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ÍNDICE

1.1Componentes primarios
Motherboard
CPU
Memoria RAM
Fuente de poder
Tarjeta de video
1.1.2Componentes secundarios
Discos duros
Unidades ópticas
Dispositivos de sonido
Monitor
Teclado
Mouse
Bocinas
Multifuncional
Gabinete
1.2 sistemas operativos, controladores y software
Concepto
Historia de los sistemas operativos
Versiones de sistemas operativos
Sistemas operativos de la familia Windows
Windows xp
Instalar Windows xp
Windows Vista
Pasos para instalar Windows vista
Windows 7
Pasos para instalar Windows 7
Windows 8 y 8.1
Pasos para instalar Windows 8 y 8.1
Windows 10
Unix y Linux
Pasos para instalar Ubuntu
Controladores
Instalación de software de aplicación
Licencias

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1.1 COMPONENTES PRIMARIOS DE UNA COMPUTADORA

En la actualidad podemos reducir a 5 partes del hardware sin los cuales no se podría usar una
computadora estos son: la motherboard, el microprocesador, la memoria RAM, fuente de poder y la tarjeta o
integrado de video

Motherboard (Tarjeta Madre)

Lo que debemos saber del motherboard es que es


el componente más importante de la PC, ya que a partir
de él se determinarán las características del resto de los
dispositivos, como por ejemplo la tecnología del
procesador, las características de la memoria RAM, el
rendimiento del dispositivo de video, la capacidad de la
fuente de alimentación y la capacidad de expansión del
resto de los componentes. Este último punto es de vital
importancia, ya que estamos hablando del “techo” de
actualización que soportará una PC determinada. Por
ejemplo, cuando compramos una PC, su rendimiento
resulta óptimo durante los próximos 12 meses (aproximadamente), luego éste comienza a decaer hasta el punto
en que necesitamos una actualización de algunos de los componentes. Lo primero que se suele hacer es
agregar memoria RAM, tal vez luego, se le adicione un disco duro con mayor capacidad, después una placa de
video mejor y así sucesivamente hasta que tengamos que cambiar el motherboard y el microprocesador. Este
tipo de actualización (upgrade) dependerá de la tecnología del motherboard, ya que cuanto mejor sea ésta, más
tiempo tardaremos en reemplazarlo.

Las partes del motherboard


Como mencionamos anteriormente, el motherboard es el dispositivo más importante de la PC. Su
complejidad radica en la cantidad de componentes integrados, los cuales determinan no sólo el rendimiento de
los componentes internos, sino de los componentes de expansión y el de la PC en forma global. Es por eso que
a continuación detallaremos cada una de las partes del motherboard para comprenderlo en detalle.

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Panel trasero

Si tuviéramos que separar al motherboard en dos, podríamos describir a la mitad anterior como el sector
del panel frontal y a la mitad posterior como el panel trasero. En esta última parte encontraremos las interfaces
de los dispositivos integrados, como, por ejemplo, el conector de video, las entradas y las salidas de audio y la
interfaz de red. También hay en este panel conectores para el teclado, el mouse y los puertos USB, entre otros.
Como estos conectores están soldados a la placa base, su reemplazo resulta inviable, aunque ante eventuales
daños es posible incorporar otros puertos, generalmente mediante placas de expansión o adaptadores.

Debemos tener en cuenta que existe una cantidad básica de elementos que deben poseer los
motherboards en su panel trasero pero, sin embargo, los fabricantes incorporan otros elementos de acuerdo con
las características de la placa madre. Es por este motivo que en ocasiones podemos encontrar paneles LCD
(cristal líquido) y puertos eSATA para la conexión de dispositivos que permitan esta tecnología, como discos
duros externos o unidades ópticas.

Rom Bios

Hasta el momento hemos detallado los componentes internos


del motherboard y no es casual que solamente hayamos hablado de
hardware. En este apartado abordaremos un elemento que, si bien es
de hardware, contiene en su interior pequeñas porciones de software
o, para decirlo con otras palabras, pequeños programas con funciones
específicas. Veamos de qué se trata. Cuando hablamos de ROM
(Read Only Memory o memoria de sólo lectura) estamos haciendo
referencia a un tipo de memoria no volátil que aloja pequeños
programas. Estos programas tienen funciones muy específicas y si
bien no se pueden borrar, se pueden reescribir o modificar algunos de
sus parámetros. Dentro de la memoria ROM se encuentra el BIOS que
significa Basic Input Output System o sistema básico de entradas y
salidas. Junto a éste hay una rutina.

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Cpu (microprocesador)

En el apartado anterior hemos conocido uno de los dispositivos más


importantes de la PC, el motherboard. Aprendimos cuáles son sus
características y cómo se relaciona con el resto de los componentes de la PC.
Sabemos también que en términos de hardware hay una división que no
podemos pasar por alto: dispositivos críticos y no críticos. En este apartado
analizaremos otro de los componentes críticos: el procesador, también
llamado microprocesador o, directamente, micro. Veamos entonces cuáles
son sus características principales y cómo se relaciona con los demás
dispositivos.

¿Qué es y cuál es su función?


El microprocesador es básicamente un circuito integrado, conformado por millones de microtransistores
contenidos en una pastilla de un material llamado silicio. En principio tenemos que hacer una diferenciación
elemental entre el microprocesador, que es un elemento de hardware, y la CPU (unidad central de
procesamiento), que es un concepto lógico. A pesar de que en muchas ocasiones se utilizan los dos conceptos
para referirse al dispositivo de hardware, esto no es exacto, ya que un microprocesador puede contener y
soportar más de una CPU. La función del microprocesador es interpretar instrucciones y procesar datos.
Recordemos el concepto de entrada/salida, en el cual un dato con determinadas instrucciones ingresa al
sistema, luego es procesado y sale de ese sistema con un resultado. Por ejemplo, un sistema de entrada/salida
elemental sería el de una calculadora en la cual ingresamos una operación (suma, resta, multiplicación o
división), la calculadora la procesa y nos arroja un resultado.

Del mismo modo funciona una PC, el usuario da una orden, como la de abrir el navegador, esta
instrucción entra al microprocesador, es analizada y como resultado nos abre una ventana desde la cual
podemos navegar por Internet.Es importante destacar que el microprocesador es un dispositivo crítico que no
resiste, en el marco de este libro, ningún tipo de diagnóstico para su reparación. A lo sumo, podremos realizar un
monitoreo de su funcionamiento, es decir, la velocidad de frecuencia, el bus, el voltaje y la temperatura con la
que trabaja el procesador. Lo que debemos conocer sobre los procesadores es cada uno de los conceptos
básicos de su funcionamiento en relación con los demás componentes críticos de la PC, y cuáles son las
características de compatibilidad con respecto al resto del hardware en función de eventuales actualizaciones.

FSB y Multiplicador

Un elemento que se menciona con mucha frecuencia es el bus frontal o Front Side Bus (FSB), que es el
medio por el cual el procesador se comunica con el subsistema de memoria y los distintos dispositivos. En los
procesadores modernos, la frecuencia del bus frontal (también llamada frecuencia base) es multiplicada por un
cierto valor, de manera tal que el procesador trabaje internamente a una velocidad mayor.

Esto se debe a que, en un momento determinado de la historia, la memoria y los demás dispositivos no
pudieron avanzar en velocidad de reloj al mismo nivel que los procesadores. Así fue como nació el concepto de
multiplicador, valor que depende, exclusivamente, del micro. Para sintetizar lo que acabamos de explicar,
podemos decir que la velocidad de reloj de un procesador (o frecuencia de trabajo) está dada por el producto
entre el bus frontal y el multiplicador. Por ejemplo, un Pentium 4 de 3,2 GHz tiene un FSB de 200 MHz reales y
un multiplicador de 16.

Velocidad De Bus y De Reloj

Un factor que sirve como guía es la velocidad de reloj del procesador, aunque no es apropiado considerar
este parámetro como el más importante, excepto en ciertas aplicaciones. Algunas operaciones que tratan,
principalmente, temas como la compresión de audio y de video, y que manejan información con gran velocidad,
pueden sacar provecho de la cantidad de ciclos de reloj. Sin embargo, en general no debemos guiarnos tanto

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por este aspecto. Lo que sí es altamente significativo es la velocidad de bus, en especial, en aquellos
procesadores que tienen un multiplicador muy alto, como sucede con muchos Celeron de Intel, que llegan a
multiplicadores de 28. Esto hace que el bus frontal se comporte como un importante cuello de botella para el
procesamiento de la CPU. Así que, especialmente en aplicaciones que requieran mucho movimiento en
memoria, como las ya mencionadas, un rápido bus frontal puede ser determinante para el rendimiento final.

Memoria Caché y El Subsistema De Memoria

Otro parámetro relevante que define el rendimiento del microprocesador es la memoria caché. En
algunas arquitecturas es más determinante que en otras, pero siempre podemos notar una apreciable diferencia
entre procesadores con, por ejemplo, 512 y 1 Mb de caché de segundo nivel (brinda soporte a la cache de
primer nivel), sobre todo si la frecuencia de trabajo es extremadamente elevada y el subsistema de memoria está
muy lejano a la velocidad de procesamiento del núcleo de la CPU, como ocurre en la mayoría de los
procesadores de lntel. Por este motivo es que hay tanta variación entre las líneas económicas y las de buena
performance, que en general no difieren más que en la velocidad del bus y en la cantidad de memoria caché L2
(segundo nivel). Los procesadores de AMD no suelen ser tan dependientes de la caché como los de lntel,
aunque siempre hay un cambio cuando se agrega más memoria de este tipo.

Sobre Los Núcleos

El segundo aspecto que debemos


tener en claro es el de la cantidad de
núcleos que posee el procesador. Es
importante remarcar que la cantidad de
núcleos no es lo mismo que la
arquitectura de 32 ó 64 bits. Ahora bien,
los primeros procesadores eran de 32 bits
y sólo contenían un núcleo. El avance
tecnológico permitió acomodar en una
pastilla de silicio (procesador) dos
núcleos. Cuando todo el mundo pensaba
que esto era insuperable, Aparecieron los
procesadores de tres y cuatro núcleos.
Estos pueden trabajar con 32 y 64 bits, de
acuerdo a su marca y modelo.

Consejos Para Actualizar El Procesador

Actualizar un procesador no es una tarea muy compleja. Sin embargo, tenemos que tener en cuenta
algunos parámetros que tienen que ver con la compatibilidad entre el procesador y el motherboard.
Recordemos que las placas base sólo soportan procesadores de Intel o de AMD, y no existen motherboards que
sean compatibles con las dos marcas. Es por este motivo que lo primero que debemos saber es qué marca de
procesador soporta nuestro motherboard. El segundo aspecto en importancia es reconocer cuál es el modelo del
zócalo, reiteramos que se trata de la interfaz donde se encastra el procesador. El zócalo o socket varía en su
factor de forma y en la cantidad de contactos que contiene.

Refrigeración

Otro de los aspectos que debemos contemplar cuando hablamos de procesadores es su refrigeración.
Recordemos que el procesador es alimentado por cierto voltaje que arroja la fuente de alimentación y esto
genera inevitablemente temperatura. El procesador debe trabajar dentro de un rango calórico que oscila entre
los 35 y 60 grados centígrados. Si este valor es superado, el sistema podría dejar de funcionar y es muy
probable que el procesador se dañe. Para evitar los excesos de temperatura, el procesador cuenta con un
equipo de refrigeración conformado por un disipador y un ventilador o cooler.

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Memoria RAM

La memoria RAM si tuviéramos que hacer una analogía del lugar que
ocupa la memoria RAM en el sistema, podríamos decir que se trata del
espacio de trabajo que utiliza el procesador para tomar datos (crudos, sin
procesar) y depositarlos ya procesados. En otras palabras, supongamos que
la memoria RAM es una grilla cuadriculada que Fuente de poder posee en
cada una de sus casillas un dato sin procesar. La CPU toma ese dato, lo
procesa y lo deposita nuevamente en la memoria RAM. La sigla RAM
corresponde a Random Access Memory o, en español, memoria de acceso
aleatorio. Decimos de acceso aleatorio para diferenciarlo de un sistema de
acceso lineal.
Es decir, en un sistema de acceso aleatorio, el procesador puede
tomar un dato que esté al principio, al medio o al final de la memoria RAM.
Por su parte, en un sistema de acceso lineal, el procesador sólo podría acceder al primer dato, luego al segundo
y así sucesivamente. La tecnología de memoria RAM necesita de alimentación eléctrica para funcionar. Es decir,
para que la RAM pueda alojar momentáneamente los datos en el procesador, necesita de alimentación por parte
de la fuente. Cuando ésta se apaga, la RAM pierde todos los datos almacenados. Entonces, podemos decir que
la memoria RAM, a diferencia de la ROM, comienza a funcionar cuando encendemos la PC.

• Capacidad de almacenamiento: representa el volumen global de información (en bits) que la memoria
puede almacenar. Actualmente se mide en gigabytes.

• Tiempo de acceso: corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud de lectura/escritura de un dato y la


disponibilidad de los datos en cuestión. Cuanto menor es este tiempo, más eficiente es la memoria. Se mide en
ns (nanosegundos).

• Tiempo de ciclo: representa el intervalo de tiempo mínimo entre dos accesos sucesivos. Es decir, este
concepto hace referencia al tiempo entre ciclos de reloj.

• Rendimiento: define el volumen de información intercambiado por unidad de tiempo, expresado en bits por
segundo.

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Tecnologías de memoria RAM
Hasta el momento hemos conocido la función de la memoria RAM y las características físicas del módulo.
Ahora veamos cuáles son las características tecnológicas que la diferencian. Recordemos que el incesante
avance tecnológico genera constantemente nuevas placas base y procesadores, y las memorias RAM no
pueden quedar obsoletas, es decir, tienen que acompañar la evolución de todos los demás dispositivos que
componen la PC.

La primera tecnología que tenemos que conocer es la denominada DIMM SDRAM, no porque sea la
tecnología utilizada en el presente, de hecho ya es obsoleta, sino porque fue la base sobre la cual se apoyan las
tecnologías actuales de memoria. La sigla SDRAM corresponde a Single Data Rate Synchronous Dynamic
Random Access Memory, es decir memoria RAM sincrónica, dinámica de acceso de datos simple. Es decir
que tenemos un módulo de memoria que trabaja de acuerdo a un reloj del sistema (por eso es sincrónica), y que
puede procesar un dato por ciclo de reloj (por eso es dinámica y de acceso simple). Estos módulos poseen 168
contactos y dos ranuras de posición y se comercializaron en módulos de 32, 64, 128, 256 y 512 Mb, con
frecuencias de reloj que oscilaban entre los 66 y los 133 MHz.

DIMM DDR

Los módulos de memoria DIMM DDR son la


evolución de la tecnología DIMM. La sigla DDR significa
Double Data Rate y hace referencia a una lectura
doble de datos. Recordemos que la tecnología DIMM
procesa un dato por ciclo de reloj, mientras que la
tecnología DDR puede procesar dos datos por ciclo de
reloj. De este modo, los módulos DDR trabajan al doble
de velocidad en el bus del sistema, lo que permite que
nuestra PC tenga un mayor rendimiento.

DIMM DDR2

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Los módulos de memoria DDR2
son la evolución tecnológica de DDR. Una
de las diferencias que se aplicaron en esta
tecnología es que puede procesar cuatro
datos por ciclo de reloj, comparado con los
dos que procesa DDR. En términos de
factor de forma, DDR2 cuenta con 240 contactos y funciona con menor voltaje que las tecnologías anteriores, es
decir, 1.8 volts. Es importante aclarar que esta tecnología se está utilizando en muchos motherboards, pero ya
está siendo reemplazada por DDR3.

DIMM DDR3
Ésta es la última tecnología aplicada a la
memoria RAM. Dentro de sus cambios, con respecto a
DDR2, podemos destacar que puede procesar 8 datos
por ciclo de reloj. Si bien los módulos DDR2 y DDR3
poseen 240 contactos, físicamente son incompatibles
debido al cambio de posición de la muesca del módulo.
Además, DDR3 trabaja con 1.5 volts, lo que implica
menor consumo con respecto a los 1.8V, que utiliza
DDR2. Otra de las diferencias clave es la capacidad de
almacenamiento de los módulos, mientras que DDR
permite módulos de 2 Gb, DDR3 acepta módulos de 8
Gb para computadoras de escritorio y de 16 Gb para
servidores.

Power Supply (Fuente de poder, Fuente de alimentación)

La fuente de alimentación en este apartado no vamos a


conocer el interior de la fuente de alimentación, solamente
abordaremos los aspectos que conciernen al consumo de energía, el
diagnóstico de funcionamiento y las características elementales que
debemos conocer para conectar y reemplazar este componente.

¿Qué es y qué función cumple?

La fuente de alimentación es el quinto y último dispositivo crítico de la PC, y su finalidad es generar la


energía adecuada para que funcionen todos los dispositivos que conforman el equipo. La ubicación física de la
fuente de alimentación se encuentra en la parte superior trasera del gabinete sujeta por cuatro tornillos.
Tenemos que tener en cuenta que cada uno de los dispositivos de la PC consume una cantidad determinada de
energía, por lo que si la suma del consumo de energía de todos los dispositivos supera a la capacidad de la
fuente, estaremos en problemas.

Es por eso que la clave de este apartado es conocer cuál es el consumo de los dispositivos de la PC y la
capacidad de alimentación de la fuente. Como mencionamos anteriormente, los dispositivos que componen la
PC funcionan con diferentes valores de alimentación, es por esto que la fuente necesita arrojar diversos valores.
Básicamente, la fuente tiene líneas de 12 volts para las partes mecánicas (motores del disco duro, unidad óptica
y ventiladores), de 5 volts para las partes lógicas y de 3.3 volts, para los dispositivos que necesitan menores
voltajes.

Tipos de fuentes

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Las fuentes se clasifican en función a la capacidad de alimentación que pueden ofrecer, es decir, a su potencia.
Tengamos en cuenta que la energía necesaria para alimentar una PC que realiza tareas hogareñas no es la
misma que la que se necesita para alimentar una PC destinada a jugar. La diferencia entre ambas radica en la o
las placas de video de la PC para jugar, por lo que, en ese caso, se necesita una fuente de mucha potencia.
Veamos algunas variantes de fuentes de alimentación para tener en cuenta. Por un lado encontramos las
fuentes genéricas, que son aquellas que se adquieren junto con el gabinete o también pueden adquirirse por
separado (unidad). Tienen todos los conectores estándar y cuentan con una potencia que puede oscilar entre los
350 y los 450 watts. Generalmente se utilizan en computadoras de escritorio que no requieren grandes
prestaciones.

