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XVI CAMPORÍ DE

CONQUISTADORES
I. OBJETIVOS DEL CAMPORI
1. Que cada Conquistador tenga una mejor comunión con Cristo.
2. Proporcionar a cada adolescente y joven la alegría de ser un Conquistador.
Reconociendo que es parte de una gran familia.
3. Promover la integración, estimulando la amistad entre Conquistadores, unidades y
clubes.
4. Inspirar al servicio, a través del trabajo en equipo, actividades dirigidas y servicio a
la comunidad.
5. Desarrollar las capacidades: mental, física y espiritual a través de los eventos.

II. INFORMACIONES GENERALES


a.
LEMA: Salvación y Servicio
b.
FECHA: Miércoles 19 al Sábado 22 de julio de 2017
c.
LUGAR: CARANAVI Km. 4
d.
COSTO: Bs. 120.-
e.
CLASIFICACIÓN: Los clubes serán clasificados por patrones establecidos de
excelencia:
1. 85% a 100%
2. 70% a 84%
3. 0% a 69%
f. INAUGURACIÓN: El día miércoles a las 19:00 en el Palco Principal
g. CLAUSURA: El día Sábado a las 19:00 horas.
h. PARTICIPANTES: 2000 Conquistadores, líderes y apoyos
i. DEL CLUB: Debe estar funcionando al menos desde principios de mayo de este
año.
1. INSCRIPCIONES
a. El valor de las inscripciones por conquistador será de Bs. 120.-
b. Las inscripciones podrán ser efectuadas en dos etapas:
- Hasta el 12 de junio del 2017.
- Hasta el 26 de junio del 2017.
1. Las inscripciones realizadas hasta el 12 de junio: Valdrán 300 puntos (Para
ganar los 300 puntos el Club deberá inscribir al menos 15 personas, tomando
en cuenta a la directiva)
2. Las inscripciones realizadas desde el 13 de junio hasta el 26 de junio: Valdrán
100 puntos. (El Club podrá inscribir a otros, además de los 15 primeros
conquistadores, no perderán puntos)
c. No se aceptaran inscripciones después de la fecha de la segunda etapa. Todos los
clubes deberán hacer su planificación con anticipación para que cumplan el plazo
designado.
d. Para que un club pueda inscribirse en el Campori, deberá tener por lo menos 15
Conquistadores. La directiva no deberá ser más del 40%.
e. El profesional de salud, anciano, seguridad y cocineras deberán estar inscritos
nominalmente, PAGANDO SOLO EL 50% del valor de la inscripción. No contando
para el límite del 40% con más de 16 años. Cupos:
- Anciano – 01
- Profesional de Salud – 01
- Cocinera – 02 (Por cada 10 Conquistadores una cocinera)
f. Podrán ser efectuados cambios de nombre, dentro de un mismo club hasta el 26 de
junio del 2017.
g. No se devolverán las inscripciones pagadas por ningún caso.
h. Las inscripciones serán formalizadas por el SGC. www.adventistas.org/es y hacer el
depósito valor correspondiente al número de personas inscritas en CAJA DE LA
MISIÓN TANTO EN LA PAZ COMO EN EL ALTO.
2. Lo que debe llevar
a. La bandera del país, bandera de los Conquistadores, la bandera del club con su
logotipo propio y los banderines de unidades.
b. Un taburete o banquito, para la comodidad de cada Conquistador en las
concentraciones y el desarrollo de las reuniones.
c. Basureros para su área de campamento, mantendremos limpio siempre nuestro
territorio.
d. Sogas, cuerdas, utensilios de cocina, etc.
e. Cada conquistador deberá llevar su Biblia, y por unidad al menos un folleto de
Escuela Sabática y Matutina de Adolescentes
f. No olvidar gorras o sombreros y protector solar.
g. Botiquín de primeros auxilios.
h. El hacha del club decorada con creatividad
3. Lo que no se debe llevar
a. Personas que no están inscritas en el evento
Por toda persona que no esté inscrita en el Camporí, el club perderá 20% del
puntaje total, además que la persona será sancionada.
b. Animales domésticos.
c. Equipos de sonido para el área de campamento.
d. Juegos electrónicos.
e. Televisor, radios, celulares, etc.
f. Cualquier tipo de audífonos.
4. Disciplina
El área del Camporí será coordinada por un equipo de seguridad y disciplina. El equipo
trabajará para mantener el orden de todo el campamento, caso de haber actos de
indisciplina o desobediencia a las reglas establecidas, el club perderá puntos. Cada acto
de indisciplina hará que el club pierda inicialmente 100 puntos.
Recuerde que:
- El Conquistador deberá estar siempre junto a su unidad. No andar solo.
- No será permitido el enamoramiento, con contacto físico.
- Nadie deberá permanecer despierto después del toque de silencio.
- No será permitido el uso de cualquier equipo de sonido en el área del Campori.
- La vestimenta debe ser propia para el evento de adolescentes adventistas
(principios bíblicos).
- Los chicos no deberán circular sin poleras y las chicas no deberán circular con
toallas al salir del baño.
- Ningún Conquistador podrá salir del área del Camporí sin el permiso y la
autorización de los responsables del evento.
- Los varones deberán tener el cabello corto.
- Los clubes deberán estar puntualmente presentes en todas las actividades del,
dándose puntaje de asistencia a los clubes que estén en el horario establecido.
- Todos los participantes deben estar en armonía a los ideales del Club de
Conquistadores.
5. Área de campamento
- Cada club tendrá un territorio para armar sus carpas, su portal, sus muebles,
etc.
- El área debe estar demarcada con sogas, palos u otra cosa que delimite con
creatividad el espacio de cada club.

