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16. Desde una altura de 60 m sobre el suelo se lanza verticalmente hacia arriba partícula P, denominado vector posición cuyas componentes son la abscisa X y la
una piedra con una velocidad de 20 m/s. Hallar el tiempo que emplea la ordenada Y es decir:
2 ® ® ®
piedra en golpear el suelo y con que rapidez lo hace. (g = 10 m / s )
a) 6 s ; 40 ms b) 4 s ; 30 m/s c) 6 s ; 30 m/s
r = xi+ y j
d) 5 s ; 25 m/s e) 7 s ; 40 m/s

17. Un cuerpo que se encuentra cayendo libremente choca con la superficie


terrestre con una velocidad de 40 m/s. Determine el tiempo que tarda en
2
recorrer los últimos 60 m. (g = 10 m / s )

a) 3 s b) 2 s c) 1 s d) 1,5 s e) 2,5 s

18. Desde cierta altura se lanza verticalmente hacia arriba un objeto con una
velocidad de 20 m/s, si llega al suelo después de 7 s, encontrar la velocidad Vector desplazamiento
2
con que golpea el suelo (g= 10 m / s )
El vector desplazamiento de una partícula que se mueve de un punto P a un punto
®
a) 50 m/s b) 60 m/s c) 70 m/s d) 20 m/s e) 30 m/s Q es igual a la diferencia entre su vector posición final ( rf ) y su vector posición
® ®
inicial ( r ). Se representa por ¨ r
19. En el instante en que se lanza un cuerpo con una velocidad de 100 m/s i
verticalmente hacia arriba, se deja caer otro desde una altura de 1000 m Entonces
2
¿Qué tiempo tardara en cruzarse? (g = 10 m / s )
® ® ®
a) 5 s b) 10 s c) 20 s d) 50 s e) 100 s Dr =r f - r i
20. Tres segundos antes de alcanzar su altura máxima un cuerpo lanzado
verticalmente hacia arriba se encuentra a una altura de 10 m sobre el suelo.
2
Calcular al altura máxima que alcanza respecto del suelo (g = 10 m / s )

a) 35 m b) 40 m c) 45 m d) 50 m e) 55 m

TEMA 4
Vector velocidad promedio
MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES
La velocidad promedio de una partícula durante el intervalo de tiempo Dt =t f -t i
Vector posición ®
®Dr
En el movimiento en dos dimensiones la posición de la partícula se determina es la razón entre el vector desplazamiento y el intervalo de tiempo: V p =
mediante un vector que se orienta del origen del sistema de coordenadas hacia la Dt

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®
El vector velocidad promedio apunta en la dirección de Dr , por ser Dt >0 a xt 2 ayt 2
x = x o + v ox t + y = y o + v oy t +
Vector aceleración promedio 2 (III)
2 (IV)
La aceleración promedio de una partícula que se mueve de P a Q en el intervalo de
® ® ® Donde: V 0 x;V0 y son los componentes del vector velocidad inicial (t =0):
tiempo D t =t f -t i , es el cambio del vector velocidad D v =v f - v i en dicho ® ® ®
intervalo de tiempo D t , o sea v 0 = v0 x i + v0 y j
®
® Dv x0 , y0
ap = son los componentes del vector posición inicial (t =0):
Dt
® ® ®
Siendo: Vf el vector velocidad en el instante tf , cuya dirección es tangente a la
r 0 = x0 i + y 0 j
trayectoria en el punto Q y Vi el vector velocidad en el instante ti cuya dirección es
tangente a la trayectoria en el punto P. El vector velocidad en el instante t es: Cuya magnitud es;

