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e-ducadores

mayo 2018

DOS

DEL MUND
ISSN 2591-2917

revista telecolaborativa internacional

Los videojuegos
SERIOS
como escenarios para
la construcciOn de experiencias

E-DUCADORES.ORG INSTITUTO INSTITUTO NACIONAL


Educación y TIC TOMÁS DEVOTO SUPERIOR DEL
PROFESORADO TÉCNICO
STAFF EDITORIAL
ISSN 2591-2917

INSTITUTO TOMÁS DEVOTO


El encuentro
MAYO 2018

Con el auspicio del


fraterno.
INSTITUTO NACIONAL
Siguiendo con nuestra línea editorial y la esencia de esta publicación,
TÉCNICO logramos reunir, una vez más, a docentes de diferentes lugares del
Universidad Tecnológica Nacional mundo que evidencian la posibilidad de crear en colaboración,
gracias a las bondades de nuestra queridísima Red de Redes.

Hoy, los educadores estamos ante el gran reto de trabajar juntos para
Cristina Velázquez lograr una buena y equilibrada educación, atendiendo,
especialmente, a los múltiples modos con los que las nuevas
generaciones se comunican, se expresan, se acercan a conocer
el mundo, trabajan en colaboración y aplican lo que aprenden en su vida
cotidiana.

Videojuegos y educación, Estrategias narrativas en entornos virtuales,

Emocional, son solo algunos de los temas abordados por los hacedores
de esta edición.
Daniel Roberto Sforzini
Autores que, haciendo honor a las palabras de nuestra querida y siempre
Natalia Sternschein //Andrea Rocca recordada Edith Litwin, entienden que: “Compartir proyectos, aun
Marisa Conde // Nancy Morales cuando estemos en latitudes diferentes, nos permite: no solo
construir mejores soluciones, por lo que implica la ayuda y la
Silvina Infantino //Verónica Chiavassa colaboración, sino reconocer el valor moral del encuentro fraterno”.
Laura Vela // Sonia Rubio Rodriguez
Eva Solaz // Cristina Velazquez
que, a su vez, cada uno de ellos convoque a otros para escribir juntos,
para articular ideas, para combinar pensamientos y para mostrar cómo
se trabaja día a día en las escuelas del mundo, es darse un abrazo
fraterno para intentar, siempre, mejorar la Educación.

¿Se suman al abrazo?


Esperamos que disfruten de esta edición y que nos acompañen
programaeducadores@gmail.com con sus aportes en la próxima.

gratuita. Todos los derechos Cristina Velázquez


Editora general
reproducción total o parcial. Los edito-
res no se responsabilizan por las pro-
piedades ni los valores publicados por
los anunciantes en cada edición, ni por
las opiniones o juicios de valor dentro
-
nido de los avisos publicitarios como
tampoco por las consecuencias del uso
de los productos publicitados.

INSTITUTO TOMÁS DEVOTO


Franklin D. Roosevelt 5678
Ciudad Autónoma de Buenos Aires,
Argentina.
Sumario
Nota de tapa
Los videojuegos serios como
escenarios para la construcción de
experiencias 04
VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN
No es el cómo, es el qué 09
PROYECTOS COLABORATIVOS
Biblioteca y nuevas tecnologías 10
TIC, INFANCIA Y ESCUELA
Estrategias narrativas en entornos virtuales
para el desarrollo profesional docente 13
IMPRESION 3D
¡Recibimos la impresora en la escuela! 20
CULTURA MAKER
¿Qué es la Cultura Maker? 23
DIA MUNDIAL DE INTERNET
Interconectados 25
EDUCACION EMOCIONAL
Experiencias de Atención Plena
en las aulas de 2 a 12 años 26
APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE
Redes y cultura participativa 34
NUEVAS GENERACIONES

conductuales en los procesos de aprendizaje 36


PROYECTOS TELECOLABORATIVOS
Lluvia de ... hermanamientos electrónicos eTwinning 38
ENTORNOS DE APRENDIZAJE
#PLE como entorno de aprendizaje permanente 40
Los videojuegos

SERIOS
como escenarios para
la construcciOn de experiencias
Los videojuegos forman parte de la vida LA MISIÓN
de niños/as y jóvenes en los escenarios Los videojuegos “serios” son aquellos
actuales. Largas horas de sus días es- que se conciben para educar, capacitar,
tán destinadas a su juego, pero también entrenar e informar.
al contacto con otros, más expertos/as
y novatos/as, para compartir experien- Ofrecen un marco para pensar las rea-
cias y desarrollar estrategias en conjun-
to, para publicar la manera de llegar a simulados y de proponer a los/as estu-
logros épicos, para imaginar lo posible y diantes el involucramiento en una his-
toria asumiendo un rol determinado en
también se vinculan con otras piezas ella, que implica resolver situaciones y/o
narrativas como películas, series, co- cumplir misiones. Esto resulta potente
mics y libros para constituir historias en cuanto los saberes a aprender se con-
transmedia, que se relatan y viven en textualizan en una situación con criterios
diversos medios y plataformas, y que de realidad, que integran diversos tipos
convocan a ser partícipes de estas his- de conocimientos para dar respuestas
torias, atravesando mundos imaginarios de un modo complejo a medida que se
interactúa con el juego. En este sentido,
a la vez que construyen valiosos apren- decimos que se hacen visibles posibles
dizajes vinculados a las más diversas escenarios de uso de ese conocimiento,
temáticas y habilidades. Niños/as y dando sentido a esos aprendizajes que
jóvenes participan en comunidades de se construyen. Aprovechando sus ca-
fans, de desarrolladores/as, de makers, racterísticas lúdicas ponen, por tanto, de
profundizando el fenómeno desde -
nuevas perspectivas y constituyéndo-
se en creadores de estas propuestas.
Este fenómeno que nos interpela como Asimismo, esta invitación habilita por Líderes audaces: tres niveles
educadoras y nos invita a re-concebir parte de los/as niños/as u jóvenes ac-
nuestros modos de enseñar. El artículo ciones de decisión, hipotetización y
propone un recorrido para su análisis a construcción de estrategias, así como mismo en el juego, a la vez que se po-
partir de algunos videojuegos creados de análisis de las consecuencias de las sibilitan recorridos propios y la elección
por las autoras a la vez que considera- decisiones tomadas para seguir jugan- de diversos ritmos y modos de jugar.
ciones conceptuales acerca de por qué do y tomando nuevos caminos. De este
hoy es relevante analizar la vinculación modo, se promueve el involucramiento Al igual que los juegos ofrecen oportu-
entre los videojuegos y los procesos del con la misión y la motivación para me- nidades para la experimentación en si-
enseñar y del aprender. jorar el modo de jugar y superarse a uno tuaciones de conflicto permite a los/as
05
Los videojuegos ofrecen del problema, volveremos a esto más
adelante.
un marco para pensar las
Desde una mirada contemporánea, los
realidades a partir de videojuegos son puentes con la cultura
-
go pone a los videojugadores en relación
o simulados y de con otros/as y con la comunidad que se
forma a través de las redes sociales del
proponer a los/as contexto de juego. Se añaden, por tanto,
estudiantes el 2004). En la última década, los desarro-
involucramiento en una llos de estos juegos de realidad alterna-
tiva se han dado en la modalidad de vi-
historia asumiendo un rol deojuego que combina el entorno virtual
determinado en ella, que con la realidad de los/as jugadores/as.
Esto último se hace a través de la incor-
implica resolver poración de la mensajería instantánea a
través del móvil y el chat, o los mensa-
situaciones y/o cumplir jes al correo electrónico. Los/as jugado-
misiones. res/as también pueden participar en un
blog del juego para plantear soluciones
u opiniones de las situaciones vividas.
estudiantes aceptar compromisos, ad- En estos juegos se busca encontrar la
quirir conciencia del valor del encuentro solución de forma colectiva y colabo-
con los/as otros/as, compartir respon- rativa (Inteligencia colectiva en acción)
sabilidades y entender la complejidad a los problemas planteados. Dentro de Ingreso al juego líderes audaces
de las situaciones en las que acepta- la categoría de juegos de realidad al-
mos riesgos como parte del diario vivir. ternativa se encuentra una modalidad
Constituyen un ambiente “seguro” para de videojuegos serios que requiere el
poder poner a prueba hipótesis y prác- aporte de todos/as los/as jugadores/as podrían inspirar el análisis y el trabajo
ticas de acciones arriesgadas como, para la búsqueda de las soluciones a los con videojuegos serios como motores
por ejemplo, el salvamento de vidas en problemas que sea plantean en el juego. de la experiencia educativa, a partir de
situaciones de catástrofe ambientales, Son videojuegos tipo multijugador onli- reconocer fenómenos que comprome-
una amenaza nuclear, o el futuro del ne y se incluyen actividades en la vida ten a los sujetos y los vinculan, de mo-
planeta. real de los/as jugadores/as que juegan dos profundos, con el deseo de saber
en línea sumando las redes sociales. y aprender. Recorreremos algunos de
Ofrecen por otra parte, una oportunidad ellos a partir de la construcción teórica
Estos procesos revisten un valor espe- de autores que a modo de metáforas
los contextos, incorporar nuevas situa- cial desde el punto de vista educativo. nos permiten hacer foco en algunos as-
ciones y proponer asambleas o reunio- Estos fenómenos vinculados a la in- pectos centrales:
nes a posteriori de la experiencia con el teracción, la cooperación, la colabora-
objeto de someter a análisis las conduc- ción, la inteligencia colectiva han sido • El panal cognitivo: Lion (2012) mues-
tas y actividades que se desplegaron. los temas de interés durante décadas tra con esta metáfora la potencia de
Los videojuegos serios reconocen el la psicología cultural, la que desarrolló las cogniciones en red. Las tecnolo-
valor del juego como motor de la expe- aportes sustantivos a nuestra com- gías resultan potentes para compartir
riencia que permite que aflore el buen prensión acerca del lugar del otro/a en ideas, entre colegas y con expertos/as.
humor y emociones diversas, con el ob- relación con nuestros aprendizajes. El El panal es una estructura formada por
jeto de que dichas experiencias estén fenómeno de los videojuegos en general celdillas de cera, que comparten pare-
lejos de ser traumáticas y nos permitan y los serios en particular parece resultar des en común, y que permiten acopiar
- solidario de tendencias sociales propias miel y polen. Las abejas comparten la
guridades. Se trata de desdramatizar de la época tales como el individualismo miel a partir del trabajo en común que
en red (Castells, 1997). En estos nuevos realizan. El panal requiere un esfuerzo
aprender, sin sentir los riesgos que con- marcos, las interacciones con otros im- múltiple y común y por eso, como metá-
lleva el error sino de reconocerlos como plican la instalación de nuevos modos fora, nos permite reflexionar en torno de
una estrategia de aprendizaje válida de trabajo en los cuales cada uno de las los procesos de cognición que pueden
para cualquier tiempo y circunstancia. personas aporta al grupo; comparte sus darse a través y con las redes. El panal
ideas; analiza la información que apor- da cuenta de una forma de construcción
Estas propuestas, al poner foco central tan los compañeros y le dan un sentido organizada, pero el orden proviene de un
en la experiencia, promueven el desarro- colectivo a la acción. desorden en el que se multiplican vuelos
llo de estrategias de indagación, hipote- de diferente índole. De eso se trata, de
tización, transferencia de conocimien- LAS PISTAS ayudar a volar de manera personal pero,
tos a situaciones nuevas y la resolución Mirar la cultura en tiempo presente nos aportar a un panal en el que la cognición
Desde una mirada recen el desarrollo de nuestras mentes. za en que podemos lograr avances; la
autonomía para hacerlo; la proyección
contemporánea, los • La inmersión: para Rose (2011) esta de otros desafíos y trayectos que nos
constituye una experiencia en la que interpelan y nos ayudan a construir con
videojuegos son puentes uno puede ir tan profundamente como otros sujetos.
con la cultura digital. lo desee. Es no lineal, interactiva e in-
trínsecamente participativa. Los mo- Desde una fundamentación pedagógi-
vimientos que los entornos inmersivos ca, se vincula con una pedagogía de la
generan en la web (reflexivos, apa- problematización que apunta a forta-
de juego pone a los sionados, solidarios, sostenidos en el lecer capacidades cognitivas vincula-
videojugadores en relación tiempo) resumen los rasgos de lo que das con la toma de decisiones. Cuan-
queremos para nuestros estudiantes. do, además, atendemos a problemas y
con otros/as y con la misiones adaptados a cada contexto,
respondemos a la idea de actividad si-
comunidad que se forma tuada de Chaiklin y Lave (1992).
a través de las redes En los videojuegos desarrollados por
sociales del contexto las autoras (Liderazgo Emergente y
Líderes Audaces) se recupera fuerte-
de juego. mente la idea de “agencia” bruneriana.
Tal como mencionábamos, se trata de
fluya con porosidades, a través de pa- contar con una caja de herramientas
redes flexibles y con cierta guía experta para avanzar en las misiones de ma-
que pueda direccionar. nera tal de garantizar su factibilidad
cognitiva y resolutiva y generar marcos
Desde este lugar podemos pensar nue- -
vas perspectivas para el análisis de dundan en las capacidades de pensa-
videojuegos serios en: actividades que miento. Son videojuegos en los que se
necesariamente generen la necesidad destaca la capacidad de experimentar
de compartir la información, produc- como una forma de aprender a resol-
tos que requieran de una organización ver problemas sobre la base de las si-
sostenida e ideas consensuadas; expe- guientes capacidades de pensamiento:
riencias de transferencia de contenido
y articulaciones entre lo que se aprende • Pensamiento distribuido: Habilidad
en el videojuego y lo que se aprende del
contexto cotidiano, propuestas que den con herramientas que expanden las ca-
cuenta de la relevancia de la interacción pacidades mentales.
con otros y de otros o actividades que • Inteligencia colectiva: Habilidad para
inviten al trabajo a partir de diferentes sumar conocimiento y comparar las
entornos; de manera formal e informal. notas con otras personas en función
de una meta común.
• Caja de herramientas: • Comunidades de liderazgo: Comu-
señala que la cultura pone a nuestra En estas experiencias se combina el nidades en las que sus miembros se
disposición, una caja de herramientas impacto emocional de las historias
que la educación nos acerca y de la que -volver a contar la historia, habitarla, ir el resto intereses comunes (Wenger,
podemos disponer para aprender. Esta a un nivel de profundidad mayor- y el 2009).
caja de herramientas que es situada involucramiento en línea y en primera
y contextualizada, nos permite cons- persona de los videojuegos. En el caso de “Liderazgo emergente”,
truir no solo nuestros mundos sino las los/as jugadores/as tienen que elegir
propias concepciones de nosotros/as UNA PEDAGOGÍA ÉPICA situaciones, resolver misiones. El juga-
mismos/as y de nuestro potencial. Esta Los videojuegos educativos plantean dor (o la jugadora) eligen una situación
metáfora es sumamente rica porque el desafíos potentes, pero también via- a resolver (misiones), y participan en la
autor juega con la idea de “mundos po- bles. Esto es, posibles en términos de la construcción y en la protección de su
sibles”. La representación que tenemos narrativa del juego y también en térmi- comunidad, contribuyendo a mejorar
de nuestro entorno y los mundos que nos de lo cognitivamente realizable por aspectos claves de las problemáticas
imaginamos y construimos van nu- el jugador, esto es que se despliegan que se irán planteando y seleccionando
triendo a la vez la caja de herramientas. dentro de una zona óptima de desafío. de esa misma comunidad. Las misio-
Eso invita a seguir jugando, alienta la nes van creciendo en alcance de zona
Los videojuegos nos permiten imagi- ilusión de que podemos ir avanzando de influencia, del barrio al país y reco-
nar mundos posibles, “vivir” en ellos en niveles de complejidad y permite la rre diferentes problemáticas: la escue-
transitoriamente, y nutrir nuestra caja concreción de logros. En este sentido, la, el club, el espacio semiurbano, los
de herramientas a partir de estrategias es algo sumamente relevante cuando parques, costanera, etc. Las misiones
simbólicas y experimentales que favo- - cuentan con opciones múltiples que
07
a modo de árbol van favoreciendo los contextos organizacionales, se empo-
procesos de toma de decisiones. dera a quienes toman decisiones para
que revisen sus estrategias, el trabajo
De acuerdo a su participación, el/la en equipo, su estilo de liderazgo, sus
jugador/a irá ganando experiencia en modos de comunicación. Se trata de
cinco
forma de puntos de experticia en cada ir jugando para fortalecer liderazgos
área de conocimiento de la que haga creativos, originales, flexibles, efectivos
uso y tendrá más visibilidad social en -
medios de comunicación y redes hasta narios actuales en los que las decisio-
convertirse en un referente. nes estratégicas son sumamente rele-
vantes para generar buenos climas de
trabajo. El videojuego cuenta con una
Los videojuegos estructura modular de tres módulos.
educativos plantean Los mismos son independientes uno
del otro, aunque se encuentran relacio-
desafíos potentes, pero nados a partir de una cierta secuencia
recomendada, si se desea una expe-
también viables. Esto es, riencia plena y completa del videojue-
posibles en términos de go. Cada uno de los módulos tiene sus

