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3.1.

INTRODUCCIÓN: QUÉ ES MATLAB Y CÓMO SE TRABAJA EN ÉL

MATLAB (abreviatura de MATrix LABoratory, "laboratorio de matrices") es un software


matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de programación
propio (lenguaje M). Está disponible para las plataformas Unix, Windows, y Apple Mac OS X. Entre
sus prestaciones básicas se hallan: realización de operaciones de cálculo simbólico y numérico, la
manipulación de matrices, la representación de datos y funciones, la implementación de algoritmos,
la creación de interfaces de usuario (GUI) y la comunicación con programas en otros lenguajes,
así como con otros dispositivos hardware. El paquete MATLAB dispone de dos herramientas
adicionales que expanden sus prestaciones que son: Simulink (plataforma de simulación
multidominio) y GUIDE (editor de interfaces de usuario - GUI). Además, las capacidades de MATLAB
están en constante expansión con las cajas de herramientas (toolboxes) y con las de Simulink, con
los paquetes de bloques (blocksets). Este es un software muy usado en universidades y centros de
investigación y desarrollo, de todo el mundo.

Al arrancar el programa MATLAB se abre, por defecto, una ventana similar a la que se tiene a
continuación (ver Fig. 1), siempre manipulable a gusto del usuario con la ayuda del ratón, en ella
se pueden distinguir varias partes (o subventanas) sobre las que se puede actuar con las mismas
facilidades que en cualquier otro programa que funcione bajo Windows, utilizando el ratón y sus
propiedades.

Fig. 1.1.- Ventana de inicio de MATLAB R2009b

En la parte superior de la pantalla aparece un menú, con contenidos desplegables: File, Edit, Debug,
Desktop, Window, Help …, que variará según estemos situados en una ventana u otra, al que se puede
acceder con el ratón y conviene explorar sus posibilidades con detalle. Debajo de él una, dos, tres, o más,
subventanas según las que se desee tener activas: Current Folder, Command Window, Workspace,
Command History,… . Las ventanas básicas por defecto, son las que se muestran en la figura, lo más
habitual es tener abiertas al menos la ventana Current Folder (Carpetas en uso) donde tendremos a la
vista el directorio de trabajo, que contendrá los ficheros con los que se esté trabajando; la ventana:
“Command History” (Historial de los Comandos utilizados) en la que aparecerá reproducido todo lo que
vamos realizando/ejecutando y una tercer ventana, que en este caso, es la que está situada en el centro y
está diseñada por defecto, de mayor tamaño que el resto, que es la denominada “Command
Windows”(Ventana de Comandos). Este será el espacio donde iremos trabajando en MATLAB, será la
que estará siempre activa (abierta o minimizada). Por tanto, todas las ventanas citadas se pueden
tener cerradas, abiertas o minimizadas, salvo la VENTANA DE COMANDOS (“Command Windows”)
que es por defecto, la obligada a tener activa cuando se opera en MATLAB.

NOTA: Para recuperar la estructura básica, de las ventanas descritas, si es que alguna
ventana se cerrase involuntariamente, se debe seleccionar en el menú principal
Desktop/Desktop Layout/Default, para recomponer la estructura por defecto.

Si observamos la “Command Windows”= VENTANA DE COMANDOS, una vez que el programa


se ha puesto en marcha, podremos observar, ya en nuestro ordenador que aparece en ella el pront
o símbolo habitual de los dos ángulos: >> . Desde ese instante, ya se puede trabajar con el
programa MATLAB. Es necesario resaltar que en todo momento el programa, diferencia entre lo que
se le escriba con mayúsculas o con minúsculas, es decir “MATLAB is case sensitive”, es decir A y a,
para MATLAB no son la misma variable o constante. Toda nuestra sesión de trabajo, permanece
activa y recuperable en MATLAB hasta que el programa se cierre. Durante la sesión de trabajo, se
pueden hacer borrados totales o parciales, o se puede guardar información para sesiones futuras.