III. PRE – REQUISITOS


1. Administrativos
a. Inscripción
- Presentar el formulario de inscripción, por lo menos 15 personas inscritas hasta
el día 12 de junio, con el recibo de Caja MBO. 300 puntos
- Solamente inscritos después del 12 hasta 26 de junio. 100 puntos
b. Seguro Obligatorio
- Todos los participantes deben contar con el seguro obligatorio, además de
estar registrado en el SGC.
c. Autorizaciones
Cada club deberá presentar las siguientes autorizaciones:
- Ficha de autorización para menores, con la firma del padre / madre ó
responsable
- Una fotocopia del carnet de identidad del Conquistador(a).
- Ficha de Autorización de la Junta de iglesia con la firma del pastor y secretaria.
(no se aceptara la carta de solicitud, debe estar la autorización con el número
de voto)
d. Registro Anual del Club
Todos los clubes deben estar registrados en el SGC, en los plazos establecidos por el
Ministerio Joven de nuestra Misión.
e. Informes del club
- Cada club deberá presentar a sus respectivos Coordinadores Regionales dos
informes trimestrales del primer semestre, con copia para el club:
Primer Informe: Enero-Febrero-Marzo. (Fecha límite de entrega 12 de abril)
Segundo Informe: Abril-Mayo-Junio. (Fecha límite de entrega 09 de julio)
- Si realizo algún campamento en el primer semestre.
f. Reunión con Padres
El club deberá realizar al menos dos reuniones con padres de familia durante el
primer semestre.
g. Libro de actas y memorias
- Presentar el libro de actas con los acuerdos del club, este debe contener las
firmas correspondientes: Directiva, Coordinador Distrital y Pastor. (al
momento de presentar debe tener el visto bueno de su coordinador Regional)
- El club debe llenar y tener el libro de memorias de la gestión 2017, en el cual
deben estar registrado todas las actividades del Club.
h. Participación en el curso de Liderazgo
- Participación del curso de liderazgo para directivas 2017 (Convención – 10
horas de Liderazgo)
- Participar del curso para Guías Mayores
- Participar del curso de Liderazgo par Guía Mayores Master, Master Avanzado
(al menos un participante)
i. Visita del Coordinador Distrital
El club deberá recibir la visita de su coordinador Distrital por lo menos tres veces
por semestre.
j. Visita del Coordinador Regional y/o Coordinador de Apoyo
El club deberá recibir la visita del coordinador Regional por lo menos una vez por
semestre. Por lo tanto el club deberá invitar al coordinador. Presentar foto y firma
del coordinador. (El coordinador Regional llenara formulario de evaluación del club
y dejara copia al director)
k. Visita del Pastor Distrital
El club deberá recibir la visita del pastor del distrito. El club lo invitara para un
seminario o una clase de profecía u otro tema elegido por el club. Presentar foto y
firma del pastor.
l. Historia del Club
Cada club presentará en el Camporí un lienzo de:
75 cm

