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SEDE CUENCA
Ingeniero Electrónico
Autoras:
Director:
I
CERTIFICO:
software educativo para la validación de una pizarra digital interactiva para niños con
discapacidad cognitiva leve del instituto piloto de integración del Azuay (IPIA)”
elaborada por María Gabriela Cajamarca, Gloria Melida Fajardo, declaro y certifico
su contenido.
DIRECTOR DE TESIS
II
AGRADECIMIENTOS
Queremos agradecer a nuestros padres por ser en todo momento, los principales
pilares de nuestros éxitos.
A la Directora del Instituto Piloto de Integración del Azuay “IPIA”, Lic. Gloria
Sánchez y de una manera especial al Lic. Marcelo Tapia quienes con su paciencia
supieron orientar y apoyarnos en el desarrollo del mismo.
A la Ing. Paola Inga, Ing. Eduardo Calle y al Ing. Flavio Quizhpe por todas las
correcciones y comentarios efectuados porque sin duda, esta tesis no sería la misma
sin el aporte de cada uno de ellos.
III
DEDICATORIA
Gabriela.
Este trabajo es dedicado a mi madre Amelia Buñay por su apoyo incondicional en este
camino.
También quiero dedicar este trabajo a mi querido esposo Carlos Tixi y a mi hija María José
quienes fueron mi inspiración para seguir adelante en mis estudios y en vida.
Melida.
IV
ÍNDICE GENERAL
RESUMEN ................................................................................................................... 1
CAPITULO 1. MARCO TEORICO ........................................................................ 2
1.1. Tecnología digital y educación .............................................................................. 2
1.1.1. Las tecnologías digitales como medios didácticos. ...................................... 4
1.2. Instituto Piloto de Integración del Azuay “IPIA” ............................................... 6
1.2.1. Beneficiarios. .................................................................................................. 7
1.2.2. Ubicación geográfica. ..................................................................................... 9
1.2.3. Infraestructura educativa.............................................................................. 9
1.3. ¿Qué es la discapacidad? ..................................................................................... 10
1.3.1. Tipos de discapacidades............................................................................... 11
1.3. Aprendizaje de los niños con discapacidad........................................................ 18
1.3.1. Desarrollo cognitivo ..................................................................................... 19
1.3.2. Desarrollo motriz ......................................................................................... 19
1.3.3. Desarrollo comunicativo y de lenguaje ...................................................... 20
1.3.4. Desarrollo socio-emocional.......................................................................... 20
1.4. Pizarra digital interactiva ................................................................................... 29
1.4.1. Referente teórico .......................................................................................... 29
1.4.2. Tecnologías y tipologías de pizarras digitales ............................................ 34
1.4.3. Componentes ................................................................................................ 37
1.4.4. Funcionamiento de la Pizarra Digital Interactiva..................................... 38
1.5. Software Educativo .............................................................................................. 39
1.5.1. Características del Software Educativo ..................................................... 40
1.5.2. Tipos de Software Educativos........................................................................ 40
1.5.3. Clasificación de acuerdo con funciones principales del Software ................. 42
CAPITULO 2. DISEÑO E IMPLEMENTACION DEL HARWARE ................... 45
2.1. Diseño y elaboración del puntero infrarrojo ..................................................... 46
2.2. Elaboración del Tablero que contiene la superficie para la proyección de la
pantalla. ............................................................................................................................ 56
2.2.1. Diseño e Implementación del Tablero Digital Interactivo. ....................... 56
2.3. Tecnología aplicada en el Tablero Digital Interactivo. ..................................... 58
2.3.1. Instalación software Bluesoleil .................................................................... 58
V
2.3.2. Instalación de Smoothboard en Windows............................................... 60
2.4. Conexión del Tablero Digital Interactivo con la Pc .......................................... 61
2.4.1. Posición de los wiimotes ............................................................................... 62
2.4.2. Uso del Smoothboard ................................................................................... 64
CAPITULO 3. DISEÑO DEL SOFTWARE DEL SISTEMA ................................ 66
3.1. Aspectos Generales .............................................................................................. 66
3.1.1. Características del Software Educativo. .................................................... 67
3.1.2. Disponibilidad y variedad del Software para la Educación. .................... 67
3.2. Análisis del software a implementar .................................................................. 77
3.2.1. Descripción de la Aplicación ....................................................................... 78
3.2.2. Alcance de la aplicación............................................................................... 78
3.2.3. Requerimientos pedagógicos ....................................................................... 79
3.2.4. Requerimientos funcionales ........................................................................ 80
3.2.5. Requerimientos no funcionales ................................................................... 80
3.3. Diseño del Software.............................................................................................. 81
3.3.1. Diseño general de la Aplicación .................................................................. 81
3.3.2. Selección de la plataforma para el desarrollo del software .................... 139
CAPITULO 4. RESULTADOS.............................................................................146
4.1. Análisis de datos ................................................................................................. 147
4.1.1. Análisis preguntas del Test Versión Software e Instituto tomada a los
niños de Básica Elemental I, edad mental comprendida entre 5 y 6 años. ........... 148
4.2. Análisis estadístico ............................................................................................. 152
4.2.1. Análisis del rendimiento en los niños de Básica Elemental I para la
versión tanto Software como Instituto ..................................................................... 160
4.2.2. Análisis del rendimiento en los niños de Básica Elemental II usando la
versión Software e Instituto. ..................................................................................... 164
4.2.3. Análisis del rendimiento en los niños de Básica Elemental III usando la
versión software e Instituto. ...................................................................................... 167
4.2.4. Análisis del rendimiento en los niños de Básica Elemental IV grupo
Experimental usando la versión Software e Instituto. ............................................ 170
4.2.5. Análisis del rendimiento en los niños de Básica Elemental IV grupo
Control usando tanto la versión Software como Instituto. ..................................... 173
4.3. Discusión ............................................................................................................. 176
4.3.1. Análisis del Pretest de la versión Software aplicada a los grupos Básica
Elemental I, II, III y IV.............................................................................................. 178
VI
4.3.2. Análisis de Postest de la versión Software aplicada a Básica Elemental I,
II, III y IV ................................................................................................................... 181
4.3.3. Análisis del Pretest de la versión Instituto aplicada a los grupos de Básica
Elemental I, II, III y IV.............................................................................................. 185
4.3.4. Análisis de Postest de la versión Instituto aplicada a los grupos de
Básica Elemental I, II, III y IV ................................................................................. 188
4.4. Evaluación Financiera del Proyecto ................................................................. 193
4.5. Conclusión .......................................................................................................... 207
4.6. Recomendaciones ............................................................................................... 208
REFERENCIAS ..............................................................................................................210
ANEXO A ..................................................................................................................220
ANEXO B .................................................................................................................224
ANEXO C ..................................................................................................................227
ANEXO D ..................................................................................................................232
ANEXO E .................................................................................................................237
ANEXO F . ............................................................................................................242
4.6.1. Análisis preguntas del Test Versión Software e Instituto tomada a los
niños de Básica Elemental II, edad mental comprendida entre 6-7años............... 281
4.6.2. Análisis preguntas del Test Versión Software e Instituto tomada a los
niños de Básica Elemental III, edad mental comprendida entre 7-8 años. ........... 343
Análisis preguntas del Test Versión Software e Instituto tomada a los niños de
Básica Elemental VI, edad mental comprendida entre 8-9 años. .......................... 415
ANEXO G .................................................................................................................494
VII
ÍNDICE DE TABLAS
VIII
Tabla 4.20. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest
versión Instituto. .................................................................................................................. 164
Tabla 4.21. Coeficiente de correlación de Pearson para versión Software. ........................ 165
Tabla 4.22. Coeficiente de correlación de Pearson para versión Instituto. ......................... 165
Tabla 4.23. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
............................................................................................................................................. 166
Tabla 4.24. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
............................................................................................................................................. 166
Tabla 4.25. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest
versión Software. ................................................................................................................. 167
Tabla 4.26. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest
versión Instituto. .................................................................................................................. 167
Tabla 4.27. Coeficiente de correlación de Pearson para versión Software. ........................ 168
Tabla 4.28. Coeficiente de correlación de Pearson para versión Instituto .......................... 168
Tabla 4.29. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
............................................................................................................................................. 169
Tabla 4.30. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
............................................................................................................................................. 169
Tabla 4.31. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest
versión Software. ................................................................................................................. 170
Tabla 4.32. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest
versión Instituto. .................................................................................................................. 170
Tabla 4.33. Coeficiente de correlación de Pearson para versión Software. ........................ 171
Tabla 4.34. Coeficiente de correlación de Pearson para versión Instituto. ......................... 171
Tabla 4.35. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
............................................................................................................................................. 172
Tabla 4.36. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto
............................................................................................................................................. 172
Tabla 4.37. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest
versión Software. ................................................................................................................. 173
Tabla 4.38. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest
versión Instituto. .................................................................................................................. 173
Tabla 4.39. Coeficiente de correlación de Pearson para versión Software. ........................ 174
Tabla 4.40. Coeficiente de correlación de Pearson para versión Instituto. ......................... 174
Tabla 4.41. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
............................................................................................................................................. 175
Tabla 4.42. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
............................................................................................................................................. 175
Tabla 4.43. Nivel de Significancia de la versión Software frente a la version Instituto. ...... 176
Tabla 4.44. Distribución de frecuencias para Básica Elemental I, Pretest versión Software.
............................................................................................................................................. 178
Tabla 4.45. Distribución de frecuencias para Básica Elemental II, Pretest versión Software.
............................................................................................................................................. 179
Tabla 4.46. Distribución de frecuencias para Básica Elemental III, Pretest versión Software.
............................................................................................................................................. 179
IX
Tabla 4.47. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Experimental, Pretest
versión Software. ................................................................................................................. 180
Tabla 4.48. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Control, Pretest versión
Software. .............................................................................................................................. 180
Tabla 4.49. Distribución de frecuencias Básica Elemental I, Postest versión Software. ...... 181
Tabla 4.50. Distribución de frecuencias Básica Elemental II, Postest versión Software. ..... 181
Tabla 4.51. Distribución de frecuencias Básica Elemental III, Postest versión Software..... 182
Tabla 4.52. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Experimental, Postest
versión Software. ................................................................................................................. 182
Tabla 4.53. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Control, Postest versión
Software. .............................................................................................................................. 183
Tabla 4.54. Distribución de frecuencias Básica Elemental I, Pretest versión Instituto. ....... 186
Tabla 4.55. Distribución de frecuencias Básica Elemental II, Pretest versión Instituto. ...... 186
Tabla 4.56. Distribución de frecuencias Básica Elemental III, Pretest versión Instituto. ..... 187
Tabla 4.57. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Experimental, Pretest
versión Instituto. .................................................................................................................. 187
Tabla 4.58. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Control, Pretest versión
Instituto................................................................................................................................ 188
Tabla 4.59. Distribución de frecuencias Básica Elemental I Postest versión Instituto ........ 188
Tabla 4.60. Distribución de frecuencias Básica Elemental II Postest versión Instituto. ...... 189
Tabla 4.61. Distribución de frecuencias Básica Elemental III, Postest versión Instituto. .... 189
Tabla 4.62. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Experimental, Postest
versión Instituto. .................................................................................................................. 190
Tabla 4.63. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Control, Postest versión
Instituto................................................................................................................................ 190
Tabla 4.64. Costo del Prototipo del Tablero Digital Interactivo........................................... 193
Tabla 4.65. Numero de Instituciones de Educación Especial en el Ecuador ........................ 197
Tabla 4.66. Listado de Porcentaje máximos de amortización anual establecidos por la
A.F.I.P. .................................................................................................................................. 199
Tabla 4.67. Listado de bienes de uso. .................................................................................. 200
Tabla 4.68. Listado de costos fijos. ...................................................................................... 200
Tabla 4.69. Listado de materiales utilizados para la elaboración del puntero Infrarrojo ... 201
Tabla 4.70. Listado de materiales para la elaboración del mueble. .................................... 202
Tabla F.1. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software. ............................. 242
Tabla F.2. Razones a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software. ................................ 242
Tabla F.3. Destreza a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software. ................................ 243
Tabla F.4. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ............................. 243
Tabla F.5. Razones a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ................................ 243
Tabla F.6. Destreza a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ............................... 243
Tabla F.7. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Instituto. .............................. 244
Tabla F.8. Razones a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Instituto. ................................ 244
Tabla F.9. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Instituto. .............................. 245
Tabla F.10. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................ 245
Tabla F.11. Razones a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................... 245
Tabla F.12. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................ 245
X
Tabla F.13. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ........................... 246
Tabla F.14. Razones a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. .............................. 246
Tabla F.15. Destreza a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ............................. 247
Tabla F.16. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 247
Tabla F.17. Razones a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. .............................. 247
Tabla F.18. Destreza a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. ............................. 247
Tabla F.19. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................ 248
Tabla F.20. Razones a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................... 248
Tabla F.21. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................ 248
Tabla F.22. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto............................. 249
Tabla F.23. Razones a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto. ............................... 249
Tabla F.24. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto............................. 249
Tabla F.25. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ........................... 250
Tabla F.26. Razones a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ............................... 250
Tabla F.27. Destreza a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. .............................. 250
Tabla F.28. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software. .......................... 251
Tabla F.29. Razones a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software. .............................. 251
Tabla F.30. Destreza a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software............................... 251
Tabla F.31. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................ 252
Tabla F.32. Razones a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto................................. 252
Tabla F.33. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ........................... 252
Tabla F.34. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................ 252
Tabla F.35. Razones a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................... 253
Tabla F.36. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................ 253
Tabla F.37. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software. ........................... 254
Tabla F.38. Razones a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software. .............................. 254
Tabla F.39. Destreza a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software. .............................. 254
Tabla F.40. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ........................... 254
Tabla F.41. Razones a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. .............................. 255
Tabla F.42. Destreza a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 255
Tabla F.43. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................ 256
Tabla F.44. Razones a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................... 256
Tabla F.45. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................... 256
Tabla F.46. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................ 256
Tabla F.47. Razones a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................... 257
Tabla F.48. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto ............................. 257
Tabla F.49. Respuesta a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ........................... 258
Tabla F.50. Razones a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. .............................. 258
Tabla F.51. Destreza a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ............................. 258
Tabla F.52. Respuesta a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 258
Tabla F.53. Razones a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. .............................. 259
Tabla F.54. Destreza a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. ............................. 259
Tabla F.55. Respuesta a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................ 259
Tabla F.56. Razones a Pregunta 3 literal 3 Pretest Versión Instituto................................... 260
Tabla F.57. Respuesta a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................ 260
XI
Tabla F.58. Respuesta a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto............................. 260
Tabla F.59. Razones a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto. ............................... 260
Tabla F.60. Respuesta a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto............................. 261
Tabla F.61. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Software. ........................... 261
Tabla F.62. Razones a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Software. ............................... 262
Tabla F.63. Destreza a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 262
Tabla F.64. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Software. ........................... 262
Tabla F.65. Razones a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Software. .............................. 262
Tabla F.66. Destreza a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Software............................... 263
Tabla F.67. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................ 263
Tabla F.68. Razones a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Instituto................................. 263
Tabla F.69. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Instituto. ........................... 264
Tabla F.70. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................ 264
Tabla F.71. Razones a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................... 264
Tabla F.72. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................ 264
Tabla F.73. Respuesta a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Software. ........................... 265
Tabla F.74. Razones a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Software. .............................. 265
Tabla F.75. Destreza a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Software. ............................. 266
Tabla F.76. Respuesta a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Software. .......................... 266
Tabla F.77. Razones a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Software. .............................. 266
Tabla F.78. Destreza a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Software. ............................. 266
Tabla F.79. Respuesta a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Instituto. ............................ 267
Tabla F.80. Razones a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Instituto. ............................... 267
Tabla F.81. Respuesta a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................... 267
Tabla F.82. Respuesta a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Instituto............................. 268
Tabla F.83. Razones a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Instituto. ............................... 268
Tabla F.84. Respuesta a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................... 268
Tabla F.85. Respuesta a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software. ........................... 269
Tabla F.86. Razones a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software. .............................. 269
Tabla F.87. Destreza a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software. ............................. 270
Tabla F.88. Respuesta a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ........................... 270
Tabla F.89. Razones a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ............................. 270
Tabla F.90. Destreza a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 270
Tabla F.91. Respuesta a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................ 271
Tabla F.92. Razones a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Instituto. .............................. 271
Tabla F.93. Respuesta a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................... 272
Tabla F.94. Respuesta a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................ 272
Tabla F.95. Razones a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................... 272
Tabla F.96. Respuesta a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................ 272
Tabla F.97. Respuesta a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software. ........................... 273
Tabla F.98. Razones a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software. .............................. 273
Tabla F.99. Destreza a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software.............................. 274
Tabla F.100. Respuesta a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ......................... 274
Tabla F.101. Razones a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 274
Tabla F.102. Destreza a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 274
XII
Tabla F.103. Respuesta a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Instituto. .......................... 275
Tabla F.104. Razones a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 275
Tabla F.105. Respuesta a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Instituto. .......................... 276
Tabla F.106. Respuesta a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 276
Tabla F.107. Razones a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto. ............................. 276
Tabla F.108. Respuesta a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 276
Tabla F.109. Respuesta a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Software. ......................... 277
Tabla F.110. Razones a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 277
Tabla F.111. Destreza a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Software. ............................ 278
Tabla F.112. Respuesta a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Software. ......................... 278
Tabla F.113. Razones a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Software. ............................ 278
Tabla F.114. Destreza a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Software............................. 278
Tabla F.115. Respuesta a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Instituto. .......................... 279
Tabla F.116. Razones a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................. 279
Tabla F.117. Respuesta a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 279
Tabla F.118. Respuesta a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Instituto. .......................... 280
Tabla F.119. Razones a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................. 280
Tabla F.120. Respuesta a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Instituto. .......................... 280
Tabla F.121. Respuesta a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Software. ......................... 281
Tabla F.122. Razones a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 281
Tabla F.123. Destreza a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Software............................. 282
Tabla F.124. Respuesta a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Software. ......................... 282
Tabla F.125. Razones a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 282
Tabla F.126. Destreza a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Software. ........................... 282
Tabla F.127. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Instituto. .......................... 283
Tabla F.128. Razones a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 283
Tabla F.129. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Instituto. .......................... 284
Tabla F.130. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 284
Tabla F.131. Razones a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto. ............................. 284
Tabla F.132. Respuesta a Pregunta 1 Postest literal (a) Versión Instituto. .......................... 284
Tabla F.133. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Software. ......................... 285
Tabla F.134. Razones a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 285
Tabla F.135. Destreza a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Software. ........................... 286
Tabla F.136. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. ......................... 286
Tabla F.137. Razones a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. ............................ 286
Tabla F.138. Destreza a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 286
Tabla F.139. Respuesta a Pregunta 1 Pretest literal (b) Versión Instituto. ......................... 287
Tabla F.140. Razones a Pregunta 1Pretest literal (b) Versión Instituto. .............................. 287
Tabla F.141. Respuesta a Pregunta 1 Pretest literal (b) Versión Instituto .......................... 288
Tabla F.142. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 288
Tabla F.143. Razones a Pregunta 1Postest literal (b) Versión Instituto. .............................. 288
Tabla F.144. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 288
Tabla F.145. Respuesta a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Software. ......................... 289
Tabla F.146. Razones a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 289
Tabla F.147. Destreza a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Software. ............................ 290
XIII
Tabla F.148. Respuesta a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Software. ......................... 290
Tabla F.149. Razones a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Software. ............................ 290
Tabla F.150. Destreza a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 290
Tabla F.151. Respuesta a Pregunta 1 Pretest literal (c) Versión Instituto. ......................... 291
Tabla F.152. Razones a Pregunta 1Pretest literal (c) Versión Instituto. .............................. 291
Tabla F.153. Respuesta a Pregunta 1 Pretest literal (c) Versión Instituto. ......................... 291
Tabla F.154. Respuesta a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Instituto. .......................... 292
Tabla F.155. Razones a Pregunta 1Postest literal (c) Versión Instituto. .............................. 292
Tabla F.156. Respuesta a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Instituto. .......................... 292
Tabla F.157. Respuesta a Pregunta 1 literal (d) Pretest Versión Software. ......................... 293
Tabla F.158. Razones a Pregunta 1 literal (d) Pretest Versión Software. ............................ 293
Tabla F.159. Destreza a Pregunta 1 literal (d) Pretest Versión Software. ........................... 293
Tabla F.160. Respuesta a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Software. ......................... 294
Tabla F.161. Razones a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Software. ............................ 294
Tabla F.162. Destreza a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Software. ........................... 294
Tabla F.163. Respuesta a Pregunta 1 Pretest literal (d) Versión Instituto. ......................... 295
Tabla F.164. Razones a Pregunta 1Pretest literal (d) Versión Instituto. .............................. 295
Tabla F.165. Respuesta a Pregunta 1 Pretest literal (d) Versión Instituto. ......................... 295
Tabla F.166. Respuesta a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Instituto........................... 296
Tabla F.167. Razones a Pregunta 1Postest literal (d) Versión Instituto. .............................. 296
Tabla F.168. Respuesta a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Instituto........................... 296
Tabla F.169. Respuesta a Pregunta 1 literal (e) Pretest Versión Software. ........................ 297
Tabla F.170. Razones a Pregunta 1 literal (e) Pretest Versión Software. ........................... 297
Tabla F.171. Destreza a Pregunta 1 literal (e) Pretest Versión Software. ........................... 297
Tabla F.172. Respuesta a Pregunta 1 literal (e) Postest Versión Software. ........................ 298
Tabla F.173. Razones a Pregunta 1 literal (e) Postest Versión Software. ........................... 298
Tabla F.174. Destreza a Pregunta 1 literal (e) Postest Versión Software. .......................... 298
Tabla F.175. Respuesta a Pregunta 1 Pretest literal (e) Versión Instituto. ........................ 299
Tabla F.176. Razones a Pregunta 1Pretest literal (e) Versión Instituto. ............................. 299
Tabla F.177. Respuesta a Pregunta 1 Pretest literal (e) Versión Instituto. ....................... 299
Tabla F.178. Respuesta a Pregunta 1 literal (e) Postest Versión Instituto. ......................... 299
Tabla F.179. Razones a Pregunta 1Postest literal (e) Versión Instituto. ............................. 300
Tabla F.180. Respuesta a Pregunta 1 literal (e) Postest Versión Instituto. ......................... 300
Tabla F.181. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software. ........................ 301
Tabla F.182. Razones a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software. ........................... 301
Tabla F.183. Destreza a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software. ........................... 301
Tabla F.184. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ........................ 301
Tabla F.185. Razones a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ........................... 302
Tabla F.186. Destreza a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. .......................... 302
Tabla F.187. Respuesta a Pregunta 2 Pretest literal (a) Versión Instituto. ......................... 303
Tabla F.188. Razones a Pregunta 2 Pretest literal (a) Versión Instituto. ............................. 303
Tabla F.189. Respuesta a Pregunta 2 Pretest literal (a) Versión Instituto. ......................... 303
Tabla F.190. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. .......................... 303
Tabla F.191. Razones a Pregunta 2 Postest literal (a) Versión Instituto. ............................. 304
Tabla F.192. Respuesta a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ......................... 304
XIV
Tabla F.193. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ........................ 305
Tabla F.194. Razones a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ........................... 305
Tabla F.195. Destreza a Pregunta 2 literal (b)Pretest Versión Software. ........................... 305
Tabla F.196. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. ........................ 305
Tabla F.197. Razones a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 306
Tabla F.198. Destreza a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. .......................... 306
Tabla F.199. Respuesta a Pregunta 2 Pretest literal (b) Versión Instituto. ......................... 306
Tabla F.200. Razones a Pregunta 2 Pretest literal (b) Versión Instituto. ............................. 307
Tabla F.201. Respuesta a Pregunta 2 Pretest literal (b)Versión Instituto. .......................... 307
Tabla F.202. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 307
Tabla F.203. Razones a Pregunta 2 Postest literal (b) Versión Instituto. ............................. 307
Tabla F.204. Respuesta a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto. ......................... 308
Tabla F.205. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 308
Tabla F.206. Razones a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ........................... 309
Tabla F.207. Destreza a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ........................... 309
Tabla F.208. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software. ....................... 309
Tabla F.209. Razones a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software. ........................... 309
Tabla F.210. Tabla 4.222. Destreza a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software. ...... 310
Tabla F.211. Respuesta a Pregunta 2 Pretest literal (c) Versión Instituto. ......................... 310
Tabla F.212. Razones a Pregunta 2 Pretest literal (c) Versión Instituto. ............................. 310
Tabla F.213. Respuesta a Pregunta 2 Pretest literal (c) Versión Instituto. ......................... 311
Tabla F.214. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Instituto. .......................... 311
Tabla F.215. Razones a Pregunta 2 Postest literal (c) Versión Instituto. ............................ 311
Tabla F.216. Respuesta a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Instituto. ......................... 311
Tabla F.217. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software. ........................ 312
Tabla F.218. Razones a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software............................ 312
Tabla F.219. Destreza a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software. ........................... 313
Tabla F.220. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 313
Tabla F.221. Razones a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ........................... 313
Tabla F.222. Destreza a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. .......................... 313
Tabla F.223. Respuesta a Pregunta 3 Pretest literal (a) Versión Instituto. ......................... 314
Tabla F.224. Razones a Pregunta 3 Pretest literal (a) Versión Instituto. ............................ 314
Tabla F.225. Respuesta a Pregunta 3 Pretest literal (a) Versión Instituto. ......................... 315
Tabla F.226. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. .......................... 315
Tabla F.227. Razones a Pregunta 3 Postest literal (a) Versión Instituto. ............................ 315
Tabla F.228. Respuesta a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. ......................... 315
Tabla F.229. Respuesta a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ........................ 316
Tabla F.230. Razones a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ........................... 316
Tabla F.231. Destreza a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software............................ 317
Tabla F.232. Respuesta a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. ........................ 317
Tabla F.233. Razones a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 317
Tabla F.234. Destreza a Pregunta 3 literal (b)Postest Versión Software. ........................... 317
Tabla F.235. Respuesta a Pregunta 3 Pretest literal (b) Versión Instituto. ......................... 318
Tabla F.236. Razones a Pregunta 3 Pretest literal (b) Versión Instituto. ............................ 318
Tabla F.237. Respuesta a Pregunta 3 Pretest literal (b) Versión Instituto. ......................... 319
XV
Tabla F.238. Respuesta a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 319
Tabla F.239. Razones a Pregunta 3 Postest literal (b) Versión Instituto. ............................. 319
Tabla F.240. Respuesta a Pregunta 3 literal (b)Postest Versión Instituto........................... 319
Tabla F.241. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 320
Tabla F.242. Razones a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Software. ........................... 320
Tabla F.243. Destreza a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Software. ........................... 321
Tabla F.244. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Software. ....................... 321
Tabla F.245. Razones a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Software. ........................... 321
Tabla F.246. Destreza a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Software............................ 321
Tabla F.247. Respuesta a Pregunta 3 Pretest literal (c) Versión Instituto. ......................... 322
Tabla F.248. Razones a Pregunta 3 Pretest literal (c) Versión Instituto. ............................. 322
Tabla F.249. Respuesta a Pregunta 3 Pretest literal (c) Versión Instituto. ......................... 322
Tabla F.250. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Instituto. .......................... 323
Tabla F.251. Razones a Pregunta 3 Postest literal (c) Versión Instituto. ............................ 323
Tabla F.252. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Instituto. ......................... 323
Tabla F.253. Respuesta a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Software. ........................ 324
Tabla F.254. Razones a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Software. .......................... 324
Tabla F.255. Destreza a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Software............................ 324
Tabla F.256. Respuesta a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 325
Tabla F.257. Razones a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Software. ........................... 325
Tabla F.258. Destreza a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Software. .......................... 325
Tabla F.259. Respuesta a Pregunta 3 Pretest literal (d) Versión Instituto. ......................... 326
Tabla F.260. Razones a Pregunta 3 Pretest literal (d) Versión Instituto. ............................ 326
Tabla F.261. Respuesta a Pregunta 3 Pretest literal (c) Versión Instituto. ......................... 326
Tabla F.262. Respuesta a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Instituto........................... 326
Tabla F.263. Razones a Pregunta 3 Postest literal (c) Versión Instituto. ............................ 327
Tabla F.264. Respuesta a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Instituto. ......................... 327
Tabla F.265. Respuesta a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software. ........................ 328
Tabla F.266. Razones a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software............................. 328
Tabla F.267. Destreza a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software. ........................... 328
Tabla F.268. Respuesta a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ........................ 328
Tabla F.269. Razones a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ........................... 329
Tabla F.270. Destreza a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software........................... 329
Tabla F.271. Respuesta a Pregunta 4 Pretest literal (a) Versión Instituto. ......................... 330
Tabla F.272. Razones a Pregunta 4 Pretest literal (a) Versión Instituto. ............................ 330
Tabla F.273. Respuesta a Pregunta 4 Pretest literal (a) Versión Instituto. ......................... 330
Tabla F.274. Respuesta a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. .......................... 330
Tabla F.275. Razones a Pregunta 4 Postest literal (a) Versión Instituto. ........................... 331
Tabla F.276. Respuesta a Pregunta 4 literal a Postest Versión Instituto. .......................... 331
Tabla F.277. Respuesta a Pregunta 4 literal (b)Pretest Versión Software. ......................... 332
Tabla F.278. Razones a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software ............................ 332
Tabla F.279. Destreza a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software............................ 332
Tabla F.280. Respuesta a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ........................ 332
Tabla F.281. Razones a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 333
Tabla F.282. Destreza a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. .......................... 333
XVI
Tabla F.283. Respuesta a Pregunta 4 Pretest literal (b) Versión Instituto. ......................... 334
Tabla F.284. Razones a Pregunta 4 Pretest literal (b) Versión Instituto. ............................ 334
Tabla F.285. Respuesta a Pregunta 4 Pretest literal (b) Versión Instituto. ......................... 334
Tabla F.286. Respuesta a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 334
Tabla F.287. Razones a Pregunta 4 Postest literal (b) Versión Instituto. ............................ 335
Tabla F.288. Respuesta a Pregunta 4 literal a Postest Versión Instituto. .......................... 335
Tabla F.289. Respuesta a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 336
Tabla F.290. Razones a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Software ............................. 336
Tabla F.291. Destreza a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Software. .......................... 336
Tabla F.292. Respuesta a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Software. ....................... 336
Tabla F.293. Razones a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Software. ........................... 337
Tabla F.294. Destreza a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Software. .......................... 337
Tabla F.295. Respuesta a Pregunta 4 Pretest literal (c) Versión Instituto. ........................ 337
Tabla F.296. Razones a Pregunta 4 Pretest literal (c) Versión Instituto. ............................. 338
Tabla F.297. Respuesta a Pregunta 4 Pretest literal (c) Versión Instituto. ......................... 338
Tabla F.298. Respuesta a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Instituto. .......................... 338
Tabla F.299. Razones a Pregunta 4 Postest literal (c) Versión Instituto. ........................... 338
Tabla F.300. Respuesta a Pregunta 4 literal a Postest Versión Instituto. .......................... 339
Tabla F.301. Respuesta a Pregunta 4 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 339
Tabla F.302. Razones a Pregunta 4 literal (d) Pretest Versión Software ............................ 340
Tabla F.303. Destreza a Pregunta 4 literal (d) Pretest Versión Software........................... 340
Tabla F.304. Respuesta a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 340
Tabla F.305. Razones a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Software. ........................... 340
Tabla F.306. Destreza a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Software. ......................... 341
Tabla F.307. Respuesta a Pregunta 4 Pretest literal (d) Versión Instituto. ........................ 341
Tabla F.308. Razones a Pregunta 4 Pretest literal (d) Versión Instituto. ............................ 341
Tabla F.309. Respuesta a Pregunta 4 Pretest literal (d) Versión Instituto. ........................ 342
Tabla F.310. Respuesta a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Instituto........................... 342
Tabla F.311. Respuesta a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Instituto........................... 342
Tabla F.312. Respuesta a Pregunta 4 literal d Postest Versión Instituto. .......................... 342
Tabla F.313. Respuesta a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Software. ......................... 343
Tabla F.314. Razones a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 344
Tabla F.315. Destreza a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Software............................. 344
Tabla F.316. Respuesta a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Software. ......................... 344
Tabla F.317. Razones a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 344
Tabla F.318. Destreza a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Software. ........................... 345
Tabla F.319. Respuesta a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Instituto. .......................... 345
Tabla F.320. Razones a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................. 346
Tabla F.321. Resumen a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Instituto............................. 346
Tabla F.322. Respuesta a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Instituto. .......................... 346
Tabla F.323. Razones a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................. 346
Tabla F.324. Resumen a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................... 347
Tabla F.325. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Software. ......................... 347
Tabla F.326. Razones a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 348
Tabla F.327. Destreza a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Software. ........................... 348
XVII
Tabla F.328. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. ......................... 348
Tabla F.329. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. ......................... 348