la narrativa del juego y juego que le son propios. Cada orga-


nización puede elegir los módulos que
también en términos de lo le resultan más pertinentes en función
cognitivamente realizable de sus propósitos y necesidades. El ad-
ministrador del sistema al dar de alta
por el jugador, esto es que
cada una quiere jugar. El usuario debe
se despliegan dentro de loguearse para participar en cualquiera
una zona óptima de de estos juegos.
latos para la experimentación, la hipo-
desafío. - tetización, la resolución de problemas
y la transferencia. Ofrecen oportunida-
Está diseñado para mobile y cuenta puede personalizar para que resulte des para la cooperación y la profundi-
con bases de datos para la creación de consistente con la organización. En zación de estrategias de colaboración
las misiones por parte de los usuarios cada uno de estos módulos hay cier- digital.
de manera tal de nutrirlo cada vez más tos desafíos que van desde sacar fotos
con misiones reales y relevantes para para diagnosticar climas de trabajo o Entre las mayores ventajas que pre-
el contexto comunitario del videojue- para trabajar el posicionamiento so- senta el uso de los videojuegos se-
go. Con la información guardada en la cial de una organización; a trivias para rios se encuentran, dos propias de los
base de datos de los/as usuarios/as, el reflexionar acerca de las estrategias
juego puede establecer rankings de los que ponemos en juego en determina- (2001): a) tienen atributos y técnicas
jugadores según su nivel de experien- das situaciones hasta la resolución de particulares que ayudan a comprender
cia en las distintas áreas de influen- laberintos complejos para dar cuenta mejor y más rápidamente materiales y
cia. A través de diferentes niveles, el/ del manejo de la adversidad, la comu- procesos complejos y b) aumentan el
la jugador/a puede diagnosticar una si- nicación, la inteligencia emocional, la compromiso de las personas en su for-
tuación problemática, buscar solucio- resolución de conflictos, entre otras mación por la motivación que desean
nes creativas, interactuar con colegas, habilidades. -
e ir resolviendo problemas de mayor cientes y además económicos.
complejidad. En este sentido, esta pro- De esta manera, estas dos propuestas
puesta busca relaciones con modalida- muestran que, a partir de un entorno Entendemos, sin embargo, que, como
des de realidad alternativa, que tienen lúdico de desafíos en una dinámica desafío pedagógico, los videojuegos
por objetivo mejorar la calidad de vida, serios ofrecen una oportunidad para ex-
en tanto involucran más directamente sistema de logros, etc.), se pueden ir pandir la cognición y el aprendizaje en
al videojugador como co-creador de la generando aprendizajes emergentes de los sentidos, señalados en este artículo.
narrativa del juego a través del cual se un nuevo tipo, que dan cuenta de cierto Los videojuegos pueden constituir he-
le busca la solución a un problema que riesgo que se asume al experimentar, rramientas, mediante las cuáles, sea
compromete la vida de todos, no como reconociendo la potencia de los video- posible establecer conexiones potentes
una simulación de la realidad sino juegos hoy. y transferencias entre el conocimien-
como parte de la realidad inmediata de to y la experiencia, entre la inmersión
los videojugadores. LOADING VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS
Los videojuegos están cargados de contextos de intervención situados. La
En el caso de Líderes Audaces, que sentido para nuestros niños y jóvenes. oportunidad pasa por el desarrollo de
está pensado para una capacitación en Ofrecen contextos a través de sus re- actividades intelectuales que exceden la
A partir de un entorno LAS AUTORAS
lúdico de desafíos
CARINA LION
en una dinámica

generando aprendizajes
Buenos Aires | Argentina
emergentes de un nuevo
tipo, que dan cuenta de Lic. y Profesora en Ciencias de la
Educación. Especialista en Formación
cierto riesgo que se asume de Formadores, Facultad de Filosofía
y Letras, UBA. Doctora en Educación
al experimentar, por la Facultad de Filosofía y Letras
de la Universidad de Buenos Aires. Es
reconociendo la potencia docente de Fundamentos de Tecnología
Educativa y de Informática y Educación
de los videojuegos hoy. en la Carrera de Ciencias de la
Educación, FfyL, UBA. Profesora en
cursos de doctorado, maestría
- y formación docente en distintas
lan a pensar en el diseño del juego en universidades del país. Ex Directora de
términos cognitivos y de aprendizaje. UBA XXI y del Centro de Innovación
en Tecnología y Pedagogía de la UBA.
Autora de Imaginar con Tecnologías y
otros textos en el campo de la
tendencia que nos permiten revisitar y
Tecnología Educativa. Es
pensar pedagógicamente sus apropia- desarrolladora de videojuegos
ciones en contextos educativos y crear educativos, como “Emerging Leaders”
propuestas de enseñanza profunda. y “Líderes Audaces”.
Es central, desde nuestra perspecti-
va, que los docentes acepten el reto y
capturen la oportunidad como un gran McGonigal, J. VERÓNICA
motor cultural para que sus estudiantes
profundicen su deseo por explorar, ex-
PEROSI
perimentar y conocer.
Perosi, M. V. y Lion, C.
REFERENCIAS «Los videojuegos serios: puentes de Buenos Aires | Argentina
Chaiklin, S. y Lave, J.
Understanding Practice: Perspectives Licenciada en Ciencias de la Educación,
Especialista y Magister en Didáctica
de la Universidad de Buenos Aires.
Gee, J. Docente del Departamento de Ciencias
de la Educación, investigadora del IICE
y Tecnóloga educativa de la Maestría en
Jenkins, H. Tecnología Educativa de la Facultad de
Filosofía y Letras de esa casa de
Prensky, M. estudios. Profesora en cursos de
posgrado, maestría y formación docente
Lacasa, P. Rose, F. en distintas universidades del país.
Desarrolladora de videojuegos
educativos desde 2014: “Emerging
Lévy, P. leaders”, “Liderazgo audaz”, “Hypatia
expedición oceánica”, entre otros.
Socia del EDUTRAMA SRL.
Scolari, C. A.

Varela, F.; Thompson, E. y Rosch, E.

Lévy, P.
Wenger, E.; White, N. y Smith, J.D.
(2009) Digital hábitats: stewarding Artículo desarrollado en forma
Lion, C. colaborativa con Google Docs.
09

No es el cómo, es el qué
Los que nos dedicamos a la enseñanza los tigres siberianos están en peligro de
estamos acostumbrados a escuchar extinción, o que los elefantes de la In- EL AUTOR
cómo los padres nos piden consejos dia son muy diferentes a los africanos…
sobre el tipo de actividades que deben JUAN
realizar los hijos en su tiempo libre, y puede enseñar más sobre biología, ad-
en muchas de las conversaciones de ministración y distribución de especies DIEGO
este tipo siempre aparecen los mismos en nuestro planeta que con la lectura POLO
“villanos”: el móvil, las consolas… los de 5 libros sobre el tema, y al mismo
videojuegos. tiempo les mantiene entretenidos.
Recife | Brasil

• SimCity: Sí, el clásico simulador de Ingeniero de telecomunicaciones.


ciudades cuenta con funciones extre- Fundador y editor de
madamente útiles para reforzar con- WWwhatsnew.com
tenidos de matemáticas, al mismo Da clases de estrategias en redes
tiempo que obliga a usar la lógica y sociales en varias instituciones.
entender mejor la relación entre causa
y efecto. dir recipiente con contenido.

Quien dice Simcity dice también Los Existen verdaderas joyas guardadas
Aunque es cierto que en muchas oca- Sims, otro clásico que ha evolucionado detrás de las pantallas, y las activida-
siones es mucho mejor tomar un libro o bastante y que permite enseñar con- des que realizan nuestros hijos con
hacer un puzzle que ponerse delante de ceptos importantes que pueden usar- ellas pueden variar desde la cons-
una pantalla, hay que reconocer que en trucción de historias interactivas a la
la mayoría de las veces se está culpan- máximo lo que este tipo de juego puede solución de acertijos y problemas ma-
do al recipiente, no al contenido, y eso ofrecer, se recomienda que haya siem- temáticos. Tenemos que ser capaces
es algo que debemos evitar. pre un adulto cerca para “comentar
mejor la jugada” y aplicarla al mundo bueno y lo malo, de saber exactamente
- real. lo que nuestros hijos están haciendo
con los móviles y tabletas y compartir
a ver algunos ejemplos de actividades • Minecraft: Sí, el famoso Minecraft, la experiencia con ellos, no censurar
“digitales” que pueden ser mucho más puede usarse de una forma extrema- cualquier actividad “digital” basado en
didácticas que algunos libros: una alergia contagiosa a todo lo que
bases de construcción, fundamentos lleva pilas y pantalla.
• El simulador del zoológico. Microsoft de electricidad, supervivencia, decora-
tiene un juego, disponible en la conso- - Cuando éramos pequeños criticaban el
sonalmente llevo varios años jugando tiempo que pasábamos enfrente de la
a Minecraft con mis hijas casi a diario televisión, ahora se critica el tiempo que
animales, gestionar personal, realizar (nuestra media hora no nos la quita na-
operaciones de limpieza, establecer die), y ha sido una fuente inagotable de pocas veces se profundiza un poco más
precios, decidir si es necesario cons- conocimiento y experiencias que pocos para saber exactamente dónde está el
truir nuevas instalaciones… En el simu- libros son capaces de transmitir. problema. Si lo que queremos evitar es
lador hay decenas de animales dispo- que pasen mucho tiempo solos, sin re-
nibles, y cada uno de ellos cuenta con La lista podría continuar, ya que juegos lacionarse con otras personas, segura-
diferentes especies que necesitan de educativos existen en las más diver- mente la solución está en ofrecer alter-
sas plataformas, pero lo que queremos nativas elaboradas para ello: juguemos
un niño sabrá que hay varios tipos de transmitir no es una colección de “jue- a rol o a juegos de mesa con nuestros
jirafas, o que hay leones que viven en la gos para comprar hoy” y sí, un recado hijos, pero no prohibamos algo sin ofre-
sabana o en un ambiente tropical, o que importante relacionado con no confun- cer otra cosa a cambio.
BIBLIOTECA
y nuevas tecnologías
LOS LIBROS BRILLAN POR
SU AUSENCIA...
Cuando les pregunté a los jóvenes –de
entre 18 y los 24 años aproximadamen-
te- de nuestro Ciclo de Capacitación

cuántos libros leían por año, me res-


pondieron en su mayoría que ninguno,
salvo algunas excepciones, en las que
recordaron alguno que habían leído al-
guna vez.

por las diversas pruebas sobre Com-


prensión lectora nacionales e interna-
cionales de los últimos años.

Si bien es cierto que mediante los ce- y primeros libros


lulares y computadoras hay muchas
oportunidades de lectura y escritura, no
todo, investigando cuáles eran los temas -
habilidades. que les podían interesar. Ya que no exis- rietas y novelas juveniles o libros de
ten temas mejores que otros, a la hora divulgación. Estos iban desde libros de
Decidí entonces proponerles armar una de hacerse “lectores” buscamos varie- Computación, pasando por material so-
biblioteca del Curso con libros que no- dad sin prejuicios ni temas excluyentes, bre videojuegos hasta curiosidades de
sotros mismos aportaríamos y que se -dentro de lo lógico, por tratarse de una la Ciencia. Y hasta libros con muy poco
llevarían prestados, anotando las fechas institución educativa-. El objetivo era texto y, en algún caso extremo, sin nin-
en una lista (por ahora en forma ma- que los alumnos realmente aprendieran gún texto.
nual). Conectaría esta actividad con el a disfrutar de la lectura y pudieran co-
menzar a internalizarla como hábito. En alguna ocasión ocurrió algo intere-
iremos desarrollando más adelante. sante como fue la recomendación a sus
Así, hemos ido incorporando desde li- compañeros de un libro que ya había
LA BIBLIOTECA DEL CURSO bros sobre la banda musical 1D, hasta sido leído por una alumna, que lo apor-
Comenzamos llevando libros y sobre otros sobre diarios y cartas entre ami- taba a la biblioteca.
11
Lo principal del proyecto Esta actividad de captura de datos y
otras más, pueden llevarse a cabo en
además de la interrelación ACCESS o bien de un modo colabora-
tivo, cargando la base desde un servi-
entre las Nuevas
Tecnologías y permite trabajar a diversos alumnos en
forma simultánea en la misma base de
el aprendizaje lingüístico datos. En este tipo de proyectos es ideal
utilizar un servicio de este estilo, ya que
radica en las todos usan un mismo archivo original
oportunidades adicionales de base de datos -el Catálogo de libros
inicial-.
que brinda para la lectura
Nota: Aprendizaje gradual de un produc-
e interpretación, escritura, to complejo.
preparación de resúmenes,
etc.

de elementos, etc., además de comen-


zar a concebir la idea misma de lo que
es una base de datos, diferenciando
Campo (cada tipo de datos como TÍTU-
LO, AUTOR, etc.) de Registro (grupo de
Libros y listado –manual por ahora– todos los datos de un mismo libro en
de los que se retiran y devuelven. este caso), entre otros elementos.

Una vez reunidos todos, los libros espe-


raban encontrar su lector.

BASE DE DATOS: COMO SI


TRABAJÁSEMOS EN UNA LIBRERÍA...
Como el curso de jóvenes en el que
implementamos esta unidad didáctica
está orientado a la Capacitación Labo-
ral, la metáfora de estar empleados en
una librería en la que consultaríamos en
una base de datos los libros a pedido de
los clientes, resultó muy adecuada, y fue
la introducción para el repaso o conoci- ZOHO CREATOR: BASE EN LÍNEA
miento de lo que es una base de datos. Y COLABORATIVA
Como comentamos antes, para ingresar
- datos por parte de los alumnos en una
- base de datos grupal, este tipo de op-
que usaríamos en el proyecto de ahora
en más- que contiene algunos regis- pues simultáneamente irá creciendo a
tros ya organizados, es decir algunas medida que todos los alumnos incorpo-
- CAPTURA DE DATOS ren sus registros en la misma.
pondientes. Una vez familiarizados con la base de
En nuestro caso, la base original fue car-
Jugando a ser libreros, un alumno pre- continuarían con la etapa de captura de gada –desde ACCESS- primeramente
guntaba por un libro o por autor, y el datos de los libros de la biblioteca.
otro buscaba el libro en su “stock” o curso para estar a mano de los alum-
catálogo. Como hay pocos registros nos. A partir de allí los alumnos durante
la búsqueda resultó muy sencilla y se libros los alumnos debían buscar y di- diversas clases, que podían estar es-
ferenciar Titulo, Subtítulo si lo había, paciadas, fueron capturando los datos
(correspondiente a cada libro, con forma - de los libros que les tocaban o elegían
ellos, y controlando que no hubiesen re-
de publicación. Es decir, realizaban una gistros repetidos.
Los alumnos así ejercitaban la navega- sub-actividad de comprensión lectora,
ción en una base de datos, la búsqueda Nota: encontrar más ocasiones para
ejercitar la escritura y la lectura. además obviamente de la lectura de las
obras que se retiran de la biblioteca. LOS AUTORES

ROSA
necesidad de trabajar con rigor al escri KAUFMAN
bir los datos, completar correctamente
deberíamos incentivarlo a tomar cual
términos (por ejemplo si un libro lo con
Buenos Aires | Argentina

Especialista Universitario en Informática


Educativa (UNED, España).
Profesora de Matemática y Matemática
termina por no usar, cuando seleccio Aplicada (INSPT, Argentina).
Y, por otro lado, para el completamiento namos un libro tampoco es tan sencillo Autora de un método de enseñanza con
del campo RESUMEN de la base de da- nuevas tecnologías formado por libros,
y materiales didácticos sobre uso de las
tos, se requería que los alumnos pudie-
TICs en la educación.
ran hacer la sinopsis, aun sin haber leído Autora de Microdocumentales sobre
la obra, más que nada basándose en la Alfabetización Digital, para docentes,
información de contratapa del libro, a la ¡placer por la lectura! para la Televisión abierta, Canal 7.
que también pedimos que sintetizaran. Profesora de Informática del Cuarto
Así tuvieron oportunidad de ejercitar la Ciclo (orientación laboral) del Inst.
confección de resúmenes que aporta Pringle Morgan y asesora de
mucho a la comprensión lectora. Informática en Nivel Primario
y Secundario. Asesora en Tecnología
educativa en Colegios primarios,
secundarios y de Recuperación.
BIBLIOGRAFÍA Especialista en Capacitación docente y
Bases de datos - Propuestas conferencista en Congresos de
didácticas para la escuela, Educación y Nuevas tecnologías.
Reconocimiento obtenido por WHO’S
WHO IN THE WORLD, desde 2008.

