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PROBLEMAS
INOVACION
Arango Julieth
Calderón Ana maría
Castillo Oscar
Cuellar Mauricio
Díaz Laura
Santiago Alvaro
Arango Julieth
Calderón Ana maría
Castillo Oscar
Cuellar Mauricio
Díaz Laura
Santiago Alvaro
TABLA DE CONTENIDO
CAPITULO 5
*RESOLUCION CREATIVA DE PROBLEMAS:
Mapa conceptual ........................................................................................................................................... 3
Video relacionado con el tema ......................................................................................................................... 4
Juego innovador ............................................................................................................................................ 5
3
RESOLUCION DE PROBLEMAS
Pasos
Identificar el problema Análisis del problema Posibles soluciones Descubrir el problema y Ejecución y evaluación
tomar decisiones
Causas Consecuencias
JUEGO INNOVADOR
( )
Grupos de 6 participantes
Cronometro
7
METODOLOGIA
Va por turnos o todos a la vez como los animadores lo deseen. Primero los participantes del grupo sacan una letra del
abecedario al azar y la colocan en un lugar plano si sacan la letraC Por ejemplo. después los participantes deben lanzar el
dado con la vocales y el lado del comodín, si al arrogar el dado sacan una vocal como por ejemplo la A los participantes deben
buscar 4 palabras que empiezan con la letra del abecedario que sacaron y que terminen con la vocal que el dado arrogo.
Ejemplo:
A
G
R
A
AMA C ASA
E
N
A
8
En caso de que el dado arroje el comodín los participantes podrán cambiar la letra del abecedario
o la vocal con la que termina la palabra a la que ellos elijan y más los beneficie para ganar el
juego.
Todo esto se realizara en un límite de tiempo de dos minutos que será cronometrado por los
animadores.
El equipo que más palabras o letras del abecedario saque y las llene es el equipo ganador.