3.2.- CONCEPTOS BÁSICOS: UTILIZACION DE LA ARITMÉTICA ELEMENTAL,


LAS CONSTANTES, LAS VARIABLES, SU MANEJO Y FORMATOS
La forma de operar en MATLAB es muy similar a la de cualquier otro programa de cálculo
simbólico, o incluso a lo que ofrecen algunas calculadoras de bolsillo inicialmente, “se le introducen los
datos y se obtiene un resultado” por lo que es conveniente repasar operativa básica, para ir
familiarizándose con el entorno.

Situado el cursor, en la VENTANA DE COMANDOS, la que tiene el “pront” >> se puede


empezar a trabajar con MATLAB muy fácilmente. Los mensajes de ERROR nos saldrán siempre en
la Ventana de comandos y SALDRÁN en rojo. Nuestros comentarios, irán precedidos siempre por
el símbolo % (tanto por ciento) y como tales serán ignorados por el programa, sólo serán recordatorios
para el usuario, saldrán siempre en color verde. (Los colores comentados, son los que tiene por defecto
el programa, se pueden cambiar a gusto del usuario). Así ante la introducción de la operación 2π,
tendremos:

CORRECTO INCORRECTO
>> 2*pi % se desea calcular 2 por pi >> 2pi % se desea calcular 2 por pi
??? 2pi % se desea calcular 2 por pi
ans = |
Error: Unexpected MATLAB expression.
6.2832
3.3. INTERFAZ DE USUARIO. OPERACIONES Y OPERADORES BÁSICOS
Antes de nada comentar, que el usuario, utilizando las flechas ↑ ↓ de la derecha del teclado,
hacia arriba y hacia abajo, se podrán recuperar las órdenes anteriores escritas sin tener que volver a
escribirlas. Esto resulta útil cuando hay una equivocación o se quiere escribir algo de nuevo o con alguna
pequeña modificación. Otras veces, puede resultar necesario, hasta imprescindible que un resultado no
aparezca por pantalla. Por ejemplo si generamos muchos datos o matrices de grandes dimensiones, con
objeto de utilizarlo después. Para conseguir esto se pone un punto y coma detrás de la instrucción. Por
ejemplo si queremos que no nos dé el resultado 2*pi, anterior, pondremos detrás de dicha orden un punto
y coma:

>> x=2*pi;
Su resultado no aparecerá en pantalla como antes, pero el programa ha realizado el cálculo, y lo
podemos comprobar si tecleamos el valor x, así:

>> x
x=

6.2832
Salvo que se haga algo que de error, en cuyo caso, a pesar del punto y coma, el programa nos
lo indicará:

>> 2pi;
??? 2pi;
|
Error: Unexpected MATLAB expression.

Los comandos se pueden ir escribiendo y ejecutando uno a uno, es decir, renglón a renglón, y
también se pueden escribir uno detrás de otro en una misma línea, en cuyo caso habrán de ir
separados por comas, o por puntos y comas, para aquellos cuyo resultado no se desea que salga por
pantalla. Y una cosa más, si el renglón se nos hace demasiado largo, se puede continuar escribiendo
en el siguiente poniendo tres puntos suspensivos donde se quiera cortar. Por ejemplo

>> x= sin(pi), y = cos(2*pi), …

z=tan(pi/3)

x=

1.2246e-016

y=

z=

1.7321
Repasemos ahora las operaciones y constantes más habituales y su nomenclatura. Es de señalar que
cuando sea necesario agrupar términos o especificar determinado orden de operación, esto se hará
siempre utilizando paréntesis, y se emplearán tantos paréntesis como sean necesarios para que las
órdenes estén claras, nunca se utilizarán corchetes, estos están reservados para manejar
vectores y matrices.

El signo igual “ = “ se reserva para la ASIGNACIÓN EN VARIABLES y el doble igual “ = = “ para


comprobar la veracidad de identidades.