Microdocumentales para televisión: DANIEL


Bases de datos I, II y III, de la serie ROBERTO
SFORZINI
Se pueden ver en:
Buenos Aires | Argentina
Zono Creator:
Arquitecto UBA 1985, realizó todos los
Database Magic, Cursos de Capacitación de Rosa
MÁS ETAPAS... Kaufman. Realiza tareas de
- Aprender a leer. De las Ciencias Coordinación en el Laboratorio de
cognitivas al aula. Computación de Rosa Kaufman.
- Colabora en aspectos técnicos y
bre un tema o autor, buscar los precios
de dicha autora. Desarrolla planes de
en el mercado y en caso de trabajar en El cerebro lector. Últimas noticias de estudios (inicial, primario, secundario).
línea de manera colaborativa, exportar las neurociencias sobre la lectura, la Colabora con Rosa Kaufman en la
la base original –si está en ACCESS- a capacitación y seminarios de docentes.
alguna aplicación en la web como co- Dicta clases de Informática en nivel
mentamos antes, poder tenerla inser- inicial, primario y secundario, en
tada en el blog o página web y trabajar escuelas de educación común y especial.
conectados, etc. La compu te ayuda a escribir bien (uso

CONCLUSIÓN
Lo principal del proyecto además de la
interrelación entre las Nuevas Tecnolo- Web 2.0 How to for educators,
gías y el aprendizaje lingüístico -habili-
dades lectoras y de escritura- radica en
las oportunidades adicionales que brin- Reinventing Project-Based Learning, Artículo desarrollado en forma
da para la lectura e interpretación, es- colaborativa con Google Docs.
critura, preparación de resúmenes, etc.,
13

Estrategias narrativas en entornos virtuales


para el desarrollo profesional docente

Actualmente, la utilización de tecno- tiempos y ritmos, con recursos y fuen-


logías digitales es parte de los conte- tes de información diversa, al tiempo
nidos relativos a las prácticas que la que favorecen la comunicación e inter-
formación inicial de los docentes debe cambio con colegas de distintos con-
contemplar, movilizando los recur- textos, el co-aprendizaje y el desarrollo
sos y procesos cognitivos, reflexivos de comunidades de práctica, aspectos
y valorativos implicados en ellas. No de relevancia para la enseñanza en la
obstante, para muchos educadores en sociedad informacional.
ejercicio, que no han sido partícipes
de prácticas formativas inspiradas en Nuestra intención parte de presupuesto
estos principios, es recién durante el pedagógico que podríamos considerar
propio ejercicio profesional, el ámbito y una “verdad de perogrullo” en el cam-
momento en el cual adquirirlas. po de la tecnología educativa actual: la
incorporación de tecnologías digitales com.ar/2015/02/manualidades-como-
En este artículo, tomamos la experien- en contextos educativos no asegura, de
se-hace-un.html
cia desarrollada por las autoras duran- por sí, la calidad de las propuestas que
te la creación e implementación de un se desarrollan en su seno, sino que la
curso de formación continua, con el misma tienen un valor “potencial” que ción metodológica en la incipiente y
objeto de analizar el valor de las narra- gana concreción bajo determinadas dilemática articulación de las TIC y la
tivas como estrategias didácticas para circunstancias (Litwin, 2008). didáctica de la educación inicial.
el desarrollo profesional docente en el
marco de un entorno virtual de ense- Es objetivo de este artículo, entonces, CALEIDOSCOPIO: UNA PROPUESTA
ñanza y aprendizaje (EVEA). PARA EL DESARROLLO PROFESIONAL
cuales el uso de estrategias narrativas DOCENTE
En el contexto actual, los EVEA apare- para la formación docente en línea lo- Recientemente, el escenario de la for-
cen como dispositivos privilegiados ya gra estimular la problematización de mación docente para la educación ini-
que permiten a los educadores acceder la realidad, la reflexión sobre la propia cial comienza a nutrirse por prescrip-
a instancias formativas en sus propios experiencia vital y profesional y la crea- ciones curriculares que, con pretensión
Los entornos virtuales de - tales, producciones culturales sociales
co para la Educación Digital en el Nivel -cuentos multimedia-), consignas de
enseñanza y aprendizaje Inicial con el propósito de dotar un ins- actividad a desarrollar en entornos de
trumento de inspiración pedagógica a colaboración (foros, wikis, murales y
permiten a los partir del uso de tecnologías digitales. redes conceptuales colaborativas), ins-
educadores acceder a tancias para el encuentro informal y el
sostén de los aspectos socioafectivos
instancias formativas en de modo gradual pero sostenido, des- del curso y materiales técnicos (tuto-
de noviembre de 2016(2), comienzan a riales, explicaciones). Complementan-
sus propios tiempos incrementarse la disponibilidad tecno- do el carácter coral de los contenidos
y ritmos, con recursos lógica de las instituciones educativas del curso, se desarrollan instancia sin-
con la dotación de recursos móviles crónicas (videoconferencias, chats) y
y fuentes de información bajo el nuevo paradigma del “atelier di- asíncronas (foros) de encuentro con
gital”(3). invitados expertos en temáticas parti-
diversa, al tiempo que culares. El curso también comprende
favorecen la comunicación En virtud de ello, desde la coordinación un encuentro inicial de presentación y
del equipo de Educación Digital de la familiarización con el EVEA desplegado
e intercambio con colegas Escuela de Maestros de la Ciudad(4),
comenzó a gestarse una propuesta for- de socialización y co-evaluación de las
de distintos contextos. mativa que pudiera atender a las nece- producciones realizadas en el mismo.
sidades formativas de los educadores
en ejercicio, actores que deben encar- DE REFLEJOS Y REFLEXIONES: UNA
de integralidad, buscan otorgar direc- nar la normativa reciente y construir PROPUESTA TRIÁDICA PARA MIRAR
cionalidad a las prácticas educativas conocimiento pedagógico a partir del LA RELACIÓN TIC, INFANCIA, ESCUELA
con tecnología digital que se desa- uso pionero de estos nuevos modelos En educación en general y en tecnolo-
rrollan en las instituciones educativas de incorporación tecnológica. gía en particular, se suele recurrir a me-
destinadas a la primera infancia. táforas y analogías como un recurso
En este clima de ideas, nace el curso “puente” entre la experiencia cotidiana
Como ejemplo de estos avances en Caleidoscopio: una aproximación di- y un determinado concepto cuya cons-
términos legislativos, y sin pretensión dáctico cultural para la creación de en- trucción/apropiación se desea fomen-
de exhaustividad, mencionaremos tornos con tecnología en la educación tar. El valor educativo de las metáforas
- inicial, propuesta formativa desarrolla- radica en su potencia para establecer
da por las autoras de este artículo. A -
Nacional Integral de Educación Digital partir de una mirada triádica sobre el sas diferentes que comparten un rasgo
fenómeno de la infancia y la tecnología
1536-E/2017(1). En segundo término, digital, el curso se propone la construc- compartido.
los diseños curriculares para la forma- ción de nuevas experiencias pedagógi-
ción docente inicial comienzan a reco- cas que amplíen y enriquezcan las pro- El curso apela al pensamiento metafóri-
ger, de modo sistemático, la preocupa- co desde su propio nombre. Se trata del
ción por los modos en que la tecnología los saberes sobre las TIC que forman uso de un concepto conocido (en este
digital como recurso, estrategia o mo- parte de algunas infancias, integran- caso, el juguete llamado caleidoscopio)
delo que enriquece, potencia o condi- do enfoques didácticos, culturales y en un contexto diferente al habitual (el
ciona los procesos de enseñanza del comunicacionales, con la intención de curso), de modo tal de “trasladar” algu-
primer nivel de enseñanza. Estas preo- abrir el juego a la creación de potentes
cupaciones se plasman en la aparición - nuevo, promoviendo su comprensión.
de una instancia curricular novedosa,
el Taller de Didáctica y TIC en el Nivel jardines de infantes. En este sentido, la metáfora del calei-
Inicial, que comienza a dictarse en las doscopio nos permite apelar a los ras-
instituciones educativas de nivel supe- La propuesta está destinada a docen- gos típicos de dicho dispositivo lúdico
tes de educación inicial de la ciudad de para introducir las características de
año 2017. nuestro propio dispositivo pedagógico:
virtual de aprendizaje y colaboración su carácter múltiple (triádico, al igual
- (EVEA)(5), por espacio de 12 semanas. que la cantidad de espejos que compo-
taría de Educación del Municipio de Vi- En dicho entorno, el contenido se orga- nen los caleidoscopios), y la diversidad
cente López, desarrolla y promueve con niza a través de 4 módulos de conte- de lecturas que, como fruto de dicho
fuerza de ley los denominados “Linea- nido, un módulo de presentación para perspectivismo, es posible obtener
mientos de apoyo para la alfabetización la familiarización con el aula virtual y la sobre un mismo fenónemo. En nume-
digital” (Nivel Inicial). Este instrumento creación de la comunidad de aprendi- rosas ocasiones del curso, utilizamos
busca nutrir la allí denominada “capa- zaje y un módulo de evaluación. A su el adjetivo “caleidoscópico”, para dar
citación docente continua” (pag. 15), vez, cada módulo comprende materia- cuenta de esta relación particular con
con el objeto de que los educadores les de estudio en formatos multimedia- el objeto de conocimiento del curso: las
hagan frente al reto de la alfabetización les (videoponencias desarrolladas por relaciones entre TIC, infancia y educa-
digital. También en el 2017, la Ciudad las profesoras del curso, textos digi- ción.
15
de últimos años de terciario hasta do-
centes con más de 20 años de expe-
riencia), formación (desde educadoras
de inicial a profesionales de diversos
campos vinculados con la infancia),
experiencias previas de uso de tecno-

de autonomía en el uso de recursos


tecnológicos, situación actual de ejer-
cicio de la docencia.

En el marco de esta diversidad y con el

previas con las que los alumnxs llegan


al curso, proponemos como actividad
inicial la realización de una biografía
digital personal (o bien autobiografía
digital), estrategia basada en la elabo-
passo-a-passo-de-como-fazer-um-caleidoscopio/ ración de relatos personales del tipo
autobiografías.

- Un segundo tramo avanza sobre el eje


rio da a un caleidoscopio, produce con- didáctico del curso, y aborda la relación
que tienen muchas prácticas de la cul-
del juego de reflejos y reflexiones de tura digital con el desarrollo de la alfa-
los espejos que, colocados en determi- betización inicial. En el seno de prácti-
nada posición, enfocan la composición cas sociales analizadas en el primer eje,
siempre únicas de un conjunto de ele- es posible advertir cómo los chicos inte-
mentos sueltos. El carácter complejo y ractúan desde pequeños con los dispo-
particular de cada situación de ense- sitivos digitales, no solo para jugar, sino
ñanza puede verse fácilmente reflejado para interpretar y crear mensajes en
en esta analogía. diferentes lenguajes. Creemos que las
salas de jardín son un ámbito propicio
- para dar lugar a esas primeras iniciati-
guetes… en este sentido, el uso de esta vas al tiempo que favorecen la igualdad
- de oportunidades de acceso desde la
lor que el juego y el jugar tienen tanto primera infancia. Un módulo más, con-
como pilar didáctico del nivel inicial, tinúa este eje didáctico y nos introduce
como en su carácter de necesidad y de lleno en el diseño e implementación La autobiografía digital es un relato in-
derecho de todo individuo a lo largo de de proyectos de sala expandidos con dividual, redactado en primera persona,
toda la vida. tecnologías digitales para el logro de del recorrido personal y profesional con
una alfabetización multicultural. tecnologías digitales. Esperábamos
¿Y cuáles serían, entonces, estas mi- que en la recuperación de imágenes
radas o ejes temáticos? ¿Cómo están acerca de la tecnología digital, de los
compuestos los espejos de este calei- sobre un tema candente y preocupante modos de inserción en las historias fa-
doscopio formativo? para los educadores y adultos a cargo miliares y escolares de cada uno, de las
de niños pequeños: el problema de la prácticas cotidianas con ella en la es-
Un primer eje, que se corresponde con privacidad de la información en la red, y cuela y en el más allá, lxs participantes
un primer momento temático del curso, nos desafía a ir considerando el modo pudieran reorganizar sus experiencias
aborda la temática del crecer, enseñar y en que podemos fortalecer a los niños y vividas, explicitar conocimientos implí-
aprender en un mundo digital, analizan- sus familias en el uso cuidadoso y res- citos, reconocer procesos de atribución
do cómo las infancias actuales nacen, ponsable de tecnologías digitales
crecen y se desarrollan en escenarios construidos.
caracterizados por una excesiva digita- GIRANDO EL CALEIDOSCOPIO:
lización de la experiencia vital (Agam- LA ESCRITURA DE AUTOBIOGRAFÍAS Veamos un ejemplo:
ben, 2001) por una hiperpedagogiza- DIGITALES
A lo largo de sus dos versiones cuatri-
el mercado destina a niños pequeños mestrales, alrededor de 150 educado-
(Duek, 2012 ), con un elevado consumo res fueron partícipes de Caleidoscopio.
de recursos lúdicos globalizados y vir- Uno de los rasgos del grupo de parti- computadoras a Instituciones Educati
tualizados, y de una creciente retirada cipantes de cada edición, es la hete-
de la aparentemente innecesaria me- rogeneidad, tanto en lo que respecta a
diación adulta frente a este uso. su antigüedad en la docencia (alumnxs
El paradigma de la condicionar las prácticas que se reali-
cen para intervenir en ella.
educación digital desde el
Una primera idea que emerge de los re-
nivel inicial llama a pensar latos anteriores, es la de pensar a las
renovadas prácticas tecnologías como herramientas alia-
das o puentes didácticos. De hecho,
pedagógicas en las que en numerosos escritos aparece la idea
de que las tecnologías digitales, al for-
las tecnologías no son mar parte del ambiente de desarrollo y
herramientas sino socialización infantil, son puente para
enseñar en virtud del interés que los
entornos, territorios niños tiene con ella y de la ductilidad
a tener los primeros contactos con la y facilidad con que las utilizan. Otra
potenciales para la idea relacionada con la anterior, sobre
las cosas se aceleraron más Pero a ni colaboración y el la que la idea del puente didáctico se
vel educativo estábamos unos pasos basa, es pensar las tecnologías como
aprendizaje. instrumentos que el maestro puede
Por suerte en lo personal logre caminar elegir, dominar y subsumir a su inten-
cionalidad didáctica previamente se-
leccionada.
unos pasitos…pasos…atrás pero siem
Lejos de esta mirada inocente, busca-
mos introducir una mirada crítica y re-
puede lograr propuestas interesantes lacional sobre las tecnologías digitales.
En el curso pensamos a las TIC como
formas culturales que portan valores,
rarla, sino más bien incorporándola en concepciones y formas particulares
de ver el mundo, que son fruto de sus
No obstante, lejos de obtener descrip- condiciones también particulares de
En el proceso, encontramos que ade- ciones objetivas y como es posible
más de lo anterior, las autobiografías apreciar en los ejemplos anteriores, en el nombre de “tecnologías”, a su vez, in-
digitales fueron también caleidosco- el proceso de elaboración de los rela- volucramos dispositivos, aplicaciones,
pios, donde lxs autorxs se “asomaron” tos para hacerlos comprensibles e in- contenidos, prácticas y aspiraciones,
a sus propias historias, y al ponerlas en teresantes a posibles lectores, lxs cur- y lo importante es que con ellas sos-
foco, lograron tomarlas como objeto santes narrativizaron sus experiencias, tenemos una relación bidireccional en
de estudio para mirarlas con los ojos poniendo en juego los afectos, emocio- las que ellas nos “usan”, nos “forman” a
del aquí y ahora, dotándolas de nuevos nes, y particulares “modos de decir” lo la vez que nosotros las usamos a ellas.
- cual nos permitía, en la lectura, recons-
nocimiento de la trayectoria personal y truir el camino transitado desde la va-
del impacto de los procesos sociales loración personal de cada autor. La perspectiva de la herramienta primó
más amplios en la propia vida indivi- como metáfora del campo de la tecno-
dual, actúa como punto de referen- OPACIDAD, TRANSLUCIDEZ logía educativa en inicios del milenio,
cia para comparar la realidad actual y Y TRANSPARENCIA: IDEAS PREVIAS dando lugar a prácticas pedagógicas
como un prisma para renovadas signi- COMO LENTES DIDÁCTICOS en las que éstas eran seleccionadas
A partir del análisis del contenido de “como un recurso más”, de modo com-
la tecnología, la infancia y la educación las biografías digitales, detectamos plementario a los materiales concretos
en el mundo de hoy. En palabras de L ciertas ideas emergentes, que resultan y sin aportar casi ningún otro valor adi-
(alumna versión 2 2017): comunes a diversos relatos, y que van
dando cuenta de ciertas concepciones el aprendizaje de los contenidos de las
particulares sobre las relaciones en áreas curriculares, las competencias
tecnología digital y educación y al uso tecnológicas que se buscaba formar
de tecnologías en propuestas de ense- residían casi exclusivamente en el uso
ñanza de nivel inicial. Nos detenemos
un momento en estas ideas subyacen- pedagógicos más amplios.
tes ya que ellas actúan condicionando
las prácticas pedagógicas, orientando El paradigma de la educación digital
desde el nivel inicial, sin embargo, lla-
de los medios (actividades, recursos) y ma a pensar renovadas prácticas pe-
en la valoración de su logros. Es decir, dagógicas en las que las tecnologías
son lentes que pueden otorgar opaci- no son herramientas sino entornos,
Es también impresionante como la dad, translucidez y transparencia a la territorios potenciales para la colabo-
mirada sobre la realidad, y desde allí, ración y el aprendizaje.
17
la alfabetización en el Nivel Inicial que ya nos manejamos de un modo bas-
tante fluido con los lenguajes digitales.
Las producciones que se publican en
En este caso también acudimos a las el padlet poseen dos de las cualidades
narrativas para visibilizar dos tipos de intrínsecas de los textos propios de la
experiencias: las propias de las y los cultura digital: son multimodales, en
participantes del curso como sujetos tanto combinan diferentes lenguajes; y
activos en la conformación de la cultu- son hipertextuales, en la medida en que
ra digital, tanto en su trabajo docente pueden insertar hipervínculos. Se trata
como en sus vidas cotidianas fuera del en realidad de prácticas con la lectura y
jardín, y las experiencias en las salas la escritura ya habituales en las redes
que incluyen prácticas de lectura o de sociales que muchos docentes usan
escritura por parte de las y los niños cotidianamente. Sin embargo, el reali-
con la mediación digital en algún punto zarlas de un modo reflexivo y dentro del
del proceso. marco institucional que representa un
espacio de formación, les otorga a es-
tas prácticas el carácter de alfabetis-
A partir de los debates mo. En otras palabras, ya no son men-
que se están produciendo sajes impulsados solo por el desarrollo
tecnológico, sino que son fruto de un
acerca de la vulnerabilidad saber, de un conocimiento que implica
la toma de decisiones, el uso y combi-
de nuestra privacidad, de nación de diferentes códigos o lengua-
las políticas de datos de jes, la puesta en circulación y en con-
versación con otros de los mensajes.
las redes sociales y de los Así, esta experiencia de construir estas
narrativas en un lenguaje multimodal
usos de dichos, cada vez en un ámbito de formación representa

como-hacer-un-caleidoscopio-
se vuelve más necesaria un primer paso para comenzar a cons-
truir el nuevo objeto de conocimiento
artesanal/ una educación para los de la alfabetización en el siglo XXI.