Tabla F.330. Destreza a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. ........................... 349
Tabla F.331. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Instituto ........................... 349
Tabla F.332. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Instituto ........................... 350
Tabla F.333. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Instituto. .......................... 350
Tabla F.334. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 350
Tabla F.335. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 350
Tabla F.336. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto........................... 351
Tabla F.337. Respuesta a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Software. ......................... 351
Tabla F.338. Razones a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 352
Tabla F.339. Resumen a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Software. ........................... 352
Tabla F.340. Respuesta a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Software. ......................... 352
Tabla F.341. Razones a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Software. ............................ 352
Tabla F.342. Respuesta a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Software. ......................... 353
Tabla F.343. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 353
Tabla F.344. Razones a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................. 353
Tabla F.345. Respuesta a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Instituto. .......................... 354
Tabla F.346. Razones a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................. 354
Tabla F.347. Razones a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................. 354
Tabla F.348. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 354
Tabla F.349. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software......................... 355
Tabla F.350. Razones a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 355
Tabla F.351. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software......................... 356
Tabla F.352. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 356
Tabla F.353. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 356
Tabla F.354. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 356
Tabla F.355. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 357
Tabla F.356. Razones a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................. 357
Tabla F.357. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 357
Tabla F.358. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 358
Tabla F.359. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 358
Tabla F.360. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 358
Tabla F.361. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 359
Tabla F.362. Razones a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 359
Tabla F.363. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 359
Tabla F.364. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 360
Tabla F.365. Razones a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. ............................ 360
Tabla F.366. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 360
Tabla F.367. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 361
Tabla F.368. Razones a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 361
Tabla F.369. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 361
Tabla F.370. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 361
Tabla F.371. Razones a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto. ............................. 362
Tabla F.372. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 362
XVIII
Tabla F.373. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 363
Tabla F.374. Razones a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software.............................. 363
Tabla F.375. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 363
Tabla F.376. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software......................... 363
Tabla F.377. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software......................... 364
Tabla F.378. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software......................... 364
Tabla F.379. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 364
Tabla F.380. Razones a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................. 365
Tabla F.381. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 365
Tabla F.382. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 365
Tabla F.383. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 365
Tabla F.384. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 366
Tabla F.385. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 366
Tabla F.386. Razones a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Software. ............................ 367
Tabla F.387. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 367
Tabla F.388. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 367
Tabla F.389. Razones a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Software. ............................ 367
Tabla F.390. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 368
Tabla F.391. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 368
Tabla F.392. Razones a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Instituto. ............................. 368
Tabla F.393. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 369
Tabla F.394. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 369
Tabla F.395. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 369
Tabla F.396. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 369
Tabla F.397. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software......................... 370
Tabla F.398. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software......................... 370
Tabla F.399. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software......................... 371
Tabla F.400. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 371
Tabla F.401. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 371
Tabla F.402. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 371
Tabla F.403. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 372
Tabla F.404. Razones a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................. 372
Tabla F.405. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 372
Tabla F.406. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 373
Tabla F.407. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 373
Tabla F.408. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 373
Tabla F.409. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 374
Tabla F.410. Razones a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 374
Tabla F.411. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 374
Tabla F.412. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 375
Tabla F.413. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 375
Tabla F.414. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 375
Tabla F.415. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 376
Tabla F.416. Razones a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 376
Tabla F.417. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 376
XIX
Tabla F.418. Razones a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto. ............................. 376
Tabla F.419. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 377
Tabla F.420. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 377
Tabla F.421. Respuestas a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 378
Tabla F.422. Razones a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 378
Tabla F.423. Respuestas a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 378
Tabla F.424. Respuestas a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Software......................... 378
Tabla F.425. Razones a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Software. ............................ 379
Tabla F.426. Respuestas a Pregunta 3 literal (c) Postest Versión Software......................... 379
Tabla F.427. Respuestas a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 379
Tabla F.428. Razones a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................. 380
Tabla F.429. Respuestas a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 380
Tabla F.430. Respuestas a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 380
Tabla F.431. Razones a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................. 380
Tabla F.432. Respuestas a Pregunta 3 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 381
Tabla F.433. Respuestas a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 381
Tabla F.434. Razones a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Software. ............................ 382
Tabla F.435. Respuestas a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 382
Tabla F.436. Respuestas a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 382
Tabla F.437. Respuestas a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 382
Tabla F.438. Respuestas a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 383
Tabla F.439. Respuestas a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 383
Tabla F.440. Razones a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Instituto. ............................. 383
Tabla F.441. Respuestas a Pregunta 3 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 384
Tabla F.442. Respuestas a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 384
Tabla F.443. Razones a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Instituto. ............................. 384
Tabla F.444. Respuestas a Pregunta 3 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 384
Tabla F.445. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software......................... 385
Tabla F.446. Razones a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 385
Tabla F.447. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software......................... 386
Tabla F.448. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 386
Tabla F.449. Razones a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 386
Tabla F.450. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 386
Tabla F.451. Razones a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................. 387
Tabla F.452. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 387
Tabla F.453. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 387
Tabla F.454. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 388
Tabla F.455. Razones a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................. 388
Tabla F.456. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 388
Tabla F.457. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 389
Tabla F.458. Razones a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 389
Tabla F.459. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 389
Tabla F.460. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 390
Tabla F.461. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 390
Tabla F.462. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 390
XX
Tabla F.463. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 391
Tabla F.464. Razones a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 391
Tabla F.465. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 391
Tabla F.466. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 391
Tabla F.467. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 392
Tabla F.468. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 392
Tabla F.469. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 393
Tabla F.470. Razones a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 393
Tabla F.471. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 393
Tabla F.472. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Software......................... 393
Tabla F.473. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Software......................... 394
Tabla F.474. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Software......................... 394
Tabla F.475. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 394
Tabla F.476. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 395
Tabla F.477. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 395
Tabla F.478. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 395
Tabla F.479. Razones a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Instituto .............................. 395
Tabla F.480. Respuestas a Pregunta 4 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 396
Tabla F.481. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 396
Tabla F.482. Razones a Pregunta 4 literal (d) Pretest Versión Software. ............................ 397
Tabla F.483. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 397
Tabla F.484. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 397
Tabla F.485. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 397
Tabla F.486. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 398
Tabla F.487. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 398
Tabla F.488. Razones a Pregunta 4 literal (d) Pretest Versión Instituto. ............................. 398
Tabla F.489. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 399
Tabla F.490. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 399
Tabla F.491. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 399
Tabla F.492. Respuestas a Pregunta 4 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 399
Tabla F.493. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Software......................... 400
Tabla F.494. Razones a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 400
Tabla F.495. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Software......................... 401
Tabla F.496. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 401
Tabla F.497. Razones a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 401
Tabla F.498. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 401
Tabla F.499. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 402
Tabla F.500. Razones a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................. 402
Tabla F.501. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 402
Tabla F.502. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 403
Tabla F.503. Razones a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................. 403
Tabla F.504. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 403
Tabla F.505. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 404
Tabla F.506. Razones a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 404
Tabla F.507. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 404
XXI
Tabla F.508. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 405
Tabla F.509. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 405
Tabla F.510. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 405
Tabla F.511. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 406
Tabla F.512. Razones a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 406
Tabla F.513. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 406
Tabla F.514. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 406
Tabla F.515. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 407
Tabla F.516. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 407
Tabla F.517. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 408
Tabla F.518. Razones a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 408
Tabla F.519. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 408
Tabla F.520. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Software......................... 408
Tabla F.521. Razones a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Software. ............................ 409
Tabla F.522. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Software......................... 409
Tabla F.523. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 409
Tabla F.524. Razones a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................. 410
Tabla F.525. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 410
Tabla F.526. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 410
Tabla F.527. Razones a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................. 410
Tabla F.528. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 411
Tabla F.529. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 411
Tabla F.530. Razones a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Software. ............................ 412
Tabla F.531. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 412
Tabla F.532. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 412
Tabla F.533. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 412
Tabla F.534. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 413
Tabla F.535. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 413
Tabla F.536. Razones a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Instituto. ............................. 413
Tabla F.537. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 414
Tabla F.538. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 414
Tabla F.539. Razones a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Instituto. ............................. 414
Tabla F.540. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 414
Tabla F.541. Respuestas a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Software......................... 415
Tabla F.542. Razones a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 416
Tabla F.543. Respuestas a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Software......................... 416
Tabla F.544. Respuestas a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 416
Tabla F.545. Razones a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 417
Tabla F.546. Resumen a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Software. .......................... 417
Tabla F.547. Resumen a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................ 418
Tabla F.548. Resumen a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................ 418
Tabla F.549. Resumen a Pregunta 1 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................ 418
Tabla F.550. Resumen a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................... 419
Tabla F.551. Resumen a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................... 419
Tabla F.552. Resumen a Pregunta 1 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................... 419
XXII
Tabla F.553. Respuestas a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 420
Tabla F.554. Razones a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 420
Tabla F.555. Resumen a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Software............................ 421
Tabla F.556. Respuesta a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. ......................... 421
Tabla F.557. Razones a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. ............................ 421
Tabla F.558. Resumen a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Software. .......................... 422
Tabla F.559. Respuestas a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 422
Tabla F.560. Razones a Pregunta 1 literal (b )Pretest Versión Instituto. ............................. 423
Tabla F.561. Respuestas a Pregunta 1 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 423
Tabla F.562. Respuestas a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 423
Tabla F.563. Respuestas a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 424
Tabla F.564. Respuestas a Pregunta 1 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 424
Tabla F.565. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 425
Tabla F.566. Razones a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 425
Tabla F.567. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 426
Tabla F.568. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Software......................... 426
Tabla F.569. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Software......................... 426
Tabla F.570. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Software......................... 427
Tabla F.571. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 427
Tabla F.572. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 428
Tabla F.573. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 428
Tabla F.574. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 428
Tabla F.575. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 429
Tabla F.576. Respuestas a Pregunta 1 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 429
Tabla F.577. Respuestas a Pregunta 1 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 430
Tabla F.578. Razones a Pregunta 1 literal (d) Pretest Versión Software. ............................ 430
Tabla F.579. Respuestas a Pregunta 1 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 430
Tabla F.580. Respuestas a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 431
Tabla F.581. Razones a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Software. ............................ 431
Tabla F.582. Respuestas a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 431
Tabla F.583. Respuestas a Pregunta 1 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 432
Tabla F.584. Razones a Pregunta 1 literal (d) Pretest Versión Instituto. ............................. 432
Tabla F.585. Respuestas a Pregunta 1 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 432
Tabla F.586. Respuestas a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 433
Tabla F.587. Razones a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Instituto. ............................. 433
Tabla F.588. Respuestas a Pregunta 1 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 433
Tabla F.589. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software......................... 434
Tabla F.590. Razones a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 434
Tabla F.591. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Software......................... 435
Tabla F.592. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 435
Tabla F.593. Razones a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 435
Tabla F.594. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 436
Tabla F.595. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 436
Tabla F.596. Razones a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................. 437
Tabla F.597. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 437
XXIII
Tabla F.598. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 437
Tabla F.599. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 438
Tabla F.600. Respuestas a Pregunta 2 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 438
Tabla F.601. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 439
Tabla F.602. Razones a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 439
Tabla F.603. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Software ........................ 439
Tabla F.604. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 440
Tabla F.605. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 440
Tabla F.606. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Software ........................ 440
Tabla F.607. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 441
Tabla F.608. Razones a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 441
Tabla F.609. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 441
Tabla F.610. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 442
Tabla F.611. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 442
Tabla F.612. Respuestas a Pregunta 2 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 442
Tabla F.613. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 443
Tabla F.614. Razones a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 443
Tabla F.615. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 444
Tabla F.616. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software......................... 444
Tabla F.617. Razones a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software. ............................ 444
Tabla F.618. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software......................... 445
Tabla F.619. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 445
Tabla F.620. Razones a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................. 445
Tabla F.621. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 446
Tabla F.622. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 446
Tabla F.623. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 446
Tabla F.624. Respuestas a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 447
Tabla F.625. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 447
Tabla F.626. Razones a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Software. ............................ 448
Tabla F.627. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 448
Tabla F.628. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 448
Tabla F.629. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 449
Tabla F.630. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 449
Tabla F.631. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 449
Tabla F.632. Razones a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Instituto. ............................. 450
Tabla F.633. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 450
Tabla F.634. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 450
Tabla F.635. Razones a Pregunta 2 literal (d) Postest Versión Instituto. ............................. 451
Tabla F.636. Respuestas a Pregunta 2 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 451
Tabla F.637. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software......................... 452
Tabla F.638. Razones a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 452
Tabla F.639. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Software......................... 452
Tabla F.640. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 453
Tabla F.641. Razones a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 453
Tabla F.642. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 453
XXIV
Tabla F.643. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 454
Tabla F.644. Razones a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................. 454
Tabla F.645. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 454
Tabla F.646. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 455
Tabla F.647. Razones a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................. 455
Tabla F.648. Respuestas a Pregunta 3 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 455
Tabla F.649. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 456
Tabla F.650. Razones a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 456
Tabla F.651. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 457
Tabla F.652. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 457
Tabla F.653. Razones a Pregunta 3 literal (b)Postest Versión Software. ............................. 457
Tabla F.654. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 458
Tabla F.655. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 458
Tabla F.656. Razones a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 459
Tabla F.657. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 459
Tabla F.658. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 459
Tabla F.659. Razones a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto. ............................. 460
Tabla F.660. Respuestas a Pregunta 3 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 460
Tabla F.661. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software......................... 461
Tabla F.662. Razones a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 461
Tabla F.663. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Software......................... 462
Tabla F.664. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 462
Tabla F.665. Razones a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 462
Tabla F.666. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 463
Tabla F.667. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 463
Tabla F.668. Razones a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Instituto. ............................. 464
Tabla F.669. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 464
Tabla F.670. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 464
Tabla F.671. Razones a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................. 465
Tabla F.672. Respuestas a Pregunta 4 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 465
Tabla F.673. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 466
Tabla F.674. Razones a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 466
Tabla F.675. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 466
Tabla F.676. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 467
Tabla F.677. Razones a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ............................ 467
Tabla F.678. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 467
Tabla F.679. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 468
Tabla F.680. Razones a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 468
Tabla F.681. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 468
Tabla F.682. Respuestas a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 469
Tabla F.683. Razones a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto. ............................. 469
Tabla F.684. Resumen a Pregunta 4 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................... 469
Tabla F.685. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Software......................... 470
Tabla F.686. Razones a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Software. ............................ 470
Tabla F.687. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Software......................... 471
XXV
Tabla F.688. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 471
Tabla F.689. Razones a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Software. ............................ 471
Tabla F.690. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Software. ....................... 472
Tabla F.691. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 472
Tabla F.692. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 473
Tabla F.693. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Pretest Versión Instituto. ........................ 473
Tabla F.694. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 473
Tabla F.695. Razones a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Instituto. ............................. 474
Tabla F.696. Respuestas a Pregunta 5 literal (a) Postest Versión Instituto. ........................ 474
Tabla F.697. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 475
Tabla F.698. Razones a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Software. ............................ 475
Tabla F.699. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Software. ....................... 475
Tabla F.700. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Software. ....................... 476
Tabla F.701. Razones a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Software. ............................ 476
Tabla F.702. Respuestas a Pregunta 5 literal (b)Postest Versión Software. ........................ 476
Tabla F.703. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 477
Tabla F.704. Razones a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Instituto. ............................. 477
Tabla F.705. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Pretest Versión Instituto. ........................ 478
Tabla F.706. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 478
Tabla F.707. Razones a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Instituto. ............................. 478
Tabla F.708. Respuestas a Pregunta 5 literal (b) Postest Versión Instituto. ........................ 479
Tabla F.709. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 479
Tabla F.710. Razones a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Software. ............................. 480
Tabla F.711. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Software. ........................ 480
Tabla F.712. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Software......................... 480
Tabla F.713. Razones a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Software. ............................ 481
Tabla F.714. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Software......................... 481
Tabla F.715. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 482
Tabla F.716. Razones a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Instituto. ............................. 482
Tabla F.717. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Pretest Versión Instituto. ......................... 482
Tabla F.718. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 483
Tabla F.719. Razones a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Instituto. ............................. 483
Tabla F.720. Respuestas a Pregunta 5 literal (c) Postest Versión Instituto. ........................ 483
Tabla F.721. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 484
Tabla F.722. Razones a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Software. ............................ 484
Tabla F.723. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Software. ....................... 485
Tabla F.724. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 485
Tabla F.725. Razones a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Software. ............................ 485
Tabla F.726. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Software. ....................... 486
Tabla F.727. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 486
Tabla F.728. Razones a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Instituto. ............................. 487
Tabla F.729. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Pretest Versión Instituto. ........................ 487
Tabla F.730. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 487
Tabla F.731. Razones a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Instituto. ............................. 488
Tabla F.732. Respuestas a Pregunta 5 literal (d) Postest Versión Instituto. ........................ 488
XXVI
Tabla F.733. Respuestas a Pregunta 5 literal (e) Pretest Versión Software. ....................... 489
Tabla F.734. Razones a Pregunta 5 literal (e) Pretest Versión Software. ........................... 489
Tabla F.735. Respuestas a Pregunta 5 literal (e) Pretest Versión Software. ....................... 489
Tabla F.736. Respuestas a Pregunta 5 literal (e) Postest Versión Software. ...................... 490
Tabla F.737. Respuestas a Pregunta 5 literal (e) Postest Versión Software. ...................... 490
Tabla F.738. Respuestas a Pregunta 5 literal (e) Postest Versión Software. ...................... 490
Tabla F.739. Respuestas a Pregunta 5 literal (e) Pretest Versión Instituto. ....................... 491
Tabla F.740. Razones a Pregunta 5 literal (e) Pretest Versión Instituto. ............................ 491
Tabla F.741. Respuestas a Pregunta 5 literal (e) Pretest Versión Instituto. ....................... 492
Tabla F.742. Respuestas a Pregunta 5 literal (e) Postest Versión Instituto. ....................... 492
Tabla F.743. Razones a Pregunta 5 literal (e) Postest Versión Instituto. ............................ 492
Tabla F.744. Resumen a Pregunta 5 literal (e) Postest Versión Instituto. .......................... 493
ÍNDICE DE FIGURAS
XXVII
Figura 2.7. Ecuaciones para el cálculo del valor de los componentes electrónicos del
convertidor Boost. .................................................................................................................. 49
Figura 2.8. Simulación del circuito del puntero en ISIS en Proteus 7.8. ............................... 54
Figura 2.9. Armado en protoboard. ........................................................................................ 54
Figura 2.10. Prueba del circuito. ............................................................................................ 55
Figura 2.11. Montaje del puntero infrarrojo .......................................................................... 55
Figura 2.12. Diseño del Tablero Digital Interactivo para la proyección de la pantalla.......... 56
Figura 2.13. Tablero Digital Interactivo. ............................................................................... 57
Figura 2.14. Colocación del espejo y el proyector. ................................................................ 57
Figura 2.15. Página web oficial de software Bluesoleil 8.0 [58]. .......................................... 58
Figura 2.16. Proceso de descarga del software Bluesoleil 8.0 [59]. ..................................... 59
Figura 2.17. Proceso de instalación del software Bluesoleil 8.0 [59]. ................................. 59
Figura 2.18. Página Oficial del Smoothboard [60]. ............................................................... 60
Figura 2.19. Dispositivo Bluetooth. ....................................................................................... 61
Figura 2.20. Detección de wiimote. ....................................................................................... 61
Figura 2.21. Posicionamiento del wiimote con respecto a la pantalla [62]. ........................... 62
Figura 2.22. Botón para la Calibración rápida ....................................................................... 62
Figura 2.23. Ventana de calibración del Smoothboard [62]. ................................................. 63
Figura 2.24. Visor de calibración del Smoothboard [62]. ..................................................... 63
Figura 2.25. Ventana principal del Smoothboard [62]. .......................................................... 64
Figura 2.26. Conexión del wiimote primario y secundario [62]. ........................................... 65
Figura 3.1. Estructura general de la aplicación. ..................................................................... 82
Figura 3.2. Pantalla de inicio. ................................................................................................ 83
Figura 3.3. Pantalla de Menú principal. ................................................................................. 83
Figura 3.4. Ventana de presentación de la Sección Test Inicial............................................. 84
Figura 3.5. Ventana de presentación de sección Test Inicial para Básica Elemental I. ......... 84
Figura 3.6. Ventana de presentación de sección Test Inicial para Básica Elemental II. ........ 85
Figura 3.7. Ventana de presentación de sección Test Inicial para Básica Elemental III........ 85
Figura 3.8. Ventana de presentación de sección Test Inicial para Básica Elemental IV. ...... 86
Figura 3.9. Ventana de presentación de la Sección Estimulación.......................................... 86
Figura 3.10. Ventana de presentación de sección Estimulación para Básica Elemental I. .... 87
Figura 3.11. Ventana de presentación de sección Estimulación para Básica Elemental II. ... 87
Figura 3.12. Ventana de presentación de sección Estimulación para Básica Elemental III. .. 88
Figura 3.13. Ventana de presentación de sección Estimulación para Básica Elemental II. ... 88
Figura 3.14. Ventana de presentación de las actividades. ...................................................... 89
Figura 3.15. Formato de imagen. .......................................................................................... 90
Figura 3.16. Ejercicio para comprobar lateralidad (derecha izquierda). ................................ 92
Figura 3.17. Ejercicio para comprobar comprensión de órdenes direccionales. .................... 93
Figura 3.18. Ejercicio para comprobar comprensión de órdenes direccionales. .................... 93
Figura 3.19. Ejercicio para comprobar comprensión de órdenes direccionales. .................... 94
Figura 3.20. Discriminación de animales............................................................................... 95
Figura 3.21. Discriminación de animales............................................................................... 95
Figura 3.22. Discriminación de animales............................................................................... 95
Figura 3.23. Discriminación de animales............................................................................... 95
Figura 3.24. Ejercicio para evaluar conocimientos sobre operaciones matemáticas. ............ 96
Figura 3.25. Ejercicio para evaluar conocimientos sobre operaciones matemáticas. ............ 96
Figura 3.26. Ejercicio para evaluar conocimientos sobre operaciones matemáticas. ............ 97
Figura 3.27. Ejercicio para evaluar disposición del dedo meñique de la mano izquierda. .... 98
XXVIII
Figura 3.28. Ejercicio para evaluar disposición del dedo pulgar de la mano derecha. .......... 99
Figura 3.29. Ejercicio para evaluar disposición del dedo medio de la mano derecha............ 99
Figura 3.30. Ejercicio para evaluar disposición del dedo índice de la mano izquierda. ........ 99
Figura 3.31. Ejercicio para evaluar disposición del dedo anular de la mano derecha.......... 100
Figura 3.32. Ejercicio para evaluar discriminación auditiva................................................ 100
Figura 3.33. Ejercicio para evaluar discriminación auditiva................................................ 101
Figura 3.34. Ejercicio para evaluar discriminación auditiva................................................ 101
Figura 3.35. Ejercicio para evaluar conocimiento del valor de monedas. ........................... 102
Figura 3.36. Ejercicio para evaluar conocimiento del valor de monedas. ........................... 102
Figura 3.37. Ejercicio para evaluar conocimiento del valor de monedas. ........................... 103
Figura 3.38. Ejercicio para evaluar conocimiento del valor de monedas. ........................... 103
Figura 3.39. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 104
Figura 3.40. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 104
Figura 3.41. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 105
Figura 3.42. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 105
Figura 3.43. Ejercicio para discriminar las letras t y f. ........................................................ 106
Figura 3.44. Ejercicio para discriminar las letras n, u y c. ................................................... 106
Figura 3.45. Ejercicio para discriminar las letras p, q, b y d. ............................................... 107
Figura 3.46. Ejercicio para discriminar letras d y t. ............................................................. 108
Figura 3.47. Ejercicio para discriminar letras v y f. ............................................................. 108
Figura 3.48. Ejercicio para discriminar letras j y g. ............................................................. 109
Figura 3.49. Ejercicio para discriminar letras ch y ll. .......................................................... 109
Figura 3.50. Señala la palabra según el gráfico. .................................................................. 110
Figura 3.51. Señala la palabra según el gráfico ................................................................... 110
Figura 3.52. Señala la palabra según el gráfico. .................................................................. 110
Figura 3.53. Señala la palabra según el gráfico. .................................................................. 110
Figura 3.54. Ejercicio para reconocimiento de palabras según el gráfico............................ 111
Figura 3.55. Ejercicio para reconocimiento de palabras según el gráfico............................ 112
Figura 3.56. Ejercicio para reconocimiento de palabras según el gráfico............................ 112
Figura 3.57. Ejercicio para reconocimiento de palabras según el gráfico............................ 113
Figura 3.58. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 114
Figura 3.59. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 114
Figura 3.60. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 114
Figura 3.61. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 114
Figura 3.62. Ejercicio para reconocimiento de palabras según el gráfico............................ 115
Figura 3.63. Completar la palabra........................................................................................ 116
Figura 3.64. Completar la palabra........................................................................................ 116
Figura 3.65. Completar la palabra........................................................................................ 116
Figura 3.66. Ordena y forma la oración. .............................................................................. 117
Figura 3.67. Ordena y forma la oración. .............................................................................. 118
Figura 3.68. Ordena y forma la oración. .............................................................................. 118
Figura 3.69. Ordena y forma la oración. .............................................................................. 118
Figura 3.70. Ejercicio para reconocer de forma global las palabras. ................................... 119
Figura 3.71. Ejercicio para reconocer de forma global las palabras. ................................... 119
Figura 3.72. Asociar objetos. ............................................................................................... 120
Figura 3.73. Asociar objetos. ............................................................................................... 120
Figura 3.74. Ejercicio de discriminación visual. .................................................................. 120
Figura 3.75. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 121
XXIX
Figura 3.76. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 121
Figura 3.77. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 122
Figura 3.78. Evaluar conocimientos matemáticos. .............................................................. 122
Figura 3.79. Características de la abeja................................................................................ 123
Figura 3.80. Características del gato. ................................................................................... 123
Figura 3.81. Características de la ardilla. ............................................................................. 124
Figura 3.82. Características del perro. ................................................................................. 124
Figura 3.83. Ejercicio discriminación de animales. ............................................................. 124
Figura 3.84. Ejercicio discriminación de animales. ............................................................. 124
Figura 3.85. Ejercicio discriminación de animales. ............................................................. 125
Figura 3.86. Identificar la posición espacial encima y debajo. ............................................ 125
Figura 3.87. Identificar la posición espacial encima y debajo. ............................................ 125
Figura 3.88. Discriminación cantidad. ................................................................................. 126
Figura 3.89. Discriminación cantidad. ................................................................................. 126
Figura 3.90. Operaciones matemáticas. ............................................................................... 127
Figura 3.91. Operaciones matemáticas. ............................................................................... 127
Figura 3.92. Diferencia los dedos de la mano. ..................................................................... 128
Figura 3.93. Ejercicio para conocer el valor de las monedas. .............................................. 128
Figura 3.94. Ejercicio para conocer el valor de las monedas. .............................................. 128
Figura 3.95. Ejercicio para conocer el valor de las monedas. .............................................. 129
Figura 3.96. Ejercicio para conocer el valor de las monedas. .............................................. 129
Figura 3.97. Ejercicio para conocer el valor de las monedas. .............................................. 129
Figura 3.98. Ejercicio para conocer el valor de las monedas. .............................................. 129
Figura 3.99. Ejercicio para reforzar la resta. ........................................................................ 130
Figura 3.100. Ejercicio para reforzar la resta. ...................................................................... 130
Figura 3.101. Ejercicio para reforzar la suma. ..................................................................... 131
Figura 3.102. Ejercicio para reforzar la suma. ..................................................................... 131
Figura 3.103. Ejercicio para reforzar la suma. ..................................................................... 131
Figura 3.104. Vocabulario profesiones. ............................................................................... 132
Figura 3.105. Vocabulario prendas de vestir. ...................................................................... 132
Figura 3.106. Aprender las letras del abecedario. ................................................................ 133
Figura 3.107. Aprender las letras ch y ll. ............................................................................. 133
Figura 3.108. Discriminar la letra d. .................................................................................... 133
Figura 3.109. Discriminar la palabra paleta. ....................................................................... 133
Figura 3.110. Actividad para discriminar la palabra cama. ................................................. 134
Figura 3.111. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas. ......................................... 134
Figura 3.112. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas. ......................................... 134
Figura 3.113. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas. ......................................... 135
Figura 3.114. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas. ......................................... 135
Figura 3.115. Leer comprensivamente oraciones compuestas por palabras con tipografía
ligada. ................................................................................................................................... 136
Figura 3.116. Conocer y utilizar los cuantificadores: algunos-ninguno. ............................. 136
Figura 3.117. Conocer y utilizar los cuantificadores: pocos. ............................................... 136
Figura 3.118. Ejercicio para formar oraciones. .................................................................... 137
Figura 3.119. Ejercicio para formar oraciones. .................................................................... 137
Figura 3.120. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas. ......................................... 138
Figura 3.121. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas. ......................................... 138
Figura 3.122. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas. ......................................... 138
XXX
Figura 3.123. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas. ......................................... 138
Figura 3.124. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas. ......................................... 139
Figura 3.125. Entorno de trabajo en Adobe Flash CS3 Professional. .................................. 140
Figura 3.126. Presentación Panel frontal ............................................................................. 141
Figura 3.127. Panel de Código. ............................................................................................ 142
Figura 3.128. Paleta de herramientas. .................................................................................. 142
Figura 3.129. Barra de Herramientas del Panel Frontal ....................................................... 143
Figura 3.130. Tab Control .................................................................................................... 144
Figura 3.131. Estructura CASE............................................................................................ 144
Figura 3.132. Variable Global.............................................................................................. 145
Figura 4.1. Etapas de Evaluación ......................................................................................... 146
Figura 4.2. Ventana Editor de datos. ................................................................................... 158
Figura 4.3. Venta Visor de Resultados................................................................................. 159
Figura 4.4. Resumen del Pretest y Postest del grupo de Básica Elemental I versión Software.