Símbolo Significado
+ SUMA
- RESTA
* PRODUCTO
/ COCIENTE
Sin más demora, se puede empezar a introducir en MATLAB operaciones básicas para ver
la sencillez de su manejo. Escribamos, a la vez que leemos este texto en la VENTANA DE
COMANDOS, al lado del “pront” característico de MATLAB “ >> “ la suma de 6 más 3: 6+ 3 . El
resultado se obtiene de forma inmediata nada mas pulsar enter y viene siempre precedida por ans
= (iniciales de respuesta en inglés, answer), esta variable ans contendrá en ella, la última respuesta
que no se haya identificado de otra forma. Así:

>> 6 + 3 % Pulsemos la tecla “enter”


ans =
9

Para el producto el asterisco * es obligatorio siempre entre todos y cada uno de los
elementos que se multipliquen. Hágase 6 x 3, se comprueba que:

>> 6*3 % Pulsemos la tecla “enter”


ans =
18

Para el cociente, se usará la barra de división habitual a la derecha. Hágase 6 / 3, se


comprueba que:

>> 6/3 % Pulsemos la tecla “enter”


ans
2

Recordemos que si alguna operación se omite, o el programa no entiende lo que se le pide,


enviará un mensaje de ERROR, de color rojo. Así, si lo que deseamos es escribir 2π y lo
introducimos sin un asterisco * que indique producto entre el 2 y la pi, nos aparecerá el mensaje de
error.
>> 2pi
??? 2pi
|
Error: Unexpected MATLAB expression

Símbolo Significado

^ POTENCIA
(cualesquiera)
sqrt(… ) RAIZ CUADRADA
( …. ) ORDEN DE
OPERACIÓN
= Asignación de valor
Símbolo y Significado Tipo
igual ==
no igual ~ =
menor que <
mayor que > Operadore
menor o igual que s
Relacional
< = mayor o igual es
que > =
0 FALSO vs 1
VERDADERO
& (y)
(o) Operadores Lógicos
~ (no)
Repasemos el uso de algunos de ellos. Si se quieren calcular potencias y raíces de cualquier
índice, por
jemplo: √4, 3√9 se escribirá:
>> sqrt(4)
ans =
2
Este último resultado es calculable también como potencia ½, es decir:

>> 4^(1/2)
ans =
2
>> 9^(1/3)
ans =
2.0801

Como puede suponerse, es posible realizar cualquier otra operación que combine las operaciones
conocidas:

>> (5*8+23)/
4 ans =
15.7500

NOTA: Obsérvese que la solución decimal viene con “punto” para separación de los
enteros de los decimales. De esa forma se han de introducir los decimales. Si no se pone el
punto decimal, el programa entenderá otra orden diferente, que no es un número decimal,
como veremos a continuación.

La operación de multiplicar 2* 3,5 se introducirá del siguiente modo:

>> 2 * 3.5
ans =
7

No sale mensaje de ERROR, pero el programa entiende algo diferente a lo que se desea introducir, que
está relacionado con lo ya comentado. Si se desea escribir VARIAS OPERACIONES SEGUIDAS en una misma
línea, estas irán separadas por comas, y el resultado aparecerá secuenciado, es decir al introducir:

>> (5 * 8 + 23) / 4, 3.5 * 2, 9 ^ (1/3) % se va a obtener lo siguiente

ans =
15.7500
ans =
7
ans =
2.0801

Pero si en vez de acabar la línea u operación con una coma (o sin nada), se pone
un “PUNTO Y COMA” el programa no devolverá una respuesta “ ans = ” por pantalla, en ésta y
en cualquier otra orden; lo que no significa que no haya realizado la operación, sino que le hemos
ordenado que no muestre el resultado. Así, veamos cómo se comporta el programa si se acaban
alguna de las operaciones anteriores con punto y coma “ ; “ el resultado que aparece por pantalla
es solamente el correspondiente a la operación que no lleve detrás el punto y coma, en este
caso, el resultado mostrado es el de (5*8+23)/ 4 que tiene detrás, solamente una coma. Los otros
dos resultados no aparecen, por llevar detrás el punto y coma. Compruébese.