Donde estará la historia del Club, con los acontecimientos más


importantes de esta y anteriores gestiones. Los materiales están a
1,7metros

consideración de cada club. Se calificará:

- Creatividad
- Fotografías
- Presentación (dos conquistadores)
-

m. Participación en actividades del Distrito


El Coordinador(a) Distrital, tendrá la responsabilidad de promover al menos dos
actividades en su distrito durante el semestre. Por ejemplo: Curso de Capitanes,
Capacitaciones, Curso de Especialidad, Caminatas, etc.
n. Participación en actividades de la región
El Coordinador(a) Regional, tendrá la responsabilidad de promover al menos una
actividad en su región durante el semestre. Por ejemplo: Curso de Especialidades,
Encuentros Regionales, etc.
o. Training Camp
Asistir con al menos un líder al Training Camp, promovido por el Ministerio Joven
MBO.

2. Espirituales
a. Pre - Cuatrimestral
Asistir al Pre-Cuatrimestral por regiones promovido por el Ministerio Joven MBO,
con la directiva del club.
b. Lanzamiento de la Clase Bíblica
Asistencia de al menos un líder (Capellán del club), del lanzamiento de la clase
bíblica el 22 de abril.
c. Clase Bíblica Juvenil
Empezar y mantener una Clase Bíblica juvenil en la reunión de sábado por la tarde,
con perspectiva al bautismo del Campori. (Al menos 6 Reuniones, formulario)
d. Conquistador con su Biblia
Cada Conquistador deberá llevar su Biblia y portarla siempre en las reuniones
generales del Campori.
- 100 % del club con Biblia
- 50 % del club con Biblia
e. Folleto de Escuela Sabática
Tener al menos un folleto de la clase intermediarios o juvenil de acuerdo a la edad
correspondiente.
f. El club del libro
Comprobar que fue realizada la lectura del Libro del Año “Rescates Emocionantes”,
presentar resumen del libro al Coordinador(a) Distrital para su revisión. Presentar
informe y resumen con las firmas del Pastor y Coordinador(a) Distrital. Se dará un
examen en el Camporí.
g. Campaña de Semana Santa
Que el club participe en la campaña de Semana Santa 2017, apoyando a la iglesia o
centro de predicación, en la recepción, música, visitación, predicación, etc.
Comprobar con una fotografía y firma del Pastor, Anciano ó Director de
Congregación.
h. Conexión GP
Mantener un GP por lo menos durante tres meses antes del Camporí. (Este puede
ser durante las reuniones del sábado)
i. Iglesia
Ayudar en alguna actividad en alguno de los departamentos de la iglesia: Diáconos,
Diaconisas, Ministerio de la Mujer, etc.
3. Sociales
a. Proyecto Vida por Vidas
Participar con al menos dos líderes en el programa “VIDA POR VIDAS”, en las fechas
establecidas por el Ministerio Joven.
b. Visitación a Orfanato/Hospital
Durante el primer semestre, el club deberá visitar a un Orfanato u Hospital y llevar
por lo menos un kit higiénico por unidades para regalar a los internos. El informe
debe tener firma y sello de encargado del lugar.
c. Visita a Autoridades
Con un equipo de miembros de la directiva y Conquistadores, deberá visitar a una
autoridad de la ciudad. Obsequiar literatura Adventista. La autoridad puede ser:
Alcalde, Juez, gobernador, Presidente de la zona, etc.
d. Proyecto Comunitario
Desarrollar un proyecto comunitario en su barrio, beneficiando a la comunidad,
comprobar con fotos y firmas del coordinador distrital y anciano.
- Limpieza de plaza
- Plantío de árboles
- etc.