De este modo, se abre el juego al tra-


medios desde los La segunda actividad, en la que se re-
bajo en proyectos de educación digital comienzos de la cuperan experiencias de la sala o se
que, aunque nutridos por los pilares imaginan nuevas a partir de las lec-
didácticos del nivel inicial, no dejan de turas, apunta de lleno al objetivo pe-
cobrar valor en sí mismos, planteando dagógico. Después la experiencia de
-
los niños y niñas producciones multimodales en primera
poración de aplicaciones y dispositi- desarrollen la capacidad
vos para la programación (a través de preguntamos: ¿De qué manera esto
juguetes y robots programables), los para evaluar por sí mismos puede impactar en las propuestas alfa-
proyectos de educación audiovisual a betizadoras en las salas de los jardines
partir de la creación de narrativas mul-
el tipo de contenidos a los de infantes? ¿Cómo tomamos lo que
timodales, o el trabajo para promover que acceden y publican. saben/hacen los chicos con los dis-
un uso cuidado, seguro, creativo y res- positivos digitales? ¿Lo consideramos
ponsable de tecnologías digitales… leer y escribir, es decir, son primeros
La primera actividad tiene un sentido pasos en el camino de la alfabetiza-
DE PATRONES Y CONFIGURACIONES 1: que trabaja sobre la naturaleza epis- ción? Desde el paradigma de alfabeti-
ESCENAS DE LA VIDA COTIDIANA DE temológica de la alfabetización, inter- zación en el que trabajamos, partimos
LA FORMACIÓN VIRTUAL pelada por las transformaciones que de lo que los chicos efectivamente
En general las y los docentes que llegan se presentan en las prácticas sociales hacen con el lenguaje escrito, tanto al
a este espacio de formación tienen la relacionadas con la lectura y escritura otorgar sentido a trazos simbólicos,
gran intuición de que tienen algo para -
hacer con lo que los chicos traen de la realizarla, apelamos a una herramienta tir de ese tipo de trazos. Actualmente,
cultura digital, y que es muy importante podemos ver cómo leen íconos en las
que no quede fuera de las salas En el pantallas, encuentran palabras cono-
todos suban una imagen, foto o video cidas que les permiten avanzar en un
esta cuestión en relación con la alfabe- con alguna escena que que articule la hipertexto, escriben las iniciales del
tización inicial, promoviendo preguntas experiencia cotidiana con las lecturas sitio al que quieren acceder en la ven-
en torno a las prácticas de lectura y es- que se proponen en la Unidad. La in- tana del navegador porque saben que
critura en el marco de la cultura digital, tención de este trabajo es la de favo- éste presentará el nombre completo.
bajo la premisa de que estamos frente recer la construcción de una toma de En otras palabras, se comunican a tra-
a la necesidad de una reformulación de conciencia de que también los adultos vés del lenguaje escrito y de otros sis-
temas simbólicos, quizás más intuitivos padres de los niños, por conflictos ocu- dos. Más aún, teniendo en cuenta que no
rridos en la sala. hay “derecho al olvido”, es decir que por
exitosa. De qué manera estos primeros ahora lo que se sube, se podría borrar de
comportamientos permitirían –o no- Si bien se reconoce el manejo de diver- nuestros muros, pero no de los muros de
sos dispositivos por parte de los chicos
escrita, es uno de los desafíos que nos y se trabaja sobre propuestas pedagógi- explicita muy claramente:
convocan, una instancia de exploración cas enriquecidas con tecnologías para
conjunta, de construcción de un saber En concreto, cuando compartes, publi-
didáctico que todavía está buscando el desarrollo de un pensamiento crítico, cas o subes contenido que se encuentra
sus límites y sus alcances. todavía queda vacante el abordaje de protegido por derechos de propiedad in-
la imagen y a huella digital como parte telectual (como fotos o videos) en nues-
DE PATRONES Y CONFIGURACIONES 2: constitutiva de nuestras identidades.
USO RESPONSABLE DE LAS TIC COMO nos otorgas una licencia internacional,
COMPETENCIA PARA NIVEL INICIAL En la medida en que se problematice la libre de regalías, sublicenciable, transfe-
Continuando con la línea de elaboración dimensión virtual de la identidad en el ni- rible y no exclusiva para alojar, usar, dis-
de relatos personales, promediando el vel inicial, los proyectos y las iniciativas -
desarrollo del curso durante el módulo dentro de la sala comenzarán a prolife- trar o exhibir públicamente y traducir tu
de Uso Responsable de las TIC, les pro- rar, de lo contrario recién tomará rele- contenido (…).
ponemos a las alumnas que compartan vancia en primaria y en ocasiones, como
una situación problemática que hayan resultado de la visibilización de algún
conflicto en las redes. en cualquier momento para interrumpir
con sus mayores) en relación con la te- esta licencia. Debes saber que, por mo-
mática del uso responsable de las TIC, El abordaje es complejo porque requiere, tivos técnicos, el contenido que eliminas
en el marco de un foro de intercambio. entre otras cuestiones, de un trabajo casi puede permanecer durante un tiempo li-
contracultural con las familias: detener mitado en copias de seguridad (pero los
Uno de los inconvenientes percibidos por un momento -al menos para pen- demás usuarios no podrán verlo). Asi-
sar- la naturalizada y aceitada maquina- mismo, el contenido que eliminas puede
que, precisamente, al no estar el Uso ria de publicación de fotos y otros datos seguir apareciendo si lo compartiste con
de nuestros niños en las redes, para re- otros y estos no lo eliminaron.(6)
como un “tema” del nivel, no surgían pro- flexionar acerca de las implicancias a fu-
blemáticas ni necesidades para trabajar, turo para esos chicos. Niños y niñas que A partir de los debates que se están pro-
salvo en contadas ocasiones cuando se hoy no podrían advertir que, tal vez, el día duciendo acerca de la vulnerabilidad de
mencionaba algunas tensiones en los de mañana no estén contentos con tener nuestra privacidad, de las políticas de
grupos de WhatsApp de las madres y las fotos de su infancia a la vista de to- datos de las redes sociales(7) y de los
19
usos de dichos datos (no siempre decla-
rados), cada vez se vuelve más necesaria LAS AUTORAS
una educación para los medios(8) desde
SUSAN DE
que los niños y niñas desarrollen la ca- desenvolverse en el mundo actual
pacidad para –en la medida de sus po- ANGELIS
sibilidades y a lo largo de un proceso de
años- evaluar por sí mismos el tipo de
contenidos a los que acceden y publican. vinculados con las tecnologías de la
CABA | Argentina
Si desde pequeños comprenden lo que comprende, en su propuesta, Investigadora y Tesista doctoral (UBA),
implica compartir una imagen (o cual- Diplomada Superior de Postgrado en
quier información privada propia o aje- Educación y Nuevas Tecnologías y en
na), seguramente estarán en mejores Constructivismo y Educación (Flacso) Lic.
condiciones para reflexionar antes de en Ciencias de la Educación.
realizar una publicación. Se trata de ge- Profesora especializada en Educación
nerar cierto estado de alerta (no de páni- Inicial. Fue coordinadora del
Programa Virtual de Formación Docente
co, ni de mera prohibición) para que pue-
del Citep, UBA y del Programa Virtual
dan desnaturalizar las formas de habitar de Formación Lúdica, IPA Argentina.Es
en la red y comprender de a poco, cuáles docente de la Universidad de Bs As, de la
podrían ser las consecuencias. Hay un Escuela de Maestros (CABA), de las
gran camino por recorrer y cuanto antes Escuelas Normales Superiores Nº 7 y N°3.
lo iniciemos, mucho mejor.

BIBLIOGRAFÍA VALERIA
Alliaud, A KELLY

crear espacios o comunidades


CABA | Argentina
Agamben, G
Lic. y Prof. en Letras (UBA).
Buckingham, D (2008) Especialista en Tecnología Educativa
(UBA) y en Nuevas Alfabetizaciones
(CABA). Posgrado en Educación a
Distancia (Caece-UNED). Consultora del
Área TIC y Educación en IIPE UNESCO.
Burbules y Callister Docente de posgrado en UNSAM y de
formación docente inicial. Coordina el
área de Comunicación y Expresión del
Secundario a Distancia para adultos de
Davini, C la UBA.

NATALIA
STERNSCHEIN

Litwin, E más general de ciudadanía CABA | Argentina

Magíster y Especialista en Tecnología


Educativa (UBA).
Lic. en Cs. de la Comunicación (UBA).
Coordinadora pedagógica en el
Programa Nexos de la UBA que articula
el nivel secundario con la universidad.
Es coordinadora en FLACSO de la
REFERENCIAS Diplomatura “Culturas juveniles e
infantiles. Lenguajes y narrativas
contemporáneas”; coordina la
producción de cursos a distancia en el
Artículo desarrollado en forma convenio INAP-Educ.ar y es docente
educativa en la cultura digital, a distancia de la Escuela de Maestros
colaborativa con Google Docs. desde el 2012.
¡Recibimos
la impresora
en la escuela!

¿Y ahora
qué
hacemos?

Antes de sucumbir ante el pánico, res- estará al costado en un carretel. Nota- Existen numerosos
piremos hondo y agradezcamos que rás una base que normalmente es de
esta tecnología haya llegado a la es- color roja, es lo que se denomina “cama repositorios con
cuela. caliente” y unos ejes que la desplaza-
rán. En general, el tamaño de la “cama” archivos para descargar.
Luego recomendamos buscar el som- es de 20cm x 20cm (hay otras medidas, Estos están comúnmente
brero de Indiana Jones, colocarselo, y pero esta es la estandar).
animarse a explorar cómo es la impre- en el formato .stl u .obj y
sora. En este caso en concreto la im- Los archivos a imprimir se guardan en
una tarjeta de memoria que se coloca acorde a la impresora que
del modelo, el funcionamiento es simi- al costado del display (eso varía según tengamos debemos
lar en todas. el modelo).
ajustarlo en un formato
A primera vista, vas a ver muchas vari- En el display encontrarás un menú que
llas… la impresión 3D trabaja movién- - que entienda la impresora.
truir- y/o retirarlo –extraer-.
derecha/izquierda y adelante/atrás).
Lo primero que tendrás que hacer es ca-
Normalmente tienen un extrusor, por lentar la “cama” y el hotend (El HotEnd,
21

PASO 1 PASO 2 PASO 3

- Menú: Extruir/Extraer

- Comrpobar que sale

- Imprimir desde tarjeta SD

perilla vamos a ver que en la parte de grabado.


- • -
lamento es biodegradable y orgánico y está lista para imprimir!! play la opción Imprimir desde SD y
es excelente para trabajar. Existen mu- seleccionamos el archivo deseado.
Algunas cuestiones a considerar: A
¿CÓMO SE OBTIENE UN ARCHIVO
petróleo y por lo tanto, no es biodegra- correctamente bobinado y se enrolla IMPRIMIBLE?
trabándose, por lo que se corta. La im- Existen numerosos repositorios con
flexible, un compuesto plástico al que presora no se detendrá: seguirá funcio- archivos para descargar. Estos están
se le añade un agente químico (plasti- nando como si lo tuviera, por lo que los comúnmente en el formato .stl u .obj
ejes y el cabezal seguirán su ritmo pero y acorde a la impresora que tengamos
reducir la temperatura de fundido y la no estará imprimiendo puesto que se le debemos ajustarlo en un formato que
viscosidad, lo que permite que las im- entienda la impresora. Ese formato se
presoras 3D puedan fundirlo y darle la denomina .gcode y es el que se carga
forma deseada. En esta situación, no hay forma de vol- en la tarjeta de memoria.
verla al momento en que se interrumpió
- el proceso de impresión, se debe reini- Existe un programa que se utiliza para
zar y hecho el calentamiento acorde al ciar. Si lo advertimos rápidamente, se hacer este cambio de formato; el pro-
mismo, se comenzará con la carga del puede detener la impresión y colocar grama CURA. Se descarga de http://
mismo. replikat.com.ar/soporte/descargas
al continuar, no se note la interrupción.
Importante: Siempre que se va a rea- Cuando las piezas son muy grandes es ¿Qué es el formato g.code? Es un for-
lizar una acción el Hotend debe estar conveniente “partir” el diseño para lue- mato de archivo que lee la impresora. El
caliente. go pegarlo. Esto nos evitará más de un formato de diseño .stl u o .obj se trans-
dolor de cabeza. forma en órdenes de coordenadas que
- son las que direccionan a los ejes X, Y
YA TENEMOS LA IMPRESORA
- CARGADA Y AHORA:
truir/Extraer y se girará la perilla hacia Chequeamos que esté todo correcta- REPOSITORIOS DE ARCHIVOS .STL ,
la izquierda de forma tal que notemos mente. OBJ Y HERRAMIENTAS ON-LINE
- • PARA DISEÑAR
vemente deberíamos notar resistencia. • “Cama” y Hotend a la temperatura Existen numerosas herramientas de
adecuada. diseño 3D. También repositorios, entre
adentro. Si giramos un poquito más la • Tarjeta de memoria con el archivo ellos:
Tinkercad ( LAS AUTORAS
es una herramienta gratuita y a
la vez repositorio a la que hay que re- ANDREA MARISA
gistrarse para obtener una cuenta gra-
tuita. Tiene diferentes espacios de tra- ROCCA CONDE
bajo: Simulador de circuitos eléctricos
(Arduino) y un espacio de diseño en 3D
bastante sencillo de utilizar. Los archi-
CABA | Argentina Buenos Aires | Argentina
vos generados se pueden compartir y
descargar en formato *.stl u *.obj. Tengo 53 años, vivo en CABA con mis Vivo en San Martín, Provincia de
hijas, mi marido, perros y gatas. Buenos Aires, tengo 2 hijos y dos nietos
Tinkercad ofrece un espacio de apren- Apasionada por la tecnología, soy que les encanta lo que hago y prueban
dizaje donde se pueden tomar diferen- analista de sistemas y especialista en los prototipos. Soy Mg en Videojuegos
tes lecciones y un espacio de educa- educación y TIC. Me encanta viajar y y Educación, Especialista en Tecnología
ción en el que, utilizando un código que tuve la oportunidad de capacitar en Educativa, Profesora en Informática.
programación, electrónica y robótica Docente en UNPAZ, en INSPT-UTN y de
provee el sistema, permite invitar a los
a docentes y facilitadores digitales escuela Secundaria, Tutora E-learning
estudiantes de nuestras clases. de todo el país. Me gusta investigar, en el programa EnFoco, y una aprendiz
escribir contenido y por supuesto… constante. Me apasiona enseñar.
En próximas entregas avanzaremos en acompañar a otros en su proceso de
tips de diseño e impresión. aprendizaje. Docente de Escuela }
Secundaria y especialista robótica
Nota: educativa en DiTE-Prov. BA. MARÍA
GABRIELA
NANCY CRISTIANI
MORALES CABA | Argentina

Vivo en CABA y soy docente de


informática desde hace casi 30 años!!!
Buenos Aires | Argentina Soy Lic. en Cs. de la Educación (UBA)
y mi área es la Tecnología Educativa.
Pasé los 40! Casada y Madre x 2. Desde un principio, apunté mi interés
Disfruto de compartir todo aquello que y mi trabajo hacia la informática y su
net sé y que tanto me gusta como enseñar impacto en la educación, y sigo por
a programar a chicos y grandes y a ese camino, siempre aprendiendo y
integrar la tecnología en las aulas a abierta a los nuevos desafíos. Soy Lic.
otros docentes. Profe de informática, en Ciencias de la Educación (UBA)
experta en elearning y especialista en Área: Tecnología Educativa Diplomatura
educación y TIC. Siempre estoy Internacional de enseñanza con TIC
aprendiendo cosas nuevas, toco, (Cambridge University)
pruebo e investigo mucho, soy una Posgrado en Materiales Didácticos
eterna aprendiz. (Flacso) Coordinadora de tutores en
Colecciono llaveros y ensayo la Infod (Planied) y Asesora Pedagógica
Artículo desarrollado en forma fotografía. Soy docente de escuela de free lance y docente de escuela de
colaborativa con Google Docs. gestión privada y tutora e-learning. gestión privada.

geniocreativo.net • Club de programación para chicas y chicos


• Robótica experimental educativa desde 5 a 18 años
• Desarrollo de aplicaciones móviles
Estas son algunas de las propuestas de
talleres participativos y actividades • Creación de mundos y programación (Minecraft Edu)
abiertas que desarrollamos en el colectivo
• Edición de video con técnica Stop Motion
Si deseas participar en algún taller • Espacio maker (robot, impresora 3D)
puedes escribirnos al e-mail: • Experimentación con realidad aumentada
contacto@geniocreativo.net • Creación de gif animados

• Ser un Youtuber
Talleres intinerantes • Creación y diseño de juguetes tecnológicos
• Torneos de e-sports para chicos
23

¿Qué es la
CULTURA MAKER?

