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Juegos para estimular el

pensamiento lógico de los niños


El pensamiento lógico es un proceso mental aprendido en
el que utiliza un razonamiento coherente para llegar a una
conclusión. Los niños pueden empezar a aprender los
procesos secuenciales del pensamiento crítico antes de que
comiencen la escuela. Los juegos que estimulan el
pensamiento lógico ayudan a los niños con la resolución de
problemas y el crecimiento intelectual.
También te puede interesar: Actividades para desarrollar
la creatividad en niños
Índice
1. Pensamiento secuencial
2. Reconocimiento de patrones
3. Razonamiento deductivo
4. Pensamiento estratégico

Pensamiento secuencial
El pensamiento secuencial es la base para encontrar
soluciones de problemas académicos o de la vida real.
Mastermind (Mente maestra) es un juego de mesa para
romper códigos de dos o más jugadores que
requiere pensamiento secuencial.
Un jugador crea un código de colores mediante la colocación
de clavijas en una secuencia elegida, mientras que el otro
tiene que descifrar la secuencia de colores.
Mastermind ofrece tres versiones de este juego de lógica
para niños en edad preescolar. Estas versiones utilizan
imágenes de animales o personajes familiares para que los
niños puedan crear el código secuencial.
También es un buen juego para desarrollar el
reconocimiento de patrones.

Reconocimiento de patrones
El reconocimiento de patrones es esencial para el
pensamiento lógico, ya que es la capacidad mental para ver
el orden en un ambiente caótico.
Buscaminas es un juego para un sólo jugador incluido en la
mayoría de los sistemas operativos basados en Windows, o
puede ser descargado de forma gratuita. Buscaminas es un
juego de estrategia y de reconocimiento de patrones para
mayores de ocho años.
El objetivo es localizar las minas terrestres sin detonarlas.
Se comienza haciendo clic en un casillero. A cada casillero
lo rodean 8 casilleros mas y los números indican con cuantas
bombas están en contacto.
Si ves un número 1 significa que está en contacto con una
sola bomba de los 8 casilleros que esta en contacto. Si ves
un numero 2, significa que está en contacto con dos minas, y
los otros 6 casilleros son números.
Inténtalo ahora en tu Windows: Inicio –> Juegos, y abre el
Buscaminas.

Razonamiento deductivo
Se define al razonamiento deductivo como una forma de
ordenar los conceptos generales en algo específico sobre la
base de causa y efecto.
Los juegos de memoria para niños en edad preescolar
ayudan con simples habilidades de razonamiento deductivo.
El niño debe recordar la ubicación de la imagen
correspondiente, mientras que descarta otras tarjetas donde
la imagen deseada no existe.
Los juegos de detectives como Clue de Hasbro se basan en
el razonamiento deductivo. Clue Jr. está diseñado para niños
de cinco a siete, tienen que resolver un misterio en un
carnaval.
Los jugadores empiezan con pistas que debe usar para dar el
nombre de la persona culpable de una situación dada.
La batalla naval utiliza el razonamiento deductivo para
localizar los buques de los oponentes. Este juego táctico
clásico está diseñado para dos jugadores, pero está
disponible para un sólo jugador en la mayoría de sitios web
de juegos flash.

Pensamiento estratégico
Las habilidades mentales del pensamiento lógico culminarán
desarrollando el pensamiento estratégico para la evolución de
la situación.
Se define al "circuito de adaptación" como la diferencia entre
el pensamiento lógico y la estrategia, que es planear el
modo para la solución de problemas.
El dominó es un juego de estrategia bueno para los niños en
edad preescolar y mayores que fomenta el razonamiento
relacional.
Monopoly en sus múltiples formas, como el Monopoly
Jr. requiere razonamiento deductivo y la planificación.
Tic-Tac-Toe es una buena preparación para el juego de
damas y damas chinas, que son juegos de estrategia que
tienen reglas bastante simples para los niños pequeños.
Cuando los niños han dominado estos juegos se pueden
mover al ajedrez en torno a las edades de 11 o 12 años.
Cuando los niños han desarrollado el pensamiento lógico
para jugara este juego de adultos en los niveles superiores.

17 juegos para ejercitar le mente y mejorar tus


habilidades cognitivas

– Razonamiento Matemático

Los acertijos también son muy buenos para entrenar la mente. Puedes
encontrar libros sobre ellos. Específicamente este sirve para entrenar el
razonamiento matemático.

1.El circuito

Un ferrari tarda en dar una vuelta al circuito de Jerez 24 minutos. El


mercedes tarda 21. Son las 14: 12 horas y el mercedes adelanta al ferrari.
¿Cuándo lo adelantará de nuevo?

2.La cena

Después de una cena has dejado un 10% de propina al camarero y al taxista


que te ha llevado a tu casa 2 euros.

Si el taxi te ha costado exactamente la mitad que la cena y te quedan 2 euros


de un billete de 20 euros ¿cuánto te ha costado la cena?

3.El planeta extraterrestre

Hemos viajado a un planeta extraterrestre y descubrimos seres con distinto


número de ojos: unos tienen 4, otros 6, otros 8, otros 12.
Si en la ciudad extraterrestre hay el mismo número de alienígenas y el
número total de ojos es de 5120, ¿cuántos extraterrestres hay?

4.Cuadrado de números

Coloca los números 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22 y 24 en las casillas
vacías de manera que la suma de cada columna, fila y diagonal sea 65.

