

Hace mucho tiempo, desde aquí se regía el destino de toda Albión, gobernada por el poderoso Arconte.
Es un lugar lleno de misterios y ruinas. Es un lugar de aventuras e historias terroríficas...

4.1. Criaturas De Las Tierras Del Norte.

Las criaturas que aquí se hallan son mucho más poderosas que las de Albión, y poseen años de
antigüedad. Andaos con cuidado, pues son peligrosas.

--Invocadores/Conjuradores

Criaturas con el aspecto de armaduras flotantes. Os lanzarán bolas de energía u os atacarán con una
fuerza abrumadora. La cámara lenta se vuelve fundamental contra estos seres, pues ganaréis tiempo
para abatirlos a espadazos. Cuando carguen su bola de energía, no les ataquéis con vuestra espada, usad
el arco.

--Balverinos Blancos

Son lo mismo que los Balverinos, pero más fuertes y rápidos. Atacadles sin piedad usando vuestra
espada.

--Golems De Hielo

Altamente peligrosos. No os lanzan rocas, si no que invocan hielo bajo vuestros pies, y eso os dañará
mucho. Usad la cámara lenta y no dejéis de moveros. Atacadles a espada rodando hacia atras en cuanto
salta para apartaros.

4.2. Lugares De Interés.

Pocos lugares hay, pero quizás los más interesantes sean la Necrópolis y la Aldea De Snowspire. En la
Necrópolis hay una Puerta Demoníaca, y el Snowspire, armería, tatuador, tienda de ropa, tienda de
donativos y una casa a la venta.

4.3. Puerta Demoníaca De Las Tierras Del Norte.


Se encuentra en la Necrópolis, y deberéis darle TODAS vuestras llaves de plata para que se abra.
Pensadlo bien antes de hacer nada...

LUGAR: Playa de los Huesos Blanqueados.

PREMIO: La Despojadora (Legendaria)

5. Criaturas Legendarias y Antihéroes.

En Albión existen todo tipo de criaturas únicas. Es por ello que deberéis hacerles frente en singular
batalla, para poder avanzar en el mundo de Fable. Aquí os va una descripción completa de sus ataques y
de la estrategia para vencerlas.

---Ex Héroe Twinblade: Usad vuestro arco, y esperad a que clave sus espadas en el suelo. Cuando intente
sacarlas, se le quedarán atascadas por un tiempo, suficiente para atacarle a espadazo limpio.

---Escorpión Real: Es un escorpión del tamaño del Islote Perejil español. Usad el poder "Cámara Lenta"
para atizarle en cuanto cargue su aguijón. Cuando se hunda en la Arena, saldrán hijitos suyos, que
barrereis con vuestra "Ira Infernal"... Un enemigo formidable.

---Kraken: Un ser con tentáculos, temido por todo marinero. Esquivad sus tentáculos, y cuando impacten
en el suelo, atacadlos con vuestra espada. Cuando hundais sus 4 tentáculos, asomará la cabeza para
escupir rayos de energía. Usad vuestro arco tensado al máximo contra él, y no tardareis mucho.

---El Conjurador Maze: Deberéis tener el escudo al nivel máximo, así como vuestros rayos o las bolas de
fuego. Él también usará escudo, por lo que deberéis atacarle con la espada para hacerle vulnerable. Una
pena, me caía bien el tipo...

6. Jack Of Blades.

6.1. Historia.

Desde tiempos inmemoriables, Jack Of Blades ha vivido en el mundo. Se dice que cuando los dragones
gobernaban el cielo, los trolls poblaban la tierra y los Krákenes poseían el mar, Jack ya era viejo. Ha visto
Eones de tiempo en Albión, y se le conoce como el más malvado villano que existe. Nadie sabe como ha
vivido tanto tiempo (excepto un servidor, y aquellos que consulten el Oráculo de Snowspire), pero se ha
mantenido vivo desde entonces. Es un enemigo formidable, y es muy difícil de abatir en su forma
humana.

6.2. Primer Enfrentamiento: La Cámara Del Destino.

Jack Of Blades hará todo lo posible para conseguir la espada de los Eones, y nosotros habremos de
impedírselo. Aquí va la manera de hacerlo.

---Jack Of Blades:

1ªEtapa: Los esbirros.

Usad la "Ira Infernal" o la "Furia Divina" contra ellos. Es una forma rápida de darles caña. Aconsejable
poseer los dos poderes en tercer nivel mínimo.