Puntaje Extra:
MISIÓN CALEB - 2017.- Que al menos un líder haya participado de este proyecto a
nivel nacional.

OYIM – UN AÑO EN MISIÓN.- Recibirá puntaje extra el Club que tenga entre sus
líderes presentes en el Camporí, a alguien que haya participado en este proyecto
los años anteriores.

4. Campamento
Cada club debe tener:
a. Campamento listo para la inauguración.
b. Portal del club
c. Territorio del club delimitado con creatividad.
d. Por lo menos dos basureros en el área del campamento.
e. Hacha del club adornada con creatividad.
f. Dos muebles útiles en el campamento.
g. Carpas correctamente armadas, debe tener la lista de los acampantes.
h. Cocineras con delantal y gorras
i. Cocinas limpias y ordenadas.
j. Menú creativo a la vista.
k. Colgador de ropa por unidades
l. Taburetes o banquitos para todos los Conquistadores del club. Se distribuirá a los
clubes de acuerdo a la llegada de los clubes a las reuniones.
m. Banderines de las unidades
n. Banderas
- Bandera Nacional
- Bandera de Conquistadores
- Bandera del Club
5. Uniformes
a. Uniforme de Gala
El uniforme será usado en dos ocasiones: inauguración y sábado de la mañana.
- El 80% a 100% del club
- El 60% a 79% del club
- El 0% a 59% del club
b. Uniforme de campo del Club
El uniforme de actividades de cada club podrá ser usado en los demás momentos del
Campori.
- El 80% a 100% del club
- El 60% a 79% del club
- El 0% a 59% del club
6. Salud
Cada club deba traer un profesional de salud y su material de primeros auxilios. Debe
tener:
- Suero fisiológico
- Protector solar
- Curitas
- Algodón
- Repelente
- Alcohol
- Gaza
- Analgésico
- Pomada analgésica
- Tijeras
- Pastillas para dolor
7. Investidura
a. Tener por lo menos el 50% del club investido con una Clase.
b. Tener un miembro de la directiva para investir como Guía Mayor, Guía Mayor
Máster ó Guía Mayor Máster Avanzado, en el Camporí.
c. Tener por lo menos un programa de investidura del club en el primer semestre.
Presentar acta y fotos

8. Cena del Señor


Cada club deberá llevar jugo de uva, vasos pequeños descartables, toallas y vasijas
(equivalente al número de Conquistadores del club). El pan será hecho por la directiva
general del campamento.
a. Jugo de uva
b. Vasos pequeños
c. Toallas
d. Vasijas

IV. CONCURSOS
1. INTERPRETACIÓN DE HIMNO A LOS CONQUISTADORES
Cada club deberá interpretar la melodía del Himno a los Conquistadores de manera
vocal o instrumental, teniendo un mínimo de 4 participantes del club. Se tendrán
dos modalidades vocal (cuarteto, coro, etc.) e instrumental (cuerdas, vientos, etc.)
respetando los principios de la iglesia. Las regiones harán la eliminatoria con los
ganadores de cada distrito, los clubes ganadores se presentaran en el Camporí.
Serán evaluados:
- Originalidad y Creatividad
- Instrumento
- Interpretación
Total de Puntos
2. LIBRO DEL AÑO
En el Campori se elegirá al azar dos miembros de la directiva y dos Conquistadores
de cada club. Los puntos se promediarán.
- Primer lugar
- Segundo lugar
- Tercer lugar
3. MATINAL DE ADOLESCENTES
En el Camporí se elegirá al azar un miembro de la directiva y un Conquistador de
cada club que será evaluado (del 18 de junio al 22 de julio).
- Primer lugar
- Segundo lugar
- Tercer lugar
4. “RESCATES EMOCIONANTES”
Interpretar de manera creativa uno de los capítulos del libro del año: “Rescates
Emocionantes”, Cada región deberá hacer su eliminatoria con los ganadores
distritales y elegir al mejor club de su región para presentarlo en el Camporí. Serán
evaluados:

Los ítems a ser evaluados será:

- Creatividad
- Interpretación
- Vestimenta
- Escenografía
- Tiempo (Mínimo 5, máximo 7)

5. RUMBO AL CAMPORI (VIDEO)


Realizar de manera creativa un video (puede ser con cámara, celulares, etc.) con el
tema: “Rumbo al Campori de Conquistadores”, con el lema del evento. Cada
regional seleccionara los tres mejores videos que serán presentados en el Camporí.
Serán evaluados:
- Creatividad
- Tiempo (mínimo 5 minutos máximo 7 minutos)
- Originalidad
- Guión

6. POLERAS
Llevar al campamento la polera del club, con el logo del evento que oportunamente se
indicará la ubicación y el tamaño. Las poleras que califiquen entrarán a un concurso.

V. EVENTOS
1. EXCURSIONISMO
Para Conquistadores de la Clase de Excursionista.

2. ASTRONOMÍA

Procedimiento:
1. Coloca la tela negra bien estirada sobre la plataforma que cada club armará a una
distancia de 7 mts. de la línea de partida
2. Todos los integrantes del club formarán en “fila india” (uno detrás de otro, mirando
hacia la tela negra) en orden de menor a mayor (estatura)
3. El juez se situará con el primer participante sosteniendo la cajita llena de estrellas
que el club le proporcionará
4. El juez escogerá tres constelaciones para que los conquistadores armen y se lo dirá a
los participantes
5. A la orden del juez el primer conquistador tomará dos estrellas de la cajita y correrá
rápidamente para colocarlas sobre la tela negra, después de colocarlas donde crea es la
posición correcta correrá de vuelta a la fila, toca la mano de su compañero quien saldrá
con dos estrellas en su mano para colocarlas donde crea es la posición correcta, el
participante no podrá salir hasta que su compañero le toque la mano.
6. Cuando el último Conquistador ponga la última estrella de la constelación asignada
en la tela negra regresa a la parte trasera de la fila y el juez le preguntara al
Conquistador que sigue en la fila el nombre de la(s) estrella(s) más importantes y su
posición en la constelación
7. Se harán los pasos del 2 al 6 para cada una de la constelación para armar.
Penalizaciones:
Se descontarán puntos por cada estrella faltante en la constelación
Se descontarán puntos por cada estrella mal colocada en la constelación
Se descontarán puntos por cada nombre de estrella(s) principal(es) no mencionada(s)
Se descontarán puntos por cada estrella(s) principal(es) que no se mencione(n)
correctamente donde se ubica en la constelación
Se descontarán puntos por no traer los materiales adecuados o completos al evento

Orión

Lista de constelaciones: Orión, Escorpión, Alfa Centauro, Cruz del Sur, Can Mayor, Géminis,
Tauro, Casiopea, Osa Mayor, Osa Menor, Leo, Pegaso, Virgo, Andrómeda, Hércules, Dragón,
Águila, Mosca, Cisne, Cochero.

3. COHETE DE AGUA
Descargar el evento:
https://2mp.conae.gov.ar/descargas/Materiales%20/Cohetes_de_Agua-
Manual_del_Educador.pdf
Un cohete por unidad y al menos un lanzador por club.