-Lógica e ingenio

5.Las dos tribus de la Atlántida

En la ciudad perdida de la Atlántida existen dos tribus: los atlantes y los


atlantos. Los atlantos siempre mienten y los atlantes siempre dicen la
verdad.

Te encuentras caminando con un hombre de una tribu y a lo lejos ves a un


niño de la otra tribu. Le preguntas a este último:

¿De qué tribu eres? El niño responde pero no le oyes. Entonces le preguntas
a tu compañero de la otra tribu quien dice “ha dicho que es un atlante”.

¿De qué tribu es el hombre y de qué tribu el niño?


– Memoria

6.Ciudades

1)Trata de memorizar estas ciudades

2)Responde a estas preguntas

 ¿Qué ciudad es la de la casilla de arriba en el centro?


 ¿Qué ciudad es la de la casilla central a la derecha?
 ¿Qué ciudad es la de la casilla de abajo a la izquierda?
 …

7.Personas

1)Memoriza la siguiente fila de personas:


2)Responde a estas preguntas:

 ¿En qué lugar se encuentra la mujer con bufanda amarilla?


 ¿En qué lugar se encuentra el hombre más alto?
 ¿Cómo es el hombre en la posición 4?
 ¿Cómo es el hombre de la última posición?

8.El conejo que se reproduce solo

Digamos que una especie de conejo se puede reproducir solo y tiene un hijo
al día; al siguiente día habrá dos conejos, al otro cuatro, al otro ocho… Si
después de 30 días llenamos una jaula de conejos, ¿cuántos días tardaría en
llenarse si se empieza con dos conejos?

En este artículo puedes encontrar otros ejercicios para mejorar la memoria.

– Inteligencia verbal

9.Palabras mezcladas

A continuación de presento 4 mezclas de palabras. Con cada mezcla puedes


escribir el nombre de una ciudad. Por ejemplo: DARMDI (MADRID).

 ABDEPSTU
 AGINPRSU
 ABELRSSU
 AELMNORT

10.Formar palabra

Forma la palabra más larga que puedas avanzando de casilla en casilla y en


cualquier dirección. Puedes empezar por donde quieras y utilizar cada letra
una sola vez.
– Juegos grupales de razonamiento (niños y adultos)

11.Adivina el animal

El objetivo de este juego es adivinar el nombre de un animal usando diversas


pistas.

1) Un jugador piensa en un animal sin decírselo a los demás. A continuación


dice una de sus características mediante la frase “Estoy pensando en un
animal que…” (por ejemplo tiene orejas grandes).

2) Los demás jugadores se turnan intentando adivinar. Si fallan, el jugador


que ha pensado en el animal dará otra pista y se pasará al siguiente jugador.

3) El jugador que adivina el animal pasa a ser quien piensa en otro animal
para que los demás adivinen.

Este juego puede ser adaptado a adultos o adolescentes mediante la elección


de otro tema. Asimismo, las pistas para niños deben ser visuales (color,
tamaño) y para gente mayor conceptos más abstractos (qué hacen, cómo
son, su comportamiento…).

12.ABC
Este juego sirve para mejorar las habilidades de razonamiento, memoria y
lenguaje.

1)El grupo elige un tema.

2)Las personas del grupo se turnan pensando en palabras de ese tema que
comienzan por las letras del alfabeto (comenzando por la A).

Por ejemplo, para el tema “playa”: A (arena), B (barco), C (cangrejo)…

3) Si alguien se queda atrancado en una letra puede pasar.

Si lo quieres hacer más difícil, tienes la opción de dar más de una vuelta al
alfabeto para hacer más complicado la búsqueda de palabras.

13.Juegos tradicionales

Si eres tradicional, siempre puedes elegir uno de estos juegos. Son simples
y puedes jugarlos en aplicaciones para smartphones (muchos los puedes
descargar gratis).

 Crucigrama.
 Sudoku.
 Lectura.
 Puzzles.
 Videojuegos.

En el siguiente tienes que encontrar las palabras de la columna izquierda en


horizontal, vertical o diganonal. Las palabras que faltan esconden un
mensaje secreto (en inglés).

En el de abajo tienes que encontrar dos piezas idénticas.


– Agilidad mental

14.Las 3 tostadas

Necesitas preparar tostadas para tres personas. Cada una quiere una
rebanada de pan tostado.

Cuentas con una tostadora que te puede tostar al mismo tiempo dos tostadas
por una sola cara (no las dos caras de una sola tostada). Necesitas un minuto
para tostar una rebanada por una cara.
¿Cuál es el mínimo tiempo que necesitas para tostar las tres rebanadas por
las dos caras y cuál es la mejor forma?

15.Frase de James Bond

¿Puedes descodificar la siguiente frase de James Bond?

GN ÑCPCOC OWOEC ÑWGTG

– Rapidez perceptiva

16.Encontrar al hombre de la foto en 3 segundos

Según los experimentos médicos si encuentras al hombre en 3 segundos tú


cerebro está más desarrollado que el de la personas normales.

Si lo has encontrado en 1 minuto enhorabuena! tú cerebro tiene un desarrollo


normal.

Si lo encuentras en menos de 3 minutos, parece que tu cerebro está


trabajando un poco lento.

Pero tranquilo, fíjate bien y acabarás resolviéndolo.

– Atención
17.En estos dibujos deberás encontrar las 5 diferencias:

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