2ªEtapa: Cara a Cara. Ni se os pase por la cabeza atacarle cuerpo a cuerpo, pues os matará en muy poco
tiempo. Esquivad sus ondas de choque y sus bolas de energía usando la Cámara Lenta. Acercaos a él a
toda velocidad y usad el poder de "Inflamar" tantas veces como podais. Huirá un poco lejos y volverá a
atacaros. Haced esto hasta que se eleve del suelo.

3ªEtapa: La Caida Del Villano.

Vereis que se eleva sobre el suelo en el centro de la sala. Ahí, también surgirán unos pequeños monolitos
alrededor de la sala, que os permitirán ocultaros con no poca facilidad. Su uso es extremadamente
importante, pues os permitirán cobijaros de la poderosa explosión de luz que crea su espada. Deberéis
usar la Cámara Lenta para provocarle el mayor daño posible, así como el poder de potenciar vuestro
arco. Cuando le dañeis lo suficiente, convocará a esbirros para acabar con vosotros. Usad la Cámara
Lenta para que os de tiempo de atacar a Jack y derrotarlo.

6.3. Segundo Enfrentamiento: La Perdición De Arconte.

Al parecer, a Jack no le bastó con la paliza que le dísteis en el Gremio, por lo que ha vuelto de entre los
muertos para vengarse. Tenen en cuenta que su nuevo cuerpo es algo "más grande" que antes (no diré
que es, para así no estropearos la fiesta :-) ). Deberéis poseer la "Cámara Lenta" a máximo nivel, así
como las "Flechas Etéreas" a máximo nivel también. También os recomiendo tener una Ballesta Maestra
o un Arco Maestro. El truco consiste en usar la "Cámara Lenta", el conjuro de "Flecha Etérea" y dispararle
sin parar con el blanco fijado en él. De vez en cuando convocará conjuradores y esbirros para
entorpeceros, pero con la cámara lenta no os supondrán un problema. Usad este método y acabaréis
con el en menos de diez minutos.

6.4. La Máscara De Jack Of Blades.

Cuando derrotéis a Jack Of Blades por segunda vez, tendréis la posibilidad de poneros su máscara y así
convertiros en él. Esto conlleva el que vuestro atractivo y vuestro miedo suban al máximo, así como que
vuestra barra de alineamiento sea roja por completo (seréis un diablo) y tampoco podréis equiparos con
nada en la cabeza. Es una desición que hay que meditar, así que pensadlo en la escena que os saldrá, en
la que podréis tirar la máscara.

7. La Gran Búsqueda En Albión.

Albión es una tierra plagada de secretos y leyendas. Aquí os desvelo cada una de ellas.

7.1.Los Champiñones Azules.

Uno se encuentra en el lago del Gremio de Héroes, hay que pescarlo, cerca de la Puerta Demoníaca.

Otro te lo dará un tipejo que está en el bosque del Gremio, y que os pedirá que le lleveis una carta a una
chica.

Otro os lo dará una chica, que os pedirá que la hagais reir. Se encuentra en la zona de Camping.

El cuarto champiñón se encuentra en los Campos Tumularios (Al lado de la Mansión Grey). Podreis
robarlo o comprarlo. Robarlo os sale 725 de Oro. Comprarlo, 1000.

7.2. Los Muñecos De Los Héroes.

Hay 9 en total, pero uno solo podréis obtenerlo si poseeís los demás. Para poder tener todos los
muñecos, deberéis ganar en TODOS los juegos de las tabernas de Albión con una puntuación MUY
BUENA. (Bowerstone Sur, Oakvale, Camp. Twinblade, Claro Knothole, Costa Hook y Aldea de Snowspire).
Cuando los tengáis todos, llevádselos al profesor de Bowerstone Sur, y os los cambiará por el de Jack Of
Blades, el más valioso.

7.3. Las Armas Legendarias.


Las armas legendarias antaño pertenecieron a grandes héroes de toda Albión. Actualmente yacen
repartidas por toda la faz dle continente, pues han sido ya olvidadas... A Continuación, os dejo los
lugares donde se encuentran todas y cada una de ellas:

ROJO: A Dos Manos

VERDE: Una Mano

AZUL: A Distancia

---Katana Hyriu: Dormitorio de Lady Grey, en la mansion de Bowerstone. Dentro del cofre de 15 llaves de
plata.