Por otro lado encontramos las fuentes de marca, que son aquellas
que se adquieren separadas del gabinete (por unidad). Además de contar
con los conectores estándar, tienen líneas auxiliares para alimentar
sistemas de procesamiento dual de placas de video. Este tipo de fuentes
oscilan entre los 460 y los 850 watts. Como podemos observar, la potencia
de estas últimas es muy elevada, por lo que solamente se utilizan en
computadoras de alta gama, que requieren mayor demanda.

Reconocimiento De La Fuente
La fuente de alimentación cuenta con varias tramas de cables y fichas para conectar los dispositivos. Por
ejemplo, las fuentes genéricas tienen un conector principal para el motherboard y uno auxiliar para alimentar el
procesador. También cuentan con fichas para conectar discos duros, las unidades ópticas y la disquetera. Por su
parte, las fuentes de marca cuentan con fichas para alimentar placas aceleradoras de video.

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Consejos Para Actualizar La Fuente De Alimentación

Uno de los motivos que pueden obligarnos a reemplazar la fuente es que se haya dañado y tengamos
que conseguir otra de similares características. Pero también puede suceder que la fuente que tenemos
instalada haya sido la adecuada al momento en que armamos la PC pero, con el tiempo, luego de agregar
algunos dispositivos, no alcanza a alimentar a todos los componentes. En cualquiera de los dos casos, será
necesario saber qué tipo de fuente debemos adquirir. De todas formas, siempre es recomendable comprar
fuentes de marca que posean una potencia superior a la requerida. De este modo, tendremos un buen margen
de energía para agregar eventuales dispositivos.

Tarjeta de video
La placa de video. Este término no resulta del todo acertado, ya
que hay dispositivos de video integrados al motherboard (onboard),
pero, cuando se habla de placa, hacemos referencia a un dispositivo de
video que se agrega, es decir, una tarjeta o placa de expansión. La
diferencia elemental entre ambas versiones radica en que el dispositivo
de video integrado es un chipset soldado a la placa base que no se
puede extraer, ni reemplazar. Por su parte, la placa de video es una
tarjeta que se inserta en los slots o puertos de video. Si bien el video
integrado no puede separarse de la placa madre, puede anularse en el
caso de que queramos reemplazarlo por una tarjeta de expansión de
video. En la actualidad, el proceso para anular la placa de video se
realiza cuando colocamos la placa de expansión en su correspondiente
slot, es decir, en forma automática.

Video Integrado

Dentro de lo que denominamos dispositivo de


video encontramos varias versiones, una de ellas es el
dispositivo de video integrado. Se trata de un chipset
integrado al puente norte del motherboard. La idea de
integrar el dispositivo de video al motherboard es la de
ahorrar costos de fabricación y brindar un dispositivo
elemental, sin grandes prestaciones. De esto se
desprende que el dispositivo de video onboard no pueda
alcanzar las prestaciones de las tarjetas de expansión.
El video integrado necesita de una memoria de video
para trabajar y, al no haber espacio físico en el
motherboard para integrarla, la toma de la memoria
RAM principal. Es importante aclarar que, físicamente,
el dispositivo de video integrado no se puede apreciar a
simple vista, ya que generalmente se encuentra
integrado al puente norte y, éste posee disipadores de
calor y muchas veces un cooler de refrigeración. Con
respecto a las salidas de video, podemos decir que encontramos las digitales (DVI) y las analógicas (DB15). Si
bien el video integrado no alcanza la performance de las placas aceleradoras, hay algunos motherboards de alta
gama que poseen dispositivos de video de altas prestaciones. Es el caso de las placas base que traen un
conjunto de chipsets que relacionan, mediante un bus de alta velocidad, al dispositivo de video, al controlador de
memoria RAM Dual Channel y al procesador. Estos motherboards pueden correr los juegos de última
generación, siempre y cuando coloquemos una gran cantidad de memoria RAM.

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Tecnología De Placas De Video

En la actualidad nos encontramos con dos tecnologías de placa de video. Una de ellas es conocida como
AGP, pero ha quedado obsoleta, por lo que fue reemplazada por la tecnología PCI Express 16X. PCI Express
es un nuevo desarrollo del viejo slot/puerto PCI que se basa en un sistema de comunicación en serie mucho
más veloz que las anteriores tecnologías.

La velocidad superior alcanzada por PCI-E permitió reemplazar a todos los demás buses, AGP y PCI;
aunque éste último se conserva como método de conexión de módems y tarjetas de sonido y para guardar cierta
compatibilidad con tecnologías anteriores. Cada slot de expansión lleva hasta 16 vías de datos entre el
motherboard y las placas de video conectadas. Este puerto de video proporciona un ancho de banda de 4 Gbps
(250 Mbps x16). Otra de las novedades que se comenzaron a implementar después de la aparición de PCI-E fue
la posibilidad de contar con más de una placa de video para el procesamiento simultáneo de gráficos.

Placas Sintonizadoras

Además de los dispositivos de video, tanto integrados como


placas de expansión, podemos encontrar dos variantes de tarjetas.
Por un lado están aquellas orientadas a la captura de video y, por
el otro, las que se utilizan para sintonizar canales de aire. Las
placas de video capturadoras no están orientadas al público
convencional, ya que se utilizan para tareas específicas, como, por
ejemplo, la edición de video digital y analógico. En cambio las
placas de video sintonizadoras, sí están destinadas al público
convencional, es decir, aquellos que quieren convertir a su PC en
un televisor. Sin embargo, las sintonizadoras sirven para
transformar a la PC en algo más que una pantalla para abrir
aplicaciones o juegos, al poder ver televisión también tienen la
capacidad de actuar como videograbadoras digitales, igual de
programables que las popularmente conocidas. Se conectan, por
lo general, a un puerto PCI o PCI-E convencional y necesitan de
un software especial que permita la total compatibilidad con el
sistema operativo.

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Procesamiento Dual

Cuando hablamos de procesamiento dual de video hacemos referencia a una tecnología que permite el
funcionamiento de más de una placa gráfica trabajando en forma simultánea, lo que posibilita amplificar la
capacidad de procesamiento gráfico. En la actualidad hay dos tecnologías que utilizan este sistema:

 Tecnología SLI: a partir de su uso, es posible aumentar en forma


notoria la potencia de una PC a nivel de gráficos, agregando una
segunda tarjeta gráfica igual a la primera. Una posibilidad es utilizar
dos tarjetas desde el comienzo o poner sólo una y luego agregar la
segunda placa cuando se necesite mayor poder de procesamiento.
Las dos tarjetas se vinculan mediante un pequeño conector de
circuito impreso que sirve de enlace para transmitir datos de
sincronización, de visualización y píxeles entre los dos procesadores
gráficos, proporcionando comunicación entre ellos a velocidades que
llegan a 1 Gbps. Todo esto, sin consumir ancho de banda del bus
PCI-E.
 Tecnología CrossFire: a grandes rasgos, es muy similar a SLI, con
la cual comparte muchos de los recursos que utiliza, aunque la mayor
diferencia pasa por el sistema que cada una aplica para llegar al
mismo fin. Al igual que SLI, ATI sólo funciona con puertos PCI-E 16X y, en el caso de CrossFire, también
requiere que la placa madre y las placas a las que se conecta sean certificadas en CrossFire.

1.2 COMPONENTES SECUNDARIOS

Son aquellos componentes con los cuales podemos encender una pc con algunas limitaciones como la
falta de dispositivos de almacenamiento entre otros detalles.

Disco duro
Si tuviéramos que definir al disco duro en pocas palabras, deberíamos decir
que se trata del medio de almacenamiento masivo de información por excelencia.
Dentro de este disco se alojan todos los archivos, los programas y las aplicaciones
que corremos en la PC. Por ejemplo, es donde se instalan los archivos del sistema
operativo, la suite de Office, el antivirus y todo el software que se nos ocurra.
Entonces, es en este aspecto donde radica la importancia del disco duro, ya que es
el dispositivo donde se centraliza toda la información.

Básicamente, el disco duro puede dividirse en dos partes. Por un lado encontramos el hardware del
disco propiamente dicho, que se compone de los discos internos, los cabezales de lectura y los circuitos
electrónicos. Tengamos en cuenta que para diagnosticar y reparar las partes de hardware del disco duro
requerimos un ambiente y herramientas especiales, de lo contrario no llegaremos a una solución. La otra parte
del disco, donde vamos a hacer hincapié, es el aspecto lógico, es decir, las particiones, los sistemas de archivos
y el acceso a la información, entre otros conceptos. Conociendo el aspecto lógico, podremos diagnosticar y
solucionar problemas desde las herramientas de software.

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Tecnologías De Disco

Desde los comienzos de la historia de la computación, fueron varias las


tecnologías que se han utilizado en discos duros. Sin embargo, en la
actualidad podemos hablar de dos modelos que son los que se están usando
en computadoras de escritorio y de oficina. La más antigua de las dos
tecnologías que encontramos en el mercado es la denominada IDE (Integrated
Drive Electronics). Si bien ha quedado obsoleta, todavía es posible hallar
discos duros con este sistema por una cuestión de compatibilidad con
tecnologías anteriores. Los discos duros IDE tienen un conector de datos de
40 contactos y uno de alimentación de 4 contactos. La capacidad de almacenamiento no fue el problema de
estos discos sino la velocidad de transferencia de datos, la cual fue superada por su sucesora, la tecnología
SATA (Serial ATA). De todas formas, debemos aclarar que la última versión de la tecnología IDE alcanza
transferencias de 133 Mbps. Es importante saber que los cables IDE cuentan con 80 hilos conductores, uno de
ellos se marca con un determinado color que puede ser rojo o blanco y es el que se toma de referencia para la
instalación en el conector de la unidad.

Cilindros, Cabezas y Sectores

Los discos duros poseen en su interior unos platos metálicos donde se graban los datos. La superficie de
los platos se divide en pistas concéntricas numeradas, desde la parte interior, empezando por la pista 0 (cero).
Cuantas más pistas tenga un disco, más elevada será su densidad y, por lo tanto, mayor será su capacidad de
almacenamiento. El conjunto de pistas de igual número pertenecientes a diferentes platos se denomina cilindro.
Así, por ejemplo, el cilindro 0 es el conjunto formado por la pista 0 de la cara 0, la pista 0 de la cara 1, la pista 0
de la cara 2 y así sucesivamente. Un disco duro posee, por consiguiente, tantos cilindros como pistas hay en una
cara de un plato. Las pistas están divididas en una cantidad variable de sectores que poseen varios tamaños: los
que se ubican más cerca del centro son más pequeños que los del exterior, aunque almacenan la misma
cantidad de datos, 512 bytes. Los sectores se agrupan de a cuatro y constituyen los denominados clusters. Es
importante comentar que los discos duros utilizan un procedimiento denominado Zone Bit Recording, según el
cual colocan un número de sectores distinto en función del diámetro de la pista. Por su parte, los más antiguos
tienen el mismo número de sectores para cada pista.

Tabla de particiones y MBR

Todas las particiones poseen un registro para mantenerlas ordenadas. La subdivisión y el uso del
espacio de un disco se realizan mediante una herramienta proporcionada por el fabricante del sistema operativo
o por un tercero. Ésta guardará el diseño del disco duro en una pequeña tabla que se encuentra en el primer
sector disponible del disco (cilindro 0, cabeza 0, sector 1). Como mencionamos anteriormente, cada sector de un
disco posee 512 bytes de extensión. En los primeros 446 bytes hay un pequeño programa denominado Master
Boot Program (MBP); luego hay 64 bytes con la información sobre las tablas de particiones y finalmente quedan
2 bytes que se usan como firma de reconocimiento del sector. En definitiva, todo esto forma un sector de 512
bytes conocido como Master Boot Record (MBR). La información de esta tabla le sirve al sistema operativo para
saber dónde comienza y dónde termina el sistema de archivos que debe administrar.

Configuración de discos IDE y SATA

Sabemos que en la actualidad tenemos básicamente dos opciones o tecnologías de discos duros.
También conocemos sus diferencias de funcionamiento y conexionado, pero ¿qué hay de la configuración de
cada uno de estos dispositivos? Veamos cuáles son las posibilidades que ofrecen cada uno de ellos. Los discos
duros con tecnología IDE admiten tres tipos de configuraciones: master (maestro), slave (esclavo) y cable select
(selección por cable). Como sólo podemos configurar hasta dos dispositivos por canal, tenemos que tener en
cuenta lo siguiente:
• No puede haber dos dispositivos configurados como master en el mismo canal IDE.
• No podemos configurar dos dispositivos como slave en un mismo canal IDE.
• Sólo podemos configurar un master y un slave por canal IDE.

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Un consejo que debemos tener en
cuenta es que el dispositivo más veloz o de
mejor performance debe establecerse como
master, ya que es el que determinará la
velocidad del bus. La configuración cable
select funciona de modo lógico, es decir,
que el dispositivo será master o slave de
acuerdo con la posición que ocupe en el
cable de datos. Es importante destacar que
para que los dispositivos funcionen de este
modo, ambos deben estar configurados
como cable select.

La configuración de los dispositivos con tecnología SATA es diferente a la IDE. Recordemos que los
canales IDE soportan hasta dos dispositivos, pero los SATA sólo uno por canal o bus. Sin embargo, existe un
sistema que se llama RAID (Redundant Array of Independent Disks o en español conjunto redundante de discos
independientes) que permite la agrupación lógica de discos duros físicamente independientes. La ventaja de
este sistema es que permite a los discos funcionar con más velocidad o con redundancia a fallos para la
protección de los datos. Para utilizar un sistema RAID es necesario tener soporte por parte del motherboard y
más de un disco duro SATA. La ventaja de este sistema es que se pueden optimizar algunos aspectos como el
rendimiento, la integridad de los datos, la capacidad de almacenamiento y la tolerancia a fallos. Todos los discos
duros tienen una etiqueta que sirve para conocer los datos de las características del producto, como la marca, el
modelo, la capacidad de almacenamiento, los tipos de configuración que soporta, entre otras.

Nuevas tecnologías SSD

Este concepto hace referencia a un dispositivo de almacenamiento


de estado sólido (la sigla SSD proviene del inglés Solid State Drive) o disco
de estado sólido. También se lo podría definir como un dispositivo con la
capacidad de almacenar datos sin necesidad de contar con partes mecánicas
(como los discos duros convencionales). Puede utilizar una memoria no volátil,
al estilo de las flash, o volátil, similar a las SDRAM. Aunque técnicamente no
es un disco, su utilidad le otorga erróneamente este nombre, es por eso que
debemos tener cuidado para no confundirnos. Este dispositivo, al carecer de
partes móviles, ofrece la posibilidad de eliminar el tiempo de búsqueda de
datos (latencia) y otros problemas propios del funcionamiento mecánico de los
HDD convencionales. Este disco ya se está utilizando en computadoras
móviles y de escritorio.

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Unidad óptica

Dijimos anteriormente que el disco duro es el medio de


almacenamiento masivo por excelencia, pero no es el único. A lo largo de
la historia de la informática existieron otros que podemos denominar como
alternativos. Estos han variado tanto en sus aspectos de hardware como
en su capacidad de almacenamiento y, por supuesto, en la velocidad de
transferencia de datos. En la actualidad, contamos con varias alternativas
en lo que respecta a almacenamiento óptico. Veamos cuáles son y cómo
funcionan.

Para poder comprender la evolución tecnológica aplicada a las unidades de almacenamiento óptico, es
necesario recordar aquellos comienzos en donde sólo podíamos manejar pequeños volúmenes de datos en
disquetes de baja y alta densidad. Por supuesto, las necesidades de los usuarios acompañan el avance
tecnológico y viceversa. Es entonces cuando las unidades de almacenamiento comenzaron a expandir su
capacidad. Con el correr del tiempo aparecieron las unidades externas conocidas como ZIP y JAZZ con
capacidades interesantes para su época. Luego comenzaron a estandarizarse las unidades de CD, pero sin la
capacidad de grabación, al menos a nivel hogareño.

Cuando se pensó que la tecnología sólo podía avanzar sobre los CDs, para aumentar su capacidad, la
tecnología DVD hizo su aparición, permitiendo almacenar mucha más información que su predecesor. Esta
tecnología sí evolucionó sobre su formato e implementó el sistema de almacenamiento por capas y en ambas
caras del disco. De esta manera, cada capa aumenta la capacidad de almacenamiento. Es necesario destacar
que para poder utilizar esta tecnología se debe contar con el hardware adecuado, es decir, la unidad óptica debe
soportarla y reproducirla. El sistema de almacenamiento por capas (layer) se implementó para aumentar
significativamente la capacidad de los discos. Por ejemplo, los DVD -R y DVD +R pueden contener hasta 8.5 Gb,
comparado con los 4.7 Gb que permiten los discos de una capa.

¿Cómo funciona esta tecnología?

Siempre nos surge la pregunta que hace referencia a cómo en


un disco de características aparentemente similares al DVD entra
tanta información. Es decir, ¿cuál es la tecnología que permite que
entre el disco de DVD y el de Blu-ray haya tanta diferencia en
capacidad de almacenamiento? El secreto está en dos conceptos que
se denominan pits y land, que explicaremos a continuación. La idea principal de esta tecnología es una mayor
densidad de información en el menor espacio posible. Recordemos que Blu-ray posee el mismo tamaño físico de
disco que sus antecesores (CD y DVD), es decir, 12 centímetros de diámetro.

Como podemos observar el tamaño de los pits y land cada vez más pequeños, lo que permite más
densidad de información en la misma superficie. El secreto que utiliza Blu-ray es un láser azul para escribir y
leer los datos en el disco. Este láser posee una longitud de onda más pequeña que la que usa el CD o el DVD, lo
que permite una mayor densidad de grabación. El láser azul trabaja sobre pits y land. Un pit es uno de los
pequeños orificios que el láser quema sobre la superficie de un disco para generar un valor binario. Si el láser
impacta en un pit, no es reflejado y es interpretado como 0; si, por el contrario, choca contra la superficie, es
reflejado e interpretado como 1. Las incisiones se denominan pits y las no incisiones land, interpretándose como
ceros y unos lógicos.

Dispositivos De Sonido

El dispositivo de sonido es otro de los componentes no críticos de la PC, es decir que la computadora
puede funcionar perfectamente sin él. Sin embargo, en una era que se destaca por las características
multimedia, el audio en una PC resulta un complemento casi esencial. Veamos cómo funciona el sistema de
audio y cuáles son las variantes que encontramos.