>> (5*8+23)/ 4 , 3.5 * 2 ; 9^(1/3); % sale sólo el primer resultado, faltaría el


resultado de las dos últimas operaciones tienen punto y coma detrás
ans =
15.7500

Si por el contrario, lo que interesa son resultados en pantalla o se ponen comas o se


guardan los mismos perfectamente identificados, asignando (=) dichos valores a nombres “a, b,
valor, pendiente, etc…” para poder reutilizarlos posteriormente, asignación que se hace de derecha
a izquierda. Se escribiría del siguiente modo:

>> a = (5*8+23)/ 4; b = 3.5 * 2; c = 9^(1/3); % se ha guardado cada operación en


a, b y c
% y no se muestran por pantalla

Pero, evocando “ a, b, c “ saldría su valor y lo mismo las demás. Si se escribe alguna


constante, variable o función que no reconozca el programa emitirá de nuevo su correspondiente
mensaje de ERROR:

>> a, b, c
a=
15.750
0b=
7
c=
2.0801

Y si se escribe una variable que no esté declarada aparecerá un mensaje de error, por
ejemplo, si no se tiene d, saldría:

>> d

??? Undefined function or variable 'd'.


>>

Llegados a este punto, es necesario saber, que si se está trabajando con mucha información y se desea
conocer la que está guardada en la memoria del programa, basta con escribir uno de los dos comandos que nos dan
esa información, que son who y whos. Actúan del siguiente modo:

>> who
Your variables are:
a b c

o la información más completa, que nos la dará whos, nombre, tamaño tipo, bytes, tipo, atributos:

>> whos

Name Size Bytes Class Attributes a

1x1 8 double

b 1x1 8 double c

1x1 8 double

Este comando es de gran ayuda, ya que al evocarlo se tiene toda la información almacenada en la memoria del
programa.
Si se desea borrar alguna variable se utiliza el comando clear seguido del nombre de la
variable o variables a borrar, o el clear all, para borrar de una sola vez todo el contenido de la
memoria. Si sólo se desea
borrar (limpiar) el contenido de la pantalla de la ventana de comandos (Command Windows) se
utilizará clc. Pruébense.

>> clear all % limpiamos todo el contenido de la memoria


>> clc % inicializamos limpia la ventana de comandos, pero todo lo que no se haya
borrado
>> % estará en la memoria
>> a=15.75 % introducimos de nuevo un valor para a
a=
15.7500
>> who % comprobamos que está en la memoria
Your variables are:
a
>> whos % vemos de que tipo es esa variable
Name Size Bytes Class Attributes a
1x1 8 double
>> clear a % la borramos
>> who % comprobamos que ha sido borrada

1.2.4. FORMATOS PARA LOS RESULTADOS NUMÉRICOS

La visualización de resultados numéricos en MATLAB sigue algunas reglas. Por defecto, un


número entero se visualiza como entero; un número real se visualiza con 4 decimales, salvo que
los dígitos significativos estén fuera de este rango, en cuyo caso se visualiza con notación científica.

Pero es posible cambiar el formato de representación de los números que se tiene por
defecto, usando la secuencia Preferences/General/Numerical Format del menú File, pero
existe otra posibilidad, más cómoda, que es usar la orden apropiada.

NOTA: Debe observarse que el cambio de formato de salida, no cambia la


representación interna, solo afecta a la visualización.