............................................................................................................................................. 183
Figura 4.5. Resumen del Pretest y Postest del grupo de Básica Elemental II versión Software.
............................................................................................................................................. 184
Figura 4.6. Resumen del Pretest y Postest del grupo de Básica Elemental III versión
Software. .............................................................................................................................. 184
Figura 4.7. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental IV grupo
Experimental. ....................................................................................................................... 184
Figura 4.8. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental IV grupo Control.
Versión Software. ................................................................................................................ 185
Figura 4.9. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental I Versión Instituto. 191
Figura 4.10. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental II Versión Instituto.
............................................................................................................................................. 191
Figura 4.11. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental III Versión Instituto.
............................................................................................................................................. 192
Figura 4.12. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental IV grupo
Experimental Versión Instituto. ........................................................................................... 192
Figura 4.13. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental IV grupo Control
Versión Instituto................................................................................................................... 192
Figura 4.14. Ventana Principal del software EvalAs 1.3. .................................................... 194
Figura 4.15. Ventana para el ingreso de los parámetros del Proyecto. ................................ 196
Figura 4.16. Ventana para el ingreso del precio y la cantidad del escenario pesimista. ... 198
Figura 4.17. Ventana para el ingreso del precio y la cantidad del escenario medio. ......... 198
Figura 4.18. Ventana para el ingreso del precio y la cantidad del escenario optimista. ..... 199
Figura 4.19. Ventana para el ingreso del porcentaje de amortización de materiales invertidos.
............................................................................................................................................. 200
Figura 4.20. Ventana para el ingreso de costos fijos............................................................ 201
Figura 4.21. Ventana para el ingreso de costos variables. ................................................... 202
Figura 4.22. Matriz de Flujos del escenario pesimista. ....................................................... 203
Figura 4.23. Matriz de Flujos del escenario medio. ............................................................. 203
Figura 4.24. Matriz de Flujos al 75% del escenario optimista. ............................................ 204
Figura 4.25. Indicador del proyecto del escenario pesimista .............................................. 205
Figura 4.26. Indicador del proyecto del escenario medio. .................................................. 205
Figura 4.27. Indicador del proyecto al 75% de clientes. ..................................................... 206
Figura C.1. Cara Lateral....................................................................................................... 227
XXXI
Figura C.2. Cara posterior .................................................................................................... 227
Figura C.3. Cara inferior. ..................................................................................................... 228
Figura C.4. Cara Superior. ................................................................................................... 228
Figura C.5. Cara anterior. .................................................................................................... 229
Figura C.6. Tablero Digital Interactivo a implementar. ....................................................... 229
Figura C.7. Vidrio Esmerilado. ............................................................................................ 230
Figura C.8. Proyección de la imagen ................................................................................... 231
Figura C.9. Construcción de la imagen de un objeto l formada por un espejo plano. ......... 231
Figura D.1. Diseño de botones para la sección Test Inicial para Básica Elemental I. ......... 232
Figura D.2. Diseño de la pantalla para la sección Test Inicial para Básica Elemental I. ..... 233
Figura D.3. Implementación “Ponga los cubos sobre la mesa” .......................................... 234
Figura E.1. Visualización de la ventana de editor para personalizar botones. ................... 238
Figura E.2. Estructuras principales del juego “Dedos” ........................................................ 239
Figura E.3. Diagrama de Bloques de la estructura 2 y Visualización de los casos. ............ 239
Figura E.4. Diagrama de Bloques de la estructura 3. .......................................................... 240
Figura E.5. Botones de navegación en las ventanas del juego “Dedos” .............................. 240
Figura E.6. Código implementado para los botones de navegación en las ventanas del juego
“Dedos”. ............................................................................................................................... 241
Figura G.1. Distribución "T" Student .................................................................................. 494
XXXII
RESUMEN
Para tal efecto, esta tesis incursiona dentro del área pedagógica el desarrollo de un
sistema que le permite tener una pantalla digital interactiva junto a una aplicación
computacional que sirva de apoyo para reforzar el aprendizaje en los niños del
Instituto Piloto de Integración del Azuay. El diseño de la aplicación estará
fundamentado en los modelos pedagógicos empleados en la Educación Especial; y,
guiado por los criterios de Interacción Hombre Máquina
1
CAPITULO 1. MARCO TEORICO
Este capítulo inicia con una breve introducción sobre el uso de las tecnologías
digitales en el campo educativo.
2
Estas tecnologías constituyen una herramienta que permiten acceder a nuevas
alternativas de desarrollo para personas de todas las edades, incluyendo aquellas con
necesidades educativas especiales, producto de una discapacidad, quienes pueden
alcanzar a situaciones inimaginables, llevar a cabo tareas imposibles de realizar de
otro modo y aprovechar sus destrezas para ejecutar tareas específicas. Su empleo no
significa desplegar más acciones de las cotidianas, sino contribuir a la resolución de
problemas que difícilmente se lograría por otros medios, pero principalmente
apoyarse en su potencial para ampliar oportunidades de aprendizaje y desarrollo.
Entonces estas tecnologías son medios y no fines, son herramientas y materiales que
proveen el desarrollo de destrezas y distintas formas de aprender, bajo los estilos y
ritmos de los aprendices [2].
1
SÁNCHEZ, J, Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación, Editorial Universidad de Chile,
Chile, 1999, p.123.
3
1.1.1. Las tecnologías digitales como medios didácticos.
Otro aspecto que no se debe evadir son las diferencias individuales de los estudiantes
y sus necesidades educativas especiales. Los materiales y medios de enseñanza
deben considerarlas y ofrecer la posibilidad de la adecuación a esas condiciones. En
el campo de las necesidades educativas especiales estas particularidades tienen
singular importancia porque en la mayoría de los casos, “significará la diferencia
entre el éxito de una interacción eficiente con la computadora o la frustración ante su
imposibilidad” [5].
4
En el caso de las tecnologías digitales, su prioridad es servir como herramienta de
construcción, al facilitar nuevos estilos de aprender a través de su uso. Cuando
aprovechamos la computadora para aprender, no es con el único fin de procesar
información a un nivel superficial, sino para construir aprendizajes del modo que
más se ajuste a la tarea y a las necesidades de los estudiantes en un contexto
determinado. No se pueden homogenizar las consecuencias de la tecnología en el
proceso de aprendizaje; por el contrario, lo atractivo es aprovechar las múltiples
opciones que presenta para la diversidad de estilos y momentos de aprendizaje a los
que los niños y las niñas están expuestos [6].
Cuando se introduce un medio activo como la computadora, junto con otros recursos
asociados como lo son el escáner, la cámara digital, proyector se convierten en
herramientas eficaces cuando poseen la intervención adecuada por parte de un
profesor que apoya y estimula el aprendizaje [7].
5
Las tecnologías digitales poseen un grupo de características que hacen posible la
creación de entornos de aprendizaje estimulantes para los estudiantes. Al respecto
Area (1997) ofrecen la siguiente información [8].
Por lo anterior, es importante que las personas con un Déficit Cognitivo Leve del
Instituto de Integración del Azuay, puedan acceder a las mismas oportunidades
tecnológicas para su desarrollo educativo. Permitiendo así que sus deficiencias
cognitivas sean niveladas por un Software educativo. Por esto se ve que la influencia
de la tecnología en la educación es relevante, puesto que, va a permitir que los niños
y niñas puedan adquirir el proceso de enseñanza- aprendizaje de una manera
dinámica, activa y que les permita ser protagonistas de su educación.
El Instituto Piloto de Integración del Azuay, es una entidad fiscal que brinda
educación a niños y adolescentes con NECESIDADES EDUCATIVAS
ESPECIALES asociadas a la Discapacidad Intelectual; donde su fin es el de lograr el
desarrollo integral de la persona con Discapacidad Intelectual en los diferentes
campos social, deportivo y laboral, poniendo énfasis en sus potencialidades antes que
en sus limitaciones [9].
6
1.2.1. Beneficiarios.
2
Lcda. Gloria Sánchez, Directora del Instituto Piloto de Integración del Azuay
7
Se hizo una investigación en el Instituto Piloto de Integración del Azuay “IPIA”,
donde se permitió hacer una evaluación de los métodos de enseñanza aprendizaje de
los niños y de los problemas que ellos presentan los cuales serán mencionados a
continuación en forma sintética:
48%
Autista
11%
5% Sindrome de Aper
5%
Figura 1.2. Cuadro estadístico de los problemas de los Alumnos de Instituto Piloto de Integración del
Azuay.
8
1.2.2. Ubicación geográfica.
Figura 1.3. Ubicación geográfica del Instituto Piloto de Integración del Azuay.
Fuente: (https://maps.google.com.ec/)
El Instituto de Integración del Azuay cuenta con los programas de Educación Inicial.
Básica. PRE talleres [11].
Académico-pedagógico.
Capacitación y Sensibilización.
Atención comunitaria.
Prevención de discapacidades.
9
1.3. ¿Qué es la discapacidad?
Se estima que del total de la población del Ecuador, el 13,2 % son personas con
algún tipo de discapacidad, de las cuales aproximadamente el 27% son personas con
Discapacidad Intelectual [13].
87%(1424895
2)
10
1.3.1. Tipos de discapacidades
11
1.3.1.2. Discapacidad Intelectual
Desde este concepto el retardo mental de las personas podría fijarse a través de la
medida del tamaño de su cerebro o de su capacidad intelectual. Esta conmoción por
12
la medición y la cosificación fueron los criterios básicos de la craneometría-medición
del cerebro utilizada rigurosamente en el siglo XIX y la utilización de los test
psicológicos.
Según Díaz Osorio José Jaime3, (1985) el estudio del retardo metal implica
recalcar la necesidad de trabajar y evaluar el desempeño del estudiante más que
su potencial intelectual, debe de ser una evaluación de desempeño que implica
una mirada múltiple, con la cual no sólo con un test que mide el coeficiente
intelectual se diagnostica a un individuo con retardo mental, sino que además
tenga en cuenta las características y la diversificación del entorno y las diferentes
destrezas adaptativas que posee el sujeto por lo tanto se manejan varios
criterios: criterio psicométrico que tiene que ver con el nivel a capacidad
intelectual, el criterio de adaptación social, criterio orgánico, el criterio clínico y
el criterio de desarrollo.
Existe aceptación en el sentido de que no se puede usar un sólo criterio aislado sino
que el diagnóstico de retardo debe hacerse en función de todos estos a la vez. A
continuación se describe cada uno de ellos:
Criterios psicométricos
3
OSORIO, Jaime, La educación especial y sus acciones en el departamento de Antioquia, Medellín,
Secretaria de Educación y Cultura, 1987, p.32.
13
Criterios de adaptación social
Se dice por adaptación social a la capacidad de un individuo para actuar con éxito en
su propio ambiente y relacionarse con los miembros que lo rodean, es un dato
elemental puesto que permite empezar a deducir si hay o no retardo.
Criterio Orgánico
Las personas que están bajo este criterio, se encuentran por debajo de un coeficiente
intelectual de 70, teniendo una anormalidad detectable por medios bioquímicos,
cromosómicos, anatómicos y fisiológicos contribuyendo así a la deficiencia mental.
Criterio Clínico
14
Estas expresiones de conducta, movimientos y actitudes son manifestaciones del
sistema nervioso; el cual pasa por un proceso de maduración hasta lograr su pleno
desarrollo en interacción con el medio ambiente, para una perfecta adecuación al
mismo. Por la falta de una adecuada maduración nacen comportamientos que no
corresponden a la edad o a las etapas de crecimiento del niño en una o varias de las
áreas del desarrollo.
Son todos aquellos cuyo C.I. está entre 70 y 50, y pueden llegar con una atención
especial hasta un nivel de cuarto o quinto de primaria. Pueden ser preparados en un
oficio de acuerdo con sus posibilidades y llegar así a desempeñar una actividad
laboral e independencia económica. Las características principales que presentan
son:
15
Puede asimilar los contenidos de un cuarto y quinto grado de educación
básica, incluyendo lectoescritura y cálculo básico aunque a un ritmo lento y
necesitando un apoyo suplementario.
Llega a ejercer un oficio u ocupación en el que no tenga que tomar decisiones
que impliquen abstracción o manejar instrumentos complejos.
Son aquellos que tienen un C.I. entre 30 y 50, desarrollan destrezas comunicativas
durante la niñez, sin embargo, les resulta dificultoso asimilar la enseñanza escolar,
requiriendo ayuda especializada para obtener mayores progresos. En la etapa de la
adolescencia les cuesta mantener relaciones interpersonales, aunque la mayoría logra
desarrollar sus habilidades sociales y laborales cuando son adultos.
No tienen razonamiento abstracto, su capacidad de atención y percepción es limitada
y su lenguaje sólo alcanza niveles muy elementales.
Su educación está centrada en el desarrollo o entrenamiento de hábitos y habilidades
de auto cuidado, integración social y seguridad personal, Estas personas no llegan a
ser totalmente independientes y necesitan supervisión constante. Sus principales
características:
16
Retraso Mental Profundo (Custodiables)
1.3.1.2.3. Causas
Factores biológicos:
17
Limitaciones culturales y ambientales
La mayoría de las veces, una vez que al niño se le diagnostica un retraso, del tipo que
sea, los padres tienden a tomar ciertas actitudes y estilos educativos que no
benefician su desarrollo, pues los padres suelen tratar al niño como si tuviera una
grave enfermedad o como si fuera distintivo o especial, y por consiguiente, tienden a
sobreprotegerlo de forma excesiva, no les dan responsabilidades, son muy benévolos,
no establecen normas de lo que se puede o no se puede hacer, etc. De esta forma lo
único que logran es limitar al niño para que desarrolle conductas sociales y de
autonomía personal, creando relaciones de dependencia con los padres.
18
1.3.1. Desarrollo cognitivo
La diversidad cognitiva es una realidad latente del ser humano, lo cual pone en
manifiesto nuestras diferencias individuales, las mismas que conllevan a la búsqueda
de estrategias de aprendizaje acorde a las necesidades educativas de cada niño. Estas
diferencias se acentúan con la presencia de alguna discapacidad, afectando a un
componente fundamental para el desarrollo cognitivo, la capacidad de atención, que
pudiera verse disminuida afectando el proceso de aprendizaje. Las investigaciones
realizadas hasta el momento, reportan que el proceso de aprendizaje en los niños con
Discapacidad Intelectual sigue las mismas etapas que en los niños regulares pero de
manera más lenta, sin que esto implique que deba seguirse rigurosamente los planes
de educación regular. La identificación temprana de la Discapacidad Intelectual
constituye un indicador importante para tomar acciones acordes a las necesidades
educativas de los niños. Además, es preciso proporcionar a los niños un ambiente de
aprendizaje, con las adaptaciones apropiadas, donde se logre reforzar su capacidad de
exploración, manipulación, descubrimiento y relacionarse con los demás [25].
4
PIAGET, J, Educación e instrucción, Primera Edición, Proteo S.C.A., Buenos Aires, Argentina,
1968, p. 36, 37
19
rodea; se distinguen dos categorías de motricidad: fina y gruesa. La motricidad fina
comprende actividades en las que el niño requiere alta precisión y coordinación de
sus movimientos, por ejemplo la acción de tomar un lápiz, mientras que la
motricidad gruesa corresponde a movimientos de todo el cuerpo o gran parte del
mismo, tales como correr y saltar [26].
El ser humano nace en un mundo social donde las muestras de afecto son esenciales
desde temprana edad, ya que existe una irrevocable necesidad de atención y cuidado.
Por tal motivo, el ambiente donde se desenvuelven los niños con Discapacidad
20
Intelectual frecuentemente se caracteriza por brindar un alto grado de protección,
esto provoca en ciertos casos una limitada exploración de su entorno. Sin embargo,
en general, podemos apreciar que éstos niños son sociables y manifiestan constante
afecto hacia los demás. El lenguaje y la comunicación son componentes
fundamentales de la socialización, por lo tanto, el uso de un lenguaje claro y concreto
permitirá que los niños respondan positivamente a los requerimientos académicos y
los relacionados con la conducta social, esto repercute en el estado emocional de los
niños al sentir que cumplen con lo que sus maestros, padres y los demás esperan de
ellos, mejorando su estado de ánimo, consolidando su confianza, aumentando su
autoestima e incentivando la participación en las actividades cotidianas [28].
21
transmite el docente, los mismos que deben ser aprendidos en un lapso de tiempo
determinado, para luego aplicar la una evaluación sumativa [29].
Este modelo prioriza la educación proveniente del interior del niño, sus cualidades y
habilidades innatas; se crea una especie de barrera para protegerlo contra las ideas
estructuradas por otros. Se persigue que el niño alcance su desarrollo intelectual
atendiendo a sus necesidades, intereses y preferencias, por ende carece de control en
la evaluación. El maestro es un auxiliar que debe propiciar un ambiente estimulante
de experiencias que permitan al niño acceder al conocimiento [31].
22
1.4.1.1.5. Modelo Constructivista y Cognitivo
El modelo cognitivo tiene como meta el desarrollo intelectual del niño, ya sea por sí
mismo o con la asistencia de un adulto, tomando en cuenta el ritmo de aprendizaje
así como la capacidad intelectual; al igual que el constructivismo, este modelo se
centra en el aprendizaje; y, ambos modelos usan tanto la evaluación sumativa como
la formativa .
“El método es el instrumento principal de que se sirve el educador para conseguir sus
fines” [34]. Desde el punto de vista pedagógico, el método no sólo depende del
objetivo que se desea alcanzar, sino también del sujeto a quien se dirige
(dependiendo de las características que presente cada individuo). Partiendo de este
hecho, se realizaron entrevistas a los profesionales involucrados en la educación
especial que laboran en el Instituto Piloto de Integración del Azuay “IPIA”, con el fin
de conocer los métodos empleados durante el desarrollo de sus clases, obteniendo
como respuesta los métodos de aprendizaje para niños con Discapacidad Intelectual
5
propuestos por Lcdo. lldefonso Guamán Pérez “Método Global Analítico” Mabel
Condemarin “Hurganito” [35]. El tipo de evaluación que utiliza el Instituto es el
5
GUAMAN, lldefonso, Método Global Analítico, 1985 , p. 14 3
23
Test de Zimmerman6 el cual ha sido tomado como modelo para el diseño del
Software a implementar.
Según Lcdo. Marcelo Tapia7 existe actividades que conceden, al niño con
Discapacidad Intelectual, la posibilidad de desarrollar sus capacidades perceptivo-
discriminativas de manera eficaz, tales como, asociación, selección, clasificación, y
conceptualización.
1.4.1.2.1.1. Asociación
6
ZIMMERMAN, y otros, Evalúa niveles de comprensión y expresión. 1969.
7
Tecnólogo Medico: Marcelo Tapia Terapista del Lenguaje y Audición del Instituto Piloto de
Integración del Azuay “IPIA”
24
A los niños con Discapacidad Intelectual les resulta fácil percibir y distinguir los
objetos con colores y animaciones. Por lo tanto, en el diseño del Software se agrega
actividades de asociación que incluyan objetos interactivos en los que los dibujos son
nítidos y lo más real posibles permitiendo una buena percepción.
1.4.1.2.1.2. Selección
1.4.1.2.1.3. Clasificación
1.4.1.2.1.4. Conceptualización
25
1.4.1.2.1.5. Técnica de escucha dicótica
La escucha dicótica se vale de los impulsos auditivos. Esta técnica se basa en que el
oído derecho tiene conexiones más fuertes con el hemisferio izquierdo (área
específica del lenguaje) que con el derecho. De este modo la información que se
presenta al oído derecho, en la medida en que se envía a los centros de audición de
ambos hemisferios, se procesara mejor contra lateralmente. En circunstancias
normales no vemos los efectos de esta curiosa organización, pero cuando “saturamos
el sistema” podemos inferir que uno u otro hemisferio operan mejor con una clase de
estímulo [39].
El estímulo auditivo durante las sesiones de terapia para los niños, del Instituto Piloto
de Integración del Azuay “IPIA”, serán enviadas a través del oído derecho mediante
audífonos, los mismos que deben ser grandes y que puedan cubrir todo el pabellón
auricular.
8
GUAMÁN, lldefonso. Op. Cit. p. 195.
26
1.4.1.2.3. Método de Escritura
“Escribir es representar las palabras o las ideas con letras u otros signos gráficos
trazados en papel u otra superficie” [40]. La escritura es una actividad de motricidad
fina, que requiere coordinación tanto visual como manual para reproducir cierta
imagen. El proceso de escritura en los niños con Discapacidad Intelectual inicia con
trazos simples que carecen de significado lingüístico, luego trazado individual de
letras, después escritura de silabas, posteriormente palabras, hasta ser capaces de
expresar de forma clara y coherente sus ideas y necesidades.
27
La conciencia Semántica.- Permite reflexionar y comprender el significado
de las palabras, frases oraciones y párrafos. Este es un periodo de
conversación y dialogo, en donde los niños podrán encontrar el sentido de las
palabras en el contexto de las oraciones. Eso significa que descubrirán los
múltiples significados que puede poseer una palabra y sus usos.
La conciencia léxica.- facilita la reflexión oral sobre las palabras que forman
las oraciones y el modo en que pueden cambiarlas dentro del contexto de la
oración sin modificar su significado. Los estudiantes pueden reconocer que la
lengua está formada por una serie determinada de palabras que se relacionan
entre si estructurando ideas que permiten comunicación con los demás,
contar el número de palabras que configuran las oraciones, suprimir palabras,
cambiar el orden de las palabras conservando el sentido de la oración.
Por todo lo anteriormente mencionado, esta tesis desarrolla un prototipo que nos
lleva a dar soporte a las actividades de enseñanza-aprendizaje con el objetivo de
desarrollar las capacidades y habilidades de los alumnos mediante la inclusión de una
Pizarra Digital Interactiva.
28
1.4. Pizarra digital interactiva
1.4.1.1. Antecedentes
Son numerosos los estudios y experiencias que se vienen realizando en los últimos
años para la investigación de la utilización y garantía de las Pizarras Digitales en el
aula. Sobre todo, existe un gran empeño por aprovechar todas sus posibles ventajas
en niveles inferiores de educación como Educación Infantil o primaria, pero también
una gran parte del uso de esta tecnología la hacen las personas con necesidades
educativas especiales, donde cualidades de motivación y comunicación resultan muy
atractivas en los procesos de enseñanza y aprendizaje [42].
Por otra parte, investigaciones consultadas [43] manifiestan que la utilización de las
Pizarras Digitales en el aula ayuda a mejorar el aprendizaje y sus habilidades, lo que
29
facilita una mejor adaptación a la sociedad actual. La inclusión de estas tecnologías
mejora la comunicación, la atención, la participación y la alfabetización digital
gracias a su uso intuitivo y sus posibilidades multimedia. La Pizarra Digital
Interactiva no deja de ser un medio de comunicación entre el profesor y el alumno,
pero será la forma de utilizarla y la habilidad de enseñanza-aprendizaje que se
plantee lo que marcará las diferencias entre las distintas experiencias de empleo. De
este modo, podrá permitir al profesor aplicar tanto metodologías tradicionales
centradas en la enseñanza, como metodologías centradas en los estudiantes y sus
procesos de aprendizaje. Esta tecnología es un recurso bastante nuevo en las aulas,
por lo que la literatura desarrollada en torno a ella en revistas especializadas de
investigación y otras publicaciones del ámbito académico en castellano no es muy
abundante comparada con el contexto anglosajón, y varía según los países (García
Bermejo y otros, 2008) [44]. En el ámbito internacional, Gran Bretaña, Estados
Unidos y Australia son los países donde se ha producido una mayor implantación de
esta tecnología y en donde se han llevado a cabo un número importante de
investigaciones sobre el uso de la PDI.
30
Fase de Sustitución
Familiarización Utilización
Nivel donde el docente es En esta etapa se hace uso con más
expuesto por vez primera ante frecuencia de la pizarra y se realiza
una pizarra digital interactiva, una substitución de los métodos y
mediante sesiones de formación. estrategias de enseñanza, utilizadas
anteriormente al uso de la pizarra
En este nivel se cuenta con el digital.
recurso, pero aún necesita crear la
necesidad de su uso. Se puede observar el apoyo de la
tecnología en los procesos de
enseñanza-aprendizaje.
Fase de transformación
Integración Reorientación Evolución
Dentro de esta fase En la fase de La fase de
se toma como punto reorientación, el evolución permite
indispensable en los docente ya se ha al docente adaptar
procesos de dado cuenta de los la malla curricular
enseñanza beneficios que al uso de la
aprendizaje, el uso genera el uso de tecnología.
de la pizarra digital. una pizarra
interactiva, además, Se ha creado un
Se marca como un se buscan nuevas entorno más
período definido posibilidades en el flexible y
por desarrollo uso de la pizarra. adaptable.
profesional, por
parte del docente y
el entusiasmo de
incluir tecnología.
Fuente: (http://www.becta.org.uk/)
31
1.4.1.1.1. Experiencias en Europa
32
propuestas, por parte de la iniciativa de Colombia, se promueve la construcción de
Pizarras Interactivas de bajo presupuesto orientadas a entidades educativas y sin afán
de lucro.
En Ecuador son también variadas las investigaciones y experiencias que se realizan
en el campo de la utilización de la Pizarra Digital Interactiva como sistema
potenciador en los procesos de enseñanza y aprendizaje, hace tiempos atrás la
educación fue descuidada por varios años, lo que ha influenciado para que ésta sea
obsoleta, por lo tanto los recursos han sido insuficientes generando que la
infraestructura de la mayoría de las instituciones educativas no sea la adecuada para
que la comunidad educativa tenga conciencia y acceso a las TIC.
Para ayudar a remediar estos problemas en el Ecuador a partir de mayo del 2010 se
viene desarrollando el Programa “Tecnología de la Información y la Comunicación
para la Inclusión: La Tecnología al servicio de la inclusión de niños, niñas y
adolescentes con necesidades de educación en Ecuador” que promueve el Instituto de
Educación Especial “Fe y Alegría” IEEFA en Santo Domingo de los Tsáchilas [47].
Y es así como hoy en día el uso de las TIC es progresivo en el sector de la
educación, en donde tienen su mayor impacto. Han sido de mucha ayuda sobre todo
en los niños con necesidades educativas especiales, ya que por medio de programas y
dispositivos personas con estas discapacidades en el aprendizaje han logrado avanzar
y desarrollar su mayor potencial.
Los problemas e inconvenientes en el uso de la PDI suelen estar relacionadas por una
parte con las restricciones físicas y de infraestructuras como, por ejemplo, la
ubicación de la pantalla, el grado de luminosidad de la clase o la sombra producida
por el profesorado y alumnado. Además, los inconvenientes del empleo de estas
herramientas están relacionados con la falta de apoyo técnico, la poca formación
técnico-didáctica del profesorado en el uso de la tecnología y la falta de recursos
educativos adecuados. En este sentido, algunos estudios apuntan a la necesidad que
tiene el profesor de saber que puede contar en todo momento con un apoyo técnico.