16
La función del dispositivo de sonido es bien elemental,
por un lado, debe tomar las señales digitales (como las que
provienen de la PC) y convertirlas en analógicas para que éstas
puedan vibrar en las membranas de un altavoz o parlante. Este
proceso se efectúa mediante un componente del dispositivo de
sonido llamado DAC (Digital- Analogic Converter). Por otro lado,
el dispositivo de sonido tiene que realizar la tarea inversa, es
decir, convertir señales analógicas (como por ejemplo las
tomadas por un micrófono) en digitales, para que puedan ser interpretadas por un sistema digital, como el de la
PC. Este proceso se lleva a cabo mediante otro componente del dispositivo de sonido llamado ADC (Analogic-
Digital Converter). Además, el dispositivo de sonido cuenta con otro componente conocido como DSP (Digital
Signal Processing o Procesamiento digital de la señal). Se trata de un chip cuya función es procesar las
señales digitales de audio provenientes del sistema, como de un archivo o desde una lectora de CDs. Dicho
procesador tiene una carga importante de trabajo, ya que si no existiera, el microprocesador de la PC tendría
que llevarla a cabo, con la pérdida de rendimiento que esto significa.

Software inherente al sonido

Cuando hablamos del software vinculado íntimamente al sonido,


hacemos referencia a tres aspectos básicos. Por un lado, tenemos los
drivers de sonido, es decir, los controladores que permiten el
funcionamiento del hardware de sonido. El segundo aspecto es el de
los codificadores y decodificadores de audio, es decir, los programas
que posibilitan la codificación y decodificación de los archivos de
sonido. El tercer aspecto se enfoca en la compresión de los archivos de
sonido. Para que el dispositivo de sonido funcione correctamente es
necesario instalar los controladores o drivers. Se trata de un pequeño
programa que permite el reconocimiento del dispositivo por parte del
sistema operativo. Si no llegáramos a instalar los drives, el sistema
reconocerá un dispositivo, pero no sabrá qué es ni para qué sirve.
Tecnologías De Sonido

Al igual que el dispositivo de video, el de sonido tiene variantes de hardware.


Es decir, podemos encontrarlo integrado al motherboard o en placas de
expansión. En ambas alternativas, existen diferentes gamas que van desde la
calidad de audio más elemental hasta la más compleja. Las interfaces de conexión
pueden ser PCI (convencional) o PCI Express. Estos dispositivos también varían en
la cantidad de conectores de entrada y de salida de audio. Los dispositivos
integrados de sonido se encuentran en la mayoría de los motherboards. En las placas base de gama baja y
media, los dispositivos de sonido son genéricos, es decir que sólo cuentan con una salida para altavoces, una
entrada para micrófono y una para conectar algún tipo de dispositivo digital como un instrumento de música.

Hace muchos años las placas de sonido integradas sólo se consideraban


elementales, dejando las altas prestaciones a las tarjetas de expansión. Sin
embargo, el avance tecnológico permitió integrar al motherboard dispositivos de
sonido de alta gama, es decir, con un gran muestreo de voces y la posibilidad de
conectar un sistema de más de dos altavoces.

EL MONITOR

A diferencia de lo que se cree, el monitor no es un dispositivo crítico para el funcionamiento de la PC,


pero sí lo es para poder utilizarla y operarla. Es decir, una computadora sin monitor puede arrancar
perfectamente, pero sería imposible poder operarla, ya que no podríamos ver los procesos que se generan
dentro de ella. Sin embargo, una PC que enciende sin monitor puede ponerse en marcha para realizar un
diagnóstico. El monitor es un dispositivo de salida cuya función es mostrar en una pantalla los procesos que se

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realizan dentro de la computadora. En la actualidad hay dos
tecnologías, una de ellas es la conocida como TRC (tubo de rayos
catódicos), la cual está quedando obsoleta. La otra es la que se instaló
en el mercado y se conoce como LCD (Liquid Crystal Device o pantalla
de cristal líquido).

Características del monitor LCD

Uno de los conceptos más conocidos de los monitores es el de


pulgadas, el cual hace referencia al tamaño de la pantalla. Un aspecto que no
todas las personas saben es que en los monitores TRC la visión real de la
pantalla no se corresponde con la cantidad de pulgadas que posee el monitor.
Esto se debe a que el tubo de rayos catódicos no es plano, sino que tiene
forma de ampolla. Entonces, los bordes de cada esquina de la pantalla no
poseen imágenes. Este problema no se produce en los monitores LCD debido a
su forma plana. La cantidad de pulgadas de una pantalla se mide tomando
como referencia la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda.

Por otro lado, definimos al pixel como la unidad mínima de imagen, y cuanto menor sea su tamaño,
mejor será la definición del monitor LCD. La calidad de los monitores LCD se miden de acuerdo con el tamaño
de cada pixel pitch. Por ejemplo: 0,250 mm de alto por 0,250 mm de ancho. Otra de las características
fundamentales que determinan la calidad de los monitores LCD es el tiempo de respuesta. Para comprender
mejor este concepto pensemos en una imagen estática y una imagen en movimiento. Cuando el monitor muestra
la primera, las luces que determinan su figura se encienden en un solo lugar; pero para generar una imagen en
movimiento, los pixeles deben apagarse y prenderse en diferentes espacios. La reacción con que cada pixel de
la pantalla lleva a cabo este proceso es la causa directa del tiempo de respuesta que tenga el monitor.

Esta tecnología permite que el encendido


de cada pixel sea sumamente rápido, pero hace
que su apagado sea mucho más lento. Si el
tiempo de respuesta del monitor LCD no es
realmente veloz, se produce un efecto estela o
fantasma, que consiste en que, durante un
instante, la nueva imagen se representa en
pantalla sin que haya desaparecido la anterior. El
tiempo de respuesta estándar de un monitor de
estas características es de 8 ms (milisegundos).
El concepto de resolución de pantalla hace
referencia al número de pixeles que puede ser
mostrado en el monitor. Por ejemplo, una
pantalla de 17’’ puede ofrecer como resolución
óptima 1024 pixeles de ancho por 768 de alto. Lo
que debemos saber es que cuanto más elevada sea la resolución, mejores gráficos veremos en el monitor. Las
limitaciones con respecto a las resoluciones de pantalla están dadas por la capacidad del monitor y el dispositivo
de video. En este sentido también podemos agregar que los controladores de video cumplen un rol fundamental
en la resolución de la imagen. Si embargo, es necesario aclarar que el tamaño del monitor no determina la
resolución de pantalla, sino que la limita.

Los Conectores Del Monitor

Los monitores se conectan mediante dos cables: uno de alimentación


y otro de datos. El primero va a la red domiciliaria, mientras que el segundo
al dispositivo de video de la PC. Si observamos detenidamente, las fichas o
cables de conexión de los monitores LCD, notaremos dos modelos para
conectar a la placa de video. Una es la conexión DVI (Digital Video Interface),

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que maneja señales digitales y la otra, la VGA (Video Graphics Adapter) destinada a señales analógicas. Hasta
hace un tiempo atrás, todas las placas de video debían convertir la señal digital en analógica para que sea
interpretada por los monitores TRC.

Si el monitor dispone de una conexión VGA, el proceso de conversión será digitalanalógico- digital.
Esto se debe a que el conversor de la placa de video de la PC deberá transformar la señal digital que recibe en
analógica, y la entrada del monitor LCD deberá convertirla otra vez en digital. Este proceso recibe el nombre de
doble conversión de señal. Si el monitor dispone de un conector DVI, esta doble conversión no existirá, ya que
la PC y el monitor trabajarán con señales digitales. La situación de convertir y reconvertir la señal continuamente
deja como consecuencia deficiencias de contraste y de brillo. Por lo tanto, el hecho de tener la conexión DVI en
los dos extremos (placa de video y monitor LCD) ayudará en gran medida a mejorar la imagen final del monitor
LCD.

Otro de los conectores de datos para monitores que aún no se ha estandarizado es el denominado HDMI
(High Definition Multimedia Interface o Interfaz Multimedia de Alta definición). Éste varía en términos de factor
de forma respecto a los convencionales DVI y VGA, pero sólo es compatible con el primero (DVI), ya que el
segundo está destinado para señales analógicas exclusivamente. Una de las características principales de HDMI
es que maneja audio y video de alta calidad por medio de un único cable.

Teclado

Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina de
escribir mecánica. También tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones específicas. A través
del tiempo, este dispositivo es de los que menos modificaciones han sufrido, ya que por excelencia es el
periférico de entrada más común de las computadoras. Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en
el interior del teclado, esto hace que unos circuitos codificadores generen el código de E/S correspondiente al
carácter seleccionado, apareciendo éste en la pantalla si no es un carácter de control.

Tipos De Teclados

Con el pasar del tiempo los teclados han ido sufriendo pequeñas modificaciones entre sus modelos, como son:

1.- El teclado PC XT significa ("Personal Computer eXtended Tecnology"). Es el primer teclado estándar que
data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 actualmente ya no se fabrica

2.- PC AT significa ("Personal Computer Advanced Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el
conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial.

3.- Teclado extendido data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2.

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4.- Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas, lo introduce Microsoft para ser utilizado con el
sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para
desplegar el menú emergente.

Ratón

El mouse o ratón es un dispositivo pequeño que permite señalar e ingresar


información. Se le denomina ratón debido a su apariencia. Un mouse regularmente es
arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento realizado por el
mouse es reflejada dentro del monitor mediante una flechita llamada puntero del mouse.
La acción de pulsar y soltar un botón se denomina clic. Para proyectar el movimiento del
mouse sobre el monitor, el mouse debe realizar dos funciones:

En primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos
(CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL). En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la
cual está conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres
teclas ubicada en su parte superior.

Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia
exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posición fija, genera un sonido
audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza
30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el número de estos
sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y fracción a girado la rueda. Se
ha convertido así un movimiento físicamente continuo en una sucesión discontinua de sonidos aislados para
medir el giro. Se ha realizado lo que se llama una conversión “analógica-digital” que debe realizar el Mouse para
que pueda medir la distancia que recorrió.

Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz a la cual está conectada) el número de pulsos
que genero, lo cual pone en ejecución un programa, que sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la
pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se complementa con el
accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte superior.

TIPOS O MODELOS DE MOUSE

1. Ratones mecánicos.

Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior


para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste
sobre la superficie. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma
de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema
informático. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y
envía la información a la computadora, que mediante software procesa e
interpreta.

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2. Ratones ópticos.

Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de


luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos.
Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón
detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón
sobre el espejo e indica la posición del cursor en la
pantalla de la computadora. Una limitación de los
ratones ópticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes
generalmente los entregan con una pequeña plantilla en forma de espejo. Los ratones ópticos evitan el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros
(una pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor
óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas
fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados
materiales, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una
alfombrilla.

3. Ratones de láser.

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable


especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de los
videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por
un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que
se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

4. Ratones Trackball.

El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de
tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por
ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

Bocinas

En la actualidad, podemos encontrar muchas variantes en lo que respecta a cantidad de componentes en


equipos de sonido. Antes de repasar cuáles son, es importante destacar que en este tipo de referencias, el
primer número corresponde a la cantidad de altavoces y el
segundo a la cantidad de subwoffer:
• Altavoces 2.1: adiciona un subwoofer a un par de
altavoces convencionales que, además de emitir los sonidos
graves, tiene un control de potencia (volumen) para el grupo de
altavoces en general y un control de graves.

• Altavoces 4.1: este tipo de equipamiento mejora significativamente al 2.1, al


añadir cuatro altavoces satelitales que brindan un sonido cuadrafónico al
ambiente. Además, poseen un subwoofer para emisión de graves.

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• Altavoces 5.1: la aparición de estos equipos termina de
revolucionar el mercado de cine hogareño, con la introducción
de la tecnología Dolby Digital. Estos equipos trabajan con seis
altavoces: cinco de ellos son satelitales para audio normal y
uno es el subwoofer, todos independientes entre sí.

• Altavoces 7.1: esta tecnología es realmente innovadora, muy


parecida al formato 5.1. La diferencia es que incorpora un par de
altavoces más que se sitúan por detrás de los espectadores,
creando un sistema envolvente superior. Existen algunos
equipos 7.2 que incorporan, además de siete altavoces de audio
normal, dos subwoofer. Estos sistemas de alta gama necesitan tecnología Dolby Digital EX. Muy pocas placas
de sonido la incorporan, entre ellas, las de alta gama de Creative Labs y ESI PRO.

Multifuncional

Es un dispositivo que integra en un mismo aparato una copiadora


de documentos, un escáner, una impresora, además en algunos casos un
fax (envía textos por medio de señales telefónicas) y puertos USB
frontales. Dependiendo el modelo, puede ser capaz de prescindir de la
computadora, ya que puede leer memorias USB e imprimir imágenes
directamente desde ellas, enviar fax sin necesidad de conexión directa al
módem, escanear y guardar directamente en una unidad de almacenamiento USB así como generar copias a
color o en y negro directamente

Puede ser de 2 tipos, multifuncional de inyección de tinta o multifuncional láser. En el primer caso, igual
que las impresoras de inyección de tinta, utiliza cartuchos con tinta líquida que mezclan los colores para generar
la gama deseada, mientras que el multifuncional láser utiliza tóner con tinta en forma de polvo e imprime en
negro. Las funciones básicas que debe integrar un multifuncional son las siguientes:
 Imprimir con datos provenientes de la computadora.
 Escanear documentos y almacenarlos en la computadora.
 Generar copias de documentos impresos.
Las funciones opcionales que puede integrar un multifuncional son las siguientes:
 Imprimir con resolución fotográfica los datos desde un dispositivo de almacenamiento USB sin necesidad
de computadora.
 Escanear documentos y almacenarlos en algún dispositivo de almacenamiento USB.
 Permitir envío de faxes sin necesidad de computadora.
 Capacidad de imprimir sobre discos ópticos (CD-ROM, DVD-ROM, HD-DVD ó Disco Blu-Ray).
 Integrar una pantalla LCD para visualizar las funciones.
 Permitir la impresión en red inalámbrica o en redes LAN.

Gabinete

El gabinete, también conocido como carcasa o por su nombre en inglés case.


Lo primero que debemos tener en cuenta es que el tamaño del gabinete se relaciona
con el del motherboard. En la actualidad la norma es ATX, pero dentro de este
estándar hay varias medidas, siempre refiriéndonos a las PCs de escritorio:

• Mini tower (torre baja): estos gabinetes son los más pequeños, ideales para
espacios reducidos. La desventaja es que limita la expansión de dispositivos y que la
disipación del calor no es la más adecuada. Por ejemplo, cuentan con una bahía para
disco duro y una para unidades ópticas.

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• Mid tower (torre media): es el tamaño más apropiado para las computadoras de
escritorio. Tiene el espacio necesario para la refrigeración de los dispositivos y para
eventuales expansiones de dispositivos. Cuentan con dos
bahías para discos duros y dos para unidades ópticas

• Full tower (torre alta): tiene espacio para alojar más dispositivos en su interior.
Cuenta además con más de dos bahías para discos y para unidades ópticas.

El gabinete cumple un rol fundamental, no en términos de rendimiento o


performance, sino en función de la ubicación física de los dispositivos que conforman la PC. En su interior, el
gabinete posee un chasis donde se sujetan el motherboard y la fuente de alimentación. También cuenta con las
bahías en donde se ensamblan las unidades de disco y las ópticas. La otra tarea que cumple es a nivel de
refrigeración. En el interior del gabinete se genera un flujo de aire necesario para refrigerar los dispositivos, a
partir de la ubicación de los componentes y de los ventiladores (cooler). En este sentido es importante destacar
que existen diferentes tipos de gabinetes que están orientados a distintos usuarios según el espacio físico
disponible para ubicarlo, los componentes de la PC, y, por supuesto, el gusto de las personas.

MÓDULO 1.2 SISTEMAS OPERATIVOS, CONTROLADORES Y SOFTWARE

Introducción

Aquí se explica qué son los sistemas operativos, qué


hacen y cómo están diseñados y construidos. Se explica cómo
se ha desarrollado el concepto de un sistema operativo, cuáles
son sus características comunes y lo que hace el sistema
operativo para el usuario y para el administrador del sistema de
cómputo.

Concepto

Existen diversas definiciones de lo que es un sistema operativo, pero no hay una definición exacta, es decir
una que sea estándar; a continuación se presentan algunas:
Un sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un
computador y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.
Un sistema operativo es el código que acompaña la ejecución de cualquier aplicación.
Un sistema operativo es un programa que dirige y administra los recursos de un sistema computacional.
Provee un conjunto de cualidades que facilitan el acceso de las aplicaciones a estos recursos, buscando
siempre independencia del hardware.
Un sistema operativo es la parte del sistema de cómputo que administra el hardware y el software.
Un sistema operativo es un conjunto de programas que ordenadamente relacionados entre sí,
contribuyen a que el hardware de la computadora lleve a cabo su trabajo correctamente.
Un sistema operativo es el soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo físico.
Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al programador y presenta una
vista simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y escribirse.

En resumen, se podría decir que los sistemas operativos son un conjunto de programas que crean la interfaz
del hardware con el usuario, y que tiene dos funciones primordiales, que son:
Gestionar el hardware: Se refiere al hecho de administrar de una forma más eficiente los recursos de la
máquina.
Facilitar el trabajo al usuario: Permite una comunicación con los dispositivos de la máquina.

A lo largo del curso se va a trabajar la concepción de sistema operativo como:

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Aquella herramienta lógica que proporciona al usuario un entorno
amigable, permite interactuar y establecer una comunicación entre el
hardware (componentes físicos) y el software (aplicaciones) de un
sistema de cómputo.