Los formatos más habituales (que se pueden tener siempre a mano utilizando la orden help format)
son:

Orden de MATLAB Comentarios Ejemplo


format long 16 35.83333333333334
dígitos
format visualización por defecto 35.8333
short
format short e 5 dígitos más exponente 3.5833e+01
format long e 16 dígitos más exponente
3.583333333333334e+01 format hex hexadecimal
4041eaaaaaaaaaab
format bank 2 decimales 35.83
format + signo +
format rat aproximación racional
215/6

Las capacidades simbólicas de la toolbox de matemática simbólica nos permiten realizar


operaciones con un número arbitrario de dígitos, sin embargo, a mayor número de
dígitos, mayor gasto de tiempo y memoria. Así:

- La orden digits(n) cambiará el número de dígitos de precisión de salida que se usa por defecto
a “n” en la
toolbox
correspondiente.
- La orden digits nos permitirá conocer cuál es el valor de este número.
- Por último, la orden vpa permite realizar un cálculo y mostrar su resultado con una precisión
especificada,
sin cambiar el número de dígitos de precisión con el que se trabaja

por defecto. Practiquemos con lo expuesto:

>> format long % establecemos formato por defecto, con 16 dígitos

>> pi

ans =
3.14159265358979

>> digits % dice cuantos dígitos de trabajo interno

Digits = 32

>> vpa(pi) % evalúa pi con 32 dígitos,

ans =

3.1415926535897931159979634685442

>> vpa(pi,60)

ans =

3.141592653589793115997963468544185161590576171875

>> vpa(pi,30) % establecemos ahora una salida de 30 dígitos

ans =

3.14159265358979311599796346854

>> format short


>> pi

ans =

3.1416

>> digits

Digits = 32 % sigue trabajando internamente con 32 dígitos

% muestra los que se han ordenado con la orden format short


Ejemplos de comandos básicos de MATLAB

MATLAB distingue minúsculas y mayusculas. Esto quiere decir que a y A representan


variables distintas.

Introducción de matrices. Los elementos de un renglón se separan por espacios y las


columnas se separan por “ : “

A=[1 2 3;4 5 6;7 8 9] Produce la matriz


æ 1 2 3ö
A = ç 4 5 6÷
ç ÷
è 7 8 9ø
B=[3;6;9] Produce la matriz
æ 3ö
B = ç 6÷
ç ÷
è 9ø
C=|A B| Forma una matriz aumentada
æ1 2 3 3 ö
C =ç4 5 6 6 ÷
ç ÷
è7 8 9 9 ø
D=rref(A) D forma matriz escalonada reducida por renglones de A

Help. Si teclea help seguido de un comando MATLAB en la ventana de comandos de


MATLAB, aparecerá una descripción del comando en la ventana de comandos.

Por ejemplo help rref dará una descripción del comando rref

Uso de las flechas. En la ventana de comandos de MATLAB, al usar la flecha hcia arriba se
desplegarán los comandos anteriores. Se pueden usar las flechas para localizar un
comando y modificarlo y al oprimir la tecla “ enter “ se ejecuta el comando modificado.

Comentarios. Si se inicia una linea con el símbolo %, MATLAB interpretará esto como una
línea de comentario.

Ejemplo
% Esto es un comentario

Para desplegar digitos adicionales. Por lo general MATLAB desplega sólo 4 dígitos
después del punto decimal. De esta forma, 4/3 aparece como 1.3333. El comando format
long hace que todos los numeros se desplieguen completos. Así, si de format long y
después 4/3, en la pantalla aparecerá 1.33333333333333. Para regresar al despliegue
normal de 4 dígitos después del punto decimal se da el comando format short.

MATRICES Y ARREGLOS.

1). Matrices unidimensionales: conjunto de números, ordenados en


una sola fila o columna.
X=[1,2,10,4]

Crea una matriz el fila cuyo resultado es:

1 2 10 4

2). Si desea visualizar un elemento en particular digite X con su


subíndice entre paréntesis X(3)

Devuelve el elemento de la matriz, ubicado en la tercera posición cuyo


resultado es: 10

3) X=[1;8;3;4]
Crea una matriz en una columna cuyo resultado es:

Matlab presenta otra opción para crear matrices, donde cada par de elementos
consecutivos posee una razón constante

X=1:0.5:4

Crea una matriz en fila con valor inicial 1 que se va incrementando en 0.5 hasta llegar al
valor 4, cuyo resultado es:

1 1.5 2 2.5 3 3.5 4

El número de elementos de una matriz pueden incrementarse definiendo elementos


adicionales:

X(8)=6

Adiciona un elemento a la matriz X en la octava posición, digitando X en la ventana de


comandos nos dará como resultado

1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 6


4). matrices bidimensionales: conjunto de números, ordenados en filas y columnas,
teniendo para ello más de una:

A=[1,4,5,8;5,0,0,2;0,1,-7,3]

Crea una matriz de 3 filas por 4 columnas cuyo resultado es:

1 4 5 8

5 0 0 2

0 1 -7 3

El ; en una matriz se utiliza para separar las filas en un arreglo.

Si desea visualizar un elemento particular digite A con subíndice entre paréntesis

A(3,4)

Devuelve el elemento de la tercera fila, cuarta columna: 3

A(2,:) devuelve todos los elementos de la segunda fila : 5 0 0 2

A(:,4) devuelve todos los elementos de la cuarta columna:

OPERACIONES CON MATRICES.

Suma de matrices.

A=[ 1,4;5,2]

B=[ 2,1;3,4]

C=A+B

Nos devuelve como resultado C=

3 5

8 6

Resta de matrices.

D=A-B

Nos devuelve como resultado D=


-1 3

2 -2

Multiplicación de una matriz por un número.

D=[3,-2,7;6,5,4;5,4,9]

E=-4*D

Nos devuelve como resultado E=

-12 8 -28

-24 -20 -16

-20 -16 -36

Multiplicación de matrices

A=[2,3,1;1,-1,1;0,2,2]

B=[1,2,1;-1,2,-1;2,0,2]

C=A*B

Nos devuelve como resultado C=

1 10 1

4 0 4

2 4 2

Calcular B*A y mostrar que A*B ‡ B*A

CLACES DE MATRICES.

Transpuesta de una matriz.

A=[1,-3,0,-2;3,-12,-2,-6;-2,10,2,5;-1,6,1,3]

La transpuesta

Y=A’ nos devuelve como resultado Y=

1 3 -2 -1

-3 -12 10 6

0 -2 2 1

-2 -6 5 3
Traza de una matriz.

D=trace(Y)

Devuelve D= -6

Matrices especiales.

eye(m): genera una matriz identidad de orden mxm

I=eye(3)

Devuelve matriz identidad 3x3

1 0 0

0 1 0

0 0 1

zeros(m,n): genera una matriz nula de orden mxn

B=zeros(3,2)

Devuelve como resultado

0 0
0 0
0 0
ones(m,n): genera una matriz de unos de orden mxm

A=ones(2,3)

Devuelve como resultado

1 1 1

1 1 1

RESOLUCION DE SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES.

METODO DE LA INVERSA.
Consideremos el siguiente sistema de ecuaciones

3x+4y+z+2w=-3

3x+5y+3z+5w=-6

6x+8y+z+5w=-8

3x+5y+3z+7w=-8
A=[3 4 1 2;3 5 3 5;6 8 1 5;3 5 3 7]

B=[-3;-6;-8;-8]

X=inv(A)*B

Nos devuelve como resultado:

X=

-2

-1

Operador slash (\)

Se utiliza en los casos donde la matriz desconocida se encuentra en la izquierda o derecha


de la matriz de coeficientes, esto se puede pensar en “dividir” ambos lados de la ecuación
de la matriz AX=B o XA=B.

X=B/A denota la solución para la ecuación de la matriz XA=B

X=A\B ( inversa) denota la solución para la ecuación de la matriz AX=B

Consideremos el siguiente sistema de ecuaciones

3x+4y+z+2w=-3

3x+5y+3z+5w=-6

6x+8y+z+5w=-8

3x+5y+3z+7w=-8

A=[3 4 1 2;3 5 3 5;6 8 1 5;3 5 3 7]

B=[-3;-6;-8;-8]

X=A\B

Nos devuelve como resultado:

X=
2

-2

-1

METODO DE REDUCCION A LA FORMA ESCALONADA.