---Espada de Huw (La Heraldo): Sobre el templo de Avo. Necesitareís dominar al máximo Fuerza, Salud y
Dureza.

---Ballesta de Arken: Lago de Darkwoods. Cofre de 15 llaves de plata.

---Lágrima de Avo: Cuando derroteis a Jack Of Blades y solo si habéis tirado al vórtice la "Espada de los
Eones", tendréis opción de poseer esta espada. Vereís que en cierto momento el Líder del Gremio os
hablará de cierta espadita. Id al cuarto de Maze y rebuscad en sus estanterías. Si poseeis un corazón
noble (O la barrita de reputacion a full de ser buenos) ir hacia la placa que está vacía delante de las
tumbas de los héroes más grandes de Albión. Allí se os dará la "Lágrima de Avo". La espada que rivaliza
en poder con la "Espada de los Eones"...

---La Espada De Los Eones: Cuando derrotéis a Jack Of Blades en la Cámara del Destino, deberéis elegir
entre matar a vuestra hermana, o destruir esta espada. En vuestras manos descansa esta elección... Si
matáis a vuestra hermana, perderéis la opción de poseer la "Lágrima de Avo", pero si destruis la "Espada
de los Eones" podréis tener la oportunidad de haceros con ella.

---La Porra De Orkon: En la Perdición de Arconte, en un cofre normal, tras el portal Cullis, bajando por un
lago congelado.
---Maza Del Maestro De Muñecas: Tras la Puerta Demoníaca del Camino Abandonado (antes del Camp.
de Twinblade).

---Alfanje Bluetane: Tras la Puerta Demoníaca de las Cuevas de Greatwood.

---Mandoble Solus: A la venta en la tienda de Bowerstone Norte.

---Maza Sentinus: En el Templo de Avo, donad como mínimo 1.000.000 monedas de oro.

---Gran Martillo de Murren: Cofre de 20 llaves de plata, en el Gremio de Héroes.

---Gran Hacha de Murren: Cofre de 20 Llaves de plata, en el Faro de la Costa Hook.

---Arco de Skorm: Llevad muchas almas a la Capilla de Skorm, en Darkwoods.

---Pico de Wellow: Trás la Puerta Demoníaca del Cañón de Greatwood.

---La Vengadora: Cofre de 30 Llaves de Plata, en la Bahía Perdida.

---La Despojadora: Tras la Puerta Demoníaca de la Necrópolis.

---Ronok, El Hacha: Tras la Puerta Demoníaca de la Mansión Grey. Solo podréis abrir dicha puerta si os
casáis con Lady Grey.

---Sartén: Encontrad el Tesoro de Albión, con TODAS las 6 pistas en vuestro inventario. Posee 4 huecos
para añadirle potenciadores de cualquier clase.
7.4. Objetos Únicos.

También existen objetos que nadie más poseerá salvo vosotros, si los encontráis...

---Gorro de Mago Luminoso/Oscuro: Dadle libros al maestro de la escuela de Bowerstone. llegará un


momento en el que os lo dará como agradecimiento. El color del gorro radica en si habéis usado más la
Ira Infernal o la Furia Divina.

---Yelmo del guerrero de la luz: Buscadlo en la Bahía Perdida, en un cofre que se encuentra cerca del
portal Cullis.

---Yelmo del guerrero de la oscuridad: Oculto en el Santuario de Arconte, en un cofre situado a la


derecha del camino que lleva a la Puerta de Bronce.

---Gorro de Pollo: Obtened la máxima puntuación (250 o más) en la competición de pateo de pollos de
Oakvale.

---Gorro de Chulo: Abrid la Puerta Demoníaca del Burdel de

Darkwoods. Dentro hallaréis un cofre con el susodicho gorro.

---Gorro del Pescador: Ganad la competición de pesca, en el bosque de Greatwood, concretamente en


Fisherman's Creek.

---Caña de los Campeones: Ganad la competición de pesca de Fisherman's Creek.

---Armadura De Arconte: Cofre de 25 Llaves de Plata, en la Necrópolis. Situado a la izquierda tras pasar el
puente sobre el rio.

---Conjunto de Asesino de Fuego: Buscad en todos los muebles de las casas de Snowspire, y acabaréis
por encontrar el conjunto entero.
7.5. Llaves de Plata (By W3r3WoLf)

Agradezco a W3r3WoLf su fantástica guía de las Llaves de Plata, publicada en el Foro, que nos ayudará a
encontrar cosillas interesantes en esos cofres... :-D

Aqui estan todas las llaves:

1.-Bosque del gremio

Pesca en las ondas del agua.