Historia de los sistemas operativos

Para tratar de comprender los requisitos de un S.O y el significado de sus principales características, es
útil considerar como han ido evolucionando éstos con el tiempo. Existen diferentes enfoques o versiones de
cómo han ido evolucionando los sistemas operativos. La primera de estas versiones podría ser esta:

Periodo Avance
Años 40’s Se introducen los programas bit a bit, por medio de interruptores mecánicos y
después se introdujo el lenguaje de máquina que trabajaba por tarjetas perforadas.
Finales de los años Con las primeras computadoras, el programador interactuaba de manera directa
40 hasta la mitad con el hardware de la computadora, no existía realmente un sistema operativo; las
de los años 50’s primeras computadoras utilizaban bulbos, la entrada de datos y los programas se
realizaban a través del lenguaje máquina (bits) o a través de interruptores.
Periodo Avance
A principio de los 50's, la compañía General's Motors implanto el primer sistema
operativo para su IBM 170. Empiezan a surgir las tarjetas perforadas las cuales
Durante los años permiten que los usuarios (que en ese tiempo eran programadores, diseñadores,
50's y 60's capturistas, etc.), se encarguen de modificar sus programas. Establecían o
apartaban tiempo, metían o introducían sus programas, corregían y depuraban sus
programas en su tiempo. A esto se le llamaba trabajo en serie. Todo esto se
traducía en pérdida de tiempo y tiempos de programas excesivos.
En los años 60's y Se genera el circuito integrado, se organizan los trabajos y se generan los
70's procesos Batch (por lotes), lo cual consiste en determinar los trabajos comunes y
realizarlos todos juntos de una sola vez. En esta época surgen las unidades de
cinta y el cargador de programas, el cual se considera como el primer tipo de
sistema operativo.
En los 80's Inició el auge de la INTERNET en los Estados Unidos de América. A finales de
los años 80's comienza el gran auge y evolución de los sistemas operativos. Se
descubre el concepto de multiprogramación que consiste en tener cargados en
memoria a varios trabajos al mismo tiempo, tema principal de los sistemas
operativos actuales.
Los 90's y el futuro Entramos a la era de la computación distribuida y del multiprocesamiento a
través de múltiples redes de computadoras, aprovechando el ciclo del procesador.
Se tendrá una configuración dinámica con un reconocimiento inmediato de
dispositivos y software que se añada o elimine de las redes a través de procesos
de registro y localizadores. La conectividad se facilita gracias a estándares y
protocolos de sistemas abiertos establecidos por organizaciones como la
Organización Internacional de estándares (ISO-International Standard
Organization), fundación de software abierto, todo estará mas controlado por los
protocolos de comunicación OSI y por la red de servicios digital ISDN.

Versiones de sistemas operativos

Se han desarrollado otras versiones, la cuales se han hecho con base a la evolución del hardware:

Sistemas Batch Simples: Los primeros computadores eran grandes máquinas que se operaban desde
una consola. La entrada y salida se hacía usando tarjetas perforadas y cinta magnética. La interacción de un

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usuario con el sistema computacional no era directa:se preparaba un job que consistía en un conjunto de
tarjetas: programa, datos y tarjetas de control.

El S.O:
Tenía una función muy simple: transferir el control entre una tarea (job) y la siguiente.
Residía completamente en memoria.

Para hacer más eficiente el trabajo, los operadores agrupaban tareas en tandas o lotes (batch).La
característica más importante es la falta de interacción entre el usuario y el sistema durante la ejecución. Los job
se preparan y entregan al sistema y después de un tiempo se
entrega el resultado vía una lista o impresión.

La CPU pasa desocupada la mayor parte del tiempo:


La velocidad de los elementos mecánicos: impresora y
lectora es mucho más baja que la CPU.

Sistemas Batch Multiprogramados

El Spooling mantiene una estructura de datos con todos los Jobs listos para ser
ejecutados en un área de disco. Esta estructura permite seleccionar cualquier job del conjunto.
Con esta estructura es posible mejorar la utilización de la CPU. La selección de un job para su
ejecución de un conjunto se denomina itineración de job (scheduling). La itineración de jobs
permite la mutiprogramación.

La multiprogramación aumenta la utilización de la CPU al organizar los jobs de manera


tal que la CPU siempre tenga algún job que ejecutar. Para esto se mantienen los jobs en
memoria principal. El S.O. selecciona un job, lo ejecuta y cuando el job debe esperar por E/S, se
selecciona otro job. Cuando un job necesita esperar por algún dispositivo, el sistema operativo
conmuta de un job a otro. Cuando la transferencia del dispositivo termina, se vuelve al job
nuevamente.

Sistemas de tiempo compartido – Time sharing – multitarea

Los sistemas batch multiprogramados permiten usar recursos eficientemente, pero los usuarios no
pueden interactuar con sus aplicaciones. El tiempo compartido (time sharing) o multitarea es una extensión de la
multiprogramación. La CPU ejecuta múltiples jobs, pero la conmutación de un job a otro ocurre con una
frecuencia tal que los usuarios piensan que interactúan con el programa mientras éste corre. Los primeros
sistemas Batch eran completamente interactivos. El usuario tomaba el control completo del sistema a través de
la consola. Los sistemas de tiempo compartido se desarrollaron para proporcionar el uso interactivo de un
computador a costo razonable. Cada usuario tiene al menos un programa en memoria. Un programa que se
carga y ejecuta se denomina proceso. Cuando un
proceso se ejecuta, lo hace por un tiempo corto
antes que termine o necesite E/S. La entrada y
salida (E/S) también puede ser interactiva. Los
sistemas operativos de tiempo compartido son más
complejos que los sistemas batch
multiprogramados. Entre otras cosas se requiere
protección especial de áreas de memoria.

Sistemas PC – Computadores personales

Los Computadores personales aparecieron en el mercado en la década del 70. El objetivo de los
sistemas operativos de PC no es mejorar la eficiencia sino su amistosidad con el usuario. Ejemplos son: MS-
DOS, MS Windows, Apple Macintosh, OS/2. La tendencia es traspasar funcionalidades de grandes
computadores a PC. Por ejemplo sistemas de protección de archivos, memoria virtual etc. Un buen ejemplo es el

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sistema MULTICS desarrollado en el MIT entre 1965 y 1970. Las ideas de MULTICS se tomaron en Bell Labs
para desarrollar UNIX en 1970 para computadores DEC PDP-11. En los años 80, surgieron muchos sistemas
tipo UNIX: W/NT, OS/2 , MAC OS y Windows XP y INUX recientemente.

Sistemas Paralelos

La mayoría de los sistemas computacionales actuales utiliza una sola CPU, sin embargo hay una
tendencia hacia sistemas multiprocesadores. ¿Qué se logra con multiprocesadores? Mayor desempeño
(troughput): más trabajo por unidad de tiempo. Aceleramiento de tareas: cuando varios procesadores cooperan
en la realización de una tarea, disminuye el tiempo de ejecución. Sin embargo la mejora de desempeño no es
lineal respecto al número de procesadores por el tiempo de comunicación. ¿Qué es mejor, un sistema de
multiprocesamiento o varios sistemas simples? Es más económico un sistema de multiprocesadores (un disco,
gabinete, fuentes de poder etc.) Mejora la confiabilidad: si las funciones se distribuyen inteligentemente, la caída
de un procesador puede ser asumida por otro.

Sistemas distribuidos

La tendencia actual es distribuir la computación entre varios procesadores. Cada procesador tiene su
memoria local. Los procesadores se comunican por líneas de comunicación, redes de alta velocidad o buses
apropiados. Los procesadores de un sistema distribuido varían en tamaño y función: microprocesadores,
minicomputadores, estaciones de trabajo y grandes sistemas computacionales.

Sistemas de tiempo real

Los sistemas operativos de Tiempo Real se usan cuando existen rígidos requerimientos de tiempo.
Ejemplos:
- Sistemas de Control Industrial
- Monitoreo médico
- Control de encendido de motores
- Sistemas de defensa

El procesamiento se debe hacer con restricciones de tiempo. En caso contrario se producen fallas.

Sistemas operativos Familia Windows

Actividad a realizar: En grupos de trabajo. En sesiones de laboratorio o prácticas se debe instalar el


respectivo sistema operativo y verificar las ventajas y características básicas que este posee.

Microsoft es la empresa encargada de


desarrollar Windows, fue fundada por Bill
Gates y Paul Allen en la década de los 70.
Diez años después invitaron a su equipo a
Steve Ballmer quien era un excompañero de Bill Gates en
Harvard y juntos desarrollaron el primer sistema operativo de
Microsoft llamado MS-DOS.

Como ya nos pudimos percatar existen distintos tipos de sistemas operativos. Hay dos tipos que son
especialmente necesarios (si no imprescindibles) para los usuarios:
 Multitarea: Es el modo de funcionamiento mediante el cual un computador procesa varias tareas al
mismo tiempo.
 Multiusuario: Se pueden dar dos opciones:
 De servidor de red: que permite cumplir simultáneamente las necesidades de dos o más
usuarios, para trabajar con los mismos o distintos recursos del equipo.
 De estación de trabajo: que permite que cada usuario pueda tener sus propias carpetas,
archivos, escritorio, historial, directivas de seguridad, etc., sin interferencias con los de otros

26
usuarios. Esta opción permitirá que cada usuario que trabaje en un ordenador, tenga un mínimo
de seguridad para que sus datos estén a salvo de las miradas indiscreta del resto de usuarios que
trabajen en el mismo equipo.

Este módulo nos vamos a centrar en una exploración de los principales sistemas operativos de la familia
Windows, como son Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y 8.1 y para finalizar Windows 10.

Windows XP
Windows XP es
una continuación de
Windows 2000 en el hecho
de que admite la especificación de la interfaz de
configuración y energía (ACPI), que proporciona una
administración de energía y una configuración de un
sistema seguro. XP, está construido sobre los
modernos sistemas operativos Windows NT y, los
que, hasta ahora, eran la gama alta de Microsoft
destinada a empresas y servidores. Windows XP fue
construido sobre el motor renovado de Windows por
lo que, en teoría, debe ser igual de estable. Windows
XP viene en dos versiones que son Windows XP
professional y Windows XP Home Edition.

Windows XP incluía las siguientes características para la administración de energía:


 Funcionamiento mejorado de reinicio y reanudación. En Windows XP se reducen los intervalos de
espera de inicio y cierre de modo que el equipo esté preparado para utilizarlo rápidamente cuando el
usuario lo active.
 Energía eficaz. Las características que mejoran la eficacia de la energía, especialmente para los equipos
portátiles, incluyen la compatibilidad nativa de tecnologías de control de rendimiento del procesador, la
atenuación de la pantalla LCD cuando se utilice la energía de la batería y la desactivación del panel de la
pantalla del equipo móvil cuando se cierre la tapa.
 Compatibilidad de activación. El equipo aparentemente está apagado cuando no se utiliza, pero
responde a sucesos de activación, como una llamada de teléfono o una solicitud de red.
 Interfaz de usuario para establecer preferencias de energía. Opciones de energía, en el panel de control,
proporciona una interfaz de usuario con la que se pueden establecer preferencias mediante la selección
o creación de esquemas de energía, la especificación de opciones de utilización de batería y el
establecimiento de alarmas de baja energía. Si hay un sistema de energía ininterrumpida (UPS),
Opciones de energía administrativa también dicho sistema.
 Directiva de energía independiente para cada dispositivo. Todos los dispositivos diseñados para que
utilicen las características de administración de energía de Windows pueden participar en la
administración de la energía. Cuando no se están utilizando, pueden solicitar que el sistema operativo
los coloque en un estado de bajo consumo para conservar la energía.

Requisitos mínimos

Los requisitos mínimos de hardware para Windows XP Home Edition y professional son:
 Procesador Pentium a 233 megahercios (MHz) o mayor velocidad (se recomienda 300 MHz)
 Al menos 64 megabytes (MB) de RAM (se recomienda 128 MB)
 Un mínimo de 1,5 gigabytes (GB) de espacio disponible en el disco duro
 Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
 Un teclado y un mouse de Microsoft, o algún otro dispositivo señalador compatible
 Adaptador de vídeo y monitor con una resolución Super VGA (800 x 600) o mayor
 Tarjeta de sonido
 Altavoces o auriculares

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Instalar Windows XP

Lo primero que vamos a necesitar es un CD de Windows XP es un disco que es capaz de auto


ejecutarse, pero para aprovechar esta característica del CD deberemos cambiar el arranque de nuestro
sistema en la BIOS y dejar como primera opción el lector de CD/DVD. Para ello deberemos entrar en la BIOS
de nuestro sistema, pulsando una (o combinación de) tecla al iniciarse, que generalmente es SUPR o DEL. La
tecla en cuestión dependerá del fabricante de la placa base y deberemos consultarlo en el manual de la misma,
o en la web del fabricante. Una vez hemos accedido a la BIOS y buscar y seleccionar con las teclas de flechas el
menú de arranque BOOT, que en la captura anterior podemos apreciar arriba. Una vez hemos accedido
deberemos cambiar el orden de arranque, y situar el CD/DVD-ROM en primera opción para que el CD de
Windows pueda iniciarse.

Una vez tengamos cambiado el orden, podremos guardar


cambio y salir de la BIOS, que generalmente se hace pulsando F10
y luego Y (Yes). En este momento deberemos introducir nuestro
CD de Windows XP en el DVD/CD ROM porque el sistema se
reiniciará. Cuando el sistema arranque de nuevo veremos que
durante unos segundos aparece una pantalla con la frase ” Presione
cualquier tecla para iniciar desde el Cd..“. Si no presionamos
ninguna tecla el sistema no arrancaría, a no ser que, tuviéramos una
partición activa con un sistema operativo.

En cuanto veamos esa frase pulsaremos una tecla para que se inicie
nuestro CD y nos saldrá una pantalla como:

Seguidamente empezará la aplicación previa a la instalación, en la


que primeramente nos pedirá “Presiona F6 si desea instalar un SCSI o
RAID de otro fabricante” y “presione F2 para ejecutar la Recuperación de
sistema automatizado…”, pero a no ser que queramos hacer eso no

haremos caso y esperaremos a que se carguen todos los


controladores.

Una vez se haya copiado todo, nos aparecerá la siguiente


pantalla, en la que deberemos pulsar ENTER para empezar la
instalación de Windows XP. Después deberemos aceptar el
contrato de licencia de usuario final (CLUF) si queremos
continuar y para ello pulsaremos F8:

Una vez tengamos aceptado el CLUF, la cosa variará


dependiendo de lo que tengamos en nuestro ordenador. Si
tenemos un disco duro recién formateado/nuevo nos aparecerá
esto:

Entonces deberemos pulsar C y crear una partición en el


espacio no particionado que tengamos. Esto también puede ser
válido si tenemos espacio no particionado en un disco con múltiples
particiones. Seleccionaremos el espacio no particionado con más
capacidad (no el de pocas mb). Una vez pulsemos C para crear la

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partición, nos pedirá que asignemos la cantidad de espacio que queramos para el XP. Recordad que debe
ser un mínimo de 1.5 Gb pero se recomienda 15 GB o más:

Con la cantidad de espacio definida, pulsamos ENTER y nos


sale la partición que hemos creado que es la que deberemos escoger
para instalar. Cuando pulsemos ENTER con la partición nueva
seleccionada, el sistema empezará a copiar los archivos necesarios
para la instalación y nos mostrará una barra de progreso:

Una vez acaba de copiar los archivos el


sistema se reinicia automáticamente, o bien
pulsamos ENTER para ahorrarnos los 15 segundos
de margen. Sin quitar el CD del lector el sistema se
reinicia y nos vuelve a salir la ventana de pulsar una
tecla, pero a diferencia de antes no tocaremos
ninguna tecla para que arranque desde el disco
duro. Entonces tenemos esta pantalla donde se
comienza a ejecutar el instalador automáticamente:

Pasados unos minutos nos aparece la pantalla de


“Opciones regionales y de idioma“, en la cual nos
aseguraremos de tener nuestro idioma seleccionado
correctamente, pulsando “Personalizar”. Aquí podemos ver la
configuración para el Español de España, si tu caso es el de
otro país deberás cambiar los valores a los que más se
adecuen a tu idioma natal. Una vez cambiados pulsamos
“Aceptar”, y volvemos otra vez a la pantalla de “Opciones
regionales y de idioma”, donde ahora sí pulsamos “Siguiente”:

Hecho esto, tenemos que poner nuestro


nombre y organización (p.e. Nombre: Robert Gago,
Organización: SoftZone) y pulsar “Siguiente”. La
siguiente cosa que nos pide es la Clave de
Licencia, que deberíamos tener a mano si has
seguido nuestros consejos, la introducimos en las
casillas y pulsamos “Siguiente”.

Posteriormente el instalador de Windows XP, nos pide que definamos un nombre para el equipo. Da
igual el nombre que le pongamos, normalmente asigna uno por defecto pero si no es así deberemos ponerle
uno porque es necesario para continuar. En este punto tambien nos dice si queremos establecerle una
contraseña al usuario Administrador, la cual no es necesaria poner para continuar, pero si se establece y se ha
de recurir a citada cuenta, tened a mano la contraseña indicada. Una vez puesto el nombre pulsamos
“Siguiente”:

29
Una vez pasado este punto, se nos pedirá que definamos la configuración de red que ha de tener el
sistema. Como nuestro sistema es de lo más normal seleccionamos “Configuración Típica” y hacemos click
en “Siguiente”:

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Seguidamente nos dice que si desea meter al equipo en un grupo de dominio. Como nuestro equipo no
está en red, seleccionamos “No, este equipo no está en una red…” y pulsamos nuevamente “Siguiente”:

En este momento continua otra vez con la instalación, registro de componentes y configuración, todo
ello de manera automática y no es necesario hacer nada.

Acabado con todas las tareas el sistema se reinicia automáticamente, y en este momento ya podemos
retirar el CD de Windows XP. Si no lo hiciéramos no pasa nada pero nos volvería a salir la frase ” Presione
cualquier tecla para iniciar desde el Cd..” a la cual no debemos hacer caso. Cuando se reinicia ya nos aparece el
logo de Windows XP.

Y tras unos segundos nos avisa que va ajustar la resolución de la pantalla de manera automática,
pulsamos “Aceptar” y entonces nos aparece la ventana de “Configuración del monitor”, si podemos leer el
texto, pulsamos “Aceptar”. Luego continúa con la carga del sistema por primera vez:

31
Seguidamente nos agradecen la compra del producto y nos invitan a continuar. Pulsamos “Siguiente”.
En la siguiente pantalla nos pedirá que pongamos el nombre del usuario/s que vayan a utilizar el ordenador,
a fin de crear las cuentas de usuario y que puedan acceder al ordenador con su configuración personalizada.
Excepto el usuario principal, el resto se pueden crear con posterioridad. Escribimos el/los nombre/s y
pulsamos “Siguiente”.

Nos vuelven a agradecer nuestra confianza en su producto, pulsamos “Siguiente”:

Y ya tenemos instalado nuestro Windows XP

32
Ahora solo nos quedará instalar los drivers de la placa base, tarjeta gráfica, tarjeta de sonido y de los
diferentes componentes de nuestro sistema. Recordad que nuestro arranque en la BIOS sigue seleccionado
como primera opción el lector de CD/DVD, y deberemos repetir los primeros pasos de este manual para cambiar
a la primera posición a nuestro disco duro.