® ® ® 2 2
Movimiento bidimensional con aceleración constante v = vx i + vy j v = vx + v y
® ® ®
Es aquel movimiento en el plano xy, en el cual el vector aceleración: r = xi+ y j
® ® ® El vector posición en el instante se expresa:
a = a x i + a y j , mantiene constantes su magnitud y su dirección, por lo tanto sus
componentes a x ,ay son constantes. Es posible aplicar las ecuaciones del Movimiento de proyectiles

movimiento unidimensional con aceleración constante a los componentes V x;V y Si desde el origen de un sistema de coordenadas xy se lanza un proyectil con una
de la velocidad en el instante t, y a los componentes x, y de la posición en el instante ® ® ® ®
t y se obtiene: velocidad inicial V 0 = V0 x i + V 0 y j que forma un ángulo ș con el eje + x y se
ignora la resistencia del aire, el proyectil en todo instante de su movimiento esta
sujeto a una aceleración constante que es la aceleración de la gravedad g, cuyas
v x = v ox + a x t v y = v oy + a y t componentes son:
(I) (II)
ax = 0 ay = - g
, .

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Luego es posible aplicar las ecuaciones I, II, III y IV a dicho movimiento haciendo:
Þ y = (tgq ) x - ( g ) x 2
2
2v0 x
xo = y o = 0 , a x = 0 , a y = - g y se tiene: g
y = (tgq ) x - ( 2
)x 2
v 0 x = v 0 cos q Þ 2v o cos 2 q
Como
vx = v0x
(V) La ecuación de la trayectoria corresponde a una parábola.
Altura máxima y alcance horizontal.
x = v0 x t
(VI)
Cuando el proyectil alcanza su altura máxima vy = 0 , luego de la ecuación VII
v y = v0 y - gt v0 x
(VII) se obtiene t= tiempo necesario para alcanzar la altura máxima. Si se
g
gt 2 v
y = v0 y t - reemplaza t = 0 x en la ecuación VIII se obtiene:
2 g
(VIII)

De la figura se deduce: 2
v0 y
V0 x = V0 Cosq V0 y = V0 Senq hmax =
2g
® ® ® ó
El vector velocidad en cualquier instante t es v = vx i + v y j tiene dirección
2
tangente a la trayectoria y magnitud: v0 sen 2 q
hmax =
x 2g
v = v x2 + v 2y . Si la ecuación VII se despeja t= y se reemplaza en la
v0 x
El alcance horizontal (R) se obtiene haciendo y =0 en la ecuación VIII y se deduce
ecuación VIII se obtiene la ecuación de la trayectoria.
que:

v0 y g v0 y
y=( )x - ( )x 2 tg q = 2v0 y v0 x v0 y
v0 x 2v ox
2
v0x R= con t= que es tiempo para alcanzar (R)
, Siendo g g

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2 s s rq
v 0 sen 2q v= q = v=
R =
g La magnitud de la velocidad lineal es t y r Þ s = rq Þ t ,
También se puede deducir que: . El mayor valor posible de R q
sen 2q = 1 y q = 45° . pero = w Þ v = rw
es cuando t
4hmax La magnitud de la velocidad lineal es igual al producto del radio por la velocidad
Finalmente se puede demostrar que: tgq = angular.
R
Movimiento Circular Uniforme En el movimiento circular uniforme al ser constantes v y r , w también es
Es aquel movimiento en el cual la trayectoria de la partícula es una circunferencia y constante. Además en este movimiento se cumplen las siguientes relaciones.
la magnitud de la velocidad lineal o tangencial es constante.
2pr 2p
Radio Vector.- Es un vector que se orienta v= w=
del centro de la circunferencia a la partícula. T T T = Periodo
Revolución.- Es una vuelta completa de la Aceleración Centrípeta (ac)
partícula en rotación.
Cuando una partícula describe un movimiento
Periodo (T).- Es el tiempo que emplea la circular uniforme la dirección de la velocidad lineal
partícula en efectuar una revolución. cambia en el tiempo. Este cambio es producido
f
Frecuencia ( ).- Se define como la inversa del por la aceleración centrípeta que es un vector
periodo e indica el numero de revoluciones por perpendicular a la velocidad lineal dirigido al
unidad de tiempo centro de la circunferencia cuya magnitud es:

1 v2
f = ac = ac = rw 2
T r ó
Si T se mide en segundos, la unidad de f es el Hertz (Hz) Aceleración Angular
Se define como la rapidez con que cambia la velocidad angular en el tiempo.
Desplazamiento Angular ( q ) .- Es el ángulo barrido por el radio vector y se mide Movimiento circular con aceleración angular constante
en radianes.
Es aquel movimiento circular en el cual la
Velocidad Angular ( w ) .- Se define como el desplazamiento por unidad de tiempo velocidad angular cambia uniformemente en
q el tiempo por efecto de la aceleración
w= angular constante
t se mide en rad/s.
En este movimiento la aceleración angular
Relación entre las velocidades Lineal y Angular esta dada por:

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w - w0 a) 3 13m / s ; (8,10) m
a=
t b) 2 13m / s ; (-8,10) m
; donde w0 = velocidad
c) 3 13m / s ; ( 4,8) m
angular inicial (t = 0)
w = velocidad angular final (t) t = d) 2 13m / s ; (8,4)m
intervalo de tiempo.
e) 13m / s ; ( -8,10) m
rad 2
La unidad de a es s 3. Un proyectil es disparado en una superficie horizontal con una velocidad
Las ecuaciones del movimiento circular con aceleración angular constante son ® ®
análogas a las ecuaciones del movimiento unidimensional con aceleración inicial 20 i + 10 j (m / s ) . Determinar la altura máxima y el alcance horizontal.
constante. (g=10 m / s 2 ).
2 2 2
w +w at w-w o
w = w 0 + at q =( 0 )t q = w0 t + q= a) 10 m; 20 m b) 5 m; 40 m c) 20 m; 15 m
2 2 2a
d) 12 m; 18 m e) 8 m; 25 m
q = desplazamiento angular 4. Si el tiempo de vuelo de un proyectil es 4 s, encontrar la altura máxima.
SI: a > 0 el movimiento es acelerado (g=10 m / s 2 )
a < 0 el movimiento es desacelerado. a) 15 m b) 10 m c) 30 m d) 20 m e) 40 m

PROBLEMAS DE MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES 5. Si un proyectil se mueve de tal manera que la altura máxima alcanzada es
45m y Vx= 20 m/s, hallar el alcance horizontal (g= 10 m / s 2 )
1. En el instante t = 0 una partícula que se mueve en el plano xy tiene una
® ®
velocidad 4 i - j (m/s) y en el instante t=3s, su velocidad esta dada por a) 100 m b) 120 m c) 80 m d) 60 m e) 40 m
® ®
10 i + 8 j (m / s) . Determinar la aceleración de la partícula. 6. En la figura un piedra es lanzada horizontalmente con una velocidad inicial de
® ® 5 m/s. Si el alcance horizontal es la mitad de la altura h, encontrar el valor de
a) - 3 i + 2 j ( m / s2) h (g=10 m / s 2 ) Vv o
® ®
b) - 2 i + 3 j ( m /s2 )
® ® a) 15 m
c) 3 i + 2 j(m / s) b) 10 m
® ®
Hh c) 20 m
d) 2 i + 3 j (m/s 2) d) 12 m
® ® e) 5 m
e) 3 i - 2 j (m/s2)
Dd
® ®
2. Una partícula parte del origen del plano xy con una velocidad 2 i + 2 j (m / s 2 ) 7. Desde una altura de 21m sobre el suelo se dispara un proyectil con una
® ®
velocidad inicial de 10 m/s que forma un ángulo de 53° encima de la
y una aceleración 2 i + 4 j (m / s 2 ) . En el instante t=2s, encontrar su rapidez y horizontal. Encontrar los componentes de la velocidad cuando el proyectil
su posición. golpea el suelo (g= 10 m / s 2 )

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