2.-Puesto de observacion

Corta los matojos al lado de la estatua del Puesto de Observación.

3.-Bowerstone Sur

En el balcón del segundo piso de la tienda de ropa yarmaduras.

4.-Bowerstone Sur

Completando la busqueda de los libros de la escuela.

5.-Granja Huerto

Pesca en el muellecito del final. (donde haces la competición contra Whisper matando hobbits...digo
hobbes).

6.-Fisher Creek

Detrás de la casa hay ondas para pescar, una de ellas tiene llave.

7.-Fisher Creek
Completa la competición de pesca (no se cuanto es el minimo... yo lo hice con el juego ya avanzado y
lleve un pez de 8 kilos y me dieron los tres regalos, llave, sombrero y caña especial).

8.-Lago Greatwood

Al final del camino del norte.

9.-Casa de las rosas

Al lado de la casa hay un circulo de flores, cavad ahí.

10.-Cueva Hobbe

En la camara focal hay en un lateral un circulo de setas, a cavar.

11.-Lago Darkwood

Hay una piedra en plan menir con un agujero, disparar al agujero y saldrá la llave.

12.-Antiguo portal Cullis

Pescad en uno de los laterales del puente donde están las ondas.

13.-Mansion Grey

Pesca en el lago al lado de la puerta demoniaca.

14.-Oakvale

Cava en la base de la estatua, en el jardin conmemorativo.

15.-Oakvale

Completa la busqueda de patear al pollo. (unos 150 puntos)


16.-Campamento de Twinblade

Cava en el circulo de flores que hay en la parte sur, un poco escondido.

17.-Piedras Witchwood

Pesca en el lago que hay al lado de la puerta demoniaca.

18.-Lago Witchwood

Cava en la base de la estatua que tiene un resplandor rojo.

19.-Claro Knothole

Cava en el circulo de plantas que hay entre dos casas.

20.-Colina del molino

Al lado de la casa, cava en el circulo de flores.

21.-Colina del molino

Cerca del molino hay un circulo de flores, a cavar tocan.

22.-Colina Headsman

Durante el combate contra Thunder, te caes en un lugar y hay un charco donde tienes que pescar(para
luchar con thunder tienes que hacer la misión de casarte con Lady Gray)

23.-Mansion Bowerstone

En el dormitorio, busca en la cama de Lady Grey.


24.-Cementerio Lychfield

Al lado del charco que hay cerca de la casa del enterrador, ondas para pescar.

25.-Cementerio Lychfield

Cavando en la tumba de Katie Stutter. Cerca de una de las criptas.(la misma de la llave 26)

26.-Cementerio Lychfield

Dentro de una de las criptas, por el medio mas o menos.

27.-Senda del acantilado

En la parte de arriba hay un circulo de setas, al lado del cofre, cava allí.

28.-Costa Hook

En el faro, piso de abajo, busca en un armario.

29.-La Bahia perdida

Al lado de la casa hay una tumba, cava allí.

30.-Necropolis

Al lado de la puerta demoniaca hay un sitio donde tienes que pescar.

7.6. Lady Grey.

Muchos me han preguntado acerca d ecomo casaros con Lady Grey, la alcaldesa de Bowerstone, así que
ya va siendo hora de darle explicación a tan espinoso asunto.

En primer lugar, deberéis acabar la Arena de Witchwood, da igual si matáis a Whisper o no. Cuando esto
suceda, Lady Grey os vendrá a buscar junto a Thunder, que mostrará su desconcierto acerca de que su
"Dama" se fije en vosotros. A partir d eese momento tendréis opción de entrar en Bowerstone Norte,
donde se halla la Mansión Bowerstone, así como la tienda donde podremos comprar el "Mandoble
Solus" (legendaria). Una vez aquí, podremos hablar con Lady Grey, que nos irá encargando pequeñas
misiones para hacer que se fije en nosotros.

La primera, regarlarle algo (Una rosa Negra, que podéis comprar en la tienda de Bowerstone Norte,
donde os halláis ahora mismo).

Después, os pedirá que recuperéis su collar (Que se encuentra en Oakvale. Para poder encontrarlo, id al
cementerio de Oakvale, y ponéos tras los dos comerciantes, en un muro, par aoir sus planes. Tras esto, id
a la playa de Oakvale, y cavad entre dos barcas puestas bocaabajo. ahi se halla el collar).