Windows Vista

Windows Vista se lanzó en 2006 con el sistema de seguridad más sólido a la


fecha. Control de cuenta de usuario ayuda a evitar que software potencialmente
dañino haga cambios en tu equipo. En Windows Vista Ultimate, BitLocker Drive
Encryption proporciona una mejor protección de datos para tu equipo, dado el
aumento en las ventas de portátiles y las necesidades de seguridad. Windows Vista
también presenta mejoras a Windows Media Player dado que cada vez más personas utilizan sus equipos como
ubicaciones centrales de medios digitales. Aquí puedes ver televisión, ver y enviar fotografías y editar videos. El
diseño tiene una gran función en Windows Vista, y características como la barra de tareas y los bordes alrededor
de las ventanas tienen una apariencia completamente nueva. La búsqueda recibe un nuevo énfasis y ayuda a
las personas a encontrar archivos en sus equipos con mayor rapidez. Windows Vista presenta nuevas ediciones,
cada una con una combinación diferente de características.

Novedades en Windows Vista

 El nuevo escritorio. El nuevo escritorio no cambia demasiado salvo la zona derecha donde se alojan los
llamados "gadgets" que no son más que pequeñas utilizades que te permiten ver la previsión del tiempo,
una galería de fotos, un reloj, las últimas noticias RSS, etc.
 La búsqueda. El sistema de búsqueda ha sufrido un profundo cambio, ahora las búsquedas son más
rápidas y más exactas. Se puede acceder al sistema de búsqueda desde prácticamente todas las ventanas
y la búsqueda tiene en cuenta el lugar desde donde se realiza. Por ejemplo, si buscamos desde el botón
Inicio, su ofrecerán preferentemente programas mientras que si buscamos desde la carpeta de Documentos
encontraremos archivos.
 Windows Mail. El antiguo Outlook Express ha sido sustituido por Windows Mail que viene con muchas
mejoras y es más estable. Incluye un filtro de correo basura y búsqueda a tiempo real.
 Reconocimiento de Voz. Podremos dar determinadas órdenes de viva voz que serán atendidas por
Windows y también dictar textos en Word. Previamente hay que ejecutar un programa de entrenamiento
para que Windows reconozca la voz de un usuario concreto.
 ReadyBoost. Este sistema se basa en utilizar la memoria de un dispositivo USB como memoria intermedia
del sistema, de forma que se logre un acceso más rápido a los datos que cuando se utilizan los discos
duros. Es una forma de que el sistema tenga más memoria de acceso rápido disponible.
 Control parental. Ahora es posible controlar y limitar el uso del ordenador por parte de los hijos, los padres
podrán prohibir ejecutar a sus hijos determinados juegos, usar el ordenador a determinadas horas y
restringir el acceso a sitios web.
 Control de cuentas de usuario (UAC). Esta herramienta de seguridad, hace que el usuario deba autorizar
cambios en la configuración que afecten al sistema u otros usuarios, evitando así modificaciones
malintencionadas de otros programas.
 Windows Defender. Vista incluye esta utilidad anti-spyware, muy mejorada con respecto a otras versiones.
 Galería fotográfica. Permite una mejor organización de fotografías y vídeos.
 Media Center. Vista incluye el Windows Media Center, que nos permitirá acceder de otra forma a nuestra
multimedia, incluso desde la televisión o la vídeo-consola X-Box.

Mejoras en el sistema

 Explorador de archivos. Se ha cambiado por completo el diseño, mejorándose la organización de todos los
elementos, ahora el panel de detalles está situado en la parte inferior.
 Juegos. Los gráficos han mejorado y se han incorporado nuevos juegos preinstalados. A parte, hay una
mejor organización de los juegos instalados por el usuario.

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 Centro de redes. Se ha mejorado la gestión de las conexiones a redes inalámbricas (Wi-Fi) y redes locales,
haciendo más sencilla su configuración a usuarios inexpertos.
 Seguridad. Según Microsoft la seguridad es uno de los elementos que más ha mejorado en Windows Vista
y la verdad es que hacía bastante falta. Todos los componentes de seguridad se han revisado y mejorado.
Ahora se requieren permisos de Administrador para instalar determinados programas, evitando que intrusos
puedan realizar operaciones que tomen el control de todo o parte del sistema. También se ha incorporado
un sistema contra el fraude (phising). Windows Defender controla la aparición de elementos emergente
(ventanas pop-up).
 Menú Inicio. Tiene una nueva organización y una caja de búsqueda que realmente facilita el acceso a los
programas.
 Barra de herramientas. Al colocar el cursor sobre los iconos de las aplicaciones abiertas se abre una
pequeña ventana con una miniatura de la aplicación.
 Reproductor de Windows Media. Windows Media Player 11: creado con vistas a integrarlo en el entorno de
Vista también lleva unos meses en versión beta disponible para su descarga. Puede destacarse su
colaboración con MTV Networks para ofrecer un nuevo servicio de música digital y su soporte para
reproductores de contenido digital marcados con la especificación PlayForSure en integración con Xbox
360.
 El Calendario de Windows. Esta utilidad
puede ser ahora usada como agenda
personal.
 El Administrador de Tareas y las Tareas
Programadas se han mejorado y ofrecen un
rendimiento muy superior a sus antecesores.
 El Administrador de discos ofrece una mayor
funcionalidad que el de Windows XP,
pudiendo por ejemplo reducir el espacio de
una partición para crear ahí otra partición.
Esta herramienta deben usarla usuarios
experimentados.
 Instalación más rápida y sencilla.
 Arranque y apagado del equipo más rápidos.

Requisitos de hardware mínimos recomendados para Windows Vista

En la lista siguiente se describen los requisitos de hardware mínimos recomendados para la funcionalidad
básica de las diferentes ediciones de Windows Vista. Los requisitos reales de hardware variarán según la
configuración del sistema y los programas y características que instale. Si instala Windows Vista a través de una
red, quizás se necesite más espacio en el disco duro.
 Windows Vista Home Basic
o Procesador de 32 bits (x86) o de 64 bits (x64) a 800 megahercios (MHz)
o 512 megabytes (MB) de memoria del sistema.
Nota: en las configuraciones del sistema que utilizan memoria del sistema como memoria de
gráficos, debe haber disponibles al menos 448 MB de memoria del sistema para el sistema
operativo después de asignar memoria para los gráficos.
o Tarjeta gráfica de clase de DirectX 9
o 32 MB de memoria de gráficos
o Disco duro de 20 gigabytes (GB) con 15 GB de espacio libre
o Unidad DVD interna o externa
o Capacidad de acceso a Internet
o Capacidad de salida de audio
 Windows Vista Home Premium, Windows Vista Business, Windows Vista Enterprise y Windows Vista
Ultimate
o Procesador de 32 bits (x86) o de 64 bits (x64) a 1 gigahercios (GHz)
o 1 GB de memoria del sistema

34
o Tarjeta de gráficos con capacidad para Windows Aero
Nota : esto incluye una tarjeta gráfica de clase DirectX 9 que admita lo siguiente:
 Un controlador WDDM
 Pixel Shader 2.0 en hardware
 Admite 32 bits por píxel
o 128 MB de memoria de gráficos (como mínimo)
o Disco duro de 40 GB con 15 GB de espacio libre (los 15 GB de espacio libre son para el
almacenamiento de archivos temporales durante la instalación o actualización)
o Unidad DVD interna o externa
o Capacidad de acceso a Internet
o Capacidad de salida de audio
Nota: una tarjeta gráfica compatible con Windows Aero que cumple los siguientes requisitos:
 Admite un controlador Windows Display Driver Model (WDDM)
 Tiene una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de clase DirectX 9 que admite Pixel Shader 2.0
 Admite 32 bits por píxel
 Pasa la prueba de aceptación de Windows Aero del Kit de controladores de Windows (WDK, Windows
Driver Kit).

Pasos para instalar Windows vista

DVD.

desde el lector de DVD).

instalación.

comenzar la instalación del sistema operativo.

la selección de tres (3) configuraciones regionales. Selecciona el Idioma que va a instalar, el Formato de hora y
moneda y el tipo de Teclado o método de entrada. Luego haz clic en el botón Siguiente.

35
operativo. Haz clic en el botón Instalar ahora.

NOTA: Si lo deseas, en esta pantalla puedes seleccionar las opciones de consulta Qué debe saber antes
de instalar Windows o Reparar el equipo. Para ello, haz clic en cada alternativa respectivamente.
la pantalla Recopilación de información que solicitará
que introduzcas los datos de la licencia. Completa el campo disponible para ello con la Clave del producto que
se encuentra en el equipo o en la caja del disco de instalación. Luego haz clic en el botón Siguiente.

NOTA: Si lo deseas, en esta pantalla puedes seleccionar las opciones de consulta ¿Qué significa la
activación? o Leer la declaración de confidencialidad. Para ello, haz clic en cada alternativa respectivamente.
no escribir la clave del producto solicitada en el paso siete (7) de la instalación, es posible
que el sistema no se instale correctamente.

del producto Windows Vista. Selecciona la opción que se ajuste a las características de la versión de Windows
Vista que hayas adquirido. Luego haz clic en el botón Siguiente.

36
NOTA: Asegúrate de marcar la opción He seleccionado la edición de Windows adquirida, que se muestra
disponible en esta ventana para que el proceso continúe correctamente.

adquirido.

NOTA: Asegúrate de marcar la opción Acepto los términos de licencia que se muestra disponible en esta
ventana para que el proceso continúe correctamente.

1.- Actualización: esta modalidad de instalación te ofrece la posibilidad de actualizar un sistema operativo
Windows anterior a Windows Vista, lo que te permite conservar algunas configuraciones y archivos previamente
ubicados en el equipo. Sin embargo, de esta manera, no se realizará una instalación limpia del sistema operativo
adquirido.
2.- Personalizada (avanzada): esta opción sirve para instalar una versión limpia y personalizada del sistema
operativo Windows Vista adquirido, pero sin conservar configuraciones, programas o archivos previamente
ubicados en el equipo.
Selecciona la opción Personalizada (avanzada) que se muestra disponible en esta ventana para que el proceso
continúe correctamente.

37
NOTA:La opción Actualización no se encuentra disponible en este paso de la instalación, ya que deberá
ejecutarse una vez iniciado el sistema operativo Windows anterior que desees actualizar a Windows Vista.

en el equipo. Selecciona la unidad de disco donde deseas realizar la instalación del sistema operativo Windows
Vista. Luego haz clic en el botón Siguiente.

NOTA: Esta ventana también ofrece las opciones Actualizar la lista de unidades, Cargar controladores de
discos u optar por otro tipo de unidad (Opciones de unidad). Si deseas realizar alguna de estas acciones, haz
clic en cada alternativa respectivamente.
equipo y dará
comienzo a la instalación de los distintos componentes del sistema operativo Windows Vista.

el sistema se instala automáticamente.

38
el equipo en el que fue instalado.

instalación de sus
componentes.

ventana que te permitirá configurar el perfil del usuario. Elige una imagen para la nueva cuenta de usuario y
completa los campos solicitados por el proceso:
1. Escriba un nombre de usuario: Este será el nombre que se muestre para las distintas acciones del
usuario.
2. Escriba una contraseña: Por cuestiones de privacidad, se recomienda no dejar este campo en blanco.
Las contraseñas ofrecen la primera línea de defensa contra el acceso no autorizado al equipo. Cuanto
más segura sea la contraseña, más protegido estará el equipo contra piratas informáticos y software
malintencionado. Debes utilizar siempre contraseñas seguras para todas las cuentas del equipo
3. Vuelva a escribir la contraseña: El proceso solicitará la verificación de la contraseña para evitar errores al
escribirla, ya que los caracteres se ocultan por cuestiones de seguridad y el usuario no será capaz de
visualizar el contenido de este campo mientras introduce la contraseña.
4. Escriba un indicio de contraseña: Al crear una contraseña para iniciar sesión en Windows, puedes crear
un indicio que te ayude a recordarla. Esta información es opcional y se podrá utilizar para restablecer la
contraseña.

Una vez finalizada la configuración del usuario, haz clic en el botón Siguiente para continuar con el inicio de
la sesión.

39
NOTA: Esta ventana también te ofrece la posibilidad de obtener más información sobre las propiedades de
una cuenta de usuario. Si deseas realizar esta consulta, haz clic en la alternativa remarcada cuenta de usuario.
n
y características concretas del equipo. Define un nombre de equipo y selecciona un motivo para el fondo de
escritorio del usuario.

NOTA: El nombre del equipo se utilizará como identificación para redes y otras configuraciones grupales.
Si deseas obtener más información sobre el nombre del equipo, haz clic en la alternativa remarcada nombre de
equipo.

Windows Vista. Selecciona la configuración que más se ajuste a tus necesidades.

NOTA: Esta ventana también te permite obtener más información sobre seguridad, actualizaciones del
sistema y declaraciones de privacidad. Si deseas realizar esta consulta, haz clic en las alternativas remarcadas
para obtener acceso a Más información acerca de cada opción o Lea nuestra declaración de privacidad.

cronológico del sistema. Ajusta los parámetros Zona horaria, Fecha y Hora del equipo. Luego haz clic en el botón
Siguiente.

40
NOTA: Una vez configurada la zona horaria en la que te encuentres, puedes seleccionar Ajustar el reloj
automáticamente al horario de verano, si lo deseas. Para ello, marca la opción correspondiente a dicha
configuración.

Selecciona la opción de ubicación que más se ajuste a las características del equipo y su entorno

a operativo, éste comprobará el rendimiento del equipo


de forma automática. Aguarda unos instantes para que se realice esta operación.

configurar. Introduce la contraseña para iniciar correctamente la sesión de usuario.

automáticamente. Para ello, preparará el escritorio y aplicará las


configuraciones especificadas por el usuario.

41
configuraciones que desees, podrás navegar, utilizar y disfrutar el nuevo sistema operativo Windows Vista
instalado en tu equipo.

Windows 7

Windows 7 se lanzó a finales de la década del 2000 para el mundo inalámbrico. Los portátiles venden
más que los equipos de escritorio, y se está volviendo común conectarse a puntos de redes inalámbricas
públicas en cafeterías y a redes privadas en casa.

Windows 7 incluye nuevas formas de trabajar con ventanas, como Ajustar, Inspeccionar y Agitar, que
mejoran la funcionalidad y hacen que el uso de la interfaz sea más divertido. También marca el debut de
Windows Touch, que permite a los usuarios de pantallas táctiles explorar la web, salta rápidamente a través de
fotos y abrir archivos y carpetas.

Novedades de Windows 7
 Modo XP. Mucha gente que trabajaba con el sistema operativo
Windows XP nunca llegó a cambiar a Windows Vista o incluso dio
marcha atrás por los problemas de compatibilidad que presentaba.
Para salvar esto, Windows 7 dispone de un Modo XP. Con él
podemos simular que trabajamos en un sistema operativo Windows
XP y de este modo seguir utilizando aplicaciones que no son
compatibles con el nuevo sistema operativo. Está disponible para
todas las versiones de Windows 7 excepto la Home Premium.

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 Jump lists. Cuando nos situamos en la barra de tareas y hacemos clic con el botón derecho del ratón
sobre el icono de un programa, nos ofrece un índice de tareas o de los últimos archivos o páginas que se
han utilizado. En el menú Iniciar también sale una pequeña flecha
junto al nombre del programa, para ofrecer acceso rápido a esta
información. En ambos casos el menú está contextualizado. Por
ejemplo, para Internet Explorer mostrará las webs más frecuentes
que se han visitado y algunas tareas relacionadas, como vemos
en la siguiente imagen:
 Ver redes disponibles. Haciendo clic sobre el icono de redes en la
barra de tareas (junto al reloj) descubriremos esta opción. Veremos directamente las redes inalámbricas
disponibles y conectaremos en poco más de un par de clics. Sólo dispondremos de esta opción en caso
de que nuestro equipo tenga la posibilidad de conectarse vía Wi-fi.
 Aero Peek. Al pasamos el cursor por la barra de tareas, a la derecha del
todo, vemos la opción Mostrar el escritorio. Mientras el cursor esté encima
de esta zona, todas las ventanas se vuelven transparentes, es decir, se
ocultan y nos permite visualizar el escritorio y los gadgets de Windows sin
necesidad de minimizar las ventanas. Cuando quitamos el cursor, las
ventanas se vuelven a mostrar.
 Grupo Hogar. Si vamos a utilizar varios equipos en nuestra casa o centro de trabajo con Windows 7, nos
puede venir bien esta función. Crea un Grupo Hogar en el que el sistema se encarga automáticamente de
crear una red interna en que compartir archivos o trabajar con una impresora compartida. El grupo está
protegido por contraseña y tenemos pleno control de qué contenidos queremos compartir y cuáles no.
 Device Stage. Es un gestor de recursos físicos, donde vienen detallados todos los dispositivos que están
conectados en ese momento al ordenador. Nos puede facilitar el trabajo cuando conectamos el móvil o la
cámara de fotos al sistema. Además, se permite que los fabricantes puedan personalizar el contenido y
las opciones para cada uno de sus dispositivos.
 Biblioteca de Windows. En Windows 7 los documentos se organizan de forma distinta a otras versiones
anteriores. Lo que se venía conociendo como Mis documentos, ahora se llama Bibliotecas y permite una
organización más eficaz. Por ejemplo, si tenemos la música distribuida por álbumes, podríamos crear la
biblioteca "jazz" e incluir en ella todas las carpetas que contengan música de este tipo,
independientemente de si están o no en el mismo disco duro. Además, también se ha mejorado el
sistema de búsqueda. Todo esto nos permite trabajar con nuestros documentos con una visión más
global. No sólo en un ámbito local, sino también en red. Podemos organizar una biblioteca conjunta
mediante el Grupo Hogar que hemos comentado anteriormente, y así centralizar todas las películas de
que disponemos en cada uno de los ordenadores de casa, para posteriormente visualizarlas en la
televisión.
 Mejor rendimiento. Según Microsoft, el sistema se apaga, enciende y suspende con mayor rapidez que
en anteriores versiones. Además, utiliza menos energía. El equipo de Windows 7 ha procurado optimizar
el uso de los recursos físicos para que podamos disfrutar de una mayor duración en las baterías. Esto
último es especialmente útil para los portátiles.
 Reproducir en. Cuando reproducimos una o varias canciones en el Reproductor de Windows Media, nos
permite la opción Reproducir en otro equipo del Grupo Hogar. Esto puede ser en otro ordenador o por
ejemplo, en la TV de la sala de estar.
 Remote Media Streaming. Permite el acceso a nuestras bibliotecas (fotos, música, documentos...) desde
otro equipo con Windows 7 instalado, a través de Internet. Es decir, desde fuera de nuestro Grupo Hogar,
por ejemplo, desde el trabajo.
 DirectX 11. Esta versión de DirectX permite una imagen más realista y un sonido de mayor calidad en la
reproducción de archivos multimedia (juegos, películas, etc.).
 Windows Touch. Windows 7 está pensado para poderse utilizar con una pantalla táctil. Esto no es
novedoso, lo novedoso es que permite el multitoque. Es decir, tocar con varios dedos simultáneamente
para trabajar. Los programas que Windows 7 incorpora, como el Paint o el teclado en pantalla, se han
modificado para permitir esta nueva forma de trabajar.

