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SÍLABO DE LÓGICA DE PROGRAMACIÓN

I. INFORMACIÓN GENERAL
Carrera Profesional: Computación e Informática
Módulo: Desarrollo de Software y Gestión de Base de Datos
Unidad Didáctica: Lógica de Programación
Créditos: 2
Semestre Académico: III
N° de Horas Semanales: 2
N° de Horas Semestrales: 36

II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo
en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo
en equipo.

III. CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUCACIÓN


Capacidad terminal: Criterios de Evaluación
 Realiza algoritmos de procesos y subprocesos.
Realizar la lógica de la  Elabora diagramas de flujo de los
programación considerando procedimientos requeridos.
procesos y secuencias.  Comprueba los diagramas realizados para su
validación.

IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS


Semanas/ Elementos de Actividades de
Contenidos Básicos Tareas previas
Fecha capacidad aprendizaje
Introducción a la
programación. Datos y
Conceptualiza
expresiones, definición de
Utiliza el las herramientas
Elaboración de variables y constantes.
Pseudocódigo para necesarias para
1,2,3 algoritmos Herramientas de
representar la resolución de
secuenciales. programación.
algoritmos y problemas por
Pseudocódigo. Ejemplos
procedimientos computadora.
de algoritmos
secuenciales.
4 Primera Evaluación

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Desarrolla la
Operadores. Algoritmos,
Elaboración de estructura para
concepto, características.
5,6,7 algoritmos la resolución de
Ejemplos de algoritmos
condicionales. un problema
condiciones.
computacional.
8 Segunda Evaluación
 Análisis del problema. Reconoce los
Especificaciones de componentes
entrada y salidas. para el análisis
Ejemplos de algoritmos del problema
Elaboración de
repetitivos infinitos.
algoritmos
9,10,11  Diseño de algoritmos, Conceptualiza
repetitivos.
diseño descendente, las herramientas
refinamientos por necesarias para
pasos. Ejemplos de el diseño de
algoritmos repetitivos algoritmos.
infinitos.
12 Tercera Evaluación
Arreglos, declaración, Conceptualiza
Elaboración de creación. Clases, los alcances para
algoritmos con uso operaciones. Ejemplos de la resolución del
de arreglos. algoritmos repetitivos algoritmo en la
13,14,15 infinitos. computadora.
Herramientas de
Aplicación Desarrolla la
programación:
computacional de los estructura para
Diagrama de flujo.
algoritmos. la computación
Casos aplicativos.
16 Cuarta Evaluación
17 Presentación de Proyectos.
18 Evaluación de Recuperación

V. METODOLOGÍA
Para el desarrollo del curso se aplicarán los siguientes procedimientos didácticos:
 Clases teóricas: Con exposición por parte del Docente y la participación de los
alumnos
 Práctica: Se irán resolviendo ejercicios y casos según el tema teórico tratado.
 Asesoría. Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos teóricos en la
solución de un caso real administrado como un proyecto.

VI. EVALUACIÓN
 La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobado es trece (13).
En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del
estudiante.
 El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales
programadas en la Unidad Didáctica (Asignatura), obtendrá nota desaprobatoria
entre diez (10) y doce (12), tiene derecho participar en el proceso de recuperación
programada.

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 EL estudiante que después de realizar el proceso de recuperación obtuviera nota
menor a trece (13). En una o más capacidades terminales de una Unidad Didáctica,
desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica.
 El estudiante que acumula inasistencias injustificadas en número igual o mayor al
30% del total de horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignaturas), será
desaprobado en forma automática, sin derecho a recuperación.

VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS / BIBLIOGRAFÍA


 Impresos
 Deitel H.M. y Deitel P.J. (2003) “C++ Cómo Progamar”. 4ta Edición. Prentice-
Hall Hispanoamericana, 1320p. México.
 Joyanes Aguilar Luis (2000) “Programacion en C++ Algorimtos, estructura de
datos y objetos” Madrir. McGraw Hill/Interamerica de España S.A. 710p.
 Hernández R. Lazaro J.C., DormidoR. Ros S.(2000) “Estructura de Datos y
Algoritmos”. 1ra Edición, Madrid. Pearson Educación 283p.
 Joyanes Aguilar Luis. (1994) “C++ a su alcance. Un enfoque orientado a
objetos”. 1ra Edición MacGraw Hill/Interamericana de España S.A. 851p.

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Ing. Hector César Santos Malpartida
Docente IESTP”AH”T

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