Por último, os pedirá que luchéis contra Thunder, que se halla esperándoos en la "Carcel de Bowerstone"
(justo al salir de Bowerstone Norte). Id hacia la Colina Headsman, y luchad con él. No será muy difícil de
abatir. Simplemente dadle un golpe, y cuando se cubra con su escudo, atacad (si podéis) con vuestro
golpe Combo (floritura). Haced esto así durante TODA la lucha, y podréis acabar con él sin dificultad.

Tras ganar a Thunder y obtener su casco como trofeo, id a hablar con Lady Grey, que os pedirá el
Matrimonio. Casarse con ella conlleva que la Puerta Demoníaca de la Mansión Grey se os abra.

Hay otra manera de casaros con Lady Grey, que es hablando con un tipo que hay encerrado en
Bowerstone Norte, al lado de la salida hacia la "Cárcel de Bowerstone". Os dirá que Lady Grey es
injustamente alcaldesa, y os pedirá que habléis con Rhodri, el pretendiente de la hermana de Lady Grey
que se encuentra en los Campos Tumularios, al lado de la Puerta Demoníaca. Rhodri os dira que se
enamoró de la hermana de Lady Grey, y que para poder verse a escondidas, encendía un candil en las
cuadras de la Mansión Grey tres veces. Haced lo mismo, y veréis como un fantasma os abre las puertas
del sótano de la Mansión. Allí hallaréis un cadaver, un cofre y una nota. Al coger la nota, veréis que Lady
Grey mató a su hermana, que era la legítima heredera de la alcaldía de Bowerstone. Entonces aparecerá
Lady Grey, y os dirá que le déis ese papel, y que al hacerlo os convertiréis en el alcalde de Bowerstone.
Obviamente, si rehusais a darle el papel, perderéis la oportunidad de abrir la Puerta Demoníaca, pero si
volvéis a Bowerstone, se os nombrará Alcalde solo si queréis.

7.7. Estátua Del Puesto De Observación

Supongo que todos os habéis preguntado acerca de la misteriosa estátua que señala a un lugar en
concreto a cada segundo que pasa, situada en el exterior del Gremio de Héroes. Os contaré sus secretos
o al menos, los que he logrado desentrañar.

En principio, la estátua fue construida por el Gran Arconte, para conmemorar sus victorias y logros a lo
largo de su carrera (hasta que la Espada de los Eones le corrompió). Aun en estos días, la estátua
perdura, señalando a lugares de curioso interés.

A mediodía, la estátua está señalando hacia Greatwood (dadle a "acción" y os lo dirá). Id corriendo a
Greatwood, pues allí se encuentra en este momento un cofre esperando. Nada más entrar en el bosque,
id caminando y estad atentos a la primera salida de la izquierda, pues allí, entre dos estátuas, se
encuentra un cofre, y en su interior podremos hallar un Potenciador Perforante. Ese es el primer secreto.

A medianoche, la estátua está señalando hacia Bowerstone, y allí es a donde debemos ir. ¿Recordáis la
puerta del Sótano de la Taberna de Bowerstone? Pues esa puerta está ahora abierta. Dentro de ese
sótano podremos hallar una parte de una vestimenta en un cofre.

De momento esos son todos los secretos que la estátua oculta... aunque quizás haya alguno más que no
he podido ver...

7.8. El Tesoro De Albión

Bueno, digamos que es una búsqueda "difícil" de realizar, pues hay que moverse por muchos lugares, y
por eso recomiendo realizarla tras pasaros el juego.

Para hallar el tesoro, deberéis encontrar 6 pistas, ocultas en diversos lugares. Os dejo aquí la forma de
obtenerlas:

Pistas

Pista 1: Acabad la búsqueda "Caza a los bandidos"

Pista 2: Acabad la búsqueda "El Comerciante perdido"

Pista 3: Matad a los asesinos que Twinblade os envía.

Pista 4: Obtened el mejor tanteo en la competición de Tiro con Arco del claro Knothole (o matad al
hombre que la organiza)

Pista 5: Un Cofre en la Granja Huerto, en la entrada al bosquecillo, a la izquierda.

Pista 6: Detrás de la casa de la Colina del Molino, en un Cofre.

Los asesinos de Twinblade:

- Claro Knothole, aparece cerca de la competición de Tiro con Arco.

- Costa Hook, cerca de la campana del pueblo.