43
Mejoras en Windows 7

 Gadgets. Puesto que en Windows Vista hubo críticas por la barra lateral
del escritorio dedicada a los gadgets, Windows 7 deja más libertad para
posicionarlos en cualquier parte del escritorio.
 Programas incluidos. Entre ellos se encuentran la clásica calculadora o el
bloc de notas. Algunos han cambiado considerablemente, como el Paint o
el WordPad, tanto en aspectos estéticos con el objetivo de homogeneizar
los programas de Microsoft, como funcionales. El navegador disponible en Windows 7 es Internet
Explorer 8 y el reproductor el Windows Media Player 12.
 Buscador. El buscador del menú Iniciar ahora agrupa los resultados por categorías. Además, no sólo
busca en el contenido de nuestro ordenador, sino también en los que estén dentro de la misma red o en
las bibliotecas que compartamos con otros equipos. De esta forma no importa con cuántos discos u
equipos trabajemos, el buscador resultará útil.
 Windows Media Center. Recordemos que hay versiones de Windows 7 con y sin Windows Media Center.
En las que disponen de él se puede observar que han incluido algunas funciones, como la de crear
presentaciones de fotografías con música o ver y grabar la TV a través de él. Sin olvidar la mayor
funcionalidad que le ofrece la capacidad de compartir bibliotecas. Además, también han ampliado los
formatos admitidos: 3GP, AAC, AVCHD, DivX, MOV y Xvid.
 Windows Defender y BitLocker. Se han mejorado estos sistemas de seguridad con respecto a Windows
Vista. Aún así es absolutamente recomendable instalar un antivirus.
 Barra de tareas. Es más flexible. Nos deja mover los botones de programas en ejecución simplemente
arrastrándolos. Además, nos permite anclar a la barra los programas que estamos ejecutando, o
visualizar los diferentes documentos en una vista en miniatura en el caso de ventanas agrupadas,
simplemente pasando el ratón por encima.

Versiones de Windows 7

 Starter Edition. Es la edición más sencilla y barata de Windows 7. Por su ligereza y limitaciones (por
ejemplo, sólo puede ejecutar tres programas simultáneamente) se ha hablado sobre la posible utilización
de esta edición para equipos con pocos recursos, como algunos miniportátiles. Es poco funcional si
vamos a realizar diversas tareas con el equipo.
 Home Premium Edition. Es la versión más básica y va dirigida a usuarios domésticos. Permite las
funciones habituales de un sistema operativo: trabajar con documentos o elementos multimedia, el uso
de diferentes programas, etc.
 Professional Edition. Además de las características de la edición doméstica incluye otras enfocadas al
ámbito empresarial como mejoras en la seguridad de datos, opciones de copias de seguridad, el Modo
XP para los programas con problemas de compatibilidad o el uso de dominios.
 Ultimate Edition. También enfocado para el ámbito empresarial, contiene BitLocker y funciones de
idiomas que no contiene la edición Professional.

Requisitos para instalar Windows 7

 Procesador de 32 bits (x86) o 64 bits (x64) a 1 gigahercio (GHz) o más.


 Memoria RAM de 1 gigabyte (GB) (32 bits) o memoria RAM de 2 GB (64 bits).
 Espacio disponible en disco rígido de 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits).
 Dispositivo gráfico DirectX 9 con controlador WDDM 1.0 o superior.

Requisitos adicionales para usar ciertas funciones:

 Acceso a Internet (puede tener costes adicionales).


 Según la resolución, la reproducción de vídeo puede requerir memoria adicional y hardware gráfico
avanzado.
 Es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o
superior para un rendimiento óptimo.
44
 Para algunas funcionalidades de Windows Media Center, es posible que necesite un sintonizador de TV y
hardware adicional.
 Windows Touch y Tablet PCs requieren hardware específico.
 Grupo Hogar requiere una red y equipos que ejecuten Windows 7.
 Para la creación de DVD/CD se necesita una unidad óptica compatible.
 BitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2.
 BitLocker To Go requiere una unidad flash USB.
 Windows XP Mode requiere 1 GB adicional de memoria RAM y 15 GB adicionales de espacio disponible
en disco duro.
 Para escuchar música y sonidos se necesita una salida de audio

Pasos para instalar Windows 7

Si cumplimos con los anteriores requisitos, entonces podremos pasar a comenzar a instalar el sistema
operativo. Para ello, introduciremos el DVD de Windows 7 y, si fuera necesario, deberemos cambiar en la BIOS
el orden de arranque de dispositivos, para que se ejecute el programa de instalación de Windows 7 desde el
DVD.

Una vez arrancado el programa de instalación, nos aparecerá la siguiente ventana:

Pulsamos en “Siguiente”, de forma que nos aparecerá otra ventana en la cual comenzaremos la
instalación:

45
Pulsamos en el botón “Instalar ahora”, de forma que se iniciará el programa de instalación:

En la siguiente ventana, aceptamos los términos de licencia y pulsamos en “Siguiente”:

Ahora tendremos que elegir si queremos actualizar a Windows 7 desde una versión anterior de Windows
ya instalada previamente, o si queremos realizar una instalación nueva. Recomendamos instalar desde cero en
una partición vacía (sin datos existentes), eligiendo la opción “Personalizada”: Particionar el disco duro, se nos
preguntará en qué disco duro o partición queremos instalar Windows 7. Aquí tenemos varias opciones:

Si tenemos ya creada previamente una partición o si tenemos un espacio libre sin particionar y no
queremos hacer particiones (se pueden crear particiones posteriormente), entonces seleccionamos el disco o
partición donde se instalará Windows 7, pulsamos en “Siguiente” y pasaremos directamente al apartado de
instalación. En caso contrario, es decir, si queremos particionar el disco en este momento, entonces pulsaremos
sobre “Opciones de unidad”: Pulsamos sobre “Nuevo” para crear una partición nueva en el espacio sin
particionar:

46
Elegimos el tamaño de la nueva partición (en nuestro caso, creamos una partición de 30000 MB) y
pulsamos en “Aplicar”:

Nos aparecerá la siguiente ventana, en la cual pulsaremos en “Aceptar”:

Se habrá creado una partición del tamaño que hemos seleccionado, además de una partición reservada
para Windows, de tamaño 100 MB: Para crear una nueva partición sobre el espacio restante sin particionar,
seleccionamos en la parte de arriba dicho espacio sin particionar, pulsamos en “Nuevo” e indicamos el tamaño
de la nueva partición. Ahora, una vez creadas las particiones, no nos queda más que formatearlas. Para ello,
seleccionamos una partición y pulsamos sobre “Formatear” sobre las particiones creadas.

Una vez formateadas las particiones, seleccionamos aquella partición donde queramos instalar Windows
7 y pulsamos sobre “Siguiente”:

47
Instalación de Windows 7

De esta manera, el proceso de instalación de Windows 7 comienza:

Durante dicho proceso, se reiniciará el sistema varias veces. Tras los reinicios se iniciará de nuevo el
asistente para proseguir con los pasos de la instalación. Deberemos ser pacientes, pues tardará un poco en
instalar el sistema operativo:

48
En este momento, se nos pedirá un nombre de usuario y de equipo. Los escribimos y pulsamos en
“Siguiente”:

Una vez escogido el nombre de usuario con el que nos conectaremos al sistema operativo, nos
aparecerá una ventana para elegir la contraseña de nuestro usuario , así como una frase o indicio de la
contraseña para que Windows nos la muestre en caso de que se no olvidara. Rellenamos dichos datos y
pulsamos en “Siguiente”:

Llegados a este punto, se nos pedirá la clave de producto de Windows. Si la tenemos, la escribimos y
pulsamos en “Siguiente”. En caso de no tenerla, desmarcaremos la casilla “Activar Windows automáticamente
cuando esté conectado” y pulsaremos en “Siguiente”, aunque deberemos introducirla en un periodo de 30 días si
queremos seguir usando Windows 7. No obstante, es importante indicar que este “periodo de gracia” se puede
ampliar 90 días más, hasta los 120 días sin activación:

49
El programa de instalación nos pedirá que escojamos si queremos instalar solamente las actualizaciones
de seguridad y las que Microsoft considere como importantes, o si queremos usar la configuración recomendada
por Microsoft. Es importante saber que esta configuración se puede cambiar posteriormente una vez instalado
Windows 7, por lo que no es crítica la elección que hagamos en este momento. Recomendamos escoger la
opción “Instalar sólo las actualizaciones importantes”:

Escogeremos la fecha y hora del sistema, así como la zona horaria en la que nos encontremos, y
pulsamos en “Siguiente”:

En este punto, tendremos que elegir la configuración de red que tendrá el sistema, dependiendo de
dónde esté conectado. Elegimos la opción que más se ajuste a las características de nuestro sistema. En
nuestro caso, elegimos “Red doméstica”:

50
Ya estamos en la recta final de la instalación, pues habiendo escogido toda la configuración que
deseamos, el programa de instalación de Windows 7 la pondrá en práctica:

En este momento, ya hemos terminado la instalación y podemos ver la esperada pantalla del escritorio de
Windows 7:

Windows 8 y 8.1

Windows 8 es un sistema operativo renovado, desde el chipset hasta la


experiencia del usuario, y presenta una interfaz totalmente nueva que funciona sin
problemas con funcionalidad táctil y de mouse y teclado. Funciona como tableta para
entretenimiento y un equipo con todas sus características para realizar tareas.
Windows 8 también incluye mejoras del escritorio de Windows que conocemos, con
una nueva barra de tareas y administración de archivos optimizada.

Windows 8 presenta una pantalla de Inicio con mosaicos


que conectan personas, archivos, aplicaciones y sitios web. Las
aplicaciones están centradas, con acceso a un nuevo lugar para
obtener aplicaciones, la Tienda Windows, que se encuentra en
la pantalla de Inicio. Junto con Windows 8, Microsoft también
lanza Windows RT, que se ejecuta en algunas tabletas y
equipos. Windows RT está diseñado para dispositivos finos y
baterías de larga vida, y ejecuta exclusivamente aplicaciones de
la Tienda Windows. También incluye una versión integrada de
Office optimizada para pantallas táctiles.

51
Windows 8.1 fue la siguiente versión de Windows, pero dado que era prácticamente Windows 8 en
esencia no se le asigno otro nombre. Este sistema combina la visión de innovación de Microsoft con comentarios
del cliente sobre Windows 8 para proporcionar muchas mejoras y nuevas características: más opciones de
personalización de la pantalla Inicio que sincroniza todos los dispositivos, la opción de arranque directamente al
escritorio, Bing Smart Search para que puedas encontrar lo que buscas en el equipo o Internet, un botón de
Inicio para navegar entre el escritorio y la pantalla Inicio, y opciones más flexibles para ver varias aplicaciones a
la vez en una o todas las pantallas.

También existen varias aplicaciones nuevas integradas como Bing Recetas, Bing Salud y Bienestar, y
excelentes aplicaciones de utilidades como Lista de lectura, Calculadora y Alarmas. Muchas de las excelentes
aplicaciones enviadas en Windows 8 están de regreso y mejoradas, lo que hace disfrutar más tu experiencia
desde el comienzo. Además de estos cambios en la experiencia del usuario, Windows 8.1 incluye características
nuevas y mejoradas como Unión al área de trabajo y Carpetas de trabajo que permiten que los dispositivos
Windows se conecten más fácilmente a recursos corporativos.

Principales mejoras de Windows 8 y 8.1

 Inicio y apagado más rápido que sistemas operativos anteriores.


 Funcionamiento más eficiente del sistema, incluso en equipos con pocas prestaciones de hardware.
 Compatibilidad con dispositivos externos de última generación, como celulares, impresoras, etc.
 Incluye un programa antivirus y antimalware propio.
 Aplicaciones disponibles en la tienda de Microsoft. Es el primer sistema operativo con una tienda de
aplicaciones incluida. Windows 8 incluye algunas aplicaciones elementales, pero hay una gran multitud
de ellas disponibles para descargar e instalar desde la tienda, la gran mayoría gratis.
La gran ventaja es que todas están certificadas por Microsoft, por lo que no debe existir ningún problema
ni incompatibilidad.
No tendremos que preocuparnos por programas que puedan incluir malware.
 Sincronización con la nube (cloud)
Para la cifra creciente de personas que utilizan los servicios de almacenamiento en la red, para guardar
archivos como imágenes, documentos, video o música, ahora es posible sincronizarlos de forma nativa
sin tener que usar ninguna aplicación externa.
 Integración con las redes sociales
Una de las funcionalidades más atrayentes, que permite recibir notificaciones de forma automática y
participar en redes como Facebook, Twitter y otras.
 Soporte para pantalla táctil, una funcionalidad extra del sistema.

Versiones Windows 8

 Windows 8 Single Language: Es la variante Starter o Basic de este sistema. Incluye lo básico para su
uso y al igual que la mayoría de las ediciones básicas de anteriores entregas de Windows. Solo puede
usar el idioma que configuró el fabricante. Esta versión sólo está disponible en Países Emergentes. No
acepta que el usuario instale paquetes de idiomas ni tampoco conexiones a un servidor de dominio.
 Windows 8: También llamada Core. Es la edición estándar de Windows 8 para las arquitecturas x86 y
x64. Es la variante sucesora de Windows 7 Home Basic y Home Premium. Esta edición contiene
características enfocadas en el usuario doméstico y provee todas las nuevas características básicas de
Windows 8 como la pantalla de Inicio con zoom, azulejos, Windows Store, Internet Explorer 10, standby
conectado, integración con cuenta de Microsoft, el escritorio tradicional de Windows y mucho más. Hasta
el 1 de febrero de 2013, esta versión solo estará disponible pre-instalada en equipos nuevos.
 Windows 8 Pro: Es el sucesor de Windows 7 Professional y Ultimate y está enfocada hacia los
entusiastas y usuarios de pequeñas empresas; incluye todas las características de Windows 8. Las
características adicionales incluyen operar como un servidor de escritorio remoto, la habilidad de
participar en un dominio de Windows Server, EFS, Hyper-V, arranque VHD, políticas de grupo, cifrado de
unidad BitLocker y BitLocker To Go. La funcionalidad de Windows Media Center solo estará disponible
para esta edición como un paquete multimedia de pago.

52
 Windows 8 Pro WMC:(With Media Center) mantiene las mismas características de la edición Pro pero se
le incluye Windows Media Center, la cual no viene en la edición anterior. Para eso, solamente en la
edición Pro se incluye Windows Anytime Upgrade y con él se puede realizar la actualización a esta
edición con la correspondiente clave de producto.
 Windows 8 Enterprise: Esta edición provee todas las características de Windows 8 Pro, con
características adicionales para asistir con organizaciones IT. Esta edición solo estará disponible para
clientes de garantía de software.
 Windows RT (Windows RISC Technology): Esta edición solo viene preinstalada en dispositivos basados
en la arquitectura ARM como las tabletas ofimáticas y ha sido denominado así debido a la plataforma de
desarrollo Windows Runtime (WinRT) que Microsoft está introduciendo en Windows 8. Contiene de
fábrica versiones de escritorio (lo que incluye la edición de archivos) optimizadas para tecnología táctil de
las aplicaciones básicas de Office 2013 -- Microsoft Word, Excel, PowerPoint, y OneNote --, de ahí esté
destinado para tabletas ofimáticas, y soporta capacidades de cifrado de dispositivo. Muchas
características focalizadas en empresas como política de grupo y soporte de dominio no se han incluido.
No es compatible con las actuales aplicaciones de Windows. Después de varias cancelaciones de
dispositivos con este sistema, los inversores esperan la cancelación de Windows RT. El fracaso de
Windows RT se ha debido al elevado precio, a la inmadurez del producto y a la mala publicidad.

Requisitos de Windows 8 y 8.1

Si quieres ejecutar Windows 8 o 8.1 en tu PC, esto es lo que necesitas:


 Procesador: 1 gigahercio (GHz) o superior compatible con PAE, NX y SSE2
 RAM: 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB (64 bits)
 Espacio en disco duro: 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits)
 Tarjeta gráfica: Microsoft DirectX 9 con controlador WDDM

Si tienes Windows 8, puedes conseguir una actualización gratuita a Windows 8.1. Solo tienes que pulsar o
hacer clic en el icono de la Tienda Windows de la pantalla Inicio. Cuando accedas Windows 8.1, la actualización
debería descargarse automáticamente. En caso contrario, sigue estos pasos para descargar la actualización
manualmente a través de Windows Update.

Requisitos adicionales para usar algunas características:

 Para utilizar las funciones táctiles, necesitas una tableta o un monitor que sea compatible con la función
multitáctil
 Para acceder a la Tienda Windows y descargar, ejecutar y acoplar apps, necesitas una conexión a
Internet activa y una resolución de pantalla mínima de 1024 x 768.
 Para algunas características, es necesario tener una cuenta Microsoft.
 Acceso a Internet (pueden aplicarse tarifas adicionales del ISP).
 Para realizar un arranque seguro, es necesario disponer de un firmware compatible con UEFI v2.3.1
Errata B y con la entidad de certificación de Microsoft Windows en la base de datos de firmas UEFI.
 Es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o
superior para ofrecer un rendimiento óptimo.
 Para ver DVDs, es necesario disponer de un software de reproducción independiente.
 Para utilizar BitLocker To Go, es necesario contar con una unidad flash USB (solo para
Windows 8.1 Pro).
 Para usar BitLocker, es necesario el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2 o una unidad flash USB
(solo para Windows 8.1 Pro).
 Para usar el Cliente Hyper-V, es necesario un sistema de 64 bits con la funcionalidad de traducción de
direcciones de segundo nivel (SLAT) y 2 GB de RAM adicionales (solo para Windows 8.1 Pro).
 Para reproducir y grabar programas de televisión en directo desde Windows Media Center, es necesario
un sintonizador de TV (solo para Windows 8.1 Pro Pack y Windows 8.1 Media Center Pack).
 Miracast requiere un adaptador de pantalla que sea compatible con el Modelo de controladores de
pantalla de Windows (WDDM) 1.3 y un adaptador Wi-Fi que admita Wi-Fi Direct.