Sin embargo, con la experiencia, los profesores que usan la PDI coinciden en señalar
cómo el trabajo inicial puede verse recompensado por la posibilidad que ofrece la
33
tecnología PDI de guardar la información y volver a utilizarla, teniendo presente que
la pizarra no tiene que ser el medio único para la enseñanza, sino que se puede
utilizar para reforzar o acompañar parte de la clase [48].
Como hemos dicho anteriormente las Pizarras Digitales surgen al combinar las
características de la pizarra tradicional con las posibilidades de mejora que añaden en
este campo las TIC. En este escenario se desarrollan distintas metodologías de
interacción con la pizarra con la introducción de nuevos elementos tecnológicos,
distinguiendo básicamente dos tipos de pizarras digitales:
34
digitales en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede
interactuar directamente sobre la superficie de proyección.
Entre las PDI encontramos otra diferenciación realizada por la BECTA (British
Education and CommunicationTechnology Agency) que distingue tres tipos según la
tecnología que usan para desarrollar la interactividad con la pizarra [49].
35
Pizarras de infrarrojos y ultrasonidos.- Con sistemas de emisión/recepción de
infrarrojos y ultrasonidos. El emisor está en una cajita que se adosa a la pizarra. El
receptor es el puntero. Se adhieren a una pizarra blanca y la dotan de interactividad
con un puntero específico.
Una vez descrito en qué consisten estas herramientas y los distintos tipos que existen
vamos a pasar a ver con más detalle cuáles son las posibles metodologías de uso para
las pizarras así como sus funcionalidades. Como indican Bayón9. “Se pueden utilizar
como una pizarra tradicional, pero con una serie de ventajas, que las hacen ser de
gran apoyo en todos los niveles de enseñanza”. Algunas de las ventajas que señalan
son las siguientes:
36
Potencia la comprensión de conceptos complejos y la atención del alumnado.
La eliminación del teclado la hace especialmente atrayente para los niños más
pequeños y los discapacitados.
1.4.3. Componentes
37
Figura 1.7. Página web de SmoothBoard2 [50].
38
La comunicación entre el Wiimote y la computadora es a través de un
dispositivo Bluetooth.
Con la ayuda del Software de la Pizarra, el cual nos ayuda a interpretar las
coordenadas cartesianas para conocer la ubicación del mouse.
De lo anterior, se puede decir que tanto el hardware como el software han dado pauta
a cubrir un mayor número de necesidades, dando con ello un incremento en
aplicaciones, cada día más complejas y específicas, como resultado final, un cambio
en los paradigmas computacionales. Uno de los cambios importantes realizados a
través de los paradigmas fue el considerar al usuario final como parte importante
durante el desarrollo del sistema, bajo la justificación de que a partir de él se podrán
diseñar las interfaces y la forma de operar el software requerido de acuerdo a las
necesidades y requerimientos específicos.
39
Al mismo tiempo es necesario que en el desarrollo de este participen tanto técnicos
informáticos como pedagogos y educadores, de modo que la colaboración de todos
ayude a conseguir un software educativo de calidad.
40
Estructura.- Tutorial (lineal, ramificado o abierto), base de datos, simulador,
constructor, herramienta.
Según sus bases de datos.- Cerrado, abierto
Medios que integra.- Convencional, hipertexto, multimedia, hipermedia,
realidad virtual.
"Inteligencia".- Convencional, experto (o con inteligencia artificial)
Actividades cognitivas que activa.- Control psicomotriz, observación,
memorización, evocación, comprensión, interpretación, comparación,
relación (clasificación, ordenación), análisis, síntesis, cálculo, razonamiento
(deductivo, inductivo, crítico), pensamiento divergente, imaginación,
resolución de problemas, expresión (verbal, escrita, gráfica), creación,
exploración, experimentación, reflexión meta cognitiva, valoración, etc.
Tipo de interacción que propicia.- Re cognitiva, reconstructiva,
intuitiva/global, constructiva
Función en el aprendizaje.- Instructivo, revelador, conjetural, emancipador
Comportamiento.- Tutor, herramienta, aprendiz
Tratamiento de errores.- Tutorial (controla el trabajo del estudiante y le
corrige), no tutorial.
Bases psicopedagógicas sobre el aprendizaje.- Conductista, cognitivista,
constructivista
Función en la estrategia didáctica.- Entrenar, instruir, informar, motivar,
explorar, experimentar, expresarse, comunicarse, entretener, evaluar, proveer
recursos (calculadora, comunicación telemática).
Diseño.- Centrado en el aprendizaje, centrado en la enseñanza, proveedor de
recursos.
Tecnologías que se emplean para su confección.- Modo texto, gráficos de
baja calidad, gráficos de alta calidad, recursos de multimedia, efectos de
realidad virtual.
41
1.5.3. Clasificación de acuerdo con funciones principales del Software
Una clasificación general y práctica agrupa a estos programas teniendo en cuenta sus
características principales y su uso. De esta manera se pueden identificar, entre los
más comunes, los siguientes grupos [54].
Ejercitación
Se refiere a programas que intentan reforzar hechos y conocimientos que han sido
analizados en una clase expositiva o de laboratorio. En este tipo de aplicaciones el
usuario debe resolver algún problema y al analizar puede tener una recompensa que
motiva al usuario a completar la tarea o actividad propuesta. Un uso inteligente de
42
este no sólo involucra práctica, sino que incorpora un feedback que indica al
aprendiz cuándo un ejercicio ha sido resuelto en forma correcta e incorrecta. De este
modo, utilizando el computador para ejercitación, los aprendices pueden obtener una
abundante diversidad de ejercicios y el feedback adecuado.
Simulación
Tutoriales
43
información presentada motiven y estimule al alumno a comprometerse en alguna
acción relacionada con la información.
Edutainment
Historias y Cuentos
Editores
El objetivo de estos productos no es dar respuesta a preguntas del usuario, sino dar
un marco de trabajo donde el niño pueda diseñar, crear y experimentar libremente en
un dominio gráfico o similar.
44
CAPITULO 2. DISEÑO E IMPLEMENTACION DEL HARWARE
Figura 2.1. Diagrama de Bloques de los elementos que contiene la Pizarra Digital interactiva.
El diagrama de flujo presentado en la figura 2.2 muestra una vista general del
funcionamiento de la Pizarra Digital Interactiva. El wiimote incorpora una cámara
infrarroja (IR) que detecta puntos de este tipo de luz, codifica la posición de los
puntos de luz y la envía al ordenador mediante una conexión Bluetooth. [56]
45
Figura 2.2. Diagrama de Flujo del funcionamiento de la Pizarra Digital interactiva.
Analizando las hojas del datasheet (ver ANEXO A) del led infrarrojo SFH 484 de
longitud de onda de 940nm se puede observar la gráfica de las características de
radiación.
46
La figura 2.4 indica la cantidad de radiación lumínica infrarroja emitida
dependiendo del ángulo al que se encuentre el led, por ejemplo si mantenemos el led
encendido y se lo observa desde la parte superior, se puede apreciar mayor cantidad
de luz infrarroja con relación a los demás ángulos de visión.
47
Si analizamos con atención las hojas de datos del led infrarrojo (ver ANEXO A) nos
indica que el voltaje para periodos de tiempo de 20ms está entre 1.5 a 1.8 voltios con
100mA de corriente y para periodos de 20us pude aumentar entre 3 a 3.8 voltios
con 1A de corriente. Por otra parte el inconveniente es la fuente de alimentación, la
solución en este caso sería usar varias pilas tipo botón hasta alcanzar el voltaje
deseado de 3 a 3.8 voltios ya que ocupan menos espacio en el puntero que las pilas
AA y AAA, el problema surge cuando se necesita más Voltaje-corriente, las pilas
tipo botón no tienen mucha corriente, además el uso de varias pilas incrementa el
costo.
Para alcanzar hasta 5v con una corriente promedio de 20mA suficiente para encender
el led infrarrojo, se propone el diseño de un circuito electrónico capaz de aumentar
el voltaje de una fuente de alimentación de 3v a 5v con una corriente entre 20mA a
50mA dependiendo de las pilas utilizadas y así obtener la mayor iluminación del led
infrarrojo. El circuito utilizado es un conversor elevador de cd a cd y se lo encuentra
con el nombre de circuito integrado MC34063A. El conversor elevador tipo Boost el
cual por medio de una bobina almacena energía por ciertos periodos de tiempo y que
luego esa energía sumada a la energía de la fuente de alimentación es entregada a la
carga.
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En el ANEXO B se observa la hoja de datos del MC34063A, siendo este un circuito
integrado que funciona con un voltaje de entrada desde los 3 hasta 40 voltios. Con el
MC34063A se puede elevar el voltaje de 3 v a 5v aumentando así la luminosidad del
led infrarrojo en tiempos cortos. La figura 2.6 contiene el circuito del MC34063A
para calcular los valores de los elementos electrónicos necesarios para que funcione
como un elevador de voltaje tipo BOOST.
Figura 2.6. Circuito del elevador de voltaje tipo Boost del MC34063A
Figura 2.7. Ecuaciones para el cálculo del valor de los componentes electrónicos del convertidor
Boost.
49
Para nuestro cálculo se utiliza las ecuaciones de la segunda columna, es necesario
establecer los parámetros a los que se desea que funcione el convertidor elevador,
valores que pide el fabricante.
En este caso:
Valores de las constantes que presenta el fabricante para el uso de las ecuaciones:
Con estos valores se pueden hacer uso de las ecuaciones y calcular los valores de los
elementos que constituyen el convertidor tipo Boost. Se determina entonces:
50
Calcular el periodo de la red LC:
51
Se observa que el valor del capacitor no es un valor comercial, por lo tanto se
aproxima al valor comercial más cercano en este caso:
( ) ( )
( )
( )
( )
( ) ( )
( )
( )
52
Calculo del capacitor de salida:
Valor comercial:
Resistencias de salida:
( )
Valor comercial:
Resolviendo:
( )
Valor comercial:
Terminado los cálculos usando las ecuaciones de las hojas de datos, se procede a
armar el circuito y comprobar el funcionamiento. Para esto primero se realiza una
simulación en el ISIS de Proteus 7.8. Con los valores de los componentes
electrónicos calculados.
53
Figura 2.8. Simulación del circuito del puntero en ISIS en Proteus 7.8.
Como se aprecia en la Figura 2.8 en el circuito simulado tenemos a la salida 5v, por
lo cual se procede a armar en el protoboard para probar su funcionamiento con los
elementos electrónicos reales. El pulsante nos sirve para encender el led, cuando se
desee que los movimientos del puntero sean reconocidos por el wiimote. El wiimote
ve de forma óptima los led con una longitud de onda de 940nm, si el led es de
longitud de onda inferior lo interpreta como si fuera de menor intensidad.
54
Figura 2.10. Prueba del circuito.
55
2.2. Elaboración del Tablero que contiene la superficie para la proyección de
la pantalla.
Figura 2.12. Diseño del Tablero Digital Interactivo para la proyección de la pantalla.
56
Teniendo el diseño del Tablero se procede a su implementación como se observa en
la Figura 2.13.
Los elementos necesarios para el funcionamiento del Tablero Digital Interactivo, son
dos wiimotes, un proyector, un ordenador y un espejo, estos irán dispuestos como se
observa en la figura 2.14. Las razones de la ubicación de cada elemento se plantean
en el ANEXO C.
57
2.3. Tecnología aplicada en el Tablero Digital Interactivo.
Una vez que contamos con todo el hardware necesario para llevar a cabo este
proyecto de tesis, necesitamos el software que nos convierta el punto captado por la
cámara de los wiimotes en una coordenada de la pantalla de nuestro ordenador, para
indicar al puntero del mouse que se dirija a esa coordenada. Por tanto se trata de un
programa, que mediante una calibración previa, conozca que coordenadas del punto
en el mando son las esquinas de nuestra proyección. Para ello en el apartado que
presentamos a continuación se indica el software necesario para la conexión con el
mando.
58
En la página oficial se da clic en Free Down load y se procede a descargar
gratuitamente el instalador.
59
2.3.2. Instalación de Smoothboard en Windows
60
2.4. Conexión del Tablero Digital Interactivo con la Pc
61
Para completar la conexión se vuelve a pulsar los botones 1 y 2 de los wiimotes y en
el Bluesoleil hacemos clic derecho y pulsamos “Connect Bluetooth Human Interface
Device” y se establece la conexión.
Trate de asegurarse de que el puntero este casi tocando la pantalla cuando se trabaje
en la pizarra. Posicionado los wiimotes se procede a dar clic en el botón de
“Calibración rápida” en la ventana principal del Smoothborad.
62
Presionado el botón de Calibración rápida, se muestra la calibración de la pantalla en
el siguiente orden: esquina superior izquierda, esquina superior derecha, en la
esquina inferior derecha y la esquina inferior izquierda. Después de completar los
cuatro puntos, la ventana de calibración desaparecerá.
63
Repetir la calibración hasta que la utilización de seguimiento sea superior al 30% y el
área de color blanco está completamente dentro del área de color negro.
Cuando la calibración está completa, la pantalla interactiva está lista para ser
utilizada.
En la Figura 2.28 podemos observar entre otras cosas: Nivel de Batería, este nivel
debe ser superior al 30% los bajos niveles pueden provocar la desconexión frecuente
del wiimote, la utilización del área de trabajo o proyección (Tracking Utilization) así
como los modos de uso pudiendo ser dos; el modo de pizarra y el modo de
presentador.
64
Si dos wiimotes son configurados y conectados, ambos wiimotes pueden ser
utilizados simultáneamente para mejorar la precisión de seguimiento y la fiabilidad.
El wiimote secundario actuará como una copia de seguridad redundante para el
wiimote principal si el wiimote primario de la línea división está bloqueado. Esto
asegurará el seguimiento continuo, incluso cuando el puntero no es detectado por uno
de los wiimotes. Por lo tanto este modo puede ser utilizado para mejorar la precisión
de seguimiento de las pantallas grandes, donde el wiimote primario y secundario
lleva el seguimiento de las distintas áreas de la pantalla.
65
CAPITULO 3. DISEÑO DEL SOFTWARE DEL SISTEMA
Hoy en día los programas de aplicación didáctica o software educativo son uno de
los medios más atractivos para la presentación de contenidos con el objetivo de ser
utilizados como facilitador del proceso de enseñanza-aprendizaje. En este sentido,
podemos decir que su utilidad abarca desde el apoyo para mejorar destrezas
perceptuales hasta la mejora de la autoconfianza y motivación. Esto se debe a las
diferentes posibilidades que su empleo ofrece al alumno, quién aprende a codificar y
decodificar mensajes escritos que aparecen en el programa, mientras realiza
clasificaciones y asociaciones de objetos y ejercita destrezas viso-motoras. Estas
actividades las lleva a cabo mediante la interpretación de símbolos, íconos,
multimedia que aparecen en las acciones secuenciadas que se le presentan [63].
Actualmente no son muy conocidos los programas pedagógicos para personas con
necesidades educativas especiales, tal como señala López (1995)10. “Las aplicaciones
son muy variadas y escazas que ayudan en gran medida; a la integración y
normalización de las personas con deficiencias, y al desarrollo de sus capacidades
intelectuales, motoras y de socialización o de comunicación”.
10
LÓPEZ, M, Las nuevas tecnologías aplicadas a la educación especial. En S. Molina (dir). Bases
psicopedagógicas de la Educación Especial. España: Marfil, 1995, p.123
66
Todo ello como consecuencia de la facilidad de la computadora para proveer
variedad de experiencias, que permitan adquirir información, conocimientos y
aprendizaje autónomo, además de ofrecer diferentes soluciones para una misma
situación.
Son muy escasos los software educativos, más aun orientados a infantes con algún
tipo de discapacidad, resulta una búsqueda no muy complaciente debido a la falta de
los mismos, especialmente en nuestro país, Ecuador, pues al parecer el desarrollo de
software se ha dirigido en el fortalecimiento de áreas como inteligencia de negocio,
67
telefonía móvil, aplicaciones en Internet, optimización y automatización de procesos,
entre otras. A pesar de la realidad en la que vivimos, existen instituciones como
Fundación Asistencial Armada Nacional (FASAN) y Fundación Ecuatoriana de
Asistencia Psicopedagógica para Personas con Retardo Mental (FASINARM), que
cuentan con software de apoyo para la enseñanza a niños con discapacidad, los
mismos que han sido diseñados con la asistencia de educadores parvularios. También
se tiene el software multimedia de EDUFUTURO es un producto interactivo que
explota las cualidades multimedia del computador, creando una herramienta
complementaria a los libros de texto con temas curriculares de segundo a séptimo
año de educación básica en las áreas cognitivas. El software multimedia educativo de
EDUFUTURO presenta personajes, paisajes, modos de hablar, música, videos,
tradiciones y costumbres de Pichincha y del Ecuador. Esto hace que los niños y niñas
se identifiquen rápidamente con las actividades que el software propone. Por otro
lado ofrece descargas gratis en su portal de sistemas hipermediales [66].
68
Nombre: The American Education Corporation
Ubicación: 7506 n. Broadway extensión, ste. 505, ciudad de oklahoma
País: Estados Unidos
Sitio web: www.amered.com.
Líneas de productos: Soluciones educativas funcionales, polifacéticas para las
escuelas. Entre sus principales líneas de productos se encuentran el sistema avanzado
de aprendizaje con más de 150 títulos dirigidos a la práctica de la escritura y la
lectura, así como al estudio de la matemática, ciencias, historia, geografía, y artes.
Unas 10,000 escuelas y centros educacionales en general, han usados estos
productos.
Volumen de ventas: Ventas en el año 2002 (millones): $8.5. Crecimiento de las
ventas en 1 año: (4.7%).
69
posible a los clientes planificar y administrar sus programas de aprendizaje, y
permiten a estos adquirir habilidades individuales y organizacionales, facilitan la
comunicación entre expertos y estudiantes y permiten medir los resultados de los
programas de estudio. La compañía también ofrece las aplicaciones para administrar
remotamente los programas de aprendizaje.
Volumen de ventas: Ventas en el año 2002 (millones): $27.8. Crecimiento de las
ventas en 1 año: (4.1%)
Canales de distribución: Fundamentalmente ventas On-line.
70
Líneas de productos: Establecido en 1982, es un proveedor de soluciones de e-
learning innovadoras y eficaces a clientes corporativos como Ford,
GlaxoSmithKline, y 3M. Entre sus principales productos se incluye Solstra, software
de entrenamiento y aplicaciones de aprendizaje en línea que ayudan a los clientes a
establecer portales de aprendizaje que incorporan contenidos a partir de los
proveedores de contenidos como SkillSoft. Futuremedia ofrece acceso a más de
1.500 cursos diferentes, cubriendo temas como tecnologías de la información,
marketing y ventas, diseño gráfico y programación, entre otros.
Vol. De ventas: Ventas en el año 2002 (millones): $1.3. Crecimiento de las ventas en
1 año: (18.2%)
Canales de distribución: Fundamentalmente ventas On-line
71
de enseñanza media y superior, universidades, programas de entrenamiento laboral,
instituciones correccionales, programas de educación militar y empresas privadas.
Volumen de ventas: Ventas en el año 2002 (millones): $74.4. Crecimiento de las
ventas en 1 año: (6.1%)
Canales de distribución: CD-ROM, Internet e Intranets privadas.
Mercados que cubre: La Compañía tiene las oficinas a lo largo de los Estados
Unidos y oficinas internacionales en el Reino Unido y Canadá. Se localizan los
distribuidores internacionales en Puerto Rico, Singapur, África Sur y Emiratos árabes
Unidos.
72
Líneas de productos: Desarrollan software educativo escolar y material didáctico
complementario desde el año 1990
Mercados que cubre: Trabaja a nivel nacional con presencia en la mayoría de las
provincias, afianzándose día a día como empresa líder en su rubro. Trabaja en la
expansión de su mercado y a nivel internacional, Edumátika ya tiene presencia fuerte
en Paraguay y Chile.
73
Nombre: Abacus Communications Ltd
Ubicación: 12 Main Street, Lucan, Co. Dublin, Irlanda.
País: Irlanda
Sitio web: www.abacus-communications.com
Líneas de productos: Diseña, produce y vende programas de entrenamientos
dirigidos a aprendices que quieren mejorar su nivel de habilidad del lenguaje usando
un medio altamente motivador.
Canales de distribución: Ventas On-line
Mercados que cubre: Europa (Bélgica, Finlandia, Francia, Alemania, Hungría,
Irlanda, Italia, Japón, Polonia, España, Suiza, Holanda, Reino Unido); América
(Brasil y Chile)
Hacer un estudio de los precios del software educativo en el mercado resulta una
tarea difícil debido a las propias características de este producto. Ello está dado
fundamentalmente por la gran variedad existente tanto desde el punto de vista de las
características tecnológicas, los contenidos, los grupos de interesados o segmentos de
mercado a los que van dirigidos y las particularidades de los propios mercados donde
se venden los mismos. Estos dos últimos factores resultan quizás los de influencia
más directa sobre los precios de los productos en el mundo [68].
En Dinamarca, Reino Unido, España, Estados Unidos, Colombia, entre otros, existen
diferentes precios para los productos educativos multimedia según los diferentes
74
segmentos de mercado. Los precios se mantienen bajos para la educación primaria y
secundaria ya que ellos garantizan determinado volumen de ventas, mientras que los
precios para el sector de capacitación son mucho más altos, pero tienden a disminuir
a través de los convenios de autorizaciones para la utilización múltiple dentro de una
institución usuaria.
Los precios para los productos multimedia generalmente están disminuyendo tanto
en los países del Sureste Europeo como en América Latina, debido al aumento de los
competidores en los mercados que aún no han alcanzado una dimensión regular, así
como a un elevado grado de profesionalismo entre los proveedores.
La caída de precios ha estado determinada por el aseguramiento de la competencia
entre los productores de multimedia y por una creciente demanda, especialmente
entre la población más joven. Esto se debe en parte a iniciativas nacionales en la
promoción de programas educacionales en las escuelas y centros de educación en
general.
75
SECTOR EDUCACIONAL
Leer Mejor A partir 8 años $30.00 EDICINCO S.A. (España)
76
Las organizaciones administradas con dinero público y los proyectos de desarrollo
curricular también producen software educativo. Comúnmente, estas asociaciones no
están sometidas a las limitaciones y presiones comerciales, por lo que tiene la
posibilidad de elaborar materiales más innovadores. Comúnmente, este software
puede conseguirse a precios muy accesibles. Sin embargo, dado que estos programas
no tienen la publicidad de las editoriales y que su difusión se reduce a grupos
limitados, no siempre es fácil hallarlos o comprar. Regularmente, el desarrollo de
estos programas lo hacen profesores, estudiantes y aficionados con el fin de retribuir
innegables necesidades educativas no atendidas por el mercado internacional. Los
programas desarrollados por estas personas generalmente son de bajo costo pero su
distribución será menor y con poca garantía.
Una vez que ha sido establecido las bases teóricas sobre las cuales nos justificaremos
en el desarrollo de la aplicación para niños con Discapacidad Intelectual Leve, nos
compete adentrarnos en el análisis de nuestro software, por medio del cual
examinaremos y delimitaremos el problema planteado en el Capítulo 1, así como
también nos enfocaremos al cumplimiento de los objetivos que se pretenden
alcanzar.
77
3.2.1. Descripción de la Aplicación
En esta sección se dará a conocer la orientación que se dará a la aplicación así como
también las implicaciones de la misma con su respectiva justificación, como se
detalla a continuación:
78
La aplicación a implementar será de tipo monousuario, es decir, que podrá ser
usada por un único niño a la vez, con la finalidad de evitar distracciones y
que toda la atención esté fijada en lo que se muestra en la pizarra.
Los símbolos utilizados son obra de Sergio Palao para CATEDU
(http://catedu.es/arasaac/) que la pública bajo licencia CreativeCommons, los
cuales serán implementadas en dos dimensiones, debido a que las imágenes
en tres dimensiones consumen más recursos de la computadora y tardan un
poco más en cargarse. La aplicación será implementada para ser ejecutada en
computadoras con Sistemas Operativo Windows.
En esta sección plantearemos las necesidades pedagógicas que debe relevar nuestra
aplicación tomando en cuenta la metodología utilizada en la enseñanza a niños con
Deficiencia Cognitiva Leve del Instituto Piloto de Integración del Azuay, como
procedemos a detallar:
79
La retroalimentación tanto verbal como auditiva debe incentivar al niño a
continuar usando la aplicación, por lo tanto, se deben incluir frases en sentido
positivo cuando los resultados de la ejecución de una actividad son correctos.
80
Brindar un ambiente tecnológico de aprendizaje agradable para los niños con
Deficiencia Cognitiva Leve, enfocándonos en sus necesidades educativas.
Seleccionar palabras cuya representación gráfica sea clara y cuyos grafismos
sean fácilmente diferenciables.
Incluir frases (instrucciones y/o retroalimentación) utilizando un lenguaje
sencillo, claro y amable, que se asemeje al que usan las maestras de párvulos
en las aulas.
Facilitar la expresión verbal eligiendo palabras que el niño usa en su vida
cotidiana
Incrementar el vocabulario de los niños al incorporando una cantidad
moderada de palabras nuevas.
Fomentar el auto aprendizaje en los niños con Deficiencia Cognitiva Leve.
Fortalecer las destrezas motrices, cognitivas y auditivas.
La aplicación contiene tres bloques que corresponden a las secciones de Test inicial,
Estimulación y Test final las cuales serán detalladas en el presente apartado, no
obstante, se procederá a exponer las generalidades que se tomarán en cuenta en la
posterior implementación, para lo cual se ha clasificado la estructura de la aplicación
en cuatro niveles, como se muestra en la Figura 3.1.
81
Menu
Básica Básica Básica Básica Básica Básica Básica Básica Básica Básica Básica Básica
Elemental I ElementalI Elemental III Elemental IV Elemental I Elemental II Elemental III Elemental IV Elemental I Elemental II Elemental III Elemental IV
Animales Cuenta Diferencias Sílabas Animales Monedas Vocabulario Cantidad Animales Cuenta Diferencias Sílabas
Derecho- Derecho
Monedas Vocabulario Ordena Números Suma Suma y Resta Ordena Monedas Vocabulario Ordena
Izquierdo Izquierdo
Suma Suma y Resta Suma y Resta Suma y Resta Suma Resta Suma y Resta Suma Suma y Resta Suma y Resta Suma y Resta
82
3.3.1.1. Diseño de ventanas
Cuando el usuario acceda a la aplicación, se mostrará una pantalla de inicio ver figura
3.2, desde esta pantalla, podemos acceder a las secciones disponibles pulsando sobre el
botón en forma de flecha de color amarillo.
83
Si pulsamos el botón de Test Inicial o Test Final se muestra la siguiente pantalla con las
opciones de Básica Elemental I, II, III y IV. Ver Figura 3.4.
Una vez que has entrado en “Básica elemental I” de la sección Test Inicial o Test Final
te aparece una pantalla con 4alternativas, posición, derecho – izquierdo, animales y
suma. Como se observa en la figura 3.5.
Figura 3.5. Ventana de presentación de sección Test Inicial para Básica Elemental I.
84
Ahora si pulsamos sobre la opción “Básica elemental II” de la sección Test Inicial o Test
Final te aparece una pantalla con 4 opciones, Los dedos de la mano, cuenta, monedas y
suma-resta. Como se observa en la Figura 3.6.
Figura 3.6. Ventana de presentación de sección Test Inicial para Básica Elemental II.
Al presionar sobre “Básica elemental III” de la sección Test Inicial o Test Final, te
encontraras una pantalla con 4 posibilidades, abecedario, vocabulario, diferencias y
suma-resta. Como se observa en la Figura 3.7.
Figura 3.7. Ventana de presentación de sección Test Inicial para Básica Elemental III.
Figura 3.8. Ventana de presentación de sección Test Inicial para Básica Elemental IV.
86
Una vez que se ha pulsado en “Básica Elemental I” de la sección Estimulación aparece
una pantalla con las siguientes opciones: animales, posición, números y suma como se
observa en la Figura 3.10.
Si en la misma sección se elige “Básica elemental II” se mostrará una pantalla con 4
opciones: los dedos de la mano, cuenta, monedas y suma-resta. Como se observa en la
Figura 3.11.
Figura 3.11. Ventana de presentación de sección Estimulación para Básica Elemental II.
87
Al presionar sobre “Básica Elemental III” se accede a la pantalla con las opciones:
profesiones, vocabulario y suma-resta:
Figura 3.12. Ventana de presentación de sección Estimulación para Básica Elemental III.
Y por último si se escoge “Básica Elemental IV” se abrirá una lámina con 4 opciones:
lectura, cantidad, ordena y suma-resta, como se puede apreciar en la Figura 3.13.
Figura 3.13. Ventana de presentación de sección Estimulación para Básica Elemental II.
88
En el último nivel se encuentran las actividades a desarrollar en cada sección, las
mismas que presentan el siguiente diseño, como se puede apreciar en la Figura 3.14.
89
11
Figura 3.15. Formato de imagen.
Las animaciones que proporciona la aplicación tienen diferentes propósitos, tales como:
11
SERGIO, Palao para CATEDU (http://catedu.es/arasaac/) que los publica bajolicencia
CreativeCommons
90
3.3.1.3. Especificaciones de las Secciones de la Aplicación
A continuación se detallan los contenidos de cada sección con las que cuenta la
aplicación, es decir, Test Inicial, Estimulación y Test Final.
Básica Elemental : Este nivel está comprendido por niños con Retardo Mental Leve de
5 a 6 años de edad mental, aunque su edad cronológica es superior los ejercicio
propuestos para este nivel comprende órdenes direccionales, contar hasta cinco,
distinguir partes de los animales y sumar hasta 5. A continuación se detallara cada una
de las actividades a desarrollarse por los niños.