4. PANQUEQUE PRIMITIVO (COCINA Y FOGATA AL AIRE LIBRE)

a. Participantes: 3 conquistadores mixtos


b. Materiales: Trozo de madera para astillar,
hojarasca y periódico, cuchillo o hacha, 3
latas, (Grande, mediana y chica) 4 piedritas
lisas del mismo tamaño, tijeras para cortar la
lata, un martillo y un clavo para hacer los
orificios dela estufa, harina para preparar
pastel, leche, cuchara y recipiente para
elaborar la mezcla y cerillos.
c. Procedimiento: Al silbatazo del juez 2 personas preparan una fogata con la madera, el
periódico y la hojarasca que será encendida con los cerillos. Mientras tanto otro
participante prepara la mezcla del pastel mientras el cuarto participante prepara la estufa
haciendo dos aberturas en la parte de debajo de la lata grande que servirán como
respiradero y como entrada para mantener viva la fogata, después se le hacen varios
orificios a la misma lata por encima con el clavo y el martillo. Una vez encendida la fogata se
coloca la lata grande encima del fuego, se le colocan las piedritas y se coloca encima la lata
más pequeña con la mezcla del pastel, posteriormente se tapa con la lata chica con la
mezcla con la lata mediana y el tiempo se detiene cuando el pastel está esponjado y bien
cocido. (Pueden destapar en varias ocasiones para ir verificando la cocción del pastel
evitando quede crudo o quemado).
d. Tiempo: El menor posible.

Notas:
1. No pueden usar ningún solvente para prender la fogata, si lo hacen pierden todos los
puntos. Por supuesto si el juez huele la madera y huele a algún solvente quedarán
descalificados y no podrán participar “ni aun cambiando la madera”.
2. Puede usarse cualquier tipo de madera para encender la fogata. (Incluyendo ocote)
3. No se puede llevar la madera astillada, deben llevar el trozo para astillarla allí mismo.
4. “Sí se pueden usar cerillos”.
5. Si el pastel está aguado y el club dijo que ya estaba cocido perderán la mitad de sus
puntos.

5. MÁSTIL PORTÁTIL
a) Participarán equipos mixtos de: 6
Conquistadores y 2 Líderes.
b) Se dará un tiempo de 10 minutos máximo
para realizar la construcción
c) Se evaluará tiempo, calidad de amarras, nudos
empleados, construcción terminada al 100%,
trabajo en equipo y uso de la construcción.
d) Cada club debe contar con el material propio
para el evento.

6. RALLY DE HABILIDADES
a. Participantes: 6 mixtos, al menos 2 mujeres. 3
conquistadores y 3 guías.
b. Materiales:
REFUGIO: Dos mástiles de 1.30 mts., una lona o
nylon (puede llevar ojales en las esquinas), seis
estacas de madera, pita, un lazo, un martillo o
mazo, una bar reta o cualquier otra herramienta
para abrir hoyos.
FUEGO: Cualquier método natural para encender
fuegos sin fósforo, madera, hierba seca y un
fósforo (solo sino funciona el método natural).
LEÑA: Una hacha, un trozo de madera de 45 cms. de largo por 25 cms. de diámetro.

ORIENTACION: Una hoja doble oficio de cualquier grosor, material para dibujar la rosa de los
vientos de 16 puntos, un clavo de 3 pulgadas.
NUDOS: Un mástil, un anzuelo grande, un gancho, dos reglitas de cualquier material, dos lazos
de dos metros, 10 cuerdas, una pita delgada.
c. Procedimiento: Además de la línea de salida, habrá 5 líneas marcadas y en cada una estará el
material respectivo.
En la primera línea se ubicarán dos guías para realizar el refugio tipo A.
En la segunda línea dos guías para realizar el fuego, el cual deberá ser sin fósforo, y solo
utilizando materiales naturales. Se puede utilizar un fósforo al no producir resultados el método
natural, pero esto conlleva a penalización. El fuego debe de mantenerse encendido al menos
por un minuto. Al no tener éxito alguno los guías corren a la última línea.
En la tercera línea se ubicará un guía para rajar leña, el trozo deberá ser partido en cuatro rajas
de leña únicamente. No se puede utilizar elemento alguno para sostener el tronco.
En la cuarta línea se ubicará un guía para realizar la rosa de los vientos. El participante no
deberá llevar nada hecho. Deberá orientarla correctamente con 16 puntos cardinales, ésta
quedará anclada al suelo, por el centro con el clavo.
Al silbatazo salen corriendo de la línea de salida a ubicarse y trabajar en su línea respectiva.