53
 La impresión directa por Wi-Fi requiere un adaptador Wi-Fi que admita Wi-Fi Direct y un dispositivo
compatible con la impresión directa por Wi-Fi.
 El contenido gratuito de TV en Internet varía según el área geográfica; algunos contenidos pueden
conllevar tarifas adicionales (solo para Windows 8.1 Pro Pack y Windows 8.1 Media Center Pack).
 Para instalar un sistema operativo de 64 bits en un equipo de 64 bits, el procesador debe ser compatible
con CMPXCHG16b, PrefetchW y LAHF/SAHF.
 InstantGo solo funciona con equipos diseñados para el modo de espera conectado.

Pasos para instalar Windows 8 y 8.1

Si cumplimos los requisitos de


instalación de Windows 8, entonces podremos
empezar a instalar o actualizar el sistema
operativo. Para ello, introduciremos el disco de
Windows 8 en la unidad de DVD o USB y, si
fuera necesario, deberemos cambiar en la
BIOS el orden de arranque de dispositivos,
para así poder instalar Windows 8 desde
pendrive USB o DVD. Una vez arrancado el
programa de instalación, nos aparecerá la
siguiente ventana:

Pulsamos en “Siguiente”, y nos aparecerá otra ventana en la que podremos comenzar con la instalación
de Windows 8:

Pulsamos en el botón “Instalar ahora”, y a continuación el programa de instalación nos solicitará una
clave de Windows 8. Introducimos la clave y pulsamos en “Siguiente”:

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En la siguiente ventana, se nos mostrarán los términos de licencia. Si estamos de acuerdo con ellos, los
aceptamos y pulsamos en “Siguiente”:

Ahora el programa de instalación nos da a elegir si queremos actualizar a Windows 8 desde una versión
anterior de Windows ya instalada previamente en el sistema, o si queremos realizar una instalación nueva de
Windows 8. En nuestro caso, instalamos desde cero en una partición vacía (sin datos existentes), por lo que
elegimos la opción “Personalizada”:

Llegados a este punto, el programa de instalación nos preguntará en qué disco duro o partición de disco
queremos instalar Windows 8. Tenemos varias opciones:
 Si tenemos ya creada previamente una partición o si tenemos un espacio libre sin particionar y no
queremos hacer particiones (se pueden crear particiones desde Windows 8 a posteriori), entonces
seleccionamos el disco o partición donde se instalará Windows 8, pulsamos en “Siguiente” y pasaremos
directamente al apartado 3. Instalación de Windows 8.
 En caso contrario, es decir, si queremos crear particiones en el disco duro en este momento dentro del
mismo proceso de instalación de Windows 8, entonces pulsaremos sobre “Opciones de unidad
(avanzado)” :

55
Pulsamos sobre “Nuevo” para crear una partición nueva en el espacio sin particionar de nuestro disco
duro de 120 GB:

Elegimos el tamaño de la nueva partición y pulsamos en “Aplicar”. En nuestro caso, creamos una
partición de 51200 MB, equivalente a 50 GB, donde instalaremos Windows 8:

Nos aparecerá la siguiente ventana indicándonos que se podrían crear particiones para Windows.
Pulsamos sobre “Aceptar”:

Se habrá creado una partición del tamaño especificado, además de una partición reservada para
Windows, con un tamaño de 350 MB. Para crear una nueva partición sobre el espacio que aún está sin
particionar (por ejemplo, para guardar en ella nuestros datos o documentos y así separarlos de la partición de
Windows), seleccionamos el espacio sin particionar, pulsamos en “Nuevo” para crear una partición y además
indicamos su tamaño:

56
Una vez hechas todas las particiones que queremos, seleccionamos la partición donde queramos
instalar Windows 8 y pulsamos sobre “Siguiente”. En nuestro caso, lo instalaremos en la primera partición que
creamos, de tamaño 50 GB:

Llegados a este punto, comienza el proceso de instalación de Windows 8, que consta de varias partes
y donde se nos avisa que se reiniciará el sistema varias veces:

Como se nos ha indicado, el sistema se reiniciará para continuar con los pasos de la instalación:

57
Al reiniciar, podremos ver una ventana donde se nos indica que se está preparando el sistema:

En este momento, vemos la primera pantalla con la nueva interfaz Metro, donde se nos invita a escoger
un color para el fondo de pantalla de Metro y un nombre para el equipo. Escogemos nuestro color favorito,
escribimos el nombre del equipo y pulsamos sobre “Siguiente”:

Una vez escogidos el nombre de nuestro equipo y el color de fondo, el programa de instalación nos
ofrece realizar una configuración rápida (exprés) del sistema, con la configuración recomendada por Microsoft
para la mayoría de usuarios, o bien una configuración personalizada. Como esta configuración se puede cambiar
posteriormente una vez instalado Windows 8, pulsamos sobre “Usar configuración rápida”:

En la siguiente ventana, se nos solicitará una dirección de correo electrónico. Para entender bien este
paso, pulsaremos en la parte inferior de la pantalla sobre la opción “¿No quieres iniciar sesión con una cuenta de
Microsoft?”:

En este paso, se nos da la posibilidad de iniciar sesión en el sistema de dos formas:


1. Utilizando una cuenta de Microsoft, con la posibilidad de poder descargar aplicaciones de Windows Store,
acceder a nuestros ficheros en cualquier lugar, y poder sincronizar nuestra configuración entre varios PCs
2. Utilizando una cuenta de usuario local con el que nos conectaremos al sistema operativo, de forma que
tendremos que crear una cuenta local en cada PC que utilicemos, no se sincronizará la configuración entre

58
nuestros PCs y tendremos que crear una cuenta de Microsoft más tarde si queremos descargar aplicaciones de
Windows Store.

Una vez entendido lo que implica cada una de las alternativas, elegimos el tipo de cuenta deseado y
pulsamos sobre él. En nuestro caso, escogemos “Cuenta local”:

Al haber escogido una cuenta local, se nos solicitará un nombre de usuario, una contraseña y un indicio
de contraseña para poder recuperarla en caso de olvido. Los introducimos y pulsamos en “Finalizar”:

Ya nos encontramos en la recta final de la instalación, donde se aplicará la configuración que hemos
seleccionado en las opciones anteriores:

Ya hemos terminado de instalar Windows 8, y se nos muestra la nueva pantalla de inicio de


Windows, que utiliza la interfaz Metro:

59
Si queremos ir al escritorio tradicional de Windows, pulsaremos sobre el apartado “Escritorio”, y
podremos ver la ansiada pantalla de escritorio de Windows 8:

Windows 10

Windows 10 llega a comienzos de 2015, pero no de una sola vez. Microsoft pone a
disposición las versiones anteriores del sistema operativo para los entusiastas a través del
Windows Insider Program, al invitar a los clientes a que contribuyan con el desarrollo y
futuro de Windows 10. Los dispositivos de todo el mundo están superconectados y
comparten contenido a velocidades sin comparación, y Windows 10 funciona para hacer
que la colaboración sea perfecta y sin inconvenientes.

El Windows Insider Program juega un papel importante al hacer que Windows 10 sea excelente. Los
Insiders exploran y responden a las versiones preliminares, lo que significa que Microsoft puede desarrollar
soluciones en respuesta a los comentarios directos de los consumidores que usan Windows todos los días.

Principales cambios

El menú inicio clásico ahora si regresa de verdad, con acceso a todas las aplicaciones y lugares como lo
hacías en Windows 7, pero además incluirá las live tiles o baldosas de la pantalla de inicio de Windows 8
muchas de las cuales contarán con información en tiempo real, y podrás anclar desanclar las que
quieras a tu gusto.
La pantalla de inicio de Windows 8 con sus baldosas no desaparecerá por completo, el usuario podrá
decidir si la quiere usar, especialmente útil para aprovechar dispositivos con pantallas táctiles, esto es lo
que Microsoft ahora llama el “modo touch” de Windows 10. Desde la configuración podrás decidir si
iniciar en el escritorio clásico o en el modo táctil, todo dependerá de tu preferencia personal y de las
capacidades de tu PC.
En Windows 8 se introdujeron las aplicaciones Metro o Modern, que tomaban protagonismo en toda la
pantalla y que parecían imposibles de cerrar o minimizar. Esta también fue una gran queja porque era
muy confuso si tenías que manejarlas con el ratón. Ahora, en Windows 10, las aplicaciones Modern
podrán verse en ventanas comunes y corrientes, con botones para maximizar, minimizar y cerrar.
Microsoft finalmente está agregando una característica que hemos tenido en Linux y OS X desde hace
años: los escritorios virtuales. Algo que solo se podían lograr en Windows instalando aplicaciones de
terceros. Ahora, podremos tener varias áreas de trabajo o “escritorios” con diferentes aplicaciones
abiertas. Para lograrlo se añadirá en Windows 10 un nuevo botón en la barra de tareas que nos dejará
gestionar los diferentes espacios.
La multitarea de siempre en Windows presionando ALT+TAB en el teclado para mirar las diferentes
aplicaciones abiertas va a mejorar mucho en Windows 10, principalmente gracias a los escritorios
virtuales que ya mencionamos. Sin embargo, la función de windows snap para manejar varias ventanas
a la vez que teníamos en Windows 7 regresa en esta nueva versión y mejorada. Gracias al botón de
multitareas podremos ver todas las ventanas abiertas al mismo tiempo, no solo iconos representativos, lo
que nos dará más control e información sobre lo que estamos ejecutando.

60
Versiones de Windows 10

 Windows 10 Home: es la versión que se incluirá en la mayoría de PCs de sobremesa y portátiles que
se vendan, y en ella estarán protagonistas como el navegador Microsoft Edge, el reconocimiento de
caras de Windows Hello y, desde luego, las aplicaciones universales.
 Windows 10 Pro: erá el equivalente a Windows 8 Pro, y permitirá a los puestos y equipos
empresariales conectarse a servidores muy orientados a estos escenarios además de tener acceso al
programa Windows Update for Business.
 Windows 10 Enterprise: esta edición toma como base Windows 10 Pro pero le añade características
destinadas a ser utilizado en grandes implantaciones. Como en el caso de la edición móvil para
empresas, los responsables de Microsoft apuntan a que en esta edición habrá acceso a actualizaciones
de seguridad y de mejoras de forma más rápida que en otras ediciones.
 Windows 10 Education: derivada de la anterior, esta edición está orientada a entidades educativas y
académicas en la que haya requisitos especiales para la plantilla, los administradores, los profesores y
los estudiantes. Habrá un programa de licencias por volumen especial para estos escenarios en los que
además los estudiantes que quieran pasar de sus licencias Windows 10 Home y Pro a una Windows 10
Education puedan hacerlo fácilmente.

Requisitos para instalar Windows 10

 Procesador: 2 GHz compatible con PAE, NX y SSE2.


 RAM: 1 GB (32 bits) o 2 GB (64 bits).
 Espacio en disco duro: 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits).
 Tarjeta gráfica: Dispositivo gráfico Microsoft DirectX 9 con controlador WDDM.
 Cuenta de Microsoft y acceso a Internet.
 Resolución de pantalla de al menos 800×600 píxeles.
 Es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o
superior para un rendimiento óptimo.

Pasos para instalar Windows 10

1. Enciende el equipo para que Windows se inicie normalmente, inserta el DVD o la unidad flash USB y
apaga el equipo.
2. Reinicia el equipo y después presiona cualquier tecla para que arranque desde el DVD o la unidad flash
USB.

Si reinicias el equipo y se inicia tu versión actual de Windows, es posible que tengas que abrir un menú de
arranque o cambiar el orden de arranque en la configuración del BIOS de tu PC, para que el equipo arranque
desde el medio. Para abrir un menú de arranque o cambiar el orden de arranque, normalmente hay que
presionar una combinación de teclas (como F2, F12, Supr, Esc, etc.) inmediatamente después de encender el
equipo. Para obtener instrucciones sobre cómo cambiar el orden de arranque de tu PC, consulta la
documentación suministrada con el equipo o visita el sitio web del fabricante. Si sigue iniciándose tu versión de
Windows, prueba lo siguiente: espera hasta que Windows te pida que inicies sesión, apaga el equipo
completamente y vuelve a iniciarlo.

3. En la página Instalar Windows, indica el idioma y otras preferencias, y pulsa o haz clic en Siguiente.
4. Pulsa o haz clic en Instalar Windows.
5. En la página Escriba la clave de producto para activar Windows, escribe la clave de producto.
6. En la página Lea los términos de licencia, si aceptas los términos, haz clic en Acepto los términos de
licencia y, a continuación, pulsa o haz clic en Siguiente.
7. En la página ¿Qué tipo de instalación desea?, haz clic en Personalizada.
8. En la página ¿Dónde desea instalar Windows?, selecciona la partición en la cual se instalara el sistema
operativo o redimenciona las particiones del disco duro y después instala.
9. Cuando hayas terminado de formatear, pulsa o haz clic en Siguiente.
10. La pc se reiniciara varias veces, sigue las instrucciones para finalizar la instalación de Windows.
61
Unix y Linux

Historia

En 1965, los laboratorios de telefonía Bell (una división de A T&T) trabajaban junto con General Electric y
el M.I.T. (Instituto Tecnológico de Massachussets) en el desarrollo de Multics, un proyecto para realizar un
sistema operativo de grandes prestaciones, multitarea y de tiempo compartido. Por diversas razones, Bell se
separó del grupo y Ken Thompson y Dennis Ritchie (empleados de Bell Technologies) decidieron continuar
independientemente con el proyecto para su empresa. Así pues, se dedicaron a desarrollar un sistema operativo
que cumpliera con la mayor parte de los requisitos del proyecto anterior pero con una concepción diferente,
mucho más simple. En 1970, Ken Thompson implementó una primera versión escrita en ensamblador, en una
PDP-7, y, a modo de burla hacia el Multics de la General Electrics, lo llamó UNIX. Posteriormente, en 1973
Dennis Ritchie desarrolló junto a B.W. Kernighan el lenguaje de programación C y junto a Thompson rescribieron
todo el código UNIX con este lenguaje, lo que, como se verá más adelante lo impulsó a los niveles de
popularidad actuales. En 1977, UNIX se portó a otra arquitectura diferente a la de la PDP, gracias a que para
recompilarlo sólo era necesario realizar los cambios pertinentes para adaptarlo a la nueva arquitectura,
manteniendo intacto el resto del código. Este es el concepto de sistema abierto que lo hizo triunfar. Además,
UNIX fue diseñado modularmente, es decir, se programaron multitud de sencillos módulos genéricos que una
vez interconectados eran capaces de realizar tareas complejas. Esto permitió una fácil depuración de sus errores
y facilitó la colaboración entre distintos equipos de desarrollo.

Por su parte, Linux es una versión de UNIX de libre distribución, inicialmente desarrollada por Linus
Torvalds en la Universidad de Helsinki, en Finlandia. Ha sido desarrollado con la colaboración de muchos
programadores y expertos de UNIX a lo largo y ancho del mundo, gracias a la existencia de Internet. Cualquier
habitante del planeta puede acceder a Linux y desarrollar nuevos módulos o cambiarlo a su antojo El 5 de
octubre de 1991, Linus anunció la primera versión «oficial» de Linux, La 0.02. Ya podía ejecutar bash (el shell de
GNU) y gcc (el compilador de C de GNU), pero no hacía mucho más. La intención era ser un juguete para
hackers. No había nada sobre soporte a usuarios, distribuciones, documentación ni nada parecido. Hoy, la
comunidad de Linux aún trata estos asuntos de forma secundaria. Lo primero sigue siendo el desarrollo del
kemel. Actualmente, Linux es ya un clónico de UNIX completo, capaz de ejecutar XWindow, TCP/IP, Emacs,
UUCP y software de correo y News, mucho software de libre distribución ha sido ya portado a Linux y están
empezando a aparecer multitud de aplicaciones comerciales. El hardware soportado es mucho mayor que en las
primeras versiones del núcleo y abarca la práctica totalidad de arquitecturas y periféricos. Linux es, pues, una
reimplementación completamente gratuita de las especificaciones POSIX, con extensiones de SYSV y BSD (lo
cual significa que parece UNIX pero no proviene del mismo código fuente base), que está disponible tanto en su
versión fuente como ya compilada. El copyright pertenece a Linus B. Torvalds y otros colaboradores, y es
libremente redistribuible bajo las condiciones de la «GNU Public License».

En resumen, UNIX es uno de los sistemas operativos más populares del mundo debido a su extenso
soporte, distribución y, sobre todo, a su característica de sistema abierto. Originalmente fue desarrollado como
sistema multitarea con tiempo compartido para mini ordenadores y mainframes y, desde entonces, se ha
convertido en uno de los sistemas más utilizados a pesar de su, ocasionalmente, confusa interfaz con el usuario
y el problema de su estandarización.

Distribuciones

En la actualidad al ser Linux es un sistema de libre distribución por lo que puedes encontrar todos los
ficheros y programas necesarios para su funcionamiento en multitud de servidores conectados a Internet. La
tarea de reunir todos los ficheros y programas necesarios, así como instalarlos en tu sistema y configurarlo,
puede ser una tarea bastante complicada y no apta para muchos. Por esto mismo, nacieron las llamadas
distribuciones de Linux, empresas y organizaciones que se dedican a hacer el trabajo "sucio" para nuestro
beneficio y comodidad. Una distribución no es otra cosa, que una recopilación de programas y ficheros,
organizados y preparados para su instalación. Estas distribuciones se pueden obtener a través de Internet, o
comprando los CDs de las mismas, los cuales contendrán todo lo necesario para instalar un sistema Linux

62
bastante completo y en la mayoría de los casos un programa de instalación que nos ayudara en la tarea de una
primera instalación. Casi todos los principales distribuidores de Linux, ofrecen la posibilidad de bajarse sus
distribuciones, vía FTP (sin cargo alguno).

A continuación puedes encontrar información sobre las distribuciones más importantes de Linux:

 DEBIAN: Una distribución con muy buena calidad. El proceso de instalación es quizás un poco mas
complicado, pero sin mayores problemas. Gran estabilidad antes que últimos avances.
 UBUNTU: Distribución basada en Debian, con lo que esto conlleva y centrada en el usuario final y
facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte en la comunidad. El entorno de escritorio por defecto
es GNOME.
 KUBUNTU: Distribución basada en Ubuntu, con lo que esto conlleva y centrada en el usuario final y
facilidad de uso. La gran diferencia con Ubuntu es que el entorno de escritorio por defecto es KDE.
 REDHAT ENTERPRISE: Esta es una distribución que tiene muy buena calidad, contenidos y soporte a
los usuarios por parte de la empresa que la distribuye. Es necesario el pago de una licencia de soporte.
Enfocada a empresas.
 FEDORA: Esta es una distribución patrocinada por RedHat y soportada por la comunidad. Fácil de
instalar y buena calidad.
 MANDRIVA: Esta distribución fue creada en 1998 con el objetivo de acercar el uso de Linux a todos los
usuarios, en un principio se llamó Mandrake Linux. Facilidad de uso para todos los usuarios.