Consideremos el siguiente sistema de ecuaciones

3x+4y+z+2w=-3

3x+5y+3z+5w=-6

6x+8y+z+5w=-8

3x+5y+3z+7w=-8

A=[3 4 1 2 -3;3 5 3 5 -6;6 8 1 5 -8;3 5 3 7 -8] ( matriz aumentada )

X=rref(A)

Nos devuelve como resultado:

1 0 0 0 2

0 1 0 0 -2

0 0 1 0 1

0 0 0 1 -1

CALCULO DE DETERMINANTES.
Ingrese la siguiente matriz:

A=[3,-1,0,2;-1,-2,3,4;7,4,4,0;1,0,0,5]

El determinante de la matriz A

B=det(A)

Nos devuelve como resultado -401

3.1. ACTIVIDADES
AC1. Dadas las matrices:
æ 1 3 -5 0 3 ö
æ1 ö
A = ç -3 2 2 8 10 ÷ b = ç 3÷
ç ÷ ç ÷
è 4 2 -1 0 2 ø è 8ø
a). Forme C como la matriz aumentada [A b]
b). Encuentre la forma escalonada reducida por renglones de C usando el comando rref.
Use este comando para escribir un sistema equivalente de ecuaciones, y hallar las
soluciones del sistema correspondiente.
AC2. Encuentre la forma escalonada reducida por renglones de C usando el comando rref.
Use este comando para escribir un sistema equivalente de ecuaciones, y hallar las
soluciones del sistema correspondiente.

x1-2x2+x3+x4=2
3x1+2x3-2x4=-8
4x2-x3-x4=1
x1+6x2-2x3=7
AC4.- Utilice el método de Eliminación Gaussiana para resolver el sistema de ecuaciones

𝑥1 − 2𝑥2 + 3𝑥3 = 11

4𝑥1 + 𝑥2 − 𝑥3 = 4

2𝑥1 − 𝑥2 + 3𝑥3 = 10

AC8.-Dadas las matrices A, B, C, D encontrar:

𝟐 𝟏 𝟑 𝟏 𝟎
𝟐 𝟑 𝟏 𝟎 𝟐
𝑨=[ ] 𝑩 = [𝟑 −𝟓] 𝑪=[ ] 𝑫 = [−𝟐 𝟒 𝟓]
−𝟓 𝟒 𝟎 𝟐 𝟓
𝟎 𝟐 𝟎 −𝟏 𝟐

a. X=3B*C-D
b. Z=2Y-5A donde Y=C*B
𝑩 ∗ 𝑪 𝑫𝑻
c. 𝑾=[ ]
𝟎 𝑿/𝟐
AC13. Resuelva el sistema de ecuaciones mediante la inversa utilizando el método de la
inversa.
x+2y‐z=‐3
3x+y+z=4
x‐y+2z=6

EP4.6.- Usar la matriz inversa para encontrar las soluciónes de las 3 ecuaciones
simultaneas.

𝑥1 − 2𝑥2 + 3𝑥3 = 11

4𝑥1 + 𝑥2 − 𝑥3 = 4

2𝑥1 − 𝑥2 + 3𝑥3 = 10
AC10. Resuelva el sistema de ecuaciones mediante la inversa utilizando Regla de Cramer.

x+2y-z=-3
3x+y+z=4
x-y+2z=6
EP4.6.- Calcular la determinante

1 −1 2 3
A= |2 1 0 1|
3 −1 1 2
2 −1 0 1

6. BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA PARA REALIZAR LA GUÍA:


 Howard Anton. Introducción al Álgebra Lineal. Editorial Limusa. México, 1986.
 Stanley I. Grossman S. Algebra Lineal. Editorial Mc GrawHill. Mexico, 2008.
 Murray R. Spiegel. (Serie Schaum) Algebra Superior. Editorial Mc GrawHill. Mexico,
1998.
 Bernal Kolman. Algebra Lineal.

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