Hace un tiempo comenzó un movimien- a las personas como sujetos activos,


to cultural asociado a la democratiza- relacionados al trabajo artesanal; todo creadores y transformadores de la reali-
ción del conocimiento y a la posibilidad esto para crear nuevos artefactos o in- dad, no como meros consumidores. In-
que todos tenemos, de ser creadores y tervenir otros ya existentes. volucrarse físicamente en los procesos
- y poder llevar a cabo ideas propias junto
des de difusión y socialización, que nos Los makerspaces se han convertido con otros, combinarlas y potenciarlas,
brinda Internet, surgió el DIY (Do it your- en espacios de aprendizajes deses-
self), es decir, ¡Hacelo vos mismo!, fo- tructurados, orientados a proyectos,
mentando así las creaciones colectivas. habilitando espacios para crear y fallar,
encontrar soluciones y escuchar otras
Todos podemos aprender, diseñar, in- opiniones.
ventar y colaborar para una sociedad
inclusiva. HACER, PONER MANOS A LA OBRA,
EXPERIMENTAR E INVOLUCRARSE
La Cultura Maker o cultura del hacer, DESDE UN ENFOQUE LÚDICO.
busca diseñar, pensar y crear soluciones El Movimiento Maker es una de nuestras
“fáciles” o no profesionales, para llevar a mayores fuentes de inspiración: es la
cabo proyectos tecnológicamente com- clave en la cual pensamos nuestras cla-
plejos. El conocimiento está al alcan- ses. Es por esto que nos interesa, para
ce de todos. Ser makers o “hacedores” aquellos que aún no están familiariza-
es vincularse más estrechamente con dos con esta cultura, contarles un poco
la Ciencia, la Tecnología, el Arte y la in- de qué se trata.
novación. La electrónica y la robótica Creando con lápiz 3D sobre
cumplen un rol fundamental, aunque diseños en papel.
tiene un fuerte poder en el proceso de
construcción del conocimiento y conlle- LAS AUTORAS
va grandes satisfacciones personales y
sociales. ANDREA MARISA
ROCCA CONDE

CABA | Argentina Buenos Aires | Argentina

Ver CV en página XX. Ver CV en página XX.

NANCY MARÍA
MORALES GABRIELA
CRISTIANI
Buenos Aires | Argentina CABA | Argentina

Es por esto que desde hace un tiempo, el Ver CV en página XX. Ver CV en página XX.
movimiento maker comenzó a llamar la
atención de educadores, como una ex-
celente forma de despertar el interés de LAURA SILVINA
niños y adolescentes hacia disciplinas
STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería,
SUÁREZ INFANTINO
Arte y Matemáticas).

¿PODEMOS PENSAR EL CAMBIO Santa Fe | Argentina Buenos Aires | Argentina


EDUCATIVO INCLUYENDO IDEAS
DE LA CULTURA MAKER? Profesora de Informática en nivel Profesora de nivel secundario de:
Aprender a crear con tecnología es primario, Docente de Tecnología en Taller de Informática, Tecnología de la
nuestro desafío educativo. Somos un nivel secundario, Docente de Robótica Información, Talleres Cuatrimestrales de
grupo de docentes de Informática que con Lego para niños de 4 a 9 años y Formación Profesional y Universitaria,
pensamos nuestras clases como un Tutora virtual del Instituto Nacional de y de Diseño. Docente de Robótica y
Formación Docente (Infod). Programación con Scratch y Arduino.
espacio para crear, divertirse y colabo-

de abordar el contenido y ponemos para que se involucren en sus propios nes de cada grupo.
en práctica una didáctica que está en aprendizajes, incorporando los conoci- Nosotras creemos que, la teoría debe
constante transformación, acercándo- mientos sobre robótica y programación estar embebida en el hacer mismo de
les a nuestros alumnos el mundo de la paulatinamente, mientras juegan, se forma tal que resuelvan mientras van
programación y la robótica, para que mueven, dialogan, analizan, reflexionan, haciendo, y esto es aplicable a cualquier
puedan hacer algo más que consumir se equivocan y corrigen, en equipo. espacio curricular. La innovación debe
tecnología. ser pedagógica más allá de la tecnología
Algunos lineamientos importantes: que se utilice, y los docentes debemos
- • encontrar un nuevo formato que permi-
mación educativa, generar propuestas la idea de “consigna de trabajo”. ta desarrollar en nuestros estudiantes,
que aprovechen las emociones que se Esto permite a los alumnos co- nuevas competencias y habilidades.
activan cuando jugamos. Hoy, sabemos menzar a trabajar en modo juego.
que emoción y cognición son procesos La idea de resolver un problema se A nosotras nos gusta decir que la teoría
que van de la mano y sin dudas es, en el vuelve un desafío atractivo, para está <embebida> en el hacer mismo.
juego, que niñas y niños encuentran la chicos y grandes.
libertad de expresión necesaria para dar • Trabajar en espacios flexibles: al-
rienda suelta a la “alegría creativa”, dan- gunos estudiantes eligen trabajar
parados, otros sentados, otros en el
piso… todas las formas son válidas.

potenciar el pensamiento divergente, positiva.
permitiendo analizar las distintas posi- • Trabajar en equipos.
bilidades que existen para llegar al mis- • Ser cooperativos entre todos los in- Artículo desarrollado en forma
mo objetivo. Los invitamos a dialogar tegrantes del espacio. colaborativa con Google Docs.
sobre las maneras de resolver desafíos • Ser respetuosos con las produccio-
DÍA MUNDIAL DE INTERNET 25

Almafuerte se encuentra a 92 km de chik”, en el que celebraremos el Día de


Córdoba Capital, su ubicación la con- Internet con una jornada de socializa- LA AUTORA
vierte en lugar estratégico (110 km de ción de experiencias y juegos, dando a
Río Cuarto, 15 km de Río Tercero, 9 km conocer las posibilidades que pueden VERÓNICA
de Embalse que la conecta al corredor ofrecer las tecnologías emergentes a
turístico del Valle de Calamuchita). las sociedades y al futuro próximo de CHIAVASSA
nuestros jóvenes.
-
za, la presencia de su lago y su río, ro- En un contexto de cambio permanente,
Córdoba | Argentina
deados de un hermoso paisaje serrano en el cual las competencias digitales se
y un agradable clima. convirtieron en unas de las más valora- Analista de Sistemas y Especialista
das para el desarrollo, la integración so- Docente en Educacion y TIC. Prof. de
cial y la construcción del conocimiento, Informática - Literatura y TIC en Escuela
queremos integrar los recursos tecno- Dr. Pedro C. Molina - Almafuerte y
lógicos a través de redes que generen Profesora de Informatica en Dr. Spiridon
relaciones de cooperación y aprendizaje E. Naumchik (IPEM N: 299)
entre pares, poniendo como lema uno
de los valores fundamentales que es la
colaboración. mayor rapidez y fluidez, vincula perso-
nas de sociedades diferentes, estimula
Desde espacios curriculares del ciclo el trabajo colaborativo, facilita y amplía
orientado en informática, proponemos las posibilidades de investigación, per-
aprender juntos, trabajar en equipo, ser mite acceder al instante a información
creativos, aprender a tolerar la frustra- de actualidad, estimula la creatividad en
Estudiantes de 6to. ción, y explorar los usos y aplicaciones la producción, crea nuevos espacios de
de la Informática en diferentes contex- diálogo e intercambio.
tos de la realidad.
Y con ese disparador, proponemos pen-
Las actividades previstas para el festejo, sar redes interescolares y intraescolares
organizadas por estudiantes de 6to año para conocer sus posibilidades e imagi-
limpio y preservado de la provincia, Informática, contemplan la participa- nar cómo dinamizarlas y promover su
ideal para la práctica del buceo, la na- ción de todos los cursos de la escuela. potencial.
vegación deportiva a vela y los depor- Las producciones que se presentarán
tes acuáticos. La claridad de las aguas se fueron realizando gradualmente des-
del Río Municipal (a tan solo 3 km de la de el comienzo del ciclo lectivo: armado estudiante tiene asignado un rol, con-
ciudad), y las sombras de sus añejas ar- de Pi-Top para enseñar programación virtiéndose en los protagonistas y re-
boledas son un lugar ideal para disfrutar a estudiantes de 3er año, juegos con ferentes de educación digital, partici-
en familia. realidad aumentada, realidad virtual, pando activamente en el desarrollo de
búsqueda y selección de información en iniciativas, transformando las formas de
los trabajos de investigación, talleres in- interacción en las aulas y fortaleciendo
en valor de la vieja e histórica estación terdisciplinarios en ambas divisiones de vínculos al compartir sus experiencias.
de trenes, allí se encuentra el Museo 4to año, muro digital (y en formato pa- El festejo es abierto a la comunidad por
Antropológico Regional Camiare junto a lo cual la invitación se hizo extensiva a
un multiespacio cultural donde se reali- en “la red”, robótica educativa, platafor- padres de los alumnos, docentes de la
zan exposiciones de pintura, fotografía, mas virtuales, tecnología satelital. institución, exalumnos de la orientación
artes plásticas de numerosos artistas y escuelas primarias de la ciudad.
locales, regionales y provinciales. Estos espacios de encuentro permiten
reflexionar sobre la importancia de In- El registro de toda la jornada se compar-
Una de las escuelas de la ciudad es el ternet como herramienta de aprendizaje, tirá en el blog institucional:
- ya que posibilita una comunicación con
Experiencias de Atención Plena
en las aulas de 2 a 12 años
(MINDFULNESS)
27
Eva, Sonia y Laura, somos tres maestras bito escolar es productivo tanto para Es de vital importancia
a las que nos une, además de ser espa- los alumnos como los docentes en
ñolas (Málaga y Valencia), la pasión por cualquier nivel educativo y queremos que eduquemos las
enseñar. Enseñamos en distintos nive- contaros nuestras experiencias.
- emociones desde los
las tres apostamos por introducir la Jean de
centros educativos.
práctica del Mindfulness en el aula con Enseñemos a
el objetivo básico de crear un ambiente
más propicio para enseñar y aprender. EXPERIENCIA DE LAURA VELA, aprenderlas, a manejarlas
MAESTRA DE EDUCACIÓN INFANTIL e incluso a cambiarlas.
Apostamos por una educación de cali- EN EL PRIMER CICLO (0- 3 AÑOS):
dad donde el niño sea el principal pro- “PEQUEÑAS MIRADAS HACIA Nuestras emociones
tagonista y el desarrollo interior como DENTRO”
personas (emociones y sentimientos) pueden ser nuestra mayor
sean parte esencial del proceso. dentro” es un proyecto de Mindfulness fortaleza o nuestra mayor
-
Es de vital importancia que eduque- nales del curso 2016-2017 me surgió el debilidad. Todo depende
mos las emociones desde los centros interés por esta técnica al haber leído
educativos. Enseñemos a aprenderlas, de cómo las manejemos.
a manejarlas e incluso a cambiarlas. esta técnica.
Nuestras emociones pueden ser nues- -
tra mayor fortaleza o nuestra mayor Además, supe que algunos colegios lo tro”.
debilidad. Todo depende de cómo las contemplaban como asignatura den-
manejemos. ¿Cada cuánto tiempo lo ponemos en
manos a la obra. Hablé con el equipo práctica en el aula?
La atención plena (Mindfulness) nos fa- educativo y decidimos dedicar el mes Las sesiones de Mindfulness son de
cilita las herramientas necesarias para de vacaciones para recabar informa- poca duración.
descubrir las emociones y poder enten- ción, hacernos con una bibliografía in-
derlas. teresante y a la realización de un MOOC Ejecutarlas durante varios minutos al
sobre el Mindfulness y las emociones día tiene un impacto directo en el de-
¿QUÉ ES EL MINDFULNESS? organizado por la Universidad de Mála- sarrollo de la autoconciencia, la con-
“Es estar conscientemente presen ga. También participamos en sesiones centración y por tanto en la atención a
de Mindfulness organizadas por el mu- los estímulos de aprendizaje. Solo hay
seo Municipal de Málaga. que ser constantes en la práctica y ha-
cerlo todos los días en cualquier mo-
Una vez que comenzó el curso escolar mento de la jornada escolar: asamblea,
2017-2018 realizamos una batería de después del patio, antes de la marcha
actividades para llevar a cabo en el aula a casa...
Snel, y lo incluimos en nuestro proyecto edu-
E (2013).Tranquilos y atentos como una cativo haciendo referencia a esta prác- El educador puede guiar la sesión hacia
tica como nueva línea metodológica en el estado de las emociones, y al de los
las aulas de 2-3 años. compañeros, desarrollando la empatía.
¿Y cómo lo logramos? Haciendo hinca-
pié en la atención, la memoria, la con- Y ya solo nos quedaba llevarlo a la prác- ¿En qué consiste una sesión
centración, las emociones y fortalecien- tica con los alumnos e informar a las fa- de Midfulness?
do la relación maestro-alumno. milias de nuestros alumnos del proyec-
cojines que han traído de casa y al so-
Y es aquí cuando el mindfulness se de nuestros alumnos de 2 años y les hi- nido del cuenco tibetano comenzamos
transforma en una actividad esencial cimos partícipes de una sesión de Min- a realizar las actividades programadas.
para alcanzar estas metas. dfulness en el centro. Les explicamos en Al sonido del cuenco tibetano trabaja-
qué consistía la técnica y hablamos de mos las siguientes rutinas:
Existen investigaciones que demues-
- videos de sus hijos en la práctica dentro • Respiración
del aula y de esta forma fue como pre- • Relajación del cuerpo
conseguir una mayor capacidad de con- sentamos el proyecto a las familias, las • Y a continuación llevamos a cabo
centración, el aprendizaje de la gestión cuales quedaron encantadas. las actividades recogidas en
emocional y control de impulsos, mayor nuestra batería de actividades
capacidad reflexiva, aumento de la em- Nos comprometimos a compartir con relacionadas con la audición,
patía y resolución de conflictos. ellos actividades para hacerlas en casa coordinación de sonido y
cada trimestre. movimientos, emociones, etc.
Desde nuestra experiencia podemos Una vez aprendidas las rutinas de las
decir que el mindfulness llevado al ám- Y así es como pusimos a rodar el pro- sesiones son los alumnos los encarga-
dos de coger sus cojines, sentarse con que tienen sus hijos para conciliar el
buena postura y hasta alguno se atreve sueño le propuse a las familias que
a tocar el cuenco tibetano. aprovecharan la hora de ir a la cama
para poner en práctica el mindfulness
¿Qué actividades llevamos con un cuento. Les facilité varias pau-
a cabo en el aula? tas como centrarse en el protagonista
A continuación, os facilito algunas de del cuento o en alguno de los persona-
jes, hacerles preguntas sobre ese per-
ponemos en práctica en el aula: -
guir una atención plena.
Buscando una estrella: Esta es una de
las actividades que más les gusta a los Esto me animó a elaborar unos cues-
tionarios para las familias para saber
alumnos las imágenes de un cohete y la aceptación que tenía esta práctica
una estrella. En primer lugar, mostra- y saber también si estaban llevando a
mos el cohete y nos imaginamos que cabo la práctica a la hora de ir a dormir
subimos a él para ir a cazar estrellas. y si habían notado mejorías. El formu-
En este momento nos imaginamos via- lario ha sido facilitado a todas las fami-
jando por el espacio lleno de estrellas. lias de mi centro escolar y algunas de
A continuación, mostramos la imagen las preguntas incluidas son: ¿Conocía
de una estrella y centramos toda la con ella podemos plantearles distintas esta técnica antes de que se la presen-
atención en la estrella que hemos ca- situaciones y trabajar la empatía.
zado: la cogemos con las manos, con práctica? ¿Está viendo resultados en su
cuidado de no pincharnos con las pun- Cin-emoción: Como técnica novedosa hijo? ¿Le gustaría que el próximo curso
titas, la acariciamos, la abrigamos, la hemos incluido el proyecto Cin-emo- siguiéramos llevándola a cabo?
olemos, la escuchamos e incluso nos ción con el que hacemos un acerca-
atrevemos a probarla invitando a los miento al mundo del cine a través de
alumnos a que propongan a qué sabe -
su estrella (todo a través de la imagi- mos la emoción a trabajar, selecciona- Además, he elaborado un formulario
nación). Una vez que terminamos de mos a los alumnos actores y al toque para los docentes, que está siendo
probar la estrella la volvemos a soltar de claqueta: ¡Luz, Cámara y Emoción! compartido por las redes sociales para
al cielo para volver a cazarla otro día. comenzamos a grabar y hacer “roda- que cualquiera pueda participar con el
jes” dirigidos por las educadoras. Lue- que pretendemos saber en qué lugar
go unimos las grabaciones y editamos se encuentra en Mindfulness. Algunas
un pequeño video el cual es proyectado de las preguntas que se incluyen: ¿Co-
en el aula. El momento de la proyección noces la práctica del Mindfulness? ¿Lo
es de expectación máxima ya que ellos has practicado alguna vez? ¿Conoces
son los protagonistas de las historias. algún docente que lo practique?
Hay una concentración plena, silencio
y risas nerviosas al verse en televisión. https://goo.gl/bMLoD7