Historia de Ubuntu

El 8 de julio de 2004, Mark Shuttleworth y la empresa Canonical Ltd. anunciaron la creación de la


distribución Ubuntu. Ésta tuvo una financiación inicial de 10 millones de dólares (US$). El proyecto nació por
iniciativa de algunos programadores de los proyectos Debian, Gnome porque se encontraban decepcionados
con la manera de operar del proyecto Debian, la distribución Linux sin ánimo de lucro más popular del mundo.
De acuerdo con sus fundadores, Debian era un proyecto demasiado burocrático donde no existían
responsabilidades definidas y donde cualquier propuesta interesante se ahogaba en un mar de discusiones.
Asimismo, Debian no ponía énfasis en estabilizar el desarrollo de sus versiones de prueba y sólo proporcionaba
auditorías de seguridad a su versión estable, la cual era utilizada sólo por una minoría debido a la poca o nula
vigencia que poseía en términos de la tecnología Linux actual.

Tras formar un grupo multidisciplinario, los programadores decidieron buscar el apoyo económico de
Mark Shuttleworth, un emprendedor sudafricano que vendió la empresa Thawte a VeriSign, cuatro años después
de fundarla en el garaje de su domicilio, por 575 millones de dólares estadounidenses. Shuttleworth vio con
simpatía el proyecto y decidió convertirlo en una iniciativa autosostenible, combinando su experiencia en la
creación de nuevas empresas con el talento y la experiencia de los programadores de la plataforma Linux. De
esta forma nació la empresa Canonical, la cual se encarga de sostener económicamente el proyecto mediante la
comercialización de servicios y soporte técnico a otras empresas. Mientras los programadores armaban el
sistema, Shuttleworth aprovechó la ocasión para aplicar una pequeña campaña de mercadotecnia para
despertar interés en "la distribución-sin-nombre" (en inglés: the no-name-distro).Tras varios meses de trabajo y
un breve período de pruebas, la primera versión de Ubuntu (Warty Warthog) fue lanzada el 20 de octubre de
2004.

Requisitos de instalación de Ubuntu

Existen varias versiones de Ubuntu pero las últimas tres necesitan de los siguietes requisitos en hardware

Raring Ringtail 13.04


o Procesador: de 32 bits o 64 bits a 1 GHz o superior..
o Memoria RAM: 384 MB o superior (1 GB recomendado)
o Espacio libre en disco: 5.3 GB.

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o Tarjeta gráfica: Vesa 800x600 con 128 MB o superior.

Trusty Tahr 14.04


o Procesador Intel x86 o compatible a 1000 Mhz o 1 GHz
o Mínimo 512 Mb de memoria RAM, mejor más
o 10 GB de disco duro (swap incluida)
o Tarjeta de gráfica VGA y monitor compatibles con una resolución de 1024 x 768

Vivid Vervet 15.04


o 1GB de RAM
o 2,1 GHz de procesador
o Se recomienda que tu tarjeta de vídeo sea NVIDIA, ATI o INTEL
o Para una instalación completa se requiere mínimo de 10 GB en disco

Pasos para instalar Ubuntu

Para poder instalarlo, grabamos la imagen de disco en un CD o DVD o en una USB, le insertamos en el
pc y reiniciamos, asegurándonos que la pc bootea desde el cd o dvd o USB. Así tras iniciar el programa de
instalación, aparecerá un entorno de escritorio similar a Ubuntu con una ventana que nos preguntará el idioma y
si queremos “probar Ubuntu” o “instalarlo”.

En nuestro caso pulsamos “Instalar Ubuntu” y aparecerá otra ventana que comprueba los requisitos de
nuestro ordenador. Si cumple aparecerá una ventana como la siguiente, sino aparecerá en rojo. Si queremos
hacer una instalación rápida, desmarcamos los recuadros inferiores y pulsamos “siguiente”.

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Nos aparecerá la pantalla de particionado de disco, si queremos hacer una instalación limpia dejamos la
opción de “Borrar disco e instalar Ubuntu” pero podemos elegir otras opciones, dependiendo de lo que
queramos.

Tras tener marcado las opciones del disco, pulsamos siguiente y nos aparecerá la pantalla de zona
horaria, en nuestro caso, al ser de México tenemos que marcar “México” y siguiente.

Ahora seleccionamos el teclado y el idioma, luego pulsamos siguiente.

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Ahora es turno de crear los usuarios.

En este caso Ubuntu sólo permite al principio crear un único usuario que será administrador, rellenamos
nuestros datos y elegimos como iniciar la sesión, luego pulsamos siguiente. Sin olvidar apuntar la contraseña
para inicio de sesión. Y tras esto comenzará la instalación de Ubuntu 15.04 Vivid Vervet.

Solo queda esperar un tiempo. Una vez terminado, pulsa el botón “Reiniciar” y saca el disco para que no
comience otra vez la instalación.

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Post-Instalación de Ubuntu 15.04 Vivid Vervet

Ya tenemos Ubuntu 15.04 Vivid Vervet, así que ahora hay que instalar algunas paqueterías. Lo primero
que haremos es abrir una terminal pulsando la tecla Control + Alt + T

Ahí escribimos lo siguiente:


1sudo add-apt-repository ppa:atareao/atareao
2
3sudo add-apt-repository ppa:webupd8/webupd8
4
5sudo apt-get update
6
7sudo apt-get upgrade

Y comenzamos la instalación de programas:


1sudo apt-get install oracle-java7-installer

Esto instalará Java


1sudo apt-get install adobe-flashplugin

Esto nos instalará el plugin de flash para nuestro navegador.


1sudo apt-get install vlc

Esto instalará el programa multimedia VLC


1sudo apt-get install gimp

Esto instalará el programa Gimp


1sudo apt-get install unity-tweak-tool

Esto nos instalará Unity Tweak en el sistema para configurar y modificar el escritorio Unity.
1sudo apt-get install calendar-indicator

Esto nos instalará un calendario que se sincroniza con nuestros calendarios como iCalendar.
1sudo apt-get install my weather-indicator

Esto instalará un indicador de tiempo, para aquellos que lo quieran conocer. Hace poco os explicamos
aquí como cambiar el tema de escritorio, algo útil por si no os gusta la nueva interfaz de Ubuntu 15.04 Vivid
Vervet. Ahora nos vamos a Ajustes de sistema y nos dirigimos a la pestaña “Seguridad y Privacidad”, ahí
configuraremos el sistema como bien nos parezca para proteger nuestros datos. Volviendo hacia atrás, nos
vamos ahora a “Software y Actualizaciones” y seleccionamos en la pestaña “Controladores adicionales” los
controladores que queremos que nuestro sistema use, pulsamos cerrar y ya podemos decir que tenemos nuestro
sistema listo y apunto.

Controladores

Se llama controlador de dispositivo, controlador o driver a un software o programa que permite al Sistema
Operativo interactuar con un periférico y controlarlo. Después de la instalación de cualquier sistema operativo
necesitamos buscar e instalar los controladores (drivers) correspondientes a nuestro hardware. Cabe mencionar
que los controladores son únicos para cada sistema operativo, es decir el controlador que fue diseñado para
Windows XP no funcionara en Windows 10. Para poder conseguir los controladores adecuados para el sistema
operático nos podemos valer de los siguientes métodos:

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Discos de instalación

En este método nos podemos valer de los discos que vienen incluidos en la
compra de un dispositivo, en la mayoría de los casos cuentan con los driver
necesarios para el correcto funcionamiento del dispositivo. Entre las desventajas que
podemos encontrar en este método es que si instalamos un sistema operativo más
actual que el dispositivo puede que el driver que incluya el disco en instalación no
funcione de forma correcta en este sistema por lo cual debemos usar otro método.

Programas especializados

En este método usaremos programas cuya única función en la de encontrar, descargar


e instalar los driver adecuados para nuestros dispositivos. Drive genius es uno de estos
programas especializados, el cual cuenta con una base de datos a través de la cual identifica
los dispositivos conectados a nuestra pc, que pueden ser impresoras, tarjetas de sonido,
tarjetas de red, etc. Después de haber identificado los driver faltantes o desactualizados nos
permitirá descargar e instalarlos a nuestro equipo. Para poder usarlo completamente es
necesario adquirir una licencia de 19.9 dólares.

3dchip y 3dnet es un conjunto de software que


también cumplen la función de conseguir los drivers de
una pc, solo que 3dnet solo está encargado de instalar
los drivers de red y el 3dchip se encarga de instalar los
drivers de los demás periféricos.

Este tipo de programas tiene como principal


defecto que si no contamos con una conexión a
internet disponible no pueden conseguir los drivers.

Página del fabricante

Este es uno de los métodos más recomendados ya


que podemos conseguir los drivers de nuestros dispositivos
entrado a la página del fabricante del dispositivo, cabe
mencionar que tenemos que conocer el modelo exacto del
componente para poder encontrar el driver adecuado a
nuestro S.O. y dispositivo.

Entre las principales desventajas que tiene este


método, aparte de la necesidad de la conexión a internet,
es la de conocer exactamente qué es lo que estamos
buscando para evitar instalar controladores de modelos
similares pero incompatibles.

Pasos para instalar, activar o desactivar controladores en Windows.

Presionamos Windows + F en sistemas


operativos de xp a 7 o damos clic en el icono de la
lupa para Windows 8 a 10, escribimos
“administrador de dispositivos” y presionamos enter.
En esa ventana dando clic sobre el dispositivo que
nos interesa podemos instalar, activar, desactivar o
actualizar los driver desde el sistema operativo. No
en todas las ocasiones podremos conseguir los
drivers más actuales de esta forma.

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Instalación de software de aplicación

Un programa o software de aplicación es una serie de órdenes o instrucciones que están basadas en un
lenguaje de programación que pueden ser interpretados por un ordenador para la realización de alguna función
o la resolución de algún problema. Existen distintos tipos de programas, entre ellos:

 Programas de contabilidad: estos les facilitan al usuario el análisis y la compilación de información financiera,
ya sea para el ámbito doméstico o para alguna empresa. Los primeros generalmente cuentan con una base
de datos para actualizar los gastos realizados y también utilidades para las chequeras, que sirven para
conciliarlas e imprimir cheques. También se utilizan para planear balances, saber cuáles son los impuestos
que faltan pagar y cuáles no, también pueden incluir calculadora y utilidades para la tarjeta de crédito. Los
programas de contabilidad destinados a las empresas cuentan con todas las funciones mencionadas y
además con un módulo para realizar nómina, facturación e inventarios.
 Programas financieros: estos contienen utilidades financieras que no incluyen los anteriores. Por medio de
estos programas se pueden generar estrategias financieras ya que educan a sus usuarios sobre
consideraciones prácticas, regulaciones y leyes. Además, pueden utilizarse para realizar préstamos o
analizarlos, y para hacer seguimientos contables.
 Programas educativos: estos cuentan con paquetes que enseñan, por medio de guías, sobre una técnica o
tópico. Estos pueden estar orientados a adultos, que abarcan temáticas como física, química, astronomía o
que enseñen a tipear o a hablar algún idioma, entre otras. Por otro lado hay programas orientados a niños,
que, por ejemplo, enseñan sobre gramática, historia o matemáticas.
 Programas de juegos: estos programas siempre vienen incluidos en la computadora y son de las más
diversas temáticas. Existen con fines educativos o bien, como mero entretenimiento y los hay para adultos y
niños.
 Programas de producción: estos son destinados a las compañías, para que sus usuarios puedan adquirir
información integrada. Los programas de este tipo contienen aplicaciones para la recolección de información
estratégica de mercado, del perfil de los usuarios y consumidores. También se los utiliza para manejar
agendas y correo, realizar presentaciones e informes así como también directorio de compañías y manuales
de seguro.
 Programas procesadores de texto: por medio de estos los usuarios logran manipular y producir textos de
cualquier índole. Los procesadores de texto permiten modificar el formato de un documento, ya sea sus
márgenes, la forma de la página, los espacios, el color y tamaño de fuente, alineación, etcétera. Además de
esto, la mayoría permite realizar notas al pie, búsquedas, reemplazos y también cuentan con diccionario,
correctores ortográficos y gramaticales.
 Bases de datos: estas son paquetes de programas por medio de los cuales los usuarios logran almacenar,
retirar y manipular enormes volúmenes de información. En la mayoría de los casos, la información se guarda
en registros y se la ordena y busca por medio de palabras claves. Las bases de datos permiten la realización
de reportes utilizando distintos criterios y la manipulación de listas simples. Además, permiten realizar cruces
de información y la automatización de diversas funciones.
 Programas de publicación: en estos se combinan diseñadores gráficos con procesadores de texto que
permiten la confección de revistas, catálogos, pancartas, folletos y demás. Para esto incluye funciones que
permiten alterar imágenes, modificar las fuentes, gráficos para incluir en el archivo y opciones de impresión.
 Programas gráficos: por medio de ellos se pueden transferir, manipular e incluso crear imágenes. Existen
gráficos de dos tipos: de mapas de bits y por vector. Estos últimos guardan la imagen en cajas, líneas u otros
objetos. Cada una de estas posee propiedades como tamaño, color y relleno. Además, permiten manipular a
cada objeto individualmente. Por otro lado, los gráficos de mapas de bits utilizan recortes de píxel de la
imagen.
 Programas de utilidad: estos permiten al usuario realizar un mantenimiento de su computadora y pueden
incluir análisis de problemas, copia de seguridad, protector de virus, soporte de periféricos, administrador de
memoria y muchas otras funciones.
 Programas de redes y comunicación: estos permiten conectar distintas computadoras entre sí, por medio de
conexión de redes o un módem, para buscar o trasferir información. Estos programas permiten el uso de
impresoras o bases de datos remotas, transferencia de archivos, envío de e-mails, entre otras cosas.
 Lenguaje de programación: estos ofrecen herramientas que permiten la creación de diversos programas para
computadoras. Algunos de los lenguajes más utilizados son: Visual Basic, FoxPro, C, Pascal, etcétera.

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 Programas de hoja de cálculo: estos programas facilitan la manipulación e introducción de información
numérica. Los formatos de las hojas de cálculo son de celdas que almacenan números, texto e incluso
información computacional. Ofrecen numerosas fórmulas que permiten relacionar y manipular la información
de diversas maneras

Pasos para instalar un programa


Como podemos notar en sistemas operativos también los programas como el office, Skype entre otros
también cuentan con requisitos de instalación y lo primero que debemos hacer es comprobar si nuestra
computadora soporta dicho programa. Una vez se ha comprobado que la pc puede correr el programa de forma
correcta se procede a instalar. El proceso de instalación puede ser un poco diferente entre cada programa, entre
todos los programas a instalar siempre tenemos que instalar algunos programas que son necesarios para
cualquier usuario tal es el caso de office. A continuación veremos cómo instalarlo:

Luego de tener el disco en nuestro poder procedemos a ejecutarlo lo abrimos y comenzamos con todos
los procesos que nos indica.

Lo primero que nos pide es que aceptemos el contracto (admito no lo ley, admítamelos no lo hace)

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Siguiente paso será elegir entre una instalación predeterminada o personalizada, donde esta última
podemos elegir que queremos instalar y lugar de la instalación

Elije la segunda opción solo le indicamos al programa que no instalar

Luego de haber dado clic en instalar, comienza el proceso puede tardar algunos minutos en completarse.

Hemos terminado con la instalación y le damos clic en cerrar.

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Licencias

Uno de los puntos en que con mayor frecuencia se confunden los usuarios de computadoras, es en el
tipo de licencia que ofrece el software. Estas licencias básicamente son un contrato entre el autor del programa y
el usuario, y comprenden una serie de términos y cláusulas que el usuario deberá cumplir para usar el mismo.
Esto rige en todos los programas, comerciales, o libres y gratuitos, pero en este último caso, las condiciones
siempre están a favor del usuario final.

Algunos de los tipos de licencia son:

Software Libre o Free Software: Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y
distribuirlo, ya sea en su forma original o con modificaciones. La posibilidad de modificaciones implica que el
código fuente está disponible. Si un programa es libre, puede ser potencialmente incluido en un sistema
operativo también libre. Es importante no confundir software libre con software gratis, porque la libertad asociada
al software libre de copiar, modificar y redistribuir, no significa gratuidad. Existen programas gratuitos que no
pueden ser modificados ni redistribuidos. Y existen programas pagos.
GPL: La Licencia Pública General GNU (GNU General Public License GPL) es la licencia que acompaña
los paquetes distribuidos por el Proyecto GNU, más una gran varidad de software que incluye el núcleo del
sistema operativo Linux. La formulación de GPL es tal que en vez de limitar la distribución del software que
protege, llega hasta impedir que este software sea integrado en software propietario. La GPL se basa en la
legislación internacional de copyright, lo que debe garantizar cobertura legal para el software licenciado con
GPL.
Freeware: El término freeware no posee una definición ampliamente aceptada, pero es utilizada para
programas que permiten la redistribución pero no la modificación, y que incluyen su código fuente. Estos
programas no son software libre. Es un programa gratuito. Sin embargo, no es libre. En este tipo de licencia el
autor puede restringir su programa al uso empresarial, redistribución no autorizada, modificación por usuarios y
otro tipo de restricciones. (Ejemplos: Internet Explorer, Adobe Flash Player, Windows Live Messenger)

Shareware: Shareware es el software disponible con el permiso para que sea redistribuido, pero su
utilización implica el pago. Generalmente, el código fuente no se encuentra disponible, y por lo tanto es imposible
realizar modificaciones. Es un programa distribuido gratuitamente, pero por tiempo limitado o con algunos
recursos restringidos. A través del pago de un valor definido por el autor del programa, se puede obtener el
registro del programa o la versión integral con todos los recursos. Abarca las licencias adware, trial y demo.

Software Propietario: El Software propietario es aquel cuya copia, redistribución o modificación están, en
alguna medida, prohibidos por su propietario. Para usar, copiar o redistribuir, se debe solicitar permiso al
propietario o pagar.

Software Comercial: El Software comercial es el software desarrollado por una empresa con el objetivo
de lucrar con su utilización. Nótese que "comercial" y "propietario" no son lo mismo. La mayor parte del software
comercial es propietario, pero existe software libre que es comercial.

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