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Proyectos de Ingeniería II
2017
Ing. Dhaby Xiloj C.
Usabilidad
Facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular
o cualquier otro objeto con el fin de alcanzar un objetivo concreto.
Para leer:
No me hagas pensar (Steve Krug)
The design of everyday things (Don Norman)
Customer Experience vs
User Experience vs
Usabilidad
Experiencia de usuario (UX)
Conjunto de elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno
o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción
positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo.
Insight = Eureka!
Mas calidad --> mejores precios y márgenes -->Mas tiempo para investigar
Empatía
Capacidad de percibir lo que otro puede sentir.
Herramientas
Personas, mapas de empatía, Customer journey maps...
¿Quién es el usuario?
Capa 2
Demografía
Comportamientos
Capa3
Destreza tecnológica
Bg personal
Foto, cita
Toma de requisitos
1. Datos básicos del cliente y el proyecto
2. La empresa y su entorno
3. Los usuarios y clientes
4. Misión y objetivos del sitio
4.1. Para la empresa
4.2. Para los usuarios
5. Tareas
6. Expectativas, requisitos y preferencias
7. Contenidos
8. Requisitos de accesibilidad
9. Recursos humanos disponibles
10.Recursos técnicos disponibles
Investigación etnográfica
Trata de conocer todos los elementos, aspectos, cuestiones y
realidades que rodean a nuestro proyecto, y a la naturaleza del
contenido del proyecto en el que vayamos a trabajar.
Herramientas:
Entrevistas, cuestionarios, y observación participante
Entrevistas
Pueden realizarse a los diferentes empleados,
o a los usuarios/clientes.
Preguntas abiertas
Preguntas cerradas
Preguntas semi-abiertas (o semi-cerradas)
Preguntas en batería
Preguntas de evaluación
Preguntas introductoras o motivadoras
Errores a evitar
Preguntas ambiguas.
Mala estructuración de las preguntas.
Mala secuenciación de las preguntas.
Inadecuada elección de muestras de población (a las que se plantea
el cuestionario).
Cuestionarios con excesivo número de ítems.
Cuestionarios elaborados sin pruebas de validación-piloto.
Utilización errónea de escalas de medida.
Errores en la codificación de las preguntas.
Observación participante
Es un concepto de antropología, y una técnica
de Bronislaw Malinowski
Nos hace más conscientes de errores y áreas que necesitan atención (no sólo
online, también offline).