¿Qué resultados obtenemos de la Nuestra idea es añadir estos resulta-


práctica de esta técnica? dos a nuestro proyecto, que este cur-
Una de las evidencias que de momento so escolar hemos puesto en marcha,
nos está aportando la práctica del Min- que sin duda daremos continuidad el
dfulness en las aulas de alumnos de próximo curso y así nuestros alumnos
Libro de las emociones: No hay mejor 2-3 años es lo receptivos que están los -
forma para entender nuestras emocio- radas hacia dentro”.
nes y entender cómo nos sentimos an- respira gran calma y tranquilidad.
tes distintas situaciones que viéndonos
a nosotros mismos. Una actividad inte- Es entonces cuando aprovechamos
resante es solicitar a las familias una para crear ambientes de aprendizajes -
foto de su hijo donde refleje la emoción que sin duda son de éxito asegurado. torial Siena)
que le haya adjudicado la educadora. También he de destacar que esta prác-
Una vez tenemos las fotos de todos tica favorece la percepción de alguna ARTÍCULOS RELACIONADOS:
los alumnos elaboramos un libro que necesidad educativa de los alumnos
por parte del docente y ello nos permi-
sí mismos, a los demás compañeros tirá guiar nuestra actuación.
y describen qué está sintiendo el niño
que aparece en la foto y los motivos por Según estudios realizados el Mindful-
los que se puede sentir así. Además, ness también ayuda a conciliar el sue-
hemos incluido imágenes de las edu- ño y dado que a estas edades muchas
cadoras. Esta actividad les encanta y
29
el coche camino de la escuela), traba-
LA AUTORA jamos rápido porque tenemos muchas
actividades y poco tiempo, comemos pasado ni futuro, […]
LAURA acelerados, aprovechamos un hueco
en la tarde para hacer la compra, gra-
VELA bamos una peli o serie porque no tene-
mos tiempo de verla, preparamos una
Jean de la Bruyère,
cena ligera y nos acostamos para ter-
minar un día que mañana se volverá a
Málaga | España
repetir. Y así un día tras otro.
Maestra de Educación Infantil por la trabajar la autonomía en descalzarse y
Universidad de Málaga con casi 20 ¿Qué está pasando? ¿Qué nos ocurre? calzarse, atarse los cordones, trabajo
años de experiencia. ¿Por qué tanta prisa? ¿Cómo afecta a la izquierda y derecha, pedir ayuda para
Directora de un Centro de Educación los niños tanta prisa? ¿Es la causa de atarse los cordones si uno no sabe, el
Infantil en Málaga capital desde hace ser ordenado y dejar los zapatos juntos,
10 años. y sobre todo agradecer al que me ayuda.
Vocal de infantil de CECE (Federación Todo este estrés se ve reflejado en
de Centros Privados y Concertados).
nuestros alumnos que viven acelerados
Nominada a los premios Educa Mejor
Docente de España 2017 y además por lo que los adultos le transmitimos. actos, pero si alguna vez no está dispo-
participó en la colección de libros nible utilizamos nuestra clase) se acon-
publicados por Educa titulado: Desde hace unos años, se está llevan- diciona también: una luz tenue, bajamos
“16 experiencias de Educación Infantil”. do a cabo en muchos coles dedicar un las persianas, la música de relajación de
La organización Elige Educar ha tiempo del horario a concentrarse y a -
seleccionado su proyecto de la atención plena. Y los resultados son mente varillas de incienso). A partir de
Cin-emoción para incluirlo en su - aquí el tono de voz baja, y ellos lo hacen
plataforma web (proyecto para trabajar
estupendamente.
las emociones).
El proyecto “Pequeñas Miradas hacia más tiempo a esta actividad. Parar cin-
co o diez minutos en clase a veces es
Escuela Infantil. mejor que seguir con las explicaciones la respiración, sintiendo como se in-
El centro escolar que dirijó si vemos que los chicos no están aten- fla y desinfla nuestra barriga poniendo
seleccionado por la Junta de Andalucía tos. nuestras manitas sobre el abdomen, si
por centro referente dentro del podemos hacerlo con los ojos cerrados
programa de Detección de Buenas En Infantil está demostrado que con- mucho mejor. Tumbados boca arriba en
Prácticas.
centrarse y alcanzar la calma puede colchonetas y si el tiempo no es frío en
Bloguera en el blog “Míranos y Únete”,
un blog de diferentes profesionales de mejorar el rendimiento en alumnos con el suelo. Con sus propias manitas sien-
la educación que quieren compartir su problemas de atención. Esto me llevo a ten como su abdomen sube y baja. Solo
día a día con otros docentes, padres un curso en Granada de Mindfulness en -
y alumnos. Entre ellos maestros, de Educación Infantil y poner en práctica tén ya metidos en la dinámica de la clase.
todo lo que allí aprendí.
común: LA EDUCACIÓN. A continuación, andamos libremente
Colaboradora con un proyecto Reflexionando un poco pensé que a mí por la sala y el único medio de comu-
internacional llamado la Educación Vital.
también me vendría bien, parar y cen- nicación es la expresión de la cara (nos
Participará próximamente como
ponente para alumnos del 1º curso de trarme en lo que hago en clase con mis sonreímos, nos guiñamos un ojo, nos
Módulo de FP Grado Superior de - detenemos y nos miramos simplemente
Educación Infantil del Instituto de a los ojos…). Es como un saludo a to-
Mayorazgo de Málaga y en el colegio matemáticas, que vamos a la bibliote- dos los miembros del grupo, pero solo
La Reina. ca…Así que empecé por pararme yo y
Colaboradora en las jornadas de ver que estaba ocurriendo en ese mo- más tímidos se atreven con una sonri-
orientación profesional OriéntaT del mento y centrarme solo en una cosa: sa, los más impulsivos se controlan y se
colegio La Presentación de Málaga.
mis alumnos. paran delante de un compañero e inter-
Su blog: @blogLauraVela (en Facebook)
donde comparte todas sus experiencias cambian algún gesto que les agrada, es
como docente. Os cuento un poco mi experiencia y una gozada verlos interactuar.
como llevo a la práctica pequeñas pin-
celadas de esta técnica que mis alum- Unos minutos y les invito a sentarnos
EXPERIENCIA DE SONIA RUBIO, nos le llaman yoga. en círculo para comenzar la sesión cen-
MAESTRA DE EDUCACIÓN INFANTIL trándonos en nosotros mismos don-
DEL SEGUNDO CICLO DE EDUCACIÓN de yo les voy guiando un poco en que
INFANTIL (3-6 AÑOS) es obligatorio el uso de calcetines an- se tienen que escuchar ellos mismos,
Vivimos en una sociedad llena de pri- tideslizantes. Esto para ellos es algo desconectando de los sonidos que nos
sas, de estrés donde todo es correr, inusual, andar descalzo por el aula de llegan del exterior: ruido de otras cla-
nos levantamos y vamos tarde a todas usos múltiples, y es por eso que todo ses, un coche que ha pasado, los pa-
partes, no nos da tiempo a desayunar lo que se salga de la rutina les encanta. jarillos en la ventana….al principio les
relajados (muchos niños desayunan en Aprovecho este momento también para cuesta pero con la practica cada vez lo
hacen más fácil, intento sentarme cer-
ca de aquellos que tienden a distraerse LA AUTORA
con facilidad para ayudarles a su plena
concentración o al menos que no dis- SONIA
traigan al resto.
RUBIO
Después hacemos algunas posturas de RODRIGUEZ
yoga para niños, siempre desde el au-
tocontrol de su propio cuerpo y acep-
Málaga | España
tando las posibilidades de cada uno
para realizarlas. Actualmente profesora de 2º ciclo
Educación Infantil, coordinadora de esta
Aquí siempre trabajo alguna dinámica etapa en el colegio Juan Pablo II de la
en pareja o grupo: con pelotas nos da- Fundación Diocesana de Málaga
mos un masaje en la espalda, con telas con 20 años de docencia.
deslizo a mi compañero por la sala, nos Coordinadora del Equipo de
Innovación y especialista en
hacemos cosquillas en los pies.
Psicomotricidad infantil y Mindfulness
de dicho centro escolar.
Ha formado parte de grupos de trabajo
a la calma, volvemos a la controlar la relacionados con la creatividad,
respiración y realizamos sentados en lectoescritura, aprendizaje basado
asamblea una metacognición, donde en proyectos y el más reciente de
cada uno expresa libremente como se neurociencia.
ha sentido, lo que más le ha gustado y Ha colaborado con Oxfam Intermon
en su programa “Educar para una
lo que no le ha podido gustar, y agrade-
Ciudadanía Global” en numerosos
ce a su compañero el haberle ayudado aulas: el respeto a los compañeros de
congresos de educación a nivel
a sentirse bien y al grupo entero el sen- nacional, visitando escuelas donde clase (acoso escolar, bullying,…), la an-
tirse a gusto en la sesión. están implantadas las comunidades siedad generada por el ritmo de vida
de aprendizaje.
Casi siempre terminamos con una di- Ponente en “Una Educación
námica donde trabajamos la expresión transformadora para una ciudadanía -
oral: hemos fabricado con una caja de global” a través de la Universidad de cesitamos crear en nuestros alumnos
Málaga. una conciencia emocional, conciencia
cartón “El dado de las Emociones” don-
También realizó un taller para
de cada uno libremente tira el dado y entendida “como la capacidad de to
alumnos de la Universidad de
según la carita que le haya salido ex- Magisterio de Málaga, sobre nuevas mar conciencia de las propias emocio
presa una situación en la que se haya formas de aprendizaje: “Donde el
sentido o se sentiría así. Las respues- corazón te lleva. Educación Infantil y
tas de los chicos a veces nos dan una primer ciclo de Educación Primaria”.
lección de valores increíble, por eso Ha visitado las escuelas de Reggio -
creo que es muy importante escuchar a Emilia, cuna de la educación infantil. ligencia emocional en educación. Edi-
Este curso he realizado una actividad torial: Síntesis.
los niños, hay que darles muchas opor-
de expresión plástica con los alumnos
tunidades para expresarse, para cono- de 4 años del colegio Juan Pablo II de
cer lo que sienten, por qué está enfada- Alhaurín de la Torre (Málaga) “La clase -
do o por qué hoy se siente triste…. patas arriba” que se ha hecho viral en -
las redes sociales con 20 millones de nar las emociones, centrar la atención
Después de tres años llevando a la prác- visualizaciones. en las actividades escolares, mostrar
tica estas “sesiones de yoga” como ello También colabora como profesora respeto a las diferencias, tener empatía
las denominan, los niños llegan más re- voluntaria para alumnos hospitalizados por los compañeros, relajarse, decidí
(voluntariado a domicilio). crear un programa de educación emo-
lajados al aula y la siguiente actividad
es más relajante y tranquila. Están más cional que tuvieran en cuenta todas
atentos y se concentran más. estas variables: emociones, relajación,
EXPERIENCIA DE EVA SOLAZ, respeto, empatía. Y así surgió RETO, un
He comprobado a lo largo de las sesio- MAESTRA DE PRIMARIA (6-12 AÑOS): programa de actividades para trabajar
nes que esta técnica de relajación tiene “PROGRAMA RETO”. la educación emocional con niños de
muchísimas ventajas: Thich Nhat Hanh (2014): “La práctica tres a doce años.
• aumenta la creatividad de la plena conciencia mejora la cali
• desarrolla la capacidad -
de atención yanes, llevamos cuatro años poniendo
• favorece tranquilidad en marcha RETO, le dedicamos una se-
y sosiego sión semanal en todas las aulas a las
• promueve la paciencia, actividades programadas.
• fomenta el autocontrol En la educación del S.XXI nos enfren-
• mejora la concentración. Dentro del programa, la relajación es
31
un elemento clave que abordamos a aroma de las flores; observando cómo
través de la creación de los rincones de cae el agua de la fuente; cuando se
la tranquilidad y la práctica de técnicas tumban en el suelo, en silencio, sabien-
sencillas para ayudarles a desarrollar do que no tienen nada que hacer, nada
la atención o conciencia plena (visua- más que respirar; tocando la arena y
lizaciones, mediaciones). las conchas de la playa; la práctica de
la meditación con los niños aumenta la
En primer lugar, os voy a presentar el concentración y produce el efecto de
Rincón de la tranquilidad, pieza clave calma.
del programa RETO.

El rincón de la tranquilidad es un espa- Mindfulness en el aula?


cio tranquilo y silencioso, que transmite La práctica del Mindfulness les enseña
armonía por la posición del mobiliario y conectar con ellos mismos para saber
de los materiales de relajación que en- lo que sienten. Les ayuda a desarrollar
contramos en él (botellas de la calma, la atención o conciencia plena, contri-
flores, una fuente de agua, mandalas, buye a reducir el nivel de estrés apren-
palos de lluvia, arena de la playa,…). diendo a disfrutar de la sensación de
calma, aumenta su concentración, en
La estancia está ambientada con músi- -
ca de fondo y en ella se puede respirar tión de las emociones.
el aroma de las flores. También dispone
de una alfombra y cojines que les per- “La presencia atenta es, de todas las
mite a los niños tumbarse en el suelo.

El estrés se ve reflejado
nuestro programa indicando el curso
en nuestros alumnos que escolar en el que se trabajaban.
viven acelerados por lo
Segundo: “La varita mágica”.
que los adultos les Tercero: “Imaginaciones”.
Cuarto: “Meditación para niños. En paz
transmitimos. En Infantil Caemmere (2008): Retiro
me levanto, en paz me acuesto”.
para maestros dirigido por Thich Nhat
está demostrado que Hanh en la India. Quinto: “Tranquilos y atentos como una
rana”.
concentrarse y alcanzar En primer lugar, necesitamos practi-
la calma puede mejorar car el Mindfulness o atención plena
en nosotros mismos. Como maestros,
el rendimiento en tenemos que tener conciencia plena en todas las aulas, utilizamos la colección
cada palabra, gesto, postura y mirada de Meditaciones para niños, un libro
alumnos con problemas que dedicamos a nuestro alumnado, para cada curso. Como nos explica su
de atención. reflexionando sobre nuestra práctica
sencillas que ayudan a los niños a esti-
docente como punto de partida para
transformar nuestra clase, escuela y mular la creatividad, desarrollar la con-
En educación primaria disponemos de sociedad. Sólo entonces estaremos centración y aprender a relajarse”.
tres rincones destinados a la calma y la preparados para enseñar la atención
relajación, rincones que comparten las plena a los niños.
clases de primero-segundo, de tercero-
cuarto y de quinto-sexto. He elegido un libro para cada clase de-
pendiendo de la edad de los niños con
Shantum, D. (2015). el objetivo de que cada año descubran
ta más evidente el importante papel un elemento nuevo en la parte del pro-
grama RETO dedicada a la práctica del
Mindfulness.
en diversas situaciones, potenciando
En los libros encontraremos ejercicios López,L (2015). Medita-
para aprender a respirar, mediaciones, ción para niños. En paz me levanto, en
relajaciones, juegos, técnicas sencillas
y fáciles de aplicar en el aula. Editorial.