12
ZIMMERMAN. Op. Cit. p. 26.
91
i. Derecho - Izquierdo
Pregunta Nº1
Este ejercicio pretende ejercitar conceptos de izquierda y derecha, el niño primero debe
ubicar la derecha o izquierda en su propio cuerpo (manos, pie, orejas, etc.), luego
ubicarlas en la pantalla y llevar cada uno de los círculos hacia el pollo que corresponde
si es i lo llevara al pollo que está a la izquierda y si es d lo llevara hasta el pollo que está
a su derecha.
ii. Posición
En esta actividad evaluamos órdenes direccionales haciendo que los niños coloquen los
4 cubos que están a su izquierda sobre la mesa.
92
Figura 3.17. Ejercicio para comprobar comprensión de órdenes direccionales.
Al igual que el caso anterior tenemos ejercicios para reforzar la direccionalidad en los
niños en este caso se pide llevar los cubos que están a su izquierda hacia el costado
derecho de la mesa.
93
Pregunta Nº2 literal (c)
iii. Animales.
Los ejercicios de la Pregunta Nº3 literal (a), Pregunta Nº3 literal (b), Pregunta Nº3
literal (c) y Pregunta Nº3 literal (d) pretenden evaluar la habilidad de diferenciar las
partes de los animales, sus características principales, en si valorar la discriminación de
animales. Para este ejercicio se presenta 4 animales: una rata, una ardilla, un gato y una
jirafa, donde luego de escuchar la orden para cada caso, el niño deberá señalar la
respuesta correcta pulsando sobre uno de los animales presentados en la lámina. Para
estas actividades se necesita motivar al niño para que describa lo que ve utilizando el
vocabulario apropiado relacionado con los animales, además es importante que se preste
ayuda al niño para que intente leer el enunciado y lo interprete.
94
Figura 3.20. Discriminación de animales. Figura 3.21. Discriminación de animales.
iv. Suma
En esta actividad presentamos una ficha para valorar niños la realización de operaciones
matemáticas. Con esta actividad los niños pueden aprender a contar y sumar de forma
sencilla. Para llevar a cabo esta tarea el niño deberá escuchar la orden y una vez
95
entendida la pregunta llevar las monedas que se encuentran en la parte inferior hacia la
parte superior junta al signo de igual. Aquí el número de monedas a llevar serán tres.
96
Pregunta Nº4 literal (c)
Por ultimo tenemos la suma de tres más dos para incentivar al niños Indíquele las sumas
para que realice con los dedos y así tener mejores resultados.
Básica Elemental II
i. Dedos de la mano
En esta actividad se pretende ver el conocimiento de los niños sobre los nombres de los
dedos de la mano. A lo largo de esta divertida actividad podremos jugar con ellos y con
97
nuestras manos y dedos, el principal objetivo es aprender y diferenciar los dedos de la
mano. Para eso disponemos de una lámina donde se muestra los dedos tanto de la mano
derecha como izquierda y según la orden indicada en la parte superior se deberá señalar
en este caso el dedo meñique de la mano izquierda.
Figura 3.27. Ejercicio para evaluar disposición del dedo meñique de la mano izquierda.
Para las tres actividades siguientes Pregunta Nº1 literal (b), Pregunta Nº1 literal (c),
Pregunta Nº1 literal (d) y Pregunta Nº1 literal (e), al igual que el caso anterior se
presenta laminas con los dedos de la mano, cada una con una orden diferente pero con
el mismo objetivo el de diferenciar los dedos, además es importante que se preste ayuda
al niño describiendo a cada uno de los dedos de la mano, hablando de sus características
y sus usos con un toque de humor.
98
Figura 3.28. Ejercicio para evaluar disposición del dedo pulgar de la mano derecha.
Figura 3.29. Ejercicio para evaluar disposición del dedo medio de la mano derecha.
Figura 3.30. Ejercicio para evaluar disposición del dedo índice de la mano izquierda.
ii. Cuenta
En esta sección se presenta las actividades para Pregunta Nº2 literal (a), Pregunta Nº2
literal (b) y Pregunta Nº2 literal (c) cuyo objetivo es el de contar el número de
aplausos ejecutados por el muñeco que se muestra en la ficha, una vez que el niño haya
escuchado (cuantas veces sea necesario) debe escoger la respuesta entre las tres opciones
que se presentan al costado derecho, en el caso de que el número elegido sea incorrecto
podrá volver a escuchar y seleccionar nuevamente. La diferencia entre las 3 actividades
presentadas es el número de golpes que dispone cada una.
100
Figura 3.33. Ejercicio para evaluar discriminación auditiva.
iii. Monedas
A continuación presentamos la actividad que tiene por objetivo contar dinero y conocer
el valor de monedas. El desarrollo de esta actividad consiste en arrastrar la cantidad
suficiente de monedas que se encuentran en el costado derecho, hacia la moneda que se
encuentra a la izquierda, según sea el valor equivalente. Algo que se debe enfatizar es la
101
importancia de esta actividad pues es una estupenda ayuda para aquellos niños en los
que su desconocimiento del valor del dinero supone una barrera para su integración
social.
El desarrollo para esta actividad tiene el mismo principio que la anterior la unica
diferencia es en la moneda presentada, es decir para este caso el niño tendra que en
primer lugar reconocer la moneda situada a su izquierda, luego escuchar la orden dada
(las veces que sean necesarias), y por ultimo arrastrar la cantidad de monedas de cinco
centavos equivalentes a la moneda de veinte y cinco centavos.
102
Pregunta Nº3 literal (c)
Similar al caso anterior , la unica diferencia radicara en el valor de las monedas, ya que
para esta actividad presentamos una moneda de un dólar y seis modenas de veinte y
cinco centavos.
Ya para terminar con esta seccion se presenta una actividad parecida a las anteriores,
pero ahora con monedas de un centavo junto a una moneda de cinco centavos. Se debera
arrastrar la cantidad suficiente de monedas de un centavo hacia la moneda de cinco
centavos según corresponda.
Las dos siguientes actividades Pregunta Nº4 literal (a) y Pregunta Nº4 literal (b) se
trata de sumas que pretenden evaluar el conocimiento con respecto a las operaciones
matemáticas, además esta actividad intenta apoyar a los niños para aprender o repasar
conocimientos del curso escolar realizando ejercicios de sumas. Para llevar a cabo esta
tarea el niño deberá escuchar la orden y una vez entendida la pregunta llevar los
números que se encuentran en la parte inferior hacia el espacio de la respuesta, como
ayuda se presenta a cada número con su representación gráfica mediante los dedos de la
mano.
Y para terminar se presenta las siguientes actividades Pregunta Nº4 literal (c) y
Pregunta Nº4 literal (d) se trata de restas que pretenden evaluar el conocimiento con
respecto a las operaciones matemáticas, además esta actividad intenta apoyar a los niños
para aprender o repasar conocimientos del curso escolar realizando ejercicios de restas.
Para llevar a cabo esta tarea el niño deberá escuchar la orden y una vez entendida la
pregunta llevar los números que se encuentran en la parte inferior hacia el espacio de la
104
respuesta, como ayuda se presenta a cada número con su representación gráfica
mediante los dedos de la mano.
Básica Elemental III :Este nivel está comprendido por niños con Retardo Mental Leve
de 7 a 8 años de edad mental, aunque su edad cronológica es superior los ejercicio
propuestos para este nivel pretenden valorar el reconocimiento y asociación de gráficos
con palabras, reconocer las silabas con las que empieza una palabra, suma y sustracción
de decenas. A continuación se detallara cada una de las actividades que encierra esta
sección.
i. Abecedario
Este ejercicio pretende que los niños discriminen entre las letras t y f de esta forma
alcanzaremos que haya menos confusión entre las dos letras, el trabajo consiste en
105
llevar las letras ya se la f o t hacia el modelo que se presenta en la parte superior según
corresponda.
Con este ejercicio se pretende que el niño al igual que el caso anterior discrimine letras
serán las letras n u y, c cada carácter se encuentra sobre una figura geométrica de igual
color lo cual le ayudara a relacionar y llevar las que se encuentran en la parte inferior
hacia la parte superior según corresponda.
106
Pregunta Nº1 literal (c)
Con esta actividad se aspira que el niño maneje simultáneamente dos variables formas
geométricas y forma de las letras. Hacer que los niños aprecien las similitudes de las
cuatro letras al mismo tiempo su distinta orientación en el espacio y llevar las que se
encuentran en la parte inferior hacia la parte superior según corresponda.
Esta tarea pretende que los niños discriminen cuales dibujos comienzan con d y cuales
comienzan con t, ambos fonemas de sonido próximo por tener un punto de articulación
común y por ende frecuentemente confundido por los niños. Para llevar a cabo la
actividad tiene que arrastrar las figuras que se encuentra a su derecha hasta los óvalos
que están a la izquierda según corresponda. Como se presenta en la Figura 3.46.
107
Figura 3.46. Ejercicio para discriminar letras d y t.
Al igual que la actividad anterior se pretende que los niños discriminen cuales dibujos
comienzan con v y cuales comienzan con f. Para llevar a cabo la actividad tiene que
arrastrar los dibujos que se encuentra a su derecha hasta los óvalos que están a su
izquierda según corresponda. Los gráficos usados son los más comunes para los niños.
108
Pregunta Nº2 literal (c)
Seguimos con la misma temática, en esta actividad se pretende que los niños discriminen
cuales dibujos comienzan con j y cuales comienzan con g. En esta actividad se presenta
graficas llamativas y conocidas por los niños para que no haya problemas al momento de
desarrollar la misma.
A continuación tenemos un ejercicio que intenta enseñar las letras no tan conocidas
como son la ch y ll, Para efectuar la actividad se tiene que llevar las figuras que se
encuentra a su derecha hasta los óvalos que están a la izquierda según corresponda.
109
ii. Diferencias.
Para Pregunta Nº3 literal (a), Pregunta Nº3 literal (b), Pregunta Nº3 literal (c) y
Pregunta Nº3 literal (d) se dispone de ejercicios donde el niño debe señalar la palabra
que corresponde a la ilustración. Es de mucha ayuda para los niños con tendencia a
invertir el orden de las silabas en las palabras leídas. Para llevar a cabo el ejercicio tiene
que leer con mucho cuidado cada palabra y señalar la correcta de acuerdo a la grafía que
corresponde.
Figura 3.50. Señala la palabra según el gráfico. Figura 3.51. Señala la palabra según el gráfico
Figura 3.52. Señala la palabra según el gráfico. Figura 3.53. Señala la palabra según el gráfico.
110
iii. Vocabulario.
Este ejercicio pretende que el niño practique su vocabulario sobre profesiones mediante
la actividad de trasladar la palabra hacia el grafico según corresponda, en este caso
tenemos cuatro profesiones conocidas por los niños de esta edad.
111
Figura 3.55. Ejercicio para reconocimiento de palabras según el gráfico.
Este ejercicio pretende que el niño practique su vocabulario sobre prendas de vestir
mediante la actividad de arrastrar mediante el puntero la palabra hacia la imagen según
corresponda, para este actividad tenemos un par de zapatos lo cual utilizan tanto niños
como niñas, una blusa de color verde para las niñas, un pantalón que puede ser para
niños o niñas y por último un vestido para las niñas.
112
Pregunta Nº4 literal (d)
Al igual que el ejercicio anterior para llevar a cabo su realización arrastramos cada
palabras hacia la gráfica que le corresponde, para este caso usamos vocabulario sobre los
miembros de la familia como se ve en la en la siguiente figura tenemos a un par de
abuelitos, un bebe y una niña.
Los dos ejercicios siguientes Pregunta Nº5 literal (a) y Pregunta Nº5 literal (b) se
trata de suma de decenas, diseñado para que los niños practiquen de la forma más
entretenida las complicadas matemáticas, donde se ha dispuesto en la parte inferior todos
los números los cuales serán llevados hacia el área de respuesta de cada suma, al no
realizar bien esta tarea el programa le advierte del error haciendo que no pueda seguir
arrastrando los números hasta que los coloque correctamente.
113
Figura 3.58. Evaluar conocimientos Figura 3.59. Evaluar conocimientos
matemáticos. matemáticos.
Por último los dos ejercicios siguientes Pregunta Nº5 literal (c) y Pregunta Nº5 literal
(d) se trata de restas, las que nos ayudaran a ejercitar la resta, el programa está diseñado
para que el niño vaya paso a paso resolviendo las operaciones al momento de haber un
error este le indica y el niño lo puede corregir. Para la estructura de este ejercicio se ha
dispuesto en la parte inferior todos los números los cuales serán llevados hacia el área de
respuesta de cada resta.
114
Básica Elemental IV: Va dirigido para los niños de 8 a 9 años de edad mental. En esta
sección se juzga el aprendizaje de la lectura de forma sintética, esto es de la unidad más
simple como es la letra, a la más compleja, la formación de frases. Mediante 17
divertidos ejercicios que trabajan diferentes aspectos del aprendizaje: discriminación
visual, memorización, reconocimientos de formas, asociación, vocabulario, etc. Las
actividades están repartidas en 4 secciones:
i. Silabas
Este ejercicio consiste en construir palabras a partir de sílabas. Para realizar este
ejercicio Pulsamos sobre las silabas que se encuentran en la parte superior, arrastramos
la sílaba necesaria para formar la palabra y llevamos hasta su lugar correspondiente. Este
ejercicio cuenta con una ayuda pues si colocamos las silabas incorrectamente el
programa no nos permitirá continuar hasta que ya no haya errores.
115
Para los ejercicios que tenemos a continuación Pregunta Nº1 literal (b), Pregunta Nº1
literal (c), Pregunta Nº1 literal (d), tiene el mismo principio que el ejercicio anterior
consiste en construir palabras a partir de sílabas. Para realizar este ejercicio pulsamos
sobre las silabas que se encuentran en la parte superior, arrastramos la sílaba necesaria
para formar la palabra y llevamos hasta su lugar donde corresponde, para el caso en el
que la silaba no se quede en el lugar que indicamos quiere decir que estamos errados, y
poder modificar y ubicar donde corresponde sin lugar a errores.
116
ii. Ordena
La Pregunta Nº2 literal (b), Pregunta Nº2 literal (c) y Pregunta Nº2 literal (d) tienen
por objetivos didácticos: Completar las frases, discriminar palabras y Perfeccionar la
comprensión lectora.
117
Figura 3.67. Ordena y forma la oración. Figura 3.68. Ordena y forma la oración.
iii. Asocia
Tanto para la Pregunta Nº3 literal (a) y Pregunta Nº3 literal (b), pretenden ejercitar la
discriminación visual mediante la asociación de la palabra con la ilustración que le
corresponde.
118
Figura 3.70. Ejercicio para reconocer de forma global las palabras.
Al igual que la sección anterior tenemos para la Pregunta Nº4 literal (a) y Pregunta
Nº4 literal (b) se juzga asociar gráficas las cuales facilitan el aprendizaje y la lectura
ideográfica. Desarrolla la memoria, habilidades de fijación, etc. Para el desarrollo de
esta actividad lo único que debemos hacer es arrastrar los dibujos situados a la derecha y
llevarlos hacia el especio en blanco que está a la izquierda según corresponda.
119
Figura 3.73. Asociar objetos.
Figura 3.72. Asociar objetos.
120
Los dos ejercicios siguientes Pregunta Nº5 literal (b) y Pregunta Nº5 literal (c) se
trata de suma de centenas, diseñado para que los niños practiquen de la forma más
entretenida las complicadas matemáticas, donde se ha dispuesto en la parte inferior todos
los números los cuales serán llevados hacia el área de respuesta de cada suma, al no
realizar bien esta tarea el programa le advierte del error haciendo que no pueda seguir
arrastrando los números hasta que los coloque correctamente.
121
Al igual que el caso anterior los dos ejercicios siguientes Pregunta Nº5 literal (d) y
Pregunta Nº5 literal (e) pretenden de una forma simpática y atractiva optimizar la
capacidad mental de razonamiento lógico-deductivo, de una forma estimulante y
divertida para realizar las restas. El procedimiento es similar al anterior.
Observados los resultados de la evaluación con el Test Inicial, se obtuvo alcances no tan
favorables pues se presentó problemas de aprendizaje, por lo tanto se procedió a realizar
el proceso de la enseñanza y aprendizaje en las áreas de vocabulario, lectoescritura y
cálculo según el nivel en el que se hallaban, con el fin de lograr un avance en sus
conocimientos se usó el sistema (hardware y software) que se realiza en este proyecto.
122
Básica Elemental I: En este apartado proponemos una serie de fichas para potenciar la
concentración visual y la atención en los niños de 5 a 6 años de edad mental. Se trata de
actividades de estimulación de la inteligencia para niños que conseguirán aumentar su
capacidad de observación, discriminación visual, diferenciar las distintas partes de los
animales, sumas, discriminar números, etc. En si son tareas extraescolares que refuerzan
el conocimiento.
i. Animales
En esta actividad tratamos que los niños conozcan las características principales de los
animales, además se pretende conocer y utilizar el vocabulario básico sobre animales. Y
sobre todo potencializar la discriminación visual, para ello se presentan laminas con las
características principales de ciertos animales, cada lamina presenta 4 botones los cuales
al ser pulsados se escucharan las cualidades principales de cada animal, como se puede
desde la Figura 3.79 a la 3.85.
123
Figura 3.82. Características del perro.
Figura 3.81. Características de la ardilla.
124
Figura 3.85. Ejercicio discriminación de animales.
ii. Posición
Estas actividades sobre los conceptos espaciales ayudarán a los niños a identificar si un
objeto está encima o debajo de otro. Para llevar a cabo estas actividades se debe arrastrar
los objetos hacia el lugar correspondiente según la orden que se tenga en la parte
superior, para la primera lamina, Figura 3.86, se tiene cuáles de los objetos presentados
puede ir ENCIMA y cuales pueden ir DEBAJO de la cama, y para la segunda lamina
tenemos que objetos pueden ir ENCIMA y cuales pueden ir DEBAJO del escritorio ver
Figura 3.87.
Se presenta ejercicios de matemáticas destinados a que los niños repasen los números
que han ido aprendiendo. Con este ejercicio de iniciación a las matemáticas relacionarán
la grafía de los números con su cantidad. Son unos ejercicios muy útiles para que los
niños aprendan matemáticas y en concreto, los números. Par el desarrollo de los mismos
se debe seleccionar el número correcto de acuerdo a la orden dada en la parte superior de
cada lámina.
iv. Suma
126
Figura 3.90. Operaciones matemáticas. Figura 3.91. Operaciones matemáticas.
i. Dedos de la mano
A lo largo de esta divertida actividad podremos jugar con ellos y con nuestras manos y
dedos, el principal objetivo es aprender y diferenciar los dedos de la mano. Para eso
disponemos de una lámina donde se muestra los dedos de las manos, al ir presionando
los dedos se escuchara el nombre de cada uno de ellos.
127
Figura 3.92. Diferencia los dedos de la mano.
ii. Monedas
A continuación mostramos la actividad que tiene por objetivo contar dinero y conocer el
valor de monedas. Es importante el desarrollo de esta actividad pues es una estupenda
asistencia para aquellos niños en los que su desconocimiento del valor del dinero supone
una barrera para su integración social. Par el desarrollo de los mismos se debe
seleccionar el número correcto de acuerdo a la pregunta dada en la parte superior de
cada lámina.
Figura 3.93. Ejercicio para conocer el valor de Figura 3.94. Ejercicio para conocer el valor de
las monedas. las monedas.
128
Figura 3.96. Ejercicio para conocer el valor de
Figura 3.95. Ejercicio para conocer el valor de
las monedas.
las monedas.
Figura 3.97. Ejercicio para conocer el valor de Figura 3.98. Ejercicio para conocer el valor de
las monedas. las monedas.
129
iii. Resta
Se presenta láminas que guiará a los niños con animaciones y grabaciones de voz para
aprender a restar. Además pretenden de una forma simpática y atractiva optimizar la
capacidad mental de razonamiento lógico-deductivo de una forma estimulante y
divertida.
iv. Suma
Ejercicios para que los niños aprendan a sumar. Estas fichas tienen por objetivo
principal asociar números a su cantidad. Con este ejercicio se pretende que los niños
puedan iniciarse en la realización de sumas y practicar las sumas.
130
Figura 3.101. Ejercicio para reforzar la suma. Figura 3.102. Ejercicio para reforzar la suma.
Básica Elemental III: Esta sección está comprendido por niños 7 a 8 años de edad
mental que presentan Discapacidad Intelectual Leve, los ejercicio propuestos pretenden
impulsar el reconocimiento y asociación de gráficos con palabras, reconocer las silabas
con las que empieza una palabra, lectura, suma y sustracción de decenas. A continuación
se detallara cada una de las actividades que encierra esta sección.
131
i. Vocabulario
Seguidamente se expone ejercicios de lenguaje para que los niños aprendan nuevo
vocabulario relacionado con las profesiones y prendas de vestir. Se trata de una ficha de
lenguaje, comunicación y representación. Su objetivo es que los niños puedan trabajar
en casa los conceptos que aprenden en el Instituto.
ii. Abecedario
Te proponemos unas fichas con las letras del abecedario para que los niños realicen un
ejercicio sencillo de lectoescritura para reconocer y aprender las letras. En cada ficha te
presentamos una letra diferente del abecedario con animaciones y audio.
132
Figura 3.106. Aprender las letras del abecedario. Figura 3.107. Aprender las letras ch y ll.
133
Figura 3.110. Actividad para discriminar la palabra cama.
A continuación se muestra fichas de sumas y restas para que los niños comiencen a
familiarizarse con las operaciones matemáticas. Estos ejercicios les ayudarán a más de
realizar sumas y restas a conocer los signos de estas operaciones: + (más) -(menos).
Para potencializar la suma ayude al niño a realizar los conteos de forma oral. Las sumas
y restas que se disponen en estas tarjetas son con decenas.
Figura 3.111. Ejercicio para reforzar Figura 3.112. Ejercicio para reforzar
operaciones matemáticas. operaciones matemáticas.
134
Figura 3.113. Ejercicio para reforzar Figura 3.114. Ejercicio para reforzar
operaciones matemáticas. operaciones matemáticas.
Con estos ejercicios podrán leer palabras y aprenderán a escribirlas. Son unas fichas
muy útiles para que los niños aprendan a escribir.
i. Lectura
Se ofrece una ficha para potenciar la concentración visual y la atención. Se trata de una
tarea de estimulación de la inteligencia para niños que conseguirán aumentar su
capacidad de lectura y comprensión.
135
Figura 3.115. Leer comprensivamente oraciones compuestas por palabras con tipografía ligada.
ii. Cantidad
Figura 3.116. Conocer y utilizar los Figura 3.117. Conocer y utilizar los
cuantificadores: algunos-ninguno. cuantificadores: pocos.
136
iii. Ordena
137
iv. Suma y Resta
Se trata de ejercicios con sumas y restas de centenas, diseñado para que los niños
practiquen de la forma más entretenida las complicadas matemáticas, donde se ha
dispuesto en la parte inferior todos los números los cuales serán llevados hacia el área de
respuesta de cada suma. Como se muestra en las siguientes figuras.
Figura 3.120. Ejercicio para reforzar Figura 3.121. Ejercicio para reforzar
operaciones matemáticas. operaciones matemáticas.
Figura 3.122. Ejercicio para reforzar Figura 3.123. Ejercicio para reforzar
operaciones matemáticas. operaciones matemáticas.
138
Figura 3.124. Ejercicio para reforzar operaciones matemáticas.
Las actividades de esta sección son las mismas que se presentaron para el Test Inicial, en
este bloque se verá reflejada información acerca del avance en el aprendizaje.
Para el desarrollo del software se eligieron dos plataformas Adobe Flash CS3
Professional y LabVIEW.
139
3.3.2.1.1. Adobe Flash CS3 Professional.
140
3.3.2.1.2. LabVIEW
Entorno
Panel Frontal
141
Panel de Código
Ventana en la cual se encuentran las funciones, hay que tomar en cuenta que cada
control que se utiliza en la interfaz de usuario tiene una representación en el panel de
código. Figura 3.29
Paleta de herramientas
Contiene herramientas utilizadas para editar y depurar objetos tanto en panel frontal
como en panel de código. Figura 3.30.
142
Barras de Herramientas del Panel Frontal
TAB Control
Cuando se elabora una interfaz de usuario se requiere ocultar y mostrar páginas es par
esto que se usa un control de ficha. Figura 3.130.
143
Figura 3.130. Tab Control
Estructura CASE
Posee varios subdiagramas llamados casos de los cuales solo se ejecuta uno dependiendo
del tipo de variable asociado al terminal. Figura 3.33.
144
Como se observa en la Figura 3.131, al dar clic derecho en la estructura se puede añadir
o eliminar case de acuerdo al orden que nosotros necesitemos.
Variables en LabVIEW
La variable global se utiliza para pasar información dentro de VIs que comparte la
misma memoria de la aplicación.
La variable local se utiliza para pasar información dentro de VIs cuando no es posible
hacerlo mediante el uso de cables. Para ver la implementación del software mediante
esta plataforma referirse al ANEXO E.
145
CAPITULO 4. RESULTADOS
Etapas de Evaluación
Pretest Postest
Estimulacion
Básica Básica
Básica
Elemental I Elemental I
Elemental I
Básica Básica
Básica
ElementalI Elemental II
Elemental II
Básica Básica
Básica
Elemental III Elemental III
Elemental III
146
tradicionales (uso de tarjetas, material didáctico remoto) utilizados en el Instituto Piloto de
Integración del Azuay “IPIA”.
Tabla 4.1 indica cuantos niños realizaron la primera pregunta, además muestra los
siguientes campos:
147
Tabla 4.2 hace referencia a las razones de la pregunta es decir; cuantos repondieron bien
y cuantos lo hicieron de forma incorrecta, al igual que el caso anterior se presentan los
valores de Frecuencia, Porcentaje, Porcentaje valido y Porcentaje acumulado con la
diferencia que ahora las categorías tienen las etiquetas de incorrecto, correcto, total que
serán los valores que tome la variable pregunta 1.
Tabla 4.3 muestra un resumen de las tablas anteriores, Tabla 4.1 y Tabla 4.2, en la
primera columna se tiene la cantidad total de niños que respondieron bien (√), mal (x) o
si no respondieron la pregunta (Φ), mientras que en la segunda columna observamos la
destreza que han desarrollado pudiendo ser:
4.1.1. Análisis preguntas del Test Versión Software e Instituto tomada a los
niños de Básica Elemental I, edad mental comprendida entre 5 y 6
años.
Pregunta Nº1
148
Tablas de la 4.1 a la 4.6, se dan a conocer los indicadores estadísticos de la pregunta
Nº1, para versión Software y versión Instituto.
Pregunta 1
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
Pregunta 1
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Pregunta 1
Nombre Respuesta Destreza
SEBASTIÁN √ DI
ANTHONY √ DI
FABIOLA √ DI
JHONATAN √ DI
149
Pregunta 1
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
Pregunta 1
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Pregunta 1
Nombre Respuesta Destreza
SEBASTIÁN √ DA
ANTHONY √ DA
FABIOLA √ DD
JHONATAN √ DD
150
Pregunta 1
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
Pregunta 1
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Pregunta 1
Nombre Respuesta
SEBASTIÁN √
ANTHONY √
FABIOLA √
JHONATAN √
Pregunta 1
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
151
Pregunta 1
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Pregunta 1
Nombre Respuesta
SEBASTIÁN √
ANTHONY √
FABIOLA √
JHONATAN √
∑ ( ) ⁄
√∑ ( ) ⁄ √ (1)
∑ ( ) ⁄
√∑ ( ̅) ⁄ √ (2)
Dónde:
s = Varianza
= Tamaño de la población.
= Tamaño de la muestra.
Desviación Típica de las medias: De una población es posible sacar submuestras, las
que tendrán su propia ̅ y s, las mismas que se encuentran sujetas a variación.
153
Cálculo de la desviación típica de las medias para la población:
(3)
√ ⁄ (4)
(5)
√
̅ (6)
̅ √ ⁄ (7)
̅ (8)
√
∑ (∑ ) (∑ )⁄
√[∑ (∑ ) ⁄ ][∑ (∑ ) ⁄ ]
Intervalos de confianza
155
[̅ ( )( ̅ ) ̅ ( )( ̅ )] (9)
En la tabla G1 del ANEXO G encontramos, por ejemplo, que para el valor de t al 95%
para tres grados de libertad, es 3.182.
[ ( )( ) ( )( )]
( )
156
̅
(10)
⁄
√
En la ecuación (10), la diferencia entre todos los pares tiene que ser calculada. Los pares
se han formado con resultados antes (Pretest) y después (Postest) de la evaluación. La
media (̅) y la desviación típica de las medias ( ̅ ) de tales diferencias se han utilizado en
la ecuación asi como los grados de libertad
En otras palabras la T. de Student está dada por la diferencia entre medias de pruebas
(Pretest y Postest), dividida para el error típico de la diferencia,
̅ ̅ ̅
( ̅ ̅ ) ̅
Dónde:
En definitiva, para comprobar la validez del instrumento que se desarrolla en esta tesis
se utiliza la T. de Student para muestras relacionada, donde se compara las medias y las
deviaciones estándar del Pretest frente al Postest y se determina si entre esos parámetros
las diferencias son estadísticamente significativas para lo cual se ha usado SPSS versión
prueba.
157
El programa SPSS (Statistical Product and Service Solutions) es un conjunto de potentes
herramientas de tratamiento de datos y análisis estadístico. Al igual que el resto de
aplicaciones que utilizan como soporte el sistema operativo Windows, el SPSS funciona
mediante menús desplegables y cuadros de dialogo que permiten hacer la mayor parte
del trabajo simplemente utilizando el puntero del ratón.