7. LOGO PLASTILINA

a. Participantes: 3 conquistadores y 1 guía.


b. Materiales: Plastilina casera cruda, tabla de
madera de 1 metro cuadrado, cuchillas o cualquier
equipo de corte.
c. Procedimiento: se hará la plastilina cruda (ver
como se hace) en el evento. Con la plastilina se
plasmaran los logos de Conquistadores, Guías
Mayores y el de la iglesia adventista. Puede hacer
los logos en las posiciones que desee y en la
manera más atractiva que se pueda. Puede ser un
collage, etc.

¿COMO HACER LA PLASTILINA CRUDA?


Necesitarás: 1 vaso de agua, 1 vaso de sal,
1/4 de taza de aceite vegetal (o calcule para que sea más suave o dura la masa), 3 vasos de
harina y 2 cucharadas de almidón o maicena, témpera o colorante alimenticio. Mezcla el agua,
la sal, el aceite, añade la harina y el almidón poco a poco hasta lograr una masa parecida a la de
las galletas. Separa la masa en diferentes porciones y aplica unas gotas de colorante vegetal. En
este paso debes tener cuidado al amasar la plastilina de tal forma que el colorante quede en la
masa y no en el mesón
de trabajo.

8. JUEGO DE LA
POLEA

a. Participantes: 4 guías,
al menos una mujer.
b. Materiales: 4 varas de
3.00 mts. (Alto), 4
garruchas, una cubeta sin tapadera, lazos, pita, un abre hoyos, una almádana o martillo y ocho
estacas de madera.
c. Procedimiento: Se sembraran las varas en un cuadrado de 4 metros de distancia entre uno y
otro. Luego se procederá a poner estacas y los lazos o pitas que sostienen las varas y lo demás
del sistema. El Juez marcará 5 puntos como en la imagen. Se colocará la cubeta al centro y se
llenara con agua. Cada grupo de participantes tendrá que trabajar en equipo para que el balde
se asiente
d. Puntuación: se evaluara el material utilizado, la cantidad de agua y el tiempo.
e. Tiempo: 10 minutos para construirla máximo.

9. CARRERA MAGNETICA

a. Participantes: 4 conquistadores mixtos.


b. Materiales: brújula, papel y lápiz.
c. Procedimiento: los participantes deberán manejar la
brújula ya que se seguirán 20 puntos magnéticos o
acimut. Cada pareja deberá estar provisto de una
brújula de orientación. Al silbatazo del juez se les
entregara a los participantes una lista de puntos que
deben seguir. Habrá una marca de inicio pero no de
final. La medida oficial será en metros. Se premiaran
los 3 primeros lugares que lleguen al punto final
correcto. Ej. PUNTO 1: vaya a 36 grados por 15 metros
— PUNTO 2: diríjase al sur por 25 metros.
e. Tiempo: El menor posible.

10. LA RUTA

a. Participantes: Todo el club.


b. Materiales: todo lo que necesite, etc.
c. Procedimiento: se distribuirán en todo el campo
alrededor de 20 bases, cada una de ellas rotuladas.
Cada club recibirá una hoja en la cual habrá un
enigma que será resuelto con las pistas o palabras
que consigan en cada base. Todo el club deberá
estar presente en la base y realizar todo lo que los
jueces digan, seguir instrucciones. En cada base se
firmara y se entregara una calcomanía con una pista
del enigma. El club que concluya con 20 bases ya
puede finalizar el evento y si entrega el enigma
resuelto.
d. Tiempo: El menor posible. Máximo para el evento
2 horas.
UNIÓ

MARANATHA!!!

MINISTERIO DE CONQUISTADORES

MISIÓN BOLIVIANA OCCIDENTAL

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