A continuación, os indico los seis ma- Las sesiones de meditación que reali-
Nuestros alumnos meditan oliendo el ravillosos libros que forman parte de zamos en las aulas tienen tres fases:
-

las semanas los niños comienzan a en-


trenarse en centrar su atención, y van
tomando conciencia de ese momento. Susan Kaiser Greenland.

Nuestra valoración de la práctica del


Mindfulness en las aulas y en los rinco-
nes de la tranquilidad es muy positiva,
hemos observado en nuestro alumnado
LA AUTORA
una mejora en la capacidad para iden-
- EVA
mento en su imaginación y fantasía al
inventar relatos o escribir redacciones y
SOLAZ
una mejora en la atención en clase.

La práctica del Valencia | España

Mindfulness les enseña Eva Solaz, maestra y psicóloga infantil.


En septiembre publiqué mi primer libro:
conectar con ellos Programa RETO, actividades para
trabajar las emociones con los niños de
mismos para saber lo tres a doce años.
Imparto cursos de formación de mi
que sienten. Programa RETO para maestros en el
CEFIRE de Valencia y en los centros
1. Iniciamos la sesión escuchando mú- escolares.
sica relajante (flauta japonesa) y colo- Si queréis conocer con más profundi- Realizo talleres para educadores y
cando la postura correcta para la me- - familias destinados a la práctica de la
ditación (pies en el suelo, piernas sin nal que he desarrollado para educar las educación emocional con los niños.
cruzar, columna recta, y manos apoya- - Soy coordinadora de convivencia
das sobre las piernas). escolar en mi centro, el colegio Doctor
Barcia Goyanes de Valencia.
Algunos de mis Artículos publicados
2. Realizamos una breve relajación BIBLIOGRAFÍA son: Trabajamos los valores en
centrando su atención en un elemento; Castel- Branco, I. educación infantil, Proyecto de
en la respiración (contando las respi- educación en valores: el rincón de la
raciones con las manos); en los lati- Comas, S. amistad, El colegio de las emociones.
dos (contando los latidos del corazón); Publicaciones.
escuchando el sonido de un instru- Programa RETO, actividades de
mento con gran vibración, utilizamos educación emocional para niños de tres
cualquier elemento que les haga tener a doce años. Editorial Descleé de
Garth, M.
Brouwer, Colección: Aprender a ser.
plena conciencia de lo que están reali-
(2017). ISBN: 978-84-330-2927-0
zando y les ayude a relajarse. Nominaciones:
Garth, - Mejor proyecto innovador por el
3. La lectura de la meditación elegida. programa RETO. Septiembre 2017.
Al acabar la lectura, los alumnos tienen Simó Educación.
que expresar lo que han visto o lo que Jacques, C. - A mejor docente de España.
han sentido. Las formas de expresión Premios Educa Abanca. (2017).
que estamos trabajando son muy va- Facebook:
Educar las emociones. Eva Solaz.
riadas: la asamblea de las emociones, Jacques, C. Twitter: @esolysol11
en la que cada alumno expresa lo que Blog: Míranos y Únete. Educación
ha visto o sentido; a través de un dibu- emocional.
jo; escribiendo lo que han visualizado
en su libreta de emociones; una ma-
nualidad inspirada en la meditación…
Lo importante es que aprendan a iden- Naumburg, C.

adecuadamente. Sneil ,E.

Aprender a visualizar, es una práctica


que necesita entrenamiento, al princi-
pio les cuesta centrarse en la medita- Artículo desarrollado en forma
ción con atención plena y visualizar lo Woloschin,C; Serrabona, J. colaborativa con Google Docs.
que están escuchando, sobre todo a los
Redes
y cultura participativa
APROXIMACIÓN A UNA CULTURA determinado camino, reconocimiento Al trabajar en red, los
PARTICIPATIVA del aporte de todos los miembros de un
Entender la sociedad de hoy implica en- grupo y desarrollo de conexiones socia- alumnos y sus docentes
tender las redes que la conforman y, ser les más fuertes.
ciudadano hoy, también implica ser un utilizan sus habilidades
ciudadano digital que se desenvuelve Esta cultura participativa que nos atra- tecnológicas dentro de un
en diferentes esferas a través de redes viesa como sociedad y a la que cada
en las que se involucra en los diferentes día evolucionamos, no puede quedar marco de estudio tratan la
aspectos de su vida. Esas redes pueden afuera de los contextos educativos ya
estar representadas por redes de ami- que es nuestro deber como docentes es información hasta
gos, de familiares, de colegas y las mis- preparar a nuestros alumnos para vivir transformarla en
mas se derivan en subredes que se tejen en este mundo “enredado” donde ellos
van a poder tener cada vez más partici-
-
Las noticias, antes a cargo de un medio necer a redes de docentes es el primer propio aprendizaje y para
autorizado o un cuento producido sólo el del resto de los
por un autor reconocido, hoy se vira- nuestros alumnos a trabajar en red y
lizan en las redes, al igual que las pro- construir conocimiento apoyándose en integrantes del grupo.
ducciones tanto literarias como audio- la inteligencia colectiva, es preciso que,
como docentes, no nos paremos afuera
de las instituciones antes emitidas en de esta cultura que llama a la participa- aula. Si bien siempre las instituciones
forma de comunicados, hoy llegan a sus ción. educativas estuvieron reglamentadas
destinatarios con mayor facilidad y ra- sobre la manera de actuar del docente
pidez a través de diferentes canales que - y los contenidos a enseñar, en los últi-
aceleran la transmisión del mensaje. En tualmente, es un proceso social que mos años se ha observado un camino
adquiere mayor valor que la suma del a la apertura y al cambio de roles o la
que emisor y receptor se encuentran en conocimiento individual. Las nuevas alternancia de éstos. A nivel de la edu-
posiciones más horizontales con límites tecnologías son un puente a esa cultura cación presencial, se ha avanzado al
más difusos. participativa y por eso nuestros alum- trabajo mancomunado entre docentes
nos necesitan desarrollar habilidades paralelas en el nivel inicial y en el nivel
Las redes sociales, los juegos en red que les permitan participar de estas re- primario mientras que el nivel secunda-
van marcando el camino a una cultura - rio está avanzando lentamente al traba-
cada vez más participativa. Una cultura cias culturales, problemáticas globales jo no sólo organizado en departamentos
con nuevas reglas que supone deter- y que los alienten a construir una visión con objetivos comunes y acuerdos que
minadas características entre las que del mundo que reconozca al otro. son el resultado de procesos de nego-
podemos mencionar: mayor compro- ciación sino también a la apertura de las
miso cívico, más producciones artísti- DOCENTES EN RED aulas para que los docentes trabajen en
cas, mayor creatividad e interés de las El docente en la cultura participativa parejas pedagógicas.
personas en compartir sus creaciones reinante en el nuevo milenio ya no se
sin temor a la desaprobación de pares, concibe aislado. Durante muchos años Sin embargo, el trabajo de docentes
apoyo de personas expertas en diferen- la tarea del docente se caracterizó por el en red supone un trabajo colaborativo
tes temas a otras recién iniciadas en un aislamiento dentro de las paredes de su en la virtualidad, en la nube. Esa nube
35
que actúa como espacio de encuentro
acortando barreras temporales y es- LAS AUTORAS
paciales. Los objetivos de este trabajo
en red pueden ser varios. Entre ellos CRISTINA
podemos mencionar el capacitarse, el se instala como posibilitadora de bue
contactar a otros colegas para detectar VELAZQUEZ
intereses similares, el compartir recur-
sos, el apropiarse de recursos creados Al trabajar en red, los alumnos y sus do-
por otros docentes y adaptarlos a nues- centes utilizan sus habilidades tecno-
CABA | Argentina
tras necesidades hasta el trabajar en lógicas dentro de un marco de estudio
proyectos colaborativos con nuestros en el cual realizan un tratamiento de la Profesora en Disciplinas Industriales en la
alumnos con docentes y alumnos que información hasta transformarla en sig- Especialidad Matemática y Matemática
se encuentran a miles de kilómetros de Aplicada y Especialista Universitario en
nuestra actividad escolar diaria. para el del resto de los integrantes del Implementación de Proyectos de
grupo. e-Learning. Coordinadora General del
Esta actividad en red se basa en la pre- Programa e-ducadores Online de
Capacitación Docente Virtual del Instituto
misa “todos ganan” o “win-win” porque Dentro de ese marco se aprende a pen-
Nacional Superior del Profesorado
sar de otra manera, a tomar decisiones, Técnico de la Universidad Tecnológica
telecolaboración o colaboración en red a interactuar. Se cambia por completo Nacional. Autora del libro “Estrategias
al desarrollar habilidades comunicati- la práctica en el aula, que ya no está Pedagógicas con TIC”. Novedades
vas, habilidades para el trabajo colabo- centrada en el docente (el alumno es Educativas.
rativo, competencia intercultural (Se- un participante activo y no un receptor
rres, 2012) y principalmente al construir pasivo), por lo general tiene un carácter
conocimiento con el aporte de otro. Hoy, interdisciplinario (se aplican e integran SILVANA
deberíamos apostar a la inteligencia contenidos de diferentes asignaturas) y CARNICERO
colectiva como la mayor proveedora de está vinculado al mundo real (el apren-
conocimiento.
fuera del aula).
ALUMNOS EN RED CABA | Argentina
En la actualidad, nuestros estudiantes Nosotros, los educadores de hoy, de-
deben ser protagonistas de su propio bemos trabajar para lograr una bue- Profesora de inglés. Licenciada en
aprendizaje, atendiendo especialmente, na educación equilibrada que permi- educación. Especialista en entornos
a las múltiples interacciones sociales ta a nuestros estudiantes desarrollar virtuales de aprendizaje y tesista de la
maestría en tecnología educativa de la
en las que se ven involucrados a diario sus habilidades, intereses y estilos de
Universidad de Buenos Aires. Amplia
en su vida escolar y extraescolar. Inter- aprendizaje. Resulta imprescindible experiencia en proyectos colaborativos
net, posibilita su contacto con otras co- comprender los múltiples modos en globales y capacitadora en inclusión
munidades académicas y con expertos los que las nuevas generaciones se de TIC en las aulas. Finalista del Global
- comunican, se expresan y se acercan Teachers Prize 2018.
mente distantes), mediante el acceso a a conocer el mundo, como trabajan en
entornos virtuales desarrollados por los colaboración, desarrollando actitudes
especialistas o, en forma directa, a tra- positivas y competencias tecnológicas
vés del correo electrónico. para la vida, aplicando lo que aprenden, Cristina Velázquez, 2012,
para mejorar otros procesos cognitivos
Edith Litwin ha denominado, a este as- y para su desenvolvimiento personal. Y
pecto del camino hacia el conocimiento, podemos decir con seguridad, que mu-
y nos dice al chas de las habilidades que desarrollan
respecto: “Las tecnologías son posibili les serán requeridas en un futuro, en el Pilar Lacasa, 2011, Los videojuegos:
mundo laboral.

de las perspectivas comunicacionales, Debemos generar oportunidades para Michel Serres


enseñar en base a aquellos intereses e
ideales, que nos acercaron a nuestra ac- Bacher, Silvia.
rridos, promueven el reconocimiento de tividad docente.

BIBLIOGRAFÍA
Edith Litwin

Artículo desarrollado en forma


colaborativa con Google Docs.
distinto a nosotros, ponernos en su lu Iberoamericano de Educared
Las instituciones educativas han vis- gitales, por lo tanto, levanta expectati- grar y de la forma en que se pretenda
to la aparición de estudiantes que res- vas que pueden desfavorecer más que llevar la secuencia de actividades:
ponden a nuevos estímulos y cuyo aportar. Las comunidades educativas • Impulsividad dactilar. A todo
comportamiento se debe a un cambio no están preparadas para incorporar nuevo dispositivo al que van
generacional que algunos autores han de forma pedagógica las tecnologías al emplear, le presionan tantos
denominado como Nativos Digitales o aula y convivencia escolar, puesto que botones como tenga, para
las instituciones no preparan de manera
sistemática a sus profesores para desa- -
- rrollar las habilidades digitales que les ponentes, sin preocupación por
permitan sacar provecho pedagógico de una posible falla en el equipo.
idea que por la fecha en que nació un las TIC en el aula y fuera de ella, dejando Inmediatez ante el tiempo. Todo
usuario sea más hábil digitalmente que en muchos casos la responsabilidad de se realiza de forma tan rápida que
otro, ya que no es lo mismo acceder a un uso solo en el estudiante, “respaldado” pueden pasar inmediatamente
servicio o recurso digital, que compren- en que para éstos, sus habilidades na-
derlo y dominarlo” en función de innovar tivas lo condicionan, a priori, a un de- requiere paciencia, se termina
o crear nuevas situaciones o productos terminado comportamiento positivo y dejando en el olvido o sin la
que mejoren su calidad de vida. resolutivo de cara a la tecnología. Las importancia requerida.
familias por su parte responsabilizan a • Sonidos antes que silencio.
la escuela sobre dicho proceso forma- Requieren que todo dispositivo
que la industria tecnológica diseña sus tivo y en su implicancia muchas veces realice ruido porque de esa forma
productos de hardware y software para crean comunidades virtuales en parale- perciben la interacción personal.
que puedan ser utilizadas por infantes lo a la institución educativa, conforman- • Información sintetizada ante la
en edades tempranas. No es difícil en- do con ello un bloque de oposición a las falta de interés. Les cuesta leer
estructuras que fortalezcan el aprendi- grandes textos, al estar
de éstos productos la categorización zaje de las familias y sus estudiantes. acostumbrados a observar
desde qué edad es posible utilizarlo, y imágenes, vídeos y audios.
eso por lo general es desde 5-6 años herramientas, que se encuentran or- • Abreviaturas de oraciones sin
de edad, puesto que es lo recomendado questadas fuera del contexto educativo,
ingresen al mundo “donde se aprende”, gramaticales. Se escribe igual
claramente la orientación de colores, pero bajo la mediatización tecnológica como en los mensajes directos
formas y lectura iconizada de éstas he- que acostumbran fuera del ambiente entre dos interlocutores, cuando es
rramientas se asemeja a la utilizada en escolar. La no comunión de éstas cues- más de uno el que revisa y com-
- tiones conlleva la algunos efectos con- parte la información escrita.
ca también la facilidad con que los ni- ductuales. • Tedioso el mantener la atención en
ños de manera intuitiva y sin mediación presentaciones simples sin inte-
instruccional de terceros se acercan a la El comportamiento que muestran, con racción. Las presentaciones y las
tecnología. la forma de actuar en cada proceso de cátedras son las metodologías que
aprendizaje, son dependiendo de los ni-
La etiqueta social sobre los nativos di- veles de aprendizaje que se espera lo- interacción.
37
• La contemplación sin enfoque. REFERENCIAS
La simple tarea de contemplar López C. LOS AUTORES
un momento de la naturaleza
y la expresión artística no ANTONIO
llega a tener el mismo impacto,
que la espera de una respuesta GONZÁLEZ
en un chat o imagen gif GREZ
o video.
• Fatiga para permanecer en clases Guijosa C.
Valparaiso | Chile
al trasnocharse.
aplicaciones de entretenimiento Magister en Educación Basada en
y la continua vida en las redes Competencias, Investigador alterno
sociales, no se dan el tiempo de del Grupo de Investigación Didáctica
los descansos necesarios para su de la Universidad de Sevilla, Asesor
rendimiento. Pedagógico en Tecnología Educativa y
• Dependencia a la compañía Comunicaciones de la Universidad de
Playa Ancha y Docente en DuocUC.
tecnológica. mental
Integrante de la Mesa y proyecto TIC en
alumnos que no lleven sus Segade C. FID, dependiente del centro de
celulares o no los tenga a la vista educación y tecnología ENLACES del
de todos, porque si se tiene una Min. de Educación, Gobierno de Chile.
distribución del aula con clase @igrezan
tradicional siempre estarán
ocultando.
• Resaca tecnológica. Quedarse sin Londoño C. HERIBERTO
contacto produce efectos en los
alumnos como el malestar,
PRIETO
mal humor, depresión y otro ZAMUDIO
de los casos rebeldía y malas
Puebla | México
y Compañeros de Clase.
• Uso de palabras (vocabulario) Rodriguez R. Ingeniería Industrial en Eléctrica por el
reducido. Es común notar que se Instituto Tecnológico de Puebla, Mexico.
Docente de Bachillerato General Estatal
cosa de muchas formas en Puebla, México.
y su lenguaje es muy repetitivo Colaborador de las Revistas Electrónicas
a tal grado que su forma de de Web del Maestro CMF de Perú y EF
hablar con sus compañeros Educación Futura de México.
@heribertopz21
es confuso. Álvarez E.
• Carencia de atención en audición.

conceptos y seguir instrucciones Pasos Firmes al Educar


verbales ante actividades
presenciales de demostración de
proyectos.

Si bien gran parte de los alumnos con Carrasco F.


el uso de las Tic se desempeñaron bien
en los entornos digitales con el empleo
de dispositivos, en asignaturas donde
el trabajo requiere de actividades de
aprendizaje en espacios físicos se da-
ban estas conductas, a los que debió Muñoz L.
atenderse con estrategias de aprendi-
zaje en habilidades para la manipula-
ción y concentración.