Existen ocho tipos de ventanas SPSS, aunque no todas ellas poseen la misma
importancia desde el punto de vista de su utilidad para el usuario. Las dos ventanas
principales (imprescindibles para trabajar con el SPSS) son:
Editor de datos: Contiene el archivo de datos sobre el que se basa la mayor parte de las
acciones que es posible llevar a cabo con el SPSS. Esta ventana tiene aspecto similar al
de una hoja de cálculo. Ver Figura 4.2.
Visor de resultados: Recoge toda la información (estadísticos, tablas, gráficos, etc.) que
el SPSS genera como consecuencia de las acciones que se realice.
158
Figura 4.3. Venta Visor de Resultados.
Tabla 1: Nos muestra los estadísticos descriptivos más comúnmente usados: la media,
tamaño muestral común, desviación típica y error típico de la media de cada una de las
dos variables. El error típico de la media, o sea la desviación típica de la distribución
muestral de la media. Se obtiene dividiendo la desviación típica por la raíz cuadrada del
número de casos. Es una medida de cuánto puede variar el valor de la media de una
muestra a otra, extraídas éstas de la misma distribución.
159
Tabla 3: En la primera mitad incluye tres estadísticos referidos a las diferencias entre
cada par de puntuaciones: media, desviación típica y error típico de la media. La
siguiente columna contiene el intervalo de confianza para la diferencia de medias. La
segunda mitad de la tabla informa sobre el valor del estadístico t, sus grados de libertad
y el nivel crítico bilateral (valor de probabilidad).
Error típ. de la
Media N Desviación típ. media
Tabla 4.13. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
160
Estadísticos de muestras relacionadas
Error típ. de la
Media N Desviación típ. media
Tabla 4.14. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
N Correlación Sig.
161
Correlaciones de muestras relacionadas
N Correlación Sig.
162
Prueba de muestras relacionadas
Diferencias relacionadas
Par 1 Pretest_version_ Software - -12,91750 4,37999 2,18999 -19,88704 -5,94796 -5,898 3 ,010
Postest_version_ Software
Tabla 4.17. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
Diferencias relacionadas
Tabla 4.18. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
163
4.2.2. Análisis del rendimiento en los niños de Básica Elemental II usando
la versión Software e Instituto.
En la Tabla 4.19, se puede verificar como la media de la prueba del Pretest y del
Postest realizado con la versión Software ha evolucionado de 44,03 a 66,80. En la Tabla
4.20, se indican los estadísticos de muestras relacionadas, en ella podemos verificar
como la media de la prueba del Pretest y del Postest realizado por la versión Instituto
ha evolucionado de 42,08 a 62,69.
Tabla 4.19.Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
Tabla 4.20. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
A continuación se presenta las Tablas de correlación para las dos versiones antes
indicadas, en la Tabla 4.21, vemos que el Pretest frente al Postest tienen un coeficiente
de correlación de Pearson de 0.965 y un nivel Sig. de 0,035 ya que esta es
significativamente diferente de cero nos dice que evidentemente hay relación entre las
variables, al igual que la correlación para la versión Instituto que es de 0,978 con un Sig.
de 0,22.
164
Correlaciones de muestras relacionadas
N Correlación Sig.
N Correlación Sig.
Par 1 Pretest_version_Instituto 4 ,978 ,022
Postest_version_Instituto
Ahora se analizará en las Tablas 4.23 y 4.24 en la última columna el índice para definir
la significatividad de la prueba si este es mayor a 0,05 (5%) la prueba no será
significativa, para nuestra prueba tomada mediante la versión Software, el índice es de
0,041, este valor es menor que 0,05 por lo tanto existe una diferencia significativa.
Ahora bien en la Tabla 4,24 para la versión Instituto el índice es 0,011, este valor es
menor que 0,05 por lo tanto la prueba la diferencia es significativa, llegando a la
conclusión que para estos niños hay variaciones al aplicar las dos versiones.
165
Prueba de muestras relacionadas
Diferencias relacionadas
Tabla 4.23. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
Diferencias relacionadas
Tabla 4.24. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
166
4.2.3. Análisis del rendimiento en los niños de Básica Elemental III
usando la versión software e Instituto.
Tabla 4.25. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión
Software.
Tabla 4.26. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión
Instituto.
A continuación y siguiendo con el análisis presentamos las Tablas 4.27 y 4.28 que
exponen la correlación para la versión Software e Instituto, donde observamos una
167
correlación elevada y significativamente diferente de cero en los dos casos, por lo
tanto sin duda alguna hay relación entre las variables (Pretest-Postest).
Correlació
N n Sig.
Par 1 Pretest_version_ Software y
Postest_version_Software 4 ,670 ,330
Correlació
N n Sig.
Par 1 Pretest_version_Instituto y
Pretest_version_Instituto 4 ,800 ,200
Ahora al usar la versión Instituto produce los siguientes datos: una diferencia entre
las medias de -12,71, un estadístico t que vale -2,236 y su Sig. (bilateral) que vale
0,111. Dado que este valor es mayor que 0,05 se concluye que las variables
comparadas (Pretest y Postest) no difieren significativamente. Ver Tabla 4.30.
168
Prueba de muestras relacionadas
Diferencias relacionadas
Tabla 4.29. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
Diferencias relacionadas
Tabla 4.30. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
169
4.2.4. Análisis del rendimiento en los niños de Básica Elemental IV grupo
Experimental usando la versión Software e Instituto.
En la Tabla 4.31 podemos ver el avance de la media del Pretest frente al Postest versión
Software el cual tiene una variación de 83,5 a 95,5 lo que se interpreta como un
mejoramiento en el rendimiento, pero al aplicar el método Instituto la media Pretest
frente a la media Postest no tiene una variación significativa por lo tanto se induce que al
usar este método no hay cambios; es decir avances.
Tabla 4.31. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
Tabla 4.32. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
170
Correlaciones de muestras relacionadas
N Correlación Sig.
Par 1 Pretest_Software y
Postest_Software 4 ,878 ,122
N Correlación Sig.
Par 1 Pretest_Instituto y
Postest_Instituto 4 ,603 ,397
Al observar la tabla 4.35 tenemos la diferencia entre las medias que es de -12 y que el
límite se encuentra comprendido entre -19,79 y -4,20. También podemos ver el
estadístico t con un valor de -4,899 y su significación que vale 0,016. Dado que este
valor es menor que 0,05 se concluye que existen cambios entre el Pretest y Postest de la
versión Software por lo tanto hay mejoramiento para los niños del grupo Experimental
de Básica Elemental IV. Mientras que para la versión Instituto la diferencia entre las
medias que es de -3 y que el límite se encuentra comprendido entre -22,84 y 16,84.
También podemos ver el valor del estadístico t -0,481 y su significación que vale 0,663,
dado que este valor es mayor que 0,05 se concluye que no existen cambios entre el
Pretest y Postest por lo tanto no hay mejoramiento al usar la versión Instituto.
171
Prueba de muestras relacionadas
Diferencias relacionadas
Tabla 4.35. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
Diferencias relacionadas
Tabla 4.36. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto
172
4.2.5. Análisis del rendimiento en los niños de Básica Elemental IV
grupo Control usando tanto la versión Software como Instituto.
De igual manera como se veía en el caso anterior debido a que la media Pretest frente
a la media Postest en la versión Software no tiene variación suficientemente
significativa se concluye que no hay evoluciones, y para la versión Instituto existe
una variación relativamente grande por lo tanto hay una mejora para estos niños al
usar este método.
Tabla 4.37. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión
Software.
Tabla 4.38. Estadísticos descriptivos del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión
Instituto.
173
Correlaciones de muestras relacionadas
N Correlación Sig.
Par 1 Pretest_Software y
Postest_Software 4 ,970 ,030
N Correlación Sig.
Par 1 Pretest_Instituto y
Postest_Instituto 4 ,976 ,024
Por último en la Tabla 4.41 se observa la diferencia entre las medias, siendo de -3 y
que el límite se encuentra comprendido entre -8,51 y 2,51 por lo tanto la diferencia
de las medias se encuentra dentro de ese intervalo. Para la versión Instituto se tiene
que la diferencia entre las medias que es de -1.860.
Al fijarse en el valor de Sig. (bilateral) 0,182 para la versión Software y 0,160 para la
versión Instituto notamos que estos valores son menores a 0,05 por lo tanto no existe
cambios entre el Pretest y Postest de la versión Software ni de la versión Instituto.
Basados en esta información podemos concluir que debido a que este grupo no
estuvo en una constante operación con el software no se pudo observar el avance que
podría haber proporcionado el sistema implementado.
174
Prueba de muestras relacionadas
Tabla 4.41. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Software.
Tabla 4.42. Resumen del procedimiento Prueba T para Pretest y Postest versión Instituto.
175
Significancia bilateral
Grupo Versión_Software Versión_Instituto
Básica Elemental I 0,010 Si 0,340 No
0,016 Si 0,663 No
Básica Experimental
Elemental IV 0,182 No 0,160 No
Control
4.3. Discusión
176
implementar un programa de estimulación durante 12 semanas. Este programa tuvo
como objetivo lograr avances en cuanto a lo cognitivo y a la destreza detectado en el
Pretest. Al término de las 12 semanas se volvió a tomar el mismo test del inicio a
modo de un Postest para determinar si el programa tenía algún efecto en nivel de
conocimientos adquirido por los niños luego de la aplicación de dicho programa.
Para analizar los resultados es necesario centrarnos en el ámbito dentro del cual se
realizó la investigación, como ya se expuso esta fue realizada en el Instituto Piloto de
Integración del Azuay “IPIA” que es una entidad fiscal que brinda educación a niños
y adolescentes con NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES asociadas a la
Discapacidad Intelectual, los alumnos matriculados en el centro en su totalidad
presentan como discapacidad dominante Retardo Mental en sus diferentes categorías
como son: Retardo mental leve, moderado y profundo. En algunos casos esta
discapacidad está asociada al Síndrome de Down, Parálisis Cerebral, Problemas de
Psicomotricidad, Autismo, Apper, dificultades en el lenguaje, problemas
conductuales, emocionales.
Siguiendo con el contexto del ámbito, se tiene que considerar que estos niños
provienen de hogares de diferente nivel socio-económico, de hogares incompletos,
disfuncionales, de padres emigrantes y con una situación económica precaria lo que
conlleva otras características que afectan su normal desenvolvimiento en la escuela
su desarrollo personal y social, todos estos factores a la hora de revisar el que hacer
educacional de una u otra manera influyen, más aun en los resultados de esta
investigación y en muchos aspectos más de la vida de un individuo.
177
Con esta introducción, entendiendo el contexto dentro del cual se efectuó la
investigación y tomando en cuenta las teorías expuestas en el capítulo I, se da paso al
análisis y comparación de los Pretest y Postest de la versión Software e Instituto de
los 4 grupos [70].
Los resultados son los que se muestran en las Tablas de la 4.44 a la 4.48, los
intervalos tomados para la tabla de frecuencias van del 0 al 100 de tal forma de
determinar el nivel de conocimientos y su respectivo porcentaje con respecto al total
de alumnos. Además se presenta las figuras de distribución de frecuencias para
deducir de mejor manera lo que está ocurriendo.
Tabla 4.44. Distribución de frecuencias para Básica Elemental I, Pretest versión Software.
178
Básica Elemental II_versión software_ Pretest
Nota No de estudiantes Frec relativa
0-10 0 0%
11-20 1 25%
21-30 0 0%
31-40 0 0%
41-50 1 25%
51-60 0 0%
61-70 1 25%
71-80 1 25%
81-90 0 0%
91-100 0 0%
4 100%
Tabla 4.45. Distribución de frecuencias para Básica Elemental II, Pretest versión Software.
Tabla 4.46. Distribución de frecuencias para Básica Elemental III, Pretest versión Software.
179
Básica Elemental
IV_GrupoExperimental_Instituto_versión software_
Pretest
Nota No de estudiantes Frec relativa
0-10 0 0%
11-20 0 0%
21-30 0 0%
31-40 0 0%
41-50 1 25%
51-60 0 0%
61-70 1 25%
71-80 0 0%
81-90 2 50%
91-100 1 0%
4 100%
Tabla 4.47. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Experimental, Pretest versión
Software.
Tabla 4.48. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Control, Pretest versión Software.
180
4.3.2. Análisis de Postest de la versión Software aplicada a Básica
Elemental I, II, III y IV
Tabla 4.50. Distribución de frecuencias Básica Elemental II, Postest versión Software.
181
Básica Elemental III_versión software_ Postest
Nota No de estudiantes Frec relativa
0-10 0 0%
11-20 0 0%
21-30 0 25%
31-40 0 0%
41-50 0 0%
51-60 0 0%
61-70 1 25%
71-80 1 25%
81-90 2 50%
91-100 0 0%
4 100%
Tabla 4.51. Distribución de frecuencias Básica Elemental III, Postest versión Software.
Tabla 4.52. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Experimental, Postest versión
Software.
182
Básica Elemental IV_GrupoControl_versión software_
Postest
Nota No de estudiantes Frec relativa
0-10 1 25%
11-20 0 0%
21-30 0 0%
31-40 0 0%
41-50 0 0%
51-60 0 0%
61-70 1 25%
71-80 0 0%
81-90 2 50%
91-100 1 25%
4 100%
Tabla 4.53. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Control, Postest versión Software.
120
100 100
100 93,33
86,66 86,66
80
80 70
65
60
40
20
0
25% 25% 25% 25%
Pretest Postest
Figura 4.4. Resumen del Pretest y Postest del grupo de Básica Elemental I versión Software.
183
100
83,89
80 72,78
67,78
59,44 61,67
60 48,89
42,22
40
20
6,67
0
25% 25% 25% 25%
Pretest Postest
Figura 4.5. Resumen del Pretest y Postest del grupo de Básica Elemental II versión Software.
100
85 86,67
80 75
63,33 65 66,6665,83
60,83
60
40
20
0
25% 25% 25% 25%
Pretest Postest
Figura 4.6. Resumen del Pretest y Postest del grupo de Básica Elemental III versión Software.
120
100 100 100
100 94
88
82 82
80 70
60
40
20
0
25% 25% 25% 25%
Figura 4.7. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental IV grupo Experimental.
184
120
100 100
100 88
82
80 66 69
60
40
20
0
50% 25% 25%
Pretest Postest
Figura 4.8. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental IV grupo Control. Versión
Software.
Se dio en este caso una distribución de frecuencias iguala la que se le dio para la
versión Software. De igual manera se presentan las Figuras con la distribución de
frecuencias para deducir de mejor manera lo que está ocurriendo en cuanto al
rendimiento de los niños al usar la versión Instituto. En las Tablas de 4.54 a la 4.58
se muestra la distribución de frecuencias.
185
Básica Elemental I_versión_instituto_ Postest
Nota No de estudiantes Frec relativa
0-10 0 0%
11-20 0 0%
21-30 0 0%
31-40 0 0%
41-50 0 0%
51-60 0 0%
61-70 2 50%
71-80 0 0%
81-90 2 50%
91-100 0 0%
4 100%
Tabla 4.55. Distribución de frecuencias Básica Elemental II, Pretest versión Instituto.
186
Básica Elemental III_versión_Instituto_ Pretest
Nota No de estudiantes Frec relativa
0-10 0 0%
11-20 0 0%
21-30 0 0%
31-40 1 25%
41-50 1 25%
51-60 2 50%
61-70 0 0%
71-80 0 0%
81-90 0 0%
91-100 0 0%
4 100%
Tabla 4.56. Distribución de frecuencias Básica Elemental III, Pretest versión Instituto.
Tabla 4.57. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Experimental, Pretest versión
Instituto.
187
Básica Elemental IV_GrupoControl_versión_Instituto_
Pretest
Nota No de estudiantes Frec relativa
0-10 0 0%
11-20 1 25%
21-30 0 0%
31-40 0 0%
41-50 0 0%
51-60 0 0%
61-70 0 0%
71-80 1 25%
81-90 1 25%
91-100 1 25%
4 100%
Tabla 4.58. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Control, Pretest versión Instituto.
188
Básica Elemental II_versión_Instituto_ Postest
Nota No de estudiantes Frec relativa
0-10 0 0%
11-20 0 0%
21-30 0 0%
31-40 1 25%
41-50 0 0%
51-60 1 25%
61-70 1 25%
71-80 0 0%
81-90 1 25%
91-100 0 0%
4 100%
Tabla 4.61. Distribución de frecuencias Básica Elemental III, Postest versión Instituto.
189
Básica Elemental IV_GrupoExperimental_versión
Instituto_ Postest
Nota No de estudiantes Frec relativa
0-10 0 0%
11-20 0 0%
21-30 0 0%
31-40 1 0%
41-50 0 0%
51-60 0 0%
61-70 1 25%
71-80 1 25%
81-90 1 25%
91-100 1 25%
4 100%
Tabla 4.62. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Experimental, Postest versión
Instituto.
Tabla 4.63. Distribución de frecuencias Básica Elemental IV grupo Control, Postest versión Instituto.
190
En las figuras de la 4.28 a la 4.32, a modo de resumen se presenta las comparaciones
entre el Pretest y Postest de la versión Instituto.
100 93,33
86,6683,33 86,66
80
80 70 70
65
60
40
20
0
25% 25% 25% 25%
Pretest Postest
Figura 4.9. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental I Versión Instituto.
100 87,22
80 67,78 63,67
53,89 56,11
60
37,78 40
40
20 6,67
0
25% 25% 25% 25%
Pretest Postest
Figura 4.10. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental II Versión Instituto.
191
100
Pretest
76,67
80 69,17
60 51,67 51,67
45,83 45,8344,17
35,83
40
20
0
25% 25% 25% 25%
Figura 4.11. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental III Versión Instituto.
100 100
83 82 82
78
80 70,5
62 64,5
60
40
20
0
25% 25% 25% 25%
Pretest Postest
Figura 4.12. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental IV grupo Experimental
Versión Instituto.
100 88 88 88
72 75,5 76
80
60
40 35 38,5
20
0
25% 25% 25% 25%
Pretest Postest
Figura 4.13. Resumen del Pretest y Postest grupo de Básica Elemental IV grupo Control Versión
Instituto.
192
En conclusión de este apartado con respecto al Pretest y Postest de la versión
Software aplicada a los niños de Básica Elemental I, II, III y IV, se puede apreciar
que el rendimiento mejoró, sin embargo la mejora no es definitivo más aun tomando
en cuenta que tanto el Pretest y Postest de la versión software e Instituto fueron los
mismo en ambas ocasiones, por lo que siempre será más factible componer errores
que se cometieron en la primer test, sin embargo se puede decir que existe mejora
confirmando la hipótesis de que al realizar las actividades con el software se
desarrollan y potencializan los conocimientos adquiridos en los niños.
193
Los períodos pueden indicarse en años y también en meses. A partir de los datos
ingresados, se calcula la matriz de flujos de caja, indicadores financieros: VAN
(VPN): valor actual neto, período de repago, TIR: tasa interna de retorno.
Paso 1.- Se introduce los parámetros del proyecto (Ver figura 4.15).
194
Parámetros de entorno del proyecto
( )
La tasa pasiva, la tasa activa así como la inflación las podemos obtener en la página
web del Banco Central13.
( )
.
Valor Residual del Proyecto (% anual). Se define como el valor que se adjudica al
proyecto en el último período proyectado. Este valor es de 1955.52.
13
http://www.bce.fin.ec/.(2013). Recuperado el 3 de junio de 2013, de
http://www.bce.fin.ec/docs.php?path=documentos/Estadisticas/SectorMonFin/TasasInteres/Indice.htm
195
Figura 4.15. Ventana para el ingreso de los parámetros del Proyecto.
Paso 2.- Ingresar el precio y cantidad del producto anual, esto va a depender de la
demanda. Para la demanda se investigó el número de Instituciones Educativas de
Educación Especial en la página web del Ministerio de Educación del Ecuador,
dichas Instituciones serán nuestros clientes potenciales.
196
Cantidad de Instituciones de
Provincia Educación Especial
Azuay 13
Bolívar 3
Cañar 5
Carchi 2
Cotopaxi 3
Chimborazo 9
El Oro 12
Esmeraldas 16
Guayas 22
Imbabura 2
Loja 12
Los Ríos 12
Manabí 10
Morona Santiago 6
Napo 4
Pichincha 21
Tungurahua 3
Zamora Chinchipe 5
Galápagos 1
Sucumbíos 4
Orellana 2
Santo Domingo de Tsáchilas 1
Santa Elena 3
TOTAL 171
14
http://educacion.gob.ec. (2013). Recuperado el 5 de junio de 2013, de
http://educacion.gob.ec/instituciones-de-educacion-especial/
197
El diseño del mueble y del puntero infrarrojo solo lo pueden hacer los
ingenieros electrónicos.
Sistemas similares con un elevado costo. El más barato que se puede
encontrar en el mercado supera ampliamente la barrera de los $2500
El sistema no es replicable.
El software es diseñado exclusivamente para nuestro medio, realizado con
lenguaje natural.
Como se observara a continuación en los escenarios, se recupera la inversión
en el caso pesimista en 3 años.
Figura 4.16. Ventana para el ingreso del precio y la cantidad del escenario pesimista.
Figura 4.17. Ventana para el ingreso del precio y la cantidad del escenario medio.
198
Figura 4.18. Ventana para el ingreso del precio y la cantidad del escenario optimista.
Paso 3.- Ingreso de amortizaciones de bienes de uso, son aquellos bienes tangibles
aplicados exclusivamente a la explotación de la empresa y no a la venta, al ser
utilizados estos bienes sufren un desgaste que disminuye su valor. Esta pérdida de
valor se conoce con el nombre de depreciación, amortización o desvalorización. El
porcentaje de amortización dependerá de la cantidad de años de vida útil que tenga el
bien. Los porcentajes máximos de amortización anual son establecidos por la
A.F.I.P.15
Tabla 4.66. Listado de Porcentaje máximos de amortización anual establecidos por la A.F.I.P.
15
http:// docs.google.com. (2013). Recuperado el 8 de junio de 2013, de
https://docs.google.com/document/d/1GuVkHsyz5rbeUI--
KaCz_vo4Ct2V8YTzlPGvUq9f0lE/edit?pli=1
199
Inversión Detalle Costo
Escritorios, sillas y cajas de almacenamiento. La
Muebles amortización es a 10 años 800
Equipos de Computadoras para la implementación del Software. La
Computación amortización de esta inversión es a 5 años. 2600
Equipos de Esferos, cuadernos La amortización de esta inversión es
Oficina a 5 años. 100
Software La amortización de esta inversión es a 5 años 730
Material Utilizado para la implementación de
Herramientas Hardware. La amortización de esta inversión es a 5 años 87.20
Total 4317.2
Figura 4.19. Ventana para el ingreso del porcentaje de amortización de materiales invertidos.
Paso 4.- Ingresar los costos fijos, que son aquellos cuyo monto total no se modifica
de acuerdo con la actividad de producción, varían con el tiempo; es decir, se
presentarán durante un periodo de tiempo aun cuando no haya alguna actividad de
producción [72].
Costos Fijos
Detalle Mensual Anual
Luz 10.00 120.00
Teléfono 20.00 240.00
Celular 15.00 180.00
Empleado 318.00 3,816.00
Internet 25.00 300.00
TOTAL 388.00 4,656.00
200
Figura 4.20. Ventana para el ingreso de costos fijos.
Paso 5.- Ingresar los costos variables, estos hacen referencia a los costos de
producción que varían dependiendo de la cantidad de productos [73]. El costo
variable está en función de la materia prima, puesto que entre más unidades se
produzcan más materia prima se requiere, o caso contrario, entre menos unidades
menos materia prima se demanda.
Tabla 4.69. Listado de materiales utilizados para la elaboración del puntero Infrarrojo
201
Materia Prima Mueble
Detalle Unidad Cantidad P.U. Total
Wiimote Unidad 2 35.00 70.00
Cable de Red Unidad 1 19.00 19.00
Escritorio de Madera Unidad 1 140.00 140.00
Espejo Unidad 1 1.50 1.50
Proyector Unidad 1 300.00 300.00
Soporte del Wiimote Unidad 1 14.00 14.00
Computador Unidad 1 350.00 350.00
Unidad Bluetooth USB Unidad 1 10.50 10.50
TOTAL (Incluye IVA) 870.00 905.00
Paso 6.- Ingrese el porcentaje de impuesto a la renta como persona natural, siendo
este del 0% dependiendo de la utilidad anual16.
Paso 7.- Resultados del proyecto. El flujo neto efectivo es un indicador financiero,
que representa la discrepancia entre ingresos y gastos por la ejecución de un
proyecto durante su vida útil [74].
16
www.sri.gob.ec. (2013). Recuperado el 10 de junio de 2013, de
http://www.sri.gob.ec/web/guest/167
202
Figura 4.22. Matriz de Flujos del escenario pesimista.
203
Figura 4.24. Matriz de Flujos al 75% del escenario optimista.
Con este método se define la aceptación o rechazo de un proyecto de acuerdo con los
siguientes criterios de evaluación:
17
Ayuda del software de evaluación de Proyectos EvlAs 1.3.
204
Periodo de Repago: Es el tiempo en el cual el proyecto genera los recursos
suficientes para igualar el monto de la inversión inicial
Periodo de repago con descuento: Mide el número de años que tomará recuperar la
inversión.
205
El valor del VAN es de $40,857.18 > 0 consecuentemente se acepta el proyecto. El
rendimiento de los fondos es del 142.53 %. El tiempo que se necesita para recuperar
la inversión en este escenario es de 1año.
El valor del VAN es de $ 76,659.19 > 0 por lo que el proyecto debe aceptarse. El
rendimiento de los fondos es de 247.87 %. El tiempo que se necesita para recuperar
la inversión en este escenario en comparación con los demás escenarios es corto de
apenas 0.47 años.
206
4.5. Conclusión
207
tomar en cuenta es que los resultados anteriores no pueden generalizarse. La
limitación de este proyecto radica en que la evolución del rendimiento fue
evaluada en niños con Retardo Mental Leve, por lo que sería relevante
evaluar dicho instrumento en niños con otro tipo de Discapacidad ya se
moderado o severo.
Cabe mencionar que al final de las pruebas sintieron nostalgia por que les
termino gustando y querían que siguiéramos yendo a estimularles. Nos
dimos cuenta también que aparte de los muchos factores que se han
mencionado y que influyen en los resultados, como nivel socioeconómico,
edad, hogar, pensum académico, migración, y otros más. Pudimos deducir
que al final de todo lo que necesitan los niños es comprensión paciencia y
quien les brinde confianza, si todo esto se logra comulgar con el respeto el
rendimiento de ellos sube sin lugar a duda por que crece la confianza en ellos
mismos, se sienten apreciados y aunque muy difícil, se sienten entendidos en
algunos casos.
4.6. Recomendaciones
208
Se sugiere que para el desarrollo del software se utilice la plataforma de
Adobe Flash Professional pues es el más apropiado para animaciones,
interactividad es versátil y con un entorno amigable, ya que Labview es un
lenguaje de programación gráfico para el diseño de sistemas de adquisición
de datos, instrumentación y control.
209
REFERENCIAS
[4] RETANA, A. (2004). “La capacitación como herramienta para que los niños y
las niñas sueñen y avancen hacia un mundo diferente”. Boletín Unidos Tejiendo
Redes. Número 2. Diciembre 2004. p. 1.
210
[7] HENAO, Octavio, y otros, Una propuesta didáctica apoyada en tecnología
multimedia para el desarrollo de habilidades comunicativas en niños con síndrome
de Down”. En: (Revista Educación y Pedagogía, No. 41. Vol. XVIII). Medellín:
Facultad de Educación. Universidad de Antioquia, 2005. p. 115-130. EN RAE Nº 21
[10] [11] [12] Directora del Instituto Piloto de Integración del Azuay “IPIA”, Lcda.
Gloria Sánchez Cedillo.
211
[16] Endisc 2004 (Fonadis) Obtenido el 13 de diciembre del 2012 del sitio web:
http://www.descubreme.cl/informacion/
212
[23] “Clasificación de la Deficiencia Mental”, Espaciologopedico. Obtenido el 26 de
noviembre de 2012 en http://www.espaciologopedico.com/
[27] VALLES, Beatriz, “Un estudio discursivo del desarrollo fonológico temprana
de la lengua materna”, Obtenido el 13 de diciembre del 2012 de:
http://www.espaciologopedico.com/
213
[32] ARREOLA, Isabel “Evaluación holística del modelo pedagógico del Centro
Universitario de los Valles de la Universidad de Guadalajara”, Universidad de
Valladolid, 2012.
[38] LOREINE, Obler y Gjerlow, Kris, “El Lenguaje y el Cerebro”, 1ra. Edicion,
Cambridge University Press, Madrid, 2001
214
[40] GEWERC, A, “Diseño de entornos de aprendizaje”, Revista Quaderns Digitals
No 24, 2002.
[41] TIPAN, Ricardo, Desarrollo de una pizarra digital interactiva de bajo costo
mediante el uso de lápices infrarrojos y detección con Wiimote, Tesis U.P.S,
Facultad de Ingeniería Electrónica, Quito, marzo de 2012
[46] RODRÍGUEZ, Martha, “El Plan Nacional de TIC 2008 – 2019”. Obtenido el 5
de febrero de 2013 en: http://www.acis.org.co/fileadmin/Revista_104/columnista-
invitado.pdf
215
[47] ANATOA, Verónica “Generaciones interactivas en Ecuador, estudio en niños
niñas y jóvenes frente a las pantallas realizado en las instituciones educativas:
Escuela “5 DE JUNIO”; Colegio “LICEO DEL SUR”; Unidad Educativa “FAE
No1”, UTPL, Modalidad Abierta y a Distancia, Escuela de ciencias de la educación,
Quito, 2011.
[48] COGILL, Julie, “How is the interactive whiteboard being used in the primary
school and how does it affect teachers and teaching” Obtenido el 13 de diciembre de
2012 de http://juliecogill.com/html/thesis___papers.html
216
[53] Pere Marquès, El software educativo, Universidad Autónoma de Barcelona.