- Witchwood, al poneros detrás de la Piedra Focal que Jack Of Blades activa.

- Colina del Molino, al acercaros a la puerta del molino, o subiendo por las escaleras.

- Camino de la Prisión, os aparecerá de repente al bajar por dicho camino.

Tras tener las 6 pistas en vuestro poder, id a la Granja Huerto. Allí, id hacia el granero, y buscad un hueco
entre una de sus paredes de madera y un montón de balas de paja. Cavad allí. No os saldrá el icono de
cavar, asi que deberéis encontrarlo vosotros.

Para los "enterados" que hayan pasado al final de esta parte sin encontrar las pistas, os espera una
amarga sorpresa: El tesoro no poseerá valor alguno si no tenéis las 6 pistas en el inventario :-D

8. La Espada Cantarina

Bien... os halláis ante una de las búsquedas que ha traido de cabeza a los jugadores del FABLE de Xbox y
PC durante dos años... Hay varias personas que dicen haberla hallado, pero sin aportar fotos de ningun
tipo ni guía, es imposible creerles... No obstante, yo he rebuscado por todos los lugares posibles y aun no
he hallado nada en claro. Actualmente estoy siguiendo pistas acerca del Muñeco de Jack Of Blades, pues
un amigo me dijo que en un momento dado "alguién" se lo pidió a cambio de algo, y rehuso dicho
trueque. Mucha gente ha dicho que si posees las 18 armas legendarias y dicho muñeco, podréis tener
acceso a la Espada Cantarina, aunque NADIE de momento la ha encontrado... Ya queda descartada la
hipótesis de la estátua del Puesto de Observación, pues cuando apunta a Greatwood hace surgir un cofre
en lo que parece un templo derruido, y si apunta a Bowerstone, os dará acceso al sótano de la Posada,
donde hay otro cofre cuyo contenido no recuerdo, pero no era nada importante. El Oráculo de
Snowspire dice que la Cantarina no existe, y que fue creada por un bardo llamado Temmins, que era
desastroso cantando. Recientemente Hackers del Fable han encontrado líneas de código referentes a una
"Búsqueda alternativa" llamada "The Talentless Bard" (El bardo sin talento) que se cree podría haber
sido omitida por falta de tiempo de desarollo. Esto nos hace pensar el que dicha espada no existe.

Y efectivamente, la espada Cantarina es un Mito, algo que simboliza la "Búsqueda Eterna" en el Fable:
The Lost Chapters...

9. El Ganso De Las Arenas

Otra de las búsquedas infructuosas de la Tierra de Albión. El Ganso, según el Oráculo de Snowspire, es
algo ficticio, creado al confuncir varios huesos por algunos arqueólogos. No obstante, si que existe, y os
relato como hallarlo.
En su momento, se le preguntó a Peter Moulyneaux sobre el Ganso de las Arenas. Lo que dijo fue que se
encontraba en las Tierras del Norte, y que si buscábamos bien, lo hallaríamos. Hé aquí la clave para
encontrarlo.

Id al Gremio de Héroes (si, ya se que no está en las Tierras del Norte). Cuando lleguéis, ponéos junto al
Maestro del Gremio. Entonces, quedáos quietos y mirad al Mapa de Albión. Lo veréis al revés, y eso es
exactamente lo que queremos. Fijáos ahora en las Tierras del Norte. Hay una mancha marrón, que posee
una curiosa forma. Esa forma es la de un animal parecido a un pato, o a un Ganso...

Ahí lo tenéis... Tras años de búsquedas, el Ganso estaba ahi, donde empezábamos a ser Héroes...

Si que existía... aunque no como todos pensábamos, ¿verdad?

10. La Ninfa Se Agacha A Las Tres Y Cuarto

Esta frase os la dirá una mujer tras salvar a cierto comerciante "espia" envuelto en una trama de
ladrones. Todos os preguntaréis que quiere decir... y hay múltiples especulaciones acerca de ello. No
obstante, no os puedo revelar nada de importancia. Hay rumores que indican que dicha ninfa podemos
verla en la casa derruida de la Bahia Perdida (En las Tierras del Norte). En este Foro también hay alguien
que dice haber encontrado la respuesta, matando a ciertas Ninfas, aunque debe probarse su hipótesis...

Intentaré hallar la solución a este enigma...

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Como he dicho antes, no pretendía solucionar todo el juego, pero si par de puntos que pueden confundir
a mas de un aventurero distraido :-)

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