La causa por la que se presenta entre Paniagua H.


los alumnos, es debido principalmente
a que han tenido un dispositivo móvil
siempre a la falta de atención de los pa-
Artículo desarrollado en forma
físico al alcance de sus ojos, pero lejos colaborativa con Google Docs.
de ellos en un mundo virtual.
Lluvia de ...
hermanamientos
electrónicos eTwinning
Con mis maestros he aprendido mucho,
con mis colegas más, con mis alumnos todavía más.
(Proverbio hindú)

¿Qué es eTwinning, cuáles son sus o más lenguas extranjeras como medio
objetivos? eTwinning comenzó en de comunicación y el uso de las TIC
2005 como una iniciativa de la Comi- juegan un papel fundamental.
sión Europea, con el propósito de dar
a los centros escolares de Europa la Los alumnos y alumnas comparten
posibilidad de hermanarse de manera valores y experiencias multiculturales
informal y brindar a los profesores la abatiendo fronteras culturales e ideo-
oportunidad de trabajar en común, sin lógicas, conocen nuevas realidades
tener que comprometerse en proyectos gracias a una plataforma utilizando
a largo plazo, como era el caso de otros Internet, integrando las TIC y las TAC,
programas europeos. Desde 2014, e- aprendiendo a trabajar en grupo gra- Clase de décimo grado
Twinning está integrado en el progra- -
ma Erasmus +, dentro de la Acción 2:
“Cooperación para la innovación y el trabajo escolar basado en proyectos, res colaboran en la plataforma euro-
intercambio de buenas prácticas”. mediante el uso real de la lengua en si- pea eTwinning con 742.000 proyectos
tuación inicia con un problem solving;
Nos referimos a hermanamientos vir- se basa en la mayor motivación, la in- la Unión Europea, países candidatos
tuales… vestigación y la intervención activa de o con relación especial y 6 países eT-
los alumnos que se vuelven actores del
Un hermanamiento por medio de e- propio proceso de aprendizaje, que en- esta comunidad educativa, nos cono-
Twinning, se produce cuando dos o tienden lo que están haciendo, tienen cimos y entablamos una cooperación
más profesores de distintos centros una meta y evalúan lo realizado, mien- entre docentes que va más allá del
europeos acuerdan un proyecto de tras el docente se ocupa de la tutoría intercambio didáctico. Hemos creado
trabajo colaborativo entre alumnos y Hoy en día, hace más de 12 años que en una comunidad entre centros donde,
profesores, donde la dimensión euro- Europa esta realidad es pujante, donde la posibilidad de aprendizaje entre pa-
pea de la educación, la práctica de una 191.000 colegios y 572.000 profeso- res, sean ellos, nuestros estudiantes, o
39
huella y marca el futuro, los recuerdos
de nuestros abuelos revelan un preté- LAS AUTORAS
rito del que han sido parte. Si dejamos
todo esto en el olvido, si no recordamos, CLARA
ni conservamos nuestras memorias
y nuestro patrimonio que son nuestro ELIZABETH
tesoro, seremos árboles sin raíces. Los BÁEZ
alumnos “Historiadores” trabajando
duro buscaron información, crearon
Reggio Calabria | Italia
presentaciones con diferentes herra-
mientas sobre personalidades históri- Profesora de español en el ITE Raffaele
cas, buscaron tarjetas antiguas y nue- Piria de Reggio Calabria, Licenciada
(Reggio Calabria - Italia) vas que representan los países socios: en Lenguas y Letras Extranjeras por la
Universidad de Messina. Maestría en
nosotras mismas. Hemos compartido se intitula “En busca del patritesoro”, documentación bibliotecaria y en
ideas, experiencias y ganas de crecer he aquí las páginas creadas: Trastornos en el espectro autista.
colaborativamente. En este mes de Docente a contrato de Lengua y
Literatura hispanoamericanas,
mayo nos podremos conocer personal- actualmente de Lengua y Literatura
mente, pues un grupo de alumnos búl- española en la Universidad Dante
garos vendrá a Reggio Calabria (Italia) No menos importante es “¡No me Alighieri de Reggio Calabria.
dig@s!”. Este proyecto está basado Embajadorahermanamientos
Europea que, para festejar los 30 años en una antigua idea: hacer una his- electrónicos de la región Calabria.
de Erasmus, ha premiado los mejores toria partiendo de una serie de fotos. Formadora de profesores. Examinadora
hermanamientos que se han destacado Se vincularon otra vez el presente y el y Presidente en los Tribunales DELE.
por la metodología innovadora y por la Miembro LEND y autora de numerosas
pasado, patrimonio y mundo de hoy.
publicaciones didácticas.
didáctica inclusiva, el concurso se lla- Los chicos escogieron y subieron a la
ma . La tra- plataforma 5 fotos que habían hecho.
yectoria creada con nuestros alumnos Luego cada uno añadió otra foto que IRINA
y centros crece, como el apetito viene al representara un monumento/lugar
comer. Después de dos proyectos muy patrimonio. En grupos, por países, los ALAMANOVA
exitosos en los últimos dos años esco- estudiantes inventaron historias a base
lares, este año continuamos. Algunos de las fotos, las intercambiaron, opina-
de los alumnos hacen sus primeros ron y las votaron. A través del diálogo
pasos en eTwinning y descubren con en el foro y el debate entre ellos llega- Sofía | Bulgaria
entusiasmo una nueva forma de ver el ron a tomar decisiones para crear los
mundo, que va más allá de las paredes Licenciada en Filología Española por la
productos colaborativos como los có-
del aula. En efecto, cada comienzo es mics basados en las 4 historias más en Lengua y Teoría de la Traducción.
difícil, pero es normal y no nos damos Profesora de ELE y Literatura y
por vencidos porque sabemos que el fotos, escritura de historias es el libro Responsable de Departamento de
digital creado con todas las historias. Lenguas Extranjeras en el 164 Instituto
a lo que hacemos. Los proyectos que
creamos se adaptan al plan de estu- de verdad, los espera el hermanamien- Bulgaria, profesora-guía en Prácticas
dios, y los estudiantes no sólo apren- to ¡No me dig@s! Pedagógicas para estudiantes de
den nuevas herramientas, sino tam- Filología Hispánica de las Universidad
bién, dentro de lo esperado, practican Búlgaria. Profesora de ELE en la Nueva
español y comunican con estudiantes
de otros países, aprenden a trabajar en Es un placer poder mostrarles los pro- Ayudante en Metodología en la Cátedra
equipo. yectos que estamos realizando, ade- de Metodología de la Enseñanza,
más hemos creado una página para
los visitantes y nos daría mucho gus- de varias publicaciones. Participante en
Histórico de Europa Cultural, material to saber lo qué piensan. Si lo desean proyectos en línea y eTwinning, proyectos
Comenius y Erasmus+ desde el 2005.
pueden dejar vuestros comentarios y
que sería interesante realizar, junto a sugerencias que serán de gran ayuda.
nuestros alumnos, un nuevo viaje. Em-
prendimos un camino virtual desde el -
pasado que, haciendo hincapié en el mano por la atención y colaboración.
presente y mira a su vez, hacia el fu- Esperamos haber creado un poco de
- curiosidad y muchas “gan@s”.
cimientos, memorias que forman parte
de nuestra idiosincrasia, pero pueden Sabemos que es difícil el camino, pero
encontrar puntos comunes en varios lo andamos. ¡Les invitamos a acom- Artículo desarrollado en forma
países. Un hecho histórico nunca apa- pañarnos por el camino de la aventura colaborativa con Google Docs.
rece por sí solo, un personaje deja su llamada eTwinning!
#PLE

como entorno de
aprendizaje permanente
41
-
torno en el que podemos aprender. Así,

personas con las que aprendemos, los


medios que son utilizados para acceder
a información relevante y las herramien-
tas usadas para compilar dicha infor-
-

cambian de una persona a otra.

-
cios, medios y herramientas que se ar-
ticulan e interactúan en función de los
hábitos y necesidades de cada persona,
cambiando de una a otra persona.

el de potenciar el aprendizaje social en


ámbitos más allá de los institucionales
o formales, permitiendo satisfacer las
necesidades de autorrealización, que de aprendizaje que crea cada uno uti-
describe Maslow, de relevancia y esen- lizando multiplicidad de herramientas
ciales para el ser humano. de la web para gestionar información y GESTIÓN Y COLABORACIÓN EN RED
Necesitamos herramientas para gestio-
permite un aprendizaje tanto de conte- -
En palabras de Diego Leal, nidos como de competencias, donde se mos asociar únicamente el concepto de
desarrollan habilidades que se relacio- -
nan con el “cómo” se aprende. lógicos.
ambiente personal de
¿CUÁLES SON LAS FUENTES DE MI PLE? Con la llegada de la Web 2.0 o Web so-
aprendizaje que crea cada cial, toda la tecnología digital ha abierto
responder a las siguientes preguntas: un mundo lleno de posibilidades para
uno utilizando • ¿Qué recursos de la web un promisorio trabajo de alfabetización
multiplicidad de contribuyen a mi aprendizaje? digital.
• ¿Cuáles son los sitios web (blogs,
herramientas de la web wikis, websites, etc.) que son Ya no somos simples consumidores de
parte de mi proceso de información, sino que tenemos la posi-
para gestionar información aprendizaje? bilidad de producir contenidos, recur-
y conocimiento. • ¿Cuáles son las redes en donde me sos y principalmente compartirlos con
relaciono con otras personas nuestras redes de conocimiento; y es la
y contenidos? competencia digital la que es necesaria
• ¿Qué personas contribuyen a mi desarrollar para poder interactuar en
alusión a la idea de aprendizaje autó- aprendizaje y en qué redes puedo entornos interactivos mediatizados por
nomo, es importante para su desarrollo encontrarlas? herramientas tecnológicas. Conceptos
un contexto en red, que posibilite inte- como aprendizaje social o aprendizaje
ractuar con otros y en colaboración a Y tomamos como premisa del concepto permanente se suman a estas nuevas
través de herramientas tanto del soft- perspectivas, y por qué no, nuevas rea-
ware social como servicios de la web La parte más importante de un PLE son lidades.
que prioricen las conexiones con otras
personas. De esta manera, puede haber -
mientas que facilitan la creación de re-
sociales juegan un papel importante en des de aprendizaje y posibilitan colabo-
este desarrollo, ya que determinan no- rar, comunicar y por supuesto crear con
dos y conexiones que permiten seguir otros que tienen intereses similares, en
cualquier lugar y en cualquier momento.

mashup para el aprendizaje permanente. es decir, realizar una tarea de búsqueda,


-
- terés. En síntesis, una tarea de curación
tructura a medida que aprendemos y de contenidos de la web.
seleccionamos nuevas fuentes de in-
formación. En palabras de Diego Leal, el -
mitir: (blogs, wikis, websites, etc.) que hacen
• información de parte de mi proceso de aprendizaje?,
interés. ¿cuáles son las redes que en donde me recursos y herramientas
• Organizar dicha información. relaciono con otras personas y conte-
• Generar nuevos contenidos y com- nidos?, ¿qué personas contribuyen a que facilitan la creación
partirlos en la red. mi aprendizaje y en qué redes puedo de redes de aprendizaje y
• Comunicarse con miembros de la encontrarlos? En el siguiente esquema,
comunidad. intento responder a las preguntas…. (Ver posibilitan colaborar,
imagen 2)
Ante este escenario, ¿qué hacemos en- comunicar y por supuesto
tonces los educadores? crear con otros que tienen
la información por diferentes canales
Como docentes, nos queda la tarea de que habilitemos, para luego, a partir de intereses similares,
“centrarnos” en el aula, de enseñarles a la reflexión, procesamiento y remezcla,
nuestros alumnos a aprender en Inter- podamos generar nuevos contenidos en cualquier lugar y en
net mediando la construcción, la gestión digitales para aportar a la red: no olvi- cualquier momento.
demos que el papel de las comunidades
y redes sociales es clave en el desarrollo
El seminario se estructuró en 3 ejes te-
por competencias, a la necesidad de máticos y, en el último eje Entornos y
crear redes continuas de desarrollo en REFLEXIONES SOBRE PLE, redes personales, nos centramos en la
un entorno en permanente cambio. En EN LA EXPERIENCIA DE FORMACIÓN
“#PAADUNER” persona crea en la red y que puede ma-
una “herramienta conceptual”, un ins- Durante la experiencia de formación do- terializar con las herramientas y recur-
trumento de reflexión que nos permite sos que utiliza para crearlo.
tomar conciencia de nuestros procesos de Aprendizaje en ambientes digitales”
personales de gestión de la información 1
en el marco del Ciclo de Así, nos propusimos “pensarnos en
y del aprendizaje... “ -
dos y ambientes digitales educativos,

de Entre Ríos, Argentina, se abordaron consistió en elaborar nuestro entorno


recursos de la web contribuyen a mi temas como: conectivismo, redes para de aprendizaje, incluyendo las principa-
aprendizaje?, ¿cuáles son los sitios web les redes personales que tenemos, y que
43

LA AUTORA

PAOLA
DELLEPIANE

CABA | Argentina

Profesora en Matemática y Licenciada


en Tecnología Educativa con
Especialización en e-learning.
Actualmente, abocada a capacitación
docente en diferentes niveles
educativos y proyectos de formación
en campus virtuales.

es importante asegurarse que al


momento de compartir, esté en

puedan acceder al mismo.


por supuesto se hayan logrado durante y animarse a usarla (en principio).
el transitar del seminario. • Diversas formas de mapear sus
Sí, en su forma, en tanto y en cuanto se
Las siguientes, son las conclusiones riqueza de formas de constituya como mapeo de conexiones
obtenidas de parte del equipo de tuto- personales y demuestre algún grado de
res: abstracción logrado por el autor.
• Riqueza en la reflexión: en muchos
Ideas fuerza: casos, vimos por distintos medios, No, en el contenido de su contenido, es
• Los procesos de aprendizaje en reflexiones y pensamientos acerca decir, en la cantidad de herramientas
ambientes digitales están del trabajo de mapeo de cada que muestre, o el tipo de herramientas
que muestre, ya que desde una mirada
• Los procesos son modos en externa y sin conocimiento profundo
continuo de aprendizaje, son red, personal de los procesos de aprendizaje
personal y social. Errores comunes: de una persona, no se puede determinar
• •
enlace sin mayor persona para aprender o no.
• Es importante resaltar la información en el blog (y en
algunos casos tampoco estaba
• realizado correctamente el enlace un marco de reflexión sobre el valor de
Seguimos reflexionando sobre ello. en sí). Aquí la sugerencia general promover y sistematizar la construcción
• es: para próximas actividades de del conocimiento. Experimentamos,
reconocimiento personal sobre este tipo, “descargar el resultado
conjunto de herramientas sino como imagen, o embeber -
también de procesos. -insertar- su contenido en una rente a los demás y que reelaborará a lo
• entrada, ya que la mayoría de los largo de la vida en función de las necesi-
forma refrescante de mostrar tus servicios online para realizar ma- dades y de nuevos aprendizajes.
dominios de acción a través de pas conceptuales, suele dar estas
herramientas. opciones entre las opciones de
• “compartir”.
muchas posibilidades •
• Son aquellos casos en que se
pueden observar “herramientas
Qué vimos: sueltas” o sin un criterio visible, o REFERENCIAS
• Constantes explícitamente explicado. Si bien (1)
-
• Acuses de no manejar la no existe una receta única para
herramienta: esto está muy bien, se ofreció durante 2016 en el marco del
y es comprensible, ya que no es el que traduzca una idea de
objetivo en este caso realizar un organización o criterio. contenidos y ambientes digitales edu-
tratamiento intensivo de una herra- •
con una herramienta web, siempre provincia de Entre Ríos, Argentina.
Propuestas diferenciadoras adaptables
a la realidad de cada Institución Educativa.
Soluciones técnico-pedagógicas concretas y efectivas que promueven mejoras reales y probadas, a
partir de la integración de diferentes soluciones, adaptables a las necesidades educativas de cada
ecosistema escolar.

• Aula Digital Móvil (ADM): Diferentes posibilidades de implementación, software de gestión del
aula, soluciones educativas integradas, diseño de actividades innovadoras.

• Implementación institucional, herramientas y recursos al servicio del


cambio educativo.

• banco de propuestas innovadoras para todas las áreas y los nive-


les educativos, guía de diseño de nuevas propuestas integrales.

Más de 10 años desarrollando plataformas educativas virtuales para Instituciones de Nivel


Medio y Superior, públicas y privadas, atendiendo especialmente a la formación de los do-
centes y administradores, como así también al acompañamiento de la puesta en marcha del
proyecto.

• Trámites de dominio y del servicio de hosting anual.


• Instalación de la Plataforma de e-learning desarrollada en el LMS Moodle.

disponibles con inclusión de logos institucionales).


• Curso de capacitación semipresencial para administradores y para todos los docentes, en el

• Acompañamiento a los administradores y docentes, durante el primer año de implementación


del proyecto.

Nuestra amplia gama de propuestas formativas para educadores cuenta INSTITUTO


TOMÁS DEVOTO

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