Consultado el 12 Octubre de 2012 en
http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/
[58] Página web oficial de software Bluesoleil 8.0. Obtenida el 3 de junio del 2012
del sitio web: http://www.bluesoleil.com/index.aspx
[59] Proceso de descarga del software Bluesoleil 8.0. Obtenida el 3 de junio del
2012 del sitio web: http://bluesoleil.softonic.com/descargar
217
[60] LEE, Johnny, Tracking Your Fingers with the Wiimote, revisada el 20 de abril
de 2013 en: http://johnnylee.net/projects/wii/
[61] Página Oficial del Smoothboard. Obtenida el 3 de junio del 2012 del sitio web:
http://www.smoothboard.net/wiimote/
218
[68] Consultoría DELFOS, “Comportamiento del mercado del software educativo en
el entorno internacional”. Obtenida el 3 de junio del 2012 del sitio web:
http://www.dtic.co.cu/FTP/informes/df_v_2.1_005_03em.pdf
[74] Ruiz, J., & Díaz, G. (9 de Noviembre de 2010). scribd.com. Recuperado el 2013
de Mayo del 2013, de http://es.scribd.com/doc/42547595/Flujo-Neto-de-Efectivo.
219
ANEXOS
ANEXO A
220
221
222
223
ANEXO B
224
225
226
ANEXO C
Para el diseño de la cara Lateral del mueble se priorizo la comodidad de los niños,
por esta razón se realizó con una ligera pendiente permitiendo que todos pueden
manipular la pantalla.
La cara posterior es totalmente cerrada para evitar que los niños entren en contacto
directo con el data show.
227
La cara inferior es la base del mueble, sirve para la colocación del proyector, espejo
y los wiimotes.
La cara superior del mueble servirá como superficie de la pizarra, se realiza con un
marco de 15 cm, para la colocación del vidrio esmerilado de 6 líneas, se escogió este
grosor de vidrio por su resistencia.
228
En la cara anterior del mueble se coloca doble puerta, la misma que se utilizará para
introducir los equipos dentro del mueble.
Diseño del mueble con superficie de vidrio que será utilizado para la proyección de
la pizarra digital interactiva.
229
Implementación del Tablero Digital Interactivo.
Por otro lado se utiliza un espejo para reflejar la luz emitida por el proyector hacia la
superficie del vidrio. Un espejo es toda superficie lisa y pulimentada capaz de
reflejar los rayos luminosos.
230
Figura C.8. Proyección de la imagen
Para comprender el proceso, consideremos la imagen “I” formada por los rayos
emitidos desde O, como se observa en la Figura C.9. Se han trazado cuatro rayos
luminosos que parten de la fuente. El rayo luminoso OV es reflejado sobre sí mismo
por el espejo. La luz reflejada recorre la misma distancia que la luz incidente.
Cuando la luz reflejada se ve en el espejo la distancia de la imagen (q) es igual a la
distancia del objeto (p).
231
ANEXO D
Figura D.1. Diseño de botones para la sección Test Inicial para Básica Elemental I.
Una vez creados los botones se les añade el siguiente código ActionScript que
concede el acceso a la presentación que particularmente en este caso hace referencia
a los animales.
232
on(rollOver){
musi1.stop();
musi3.stop();
musi2.stop();
musi4 = new Sound();//creando variable =)
musi4.attachSound("animales");
musi4.start(0,0);
}
on (release) {
gotoAndPlay("jirafa", 1);
stop()
}
Cabe destacar que la sección Test Inicial para Básica Elemental I consta de un clip de
película en el que se visualiza los botones principales, y una animación interpolada
de las letras que forman la palabra “BASICA ELEMENTAL I”, nombre que se ha
dado a esta sección del software ya que los ejercicios que están dentro de ella están
dirigidos para este grupo, así como también capas en las que se ha incluido el audio
de introducción, como puede observarse en la Figura D.2.
Figura D.2. Diseño de la pantalla para la sección Test Inicial para Básica Elemental I.
Actividades y animaciones
233
Las actividades a desarrollarse a través del uso del prototipo de la aplicación
consisten en una serie de animaciones formadas por un conjunto sucesivo de
fotogramas con una velocidad que da la impresión de movimiento.
El objetivo que persiguen las animaciones y el desarrollo de actividades es añadir
interactividad a los elementos multimedia, en relación a esto último. En la Figura 5.8
se presenta la implementación de la actividad colocar los cubos sobre la mesa, para
lo cual se realizaron algunas consideraciones:
234
A las figuras se les añade la funcionalidad de clip de película y la posición en
pantalla es controlada con el código ActionScript mostrado a continuación.
varcorrecto:Boolean = false;
//Almacena todos los clips de arrastre
varclips:Array = [Arrastre1_mc,Arrastre2_mc,Arrastre3_mc,Arrastre4_mc,];
//Almacena los nombres de los clips de destino para los clips de arrastre
vardestinos:Array = [Destino1_mc,Destino2_mc,Destino3_mc,Destino4_mc]
function Empezar(){
GuardarDatos();
ProgramarArrastres();
Corregir();
}
functionGuardarDatos(){
for (vari = 0;i <clips.length; i++){
clips[i].xIni = clips[i]._x;
clips[i].yIni = clips[i]._y;
clips[i].destino = destinos[i];
clips[i].prof = clips[i].getDepth();
}
}
functionProgramarArrastres(){
for(vari = 0; i<clips.length; i++){
var clip = clips[i];
clip.onPress = function(){
startDrag(this,false);
this.swapDepths(getNextHighestDepth());
}
clip.onRelease = function(){
Soltar(this);
this.swapDepths(this.prof);
}
}
}
function Soltar(clip){
clip.stopDrag();
if(clip.hitTest(clip.destino)){
//clip._alpha=0;
clip._x = clip.destino._x;
clip._y = clip.destino._y;
musica = new Sound();//creando variable =)
musica.attachSound("bien");
musica.start(0,0);
}else{
clip._x = clip.xIni;
235
clip._y = clip.yIni;
musica1 = new Sound();//creando variable =)
musica1.attachSound("mal");
musica1.start(0,0);
}
Corregir();
}
functionCorregir(){
varaciertos = 0;
for(vari = 0; i<clips.length; i++){
if(clips[i].hitTest(destinos[i])){
aciertos++;
}
}
correcto = (aciertos == clips.length)?true:false;
Resuelto_txt.text = correcto;
Aciertos_txt.text = aciertos;
if(aciertos==4){
musica4 = new Sound();//creando variable =)
musica4.attachSound("muy_bien2");
musica4.start(0,0);
}
236
ANEXO E
Para realizar esta acción primero buscamos imágenes de cada uno de los dedos de la
mano y los guardamos en un carpeta, se debe tener en cuenta que las imágenes deben
tener fondo trasparente para ello usamos Adobe Fire Works. Insertamos las
imágenes de cada uno de los dedos en el control Pict Ring, para esto se siguen los
siguientes pasos:
237
En el TabControl cambiamos el nombre de la ficha a “dedos” e insertamos 10
botones a los cuales se les cambia las propiedades y se colocan las imágenes de los
diez dedos.
Los iconos son botones personalizados en LabView para esto señalamos el botón al
cual queremos modificar las propiedades y damos clic en editar/ Customize control
para ejecutar el editor de controles e indicadores, ver Figura E.1. En la ventana de
editor damos clic en Window/Show PartsWindow, nos aparece una ventana que nos
muestra las partes del botón, damos clic derecho y seleccionamos Importfrom File at
SameSize para importar la imagen y guardar el control.
238
Figura E.2. Estructuras principales del juego “Dedos”
239
Figura E.4. Diagrama de Bloques de la estructura 3.
240
pasar información dentro de VIs cuando no es posible hacerlo mediante el uso de
cables, ahora bien, si nos encontramos en la ventana “dedos” y queremos regresaros
a la ventana anterior, usamos el código que se presenta en la Figura E.6.
Figura E.6. Código implementado para los botones de navegación en las ventanas del juego “Dedos”.
241
ANEXO F .
Continuando revisando la Pregunta 2 literal (a). “Ponga los cubos sobre la mesa” de
la versión Software como también de la versión Instituto para el Pretest y Postest.
El ejercicio consiste en mover 4 cubos uno por uno y colocarlos sobre la mesa. En
las Tablas de la F1 a la F.6, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la
pregunta Nº2 literal (a), de la versión Software y versión Instituto.
242
Pregunta 2 Literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
SEBASTIÁN √ DI
ANTHONY √ DI
FABIOLA √ DI
JHONATAN √ DI
243
Observando los valores del porcentaje valido se puede determinar que no existió
problemas en esta pregunta, los niños en el Pretest y Postest responden correctamente
en cuanto a lo cognitivo. Se observó la dificultad en el manejo del puntero en el
desarrollo del Pretest, teniendo como resultado el 100% de los niños con una
destreza iniciada, al revisar la Tabla F.6 la destreza fue alcanzada en un 25% de los
niños quedando el otro 75% con una destreza en desarrollo.
En las Tablas de la F.7 a la 7.12, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la
pregunta Nº2 literal (a), para la versión Instituto
244
Pregunta 2 Literal (a)
Nombre Respuesta
SEBASTIÁN √
ANTHONY √
FABIOLA √
JHONATAN √
245
Revisando los valores del porcentaje valido del Pretest y Postest de la versión
Software y versión Instituto se puede mencionar que los niños no demuestran
dificultad en el desenvolvimiento de la actividad, consiguiendo un 100%, por otra un
25% alcanza la destreza en el manejo del puntero.
Siguiendo revisando la pregunta 2 literal (b), “Ponga los cubos al costado derecho
de la mesa” de la versión Software y de la versión Instituto para el desarrollo del
Pretest y Postest. El ejercicio consiste en mover 3 cubos al costado derecho de la
mesa. En las Tablas de la F.13 a la F.18, se dan a conocer los indicadores
estadísticos para la pregunta Nº1 literal (b).
246
Pregunta 2 Literal (b)
Nombre Respuesta Destreza
SEBASTIÁN √ DI
ANTHONY √ DI
FABIOLA √ DI
JHONATAN √ DI
247
Revisando los porcentajes validos se puede determinar que al igual que en juego de
la pregunta 2 literal (a) no hay complicaciones, los niños en el Pretest y Postest
responden correctamente. La destreza fue alcanzada en un 25% en el manejo del
puntero.
En las Tablas de la F.19 a la F.24, se dan a conocer los indicadores estadísticos para
la pregunta Nº2 literal (b), para la versión Instituto.
249
Pregunta Nº2 literal (c)
250
Pregunta 2 Literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
Revisando los valores de porcentaje valido se puede definir que esta pregunta fue
relativamente realizable pues prácticamente los niños en el Pretest y postes
responden correctamente.
En las Tablas de la F.31 a la F.36, se dan a conocer los indicadores estadísticos para
la pregunta Nº2 literal (c), para versión Instituto.
251
Pregunta 2 Literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
252
Pregunta 2 Literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
253
Pregunta 3 Literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
254
Pregunta 3 Literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
En las Tablas de la F.43 a la F.48, se dan a conocer los indicadores estadísticos para
la pregunta Nº3 literal (a), para la versión Instituto.
255
Pregunta 3 Literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
256
Pregunta 3 Literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Siguiendo revisando la pregunta 3 literal (b). “Cuál de estos animales tiene el rabo
más peludo” de la versión Software y versión Instituto para el Pretest y Postest. El
ejercicio consiste en seleccionar de un grupo de 4 animales, el animal que cumpla
con la característica. En las Tablas de la F.49 a la F.54, se dan a conocer los
indicadores estadísticos para la pregunta Nº3 literal (b), para la versión Software.
257
Pregunta 3 Literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
258
Pregunta 3 Literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
En esta pregunta existió problemas en el Pretest, pues el 25% de los niños obtuvo
malos resultados, en el Postest se observó mejoras como consecuencia de la
estimulación que duro 12 semanas.
259
Pregunta 3 Literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
260
Pregunta 3 Literal (b)
Nombre Respuesta
SEBASTIÁN √
ANTHONY √
FABIOLA x
JHONATAN √
En las Tablas antes indicadas, se observa que existe un error del 25% tanto en el
Pretest como en el Postest, este error se da por el poco interés que muestra en la
actividad muy a parte de los conocimientos que posee.
Continuamos revisando la pregunta 3 literal (c). “Cuál de estos animales tiene una
cola larga y delgada” de la versión Software como también de la versión Instituto
para el Pretest y Postest. El ejercicio consiste en seleccionar de un grupo de 4
animales, el animal que cumpla con la característica. En las Tablas de la 4.72 a la
4.77, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la pregunta Nº3 literal c, para
la versión Software.
261
Pregunta 3 Literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
262
Pregunta 3 Literal (c)
Nombre Respuesta Destreza
SEBASTIÁN √ DA
ANTHONY √ DA
FABIOLA √ DD
JHONATAN √ DA
Revisando los valores de porcentaje valido se puede determinar que los niños en el
Pretest y Postest responden correctamente. En las Tablas de la F.67 a la F.75, se dan
a conocer los indicadores estadísticos de la pregunta Nº3 literal (c), para la versión
Instituto.
263
Pregunta 3 Literal (c)
Nombre Respuesta
SEBASTIÁN √
ANTHONY √
FABIOLA √
JHONATAN √
264
Analizando los indicadores estadísticos se puede determinar que no hubo
dificultades en esta pregunta, los niños en el Pretest y postes responden
acertadamente.
Continuamos revisando la pregunta 3 literal (d). “Cuál de estos animales tiene las
orejas puntiagudas” de la versión Software y la versión Instituto para el Pretest y
Postest. El ejercicio consiste en seleccionar de un grupo de 4 animales, el animal que
cumpla con la característica. En las Tablas de la F.73 a la F.78, se dan a conocer los
indicadores estadísticos para la pregunta Nº3 literal (d), para la versión Software.
265
Pregunta 3 Literal (d)
Nombre Respuesta Destreza
SEBASTIÁN √ DI
ANTHONY √ DI
FABIOLA √ DI
JHONATAN √ DI
266
En esta pregunta se observa un avance del 25% en cuanto al conocimiento, en cuanto
a la destreza se observó dificultad en el manejo del puntero en el Pretest, teniendo
como resultado el 100% de los niños con una destreza iniciada, al revisar la tabla
4.89 la destreza fue alcanzada en un 50% de los niños quedando el otro 50% con
una destreza en desarrollo. En las Tablas de la F.79 a la F.84, se dan a conocer los
indicadores estadísticos para la pregunta Nº3 literal (d), para versión Instituto.
267
Pregunta 3 Literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
268
Pregunta Nº4 literal (a)
269
Pregunta 4 Literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
SEBASTIÁN x DI
ANTHONY √ DI
FABIOLA x DI
JHONATAN √ DI
270
Al observar los valores de porcentaje valido se puede determinar que hubo dificultad
en esta pregunta pues prácticamente el 50% de los niños en el Pretest responden
correctamente y el 50% no desarrolla la actividad. En el Postest el 75% responde
correctamente y el 25% no lo hace, debido a su discapacidad cognitiva tienen
dificultad para resolver problemas lógicos como son las sumas.
271
Pregunta 4 Literal (a)
Nombre Respuesta
SEBASTIÁN x
ANTHONY √
FABIOLA x
JHONATAN x
272
Al observar los resultados, esta pregunta conlleva a manifestar que un 75% de los
niños tuvieron problemas en el Pretest, pero ya para el Postest el rendimiento sube
quedando un 50% de niños con problemas.
Continuamos revisando la pregunta 4 literal (b). “¿Si tienes dos centavo y yo te doy
dos centavos más, cuánto tienes? De la versión Software y de la versión Instituto
para el Pretest y Postest. El ejercicio consiste en sumar monedas y conociendo el
resultado se arrastra las monedas necesarias para completar la suma. En las Tablas de
la F.97 a la F.105, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la pregunta Nº4
literal (b), para la versión Software.
273
Pregunta 4 Literal (b)
Nombre Respuesta Destreza
SEBASTIÁN x DI
ANTHONY √ DI
FABIOLA √ DI
JHONATAN √ DI
274
Al observar los valores de porcentaje valido se puede determinar que no existió
dificultad en esta pregunta pues el 75% de los niños en el Pretest responden
correctamente y el 25% no desarrolla la actividad. En el Postest el 25% responde
correctamente y el 75% no responde. Este cambio se debería que los niños se
distraen fácilmente y pierden interés en la actividad.
275
Pregunta 4 Literal (b)
Nombre Respuesta
SEBASTIÁN x
ANTHONY x
FABIOLA x
JHONATAN √
276
Al analizar los valores de porcentaje valido se puede determinar que sigue
aumentado el grado de dificulta en comparación a la pregunta 4 literal (a), se
observa que un 50% de los niños desarrollaron la actividad mientras que un 50% no
lo hicieron.
Continuamos revisando la pregunta 4 literal (c). “¿Si tienes tres centavo y yo te doy
dos centavos más, cuánto tienes? De la versión Software y la versión Instituto para
el Pretest y Postest. El ejercicio consiste en sumar monedas y conociendo el
resultado se arrastra las monedas necesarias para completar la suma. En las Tablas de
la F.109 a la F.114, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la pregunta
Nº4 literal (c), para la versión Software.
277
Pregunta 4 Literal (c)
Nombre Respuesta Destreza
SEBASTIÁN x DI
ANTHONY x DI
FABIOLA x DI
JHONATAN x DI
278
Al revisar los indicadores estadísticos se percibe que el 50% de los niños completa la
actividad mientras que el otro 50% no hace el mayor intento por ejecutarla. En las
Tablas de la 4.126 a la 4.131, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la
pregunta Nº4 literal (c), para versión Instituto.
279
Pregunta 4 Literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental I Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
280
4.6.1. Análisis preguntas del Test Versión Software e Instituto tomada a
los niños de Básica Elemental II, edad mental comprendida entre 6-
7años.
281
Pregunta 1 literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
HENRY √ DI
PAMELA √ DI
ABIGAIL √ DI
ANDREA x DI
282
Al mirar los valores de porcentaje valido se puede determinar que esta pregunta no
fue complicada ya que el 75% de los niños en el Pretest responden correctamente y
el 25% no desarrolla la actividad. En el Postest el 100% responde bien. En cuanto a
la destreza se observó la dificultad en el manejo del puntero durante el Pretest,
teniendo como resultado el 100% de los niños con una destreza iniciada, al revisar la
Tabla F.126 la destreza fue alcanzada en un 25% de los niños quedando el otro 75%
con una destreza en desarrollo.
283
Pregunta 1 literal (a)
Nombre Respuesta
HENRY √
PAMELA √
ABIGAIL √
ANDREA x
284
En esta pregunta al fijarse en los valores de porcentaje valido se puede puntualizar
que no hubo dificultad en esta pregunta pues el 75% de los niños en el Pretest
responden correctamente y el 25% no desarrolla la actividad. En el Postest el 75%
responde adecuadamente y el 25% no responde.
285
Pregunta 1 literal (b)
Nombre Respuesta Destreza
HENRY √ DI
PAMELA √ DI
ABIGAIL √ DI
ANDREA √ DI
286
Al revisar los valores de porcentaje valido se puede verificar que no existió
complicaciones en esta pregunta pues los niños en el Pretest y postes responden
apropiadamente en cuanto a los conocimientos, pero se notó la dificultad en el
manejo del puntero en el desarrollo del Pretest, teniendo como resultado el 100% de
los niños con una destreza iniciada, al revisar la Tabla F.138 la destreza fue
alcanzada en un 25% de los niños quedando el otro 75% con una destreza en
desarrollo.
287
Pregunta 1 literal (b)
Nombre Respuesta
HENRY √
PAMELA √
ABIGAIL √
ANDREA x
288
Examinando las Tablas de los indicadores estadísticos se observa que existe un buen
rendimiento, los niños en el Pretest y Postest responden adecuadamente en cuanto a
lo cognitivo.
289
Pregunta 1 literal (c)
Nombre Respuesta Destreza
HENRY √ DI
PAMELA √ DI
ABIGAIL x DI
ANDREA √ DI
290
Al igual que en la pregunta anterior no hubo dificultad en esta pregunta pues
prácticamente el 75% de los niños en el Pretest responden correctamente y el 25 %
no desarrolla la actividad. En el Postest el 75% responde correctamente y el 25% no
responde. Se observó la dificultad en el manejo del puntero en el desarrollo del
Pretest, teniendo como resultado el 100% de los niños con una destreza iniciada, al
revisar la tabla 4.161 la destreza fue alcanzada en un 25% de los niños quedando el
otro 75% con una destreza en desarrollo.
291
Pregunta 1 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
Al observar los valores del porcentaje valido se puedo establecer que no hubo
problemas en esta pregunta, los niños en el Pretest y Postest reconocen y por lo tanto
responden correctamente a la pregunta.
293
Pregunta 1 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
294
En las Tablas de la F.163 a la F.168, se dan a conocer los indicadores estadísticos
para la pregunta Nº1 literal (d), para versión Instituto.
295
Pregunta 1 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
296
Pregunta Nº1 literal (e)
297
Pregunta 1 literal (e)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
298
Pregunta 1 literal (e)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
299
Pregunta 1 literal (e)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 3 75 75 75
Correcto 1 1 25 100
Total 4 76 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Al examinar los valores de porcentaje valido se puede comprobar que el 25% de los
niños responden correctamente y mientras que el 75% no desarrolla la actividad
debido a la fácil perdida de concentración en la actividad.
300
Pregunta 2 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
301
Pregunta 2 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 1 75 100
Total 4 26 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Al analizar los valores de porcentaje valido se puede determinar que los niños se
desenvuelven muy en bien en la actividad de contar. En esta pregunta el 75% de los
niños en el Pretest responden correctamente y el 25% por su falta de concentración al
escuchar no realizan la actividad, en el Postest el 100% responde correctamente. Se
observó la dificultad en el manejo del puntero en el desarrollo del Pretest, teniendo
como resultado el 100% de los niños con una destreza iniciada, al revisar la Tabla
F.168 la destreza fue alcanzada en un 25% de los niños quedando el otro 75% con
una destreza en desarrollo.
302
Pregunta 2 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
303
Pregunta 2 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 1 75 100
Total 4 26 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Al observar los valores de porcentaje valido se puede determinar que los niños
trabajaron bien por lo tanto se obtuvieron excelentes resultados en el Postest.
304
Pregunta 2 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
305
Pregunta 2 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 1 75 100
Total 4 26 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
306
Pregunta 2 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
307
Pregunta 2 literal (b)
Nombre Respuesta
HENRY √
PAMELA √
ABIGAIL √
ANDREA √
Al enfocarnos en los valores de porcentaje valido se puede ver que los resultados
fueron buenos, tomando en cuenta que el Pretest y el Postest se realizan a cada niño
de forma individual, para capturar la atención y trabajar de mejor manera.
308
Pregunta 2 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
309
Pregunta 2 literal (c)
Nombre Respuesta Destreza
HENRY √ DD
PAMELA √ DD
ABIGAIL √ DD
ANDREA √ DA
Tabla F.210. Tabla 4.222. Destreza a Pregunta 2 literal (c) Postest Versión Software.
Al revisar los valores de porcentaje valido se consigue estipular que esta pregunta no
es compleja, pues el 75% de los niños en el Pretest responden correctamente y el
25% no desarrolla la actividad. En el Postest el 100% responden excelentemente.
310
Pregunta 2 literal (c)
Nombre Respuesta
HENRY √
PAMELA x
ABIGAIL √
ANDREA √
311
Al prestar atención a los valores de porcentaje valido se puede determinar que esta
pregunta no fue difícil, pues el 75% de los niños en el Pretest responden excelente y
el 25% no desarrolla la actividad. En el Postest el 100% responde correctamente.
312
Pregunta 3 literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
HENRY x DI
PAMELA x DI
ABIGAIL x DI
ANDREA x DI
313
Al revisar los valores de porcentaje valido se logró determinar que esta actividad fue
compleja para los niños por su falta de conocimientos en el valor de monedas,
debido a que por su discapacidad especial no era habitual el uso de monedas para
realizar cualquier compra. En esta pregunta el 100% de los niños en el Pretest no
responden bien. En el Postest el 50% responde correctamente y el otro 50% no
responde. Esta situación se da también por la falta de interés en conocer en valor de
las monedas.
314
Pregunta 3 literal (a)
Nombre Respuesta
HENRY x
PAMELA x
ABIGAIL x
ANDREA x
315
Al analizar los valores de porcentaje valido se puede ver en esta pregunta el 100%
de los niños en el Pretest no responden correctamente. En el Postest el 50% responde
correctamente y el otro 50% no responde.
316
Pregunta 3 literal (b)
Nombre Respuesta Destreza
HENRY x DI
PAMELA x DI
ABIGAIL x DI
ANDREA √ DI
317
Al observar los valores de porcentaje valido se puede determinar en esta pregunta
que el 25% de los niños en el Pretest responden bien y el 75% no realiza la
actividad. En el Postest el 50% responde correctamente y el otro 50% no responde.
En esta actividad se puedo ver un mínimo avance debido de un grupo de niños
utilizan el bus como medio de trasporte a sus casas.
318
Pregunta 3 literal (b)
Nombre Respuesta
HENRY x
PAMELA x
ABIGAIL x
ANDREA √
319
Al observar los valores de porcentaje valido se puede determinar en esta pregunta
que el 25% de los niños en el Pretest responden bien y el 75% no realiza la
actividad. En el Postest el 50% responde correctamente y el otro 50% no responde.
320
Pregunta 3 literal (c)
Nombre Respuesta Destreza
HENRY x DI
PAMELA x DI
ABIGAIL x DI
ANDREA x DI
321
Revisando los valores de porcentaje valido se puede establecer que esta pregunta fue
compleja, puesto que el 100% de los niños en el Pretest y el Postest no responden
adecuadamente la actividad. Sabiendo que el aprendizaje de niños con discapacidad
cognitiva leve es lento, por lo que no se obtuvieron los resultados esperados.
322
Pregunta 3 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
Examinando los valores de porcentaje valido se puede observar que en esta pregunta
el 100% de los niños en el Pretest y en el Postest no responden bien la actividad.
323
el Pretest y Postest. El ejercicio consiste en ajustar 5 centavos con 5 monedas de 1
centavo. En las Tablas de la F.253 a la F.258, se dan a conocer los indicadores
estadísticos de la pregunta Nº3 literal d, para la versión Software.
324
Pregunta 3 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
Al analizar los valores de porcentaje valido se puede decir que el 75% de los niños
responden correctamente puesto que la mayoría de los niños conocen las monedas
de 1 centavos. En las Tablas de la F.259 a la F.264, se dan a conocer los indicadores
estadísticos de la pregunta Nº3 literal (d), para la versión Instituto.
325
Pregunta 3 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
326
Pregunta 3 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 1 75 100
Total 4 26 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Examinando los valores de porcentaje valido se puede afirmar que el 50% de los
niños responde acertadamente y el otro 50% no contesta.
Continuaremos revisando la pregunta 4 literal (a). “Vamos a sumar. Seis más tres es
igual a” de la versión Software y la versión Instituto para el Pretest y Postest. El
ejercicio consiste en sumar dos números y arrastrar el resultado de una fila de 10
dígitos. En las tablas de la F.265 a la F.270, se dan a conocer los indicadores
estadísticos de la pregunta Nº4 literal (a), para la versión Software.
327
Pregunta 4 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
328
Pregunta 4 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 2 50 50 50
Correcto 2 1 50 100
Total 4 51 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Al analizar los valores de porcentaje valido se puede afirmar que existió dificultad
en esta pregunta pues el 100% de los niños en el Pretest no responden
correctamente. En el Postest el 50% responde bien y el otro 50% no lo hace. Se
observó la dificultad en el manejo del puntero en el desarrollo del Pretest, teniendo
como resultado el 100% de los niños con una destreza iniciada, al revisar la Tabla
F.270 la destreza fue alcanzada en un 25% de los niños quedando el otro 75% con
una destreza en desarrollo.
329
Pregunta 4 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
330
Pregunta 4 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 1 75 100
Total 4 26 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Al visualizar los valores de porcentaje valido se dice que el 75% de los niños
responde adecuadamente y el otro 25% no logra resultados aceptables.
Continuaremos revisando la pregunta 4 literal (b). “Vamos a sumar. Nueve más 1 nos
da” de la versión Software y la versión Instituto para el Pretest y Postest. El
ejercicio consiste en sumar dos números y arrastrar el resultado de una fila de 10
dígitos. En las tablas de la F.277 a la F.282, se dan a conocer los indicadores
estadísticos de la pregunta Nº4 literal b, para la versión Software.
331
Pregunta 4 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
332
Pregunta 4 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 1 75 100
Total 4 26 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Al observar los valores de porcentaje valido se puede determinar que hubo dificultad
en esta pregunta pues el 25% de los niños en el Pretest responden correctamente y el
75% no desarrolla la actividad. En el Postest el 75% responde correctamente y el
25% no responde. Se observó la dificultad en el manejo del puntero en el desarrollo
del Pretest, teniendo como resultado el 100% de los niños con una destreza iniciada,
al revisar la Tabla F.282 la destreza fue alcanzada en un 25% de los niños quedando
el otro 75% con una destreza en desarrollo.
333
Pregunta 4 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
334
Pregunta 4 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 3 75 75 75
Correcto 1 1 25 100
Total 4 76 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Al observar los valores de porcentaje valido se puede determinar que hubo dificultad
en esta pregunta pues el 50% de los niños en el Pretest responden correctamente y el
otro 50% no desarrolla la actividad. En el Postest el 25% responde correctamente y el
otro 75% no responde.
335
Pregunta 4 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
336
Pregunta 4 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 2 50 50 50
Correcto 2 1 50 100
Total 4 51 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
337
Pregunta 4 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 4 100 100 100
Correcto 0 0 0 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
338
Pregunta 4 literal (c)
Nombre Respuesta
HENRY x
PAMELA x
ABIGAIL x
ANDREA √
Al observar los valores de porcentaje valido se puede determinar que hubo dificultad
en esta pregunta pues el 100 % de los niños en el Pretest no responden. En el
Postest el 25% responde correctamente y el otro 75% no responde.
339
Pregunta 4 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental II Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 2 50 50 50
Correcto 2 50 50 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
340
Pregunta 4 literal (d)
Nombre Respuesta Destreza
HENRY x DD
PAMELA x DD
ABIGAIL x DD
ANDREA √ DA
Al revisar los valores de porcentaje valido se puede concluir que el 25% responde
correctamente y el 75% no contesta, debido a la falta de razonamiento ya que ellos
suman con la ayuda de los dedos de la mano y al hacerlo comenten equivocaciones.
341
Pregunta 4 literal (d)
Nombre Respuesta
HENRY √
PAMELA √
ABIGAIL x
ANDREA x
342
Al ver los valores de porcentaje valido se puede el 50% responde correctamente y el
otro 50% no responde.
343
Pregunta 1 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Válido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
344
Pregunta 1 literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA √ DA
GABRIELA √ DA
VICTOR √ DA
BRYAN √ DD
345
Pregunta 1 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 1 25 25 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
346
Pregunta 1 literal (a)
Nombre Respuesta
SANDRA √
GABRIELA √
VICTOR √
BRYAN √
Para el caso de utilizar la versión Instituto es decir al aplicar los métodos que los
profesores usualmente lo hacen se observa un excelente rendimiento pues
prácticamente los niños en el Pretest y postes responden correctamente sin ninguna
dificultad a lo que destreza se refiere pues el método lo utilizan a diario.
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº1 literal (b)de la versión tanto
Software como Instituto “Colocar las figuras según corresponda.”
347
Pregunta 1 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 3 75 75 75
Correcto 1 25 25 100
Total 4 100 100
Perdidos Sistema 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
348
Pregunta 1 literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA √ DA
GABRIELA x DA
VICTOR √ DA
BRYAN x DD
Con respecto a la destreza como se dijo es una habilidad que se va adquiriendo con el
tiempo es así que al inicio presentaron pequeños problemas al desconocer de su
funcionamiento pero de acuerdo al tiempo que lo iban usando fueron adquiriendo la
destreza es así que tenemos un 75% de los niños que alcanzaron la destreza y un
25% que se quedó en una destreza desarrollada como se observa en la tabla anterior.
349
Pregunta 1 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 3 75 75 75
Correcto 1 25 25 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
350
Pregunta 1 literal (b)
Nombre Respuesta
SANDRA √
GABRIELA x
VICTOR x
BRYAN √
Al observar las Tablas los puntajes del Pretest y Postest de la versión Instituto, se
puede apreciar que en el Pretest las notas obtenidas tienen un 75% de respuestas
incorrectas mientras que en Postest tienen el 50%, habiendo un avance del tan solo
25%.
351
Pregunta 1 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
352
Pregunta 1 literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA √ DA
GABRIELA √ DA
VICTOR √ DD
BRYAN x DD
353
Pregunta 1 literal (c)
Nombre Respuesta
SANDRA x
GABRIELA √
VICTOR x
BRYAN x
354
Se puede observar que existe confusión al momento de responder esta pregunta, con
un ya que tanto en el Pretest como el Postest de la versión Instituto el rendimiento es
del 25%, por lo que se puede concluir que fue una pregunta conflictiva.
355
Pregunta 2 literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA √ DI
GABRIELA √ DI
VICTOR √ DI
BRYAN √ DI
356
En esta pregunta analizando se observa que no hubo complicaciones pues el 100%
contesta de forma correcta tanto en el Pretest como en el Postest.
Y en cuanto a destreza observamos una mejora significativa pues al inicio existía tan
solo una capacidad iniciada pero al final del curso obtenemos un 75% de niños que
consiguen desarrollar la destreza sin ninguna complicación.
357
Pregunta 2 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
358
Pregunta Nº2 literal (b)
359
Pregunta 2 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
Al observar los valores del Pretest y Postest antes indicadas, se observa un avance
del 50% al 70% en cuanto a lo cognitivo, mientras que en la destreza se ve un
progreso significativo así que tenemos un 75% de los niños que alcanzaron la
destreza y un 25% que se quedó en una destreza desarrollada como se observa en la
Tabla F.366
360
Pregunta 2 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
361
Pregunta 2 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 2 50 50 50
Correcto 2 50 50 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº1 literal (c) de la versión tanto
Software como Instituto “Clasificar los objetos de acuerdo al nombre que lleva cada
uno de ellos.” El ejercicio consiste en mover 6 graficas hacia las letras j y según
corresponda. En las Tablas de la F.372 a la F.383, se dan a conocer los indicadores
estadísticos para la pregunta Nº2 literal (c), para la versión software y versión
Instituto.
362
Pregunta 2 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
363
Pregunta 2 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
364
Pregunta 2 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 3 75 75 75
Correcto 1 25 25 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
365
Pregunta 2 literal (c)
Nombre Respuesta
SANDRA x
GABRIELA √
VICTOR x
BRYAN x
366
Pregunta 2 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 3 75 75 75
Correcto 1 25 25 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
367
Pregunta 2 literal (d)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA √ DA
GABRIELA x DA
VICTOR x DA
BRYAN √ DI
368
Pregunta 2 literal (c)
Nombre Respuesta
SANDRA x
GABRIELA x
VICTOR x
BRYAN x
369
En esta pregunta se puede notar claramente que no hay un avance significativo pues
el rendimiento apenas alcanza el 25% de un 0%.
370
Pregunta 3 literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA √ DI
GABRIELA √ DI
VICTOR √ DI
BRYAN √ DI
371
Se observa que para esta pregunta no existe ningún problema, pues el rendimiento es
del 100% en cuanto a lo cognitivo, mientras que la habilidad para desarrollar la
actividad se vio un poco difícil al inicio pero al pasar el tiempo fueron adquiriendo la
agilidad en su desarrollo consiguiendo un 50% de destreza alcanzada.
372
Pregunta 3 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
373
Pregunta Nº3 literal (b)
Se observa que para esta pregunta no hubo complicaciones pues el rendimiento es del
100%. En la destreza se alcanzó un notable avance ya que en el Pretest tan solo
existe una destreza iniciada, pero esta se fue perfeccionando con el pasar del tiempo
hasta lograr que la mayoría de los niños manejen correctamente el puntero.
375
Pregunta 3 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
376
Pregunta 3 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº3 literal (c) de la versión tanto
Software como Instituto. “Señale la palabra correcta”, el ejercicio consiste en
pulsar la palabra correcta de acuerdo al grafico que se presenta, existen 4 graficas
cada una con dos palabras pero una de estas está mal escrita. En las Tablas de la
F.421 a la F.432, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la pregunta Nº3
literal (c), para la versión software y versión Instituto.
377
Pregunta 3 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
378
Pregunta 3 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
379
Pregunta 3 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
380
Pregunta 3 literal (c)
Nombre Respuesta
SANDRA √
GABRIELA √
VICTOR √
BRYAN √
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº3 literal (d) de la versión tanto
Software como Instituto. “Señale la palabra correcta”, el ejercicio consiste en
pulsar la palabra correcta de acuerdo al grafico que se presenta, existen 4 graficas
cada una con dos palabras pero una de estas está mal escrita. En las Tablas de la
F.433 a la F.444, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la pregunta Nº3
literal (d), para la versión software y versión Instituto.
381
Pregunta 3 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
382
Pregunta 3 literal (d)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA √ DA
GABRIELA √ DA
VICTOR √ DD
BRYAN x DD
383
Pregunta 3 literal (d)
Nombre Respuesta
SANDRA √
GABRIELA x
VICTOR x
BRYAN x
384
En esta pregunta conlleva una mejora apreciable pues en el Postest existen mayor
número de niños que contestan correctamente con respecto al Pretest, por lo tanto el
grupo tiene mejor rendimiento en lo posterior.
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº4 literal (a) de la versión tanto
Software como Instituto. “Colocar la palabra según corresponda”, el ejercicio
consiste en colocar la palabra de acuerdo al medio de transporte que corresponda. En
las Tablas de la F.445 a la F.456, se dan a conocer los indicadores estadísticos para
la pregunta Nº4 literal (a), para la versión software y versión Instituto.
385
Pregunta 4 literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA √ DI
GABRIELA x DI
VICTOR x DI
BRYAN √ DI
386
Se observa que para esta pregunta existe un avance del 25% ya que en el Pretest hay
2 niños que responden bien mientras que para el Postest se alcanza a 3. Al analizar la
destreza al igual que en los casos anteriores el avance se observa al pasar el tiempo
pues al principio presentan un mal manejo del puntero pero al final la mayoría logra
desarrollar la destreza quedando tan solo un niño con destreza iniciada.
387
Pregunta 4 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
388
Pregunta Nº4 literal (b)
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº4 literal (b) de la versión tanto
Software como Instituto. “Colocar la palabra según corresponda”, el ejercicio
consiste en colocar la palabra de acuerdo a las profesiones que corresponda. En las
Tablas de la F.457 a la F.468, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la
pregunta Nº4 literal (b), para la versión software y versión Instituto.
390
Pregunta 4 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
391
Pregunta 4 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº4 literal (c) de la versión tanto
Software como Instituto. “Colocar la palabra según corresponda”, el ejercicio
consiste en colocar la palabra de acuerdo a la prenda de vestir que pertenezca. En las
Tablas de la F.469 a la F.480, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la
pregunta Nº4 literal (c), para la versión software y versión Instituto.
392
Pregunta 4 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
393
Pregunta 4 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
394
Pregunta 4 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 2 50 66,67 66, 67
Correcto 1 25 33,33 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
395
Pregunta 4 literal (c)
Nombre Respuesta
SANDRA √
GABRIELA Φ
VICTOR √
BRYAN x
El rendimiento mejora aunque tanto en el Pretest como el Postest existe el 25% que
no responden esta pregunta, sin embargo se nota una mejora pues los errores se
disminuyen de un 50% a un 25%.
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº4 literal (d) de la versión tanto
Software como Instituto. “Colocar la palabra según corresponda”, el ejercicio
consiste en colocar la palabra de acuerdo a los miembros de la familia que
pertenezca. En las Tablas de la F.481 a la F.492, se dan a conocer los indicadores
estadísticos para la pregunta Nº4 literal (d), para la versión software y versión
Instituto.
396
Pregunta 4 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
397
Pregunta 4 literal (d)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA x DA
GABRIELA √ DA
VICTOR √ DA
BRYAN √ DD
Al observar las Tablas se nota que no hay evolución pues el rendimiento se mantiene
en un 75%, mientras que la destreza se va adquiriendo en el pasar de las prácticas
logrando conseguir en la mayoría la destreza íntegra quedando una minoría con una
destreza en desarrollo.
398
Pregunta 4 literal (d)
Nombre Respuesta
SANDRA Φ
GABRIELA √
VICTOR √
BRYAN √
399
Al observar los valores de porcentaje valido se puede definir que esta pregunta hubo
conflicto en el Postest pues el rendimiento en el Pretest fue de 75% para llegar a un
50% en el Postest habiendo una disminución del 25%.
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº5 literal (a) de la versión tanto
Software como Instituto “Vamos a suma.” El ejercicio consiste en realizar una suma
de decenas. En las Tablas de la F.493 a la F.504, se dan a conocer los indicadores
estadísticos para la pregunta Nº5 literal (a), para la versión software y versión
Instituto.
400
Pregunta 5 literal (a)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA x DI
GABRIELA x DI
VICTOR x DI
BRYAN x DI
401
En esta pregunta analizando el Pretest y el postes el avance es de un 25% por lo tanto
se puede decir que hubo complicaciones para realizar esta actividad, y en cuanto a la
destreza también hubo dificultades pues tan solo se alcanzó al 50% de destreza
alcanzada quedando el otro 50% en desarrollo.
402
Pregunta 5 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 3 75 100 100
Perdido 1 25
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
403
Pregunta Nº5 literal (b)
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº5 literal (b)de la versión tanto
Software como Instituto “Vamos a sumar.” El ejercicio consiste en realizar la suma
de decenas. En las Tablas de la F.505 a la F.516, se dan a conocer los indicadores
estadísticos para la pregunta Nº5 literal (b), para la versión software y versión
Instituto.
404
Pregunta 5 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
405
Pregunta 5 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 3 75 100 100
Perdido 1 25
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
406
Pregunta 5 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 33,33 33,33
Correcto 2 50 66,67 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº5 literal (c) de la versión tanto
Software como Instituto “Vamos a restar.” El ejercicio consiste realizar la resta de
decenas. En las Tablas de la F.517 a la F.528, se dan a conocer los indicadores
estadísticos para la pregunta Nº5 literal (c), para la versión software y versión
Instituto.
407
Pregunta 5 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100 100 100
408
Pregunta 5 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
409
Pregunta 5 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 4 100 100 100
Correcto 0 0 0 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
410
Pregunta 5 literal (c)
Nombre Respuesta
SANDRA x
GABRIELA √
VICTOR x
BRYAN Φ
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº5 literal (d) de la versión tanto
Software como Instituto “Vamos a restar.” El ejercicio consiste en realizar la resta
de decenas. En las Tablas de la F.529 a la F.540, se dan a conocer los indicadores
estadísticos para la pregunta Nº5 literal (d), para la versión software y versión
Instituto.
411
Pregunta 5 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental III Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 4 100 100 100
Correcto 0 0 0 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 0 100
412
Pregunta 5 literal (d)
Nombre Respuesta Destreza
SANDRA √ DA
GABRIELA √ DA
VICTOR x DA
BRYAN x DD
Esta pregunta hay un grado bastante alto de avance pues al principio tenemos de
rendimiento el 0% alcanzando en lo posterior un 50% por lo cual este grupo tienen
mejor rendimiento en esta pregunta en el Postest. Bien en cuanto a la destreza se
observa una mejora en el Postest donde el 75% tiene alcanzada la destreza mientras q
tan solo un 25% se queda con una destreza desarrollada.
413
Pregunta 5 literal (d)
Nombre Respuesta
SANDRA x
GABRIELA x
VICTOR x
BRYAN x
414
Al usar este método “Instituto” se observa un mejor rendimiento del pos test frente al pre
test pues el número de niños que responden correctamente aumenta de 0 a 2.
Análisis preguntas del Test Versión Software e Instituto tomada a los niños de
Básica Elemental VI, edad mental comprendida entre 8-9 años.
415
Pregunta 1 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
416
Pregunta 1 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
417
Pregunta 1 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 4 100 100 100
418
Pregunta 1 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 3 75 100 100
Perdido 1 25
Total 4 100
419
Para el grupo de control tanto para el Pretest como el Postest el rendimiento se
mantiene mientras que para el grupo experimental en el Pretest responde
erróneamente el 50%, un 25% responde bien y un 25% no responde.
420
Pregunta 1 literal (b)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DI
MARIA √ DI
Control
DORIS √ DI
LILIANA √ DI
CRISTINA √ DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN √ DI
421
Pregunta 1 literal (b)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DA
MARIA √ DA
Control
DORIS √ DA
LILIANA √ DA
CRISTINA √ DI
LENIN √ DD
Experimental
JESSICA √ DD
MARTIN √ NI
422
Pregunta 1 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 2 50 50 50
Correcto 2 50 50 100
Total 4 100 100
423
Pregunta 1 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 1 25 33,33 33,33
Correcto 2 50 66,67 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
En las Tablas antes indicadas, se observa que existe un buen rendimiento en cuanto
al grupo de control pero, en el grupo experimental hay tan solo un 16.66% de avance
en su rendimiento.
424
Pregunta Nº1 literal (c)
425
Pregunta 1 literal (c)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DI
MARIA √ DI
Control
DORIS √ DI
LILIANA √ DI
CRISTINA √ DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN x NI
426
Pregunta 1 literal (c)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DA
MARIA √ DA
Control
DORIS √ DA
LILIANA √ DA
CRISTINA √ DI
LENIN √ DD
Experimental
JESSICA √ DD
MARTIN x NI
Al observar los valores de porcentaje valido se puede definir que esta pregunta fue
relativamente fácil para en el grupo de control pues prácticamente en el Pretest y
postes responden correctamente, pero en el grupo experimental el rendimiento se
mantiene en un 75%. En cuanto a la destreza para el grupo de control alcanzan el
100% de manipulación pero para el grupo experimental se manifiesta un 25% de
descontento y un 50% que se queda en desarrollo debido que a este grupo no se le
estimuló.
427
Pregunta 1 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
428
Pregunta 1 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto |1 25 33,33 33,33
Correcto 2 50 66,67 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
429
le falta. En las Tablas de la F.577 a la F.588 se dan a conocer los indicadores
estadísticos para la pregunta Nº1 literal (d), tanto para la versión Software como para
la versión Instituto.
430
Pregunta 1 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 4 100 100 100
431
rendimiento. Para la destreza se observa un rendimiento óptimo en cuanto al grupo
de control, mientras que para el grupo experimental no hay avance.
432
Pregunta 1 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 3 75 100 100
Perdido 1 25
Total 4 100
433
El rendimiento se mantiene en cuanto al grupo de control, pero el grupo
experimental.
434
Pregunta 2 literal (a)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DI
MARIA √ DI
Control
DORIS √ DI
LILIANA √ DI
CRISTINA √ DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN √ NI
435
Pregunta 2 literal (a)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DA
MARIA √ DA
Control
DORIS √ DA
LILIANA √ DA
CRISTINA √ DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN √ NI
436
Pregunta 2 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
437
Pregunta 2 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 3 75 100 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
Al observar los valores de porcentaje valido se puede definir que esta pregunta fue
relativamente fácil pues prácticamente los dos grupos en el Pretest y postes
responden correctamente, es decir no existe inconvenientes en esta pregunta el
rendimiento es óptimo.
438
oración. En las Tablas de la F.601 a la F.612, se dan a conocer los indicadores
estadísticos para la pregunta Nº2 literal (b), tanto para la versión Software como para
la versión Instituto.
439
Pregunta 2 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 4 100 100 100
440
cuanto a la cognitivo. Pero para la destreza hay problemas en el grupo experimental
pues existe un 50% que se quedan en una destreza iniciada mientras que el otro 50%
en una destreza en desarrollo, por el contrario en el grupo de control la destreza es
alcanzado.
441
Pregunta 2 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 3 75 100 100
Perdido 1 25
Total 4 100
442
El resultado de esta pregunta es atípico, normalmente existía un avance en el Postest
y vemos que ahora sucedió lo contrario el mejor rendimiento se da en el Pretest.
443
Pregunta 2 literal (c)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DI
MARIA √ DI
Control
DORIS √ DI
LILIANA √ DI
CRISTINA √ DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN √ DI
444
Pregunta 2 literal (c)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DI
MARIA √ DI
Control
DORIS √ DI
LILIANA √ DI
CRISTINA √ DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN √ DI
Al observar los valores de porcentaje valido se puede definir que esta pregunta fue
relativamente fácil pues prácticamente los dos grupos en el Pretest y postes
responden correctamente, es decir no existe inconvenientes en esta pregunta el
rendimiento es óptimo.
445
Pregunta 2 literal (c)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta
MARCELO √
MARIA √
Control
DORIS x
LILIANA √
CRISTINA √
LENIN √
Experimental
JESSICA √
MARTIN x
446
Pregunta 2 literal (c)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta
MARCELO √
MARIA √
Control
DORIS √
LILIANA √
CRISTINA Φ
LENIN x
Experimental
JESSICA √
MARTIN x
447
Pregunta 2 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
448
Pregunta 2 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
449
Pregunta 2 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
450
Pregunta 2 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 1 25 33,33 33,33
Correcto 2 50 66,67 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
451
indicadores estadísticos para la pregunta Nº2 literal (a), tanto para la versión
Software como para la versión Instituto.
452
Pregunta 3 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 4 100 100 100
Se observa que tanto para el grupo de control como para el grupo experimental no
hubo problemas en esta pregunta pues el rendimiento es el 100%. Bien con respecto
a la destreza, para el grupo de control no hay problemas pues se llega a obtenerla
453
técnica al 100% pero para el grupo experimental se tiene un 50% en desarrollo y un
50% iniciada.
454
Pregunta 3 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 3 75 100 100
Perdido 1 25
Total 4 100
455
Para el grupo de control hay un avance del 75% al 100% del rendimiento, mientras
que para el grupo experimental va del 100% al 75% debido a que un niño no contestó
la pregunta. En conclusión no existe mucha variación del Pretest frente al Postest.
456
Pregunta 3 literal (b)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DI
MARIA √ DI
Control
DORIS √ DI
LILIANA √ DI
CRISTINA √ DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN √ DI
457
Pregunta 3 literal (b)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DA
MARIA √ DA
Control
DORIS √ DA
LILIANA √ DA
CRISTINA √ DI
LENIN √ DD
Experimental
JESSICA √ DD
MARTIN √ DI
Al observar las Tablas del Pretest y Postest se puede definir que esta pregunta fue
relativamente fácil pues prácticamente los dos grupos en el Pretest y postes
responden correctamente, es decir no existe inconvenientes en esta pregunta el
rendimiento es óptimo. En cuanto a la destreza como en la pregunta anterior para el
grupo de control no hay problemas pues se llega a obtener la técnica al 100% pero
para el grupo experimental se tiene un 50% en desarrollo y un 50% iniciada.
458
Pregunta 3 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 3 75 100 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
Experimental Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
459
Pregunta 3 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 3 75 100 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
Esta pregunta es similar a la anterior por lo que los resultados son parecidos, en el
grupo de control el rendimiento va desde el 75% al 100%, en tanto que el grupo
experimental va desde el 100% al 75%, esto se da debido a que el Postest un niño no
contesta esta pregunta.
460
Pregunta Nº4 literal (a)
461
Pregunta 4 literal (a)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DI
MARIA √ DI
Control
DORIS √ DI
LILIANA √ DI
CRISTINA √ DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN √ DI
462
Pregunta 4 literal (a)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DA
MARIA √ DA
Control
DORIS √ DA
LILIANA √ DA
CRISTINA √ DI
LENIN √ DD
Experimental
JESSICA √ DD
MARTIN √ DD
Al observar los valores de porcentaje valido se puede definir que esta pregunta fue
relativamente sencillo pues prácticamente los dos grupos en el Pretest y postes
responden correctamente, es decir no existe inconvenientes en esta pregunta el
rendimiento es favorable. Al igual en la destreza se observa un rendimiento
extraordinario para el grupo de control, mientras que en el grupo experimental se
observa que el 75% se queda con la destreza en desarrollo y un 25% con destreza
iniciada.
463
Pregunta 4 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
464
Pregunta 4 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 3 75 100 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
En las Tablas antes indicadas, se observa que existe un buen rendimiento en cuanto
al grupo de control, mientras que el grupo experimental hay una disminución del
100% al 75% causada por que un 25% no contesto esa pregunta.
465
las Tablas de la F.673 a la F.684, se dan a conocer los indicadores estadísticos para
la pregunta Nº4 literal (b), tanto para la versión Software como para la versión
Instituto.
466
Pregunta 4 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 4 100 100 100
467
en iniciada, mientras que el grupo de control se obtiene la agilidad de resolver la
pregunta sin ningún problema.
468
Pregunta 4 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 3 75 100 100
Perdido 1 25
Total 4 100
469
En las Tablas antes indicadas, se observa que existe un buen rendimiento también en
esta pregunta aunque existen problemas en el Postest para el grupo experimental ya
que hay un 25% que no responden a esta pregunta.
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº5 literal (a). “Responda las
preguntas.” El ejercicio consiste en observar el grafico y responder las preguntas. En
las Tablas de la F.685a la F.696, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la
pregunta Nº5 literal (a), tanto para la versión Software como para la versión Instituto.
470
Pregunta 5 literal (a)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO x DI
MARIA x DI
Control
DORIS x DI
LILIANA √ DI
CRISTINA x DI
LENIN x DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN √ DI
471
Pregunta 5 literal (a)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DA
MARIA √ DA
Control
DORIS x DA
LILIANA √ DA
CRISTINA √ DI
LENIN √ DD
Experimental
JESSICA √ DD
MARTIN √ DI
472
Pregunta 5 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 2 50 66,67 66,67
Correcto 1 25 33,33 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
Experimental Incorrecto 1 25 50 50
Correcto 1 25 50 100
Total 2 50 100
Perdidos 2 50
Total 4 100
473
Pregunta 5 literal (a)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 2 50 66,67 66,67
Correcto 1 25 33,33 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
Experimental Incorrecto 2 50 100 100
Correcto 0 0 0 100
Total 2 50 100
Perdidos 2 50
Total 4 100
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº5 literal (a). “Vamos a sumar.”
El ejercicio consiste realizar la suma de centenas. En las Tablas de la F.697 a la
474
F.708, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la pregunta Nº5 literal (a),
tanto para la versión Software como para la versión Instituto.
475
Pregunta 5 literal (b)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 4 100 100 100
Esta pregunta necesita de mucho análisis para responderla por lo que el rendimiento
se ve claramente afectado tanto en el Pretest como el Postest, pero cabe recalcar que
el grupo de control obtiene mejores resultados en el Postest. En cuanto a la destreza
476
el grupo de control presenta valores excelentes en su avance, mientras que el grupo
experimental tiene tan solo un 50% destreza en desarrollo un 25% destreza iniciada y
un 25% no le interesa.
477
Pregunta 5 literal (b)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta
MARCELO x
MARIA √
Control
DORIS x
LILIANA x
CRISTINA √
LENIN x
Experimental
JESSICA x
MARTIN x
478
Pregunta 5 literal (b)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta
MARCELO x
MARIA √
Control
DORIS x
LILIANA √
CRISTINA Φ
LENIN x
Experimental
JESSICA √
MARTIN √
Con esta pregunta seguimos en el mismo ámbito de las sumas donde se observa un
avance del 25% en el grupo de control en el Pretest frente al Postest, de igual manera
sucede en el grupo experimental.
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº5 literal (c). “Vamos a sumar.”
El ejercicio consiste realizar la suma de centenas. En las Tablas de la F.709 a la
F.720, se dan a conocer los indicadores estadísticos para la pregunta Nº5 literal (c),
tanto para la versión Software como para la versión Instituto.
479
Pregunta 5 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 3 75 75 75
Correcto 1 25 25 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 2 50 50 50
Correcto 2 50 50 100
Total 4 100 100
480
Pregunta 5 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 3 75 75 75
Correcto 1 25 25 100
Total 4 100 100
Esta pregunta guarda relación con la anterior, pues se trata de una suma, los
estudiantes del grupo de control obtienen mejores resultados, ya que el avance va
desde un 25% a un 75% en el rendimiento, mientras que el grupo experimental el
rendimiento se mantiene. En cuanto a la destreza en el grupo de control alcanzan a
desarrollar la destreza mientras que el grupo experimental el 50% se queda en
destreza desarrollada, 25% en la destreza iniciada y un 25% no tiene interés.
481
Pregunta 5 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
482
Pregunta 5 literal (c)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Valido 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 3 75 100 100
Perdido 1 25
Total 4 100
483
Al observar las Tablas del Pretest y Postest el grupo de control mantiene su
rendimiento, mientras que el grupo experimental hay un avance alrededor del
13.33%.
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº5 literal (d). “Vamos a restar.”
El ejercicio consiste realizar la resta de centenas. En las Tablas de F.721 a la F.732 se
dan a conocer los indicadores estadísticos para la pregunta Nº5 literal (d), tanto para
la versión Software como para la versión Instituto.
484
Pregunta 5 literal (d)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DI
MARIA √ DI
Control
DORIS x DI
LILIANA √ DI
CRISTINA x DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DI
MARTIN x NI
485
Pregunta 5 literal (d)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta Destreza
MARCELO √ DA
MARIA √ DA
Control
DORIS √ DA
LILIANA √ DA
CRISTINA x DI
LENIN √ DI
Experimental
JESSICA √ DD
MARTIN x NI
El rendimiento para el grupo de control es bastante bueno pues llegan al 100%, para
el grupo experimental la respuesta se mantuvo. En cuanto a la destreza el grupo de
control presenta valores excelentes en su avance, mientras que el grupo experimental
tiene tan solo un 50% destreza iniciada un 25% destreza en desarrollo y un 25% no le
interesa.
486
Pregunta 5 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 1 25 25 25
Correcto 3 75 75 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 3 75 75 75
Correcto 1 25 25 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
487
Pregunta 5 literal (d)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 4 100 100 100
Total 4 100 100
Perdidos 0 0
Total 4 100
Experimental Incorrecto 0 0 0 0
Correcto 3 75 100 100
Total 3 75 100
Perdidos 1 25
Total 4 100
En las Tablas antes indicadas, se observa que existe un buen rendimiento tanto en el
grupo de control como el grupo experimental.
Siguiendo con el análisis presentamos la pregunta Nº5 literal (e). “Vamos a restar.”
El ejercicio consiste realizar la resta de centenas. En las Tablas de la F.733 a la
F.744., se dan a conocer los indicadores estadísticos para la pregunta Nº5 literal (e),
tanto para la versión Software como para la versión Instituto.
488
Pregunta 5 literal (e)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 4 100 100 100
489
Pregunta 5 literal (e)
Porcentaje Porcentaje
Básica Elemental IV Frecuencia Porcentaje Valido Acumulado
Control Validos 4 100 100 100
Perdido 0 0
Total 4 100
Experimental Validos 4 100 100 100
490
alcanzan a desarrollar la destreza mientras que el grupo experimental el 50% se
queda en destreza desarrollada, 25% en la destreza iniciada y un 25% no tiene
interés.
491
Pregunta 5 literal (e)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta
MARCELO √
MARIA x
Control
DORIS √
LILIANA √
CRISTINA x
LENIN √
Experimental
JESSICA √
MARTIN x
492
Pregunta 5 literal (e)
Básica Elemental IV Nombre Respuesta
MARCELO √
MARIA √
Control
DORIS √
LILIANA √
CRISTINA Φ
LENIN √
Experimental
JESSICA √
MARTIN √
493
ANEXO G
494